Darbo stilius skaitmeniniame paveiksle (ilgai pluoštas). Kompiuterinė grafika kaip menas (tęsinys)

Darbo stilius skaitmeniniame paveiksle (ilgai pluoštas). Kompiuterinė grafika kaip menas (tęsinys)
Darbo stilius skaitmeniniame paveiksle (ilgai pluoštas). Kompiuterinė grafika kaip menas (tęsinys)

Skaitmeninis tapyba - sukurti elektroninius vaizdus, \u200b\u200batliekamus ne naudojant kompiuterių modelius, ir naudojant kompiuterio imitacijos kompiuterį tradiciniai įrankiai Menininkas.

Enciklopedinis youtube.

  • 1 / 5

    Piešimo / paveikslėlio kūrimas nuo pradžios iki baigimo kompiuteryje - santykinai nauja kryptis dailė. Tiksli data Nėra taško kuriant pirmąjį kompiuterio brėžinį (galite būti pasmerkta nustatant, kas yra gana meninė ir rimta brėžiniui); Tačiau apytikslė data platus įspūdingų ir spalvingų darbų, atliktų PC - 1995-1996 (ši data sąskaitų už išvaizdą ir plačiai sklaidos, palyginti su SVGA monitorių ir vaizdo plokštės kainą, kuri gali rodyti 16,7 milijonų spalvų). Skaitmeninės tapybos kompiuteris yra tas pats įrankis kaip šepetys su moleliu. Norint gerai piešti kompiuteryje, jūs taip pat turite žinoti ir sugebėti taikyti visas menininkų kartų sukauptas žinias ir patirtį (perspektyvos, spalvų teorija, atspindžiai, refleksai ir kt.).

    "Hibridinės technologijos yra naudojamos vizualiuose menuose (be kosmetikos korekcijos ar vadovo originalo tobulinimo). Dvi pagrindinės kryptys: pirma, pagamintas rankinis vaizdas, kuris nėra perduotas iki užbaigimo (daugiausia apsiriboja modeliu), o operacija baigiama kompiuteryje; Atlikto rankinio vaizdo modifikavimas naudojant kompiuterio redaktorių. Į paskutinis atvejis Apdorojimo gylis yra labai plati: tik nuotaika nuo pokyčių (per spalvų gamą) Per vaizdą, kol pradinis vaizdas bus visiškai pakeistas - už pripažinimo.

    Skaitmeninės tapybos pažanga

    XX pabaigoje - xXI pradžioje Šimtmečių skaitmeninis tapyba yra smarkiai kuriama ir užima tvirtą poziciją knygų / plakatų projektavime, vyrauja pramonėje kompiuteriniai žaidimai Ir šiuolaikinis kinas, populiarus mėgėjų kūrybiškumui. Greito ankstesnių lėšų poslinkio priežastys iš šių sričių:

    Galimybė. \\ T

    Norint sukurti skaitmeninį darbą bet kokio lygio, jums reikia įsigyti / turėti asmeninę galią pakankamo galios, grafinės tabletės ir kelių programų kompiuterių tapybai. Visa tai kainuos ~ 1500 JAV dolerių pradinėje versijoje (specialistai perka brangesnius kompiuterius, monitorius ir tabletes, kurios pagerina darbo patogumą).

    Didelis greitis

    Specializuotos programos CG menininkų (pavyzdžiui, dailininko) yra didelis skaičius Įrankiai pagreitinti darbą. Pasirinkimas. \\ T norima spalva - sekundžių atveju (priešingai nei tradicinė tapyba, kur būtina sumaišyti dažus, kad gautumėte norimą spalvą - reikalauja patirties ir laiko), norimo šepečio / prietaiso pasirinkimas taip pat yra beveik momentinis veikimas. Gebėjimas atšaukti savo veiksmus, taip pat gebėjimą išlikti bet kokiu savo darbo momentu ir vėliau grįžti į jį ir didelį sąrašą funkcijų ir privalumų - visa tai daro profesionalaus menininko darbą kelis kartus greičiau su ta pačia kokybe . Be to, kompiuterinis darbas yra paruoštas naudoti skaitmeninės kino teatro technologijos, žaidimai, sluoksniai - darbas, atliekamas ant dažų medžiagos, turi būti iš anksto perduota į skaitmeninis vaizdas.

    Unikalus įrankių rinkinys

    Skirtingai nuo tradicinio tapybos skaitmeniniame, yra progresuojančių ir aukštųjų technologijų funkcijų ir labai svarbu meninės galimybės Pavyzdžiui: darbas su sluoksniais ar tekstūromis su nuotraukomis, kurių reikia nuotraukoms; triukšmo nurodyto tipo generavimas; Įvairūs efektai šepečiai; HDR paveikslai; Įvairūs filtrai, transformavimas ir koregavimas; Didžiulis spalvų ir tekstūrų skaičius; Įvairios linijos struktūros.

    Perspektyvos

    Tradicinis menas beveik pasiekė savo idealią įrangą ir fondus XVIII a. Nuo tada nieko naujo beveik buvo pridėta - menininkas vis dar turi dažų, pigmento, naftos (arba jų gatavų mišinio), drobės ir šepečiai. Šiuolaikinis kompiuterio tapyba jau yra toli nuo geriausios praeities genijų praktikos pagal kokybės ir masto darbą - ir ji turi toliau plėtoti. Iš ekranų skiriamoji geba didėja, spalvų reprodukcijos kokybė padidėja, kompiuterių galia didėja, skaitmeninio tapybos programos keičiamos ir pagerintos, yra esminis gebėjimas kurti naujus būdus ir įrenginius dirbti su spalva / išvesties spalva (projektoriai arba holografija).

    Mokymosi ir darbo prieinamumas

    Jei vartotojas žino, kaip dirbti kompiuteryje ir turi įgūdžių ar turi meno ugdymas - jis nebus didelis darbas Suprasti kompiuterių tapybos programų sąsają - tai tas pats, kaip ir dauguma "Windows" programų ir turi labai logišką menininko skaitmeninę priemonę. Internete, vaizdo pamoka yra prieinami darbui tam tikroje programoje, kurioje yra visų menininko etapai per skaitmeninį vaizdą.

