Una ciambella della città dei fiori vende bevande. Non so personaggi del libro

Una ciambella della città dei fiori vende bevande.  Non so personaggi del libro
Una ciambella della città dei fiori vende bevande. Non so personaggi del libro

Il mondo della letteratura si è riempito di un'altra brillante opera: una trilogia sulle avventure di Dunno. Il primo di questi libri è "The Adventure of Dunno and His Friends". Riepilogo Questa storia colorata, gentile e allegra può sicuramente suscitare il pensiero di leggerla. Presenta a tuo figlio la versione completa del lavoro e dovrai rileggerlo ancora e ancora.

Perché vuoi leggere i libri di Nosov

Nikolai Nikolaevich, l'autore del libro, è riuscito a diventare uno scrittore preferito non solo dai bambini, ma anche dagli adulti. Questo perché le sue opere sono sia realistiche che favolose, ai bambini viene insegnata la bontà e gli adulti sono immersi calda atmosfera infanzia gioiosa.

L'idea di creare un libro è venuta a Nikolai Nosov quando è nato suo figlio. Ha creato storie originali sulla vita nella sua mente ragazzi semplici dal cortile e raccontato fino a quando il giovane Nosov non è cresciuto. "Le avventure di Dunno and His Friends" è il motivo per cui ai lettori piace così tanto perché sono vicini, comprensibili e spiritosi. L'amore dell'autore per i bambini si legge tra le righe e i libri stessi sono senza tempo, motivo per cui non hanno perso la loro attrattiva fino ad oggi.

"L'avventura di Dunno e dei suoi amici": un riassunto

Gli eventi del lavoro si svolgono in cui abitano i ragazzini. Questo è ciò che chiamano shorties. Questo perché sono "delle dimensioni di un piccolo cetriolo", quindi i fiori, l'erba, le foglie, gli insetti che li circondano sono semplicemente enormi. In queste "giungle" gli shorties si sono adattati per vivere, costruire le loro case, camminare e persino fare scoperte scientifiche!

Questo piccolo modello di società, in cui ognuno è impegnato in una determinata attività, ha il suo carattere ed è responsabile delle proprie azioni. L'unico che non lo fa è Dunno. Questo burlone è in grado di turbare la pace generale con una delle sue apparizioni, ma ne parleremo più avanti.

Shorties - chi sono?

La conoscenza di tutti i personaggi avviene gradualmente, a seconda del tipo di problemi in cui si trova il personaggio principale, descritto nell'opera "L'avventura di Dunno and His Friends". Il riassunto del libro può rientrare in uno dei titoli dei capitoli (ce ne sono 30 in totale). Ad esempio, la sezione "Come Dunno era un artista" racconta che tipo di lavoro gli è costato comprendere le basi dell'arte, e il capitolo intitolato "Come Dunno ha scritto poesie" racconta quali capolavori poetici è riuscito a creare (la rima " bastone - aringa" è stato ricordato, probabilmente, a tutti i lettori).

La fiaba "Le avventure di Dunno and His Friends" racconta gli uomini bassi come professionisti o personalità di spicco. Anche i loro nomi corrispondono a questo. Vivono qui: Znayka (scienziato, porta gli occhiali e presenta varie idee scientifiche), il dottor Pilyulkin (dottore), i meccanici Vintik e Shpuntik, personalità creative Guslya, Tube e Tsvetik (musicista, artista e poeta), amanti della cucina Donut and Syrup, astronomo Steklyashkin. Le caratteristiche del resto dei personaggi non possono essere spiegate, questi sono: Toropyzhka, Grumpy, i gemelli Avoska e Neboska.

Non so e la sua squadra

La vita spensierata e tranquilla della Città dei Fiori è impossibile senza periodiche esplosioni di coccole, intrighi e l'eliminazione delle conseguenze del caos causato da Dunno. Questo tipo ignorante è sempre nel punto in cui qualcosa è stato rotto, le trecce di qualcuno tirate o prese in giro.

Non si distingue per la pulizia: la sua ciocca di capelli arruffata sporge sempre da sotto un enorme cappello, che l'eroe non si toglie mai. Sì, e vive del principio "perché fare il letto prima di andare a letto, se lo rifai la mattina?".

Va notato che tale comportamento non è un intento dannoso. Impossibile non amare Dunno per le sue malefatte, perché le commette per curiosità e per la sua spontaneità infantile. I suoi amici sono Donut e Gunka. È successo che non sono molto utili anche al resto degli abitanti della città. E dove senza una signora del cuore? Questo è Bottone. È lei che inizia il duro lavoro di insegnare a Dunno a leggere e scrivere.

Le avventure del giovane eroe sono descritte nel libro "L'avventura di Dunno and His Friends". Il riassunto delle sue "vittorie" nella città dei fiori si conclude con il modo in cui Znayka si inventa Palloncino e i residenti voleranno in altri paesi. Qui la trama sta appena iniziando a svolgersi e invia il lettore insieme ai personaggi in un viaggio emozionante con Dunno e i suoi amici.

Non so sulla luna (cartone animato)

"Non so sulla luna"- un romanzo di fiabe di Nikolai Nosov della serie sulle avventure di Dunno con elementi fantascienza, satira sociale e distopia. Questa è la parte finale della trilogia di romanzi di Nosov, composta dalle seguenti opere: Le avventure di Dunno and His Friends (1953-1954), Dunno in the Sunny City (1958), Dunno on the Moon (1964-1965).

Il libro è destinato ai bambini in età scolare, mentre è in esso linguaggio semplice descrive tali fenomeni economici come il commercio titoli, funzionamento di società per azioni, product placement e molti altri.

Caratteri

I residenti della città dei fiori

Personaggi principali:

  • Non soè il protagonista della trilogia.
  • Znayka- uno scienziato basso che scoprì lunit e antilunit, progettò un dispositivo per l'assenza di gravità e guidò i preparativi per una spedizione lunare.
  • Ciambella- Shorty, noto per il suo appetito irrefrenabile, che finisce sulla luna con Dunno.
  • meccanica ingranaggio e Shpuntik.
Personaggi secondari:
  • Medico Pilyulkin.
  • Astronomo Steklyashkin.
  • Artista Tubo.
  • Musicista Guslia.
  • Poeta fiore.

Abitanti della città del sole

  • ragazze scienziati Fucsia e aringa.
  • Professore Zvezdochkin- un membro a pieno titolo dell'Accademia delle scienze astronomiche, oppositore scientifico di Znayka, poi suo amico e collega.
  • Ingegnere Clepka.
  • Architetto cubo.

Abitanti della luna

  • capra- L'amico di Dunno, che incontra in prigione.
  • Miga- un truffatore che ha incontrato anche Dunno in carcere e ha avuto l'idea di creare una società per azioni di piante giganti.
  • Giulio- L'amico di Migi, proprietario di un negozio di merci varie (cioè un negozio di armi), che divenne il presidente della Giant Plant Society. Krabs caratterizza Migu e Julio come due truffatori molto astuti con una reputazione mondiale.
  • germogli- l'abitante più ricco della luna, miliardario, presidente di un grande bredlam (cioè il principale sindacato dei capitalisti), proprietario di grandi latifondi agricoli, numerosi zuccherifici e la famosa manifattura Spruts, oltre a diversi giornali e televisioni canali.
  • Krab- Direttore Generale Spruts.
  • campo da gioco- il proprietario di un enorme pastificio e vermicelli, noto per la sua avidità patologica.
  • Altri ricchi, uniti in delirio.
  • Spighetta e altri poveri che hanno ricevuto semi da Znayka.
  • Drig, Figl, Migolio e altri poliziotti.

: "Le avventure di Dunno and his friends", "Dunno in the Sunny City", "Dunno on the Moon", le opere dei suoi seguaci.

La caratteristica principale dell'universo è che è abitato da piccoli, piccoli uomini delle dimensioni di un piccolo cetriolo.

La crescita degli shorties e il targeting del pubblico di bambini determina il resto delle caratteristiche dell'universo. A causa della loro piccola statura, i piccoli percepiscono le piante ordinarie come enormi e questo rende più facile per loro procurarsi il cibo. D'altra parte, la cura delle piante e la raccolta dei raccolti richiedono il lavoro organizzato di diverse dozzine di uomini bassi.

