Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε στυλ κινουμένων σχεδίων. "ζωγραφίζοντας ημιρεαλιστικά πορτρέτα"

Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε στυλ κινουμένων σχεδίων.
Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε στυλ κινουμένων σχεδίων. "ζωγραφίζοντας ημιρεαλιστικά πορτρέτα"

Θα προσπαθήσω να εκφράσω τις σκέψεις μου με ακρίβεια και απλό, παρά το γεγονός ότι γνωρίζω την ηλίθια συνήθειά μου να εξηγώ τα πάντα με μεγάλη λεπτομέρεια :)

Ετσι. Αυτοί είναι οι τρεις που έχουν επιλεχθεί ανελέητα για να πέσουν θύματα της καλλιτεχνικής μου ικανότητας. Ζητώ συγνώμη εκ των προτέρων.

3 χρυσοί κανόνες στην εικόνα:

Βρείτε εικόνες του ατόμου που θα σχεδιάσετε ξανά από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Παρά όλα όσα μπορεί να σκεφτείτε, ένα πρόσωπο μπορεί να αλλάξει πολύ ανάλογα με την οπτική γωνία που το κοιτάτε!
- Εύρημα χαρακτηριστικά γνωρίσματαο χαρακτήρας σου! Τα μάτια είναι πάντα το πιο σημαντικό μέρος στον καθορισμό του χαρακτήρα, αλλά η μύτη, το στόμα και άλλα χαρακτηριστικά του προσώπου είναι επίσης εξίσου σημαντικά. Σκεφτείτε το: τι κάνει τον χαρακτήρα σας τόσο μοναδικό; Δεδομένου ότι θα απλοποιήσετε το πρόσωπό του, είναι πολύ σημαντικό να τονίσετε ποιος είναι πραγματικά.
- Συγκρίνετε με έναν άλλο χαρακτήρα. Για παράδειγμα, εάν δεν είστε σίγουροι για τη διαδικασία της σχεδίασης των ματιών του, δοκιμάστε να συγκρίνετε τα μάτια του με τα μάτια ενός άλλου ατόμου! Πιστέψτε με ή όχι, θα παρατηρήσετε αμέσως τις διαφορές και στη συνέχεια η δουλειά με τον χαρακτήρα γίνεται ακόμη πιο εύκολη.

Cillian Murphy / Robert Fisher Jr.

Ένα σύνολο εικόνων. Συλλέξτε φωτογραφίες από διαφορετικές οπτικές γωνίες.

Και για όνομα του Θεού, αναζητήστε ΜΕΓΑΛΕΣ φωτογραφίες. Αυτές οι εικόνες πάρθηκαν ως παράδειγμα για το μάθημα, γενικά δεν βλέπω το πρόσωπό του σε αυτές τις εικόνες :)

Προσδιορίστε τα χαρακτηριστικά του προσώπου σας!

Υπόλοιπο:

Ελαφριά σκιά κάτω από τα μάτια
-Τα μάτια και τα φρύδια έχουν κλείσει
- Η μύτη είναι ίσια. Τριγωνικός.
-Γωνιακός αυχένα

Σκίτσο
Έχοντας κατά νου όλα όσα περιγράφονται παραπάνω, ξεκινήστε να σχεδιάζετε. Δεδομένου ότι αυτό ΔΕΝ είναι ρεαλισμός, μην φοβάστε να δώσετε έμφαση ή υπερβολή σε ορισμένες πτυχές. Σε αυτή την περίπτωση, έκανα τα μάτια του μεγαλύτερα και τα ζυγωματικά του πιο έντονα.

Επίσης: μην ξεχνάτε τα συναισθήματα! Το πρόσωπο ενός ατόμου θέτει την αρχική αντίληψη για αυτόν από τους άλλους. Ο Fisher του Murphy φαίνεται σοβαρός, επιφυλακτικός και ίσως ακόμη και λίγο κουρασμένος και ανήσυχος. Για να τα μεταφέρω όλα, έσκυψα ελαφρώς τα φρύδια του, η γραμμή των χειλιών του είναι ασαφής και τα μάτια του φαίνονται κουρασμένα.

Γραμμική και σκιές

Μου είναι πολύ δύσκολο να πιάσω τη σωστή έκφραση του προσώπου χωρίς να εφαρμόσω σκιές.

Χρησιμοποιώ σκιές για να κάνω τα μάτια του πιο εκφραστικά (για να τα βυθίσω), να τονίσω τα ζυγωματικά, τις κινήσεις των μαλλιών, μια τριγωνική μύτη κ.λπ. Ω ναι, και τα χείλη του :)

Μπορώ να πω ότι το έργο έχει σχεδόν ολοκληρωθεί. Πρέπει πάντα να συγκεντρώνεστε στα μάτια, δεν ξέρω καν πώς αλλιώς να μεταδώσετε τη σημασία αυτού του xD Και πάλι, τα μάτια είναι αυτά που καθορίζουν ένα άτομο, ανεξάρτητα από το πόσο καλά ή κακώς είναι τραβηγμένα τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του προσώπου. Αν καταστρέψετε τα μάτια σας, καταστρέφετε ολόκληρο το πορτρέτο.

Μπένεντικτ Κάμπερμπατς / Σέρλοκ Χολμς

Έχω ήδη περιγράψει τη διαδικασία, οπότε αυτή τη φορά δεν θα επεκταθώ σε λεπτομερείς εξηγήσεις εκτός εάν είναι απαραίτητο.

Συλλέξτε φωτογραφίες.

Καθορίστε τα χαρακτηριστικά του προσώπου

Υπόλοιπο:

Στρογγυλεμένη μύτη
-Τα μαλλιά είναι αρκετά σγουρά
-Το πρόσωπο επιμηκύνεται και στενεύει σημαντικά

Σκίτσο

Στη συγκεκριμένη περίπτωση, ο Μπένεντικτ ως Σέρλοκ δείχνει σίγουρος, ανήσυχος (κυρίως λόγω του έντονου βλέμματος του) και ίσως λίγο κυνικός. Και αν τον τραβήξω με ένα χαζό χαμόγελο, θα ταιριάζει με τον χαρακτήρα του. Επέκτεινε λίγο τη γραμμή των χειλιών για να το αναδείξεις!

Γραμμική και σκιές

Κάτι δεν πάει καλά εδώ, ίσως του επεξεργάστηκα άσχημα τα μάτια.

Or μήπως επειδή το παράκανα με σκιές και ως εκ τούτου φαίνεται λίγο παλαιότερο από το συνηθισμένο xD

Όταν το σκέφτομαι, αρχίζει να έχει νόημα: ο Benedict έχει φυσικά ανοιχτόχρωμο δέρμα. Δεν μιλάω καν για το γεγονός ότι δεν είναι τόσο μεγάλος. Αυτό σημαίνει ότι ο αριθμός και το πάχος των γραμμών πρέπει να περιορίζονται στο ελάχιστο, αλλιώς οι υπερβολικές σκιές θα δημιουργήσουν την εμφάνιση ρυτίδων.

Είχα μια βιασύνη εδώ, οπότε φαίνεται λίγο τραχύ. Perhapsσως αν το έκανα ξανά σε κύκλο, το πορτρέτο θα φαινόταν καλύτερα = v =

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Σάιμον Μπέικερ / Πάτρικ Τζέιν

Αρχικά αυτό το μέρος προοριζόταν για τον Hyu Laurie (House) :), αλλά σκέφτηκα ότι σχεδίαζα πάρα πολλούς άνδρες με ψηλά ζυγωματικά, για να μην αναφέρουμε τον χαρακτήρα του House, ο οποίος κυριολεκτικά 99% ΣΥΝΕΠΙΖΕΙ ΤΟΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΤΗΣ ΒΕΝΕΤΙΚΗΣ> _>

Ο Σάιμον Μπέικερ είναι εδώ. Λατρεύω το χαμόγελό του.

Συλλέξτε φωτογραφίες.

Καθορίστε τα χαρακτηριστικά του προσώπου

Υπόλοιπο:

Όταν χαμογελάτε, εμφανίζονται σακούλες κάτω από τα μάτια
- Χρωματιστά μαλλιά (δημιουργεί αισθητή αντίθεση)
- Τα μαλλιά στο πίσω μέρος του κεφαλιού είναι πάντα φριζαρισμένα

Σκίτσο

Ο Πάτρικ που ερμήνευσε ο Μπέικερ είναι αρκετά ανοιχτός, φιλικός, χαρούμενος και αν προχωρήσουμε από το γεγονός ότι μάλλον γκρινιάζει παρά χαμογελά, τότε φαίνεται ειρωνικός και πονηρός.

Και αν κάνω το χαμόγελό του λίγο στραβό, θα ενισχύσει μόνο αυτό το αποτέλεσμα.

Μην ξεχνάτε ότι έχει μούσι (τουλάχιστον τραβήξτε το στα μάγουλά του), παρόλο που είναι τόσο ελαφρύ που είναι σχεδόν αόρατο. Αν δεν ζωγραφίσω μούσι, θα φαίνεται πολύ νέος.

Γραμμική και σκιές

Κατέληξα να μην ζωγραφίζω το καλαμάκι πάνω από το χείλος. Όλα φαίνονται υπέροχα ούτως ή άλλως, οπότε άφησα το σχέδιο ως έχει.

Επίσης, αφού το χαμόγελό του είναι ίσως δικό του επαγγελματική κάρταΜην φοβάστε να βάψετε τις πτυχώσεις στα πλάγια των χειλιών. Αυτό είναι ένα τόσο εξαιρετικό χαρακτηριστικό του προσώπου του> u
Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι όλο.