    Skaitmeninio tapybos trūkumai

    Sunku vystymosi

    Šiuo metu labai mažai mokyklų ar daugiau rimtų švietimo įstaigų, mokymas šiame specialybės - skaitmeniniai menininkai tampa daugiausia energingiausių ir smalsių žmonių ir ypač vaikų, kurie žino, kaip savarankiškai studijuoti ir rasti informaciją apie savo pačių; Dizaineriai ir poligraphists (turintys patirties su grafika kompiuteriuose); Garsiausių skaitmeninių menininkų baigė Švietimo įstaigos Pagal tradicinį tapybą ir tik tada nepriklausomai įjunkite į CG meną. Be to, šiuolaikinis skaitmeninis menininkas neįsivaizduojamas be interneto (komunikatas su kolegomis, darbdaviais, naujų programų paieška ar brėžinių metodai ir kt.) - Ir jis ne visi yra anyholate. Yra praktiškai nėra knygų kuriant brėžinius kompiuteryje, tačiau situacija palaipsniui gerėja.

    Nuo 2007 m. Padėtis yra gana gera pozicija - įjungta Šis momentas Gana daug skirtingų švietimo išteklių būsimų mokytojų rengimui yra atliekami dirbti su skaitmeniniais įrenginiais. Įgyvendinti kompiuteryje dirbant su kompiuteriu metodus grafinė tabletė ir įvairios programos, leidžiančios atlikti žiniasklaidos tyrimą. Netolimoje ateityje tokie kursai bus pradėtos pagrindiniame šalies pedagoginiuose universitetuose, kurie savo ruožtu bus palankiai įtakos mokykloms ir kitiems universitetams, gaunant naują mokytojų personalą, turintį gerą patirtį su žiniasklaida anglų ir skaitmeninio tapybos.

    Dabartinė kompiuterių inžinerijos riba

    Šiuolaikiniai monitoriai vis dar neveikia leidimuose arti mūsų akies rezoliucijos. Tai reiškia, kad monitorius negali atsiimti tokių detalių ir detalių, kurie gali užtikrinti to paties dydžio kūno stebėjimą klasikinė tapyba. Galite spausdinti savo nuotrauką ant spausdintuvo - bet jis sukuria trečią CG-Art'a problemą:

    Problema, susijusi su kompiuterio įvaizdžio dėl materialaus vežėjo sudarymo

    Dauguma monitorių dirba RGB spalvų modelyje su SRGB spalvų erdvėje, kurios spalvos ribos nesutampa su tokiu tipiniu spausdintuvu, veikiančiu CMYK modelyje ir turintys savo spalvų aprėpties apribojimus. Dėl to monitoriuje matoma spalva nėra atspausdinta ant popieriaus, ir tuo pačiu metu, visas spausdintuvo potencialas nėra suaktyvintas jo aprėptį. Norėdami išspręsti šią problemą, profesionalūs monitoriai su "Argb" spalvų erdvės ("Adobe RGB") yra naudojami specialiai suprojektuoti taip, kad tilptų beveik visas spausdintuvo spalvas, o spalvų profiliai naudojami didžiausiam vaizdų atitikimui monitoriaus ir spausdinimo laikmenose. Nepaisant to, 100% sutapimo nepavyks, nes Net blogiausia SRGB erdvė kai kuriose spalvose platesnėje nei daugybė CMYK erdvių. Kita problema - stebėtojai, galintys parodyti visas brėžinio spalvas (ir ryškumą, kontrastą, spalvą), paprastai turi per mažą leidimą, kuris neleidžia parodyti visų nuotraukos detalių (nerodykite jį visiškai be Interpoliacija - daugiau nei 1-2 megapikseliai yra normalūs, monitorius negali rodyti vienu metu, ypatingi ir gana brangūs LCD monitoriai gali parodyti apie 8 MP).

    Autorių teisių problema

    Tas, kuris turi originalų (šaltinio) modelio modelį yra modelio savininkas. Bet, kaip ir bet kuri skaitmeninė informacija, failas gali būti kopijuojamas ir pakartojamas neribotais kiekiais be jokių apčiuopiamų išlaidų. Paprasčiausias pavyzdys Jūsų piešimo apsauga - skelbimas internete sumažinta kopija (paprastai profesionalūs menininkai Nubraižykite didelę skiriamąją gebą - 6000 × 10000 piksų ir dar daugiau - patogu atkreipti dalis, o internetas išdėstyti mažą variantą - 1600 × 1200 ar mažiau; arba net fragmentas). Šiuo atveju, kuris turi puikią piešinio versiją, jis yra jo autorius ir savininkas. Autorių teisės į skaitmeninį piešinį yra lengva keisti ir realią pagalbą nuo savo buvimo gali patirti tik žinomus menininkus.

    Skaitmeninės tapybos programos

    Nemokamos programos

    • GIMP - rastrinis grafinis redaktorius, kaip tinka piešimui.
    • "MyPaint" yra piešimo programa, begalinė drobė, daug šepečių ir minimalių funkcijų.

    Žinoma, daugelis menininkų daugiau nei vieną kartą stebėjosi, kaip sukurti skaitmenines iliustracijas, o ne tik patenkinamą lygį, bet kokybės darbasIš kurio jis užfiksuos dvasią nuo bet kurio sudėtingo žiūrovo. Jis, kaip ir bet koks amatas, reikia nuolatinio dėmesio ir laiko.

    Norėdami pradėti, būtina suprasti labai skaitmeninio tapybos kūrimo procesą, kuris gali išsivystyti keliomis kryptimis. Straipsnyje bus pasakyta apie šias versijas, tarp kurių galite pasirinkti tinkamą sau.

    Sukurti nuotraukų iliustraciją

    Pagrindinis šio metodo privalumas yra tas, kad jis sutiks visiems be išimties, suteiks galimybę daryti tuos, kurie nesukuria gebėjimo gerai pritraukti. Tokios kontūro principas yra toks: šaltinio nuotrauka yra pagrindas brėžiniui, kol menininkas jaučiasi patogiai ir toliau dirbti be jo.

    Jei, pavyzdžiui, dirbate "Adobe Photoshop", tada mažinant nuotraukos skaidrumą ir sukurti naują sluoksnį, galite saugiai, tepkite per tepinėlį, kad sukurtumėte iliustraciją, kartojate visas objektų eilutes ir lenkimus. Tai gali būti padaryta kaip pelė ir su specialios tabletės pagalba su plunksna - aksesuaras mažo smulkaus rašiklio pavidalu, kad būtų galima valdyti prietaisą su jutikliniu ekrano sąsaja.

    Žemiau pateikiami vaizdo įrašai, kuriuose rodoma Šis metodas Šių iliustracijų kūrimas:

    Sukurti nuskaityto piešinio iliustraciją

    Šis metodas jau yra aktyviai praktikuojantys kokybės iliustracijų kūrimą, tada žinote, kaip piešti.