Gli eroi dei primi libri sono più simili a bambini di 7-10 anni e il loro mondo è pieno di oggetti e categorie rilevanti. Per loro inizialmente non esiste il concetto di età, genitorialità e parentela, morte, amore, relazioni familiari eccetera. Gli shorties vivono in piccoli gruppi nelle case, c'è chi vive da solo, nella trilogia è assente anche il concetto di famiglia. Al di fuori delle intenzioni dell'autore, è rimasto anche da dove provenissero gli eroi di tutti i romanzi di fiabe e quale ruolo giocasse in questo la loro divisione in due sessi.

Nella vita di tutti i giorni, insieme a cose familiari al mondo umano, ci sono dettagli caratteristici dell'immaginazione dei bambini: attrezzature che funzionano con acqua gassata, più dolci nella dieta.

Oltre al testo di N. N. Nosov, gli illustratori Alexei Laptev e Heinrich Valk hanno contribuito alla visualizzazione dell'universo.

Gli shorties hanno un'idea dell'esistenza di altri paesi, dei nomi che potrebbero avere i loro abitanti e dell'aspetto che potrebbero avere. Secondo la seconda parte della trilogia, Pachkula Pyostrenky, registrandosi all'hotel Solnechnogorod, ha firmato nel libro per gli ospiti come "straniero Pachkuale Pestrini". Proprio all'inizio dello stesso libro Dunno menziona la lingua francese, e poco dopo dice:

Noi, piccoli, siamo molto piccoli e non riusciamo ad afferrare le cose grandi con i nostri piccoli occhi.

Anche nel secondo libro è menzionata una misura di lunghezza come un chiodo. È pari a 1 1/4 cm, e si dice che la crescita di quasi 9 1/2 unghie = 11 7/8 cm sia abbastanza grande per gli uomini bassi. Pertanto, la maggior parte di loro è probabilmente alta circa 8 chiodi = 10 cm.

Il calcolo del tempo coincide con il solito tempo terreno, ma come spiega l'autore, il tempo scorre più lento per gli uomini bassi, quindi in un anno di poco tempo possono costruire o creare tante persone normali creerebbe 5-10 anni.

L'autodeterminazione dei piccoli attraverso la bassa statura probabilmente si è verificata in opposizione ad alcune grandi creature. Il vicinato di shorties con piante ordinarie, da loro percepite come grandi, consente loro di esistere in modo relativamente confortevole nell'abbondanza di cibo prevalente.

Antropologia [ | ]

La struttura sociale degli shorties terrestri è eterogenea, differisce tra le città, ma sono tutte accomunate dalla mancanza di denaro. Una società comunista è stata realizzata nella città soleggiata, dove ognuno riceve l'insieme dei benefici sociali e materiali di cui ha bisogno in modo assolutamente gratuito e in cambio lavora a beneficio della società in un'impresa o istituzione in base alle sue capacità. Gli ospiti della città, nonostante non lavorino nelle imprese cittadine, hanno la stessa quantità di vantaggi.

In altre città descritte nei libri, c'è l'agricoltura di sussistenza e il baratto.

The Lunar Society è una satira della società capitalista europea e americana degli anni '60 vista dai cittadini sovietici. Oltre ai rapporti merce-denaro e alla proprietà privata, che è la principale differenza dalla Terra, corruzione, monopolio, pubblicità, concorrenza sleale, speculazione azionaria, uso irrazionale del lavoro manuale, disoccupazione, vagabondaggio, mancanza di politica sociale e legislazione repressiva contro vagabondi e poveri e altri fenomeni negativi del capitalismo. Con l'apparizione dei terrestri sulla luna, lì ha luogo una rivoluzione sociale.

flora e fauna [ | ]

La flora degli shorties è costituita da normali piante terrestri che, data la crescita degli shorties, sembrano loro enormi. Questo elimina il problema dell'approvvigionamento alimentare, ma complica il compito di prendersi cura delle piante e di raccogliere.

La flora della luna è diversa da a misura di terra impianti.

Il mondo animale non è descritto in modo così dettagliato. Da un lato, i piccoli hanno animali corrispondenti alla loro altezza: cani, asini, cavalli. Nella soleggiata città c'è uno zoo dove sono rappresentati altri animali: un leone e una scimmia. Un piccolo malinteso è stato fatto dagli illustratori delle opere. L'artista Laptev ha raffigurato il cane del cacciatore Pulka nel libro "Dunno in the Sunny City" sotto forma di un insetto: una cavalletta.

Anche gli insetti citati, come le piante, hanno dimensioni impressionanti, ad esempio Dunno una volta incontrò uno scarabeo di maggio.

Tecnologie [ | ]

Le tecnologie del mondo degli shorties sono vicine alle tecnologie del mondo umano a partire dalla metà del 20° secolo. Sanno che l'elettricità, il telefono, la televisione, le automobili e i treni esistono come mezzi di trasporto, gli aerei sono menzionati, anche se non sono descritti, sono stati compiuti progressi nell'automazione e nella robotica. La maggior parte le tecnologie sono descritte nel secondo libro. Caratteristiche distintive sono l'uso di fonti di energia alternative, compreso il gas rilasciato dall'acqua gassata, l'alcol, l'energia atomica, l'energia radiomagnetica. La combustione dell'olio combustibile è considerata obsoleta e non rispettosa dell'ambiente. Una speciale fonte di energia è la bioplastica, che, sotto l'azione dell'elettricità eccitante, crea un'energia cinetica molte volte maggiore di quella spesa. Usato come mezzo di trasporto in città auto diverse, deambulatori a spirale, cavalli per auto, moto e così via. Le macchine domestiche, comprese quelle agricole, sono spesso robotiche. L'automazione viene introdotta anche nel trasporto personale, anche se non così rapidamente. Anche la tecnologia spaziale si sta sviluppando. All'inizio del terzo libro, è stato scoperto un modo per ottenere facilmente l'assenza di gravità artificiale, che ha dato una svolta alla scienza missilistica.

La tecnologia lunare non è così fantastica - tutto corrisponde alla tecnologia a livello terrestre degli anni '60, inoltre - economica forza lavoro consente l'uso del lavoro manuale in molti casi inappropriati, ad esempio per la rotazione di attrazioni acquatiche in un parco divertimenti acquatico. Con l'arrivo degli shorties terrestri sulla luna, l'assenza di gravità iniziò ad essere introdotta ovunque nell'industria.

Città [ | ]

città dei fiori [ | ]

La città natale di Dunno e dei suoi 15 compagni, che sorge sul fiume Cucumber. La città è chiamata "Fiore" per il fatto che tutte le strade erano decorate con aiuole grande quantità colori. Il fiume è così chiamato a causa dell'enorme numero di cetrioli che crescono sulle sue sponde. Altri bambini e neonati vivono in questa città. La città dei fiori appare in tutto tre parti trilogia. C'è una foresta vicino ad essa, dove gli omini si procuravano provviste. All'inizio, i bambini avevano pochi contatti con i residenti delle città vicine, nonostante ci fosse un'auto che correva con acqua frizzante in città.

I ragazzi hanno fatto il loro primo viaggio dalla città in mongolfiera. L'azione dell'intera trilogia inizia e finisce nella Città dei Fiori. Dopo il prossimo viaggio, lì appare qualcosa di nuovo, portato da viaggiatori di altre città. Le innovazioni sono descritte all'inizio del prossimo romanzo.

Dopo aver viaggiato verso la Città Verde, gli uomini bassi costruirono un ponte sul fiume Cucumber, reti idriche e fontane, installarono l'illuminazione elettrica nelle strade della Città dei Fiori e sistemarono un telefono, e costruirono anche un televisore. Dopo aver viaggiato a Sun City of Dunno e molti altri shorties, nella Flower City sono apparsi edifici girevoli e una fabbrica di abbigliamento è stata costruita. Vicino alla città fu costruita una città spaziale con un cosmodromo.