Είπα ότι μου αρέσει το χαμόγελό του;

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε την εικόνα σε πλήρες μέγεθος και 100% ποιότητα.

Σίγουρα αν είχα περισσότερο χρόνο θα οδηγούσα περισσότερα παραδείγματα xD Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, ρωτήστε τις και θα δω πώς μπορώ να σας βοηθήσω!

Ω και ζητώ συγγνώμη που δεν συμπεριλήφθηκα σε αυτό το σεμινάριο γυναικεία πορτρέτα... Perhapsσως αν κάποιοι από εσάς ενδιαφέρεστε, τότε θα μιλήσω γι 'αυτούς μια άλλη φορά.

Ευχαριστώ για την ανάγνωση! Ελπίζω αυτό να σας βοηθήσει!

Μια τελευταία σημείωση για όλους, ειδικά για εκείνους που σχεδιάζουν σε στυλ anime:

Σε γενικές γραμμές, για εσάς που θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε ρεαλισμό, πρέπει να απαλλαγείτε από το φόβο, που είναι ότι φοβάστε να «παραμορφώσετε τους χαρακτήρες». Και είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς καταλαβαίνετε περί τίνος πρόκειται, ειδικά εκείνοι που σχεδιάζουν κατά προτίμηση σε στυλ anime.

Δηλαδή, όσο όμορφος και αν είναι ένας άνθρωπος, ΔΕΝ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΠΟΤΕ ΤΕΛΕΙΑ. Αυτό που θέλω να πω είναι ότι αν δεν βάψετε πτυχώσεις ή ρυτίδες ή οτιδήποτε άλλο, αυτός ή αυτή θα μοιάζει με παιδί 10 ετών :)

Ξέρω ότι μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να προσαρμοστείτε μερικές φορές, καθώς μπορεί να φαίνεται λάθος αν προσθέσετε τέτοιες φυσικές λεπτομέρειες. Αλλά θυμηθείτε, όλα είναι θέμα εξάσκησης. Στην αρχή, ήμουν ακριβώς όπως ο καθένας από εσάς, ήμουν υπερβολικά προσεκτικός όταν ήρθε να σχεδιάσω πραγματικούς ανθρώπους. Αλλά μόλις συνειδητοποίησα ότι ο Λεονάρντο Ντι Κάπριο έμοιαζε σαν να είχε χειρουργηθεί ανεπιτυχώς από έναν πλαστικό χειρουργό κάπου στην Κορέα λόγω του γεγονότος ότι παραμέλησα τη σκιά κάτω από το κάτω χείλος του ... καλά, τελικά κατάλαβα.

Το παλιό ρητό δεν ξεφεύγει ποτέ: το έργο του πλοιάρχου φοβάται.

Εφόσον είστε σε θέση να παραδεχτείτε ότι δεν μοιάζουν όλοι σε Sephiroth ή Cloud (περίπου χαρακτήρες Final Fantasy), τότε μπορείτε να σχεδιάσετε επαρκώς = v =

Και ξέρεις τι? Φαίνεται ότι έχω πάρει φωτιά, οπότε θα επεκτείνω τις σκέψεις μου παρακάτω:

Κάντε το λάθος να κοιτάξετε ανθρώπινο πρόσωποκαι ΥΠΟΘΕΣΗ είναι το τόσο συχνά σχεδιασμένο οβάλ πρόσωπο.

"Αλλά αλλά ... θα φανεί μάλλον περίεργο αν τον ζωγραφίσω όπως είναι πραγματικά. Εννοώ αν σχεδιάσω ένα πολύ μακρόστενο πρόσωπο ή έντονα ζυγωματικά ή ..."

Perhapsσως αν φανταστείτε τον Μπένεντικτ Κάμπερμπατς με ένα τόσο τυποποιημένο πρόσωπο όπως φαίνεται παραπάνω, τότε θα καταλάβετε τι είναι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ λάθος με αυτόν. Θα μοιάζει με έφηβο!

"Δεν μπορώ να σχεδιάσω τη μύτη όπως είναι στην πραγματικότητα! Με εμποδίζει να προσθέσω καμπούρα / ρουθούνια και η μύτη αποδεικνύεται άσχημη και εντελώς διαφορετική από αυτήν από την οποία αντέγραψα."

Οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα θα συμφωνήσουν μαζί μου ότι η μύτη είναι το πιο δύσκολο μέρος ρεαλιστικό σχέδιοακόμα και δεν είμαι καλός στο να το σχεδιάσω. Εάν δεν ελέγχετε την πίεση στη λαβή, ειδικά τα φτερά της μύτης, θα καταλήξετε με μια πολύ περίεργη μύτη. Και πάλι, το συνηθισμένο: εξάσκηση, εξάσκηση και περισσότερη εξάσκηση!

Εάν θέλετε, μπορείτε να ξεκινήσετε αντιγράφοντας τη μέθοδό μου για τη σχεδίαση μύτης, στην οποία σκιάζετε στη σκοτεινή περιοχή κάτω από τη μύτη. Σε αυτή την περίπτωση, δεν χρειάζεται να σχεδιάσετε τα φτερά. Αυτό θα λειτουργήσει μόνο για ημι-ρεαλιστικά σχέδια. Φυσικά είναι πάντα καλύτερο να βρείτε το δικό σας δικός μου τρόποςεικόνες ρεαλισμού, αλλά ποτέ μην τις αποφύγετε εντελώς!

Τα παιδιά είναι το κύριο κοινό για την παρακολούθηση διαφόρων ειδών κινούμενων σχεδίων. Ένας καλός σκιτσογράφος είναι αυτός που μπορεί να αποσπάσει τα κύρια χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου ή ατόμου και να τα απλοποιήσει για να τραβήξει την προσοχή ενός παιδιού. Δάσκαλοι όπως οι Walt Disney, Hannah and Barbera, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lanz και πολλοί άλλοι, μελετώντας τη γνώμη και την αντίληψη των παιδιών, έχουν επιτύχει τη γοητεία όλου του κόσμου με τη μαγική και αιώνιοι χαρακτήρες... Σε αυτό το μάθημα, θα εξετάσουμε πώς να σχεδιάζουμε εύκολα και σωστά χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, από τους οποίους τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες θα ενθουσιαστούν.

Η τελική έκδοση θα μοιάζει με αυτήν:

Λεπτομέρειες μαθήματος:

  • Περίπλοκο:Μέση τιμή
  • Εκτιμώμενος χρόνος εκτέλεσης: 2 ώρες

Κατανόηση της ανθρώπινης αντίληψης

Ο άνθρωπος είναι ένα πλάσμα που έχει ένα πολύ ενδιαφέρον χαρακτηριστικό- μπορούμε να μετατρέψουμε μέρη που σχηματίζουν μια πολύ σύνθετη δομή ή αντικείμενο σε μια αρκετά απλή μορφή.

Μπορείτε να πείτε ότι οι δύο παρακάτω εικόνες αντιπροσωπεύουν το ίδιο αντικείμενο;

Μπορεί να σας φαίνεται περίεργο να βλέπετε μια εικόνα και να λέτε ότι είναι αυτοκίνητο.

Τι συμβαίνει με τους περισσότερους ανθρώπους, εκτός από τους καλλιτέχνες, που δεν μπορούν να πάρουν όλες τις λεπτομέρειες ενός αυτοκινήτου, την εμφάνιση ενός σκύλου ή τα χαρακτηριστικά ενός παιδιού από τη μνήμη τους; Αρχίζουν να συνδέουν πολύ απλές και πρωτόγονες μορφές με τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά του κάθε αντικειμένου. Έτσι, για παράδειγμα, πόσα παιδιά επέστρεψαν από το σχολείο με ένα παρόμοιο χαρτί στο χέρι και είπαν «Είναι μαμά και μπαμπάς!»;

Δεν θέλεις να ζωγραφίζεις έτσι; Αν δεν θέλετε, ας πάρουμε ένα μολύβι και αρχίσουμε να σχεδιάζουμε!

1. Δημιουργία του πρώτου χαρακτήρα

Το βασικό σχήμα του σχήματος κινουμένων σχεδίων θα είναι ένας κύκλος. Ο κύκλος είναι το μόνο που χρειάζεται. Από τον κύκλο, μπορείτε να καθορίσετε τις βασικές αναλογίες της κεφαλής του χαρακτήρα.

Σχεδιάστε κάθετες και οριζόντιες γραμμές που τέμνονται στο κέντρο του κύκλου, όπως στην παρακάτω εικόνα:

Βήμα 1

Σχεδιάζουμε οβάλ μάτια με μικρή κλίση στα πλάγια. Απαραίτητηαφήστε ένα κενό μεταξύ των ματιών περίπου στο ίδιο μέγεθος με το μάτι.

Βήμα 2

Στο πάνω μέρος των οβάλ των ματιών, θα σημειώσουμε ελαφρά τις βλεφαρίδες του χαρακτήρα. Ζωγραφική πάνω από τις βλεφαρίδεςφρύδια που μεταφέρουν ένα είδος έκπληξης. Σχεδιάστε το σχήμα των φρυδιών που παίρνετε, στο μέλλον θα προσαρμοστείτε στο δικό σας δικο μου στυλ.

Σχεδιάστε τους μαθητές έτσι ώστε να τους φέρουν στο κέντρο (αυτή είναι μια πολύ αποτελεσματική τακτική που χρησιμοποιούν οι σκιτσογράφοι για να κάνουν τους χαρακτήρες ωραιότερους).