    Taigi, paruoštas (arba iš dalies baigtas) darbo nuskaitymas ir atidarytas atitinkamoje kompiuteryje esančioje programoje, kad galėtumėte toliau taikyti smūgius per paveikslėlį.

    Šie vaizdo įrašai parodys šį metodą praktikoje:

    https://youtu.be/uvgxajl7dsq.

    Nedelsiant sukurti iliustraciją kompiuteryje

    Kaip matyti pagal pavadinimą, tai yra sunkiausias lygis, kurį aktyviai naudoja specialistai šioje srityje.

    Pridedami atitinkami vaizdo įrašai:

    Kompiuterių modeliai ir dėl kompiuterio naudojimo tradicinių menininko instrumentų imitacija.

    Bendra informacija

    Piešimo / modelio kūrimas nuo pat pradžių ir iki galo yra palyginti nauja vizualinio meno kryptis. Tikslus pirmojo kompiuterio brėžinio kūrimo datos nėra taško (galima nustumti nustatant, kas yra gana meninė ir rimta brėžiniui); Tačiau apytikslė data plačiai pasirodytų įspūdingų ir spalvingų darbų, atliekamų PC - 1995-1996 (ši data sudaro išvaizdą ir plačiai sklaidos, palyginti su SVGA monitorių ir vaizdo kortelių kaina, galinti rodyti 16,7 milijonų spalvų). Skaitmeninės tapybos kompiuteris yra tas pats įrankis kaip šepetys su moleliu. Norint gerai piešti kompiuteryje, taip pat turite žinoti ir gebėti taikyti visas žinias ir patirtį sukauptas kartoms (perspektyva, oro perspektyva, spalvų ratas, akinimo, refleksai ir kt.). Skaitmeninių technologijų naudojimas nuotraukoje taip pat sukūrė hibridinius technologus (pvz., Fotoimessionizmą).

    Skaitmeninių menininkų pavyzdžiai

    • Opiumas, Millen Evgeny autorius. MILENKIY.COM - Darbo galerija
    • Vagystė Karavane Saraj, autorius Guro Romos.
    • Chamomiles ir gorgoul, autoriaus elilis.
    • Blogis vaikinas, autoriaus elilis.
    • Bankų tiltas Sankt Peterburge, autorius B.Slobodan.
    • Skraidančios pilis mažai princesė, autorius Edward Mango Kichigin

    Skaitmeninės tapybos pažanga

    XX pabaigoje - XXI amžiuje, CG meno (kompiuterių grafikos menas) sparčiai auga ir užima stiprią poziciją knygų / plakatų projektavimo, vyrauja kompiuterinių žaidimų pramonėje ir šiuolaikiniame kinoje, populiariame mėgėjų darbuose. Greito ankstesnių lėšų poslinkio priežastys iš šių sričių:

    Galimybė. \\ T

    Norint sukurti skaitmeninį darbą bet kokio lygio, turite įsigyti / turėti asmeninę galią pakankamai galios, grafinės tabletės ir kelių programų kompiuterių tapybai. Visa tai kainuos ~ 1500 JAV dolerių ( dauguma Ši suma yra licencijuotų programų kaina) pradinėje versijoje (specialistai perka brangesnius kompiuterius, monitorius ir tabletes, tačiau jie tik padidina darbo patogumą).

    Didelis greitis

    Ypač kritiški mokamų srityje meninė veikla: Knygų, filmų, žaidimų dizainas. Specializuotos programos CG menininkų (pvz., Dailininko) yra daug įrankių spartesnio darbo. Pageidaujamos spalvos pasirinkimas yra sekundžių atvejis (skirtingai nuo tradicinio dažymo, kai būtina sumaišyti dažus, kad gautumėte norimą spalvą - reikia patirties ir laiko), norimo šepečio / įrankio pasirinkimas taip pat yra beveik momentinis veikimas . Gebėjimas atšaukti savo veiksmus, taip pat gebėjimą išlikti bet kokiu savo darbo momentu ir vėliau grįžti į jį ir didelį sąrašą funkcijų ir privalumų - visa tai daro profesionalaus menininko darbą kelis kartus greičiau su ta pačia kokybe . Be to, kompiuterinis darbas yra paruoštas naudoti skaitmeninės kino technologijos, žaidimai, sluoksniai - drobė, parašyta naftos, turi būti iš anksto perkelti į skaitmeninį vaizdą.

    Unikalus įrankių rinkinys

    Pavyzdžiui, dirbant su sluoksniais arba taikant tekstūras iš nuotraukų į reikiamą nuotrauką skyriai; triukšmo nurodyto tipo generavimas; įvairūs šepečių poveikiai; HDR paveikslai; Įvairūs filtrai ir pataisymai yra visa tai ir daug daugiau tiesiog nėra prieinama tradicinėje tapyboje.

    Perspektyvos

    Tradicinis menas beveik pasiekė savo ribą dėl įrangos ir lėšų XVIII a. Nuo tada nieko naujo buvo pridėta - vis dar turite pigmento, sviesto (arba jų galutinio mišinio), drobės ir šepečiai. Ir nieko nebus rodomas. Tai teisinga pasakyti, kad šiuolaikinis kompiuterio tapyba vis dar toli nuo geriausių praeities praeities praktikų, kalbant apie kokybės ir masto darbus, bet ir kur vystytis. Monitoriaus rezoliucija auga, spalvų reprodukcijos kokybė didėja, kompiuterių galia auga, o programos skaitmeninio tapybos keičiasi ir tobulinama, yra esminis gebėjimas kurti naujus būdus ir įrenginius dirbti su spalva / išvesties spalvos (projektoriai arba holografija).

    Lengva įvaldyti kai kurias žmonių grupes ir paprastumą

    Jei žinote, kaip dirbti kompiuteryje ir yra smalsus ir energingas žmogus - jums nebus daug sunku suprasti kompiuterių tapybos programų sąsają - tai yra tokia pati kaip ir dauguma "Windows" programų + gana logiškų skaitmeninio menininko loginių įrankių. Internete yra mokamos ir nemokamos vaizdo pamokos apie darbą konkrečioje programoje. Kalbant apie CG-Art'a programas - tokios vaizdo pamokos yra visų skaitmeninio menininko veikimo etapų rekordą.