Città verde [ | ]

Le forze dell'ordine della città sono principalmente impegnate nella regolamentazione del traffico, che è cresciuto enormemente l'anno scorso. I dipartimenti di polizia dispongono di un sistema di videosorveglianza che consente il monitoraggio in tempo reale della situazione in tutti gli incroci della città. Non c'era stato alcun crimine in città prima dell'avvento dei mulini a vento per molti anni. Per questo anche la polizia non sapeva cosa fare con i teppisti comparsi per le strade, e rivolgendosi al vecchio e polveroso libro delle punizioni e imponendo una punizione di diversi giorni di arresto, furono poi tormentati dal rimorso.

La città, tuttavia, non è esente da difetti: piccoli incidenti raccolgono grandi folle di spettatori, il che interferisce con il traffico. I conducenti violano le regole della strada e la polizia per questo conduce conversazioni preventive orali. Le violazioni più frequenti sono il divieto di passaggio dei pedoni, le collisioni con i pedoni e la guida a un semaforo proibitivo (soprattutto per i conducenti di pipe plane, poiché hanno velocità molto elevate e freni difettosi).

I taxi automatizzati in città sono creati proprio per ridurre la congestione e migliorare la sicurezza stradale, nonché per ridurre i costi, in modo che vengano spese meno risorse per la riparazione delle auto personali. Ma i residenti non vogliono separarsi dal trasporto personale. A causa del carattere sfrenato di Dunno, che usava una bacchetta magica per altri scopi, la città fu coinvolta nel caos dei "mulini a vento" - imitatori di tre asini trasformati in persone dal potere della magia. Solo il mago risolse il problema sociale che era sorto, restituendo tutto com'era. Ogni anno la città celebra il "Day of Mittens" - City Day, durante il quale i residenti fraternizzano tra loro, scambiandosi guanti colorati.

Vedi anche Città del Sole, Heliopolis, Site Soleil, Sun City. Katigoroškin- la città citata nel libro, in cui tutti vanno in bicicletta. Il viaggiatore Tsirkul di questa città ha dato a Shorty Pachkula un nuovo soprannome: "Motley", che praticamente ha sostituito il suo nome. città di pietra e Città della Terra sono menzionati quando Dunno sceglie un altro sentiero al bivio.

Città lunari [ | ]

Città visitate da Dunno e Donut durante la loro spedizione sulla Luna sul razzo NIP (il nome è dato in onore di Dunno e Donut), e successivamente da dodici shorties delle città Flower e Sun sul razzo FIS (il nome è dato in onore di Fucsia e Aringa).

Oggetti e luoghi [ | ]

città soleggiata [ | ]

  • "Malvasia" - l'hotel dove soggiornarono Dunno, Button e Pyostrenko. L'unico dipendente che è apparso è stato il direttore di turno, Lilia, che ha comunicato con gli ospiti in arrivo tramite collegamento video. Il resto del personale dell'hotel era composto da robot e automi.
  • Book Theatre - un teatro fondato da Listik e Bukovka. In esso, i fondatori leggono vari libri al pubblico.
  • Zoo - in esso Dunno ha trasformato tre asini in piccoli e ha anche preso in giro una scimmia in una gabbia.
  • Fabbrica di cucito - una fabbrica che produce vari vestiti. Dipendenti famosi: Karasik, Thread, Needle.
  • Sunny Park - un parco ricreativo alla periferia orientale di Sunny City, che comprende cinque città tematiche: Sport, Acqua, Teatro, Scacchi e Allegro.
  • "Città degli scacchi" - un settore specializzato del Parco Solare per gli amanti degli scacchi, progettato nella forma scacchiera, e padiglioni ed edifici al suo interno - sotto forma di pezzi degli scacchi. Contiene macchine per scacchi di vari livelli di difficoltà con cui gli shorties possono giocare. I visitatori abituali della città indossano abiti a scacchi o vestiti decorati con pezzi degli scacchi. Oltre alle macchine scacchistiche, in città si tengono regolarmente tornei, giochi in simultanea e conferenze tematiche, che raccolgono, oltre ai giocatori, moltissimi spettatori.
  • "Merry Town" - un settore del Parco Solare, una città di attrazioni. L'ingresso è attraverso un tubo trasparente rotante, attraverso il quale devi passare in modo da non cadere mai. Se lo shorty è caduto, questo provoca un'intera tempesta di risate da parte del pubblico, anche se lui stesso aveva già riso degli altri. Altre attrazioni della città sono una ruota panoramica, specchi curvi che possono cambiare indipendentemente la loro curvatura, sedili rialzati atomici e pattini a rotelle a comando vocale.

Mondo sublunare [ | ]

  • Negozio di merce varia - negozio di armi nella città di Davilon, di proprietà di Julio. Ha un nascondiglio dove sono conservati gli esplosivi. Successivamente fu venduto, e l'edificio fu occupato da una pasticceria.
  • "Emerald" - un hotel nella città di Davilon, di proprietà del signor Haps. Ha ospitato una campagna di pubbliche relazioni per l'arrivo del cosmonauta Dunno sulla Luna. Anche Dunno, Kozlik, Miga e Julio vivevano lì, e gli ultimi due riuscirono a ottenere un alloggio gratuito da Haps.
  • Un fun booth è uno stabilimento di intrattenimento, il cui scopo è quello di lanciare palline di gomma contro uno shorty che infila la testa attraverso un buco nella tenda ed è quindi costretto nei suoi movimenti, che possono nuocere alla sua salute, e quando lo shorty si contorce dentro dolore - è pazzesco diverte il pubblico. Ma lo shorty, se resiste fino alla chiusura (e la "rissa" può durare almeno tutto il giorno!), ottiene 3 furthings dal proprietario. Il costo di un tiro di palla allo shorty è di 1 centik. Kozlik ha preso parte a questo spettacolo pubblico a San Comarique, desiderando guadagnare soldi.
  • "Economico" - un hotel nella città di San Comarique. La permanenza in essa avviene secondo il principio del "pagamento al consumo", ovvero, anche avendo affittato una stanza, è impossibile fruire di eventuali vantaggi senza un pagamento aggiuntivo, i cosiddetti "pagamenti nascosti". Dunno e Kozlik si sono fermati. Quest'ultimo ha guadagnato 3 furthings nella Merry Booth e una camera doppia costava 50 santiks. In una sola sera e una notte di permanenza lì, gli amici hanno speso quasi tutti i soldi e per due di loro erano rimasti solo 20 santiks.
  • The Dead End è un hotel a San Comarique, situato in una zona povera alla periferia della città. Differisce per l'estremo inconveniente e la stessa economicità. Ha anche piani interrati. Ci sono moltissimi hotel di questo tipo, e tutti appartengono a Mr. Drying. Dunno e Kozlik vi si trasferirono dopo aver speso quasi tutti i soldi nell'hotel "Economic". All'inizio, per 10 santiks, tutti vivevano al secondo piano meno, e quando è diventato costoso, si sono trasferiti al quarto piano meno per soli 5 santiks per shorty, ma le condizioni erano molto peggiori. Inoltre, Kozlik è stato morso al collo da un topo e gli è quasi costato la vita.
  • città spaziale(sulla Luna) - un insediamento temporaneo vicino a Fantomas, fondato da Znayka e dai suoi amici dopo essere atterrato sul razzo FIS. C'era anche una città con lo stesso nome vicino alla Città dei Fiori sulla Terra, da dove il razzo NIP fu inviato sulla Luna.
  • isola stravagante(o L'isola dei folli ascolta)) è un'isola nel mare del globo lunare interno. Apparentemente, quest'isola è divisa in due parti. Il primo è un enorme parco divertimenti gratuito con spiagge e edifici amministrativi. Il secondo è un pascolo per pecore a passeggio. Tutti gli uomini bassi che conducono uno stile di vita asociale e impoverito vengono inviati con la forza a Stupid Island. Sotto influenza aria nociva isole, così come lo stile di vita ozioso, gli uomini bassi diventano pecore o montoni con enorme quantità lana ricresciuta, che è il prodotto finale e merce che paga l'intero istituto dell'isola dei Matti. I criteri in base ai quali gli shorties sono condannati a essere mandati in quest'isola sono stare per strada senza alcuni elementi di abbigliamento (stivali, camicia o almeno un copricapo) e passare la notte nel territorio di qualcun altro o di proprietà comunale, in quanto così come la povertà e il vagabondaggio. Dunno e Kozlik finiscono sull'Isola dei Matti rispettivamente per vagabondaggio e mancanza di scarpe e cappelli (andati d'accordo con altri Brechenville che hanno passato la notte sotto il ponte), dove Kozlik è stato esposto all'aria nociva e quasi si è trasformato in un agnello. L'idea dell'isola stravagante riprende il Paese dei divertimenti de Le avventure di Pinocchio di Carlo Collodi (in quest'ultimo mocassini trasformati in asini).