Συμβουλή: Το να δίνεις περισσότερη ζωήτα μάτια μπορούν να τραβήξουν μια μικρή γραμμή από κάτω για να προσομοιώσουν τις ρυτίδες.Αυτή είναι μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα τακτική που δίνει μια ιδιαίτερη γεύση στις εκφράσεις του προσώπου του χαρακτήρα.

Βήμα 3

Τώρα το πιο ενδιαφέρουσα στιγμήμάθημα. Σε αυτό το στάδιο θα καθορίσουμε πώς θα είναι ο χαρακτήρας μας: αδύνατος, χοντρός, νέος, μεγάλος. Ο χαρακτήρας μας θα είναι νέος.

Σχεδιάζουμε το σαγόνι:

Βήμα 4

Η μύτη θα είναι από μπροστά. Για να μην χρησιμοποιήσουμε πολλές λεπτομέρειες, θα το σχεδιάσουμε γενικό περίγραμμα... Πολύ συχνά, η μύτη σχεδιάζεται λεπτομερώς.στη μία πλευρά του προσώπου λόγω του ότι το φως πέφτει μόνο στη μία πλευρά.

Βήμα 5

Ο χαρακτήρας μας είναι παιδί. Κάνοντας ένα στόμα - κάτι απλό και με έκφραση αθωότητας.

Λάβετε υπόψη ότι σε στυλ κινουμένων σχεδίων τα παιδιά, ανεξαρτήτως φύλου, έχουν δίκαια απλή φόρμαστόμα χωρίς χείλη.

Βήμα 6

Το σχήμα των αυτιών είναι αρκετά απλό.

Βήμα 7

Τελειώνοντας το κούρεμα για το αγόρι.

Δεν ξέρω πώς να σχεδιάζω μαλλιά. Βοήθεια!

Δεν χρειάζεται να είστε σχεδιαστής ή στιλίστας για να σχεδιάσετε τέλεια μαλλιά. Οχι ο σωστός τρόποςτραβήξτε μαλλιά, οπότε θα πρέπει να προσπαθήσετε μέχρι να πάρετε το κατάλληλο για την περίσταση. Απλά θυμηθείτε ότι τα μαλλιά με το σχήμα τους μπορούν να μεταδώσουν ορισμένα προσωπικές ιδιότητεςχαρακτήρας. Παραδόξως, τα μαλλιά μπορούν να εκφράσουν την ηλικία, την εξέγερση, τον συντηρητισμό. Απίστευτο, ε; Ποιο είναι το χτένισμά σου;

Ακριβές και γρήγορος τρόποςσχεδιάζοντας μαλλιά για κινούμενα σχέδια είναι να βρείτε μια αντίστοιχη φωτογραφία στο διαδίκτυο! Αφού βρείτε το τέλειο στυλ, τοποθετήστε ένα παράδειγμα εικόνας δίπλα σε ένα tablet ή ένα κομμάτι χαρτί και ξεκινήστε να σχεδιάζετε μια απλοποιημένη έκδοση του.

Ολοκλήρωσε με επιτυχία τον πρώτο χαρακτήρα! Συγχαρητήρια!

Τώρα ας δουλέψουμε έναν διαφορετικό χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το ίδιο πρότυπο όπως για το αγόρι.

2. Δημιουργία παλαιότερου χαρακτήρα

Βήμα 1

Ας ξεκινήσουμε με τα μάτια. Αυτή τη φορά θα ζωγραφίσουμε πιο γρήγορα, προσθέτοντας ρυτίδες, φρύδια και κόρες των ματιών. Σημειώστε ότι δεν έχουμε αλλάξει πολύ, αλλά απλώς διευρύναμε λίγο τα φρύδια. Οι ηλικιωμένοι έχουν πιο πυκνά φρύδια που καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο στο μέτωπο. Σχεδιάστε τις βλεφαρίδες με τον ίδιο τρόπο όπως στην προηγούμενη έκδοση.

Βήμα 2

Το πηγούνι θα είναι ελαφρώς διευρυμένο από τον προηγούμενο χαρακτήρα.

Βήμα 3

Δημιουργήστε τη μύτη. Το σχήμα είναι εντελώς διαφορετικό. Λάβετε υπόψη ότι τα ρουθούνια είναι πολύ κοντά στο κάτω μέρος των ματιών. Η ιδέα είναι να πάρουμε ένα καλό αποτέλεσμα υπερβάλλοντας λίγο τα μέρη του σώματος.

Βήμα 4

Αντί για στόμα, θα σχεδιάσουμε ένα μεγάλο μουστάκι.

Βήμα 5

Προσθέστε τα ίδια αυτιά όπως για το αγόρι. Ωστόσο, τα μαλλιά θα έχουν διαφορετικό σχήμα - προσθέστε λίγο στα πλάγια και αφήστε μια υποχωρούσα γραμμή μαλλιών από πάνω.

Ο χαρακτήρας μας μοιάζει με τρελός επιστήμονας.

3. Δημιουργία γυναικείου χαρακτήρα

Δημιουργήστε μια αδελφή για ένα αγόρι:

Πώς έγινε τόσο γρήγορα; Πολύ απλό...Οι γυναίκες έχουν λεπτότερη δομή προσώπου. Εξετάστε μερικά από τα χαρακτηριστικά:

  • λεπτά φρύδια?
  • μεγαλύτερες και πιο εκφραστικές βλεφαρίδες.
  • πιο λεπτό πηγούνι?
  • μικρή μύτη με λιγότερες λεπτομέρειες.
  • μακριά μαλλιά.

Αυτό είναι όλο! Μόλις αρχίσετε να αισθάνεστε πιο σίγουροι, μπορείτε να σχεδιάσετε μερικούς ακόμη χαρακτήρες με διαφορετικές λεπτομέρειες.

4. Μιμητισμός

Ας σχεδιάσουμε το κορίτσι αφού λάβουμε την είδηση ​​ότι ΣΧΟΛΙΚΟ ΔΙΑΛΕΙΜΜΑέφτασε στο τέλος.

Τώρα ας επιστρέψουμε στο αγόρι και ρωτήστε τη γνώμη του για αυτό το θέμα:

Αισθάνεται ότι έχει κάνει κάτι!

Σημειώστε τις αλλαγές στο πρόσωπο του αγοριού:

  • το ένα φρύδι είναι χαμηλότερο από το άλλο.
  • μισοκλειστα ματια?
  • πρόσθεσε ένα χαμόγελο (η μία πλευρά ψηλότερα από την άλλη, σύμφωνα με τα φρύδια).
  • οι μαθητές έχουν μετακινηθεί κάτω από τις βλεφαρίδες.

Και αυτό είναι! Όλα είναι τόσο εύκολα όσο το να βομβαρδίζεις αχλάδια!

5. Σχεδιάστε στο προφίλ

Ας σχεδιάσουμε δύο κύκλους.

Ας δημιουργήσουμε ένα αγόρι και ένα κορίτσι στο προφίλ:

Το αυτί παρέμεινε στο κέντρο του κύκλου.

Δώστε προσοχή σε αυτές τις λεπτομέρειες κατά τη σύνθεση ανδρικών και γυναικείων χαρακτήρων:

  • τα φρύδια του αγοριού είναι πιο πυκνά.
  • το πηγούνι του κοριτσιού προχωράει λίγο.
  • η μύτη του κοριτσιού είναι πιο λεπτή και πιο αιχμηρή.
  • ένα αγόρι δεν έχει βλεφαρίδες όταν ένα κορίτσι έχει μεγάλες και χοντρές βλεφαρίδες.

6. Παίζοντας με κόρνερ

Μάτια, μύτη, στόμα, αυτιά - όλες αυτές οι λεπτομέρειες κάνουν το πρόσωπο να αλλάζει σχήμα όταν το βλέπουμε από διαφορετικές γωνίες. Αυτό μπορεί συχνά να παρατηρηθεί σε χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων.

Παρατηρήστε πώς απλοποιούνται τα πραγματικά μάτια όταν μετατρέπονται σε κινούμενα σχέδια.

Το πραγματικό σχήμα της μύτης αποτελείται από αρκετούς χόνδρους. Το σχήμα του απλοποιείται ριζικά στο κινούμενο σχέδιο.

Η κατανόηση του πώς συμπεριφέρεται το στόμα από διαφορετικές γωνίες έχει ουσιώδης... Αφαιρέστε τις περιττές λεπτομέρειες και προσπαθήστε να διατηρήσετε μόνο το βασικό σχήμα των χειλιών. Τα αυτιά είναι επίσης πολύ απλοποιημένα.

Τώρα θα κάνουμε πράξη όλα όσα έχουμε μάθει. Παρακάτω υπάρχουν κύκλοι με βέλη που δείχνουν την κατεύθυνση του βλέμματος. Μπορούμε να εξασκήσουμε τις ικανότητες σχεδίασης σε διάφορες θέσεις:

Σημειώστε τα μάτια για καθέναν από τους κύκλους:

Τώρα ας προσθέσουμε ένα διαφορετικό σχήμα γνάθου:

Μπορείτε να ολοκληρώσετε τα σχέδια μόνοι σας, με βάση τις γνώσεις που σας δόθηκαν σε αυτό το μάθημα. Θυμάμαι:

  • το πρόσωπο πρέπει να είναι απλοποιημένο και στρογγυλεμένο.
  • υπερβάλλουν ορισμένα μέρη του προσώπου και την έκφρασή του.