    Skaitmeninio tapybos trūkumai

    Sunku vystymosi

    Šiuo metu labai mažai mokyklų ar daugiau rimtų švietimo įstaigų, mokymas šiame specialybės - skaitmeniniai menininkai tampa daugiausia energingiausių ir smalsių žmonių ir ypač vaikų, kurie žino, kaip savarankiškai studijuoti ir rasti informaciją apie savo pačių; Dizaineriai ir poligraphists (turintys patirties su grafika kompiuteriuose); Dauguma žinomų skaitmeninių menininkų baigė švietimo įstaigas tradicinėje tapyboje ir tik tada nepriklausomai perėjo į CG meną. Be to, šiuolaikinis skaitmeninis menininkas neįsivaizduojamas be interneto (komunikatas su kolegomis, darbdaviais, naujų programų paieška ar brėžinių metodai ir kt.) - Ir jis ne visi yra anyholate. Yra praktiškai nėra knygų kuriant brėžinius kompiuteryje, tačiau situacija palaipsniui gerėja.
    Nuo 2007 m. Padėtis yra gana gera pozicija - šiuo metu būsimų mokytojų rengimui iš skaitmeninių įrenginių yra nemažai skirtingų švietimo išteklių. Metodai, skirti dirbti su kompiuteriu su grafikos tabletėmis ir įvairiomis programomis, leidžiančiomis atlikti žiniasklaidos tyrimą. Netolimoje ateityje tokie kursai bus pradėtos pagrindinėse šalies pedagoginiuose universitetuose, kurie savo ruožtu bus gana paveikti mokyklos ir kiti universitetai, gaunant naują mokytojo personalą su gera patirtimi su žiniasklaida anglų ir skaitmeninio tapybos jų arsenalas.

    Dabartinė kompiuterių inžinerijos riba

    Šiuolaikiniai monitoriai vis dar neveikia leidimuose arti mūsų akies rezoliucijos. Tai reiškia, kad monitorius negali atsiimti tokių detalių ir detalių, kurie gali užtikrinti to paties dydžio klasikinės tapybos vietos kūno stebėjimą. Galite spausdinti savo nuotrauką ant spausdintuvo - bet jis sukuria trečią CG-Art'a problemą:

    Problema, susijusi su kompiuterio įvaizdžio dėl materialaus vežėjo sudarymo

    Monitoriai veikia RGB spalvų erdvėje - 16,7 mln. Spalvų. Spausdinimas ant popieriaus negali fiziškai padengti visų spalvų - CMYK spalvų erdvės apima mažiau spalvų ir atspalvių. Šiuo metu nėra tinkamų medijų skaitmeniniam piešiniui. Monitoriai, galintys parodyti visą modelio spalvą (ir ryškumą, kontrastą, spalvą), turi per mažą rezoliuciją, kuri neleidžia parodyti visų modelio detalių (nerodykite jo viso dydžio be interpoliacijos - daugiau Daugiau nei 1-2 megapikseliai negali rodyti reguliaraus monitoriaus vienu metu, ypatingi ir sąžiningi LCD monitoriai gali parodyti apie 8 MP).

    Autorių teisių problema

    Tas, kuris turi originalų (šaltinio) modelio modelį yra modelio savininkas. Bet, kaip ir bet kuri skaitmeninė informacija, failas gali būti ieškomas (kopijuoti) ir pakartojamas neribotais kiekiais be jokių apčiuopiamų išlaidų. Paprasčiausias jo brėžinio apsaugos pavyzdys yra išdėstytas sumažintos kopijos internetu (paprastai profesionalūs menininkai patenka į didelę skiriamąją gebą - 6000 × 10000 piksų ir dar daugiau - patogu atkreipti dalis, o internetas išdėsto a Maža versija - 1600 × 1200 ar mažiau; arba net fragmentas). Šiuo atveju, kuris turi puikią piešinio versiją, jis yra jo autorius ir savininkas. Autorių teisės į skaitmeninį piešinį yra lengva keisti ir realią pagalbą nuo savo buvimo gali patirti tik žinomus menininkus.

    Nuorodos. \\ T

    Išorinės nuorodos į rusų kalbos forumus

    kur menininkai bendrauja su visomis kryptimis
    • 3D centras yra populiari svetainė ir CG forumas (3D ir 2D galerijos, w.i.p, pamokos ir straipsniai).
    • Guro meno forumas - seniausias specializuotas forumas garsus menininkas Guro 2002 m
    • CGTALK.RU - forumas CGTALK.RU
    • Manga.ru - forumo menininkai "mangos" stiliaus
    • Realiu laiku - realaus laiko mokyklos poskyris. Viena iš nedaugelio institucijų, mokančių kompiuterių meną visomis kryptimis (2D, 3D). Pasibaigus forumo pradžioje, nuotraukos kryptį vadovavo garsiausias Rusijos CG menininkas - anris. Šiuo metu forumas yra žemas, tačiau archyvai yra labai naudingi ir pradedantiesiems, tiek profesionalams.
    • Wender.ru - internetinis žurnalas kompiuterinėje diagramoje ir animacijoje
    • "Apibrėžta estetika" - jaunų menininkų bendruomenė. Įkūrėjas Ketka.
    • Sketchers.ru yra šiek tiek jaunesni ištekliai, turintys daug patogių funkcijų (žurnalų, galerijų) menininkams. Remiantis 2004 m. Sausio 17 d. Menininko / dizainerio Ajdzhi. Šiuo metu šis domenas neveikia. 2010.01.10.
    • Hofarts.com - forumas su specializuota mokyklos sekcija ir "CG News Magazine".

    Ar tikrai norite pašalinti dienoraštį?

    Ištrinti

    Skaitmeninis tapyba

    • Autorius
    • 2016 m. Kovo 30 d., 16:15

    • Ši bendruomenė skirta rastriniam piešimui ar piešimui rastriniams redaktoriams, pvz., Photoshop, Sai, dailininko ir kt.
      Čia galite skelbti "Tutorials", vaizdo įrašus, informaciją apie redaktorius, apšviesti subtilybes ir dalintis įdomiais randa ir piešimo metodais ir pan.

      Ilgi gyvi pikseliai

      Jei jus domina piešimas vektoriuje, kviečiame.

      • Autorius
      • 2018 m. Kovo 11 d., 18:23


      • Būtina gydyti kai kuriuos juodos ir baltos nuotraukos Ir nuimkite foną su jais, taupydami PNG. Aš kažkaip tai padarė, bet aš rasiu daugiau lengvas keliaskuriam aš pasidalinu.

        Dublikuoti paveikslėlį, su kuriuo dirbsite su nauju sluoksniu arba atrakinsite šaltinio sluoksnį.