Organizzazioni [ | ]

  • "Spruts Manufactory" - la più grande fabbrica lunare nella città di Grabenberg, di proprietà del signor Spruts e che produce zucchero, tessuti e altri prodotti.
  • "Scooperfield Pasta" - una delle più grandi fabbriche lunari nella città di Brechenville, di proprietà del signor Scooperfield. Si compone di 12 enormi edifici e il numero di lavoratori è di 5000 shorties. Produce pasta, vermicelli e tagliatelle.
  • "La società delle piante giganti" - società per azioni, fondata da Miga, Julio e Dunno con Kozlik. Doveva vendere azioni per le quali sarebbe stato successivamente possibile ottenere i semi di piante giganti nascoste in un razzo sulla superficie della luna, ma poiché la sua istituzione non era d'accordo con lo stesso Spruts, lo rovinò rapidamente con la sua influenza. Tuttavia, i pazzi alla fine ricevettero i semi ambiti e senza alcuna burocrazia.
  • La Society of Free Spinners è un'organizzazione segreta fondata dai filatori Piskarik, Somik, Sudachk e Leshchik, il cui obiettivo è costringere i proprietari delle attrazioni a migliorare le loro condizioni di lavoro. Comprendeva anche la ciambella.

Caratteri [ | ]

In tutto tre libri puoi contare più di cento caratteri. La maggior parte dei nomi dei personaggi sono suoi breve descrizione(come persona o attività principale). I nomi di alcuni suonano come cognomi (Pilyulkin, Svistulkin), uno ha un nome, patronimico e cognome (Sakharin Sakharinich Syropchik).

Incontra sulla luna nomi consonantici, che riflette le attività di un gruppo di personaggi. I nomi dei ricchi della Luna spesso terminano con suffissi stranieri, ad esempio con "s" (Spruts, Klops, Dubs,) o "ing" (Gryazing, Drying) o sono composti da radici straniere (Skuperfield). I nomi degli agenti di polizia e degli altri funzionari della legge terminano in "gl" (Migl, Zhrigl, Figl, ecc.). Anche gli abitanti lunari ordinari hanno nomi, con il suffisso "c" (Fix, Krabs, Migs), ma questi sono nomi completi che i pazzi ordinari usano raramente.

Personaggi del libro "Le avventure di Dunno e dei suoi amici"[ | ]

Sedici shorties da Bell Street nella città dei fiori[ | ]

I personaggi principali del primo libro e la "famiglia" di Dunno. La maggior parte appare in altri libri,

mirino- un amico di Knopochka e Gunka, che ha protetto lei e Knopochka da Dunno. Ho visto il pallone decollare.

Steklyashkin- un astronomo della Città dei Fiori. Nel primo libro, Dunno si rivolgeva a lui quando pensava che un pezzo di sole lo avesse colpito in testa. Nel terzo libro, è stato uno dei personaggi chiave, ha condotto osservazioni della luna, inclusa la testimonianza del lancio di un razzo, ha volato con Znayka sulla luna, dove è stato il primo a vedere la superficie del nucleo interno della luna con un telescopio portatile.

fiore- lo pseudonimo del poeta Pudik della Città dei Fiori. Preso perché i poeti, secondo il libro, "l'amore bei nomi". Ho cercato di insegnare la poesia di Dunno.

camomilla- bambino della città dei fiori. Ho visto il pallone decollare.

microsha- Un residente di Flower City e un amico di Topeka. Guardare il pallone decollare

argomento- Un residente della Città dei Fiori e un amico di Mikrosha. Inizialmente, non credevo che il pallone sarebbe volato.

Residenti della Città Verde[ | ]

Sineglasca- un bambino della Città Verde, dove sono atterrati i viaggiatori della Città dei Fiori. Non so, durante il suo soggiorno nella Città Verde ha vissuto nella casa in cui Sineglazka viveva con altri bambini. Descritto come un bambino giusto e ragionevole.

Scoiattolo- un amico di Sineglazka. Indossa un grembiule con uno scoiattolo rosso ricamato.

Segno di spunta- Il vicino di Sineglazka. Bambino dai capelli neri.

spina di pesce- Il vicino di Sineglazka.

Zainka- un amico di Sineglazka. Indossa un grembiule con un coniglietto verde ricamato.

Kisonka- L'amico di Rondine.

Martino- L'amico di Kitty.

uovo piccolo- Il vicino di Sineglazka. Bambino grasso.

Margherita- Il vicino di Sineglazka.

Soffice- un amico di Sineglazka.

Fiocco di neve- Collega (collega) di Sineglazki.

Cannuccia- agronomo e allevatore di angurie della Città Verde.

Libellula- un amico di Sineglazka.

Lungwort- un dottore nella Città Verde. A causa del pregiudizio della Green City sul comportamento da teppista di tutti i bambini, ha tenuto i piccoli viaggiatori in ospedale il più a lungo possibile. Ha avuto un conflitto particolare con il dottor Pilyulkin, che per la prima volta è apparso al posto del paziente, ma ha rifiutato categoricamente di riconoscere i metodi di "trattamento" del suo collega.

Pietra preziosa- poetessa della Città Verde.

Residenti di Zmeevka [ | ]

bagel- un residente di Zmeevka, autista di un'auto gassata. Aiutò Vintik e Shpuntik: li guidò prima a Zmeevka, poi nella Città Verde, dove, insieme a tutti gli altri, raccolse frutta.

Garofano- un residente di Zmeevka, un teppista, secondo il quale i piccoli della Green City hanno giudicato il comportamento di tutti i bambini, che in seguito si sono corretti.

Cacciavite- un residente di Zmeevka, meccanico e inventore, nella cui casa tutto è a bottoni.

Smekaylo- uno scrittore della città di Zmeevka, che non ha scritto un solo libro, ma raccoglie vari dispositivi per capacità di scrittura: dispositivo di intercettazione "Barmatograph", tavolo pieghevole, ecc. Vintik, Shpuntik e Bublik sono andati da lui per prendere un saldatore preso in prestito da Screwer per molto tempo per riparare un'auto.

Personaggi del libro "Non so a Sunny City"[ | ]

Principale [ | ]

Non so- dopo il primo libro, ha imparato a scrivere magnificamente, si è innamorato della lettura, ma non voleva imparare. In uno dei libri ho appreso che se esegui tre buone azioni di seguito, il Mago apparirà e darà una bacchetta magica. Non ha sradicato la vanità e l'arroganza in se stesso, a causa della quale ha commesso tre cattive azioni con l'aiuto di una bacchetta magica, che ha fatto perdere alla bacchetta il suo potere e la Sunny City è precipitata in rivolte di carminer.

pulsante- un bambino gentile e educato. Ha conosciuto Dunno più da vicino grazie alla sua passione comune per le fiabe. Il bottone ha fatto un viaggio a Sunny City insieme a Dunno. Ha un naso piccolo, e per questo ha ricevuto il nome di Button.

eterogeneo- lui è Pachkul, lui è Pachkula eterogeneo. Accompagnato Dunno e Button a Sunny City. Ha ricevuto il suo soprannome da un uomo basso errante di nome Tsirkul, che, notandolo tra la folla, non voleva umiliarlo con la parola "sporco" e lo ha chiamato Motley. Gli piaceva il nuovo soprannome più del suo stesso nome, quindi iniziò a usarlo come tale. E Pacchuale Pestrini è il suo pseudonimo, che ha annotato nel diario di registrazione dell'hotel Malvasia a Solnechnogorod, quando ha visto che Dunno si era registrato come “Neznam Neznamovich Neznaykin”. Ha vissuto molte avventure durante il viaggio, dopo di che ha deciso di non contattare più Dunno. Soffriva di ablutofobia, o meglio, la seguiva in linea di principio, cioè non amava lavarsi (e anche stupirsi di tutto) e se ne liberava quando il Mago lo stregava in modo tale che la sporcizia sul suo viso lo irritasse leggermente fino a quando non si lavava.