Αφού καταφέρετε να χαρτογραφήσετε την κατεύθυνση των ματιών και να επιλέξετε τα κατάλληλα πηγούνια, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε το δικό σας δημιουργικό δυναμικόκαι τελειώστε το σχέδιο. Εάν σχεδιάζετε για τουλάχιστον 10 λεπτά την ημέρα σύμφωνα με τους κανόνες που παρουσιάζονται εδώ, τότε μπορείτε να σχεδιάσετε πρόσωπα κινουμένων σχεδίων τόσο εύκολα όσο και η αναπνοή.

Ας συνοψίσουμε το σχέδιο των χαρακτήρων:

  1. Σχεδιάστε έναν κύκλο για το κρανίο.
  2. Ορίστε την κατεύθυνση στην οποία θα φαίνεται ο χαρακτήρας.
  3. Κάνουμε ένα οβάλ περίγραμμα ματιών.
  4. Σχεδιάστε τις κόρες των ματιών που κοιτούν τη μύτη εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν χαριτωμένο χαρακτήρα. Μην ξεχνάτε τις βλεφαρίδες σας.
  5. Επιλέγοντας τα σωστά φρύδια ανάλογα με την ηλικία και το φύλο.
  6. Δημιουργήστε αντίστοιχα σαγόνια.
  7. Προσθέστε απλά αυτιά χωρίς περιττές λεπτομέρειες.
  8. Αναζητούμε το απαραίτητο χτένισμα στο Google και το χρησιμοποιούμε στο σκίτσο μας.
  9. Γιορτάζοντας!

Να τι συνέβη:

Ένα παράδειγμα του τρόπου χρήσης του ίδιου προτύπου για τη δημιουργία διαφορετικών συναισθημάτων. Σημειώστε ότι μόνο οι βλεφαρίδες και τα φρύδια έχουν αλλάξει. Τίποτα περισσότερο!

7. Έρευνα εθνικοτήτων

Πλησιάζουμε στο τέλος του σεμιναρίου. Θα ήθελα να σας ενθαρρύνω να συνεχίσετε να πειραματίζεστε με τις εκφράσεις του προσώπου και, αν είναι δυνατόν, να εξερευνήσετε περισσότερο το πρόσωπο. Μάθετε πώς συμπεριφέρονται τα μάτια και το στόμα σε διαφορετικές καταστάσεις. Ρίξε μια ματιά στο διαφορετικές εθνικότητεςκαι εξερευνήστε τα βασικά χαρακτηριστικά τους.

Για παράδειγμα, οι Αφροαμερικανοί έχουν ελαφρώς πεπλατυσμένη μύτη και πιο στρογγυλεμένα ζυγωματικά.

Όποτε είναι δυνατόν, προσπαθήστε να σχεδιάσετε τους χαρακτήρες σας πιο ρεαλιστικά. Παρατηρώ τη συμπεριφορά των ανθρώπων μέσα πραγματική ζωή. Κοιτάξτε εικόνες, εξερευνήστε το στυλ του αγαπημένου σας καλλιτέχνη ή αναζητήστε έμπνευση στο διαδίκτυο. ΠΡΟΣ ΤΟΌταν στραφούμε στην πραγματική ζωή, μπορούμε να εξαγάγουμε ποιοτικές πληροφορίες για τα σκίτσα μας.Αλλά θυμηθείτε: το να βλέπετε τον πραγματικό κόσμο δεν σημαίνει να το αντιγράφετε!Θέλετε ο χαρακτήρας σας να είναι μοναδικός και όχι αντίγραφο του πραγματικού, σωστά;

Καλή δουλειά!

Τώρα γνωρίζετε τις βασικές τεχνικές που χρησιμοποιούν οι καλύτεροι σκιτσογράφοι σε όλο τον κόσμο. Καλή τύχη!

Ελπίζουμε να σας άρεσε το σεμινάριο.

Εξερευνήστε άλλες τεχνικές για να σχεδιάσετε το κεφάλι των χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων.

Ο ουρανός μπορεί να είναι μόνο το όριο!

Μετάφραση - Αίθουσα καθηκόντων.

Το κύριο κοινό είναι τα παιδιά όταν έρχεταισχετικά με την καρικατούρα. Ένας καλός σκιτσογράφος είναι αυτός που μπορεί να αναδείξει τις βασικές λεπτομέρειες ενός αντικειμένου ή ενός ατόμου και να απλοποιήσει τη φιγούρα, έτσι ώστε το παιδί να αναγνωρίσει και να έλκεται από αυτό που βλέπει.

Ο ρόλος σας εδώ είναι ότι καταλαβαίνετε πώς να συναρμολογήσετε σωστά αυτό το παζλ και σίγουρα να μάθετε πώς να φτιάχνετε οποιοδήποτε σχέδιο χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνική. Σας εγγυώμαι ότι θα σοκαριστείτε με το πόσο εύκολο είναι να δημιουργηθεί χαρακτήρες κινουμένων σχεδίωνπου θα λατρέψουν τα παιδιά (και οι ενήλικες)!

Γενικές πληροφορίες για την ανθρώπινη αντίληψη

Ο άνθρωπος έχει ένα πολύ ενδιαφέρον χαρακτηριστικό: Μπορούμε να συνθέσουμε τις λεπτομέρειες που αποτελούν μια δομή ή αντικείμενο σε ένα πολύ δύσκολη σχέσηστα πιο βασικά και απλά. Έτσι, μπορούμε να αναπαραστήσουμε οποιοδήποτε είδος πραγμάτων μέσα από διάφορες καμπύλες και γεωμετρικά σχήματα.

Μπορείτε να μου πείτε αν οι δύο παρακάτω εικόνες αντιπροσωπεύουν το ίδιο αντικείμενο;

Όσο και αν φαίνεται περίεργο, μπορείτε να δείτε δύο εικόνες και να πείτε "αυτό είναι ένα αυτοκίνητο".

Συμβαίνει, σε αντίθεση με τους καλλιτέχνες, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν μπορούν να πουν από μνήμης όλες τις λεπτομέρειες που αποτελούν ένα αυτοκίνητο, ένα σκύλο ή ακόμα και ένα παιδί. Επομένως, αρχίζουν να συσχετίζουν βασικές και πρωτόγονες μορφές για τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά κάθε αντικειμένου. Πόσα παιδιά 4, 5 ή 6 ετών ήρθαν από το σχολείο με δύο κύκλους και μερικά μπαστούνια σε ένα χαρτί και είπαν: "Εδώ είναι η μαμά και ο μπαμπάς!";

1. Ας δημιουργήσουμε τον πρώτο μας Χαρακτήρα

Το βασικό σχήμα του καρτούν είναι ένας κύκλος. Ένας κύκλος είναι το μόνο που χρειάζεστε (εκτός από την αγάπη, φυσικά). Αυτό προέρχεται από έναν κύκλο που υποδεικνύει τις βασικές αναλογίες της κεφαλής του χαρακτήρα.

Μόλις ο κύκλος είναι έτοιμος, ήρθε η ώρα να εντοπίσετε τον άξονα του προσώπου. Σχεδιάστε μια κάθετη και οριζόντια διασταύρωση γραμμής στο κέντρο, όπως στην παρακάτω εικόνα:

Βήμα 1

Για τα μάτια, σχεδιάστε ένα ωοειδές σχήμα με κλίση ελαφρώς στο πλάι στο επάνω μέρος. Επαναλάβετε στην αντίθετη πλευρά. Είναι σημαντικό να αφήσετε ένα κενό μεταξύ τους περίπου το ίδιο μέγεθος με τα μάτια. Δεδομένου ότι είμαστε σε φάση σύνταξης, μπορείτε να κάνετε ένα άλλο μάτι στο κέντρο για να χρησιμεύσει ως κριτήριο μέτρησης.

Βήμα 2

Στην κορυφή του κύκλου, παχύνετε ελαφρώς τη γραμμή, η οποία θα είναι οι βλεφαρίδες από τον χαρακτήρα μας. Τοποθετήστε τα φρύδια σας ακριβώς πάνω από τις βλεφαρίδες για να κρατήσετε μια έκφραση έκπληξης. Το σχήμα των φρυδιών είναι ελεύθερο και με τον καιρό θα προσαρμοστείτε στο δικό σας στυλ.

Σχεδιάστε τα μάτια στραμμένα προς το κέντρο (αυτή είναι μια πολύ αποτελεσματική τακτική που χρησιμοποιείται από τους μεγαλύτερους πολλαπλασιαστές, μοναδικός σκοπόςπου είναι να κάνει τους χαρακτήρες μας να φαίνονται πιο όμορφοι).

Υπόδειξη:Για να δώσετε περισσότερη ζωή και "ρεαλισμό" στα μάτια μας, μπορείτε να σχεδιάσετε μια μικρή γραμμή από κάτω για να προσομοιώσετε την εμφάνιση των ρυτίδων. Αυτή είναι μια άλλη πολύ ενδιαφέρουσα τακτική που δίνει μια ιδιαίτερη γεύση στις εκφράσεις του προσώπου μας.

Βήμα 3

Έχουμε προσεγγίσει στην πιο δημιουργική ελευθερία ολόκληρης της κίνησης. Σκεφτείτε το έτσι: Σε κατασκευές στυλ κινουμένων σχεδίων, η κύρια δομή του προσώπου είναι το κρανίο και τα μάτια του χαρακτήρα. Σε αυτό το στάδιο, όπου ορίζετε την ταύτιση με τον έξω κόσμο, δηλαδή, είναι ήδη σαφές στους ανθρώπους ότι σχεδιάζετε έναν χαρακτήρα.