        Jūsų piešinys turi būti juodos ir baltos spalvos. Geriausia eiti į meniu Vaizdas\u003e Korekcija\u003e Ginčas arba paspauskite. Shift + Ctrl + U, Tada atidarykite lygius ir padarykite nuotrauką kuo arčiau.

        Grįžti į sluoksnius ir spustelėkite Ištrinti. - fonas pašalinamas.

        Brėžinys gali būti šviesus, todėl stumkite mygtuką viršutiniame skydelyje iš paveikslėlio žemiau, paimkite įprastą juodą šepetėlį ir perduokite ant modelio. Jūs vis tiek galite kopijuoti sluoksnius, kad eksperimentuotumėte su kokybe.

        Viskas! Laikykite png ir džiaukitės gyvenime.

        Dirbkite puikiai su pieštukų eskizais ir darbais, taip pat bet juodomis ir baltomis nuotraukomis.
        Šis metodas yra elementarinis, taupo laiką ir pažodžiui užtrunka per minutę.

        • Autorius
        • 2016 m. Spalio 1 d., 20:03
        • Kitą dieną parašiau ir prisipažinsiu šį super sprendimą, kad viskas būtų lengvai ir elegantiškai. Dėkojame už jus, kas pasidalino :) Tai tik vienas, bet aš turiu iliustratorių 5, ir todėl modelis sustiprina aš tiesiog neturiu :(
          Aš dar neradau šio straipsnio LETTA, bandžiau modelius "Photoshop" naudojant "Smart" objektus. Noriu pasidalinti tuo, ką aš padariau, gal kas nors bus naudinga.
          Taigi, kad:
          1. Sukurkite failo dydį, kad galėtumėte pasakyti 5000x5000. "Castor" Aš prašau 4000x4000 figūrų aikštės, tai yra mano būsimas modelis. Be aikštės kraštų aš įdėjau kreiptuvus (kai įjungtas sujungimas į objektus). Išjungus foną - dabar turiu foną skaidriai. Šis failas yra tuščias, kuris bus pagrindas visoms ateities mano modeliams. Aš vadinu failą pasakyti modelį_1 ir išsaugoti.
          2. Meniu Failas pasirinkite - atidarykite kaip "Smart" objektą - atidarau tą patį failą ir išsaugokite, skambinau modeliu_1_3x3. Pavadinimas yra sąlyginis, aš jį pavadino tik tai, kad tai buvo aišku, kad šis failas susideda iš kai kurių 9 kvadratų pradinio modelio. Paletėje sluoksniai bus protingas modelio failo objektas.
          3. Dabar modelis_1_3x3 failas plečiasi dydis naudojant rėmelį (pasėlių) įrankį į dydį 12000x12000 (man reikia pritaikyti 9 kvadratus pradinio modelio). Aš jau turiu pirmąjį, tai yra centre - likusi kopija ir lygi tikslinga sutapimas yra svarbi, kad būtų vientisa. Sluoksnis su pirmuoju protingu objektu yra pirmasis Belim aikštė - aš juda ant visų sluoksnių.
          4. Šiame etape du modeliai_11_1_3x3 failą, su kuriuo reikia dirbti vienu metu, yra atidarytos "Photoshop". Dėl patogumo, aš einu į lango skydelį - organizuoti du vertikaliai. Abu failai, kuriuos aš atidarau, kad jį būtų galima pamatyti baltoji aikštėsiuntimas ir šiek tiek vietos aplink.

          5. Pirmas dalykas modelio_1 faile išjungia sluoksnį su Belim aikštėje - jis bus trukdomas tik skaidrioje erdvėje tarp gidų, įterptų ateities modelio elementus (jie visi yra man PNG ir "Photoshop" nustatymuose Tai yra "Jackka" įterpti kaip protingus objektus (tai yra, kad visi elementai nepraranda kokybiškos su robotais su jais) Dabar aš įdėti daiktus, kaip man patinka ir išsaugoti modelį_1 failą.
          6. atnaujinama toliau atidaryta prie modelio_1_3x3 failo ir gausime visiškai surinktą modelį.


          Iki šiol jis yra su skaidrus fonas Todėl, jums reikia į modelio_1_3x3 failą žemiau visų sluoksnių vieta aikštėje 4000x4000 iš norimos spalvos - mūsų fone.
          Ištaisykite savo modelį_1, kol jis yra būtinas ir išgelbėk jį vieną kartą po korekcijos ir nepamirškite išsaugoti failo modelio_1_3x3 po kiekvieno atnaujinimo (tik tuo atveju).
          7. Kai modelis yra paruoštas modelio_1_3x3 faile, aš padariau ant guidų ir - išsaugoti kaip JPG, nurodydamas dabar baigti modelio pavadinimą, turiu IT filialą_1. Galbūt tai yra 4000x4000 dydis, kaip planuota.


          8. Išgelbėję modelį kaip JPG, grįžkite į modelį_1_3x3 failą ir atšaukite pjaustymo veikimą. Sutaupyti.
          Taigi failų modelis_1_3x3 Aš nuolat tobulinti modelius ir padaryti naują modelį, aš tiesiog atidarau šį failą ir suradau savo centrinį protingą objektą tarp sluoksnių. Dukart spustelėkite jį atveria jį kaip atskirą dokumentą, kuriame atliekamas visas darbas su nauju modeliu, ir apdailos rezultatas išsaugomas kaip jpg iš failo modelio_1_3x3.
          Darbo su protingais objektais žavesys yra tai, kad visi modelio modeliai, kuriuos keičiate modeliuose_1 faile ir taupant, pamatysite, kaip jis atrodo potvynio modelis modelyje_1_3x3 iš tiesų realiu laiku.
          Man šis metodas buvo gana patogus. Gal kai kurie iš jūsų yra patogi. :)

          • Autorius
          • 2016 m. Rugsėjo 27 d., 19:55
          • Jau tikisi, kad daugelis mano piršto šventykloje pasuks, pavyzdžiui, rastrinio modelio vektorinėje programoje, AHA. Bet aš paaiškinsiu, kodėl rašau šį įrašą. Vienu metu turėjau didelį poreikį sukurti rastrinius raštus ir susidūriau su problema. Sukurkite modelius "Photoshop", žinoma, galite, tačiau ši programa yra ryškesnė kitiems poreikiams. Tačiau built-in modelio turtas iliustratoriuje visada paskatino mane džiaugtis, kad visi būdai būtų greitai ir paprasti. Na, Illustriculeik aš, ką dar čia pasakyti. Vis dar yra toks akimirkas, kad aš paprastai gaminiu ne geometriniais tinklais, bet aš skleisti objektus, kaip jis nukrito ir su bet kokiais būdais Photoshop, turiu nuolat patikrinti, ar objektai yra normalūs. Šiuo atžvilgiu iliustratorius yra nepalyginamai taupymo laikas.