Chiave [ | ]

procedura guidata- l'unico personaggio della trilogia che non rientra nel concetto generale di fantascienza dell'opera. Possiede poteri soprannaturali. Esso ha oggetti magici, uno dei quali (una bacchetta magica) dà a Dunno per l'uso. Appare all'inizio e alla fine del secondo libro.

Coscienza Non so- lo rimprovera costantemente di notte per le cattive azioni.

Menzionato [ | ]

gocciolina- Un residente della Città dei Fiori. Citata come la bambina che "piangeva ogni volta che iniziava a piovere".

Bussola- il famoso ciclista viaggiatore della città di Katigoroshkina, che ha deciso di fare il giro di tutte le brevi città "che erano nel mondo". Menzionato quando si spiega il nome di Pachkuli Pyostrenky.

città soleggiata [ | ]

Architetti e ingegneri[ | ]

Clepkaè un eccentrico ingegnere e inventore di Sunny City. Il suo veicolo multifunzionale trasformabile e fuoristrada ha sorpreso Dunno durante un viaggio a Sunny City. Ha un temperamento collerico, è molto mobile, parla sempre ad alta voce e interrompe tutti. Nel terzo libro, Klepka si è recato sulla luna, dove è stato ferito in uno scontro con la polizia.

anguria famoso architetto che ha trovato modo meraviglioso costruire edifici molto belli e inventare tutta una serie di nuovi materiali da costruzione. Menzionato da Kubik.

Vertibutilkin- un architetto di Sun City, che ha realizzato il primo progetto di una casa girevole a Sun City "diversi anni fa".

cubo- un architetto della Città del Sole. Dimostrò a Dunno e ai suoi compagni le delizie architettoniche della Sunny City. Più tardi, li presentò ad altri solariani. Ha volato con Znaika sulla luna.

cilindro- Un ingegnere menzionato da Karasik durante la dimostrazione del grande calderone tessile del sistema dell'Ingegnere Cylindrical presso la fabbrica di abbigliamento di Sunny City.

Poliziotti [ | ]

Karaulkin- un poliziotto di Sunny City, che, quando Dunno è stato arrestato per aver versato acqua da un tubo, era seduto al pannello di controllo della stazione di polizia. Sfidato verticalmente e grassoccio.

Sapozhkin- un poliziotto che "afferrò Supchik per il bavero e lo trascinò alla stazione di polizia", ​​e poi lo arrestò per 7 giorni, ma, a causa del rimorso, lo rilasciò la prima notte.

Svistulkin- un poliziotto di Sunny City, che ha arrestato Dunno per aver versato acqua da un tubo e lo ha mandato alla stazione di polizia. Lungo e magro. Dopo la distruzione della stazione di polizia di Dunno, ha ricevuto una ferita alla testa (probabilmente una commozione cerebrale) e ha perso la memoria per un po'.

stilisti [ | ]

Ago- dipendente Dipartimento d'arte in una fabbrica di abbigliamento a Sunny City.

Filo- un artista in una fabbrica di abbigliamento a Sunny City e un giocatore di scacchi di Chess City.

Pulsante

tornante- un artista in una fabbrica di abbigliamento a Sunny City.

Karasik- un caposquadra in una fabbrica di abbigliamento a Sunny City, nonché un attore a teatro.

mulini a vento [ | ]

Caligola, Brykun, Pegasik- asini (Caligula - bardotto), trasformarono Dunno in shorties. Tutti hanno il viso lentigginoso e il naso all'insù. Indossano berretti maculati (di vari colori), giacche attillate (anche di vari colori) e pantaloni velenosi giallo-verdastri. Hooligan e attaccabrighe.

la minestra e Pretzel- residenti di Sunny City, mulini a vento che litigavano per strada.

Shtuchkin- regista teatrale-vetrogon della città del sole.

Artisti [ | ]

pancake- il famoso artista-trasformatore, che si è esibito nel teatro pop Solnechnogorod.

Stella- un cantante del teatro di varietà di Sunny City.

Fantik- animatore del teatro di varietà di Sunny City.

Funtik- un cantante del teatro di varietà di Sunny City.

Giornalisti e scrittori[ | ]

Kozyavkin- un professore di Sunny City, che ha pubblicato un articolo su un giornale sul suo scoperta scientifica- il motivo dell'emergere del fenomeno sociale dei carmini e la classificazione dei carmini.

Bukaškin- un lettore di giornali di Sunny City che ha pubblicato " ottimo articolo sul giornale" sugli oltraggi dei mulini a vento.

Tarakashkin- un lettore di Sun City, che ha pubblicato una risposta all'articolo di Bukashkin su "un altro giornale". Si ricorda che sono stati realizzati anche articoli "su questo argomento". Gulkin, Mulkin, Promokashkin, Cherepushkin, Kondrashkin, Chushkin, Tyutelkin, Murashkin e anche professore Mordochkin.

Perishkin- Corrispondente di giornali da Sun City.

Gomma- un famoso scrittore di Sun City. Menzionato come l'autore del libro "Trentatré allegri corvi", che è stato utilizzato dal Dr. Kompressik nel trattamento del poliziotto Svistulkin.

Cittadini comuni[ | ]

campana- viene menzionato quando si discute del caso della scomparsa di Leaf da parte di uno dei passeggeri del nono numero di autobus di Sunny City come suo conoscente, che "si è perso una notte per strada e non è riuscito a trovare la strada di casa".

Iscrizione- L'amico di Leaf. Insieme a lui ha fondato un teatro del libro.

spazzola- un residente di Sunny City, il capo di una folla di pedoni che ha cercato di prendere il tubo da Pegasik e Dunno che ci stavano versando sopra dell'acqua.

kalachik- un conducente di mietitrebbia, residente a Sunny City.

Klyuskin- un amico di Shutila e Korzhik.

compressore- un medico dell'ospedale di Sunny City. Ha curato Svistulkin.

Giglio- Direttore di turno dell'hotel Solnechnogorod "Malvasia".

foglia- un uomo basso di Sunny City, trasformato in asino da Dunno, un tipico "mangiatore di libri", fondatore libro teatro e amico di Bukovka. L'hobby preferito è leggere. Leggo libri anche in viaggio, camminando per strada.

papavero- il bambino che ha consegnato all'ospedale il poliziotto Svistulkin.

Shutilo e Korzhik- residenti di Sunny City, due amici spiritosi. Autisti di fabbrica di caramelle che vivono insieme. Il ferito Svistulkin, che ha commesso un errore vicino alla porta, si è addormentato nel loro appartamento.

Chubčik- un giardiniere di Sunny City, che vive accanto al professor Kozyavkin. Divenne anche un carnivoro, il che portò il professore all'idea che il carnivoro fosse il risultato della sconsiderata imitazione del comportamento degli asini trasformati da parte degli uomini bassi.

flyazhkin- un amico di Shutila e Korzhik.

Animali domestici[ | ]

I cani appaiono come animali domestici nei libri.

Bulka- il cane del cacciatore Pulka, che lo accompagna nella caccia. Trovato nei primi due libri.

Milordic e Cesarino- i cani del signor Klops, con i quali ha avvelenato Dunno come punizione per aver mangiato lamponi. Quando Klops ha cercato di sparare a Dunno con una pistola, ha ucciso accidentalmente Cesarino.

Mimì e Roland- I cani della signora Lampreda; Mimi è un piccolo cane Chihuahua, Roland è un barboncino maschio. Non so se si prese cura di loro e li portò in una pensione, visitando il malato Kozlik, per il quale fu licenziato con uno scandalo.

Personaggi principali che compaiono in tutti i libri

Personaggi principali e notevoli

Avoska e Neboska- fratelli gemelli della Città dei Fiori. Sono diventati famosi per il fatto che gli piaceva fare tutto a caso (a caso). Parole preferite: Avoska ha "forse", e Neboska, rispettivamente, "probabilmente", cfr. Ah e Ah). Il nipote dello scrittore Igor Nosov osserva che Avoska e Neboska nei romanzi di Nikolai Nosov potrebbero apparire per analogia con gli eroi di The Government Inspector di Gogol, Bobchinsky e Dobchinsky.