Τώρα, όταν φτάσουμε στο σαγόνι, θα αποφασίσουμε τι είδους χαρακτήρα χρειαζόμαστε. Σως ο γέρος, ο νέος και ούτω καθεξής. Ο χαρακτήρας μου θα είναι νέος. Ας σχεδιάσουμε λοιπόν το κατάλληλο σαγόνι για αυτόν.

Βήμα 4

Όταν σχεδιάζετε τη μύτη από μπροστά, είναι γενικό να μην χρησιμοποιείτε πολλές λεπτομέρειες. Εάν ζωγραφίζετε μόνο την άκρη, είναι πιθανό ότι έχετε ήδη επιτύχει ένα πειστικό αποτέλεσμα. Αυτή η μέθοδος είναι επίσης πολύ συνηθισμένη για να σχεδιάζουμε λεπτομερώς μόνο τη μία πλευρά της μύτης, από την ιδέα ότι είναι η αντίθετη πλευρά του κόσμου.

Ας σχεδιάσουμε τη σωστή μύτη για τον χαρακτήρα μας.

Βήμα 5

Δεδομένου ότι ο χαρακτήρας μας είναι παιδί, θα φτιάξουμε ένα στόμα κινουμένων σχεδίων: κάτι απλό, απλά αντιπροσωπεύει μια έκφραση αθωότητας.

Σημειώστε ότι κατά τη σύνθεση του στόματος μικρό παιδί, τα χείλη δεν χρειάζεται να γίνουν! Σε στυλ κινουμένων σχεδίων, τα παιδιά, ανεξάρτητα από το φύλο, έχουν αρκετά απλά χείλη. Ένα καλό και εκφραστικό κομμάτι κάνει ήδη τη δουλειά του.

Βήμα 6

Τα αυτιά είναι ορατά από την μπροστινή πλευρά (επειδή ο ήρωάς μας βλέπει την κάμερα), οπότε οι εσωτερικές κοιλότητες δεν θα εμφανιστούν. Τότε θα κάνουμε μόνο ένα απλό σχήμα με κάποιες βασικές απόψεις (περισσότερα για αυτό αργότερα).

Βήμα 7

Το σχήμα του κρανίου μας καθορίζεται ήδη από τον κύκλο που κάναμε στην αρχή, σωστά; Χρειαζόμαστε λοιπόν ένα πολύ απλό και παιδικό κούρεμα για να δώσουμε ζωή στο αγόρι μας. Ας το κάνουμε τώρα.

Δεν ξέρω πώς να σχεδιάζω μαλλιά! Βοήθεια!

Κανείς δεν χρειάζεται να είναι στιλίστας ή σχεδιαστής μόδας για να αποκτήσει τέλεια μαλλιά. Δεν υπάρχει σωστός τρόπος για να σχεδιάσετε μαλλιά, οπότε θα πρέπει να προσπαθήσετε μέχρι να δημιουργήσετε το τέλειο κούρεμα που θέλετε. Απλώς θυμηθείτε ότι τα μαλλιά είναι υπεύθυνα για τον καθορισμό της προσωπικότητας των ηρώων μας. Παραδόξως, τα μαλλιά μπορούν να εκφράσουν την ηλικία, τον συντηρητισμό ... Παρεμπιπτόντως ... πώς είναι το χτένισμά σου;! Ω δεν πειράζει

Ο ακριβής γρήγορος και εύκολος τρόπος για να σχεδιάσετε χτενίσματα καρτούν είναι να αναζητήσετε μια φωτογραφία στον ιστό! Το κάνω συνεχώς: αρπάζω ένα περιοδικό μόδας ή το google. Αφού βρείτε το τέλειο στυλ, τοποθετήστε την εικόνα παραδείγματος δίπλα στον πίνακα σχεδίασης και ξεκινήστε να φτιάχνετε τη γελοιογραφική και απλοποιημένη έκδοση.

Λοιπόν, φαίνεται ότι τελειώσαμε τον χαρακτήρα μας με επιτυχία! Συγχαρητήρια!

Τα παιδιά είναι το κύριο κοινό όταν πρόκειται για κινούμενα σχέδια. Ένας καλός πολλαπλασιαστής είναι ο μόνος που μπορεί να εξαγάγει τις κύριες λεπτομέρειες ενός αντικειμένου ή ενός ατόμου και να τις απλοποιήσει σε τέτοιο βαθμό ώστε ένα παιδί να καταλάβει και να αισθανθεί αυτό που κοιτάζει Η αντίληψη των παιδιών μελετήθηκε από τέτοιους δασκάλους όπως ο Walt Disney , Hannah and Barbera, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz και πολλοί άλλοι που μπόρεσαν να μας γοητεύσουν με τα δικά τους μαγικοί χαρακτήρες.

Ο στόχος μου είναι να σας βοηθήσω να βρείτε τον σωστό δρόμο, να συνδυάσετε το παζλ και να μάθετε πώς να δημιουργείτε οποιονδήποτε χαρακτήρα χρησιμοποιώντας την τεχνική που παρουσιάζεται. Σας εγγυώμαι ότι θα σοκαριστείτε με το πόσο εύκολο είναι να δημιουργήσετε συναισθήματα κινουμένων σχεδίων που θα αγαπήσουν τα παιδιά (και οι ενήλικες).

Κατανόηση της ανθρώπινης αντίληψης

Ένα άτομο έχει ένα πολύ ενδιαφέρον χαρακτηριστικό: μπορεί να γενικεύσει τις λεπτομέρειες ενός πολύ σύνθετου αντικειμένου σε κάτι απλό και κατανοητό. Έτσι, ένα άτομο μπορεί να φανταστεί οτιδήποτε μέσα από διάφορα γεωμετρικά σχήματα και καμπύλες.

Μπορείτε να μου πείτε ότι αυτές οι δύο εικόνες δείχνουν το ίδιο αντικείμενο;



Και ας είναι περίεργο, αλλά κοιτάζοντας και τις δύο αυτές εικόνες θα πείτε - "αυτό είναι ένα αυτοκίνητο".

Στην πραγματικότητα, σε αντίθεση με τους καλλιτέχνες, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν μπορούν να ονομάσουν όλα τα μέρη που αποτελούν ένα αυτοκίνητο, ένα σκύλο ή ακόμα και ένα παιδί από μνήμης. Επομένως, αρχίζουν να συσχετίζουν πολύ απλές και πρωτόγονες μορφές με τα ειδικά χαρακτηριστικά κάθε αντικειμένου. Πόσα παιδιά 4, 5 ή 6 ετών έρχονται από το σχολείο με φωτογραφίες από δύο κύκλους και μερικές οδοντογλυφίδες και λένε: "Αυτή είναι η μαμά και ο μπαμπάς!"


Μάλλον δεν θέλεις να σχεδιάζεις έτσι; Ας λερώσουμε λοιπόν τα χέρια μας και να σχεδιάσουμε μερικά πρόσωπα κινουμένων σχεδίων!

1. Δημιουργία του πρώτου χαρακτήρα

Το βασικό σχήμα κινουμένων σχεδίων είναι ένας κύκλος. Ο κύκλος είναι το μόνο που χρειάζεστε (εκτός από την αγάπη, φυσικά). Από τον κύκλο καθορίζετε τις βασικές αναλογίες του κεφαλιού του χαρακτήρα σας.



Αφού σχεδιάσετε τον κύκλο, πρέπει να περιγράψετε τον άξονα του προσώπου. Σχεδιάστε κάθετες και οριζόντιες γραμμές που τέμνονται στο κέντρο όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα:


Βήμα 1

Για να κάνετε το μάτι, σχεδιάστε ένα οβάλ με μια μικρή πλάγια κλίση στο επάνω μέρος. Επαναλάβετε στην αντίθετη πλευρά. Είναι σημαντικό να αφήσετε ένα κενό μεταξύ τους περίπου το ίδιο μέγεθος με το ένα μάτι. Δεδομένου ότι σχεδιάζουμε, για ακρίβεια κατασκευής, μπορούμε να τραβήξουμε ένα άλλο μάτι στο κέντρο.


Βήμα 2

Κάντε το πάνω μέρος του κύκλου τολμηρό, αυτές είναι οι βλεφαρίδες του χαρακτήρα μας. Τοποθετήστε τα φρύδια σας ελαφρώς πάνω από τις βλεφαρίδες για έκπληξη. Το σχήμα των φρυδιών είναι αυθαίρετο και με την εξάσκηση θα έρθετε στο δικό σας στυλ.

Τραβήξτε και τους δύο μαθητές πιο κοντά στο κέντρο (αυτή είναι μια πολύ αποτελεσματική τεχνική που χρησιμοποιείται από κορυφαίους σκιτσογράφους που θέλουν τους χαρακτήρες τους να φαίνονται χαριτωμένοι).



Συμβουλή:Για να προσθέσετε περισσότερη ζωή και «ρεαλισμό» στα μάτια, τραβήξτε μια μικρή γραμμή από κάτω, κάτι σαν ρυτίδες. Αυτό είναι ένα άλλο πολύ ενδιαφέρον κόλποπου θα προσθέσει μια ιδιαίτερη συστροφή στις εκφράσεις του προσώπου.


Βήμα 3

Φτάσαμε στο πιο δημιουργικό κομμάτι της πορείας μας. Σκεφτείτε το έτσι: στα σκίτσα κινουμένων σχεδίων, η κύρια δομή του προσώπου είναι το κρανίο και τα μάτια του χαρακτήρα. Σε αυτό το στάδιο καθορίζετε χαρακτηριστικά, δηλ. είναι ήδη σαφές στους ανθρώπους ότι σχεδιάζετε έναν ήρωα.