            Apskritai, iliustratorius gali dirbti su rastriniais objektais ir supranta skaidrų sluoksnį PNG. Tai yra, PNG išlieka skaidri ir kelios nuotraukos gali būti ramiai taikomos vieni kitiems.

            Norint padaryti modelį, mums reikės objektų, iš kurių jis bus PNG. Mes paimame savo skaidrius dalykus ir vilkite į iliustratorių, atkreipiame dėmesį į tai, kad modelio turtas pasirodė pradedant nuo CS6, todėl pavara neveikia žemiau šešių. Galerijoje aš dubliavau visas nuotraukas iš viso įrašo.

            Nedelsiant svarbus momentas: Nerekomenduoju daryti didelės darbo vietos. Iliustratorius įterpia nuotraukas kaip protingi objektai ir jų kokybė netrukdo (paprastai šaltinių nuotraukų aš per didelis nuo 2000 iki 3000 px), todėl jūs galite padaryti modelį ant mažo ploto ir eksportuoti jį įprasta suma. Aš paprastai atlieku 600 * 600 PX modelius, eksportuojant 5000 * 5000 px.

            Po vilkimo, jums reikia padaryti svarbus dalykas, būtent spustelėkite mygtuką "Baigti" viršutiniame skydelyje. Be to, modelis yra neįmanomas. Įdėję nuotraukas, su jų pasirinkimu bus įprastas rėmas, be kryžiaus viduje.

            Kitas, pasirinkite visus savo objektus ir pasirinkite objektą\u003e Raštas\u003e Sukurti kaip su įprastu vektoriumi. Įprastas langas atsidaro ir pagrindinis privalumas asmeniškai man, kad aš galiu pamatyti visą modelį ir nedelsiant pakeisti objektų vietą. "Photoshop", kad pamatytumėte modelį su dideliu gabalu, turite padaryti papildomą krūva veiksmų.

            Po to, kai modelis yra pasirengęs, viršutiniame skydelyje paspauskite "Paruošta". Tada aš paimsiu gabalo gabalėlį ir slepiau po trupinimo kaukės perteklių. Be to, eksportuojame atsižvelgiant į JPEG arba PNG ir VOILA montavimo plotą, rastrinio modelio yra paruoštas!

            Prieš atlikdami naują modelį, aš paprastai pašalinu ankstesnius objektus, nes jie padidina failo svorį ir iliustratorius gali pradėti stabdyti. Jei man reikia išgelbėti modelius, kad juos perkelčiau tada viduje, aš surinkti visus modelius į failą su keliais mažais arklynais ir laikyti vektoriuje.

            Galbūt kažkas, kaip toks būdas atrodys skrudinta, bet kas nors išgelbės nervų ir laiko krūva.
            Cg. arba. \\ T CG tapyba. - tai nieko daugiau nei skaitmeninis piešinys arba supjaustyti iš kompiuterio grafikos. Šioje srityje yra visos nuotraukos, nukreiptos į kompiuterį arba, kaip jis taip pat vadinamas, skaitmeninis.

            Kas yra piešimo CG menininkai priklauso nuo to, ką jie piešia. Jei mes apytiksliai padaliame, yra rastras, vektorius ir 3D. Vektorius vis dar gali būti animacinis.

            Rastras - pirmiausia Adobe Photoshop.kur galite piešti rastru, iš dalies vektoriuje, sukurti "Flash Animations", "Fotoart" ir koliažo technikoje.
            Ar yra daugiau Corel tapytojas. Nuo. didelis skaičius skirtingi šepečiaiimituoja tikrą tapybą. Kai kurie piešiami mažiau populiarūs Photappact, Gimp, Sai, Artweaver, atvira drobė, meno pyktis, Mysta, Krita. Ir, žinoma, Dažyti.Kuriais, beje, tai patogu pikselių grafika, sakoma, piešti.

            Vektorius daugiausia nudažytas Corel Draw. ir. \\ T "Adobe Illustrator" . Abu turi savo privalumus ir trūkumus, tačiau abu yra didžiausi ir garsiausi vektoriaus redaktoriai.

            3Dechnika taip pat turi pasirinkimą. 3D Max, Maya, Zbrush, Cinema4d - redaktoriai 3D modeliavimui. Už visą šios rūšies kompiuterinės grafikos kūrimą, reikalingas labai galingas kompiuteris.

            Kaip skaitmeninis tapyba geriau nei tradicinė?

            • Labai didelis greitis ir greitis ir didelis pasirinkimas Medžiagos. Pageidaujamos spalvos pasirinkimas yra sekundžių atvejis (skirtingai nuo tradicinio dažymo, kur būtina sumaišyti ar įsigyti dažų, kad gautumėte norimą spalvą - reikalauja patirties ir laiko), norimo šepečio / įrankio pasirinkimas taip pat yra beveik momentinis veikimas . Jūs galite atlikti darbą su naftos, pastelių, akvarelių ar visko imitacija ir iš karto, kurį sunku realus pasaulis.
            • Gebėjimas atšaukti savo veiksmus, taip pat gebėjimą išlikti bet kokiu savo darbo momentu ir vėliau grįžti į jį ir didelį sąrašą funkcijų ir privalumų - visa tai daro menininko darbą kelis kartus greičiau su ta pačia kokybe.
            • Kompiuterinis darbas yra paruoštas naudoti skaitmeninės kino teatro technologijos, žaidimai, sluoksniai - darbas atliekamas ant dažų medžiagos, pirmiausia turite perkelti į skaitmeninį vaizdą ir čia per daug problemų ir papildomo darbo etapo.
            • Skirtingai nuo tradicinio tapybos skaitmeniniame, yra kietas ir patogus įrankių ir galimybių bruožai: pavyzdžiui, dirbant su sluoksniais ar tekstūromis iš nuotraukų iki reikiamos nuotraukos skyrių; triukšmo nurodyto tipo generavimas; įvairūs šepečių poveikiai; HDR paveikslai; Įvairūs filtrai ir pataisymai ir daug daugiau.
            Nepaisant to, yra didelė problemasusiję su spalvų atkūrimu - sunkumais su meno sudarymu medžiagų laikikliai. Dauguma monitorių dirba RGB spalvų modelyje su SRGB spalvų erdvėje, kurios spalvos ribos nesutampa su tokiu tipiniu spausdintuvu, veikiančiu CMYK modelyje ir turintys savo spalvų aprėpties apribojimus. Dėl to monitoriuje matoma spalva nėra atspausdinta ant popieriaus, ir tuo pačiu metu, visas spausdintuvo potencialas nėra suaktyvintas jo aprėptį. Norėdami išspręsti šią problemą, profesionalūs monitoriai su "Argb" spalvų erdvės ("Adobe RGB") yra naudojami specialiai suprojektuoti taip, kad tilptų beveik visas spausdintuvo spalvas, o spalvų profiliai naudojami didžiausiam vaizdų atitikimui monitoriaus ir spausdinimo laikmenose. Nepaisant to, 100% sutapimo nepavyks, nes Net blogiausia SRGB erdvė kai kuriose spalvose platesnėje nei daugybė CMYK erdvių.