Insieme ad altri shorties, Avoska fece un viaggio in mongolfiera. Per questo viaggio indossò la tuta da sci, ritenendola molto comoda per questo tipo di attività.

Durante il viaggio in mongolfiera, Avoska ha fatto un buco nel cestino dei palloncini con un temperino per versare la sabbia, che Neboska ha sparso dal sacchetto della zavorra. Pertanto, ha contribuito alla rapida rottura del canestro quando ha colpito il suolo.

procedura guidata- L'unico personaggio della trilogia che non rientra nel concetto generale di fantascienza dell'opera. Possiede poteri soprannaturali. Ha oggetti magici, uno dei quali (una bacchetta magica) dà a Dunno per usarlo.

Giulio- un piccolo imprenditore lunare di bassa moralità, un trafficante d'armi. Il suo negozio si chiamava "Negozio di prodotti assortiti". Non è contrario a fare affari legali e illegali che possono portare profitto: ha preso parte alla creazione di Giant Plants JSC. Tradisce facilmente i suoi principi e le sue persone: è stato corrotto da Spruts, avrebbe vissuto dolcemente con i proventi di milioni. Insieme a Miga e Krabs, estorse denaro a Skuperfield, cedette alla sua astuzia. Dopo essere stato colpito alla testa con un bastone, ha perso conoscenza. Abbandonato da Miga e Krabs nella foresta, in seguito venne dal signor Spruts, lo aiutò a sopravvivere nelle nuove condizioni. Ha partecipato all'esplosione del razzo FIS.

pulsante- Bambino gentile ed educato. Ha conosciuto Dunno più da vicino grazie alla sua passione comune per le fiabe. Il bottone ha fatto un viaggio a Sunny City insieme a Dunno. Ha un naso piccolo, e per questo ha ricevuto il nome di Button.

capra- un pazzo che ha fatto il pieno di vita, che, nonostante tutti i problemi che gli cadono addosso ogni giorno, sta ancora cercando di mantenere l'aspetto di un onesto uomo basso. Non so se lo ha incontrato in prigione, dove Kozlik è finito per aver annusato un bagel in una panetteria, considerato dal venditore un tentativo di furto. Il saggio Kozlik e il frivolo Dunno divennero buoni amici, che li ha aiutati a sopravvivere nelle difficili condizioni di esistenza nel mondo lunare.

Miga Amico e partner di Giulio. È stato tirato fuori di prigione. Pratico, spiritoso e un raro mascalzone, invece, secondo Julio, il più onesto e gentile piccoletto. Inizialmente Miga, insieme a Julio, voleva davvero aiutare Dunno, ma i ricchi della città avevano altri piani. Ho incontrato Dunno in prigione, dove lo ha aiutato ad adattarsi alla situazione. Successivamente, ha anche ingannato Julio, nascondendosi con i soldi insieme a Krabs.

eterogeneo- detto anche pacco y la, lui è Pachuale Pestrini. Accompagnato Dunno e Button a Sunny City. Ha ricevuto il suo soprannome da un uomo basso errante di nome Tsirkul, che, notandolo tra la folla, non voleva umiliarlo con la parola "sporco" e lo ha chiamato Pyostrenky. Ha vissuto molte avventure durante il viaggio, dopo di che ha deciso di non contattare più Dunno.

Pulka- uno dei 16 shorties di Kolokolchikov Street. Il cacciatore ha una pistola che spara tappi di sughero e un cane, Bulka. Dopo che il pallone si è schiantato, Bulka è fuggito di nuovo alla Città dei Fiori e Pulka si è slogato una gamba ed è stato curato a lungo nell'ospedale di Green City vicino a Medunitsa, dove si è viziato ed è diventato molto capriccioso - è quasi impazzito. Quando Pulka ei suoi amici tornano alla Città dei Fiori, incontra Bulka.

Sineglasca- un bambino della Città Verde, dove sono atterrati i viaggiatori della Città dei Fiori. Non so, durante il suo soggiorno nella Città Verde ha vissuto nella casa in cui Sineglazka viveva con altri bambini. Descritto come un bambino giusto e ragionevole.

Saccarina Saharinich Syrupchik- Shorty della Città dei Fiori a cui piacciono gli sciroppi e cose del genere bevande deliziose. Ama vestirsi con abiti a quadri. Ha gareggiato con Donut in spessore mentre volava in mongolfiera.

campo da gioco- carattere ultimo libro trilogia su Dunno. Un residente della città di Brechenville, un incredibile avaro e avido. Allo stesso tempo, è anche un po' sciocco. Un esempio sono i fatti del suo comportamento in un albergo, in una foresta e in treno, così come le istruzioni che diede ai suoi "gorloderiki" (broker) - di vendere quote di piante giganti per una cosa ulteriore, come un risultato di cui è quasi fallito, perché a quel punto la Società dei Giganti sono scoppiate le piante, e le azioni sono diventate solo carta, ma non sapeva nulla delle notizie di borsa, perché gli dispiaceva per i soldi per i giornali . Per tutta la vita ho sofferto per la paura di perdere tutti i miei soldi. Mi sono liberato di questa paura quando ho davvero perso tutti i miei soldi. Sono entrato per la prima volta nella foresta con l'aiuto del signor Krabs (l'assistente di Spruts), dove era a lungo collegati prima dell'arrivo di Migi e Julio. Questi ultimi volevano ricevere una ricompensa per le loro "cure", ma Skuperfield riuscì a scappare da loro colpendo Julio in testa con un bastone. Dopodiché, vagò per la foresta, fu morso dalle formiche. Nella nebbia mi sono imbattuto in un campo di patate, dove ho raccolto tuberi di patate, senza sospettare cosa fossero. Fu cacciato dal guardiano. Ha perso parte del suo capitale a causa di una frode finanziaria senza successo con le azioni della "Giant Plant Society". Dopo la riduzione del salario in fabbrica, gli operai hanno scioperato. Un tentativo di assumerne di nuovi è fallito: i loro lavoratori non li hanno fatti entrare in fabbrica e li hanno picchiati. Dopo l'arrivo di Znayka con gli amici, gli operai cacciarono Skuperfield e presero la fabbrica come loro proprietà. Successivamente, Skuperfield fu rieducato e andò a lavorare nel proprio pastificio. Da allora va allo zoo ogni giorno, perché ama molto gli animali (soprattutto dopo aver visitato la foresta con Krabs) e la natura.

germogli- il pazzo più ricco e influente. Ama moltissimo l'attuale regime e reagisce in modo estremamente doloroso quando qualcuno cerca di arricchirsi senza coordinarsi con lui. Ancora di più, non gli piacciono coloro che si arricchiscono per buone cause, come accade con la Giant Plant Society. È un avversario molto pericoloso per caratteri positivi, soprattutto dopo essere riuscito ad attirare al suo fianco i deboli Migu e Julio, ma presto deve trovarsi in una situazione in cui i suoi soldi sono già impotenti. È vero, questo lo rende ancora più pericoloso: dopotutto, insieme a Julio, ha fatto saltare in aria il razzo FIS.

Clepka- Un eccentrico ingegnere della Città Solare. Ha un temperamento collerico ed è molto mobile. Inventore. Il suo veicolo multifunzionale trasformabile e fuoristrada ha colpito Dunno mentre viaggiava verso Sunny City. Si è recato sulla luna, dove è stato ferito in uno scontro con la polizia.

Krab- Il produttore Spruts, un abile negoziatore. Convinse Miga e Julio a sciogliere la Giant Plant Society e poi fuggì con Miga, tradendo Julio.

Migolio- uno dei poliziotti lunari (è interessante notare che i nomi di tutti gli agenti di polizia, giudici e investigatori privati, cioè quelli che lavorano con le leggi e con i criminali, finiscono in "gl"). Svolge attività di registrazione dei reati e istruttoria. Ha un umorismo piatto. Si considera la prima persona del dipartimento, dal momento che i detenuti lo raggiungono per primi. Secondo i dati biometrici, ha erroneamente identificato il Dunno arrestato come un pericoloso criminale, il rapinatore di banche Pretty Boy. Corrotto. Ha estorto una tangente a Dunno.