Τώρα που φτάνουμε στο σχέδιο του σαγονιού, πρέπει να καθορίσουμε αν ο χαρακτήρας πρόκειται να είναι λεπτός ή χοντρός. Θέλουμε να το δημιουργήσουμε νέοι, μεγάλοι και ούτω καθεξής; Ο χαρακτήρας μου θα είναι νέος. Ας σχεδιάσουμε ένα κατάλληλο σαγόνι για αυτόν.


Βήμα 4

Όταν τραβάμε τη μύτη από μπροστά, είναι σημαντικό να μην προσθέτουμε πολλές λεπτομέρειες. Αν βάψετε μόνο την άκρη, η μύτη έχει ήδη αρχίσει να φαίνεται πειστική. Επίσης, πολύ συχνά σχεδιάζεται λεπτομερώς μόνο η μία πλευρά της μύτης, με βάση την ιδέα ότι αυτή είναι η πλευρά της σκιάς.

Ας σχεδιάσουμε τη σωστή μύτη για τον χαρακτήρα μας.


Βήμα 5

Δεδομένου ότι ο χαρακτήρας μας είναι παιδί, θα σχεδιάσουμε ένα στόμα κινουμένων σχεδίων: κάτι απλό για να μεταδώσει μια έκφραση αθωότητας.

Λάβετε υπόψη ότι όταν σχεδιάζετε το στόμα ενός μικρού παιδιού, δεν χρειάζεται να βάψετε τα χείλη! Στα κινούμενα σχέδια, τα παιδιά και των δύο φύλων είναι αρκετά απλά στόματα... Ένα καλό εκφραστικό γνώρισμα αρκεί.


Βήμα 6

Τα αυτιά είναι ορατά από μπροστά (επειδή ο χαρακτήρας μας κοιτάζει την κάμερα), οπότε δεν θα απεικονίσουμε τις εσωτερικές κοιλότητες. Θα σχεδιάσουμε ένα απλό σχήμα χρησιμοποιώντας μια βασική προοπτική (περισσότερα για αυτό αργότερα).


Βήμα 7

Το σχήμα του κρανίου μας καθορίζεται ήδη από τον κύκλο που σχεδιάσαμε στην αρχή, σωστά; Τώρα πρέπει να σχεδιάσουμε ένα πολύ απλό παιδικό χτένισμα για να ζωντανέψει το αγόρι μας. Ας το κάνουμε.


Δεν ξέρω πώς να σχεδιάζω μαλλιά! Βοήθεια!

Ήρεμα! Δεν υπάρχει τίποτα να φοβάσαι. Δεν χρειάζεται να είσαι στυλίστας ή σχεδιαστής μόδαςνα σχεδιάσει τέλεια μαλλιά. Δεν υπάρχει σωστός τρόπος για να σχεδιάσετε μαλλιά, οπότε προσπαθήστε μέχρι να φτάσετε σε αυτόν που είναι ιδανικός για εσάς. Απλώς θυμηθείτε ότι τα μαλλιά αντανακλούν την προσωπικότητα των χαρακτήρων μας. Κατά ειρωνικό τρόπο, τα μαλλιά μπορούν να εκφράσουν την ηλικία, την εξέγερση, τον συντηρητισμό ... απίστευτο, σωστά; Παρεμπιπτόντως, ποιο είναι το χτένισμά σου;! Εντάξει δεν πειράζει ..

Ένας ακριβής και γρήγορος τρόπος για να σχεδιάσετε μαλλιά κινουμένων σχεδίων είναι να αναζητήσετε συνδέσμους φωτογραφιών στο Διαδίκτυο! Κάντε το συνεχώς: ξεφυλλίστε περιοδικά μόδας ή αναζητήστε στο Google. Μόλις βρείτε το τέλειο στυλ, πάρτε την εικόνα ως αναφορά τοποθετώντας την δίπλα στον πίνακα σχεδίου (ή το tablet) και ξεκινήστε να σχεδιάζετε το κινούμενο σχέδιο και την απλοποιημένη του έκδοση.

Φαίνεται ότι έχουμε ολοκληρώσει με επιτυχία τη σχεδίαση του χαρακτήρα μας. Συγχαρητήρια!

Τώρα ας παίξουμε λίγο περισσότερο και να σχεδιάσουμε έναν εντελώς διαφορετικό χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το ίδιο πρότυπο που χρησιμοποιήσαμε για να δημιουργήσουμε τον μικρό Tommy (ναι, του έδωσα ένα όνομα).

2. Δημιουργία χαρακτήρα ηλικιωμένων

Βήμα 1

Ως συνήθως, ας ξεκινήσουμε με τα μάτια. Αυτή τη φορά θα ζωγραφίσουμε πιο γρήγορα, προσθέτοντας ρυτίδες, φρύδια και κόρες.

Λάβετε υπόψη ότι δεν έχουμε αλλάξει πολύ - απλώς διευρύναμε τα φρύδια. Σε ηλικιωμένους, τα φρύδια είναι πιο παχιά και καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο στο μέτωπο. Οι βλεφαρίδες για τους άνδρες δεν έχουν σημασία, είναι πάντα ζωγραφισμένες με τον ίδιο τρόπο.


Βήμα 2

Αυτή τη φορά, ας επιμηκύνουμε λίγο το πηγούνι. Δοκιμάστε το έτσι.

Ο χαρακτήρας μας φαίνεται ήδη διαφορετικός! Εξοχος. Ας προσπαθήσουμε να βρούμε την τέλεια μύτη για αυτόν.


Βήμα 3

Ακολουθώντας αυτό που κάναμε πριν, ας δημιουργήσουμε τη μύτη. Αυτή τη φορά θα το σχεδιάσω με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο:

Σημειώστε ότι οι άκρες της μύτης είναι πολύ κοντά στις γωνίες των ματιών. Αυτή είναι μια αποτελεσματική τεχνική για τη δημιουργία ευρύτερων και μεγαλύτερων μύτων. Η ιδέα είναι να υπερβάλουμε τα χαρακτηριστικά που πρέπει να αποκτήσουμε καλό αποτέλεσμα!



Μιλώντας για υπερβολή, δεν θα τραβήξουμε το στόμα του χαρακτήρα μας υπέρ ενός άλλου αντικειμένου.

Βήμα 4

Σε αυτή την περίπτωση, αποφάσισα να χρησιμοποιήσω μια διαφορετική τεχνική: αντί να σχεδιάσω το στόμα, ζωγράφισε ένα μεγάλο μουστάκι για να δημιουργήσεις καλύτερη εικόναο χαρακτήρας μας.

Ετοιμος! Μεγάλο εκφραστικό μουστάκι για έναν παλιό φίλο.


Βήμα 5

Θυμάστε όταν είπα ότι τα μαλλιά βοηθούν στον προσδιορισμό της ηλικίας και της προσωπικότητας ενός χαρακτήρα; Ρίξε μια ματιά.

Προσθέσαμε μαλλιά στα πλάγια και αφήσαμε ένα φαλακρό σημείο στο πάνω μέρος του κεφαλιού. Είναι εκπληκτικό πώς η θέα άλλαξε αμέσως, έτσι δεν είναι; Σημειώστε ότι σχεδίασα τα ίδια αυτιά με τον Tommy, το αγαπημένο μας αγόρι. Αυτό είναι το πλεονέκτημα της εργασίας με πρότυπα. Αυτή είναι η μαγεία των κινούμενων σχεδίων!


Νομίζω ότι το δικό μας καινούριος φίλος- τρελός επιστήμονας!

3. Δημιουργία γυναικείου χαρακτήρα

Δεν ξέρω καν .. Νομίζω ότι ο Τόμι χρειάζεται μια αδερφή! Είναι τόσο μοναχικός. Σαν μαγεία, θα του δημιουργήσουμε μια αδελφή:



Γεια! Πώς καταφέρατε να το κάνετε τόσο γρήγορα;Πολύ απλό .. Οι γυναίκες έχουν πιο εξελιγμένη δομή του προσώπου. Ακολουθήστε τις οδηγίες βήμα προς βήμα:

  • Λεπτά φρύδια.
  • Μακρύτερες και πιο εκφραστικές βλεφαρίδες.
  • Ένα τακτοποιημένο πηγούνι.
  • Μικρή μύτη με λιγότερες λεπτομέρειες
  • Μακριά μαλλιά(σχεδιάστε με βάση μια πραγματική εικόνα και χρησιμοποιώντας όποιο στυλ σας αρέσει).

Αυτό είναι όλο. Αυτές είναι όλες οι αλλαγές που πρέπει να γίνουν. Εκτός από αυτά, χρησιμοποίησα όλες τις ίδιες λεπτομέρειες όπως όταν σχεδίαζα τον Tommy, τον αδερφό της. Τελικά, είναι αδελφός και αδελφή, σωστά;

Καθώς αισθάνεστε πιο σίγουροι, μπορείτε σταδιακά να προσθέσετε πιο «ρεαλιστικές» λεπτομέρειες στους χαρακτήρες σας. Όπως οι μαθητές μεγαλύτερο μέγεθος..


4 εκφράσεις του προσώπου

Είμαστε έτοιμοι να προσθέσουμε συναισθήματα στην αγαπημένη μας Lucy (ναι, αυτό είναι το όνομά της). Ας την ζωγραφίσουμε αφού μάθει ότι οι σχολικές διακοπές τελείωσαν ..