Bendra informacija

Skaitmeninių menininkų pavyzdžiai

  • Inkvizitorius, autorius Ruslan Svobodin
  • Angelai, autorius Ilja Komarov
  • Bankų tiltas Sankt Peterburge, autorius B.Slobodan.
  • Skraidančios pilis mažai princesė, autorius Edward Mango Kichigin
  • Deisis-Four, autorius Konstantinas Khudyakov (Meno ir erdvės galerija, Miunchenas)
  • Dievas iš automobilio, autorius Evgeny Hair

Skaitmeninės tapybos pažanga

XX pabaigoje - XXI amžiuje, CG meno (kompiuterių grafikos menas) sparčiai auga ir užima stiprią poziciją knygų / plakatų projektavimo, vyrauja kompiuterinių žaidimų pramonėje ir šiuolaikiniame kinoje, populiariame mėgėjų darbuose. Greito ankstesnių lėšų poslinkio priežastys iš šių sričių:

Galimybė. \\ T

Norint sukurti skaitmeninį darbą bet kokio lygio, turite įsigyti / turėti asmeninę galią pakankamai galios, grafinės tabletės ir kelių programų kompiuterių tapybai. Visa tai kainuos ~ 1500 $ (dauguma šios sumos - licencijuotų programų kaina) pradinėje versijoje (specialistai perka brangesnius kompiuterius, monitorius ir tabletes, tačiau jie tik padidina darbo patogumą).

Didelis greitis

Ypač kritiškai mokamos meninės veiklos srityje: dizaino knygos, filmai, žaidimai. Specializuotos programos CG menininkų (pvz., Dailininko) yra daug įrankių spartesnio darbo. Pageidaujamos spalvos pasirinkimas yra sekundžių atvejis (skirtingai nuo tradicinio dažymo, kai būtina sumaišyti dažus, kad gautumėte norimą spalvą - reikia patirties ir laiko), norimo šepečio / įrankio pasirinkimas taip pat yra beveik momentinis veikimas . Gebėjimas atšaukti savo veiksmus, taip pat gebėjimą išlikti bet kokiu savo darbo momentu ir vėliau grįžti į jį ir didelį sąrašą funkcijų ir privalumų - visa tai daro profesionalaus menininko darbą kelis kartus greičiau su ta pačia kokybe . Be to, kompiuterinis darbas yra paruoštas naudoti skaitmeninės kino technologijos, žaidimai, sluoksniai - drobė, parašyta naftos, turi būti iš anksto perkelti į skaitmeninį vaizdą.

Unikalus įrankių rinkinys

Pavyzdžiui, dirbant su sluoksniais arba taikant tekstūras iš nuotraukų į reikiamą nuotrauką skyriai; triukšmo nurodyto tipo generavimas; įvairūs šepečių poveikiai; HDR paveikslai; Įvairūs filtrai ir pataisymai yra visa tai ir daug daugiau tiesiog nėra prieinama tradicinėje tapyboje.

Perspektyvos

Tradicinis menas beveik pasiekė savo ribą dėl įrangos ir lėšų XVIII a. Nuo tada nieko naujo buvo pridėta - vis dar turite pigmento, sviesto (arba jų galutinio mišinio), drobės ir šepečiai. Ir nieko nebus rodomas. Tai teisinga pasakyti, kad šiuolaikinis kompiuterio tapyba vis dar toli nuo geriausių praeities praeities praktikų, kalbant apie kokybės ir masto darbus, bet ir kur vystytis. Monitoriaus rezoliucija auga, spalvų reprodukcijos kokybė didėja, kompiuterių galia auga, o programos skaitmeninio tapybos keičiasi ir tobulinama, yra esminis gebėjimas kurti naujus būdus ir įrenginius dirbti su spalva / išvesties spalvos (projektoriai arba holografija).

Lengva įvaldyti kai kurias žmonių grupes ir paprastumą

Jei žinote, kaip dirbti kompiuteryje ir yra smalsūs ir energingi žmonės - jums nebus daug sunku išsiaiškinti kompiuterių tapybos programų sąsają - tai tas pats, kaip dauguma "Windows" programų + yra visiškai logiška įrankių rinkinys Skaitmeninis menininkas. Internete yra mokamos ir nemokamos vaizdo pamokos apie darbą konkrečioje programoje. Kalbant apie CG-Art'a programas - tokios vaizdo pamokos yra visų skaitmeninio menininko veikimo etapų rekordą.

Skaitmeninio tapybos trūkumai

Sunku vystymosi

Šiuo metu labai mažai mokyklų ar daugiau rimtų švietimo įstaigų, mokymas šiame specialybės - skaitmeniniai menininkai tampa daugiausia energingiausių ir smalsių žmonių ir ypač vaikų, kurie žino, kaip savarankiškai studijuoti ir rasti informaciją apie savo pačių; Dizaineriai ir poligraphists (turintys patirties su grafika kompiuteriuose); Dauguma žinomų skaitmeninių menininkų baigė švietimo įstaigas tradicinėje tapyboje ir tik tada nepriklausomai perėjo į CG meną. Be to, šiuolaikinis skaitmeninis menininkas neįsivaizduojamas be interneto (komunikatas su kolegomis, darbdaviais, naujų programų paieška ar brėžinių metodai ir kt.) - Ir jis ne visi yra anyholate. Yra praktiškai nėra knygų kuriant brėžinius kompiuteryje, tačiau situacija palaipsniui gerėja.