Aringa e Fucsia- scienziati di Solar City, progettisti di almeno tre razzi che volano sulla luna.

Altri caratteri

  • Alfa e Mega- astronomi dalla luna. Ha dimostrato l'esistenza di una Terra esterna.
  • anguria- un famoso architetto che ha trovato un modo meraviglioso per costruire edifici molto belli e ha inventato un'intera gamma di nuovi materiali da costruzione. Menzionato da Kubik.
  • Scoiattolo- un amico di Sineglazka.
  • Beagle- un detective assunto dalla signora Lamprey. Ho seguito l'ignoto.
  • pancake- il famoso artista-trasformatore, che si è esibito nel teatro pop Solnechnogorod.
  • Boltik- Reporter televisivo di Fantômas. Stava raccontando di un'irruzione della polizia nel villaggio di Neelovka, dove sono state seminate piante giganti.
  • Brykun- uno degli asini trasformò Dunno in un uomo basso. Partner di Caligola e Pegaso.
  • campana- viene menzionato quando si discute del caso della scomparsa di Leaf da parte di uno dei passeggeri del nono numero di autobus di Sunny City come suo conoscente, che "si è perso una notte per strada e non è riuscito a trovare la strada di casa".
  • bagel- un residente di Zmeevka e un autista di un'auto gassata.
  • Bukaškin- un lettore di giornali di Sunny City, che ha pubblicato un "grande articolo sul giornale" sulla disgrazia dei mulini a vento.
  • Iscrizione- L'amico di Leaf. Insieme a lui ha fondato un teatro del libro.
  • Vertibutilkin- un architetto di Sun City, che ha realizzato il primo progetto di una casa girevole a Sun City "diversi anni fa".
  • Scontroso- un carattere burbero, sempre insoddisfatto di tutto. Vive a Flower City.
  • Dimenarsi- Giudice a Davilon. Al processo, ha ammesso di no famoso gangster Bello, ma "un truffatore a tasche vuote" e ordinato di essere messo in strada (anzi, ha giustificato, per così dire).
  • Segno di spunta- Il vicino di Sineglazka.
  • Garofano- un residente di Zmeevka e un bullo, poi riformato.
  • Grizzly- giornalista lunare, Caporedattore quotidiano "Davilon humoresques", di proprietà di Spruts, e un maestro delle pubbliche relazioni. Lui stesso ci compra (prevede di acquistare azioni di piante giganti)
  • Gryazing- capitalista lunare e produttore di sapone. Nella sua casa, Kozlik una volta ha lavorato come fuochista.
  • Guslia- musicista e compositore della Città dei Fiori. Ho cercato di insegnare la musica di Dunno. Ha volato con Znaika sulla luna.
  • Dracula- uno dei capitalisti lunari e il più grande proprietario terriero, che possiede l'intera costa, da Los Paganos a Los Svinos. Successivamente - un magnate del sale e presidente del bredlam del sale. Insieme ad altri magnati del sale, fece fallire Donut e altri piccoli produttori di sale.
  • Drig- uno degli agenti di polizia lunari e una guardia in carcere.
  • Asciugatura- uno degli oligarchi lunari, proprietario di pensioni pagate per senzatetto e membro della grande sciocchezza.
  • Doppiaggi- uno degli oligarchi lunari, proprietario di segherie e membro della big bredlam. Pensa bene.
  • spina di pesce- Il vicino di Sineglazka.
  • spazzola- il capo della folla di pedoni di Sunny City, che ha cercato di portare via il tubo a Pegasik e Dunno che stavano versando acqua.
  • sfinito- uno degli oligarchi lunari e membro della big bredlam. Rivali in avidità con Skryagins e Skuperfield.
  • Zainka- un amico di Sineglazka.
  • Stella- un cantante del teatro di varietà di Sunny City.
  • Zvezdochkin- un professore, un astronomo di Sunny City e un avversario di Znayka, che in seguito ha ammesso di essersi sbagliato. Durante il volo sulla luna - il suo assistente più vicino.
  • Ago- Un impiegato del dipartimento artistico di una fabbrica di abbigliamento a Sunny City.
  • kalachik- un conducente di mietitrebbia e un residente di Sunny City.
  • Caligola- uno degli asini trasformò Dunno in un uomo basso. Brykun e il partner di Pegasik (in effetti, il loro leader informale).
  • Kantik e quantistico- fisica lunare.
  • gocciolina- Un residente della Città dei Fiori. Citata come la bambina che "piangeva ogni volta che iniziava a piovere".
  • Karasik- un caposquadra in una fabbrica di abbigliamento a Sunny City, nonché un attore a teatro.
  • Karaulkin- un poliziotto di Sunny City, che, quando Dunno è stato arrestato per aver versato acqua da un tubo, era seduto al telecomando nella stazione di polizia. Piccolo di statura e grassoccio.
  • Kisonka- L'amico di Rondine.
  • Klops- un residente di Davilon e il proprietario del giardino, dove Dunno è caduto con il paracadute. Ha avvelenato Dunno con i cani.
  • Klyuskin- un amico di Shutila e Korzhik.
  • Kozyavkin- professore di Sun City. Svelato il segreto del fenomeno sociale dei carmini.
  • Spighetta- un sonnambulo e un contadino del villaggio di Neelovka vicino alla città lunare di Fantômas. È stato il primo a incontrare Znayka con amici che erano volati su un razzo FIS.
  • compressore- un medico dell'ospedale di Sunny City.
  • cubo- un architetto della Città del Sole. Ha volato con Znaika sulla luna.
  • uovo piccolo- Il vicino di Sineglazka.
  • Gomma- un famoso scrittore di Sun City. Menzionato come l'autore del libro "Trentatré allegri corvi", che è stato utilizzato dal Dr. Kompressik nel trattamento del poliziotto Svistulkin.
  • Martino- L'amico di Kitty.
  • Giglio- Direttore di turno dell'hotel Solnechnogorod "Malvasia".
  • foglia- un ragazzo della Sunny City, trasformato da Dunno in un asino, un tipico "mangia libri", fondatore del teatro del libro e amico di Bukovka.
  • papavero- il bambino che ha consegnato all'ospedale il poliziotto Svistulkin.
  • Margherita- Il vicino di Sineglazka.
  • Lungwort- Dottore della Città Verde.
  • microsha- Un residente di Flower City e un amico di Topeka.
  • Lampredaè un ricco amante dei cani a San Comarique. Non so, ha lavorato per lei come bambinaia. Avendo appreso dal detective Beagle che Dunno aveva portato i cani a lui affidati in una pensione, si è presentata personalmente lì e, vedendo che i suoi animali domestici erano sdraiati sul pavimento sporco e si divertivano con i topi, ha sistemato scandalo rumoroso, annunciando Dunno di essere stato licenziato.
  • silenzioso- Residente nella Città dei Fiori. Quasi sempre in silenzio.
  • vendetta- Ober-ataman e capo della polizia di Fantômas. Ha guidato l'attacco al missile FIS.
  • mirino- un amico di Knopochka e Gunka, che ha protetto lei e Knopochka da Dunno. Ho visto il pallone decollare.
  • Filo- un artista in una fabbrica di abbigliamento a Sunny City e un giocatore di scacchi di Chess City.
  • Pegaso- uno degli asini della città del Sole, trasformato da Dunno in un uomo basso. Partner di Brykun e Caligola.
  • Perishkin- Corrispondente di giornali da Sun City.
  • Conforme- un senzatetto di San Komarika e un abitante di una pensione. Si sforza di vedere il buono in ogni cosa. A questo proposito - l'avversario della bisbetica.
  • Pulsante
  • Soffice- un amico di Sineglazka.
  • confusione- un residente della Città dei Fiori, incline a perdere e dimenticare tutto.
  • bagel- un residente di Space City, il primo a notare la scomparsa del razzo.
  • camomilla- bambino della città dei fiori. Ho visto il pallone decollare.
  • Pietra preziosa- poetessa nella Città Verde.
  • Sapozhkin- un poliziotto che “afferrò Supchik per il bavero e lo trascinò alla stazione di polizia”, e poi lo arrestò per 7 giorni.
  • Svistulkin- un poliziotto di Sunny City, che ha arrestato Dunno per aver versato acqua da un tubo e lo ha mandato alla stazione di polizia. Lungo e magro. Dopo la distruzione della stazione di polizia di Dunno, ha ricevuto una ferita alla testa (probabilmente una commozione cerebrale) e ha perso la memoria per un po'.
  • Sedenky- un contadino pazzo, un uomo povero, e il primo azionista della Giant Plant Society, che ha rilasciato un'intervista alla stampa.
  • Skryagin- uno degli oligarchi lunari e membro della big bredlam.
  • Smekaylo- scrittore della città di Zmeevka. Ha dato un saldatore a Vintik e Shpuntik per le riparazioni dell'auto.
  • Fiocco di neve- Collega (collega) di Sineglazki.
  • Coscienza Non so- lo rimprovera costantemente di notte per le cattive azioni.
  • Cannuccia- scienziato, agronomo e allevatore di angurie della Città Verde.
  • Steklyashkin- Astronomo di Flower City. Ha volato con Znaika sulla luna.
  • Libellula- un amico di Sineglazka.
  • Ostinato- un senzatetto di San Komarika e un abitante di una pensione. Rimprovera il signor Dryaning, il proprietario dell'hotel. A questo proposito, è un oppositore di Compliant.
  • la minestra e Pretzel- i residenti di Sunny City e i mulini a vento che litigavano per strada.
  • Tarakashkin- un lettore di Sun City, che ha pubblicato una risposta all'articolo di Bukashkin su "un altro giornale". Si dice che anche Gulkin, Mulkin, Promokashkin, Cherepushkin, Kondrashkin, Chushkin, Tyutelkin, Murashkin e il professor Mordochkina abbiano scritto articoli "su questo argomento".
  • argomento- Un residente della Città dei Fiori e un amico di Mikrosha. Inizialmente, non credevo che il pallone sarebbe volato.
  • frettoloso- Residente nella Città dei Fiori. Ha sempre fretta e non sta fermo.
  • Tup- uno degli oligarchi lunari e membro della big bredlam. Come il signor Dubs, non brilla di intelligenza.
  • Tubo- artista della Città dei Fiori. Insegnò a Dunno pittura e dipinse ritratti degli abitanti della Città Verde. Ha volato con Znaika sulla luna.
  • Fantik- animatore del teatro di varietà di Sunny City.
  • Figura- campione di scacchi di Sun City. Progettato una grande macchina per scacchi.
  • Aggiustare e Fex- servitori di Klops. Il primo di loro catturò Dunno che mangiava lamponi e, accattivante, lo consegnò con la forza a Klops. Il secondo ha portato i cani in modo che Klops potesse avvelenare Dunno con loro.
  • Figl- uno della polizia lunare e della pattuglia. A giudicare dal suo nome, è incline alla maleducazione, al sadismo e alla psicopatia. Ha arrestato Dunno dopo un pranzo non pagato in mensa e lo ha portato al dipartimento di polizia.
  • flyazhkin- un amico di Shutila e Korzhik.
  • Funtik- un cantante del teatro di varietà di Sunny City.
  • capita- il proprietario dell'Emerald Hotel nella città lunare di Davilon, dove Dunno si stabilì gratuitamente dopo il suo arrivo nelle vesti di astronauta e un'ampia campagna di pubbliche relazioni in televisione e radio.
  • fiore- lo pseudonimo del poeta Pudik della Città dei Fiori. Preso perché i poeti, secondo il libro, "amano i bei nomi".
  • cilindro- Un ingegnere menzionato da Karasik durante la dimostrazione del grande calderone tessile del sistema dell'Ingegnere Cylindrical presso la fabbrica di abbigliamento di Sunny City.
  • Bussola- il famoso ciclista viaggiatore della città di Katigoroshkina, che ha deciso di fare il giro di tutte le brevi città "che erano nel mondo". Menzionato quando si spiega il nome di Pachkuli Pyostrenky.
  • Chubčik- un giardiniere nella Città del Sole.
  • tornante- un artista in una fabbrica di abbigliamento a Sunny City.
  • Siringa- Dottore di Davilon. Durante il solenne incontro dell'alieno dallo spazio, si offrì volontario per esaminarlo gratuitamente. Mentre ascoltava Dunno, allo stesso tempo pubblicizzava i suoi servizi e prezzi.
  • Shtuchkin- regista teatrale-vetrogon della città del sole.
  • Cacciavite- un residente di Zmeevka, meccanico e inventore, che ha tutto sui pulsanti.
  • scherzato e Korzhik- residenti di Sun City, due amici e spirito. Porta sbagliata, Svistulkin ferito si addormentò nel loro appartamento.