Και πάλι, δημιουργούμε κάτι εντελώς διαφορετικό προσθέτοντας απλά δύο στοιχεία: δάκρυα και νέα μορφήστόμα! Καταπληκτικό, έτσι δεν είναι;

Τώρα ας επιστρέψουμε στον Tommy και τον ρωτήσουμε τι σκέφτεται για αυτό:


Χμμ .. Έχω μια υποψία ότι ο Τόμι είναι έτοιμος για κάτι!

Λάβετε υπόψη ότι άλλαξα εντελώς την έκφραση του προσώπου του ακολουθώντας αυτούς τους κανόνες:

  • Έκανε το ένα φρύδι χαμηλότερο από το άλλο.
  • Ο μισός σκέπασε τα μάτια του με βλεφαρίδες.
  • Προστέθηκε ένα χαμόγελο (μια γωνία του στόματος πάνω - ακολουθεί το φρύδι).
  • Σήκωσε τους μαθητές του αφήνοντάς τους καλυμμένους με βλεφαρίδες.

Αυτό είναι όλο! Πήραμε επιθυμητό αποτέλεσμαμε λίγες μόνο αλλαγές. Τα μαλλιά, τα αυτιά, η μύτη, το πηγούνι και τα στρογγυλεμένα μάτια παραμένουν αμετάβλητα! Πόσο απλό είναι!

5. Πλάγια όψη

Σχεδιάστε ξανά το πρότυπο. Τώρα θα μάθουμε πώς να σχεδιάζουμε Tommy και Lucy στο προφίλ:



Ας σχεδιάσουμε και τα δύο πρόσωπα:


Σημειώστε ότι στο προφίλ το αυτί βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου.

Να γνωρίζετε τις σημαντικές διαφορές στη σύνθεση του προσώπου όταν συγκρίνετε το ένα δίπλα στο άλλο. Δώστε προσοχή σε αυτές τις λεπτομέρειες όταν σχεδιάζετε γυναικείους και αρσενικούς χαρακτήρες:

  • Τα φρύδια του Tommy είναι πιο φαρδιά
  • Το πηγούνι της Λούσι προεξέχει ελαφρώς
  • Η μύτη της Λούσι είναι πιο λεπτή και μυτερή.
  • Η Λούσι έχει μακριές, θηλυκές βλεφαρίδες.

6. Παίξτε με τις γωνίες

Μάτια, μύτη, στόμα, αυτιά .. όλες οι λεπτομέρειες του προσώπου αλλάζουν σχήμα κατά την αλλαγή γωνίας. Οι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων κοιτούν συνεχώς τα πάντα πιθανές κατευθύνσειςαπό διαφορετικές οπτικές γωνίες καθώς πρέπει να αντιδράσουν σε καταστάσεις και αντικείμενα γύρω τους. Αυτό τους κάνει να φαίνονται πιο ρεαλιστές!


Σημειώστε ότι στα κινούμενα σχέδια, η δομή του ματιού απλοποιείται. Τα μάτια κινουμένων σχεδίων είναι κόκκινα. Συγκρίνετε το οβάλ σχήμα τους με στρογγυλό σχήμααληθινά μάτια.
Μια πραγματική μύτη αποτελείται από πολλούς χόνδρους. Παρατηρήστε πόσο απλοποιείται στα κινούμενα σχέδια.
Είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε πώς συμπεριφέρεται το στόμα πότε διαφορετικές γωνίες... Αφαιρέστε τις περιττές λεπτομέρειες και προσπαθήστε να διατηρήσετε μόνο το βασικό σχήμα των χειλιών. Τα αυτιά είναι επίσης πολύ απλοποιημένα.

Τώρα θα εξασκηθούμε στη σχεδίαση όλων των λεπτομερειών που μάθαμε. Παρακάτω είναι ένα βασικό πρότυπο (μόνο κύκλοι και οδηγίες) όπου μπορούμε να μάθουμε πώς να σχεδιάζουμε διαφορετικές θέσεις:



Σημειώστε τα μάτια που κοιτάζουν διαφορετικές κατευθύνσεις, σε κάθε έναν από τους κύκλους



Τώρα ας προσθέσουμε μερικά αυθαίρετα σαγόνια. διαφορετικά μεγέθηκαι μορφές



Η επιλογή είναι δική σου. Υποθέτω ότι μπορείτε να εργαστείτε μόνοι σας και να μάθετε τις τεχνικές που σας έδωσα για να ολοκληρώσετε το σχέδιο. Θυμηθείτε τους δύο βασικούς κανόνες κινούμενων σχεδίων:

  • Απλοποιήστε τις λεπτομέρειες του προσώπου με στρογγυλεμένα σχήματα.
  • Υπερβάλλετε στις εκφράσεις του προσώπου.

Μόλις τελειώσετε με το να σχεδιάζετε τις κατευθύνσεις των ματιών και να επιλέξετε τα σωστά πηγούνια, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε τη δημιουργικότητά σας και να σχεδιάσετε όσα πρόσωπα θέλετε. Μπορείτε να είστε σίγουροι ότι η εξάσκηση των παραπάνω τεχνικών για τουλάχιστον 10 λεπτά καθημερινά θα κάνει τα σχέδια κινουμένων σχεδίων τόσο οικεία όσο η αναπνοή.

Ας συνοψίσουμε! Για να εμπεδώσουμε το υλικό αυτού του σεμιναρίου, ας θυμηθούμε τα σωστά βήματαστο σχέδιο προσώπων κινουμένων σχεδίων:

  1. Σχεδιάστε έναν κύκλο που θα είναι το κρανίο του χαρακτήρα.
  2. Καθορίστε την κατεύθυνση προς την οποία θα κοιτάξει ο χαρακτήρας και σχεδιάστε κατευθυντήριες γραμμές.
  3. Σκίτσο ωοειδή μάτια.
  4. Σχεδιάστε τους μαθητές (φέρτε τους πιο κοντά στη μύτη εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν χαριτωμένο χαρακτήρα). Μην ξεχνάτε τις βλεφαρίδες.
  5. Επιλέξτε τα σωστά φρύδια, ανάλογα με την ηλικία και το φύλο του χαρακτήρα.
  6. Σχεδιάστε ένα κατάλληλο σαγόνι.
  7. Σχεδιάστε απλοποιημένα αυτιά.
  8. Αναζητήστε χτενίσματα στο Google (ή περιοδικό) και χρησιμοποιήστε τα ως πρότυπα σκίτσου.
  9. Γιορτάζω!

Η δική μου έκδοση:




Ένα παράδειγμα για το πώς να χρησιμοποιήσετε ένα πρότυπο για να ζωγραφίσετε διαφορετικά συναισθήματα. Λάβετε υπόψη ότι έχουν αλλάξει μόνο οι βλεφαρίδες και τα φρύδια. Και τίποτα περισσότερο !!!

7. Μελετήστε διαφορετικές εθνοτικές ομάδες

Ο οδηγός τελειώνει. Οπως και τελευταία συμβουλήΘα ήθελα να σας ενθαρρύνω να συνεχίσετε να πειραματίζεστε με τις εκφράσεις του προσώπου και, όσο το δυνατόν περισσότερο, να καταβάλλετε περισσότερη προσπάθεια στην έρευνα προσώπων. Εξετάστε πώς συμπεριφέρονται τα μάτια και το στόμα διαφορετικές καταστάσεις... Ρίξτε μια ματιά σε διαφορετικούς εκπροσώπους εθνικές ομάδεςκαι αυτούς χαρακτηριστικά γνωρίσματα.


Για παράδειγμα, οι μαύροι έχουν ελαφρώς πεπλατυσμένη μύτη και πιο στρογγυλεμένα ζυγωματικά.

Προσπαθήστε να κάνετε τους χαρακτήρες σας όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικούς. Παρατηρήστε τη συμπεριφορά των ανθρώπων στην πραγματική ζωή. Περιηγηθείτε στις φωτογραφίες, μελετήστε το στυλ του αγαπημένου σας καλλιτέχνη ή αναζητήστε έμπνευση στο διαδίκτυο. Από την πραγματική ζωή, μπορούμε να εξαγάγουμε ποιοτικές πληροφορίες για σχέδια. Αλλά θυμηθείτε: προσέξτε ο αληθινός κόσμοςδεν σημαίνει αντιγραφή! Θέλετε να κάνετε τον χαρακτήρα σας μοναδικό, όχι αντίγραφο της πραγματικότητας, σωστά;

Καλή δουλειά! Δεν είναι μόνο αυτό!

Τώρα ξέρεις βασικές τεχνικές, τα οποία χρησιμοποιήθηκαν από τους καλύτερους εμψυχωτές στον κόσμο. Υπάρχουν ακόμη πολλά να έρθουν και αυτός ο οδηγός είναι μόνο ένα μικρό κομμάτι του εκπαιδευτικού υλικού που έχω ετοιμάσει για εσάς. Ας βουτήξουμε βαθύτερα.



Μελέτη διαφορετικά στυλκαι τη δομή του κρανίου. Δεν υπάρχει όριο στην τελειότητα!

Ο καθένας μας περιβάλλεται από χιλιάδες ανθρώπους. Φαίνεται ότι έχουμε μάθει τις αναλογίες και τα χαρακτηριστικά του ανθρώπινου σώματος μέχρι το χιλιοστό. Αλλά εδώ είναι το παράδοξο - σχεδίασε έναν άντραπολύ πιο δύσκολο από αυτό που είδατε ποτέ.