Nuo 2007 m. Padėtis yra gana gera pozicija - šiuo metu būsimų mokytojų rengimui iš skaitmeninių įrenginių yra nemažai skirtingų švietimo išteklių. Metodai, skirti dirbti su kompiuteriu su grafikos tabletėmis ir įvairiomis programomis, leidžiančiomis atlikti žiniasklaidos tyrimą. Netolimoje ateityje tokie kursai bus pradėtos pagrindiniame šalies pedagoginiuose universitetuose, kurie savo ruožtu bus palankiai įtakos mokykloms ir kitiems universitetams, gaunant naują mokytojų personalą, turintį gerą patirtį su žiniasklaida anglų ir skaitmeninio tapybos.

Dabartinė kompiuterių inžinerijos riba

Šiuolaikiniai monitoriai vis dar neveikia leidimuose arti mūsų akies rezoliucijos. Tai reiškia, kad monitorius negali atsiimti tokių detalių ir detalių, kurie gali užtikrinti to paties dydžio klasikinės tapybos vietos kūno stebėjimą. Galite spausdinti savo nuotrauką ant spausdintuvo - bet jis sukuria trečią CG-Art'a problemą:

Problema, susijusi su kompiuterio įvaizdžio dėl materialaus vežėjo sudarymo

Monitoriai veikia RGB spalvų erdvėje - 16,7 mln. Spalvų. Spausdinimas ant popieriaus negali fiziškai padengti visų spalvų - CMYK spalvų erdvės apima mažiau spalvų ir atspalvių. Šiuo metu yra ir vis dažniau naudojamas rašalinių plačiaekranių nuotraukų spausdintuvų, tokių kaip "Canon" arba "HP". Tokie spausdintuvai veikia RGB spalvų erdvėje su 1200-2400 dpi rezoliucija ir gali spausdinti ant įvairių, kartais egzotinių, atspausdintų laikmenų. Tačiau tokių darbų kaina yra labai didelė. Monitoriai, galintys parodyti visą modelio spalvą (ir ryškumą, kontrastą, spalvą), turi per mažą rezoliuciją, kuri neleidžia parodyti visų modelio detalių (nerodykite jo viso dydžio be interpoliacijos - daugiau Daugiau nei 1-2 megapikseliai negali rodyti reguliaraus monitoriaus vienu metu, ypatingi ir sąžiningi LCD monitoriai gali parodyti apie 8 MP).

Autorių teisių problema

Tas, kuris turi originalų (šaltinio) modelio modelį yra modelio savininkas. Bet, kaip ir bet kuri skaitmeninė informacija, failas gali būti kopijuojamas ir pakartojamas neribotais kiekiais be jokių apčiuopiamų išlaidų. Paprasčiausias jo brėžinio apsaugos pavyzdys yra išdėstytas sumažintos kopijos internetu (paprastai profesionalūs menininkai patenka į didelę skiriamąją gebą - 6000 × 10000 piksų ir dar daugiau - patogu atkreipti dalis, o internetas išdėsto a Maža versija - 1600 × 1200 ar mažiau; arba net fragmentas). Šiuo atveju, kuris turi puikią piešinio versiją, jis yra jo autorius ir savininkas. Autorių teisės į skaitmeninį piešinį yra lengva keisti ir realią pagalbą nuo savo buvimo gali patirti tik žinomus menininkus.

Nuorodos. \\ T

Išorinės nuorodos į rusų kalbos forumus

kur menininkai bendrauja su visomis kryptimis

  • - Forumas 2D menininkai. Steigėjo pelenai.
  • Skill.ru yra kūrybiškumo vieta, kur kiekvienas žmogus gali apgyvendinti savo darbą (bet - nuo nuotraukų iki eilėraščių) ir sužinoti griežtą viešąją nuomonę apie savo sąskaitą. Arba gauti gerai nusipelno pripažinimo metu gyvenime yra tai, kaip pasisekė.
  • Hofarts.com - forumas su specializuota skyriaus "Mokykla" ir CG naujienų žurnalas.
  • Guro meno forumas - specializuotas forumas, kurį įkūrė garsaus dailininko Romos Guro gunning 2002 m
  • CGFight.com - forumas, kuris specializuojasi "kovose" ir menininkų konkursuose (įskaitant komandą) tarpusavyje.
  • CGTALK.RU - forumas CGTALK.RU
  • Manga.ru - forumo menininkai "mangos" stiliaus
  • Realiu laiku - realaus laiko mokyklos poskyris. Viena iš nedaugelio institucijų, mokančių kompiuterių meną visomis kryptimis (2D, 3D). Pasibaigus forumo pradžioje, nuotraukos kryptį vadovavo garsiausias Rusijos CG menininkas - anris. Šiuo metu forumas yra žemas, tačiau archyvai yra labai naudingi ir pradedantiesiems, tiek profesionalams.
  • Arttalk.ru - kūrybinių žmonių bendruomenė
  • Wender.ru - internetinis žurnalas kompiuterinėje diagramoje ir animacijoje
  • "Artburn" yra CG menininkų kolekcija.
  • "Apibrėžta estetika" - jaunų menininkų bendruomenė. Įkūrėjas. \\ T garsus menininkas Ketka.
  • Sketchers.ru yra šiek tiek jaunesni ištekliai, turintys daug patogių funkcijų (žurnalų, galerijų) menininkams. Remiantis 2004 m. Sausio 17 d. Menininko / dizainerio Ajdzhi. Šiuo metu šis domenas neveikia. 2010.01.10.
  • "Ecreatorman.com" yra originali svetainė, skirta sukurti kolektyvines skaitmenines drobes.
  • Menininkų portalas.
  • DigitalBrush - autorių teisių galerija pirmaujanti menininkai, dirbantys "skaitmeniniame".
  • Arttower.ru - Artiforum, skirta kompiuterinei grafikai, piešimui ir fotografijai. Gaminamas "Arttower Magazine" el. Pašto žurnalas. Sudėtyje yra reguliariai papildytas pamokų katalogas pradedantiesiems.
  • - Viskas apie grafiką, arthorum.
  • - dizainas ir grafika.

Išorinės nuorodos į užsienio forumus ir menininkų bendruomenes

  • pixiv.net japonų kalba

Skaitmeninės tapybos programos

Nemokamos programos

  • GIMP - rastrinis grafinis redaktorius, kaip tinka piešimui.
  • "MyPaint" yra piešimo programa, begalinis drobė, daug šepečių ir minimalus funkcinis.
  • "Krita" yra piešimo programa, "Clambran Suite" paketo dalis.
  • Alchemija -
  • Inkscape - Vektorinis vaizdo redaktorius, skirtas piešimui.

Patentuotos programos

  • Dailininkas - skaitmeninių menininkų Corel programa.