Μερικές φορές όταν σχεδιάζετε κάποιον, αναρωτιέστε - όχι ένα άτομο, αλλά κάποιο είδος εξωγήινου. Εάν επίσης αποτύχετε να τραβήξετε ανθρώπους, όπως λένε, μην περάσετε - εδώ θα βρείτε πολλά χρήσιμα και ενδιαφέροντα πράγματα για τον εαυτό σας.

Και το πρώτο πράγμα είναι αυτό το βίντεο, το οποίο θα σας δείξει πώς να σχεδιάσετε ένα αγόρι και ένα κορίτσι.

Ακόμη και οι αρχαίοι καλλιτέχνες, σχεδιάζοντας ένα άτομο, προσπάθησαν να χωρίσουν το σώμα του σε ίσα μέρη, τόσο πολύ που ήταν εύκολο να αναδημιουργήσουμε σωστά τις αναλογίες της φιγούρας. Μετά από όλα, γνωρίζοντας την αναλογία μεμονωμένων τμημάτων του σώματος προς το σχήμα στο σύνολό του, μπορείτε εύκολα να σχεδιάσετε ένα άτομο. Ταυτόχρονα, φυσικά, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι όλοι οι άνθρωποι έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά.

Έτσι, σχεδιάζοντας ένα άτομο, για τη μονάδα μέτρησης παίρνουμε το μέγεθος της κεφαλής.

Το ύψος ενός ενήλικα άνδρα ή γυναίκας είναι 8 μεγέθη κεφαλιού, το ύψος ενός εφήβου είναι 7, ένας μαθητής είναι 6 και ένα μωρό είναι μόνο 4 μεγέθη κεφαλιού.

Αναλογίες ατόμων διαφορετικών ηλικιακών ομάδων

Πριν σχεδιάσετε ένα άτομο, θυμηθείτε μερικές σημαντικές αποχρώσεις.:

  • τα χέρια πρέπει να τελειώνουν στη μέση του μηρού,
  • οι αγκώνες είναι στο επίπεδο της μέσης,
  • γόνατα - αυστηρά στη μέση του ποδιού.

Γνωρίζατε ότι το ύψος ενός ατόμου είναι ίσο με το μήκος των χεριών που έχουν απλωθεί και τέσσερα ύψη του κεφαλιού ταιριάζουν στο μήκος των ποδιών;

Αλλά αυτό που με ενθουσίασε ακόμη περισσότερο ήταν το μέγεθος ενός ανθρώπινου ποδιού. Αποδεικνύεται ότι το ύψος του είναι ίσο με το ύψος της μύτης και το μήκος του είναι ίσο με το μήκος του αντιβραχίου.

Δείτε πώς ένας άντρας και μια γυναίκα πρέπει να σχεδιάζονται σωστά σε διαφορετικές θέσεις.

Και τώρα θα σας δείξω πώς να σχεδιάζετε ανθρώπους σταδιακά.... Σας διαβεβαιώνω ότι με ένα master class από το Pustunchik θα είναι εύκολο και απλό.

Πώς να σχεδιάσετε ένα αγόρι

Εάν πρέπει να σχεδιάσετε ένα αγόρι, χρησιμοποιήστε το παρακάτω διάγραμμα. Και θα σας πω πώς και ποια μέρη του σώματος πρέπει να σχεδιάσετε βήμα προς βήμα.

1. Σχεδιάστε ένα οβάλ για το κεφάλι του αγοριού, στη συνέχεια ένα μικρό λαιμό και ένα ορθογώνιο για τον κορμό.

2. Σχεδιάστε ένα άλλο ορθογώνιο από κάτω, χωρίστε το στο μισό. Αυτά είναι τα πόδια. Σχεδιάστε ορθογώνια χέρια. Στο επάνω μεγάλο ορθογώνιο, κάντε τις καμπύλες από το λαιμό στους βραχίονες - αυτοί είναι οι ώμοι.

3. Διαγράψτε τις επιπλέον γραμμές στους ώμους. Σχεδιάστε το λαιμό του μπουφάν, τις γραμμές ραφής (αλλά όχι μέχρι το τέλος), όπου τα μανίκια συνδέονται με το κύριο μέρος του μπουφάν. Σχεδιάστε τη μύγα και διπλώνει στο παντελόνι με σφεντόνα. Τώρα σχεδιάστε τα παπούτσια και τα χέρια. Για ένα λεπτομερές διάγραμμα που δείχνει πώς να σχεδιάζετε τα χέρια, δείτε δεξιά.

4. Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε το κεφάλι. Πρώτα σχεδιάστε έναν σταυρό - θα δείχνει στο μέσο του κεφαλιού και θα καθορίσει τη θέση των ματιών. Δύο καμάρες, δύο τελείες και ένα μικρό τόξο στο κάτω μέρος του κεφαλιού είναι η κορυφή των ματιών, η μελλοντική μύτη και τα χείλη. Τα αυτιά θα βρίσκονται στο επίπεδο της μύτης και των ματιών.

5. Σχεδιάστε τα μάτια, σχεδιάστε μικρούς κύκλους στη θέση των κουκίδων - ρουθουνιών. Τώρα προχωρήστε στα φρύδια και τα μαλλιά.

6. Σβήστε τις επιπλέον γραμμές και με ελαφρές κινήσεις μολυβιού σημειώστε τις πτυχώσεις στα ρούχα. Προσθέστε λεπτομέρειες. Συγχαρητήρια! Το σχέδιο του αγοριού είναι έτοιμο.

Πώς να σχεδιάσετε ένα παιδί

Αυτό το σχέδιο είναι ιδανικό για κάθε κόμικ και μπορείτε επίσης να το σχεδιάσετε στο νηπιαγωγείο ή για μαθητή. δημοτικοί βαθμοί... Το αστείο μικρό παιδί θα είναι θεόσταλτο για τη σχολική έκθεση νέων καλλιτεχνών.

1. Σχεδιάστε ένα οβάλ, σημειώστε τα μάτια με τελείες, δείξτε τη μύτη και το στόμα του μωρού με δύο λυγισμένα τόξα.

2. Σημειώστε τις γωνίες των χειλιών, σχεδιάστε τα αυτιά και τα μαλλιά.

3. Σχεδιάστε ένα τραπεζοειδές στο κάτω μέρος του κεφαλιού - το σώμα του αγοριού. Μην ξεχνάτε ευθέως οριζόντια γραμμήχωρίστε τη μπλούζα από το παντελόνι και δείξτε το παντελόνι κάθετα.

4. Σχεδιάστε τα μανίκια.

5. Τώρα σχεδιάστε τα χέρια και τα πόδια για το παιδί.

6. Τα δάχτυλα στα χέρια χωρίζονται με γραμμές. Αυτό είναι όλο! Ο μικρός άτακτος τύπος είναι έτοιμος για φάρσες :)

Σχεδιάστε κορίτσια

Τρεις ομορφιές ταυτόχρονα σε ένα σεντόνι. Θέλετε να έχετε τέτοιες fashionistas στο άλμπουμ σας; Τότε μάλλον σχεδίασε αυτές τις γοητείες!

1. Σχεδιάστε σκίτσα φίλων.

2. Σκεφτείτε τα χτενίσματα και τα ρούχα τους.

3. Προσθέστε λεπτομέρειες: ζώνη, μανίκια από δαντέλα, θερμαντήρες ποδιών, τσάντες και ούτω καθεξής.

4. Σχεδιάστε πρόσωπα για κορίτσια, κάντε πτυχώσεις στα ρούχα, επισημάνετε αξεσουάρ. Προσθέστε μοναδικότητα στα παπούτσια κάθε φίλου σας.

Καλή δουλειά!

Θα μάθετε λεπτομερώς πώς να σχεδιάζετε τα χείλη, τη μύτη, τα μάτια ενός κοριτσιού από το παρακάτω βίντεο. Σας προειδοποιώ, το κύριο μάθημα δεν είναι για αρχάριους, οπότε προσέξτε να μην χάσετε σημαντικές λεπτομέρειες.

Σχεδιάστε το πρόσωπο της κοπέλας. Μέρος 1


Σχεδιάστε το πρόσωπο της κοπέλας. Μέρος 2ο


Πώς να σχεδιάσετε έναν άντρα

Κάθε κορίτσι τουλάχιστον μία φορά στη ζωή της προσπάθησε να σχεδιάσει τον άντρα των ονείρων της. Είναι, φυσικά, διαφορετικό για τον καθένα. Αλλά προς το παρόν, ας σχεδιάσουμε έναν άντρα με γυαλιά και ένα δροσερό μπλουζάκι. Πηγαίνω?

1. Φτιάξτε ένα πρότυπο για ένα άτομο.

2. Χρησιμοποιήστε τις γραμμές οδηγού για να σχεδιάσετε το κεφάλι και τα χέρια.

3. Σχεδιάστε τα μαλλιά, τη μύτη, τα χείλη. Βάλε τον άντρα στα γυαλιά.

4. Ιχνηλατήστε τα περιγράμματα του σώματος του άντρα. Σχεδιάστε τα χέρια. Προσθέστε σκιές με διακεκομμένες γραμμές. Σχεδιάστε μια γραμμή για το λαιμόκοψη του πουκαμίσου.

5. Αφαιρέστε τις περιττές γραμμές. Ακονίστε τα περιγράμματα του σώματος του άνδρα.

Ορίστε! Ένα macho με σοβαρή εμφάνιση και δροσερά γυαλιά είναι έτοιμο να κερδίσει καρδιές!