Guarda anche

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Appunti

Un estratto che caratterizza i libri Characters of Dunno

Per coloro che sono abituati a pensare che i piani di guerra e di battaglia siano redatti dai generali allo stesso modo in cui ciascuno di noi, seduto nel suo ufficio su una mappa, fa considerazioni su come e come ordinerebbe in tale e tale battaglia, sorgono domande sul motivo per cui Kutuzov non ha fatto questo e quello durante la ritirata, perché non ha preso posizione davanti a Filey, perché non si è ritirato immediatamente sulla strada di Kaluga, ha lasciato Mosca, ecc. Persone abituate a pensare in questo modo dimenticate o non conoscete quelle condizioni inevitabili in cui si svolge sempre l'attività di qualsiasi comandante in capo. L'attività di un comandante non ha la minima somiglianza con l'attività che immaginiamo seduto liberamente in un ufficio, analizzando qualche campagna sulla mappa con un numero noto di truppe, su entrambi i lati, e in una certa area, e partendo dalle nostre considerazioni che momento famoso. Il Comandante in Capo non è mai in quelle condizioni di inizio di un qualche tipo di evento, in cui consideriamo sempre l'evento. Il comandante in capo è sempre nel mezzo di una commovente serie di eventi, e in modo tale da non essere mai, in nessun momento, nella posizione di considerare il pieno significato di un evento in corso. L'evento è impercettibilmente, momento dopo momento, tagliato nel suo significato, e in ogni momento di questo taglio coerente e continuo dell'evento, il comandante in capo è al centro del gioco più complesso, intrighi, preoccupazioni, dipendenze , potere, progetti, consigli, minacce, inganni, è costantemente nella necessità di rispondere alle innumerevoli domande che gli vengono poste, sempre in contraddizione tra loro.
Ci viene detto seriamente da scienziati militari che Kutuzov, molto prima di Filey, ha dovuto spostare truppe sulla strada di Kaluga, che persino qualcuno ha proposto un progetto del genere. Ma davanti al comandante in capo, soprattutto in Tempi difficili, non c'è un progetto, ma sempre dozzine contemporaneamente. E ognuno di questi progetti, basati su strategia e tattica, si contraddicono a vicenda. Il compito del comandante in capo, a quanto pare, è solo quello di scegliere uno di questi progetti. Ma non può nemmeno farlo. Eventi e tempo non aspettano. Gli è stato offerto, diciamo, il 28, di andare sulla strada di Kaluga, ma in quel momento l'aiutante di Miloradovich balza in piedi e chiede se iniziare subito un accordo con i francesi o ritirarsi. Ha bisogno ora, in questo momento, di dare l'ordine. E l'ordine di ritirarci ci butta fuori dalla svolta sulla strada di Kaluga. E seguendo l'aiutante, il furiere chiede dove prendere i viveri, e il capo degli ospedali - dove portare i feriti; e un corriere di San Pietroburgo porta una lettera del sovrano, che non consente la possibilità di lasciare Mosca, e il rivale del comandante in capo, colui che lo mina (ci sono sempre tali, e non uno, ma diversi), offerte nuovo progetto, diametralmente opposto al piano di accesso alla strada Kaluga; e le forze dello stesso comandante in capo richiedono sonno e rinforzi; e il venerabile generale, che è stato aggirato dal lodo, viene a lamentarsi, e gli abitanti chiedono protezione; arriva un agente inviato a ispezionare la zona e riferisce l'esatto contrario di quanto detto prima di lui dall'ufficiale inviato; e l'esploratore, il prigioniero e il generale di ricognizione descrivono tutti la posizione dell'esercito nemico in modi diversi. Persone che sono abituate a non capirle o dimenticarle le condizioni necessarie attività di qualsiasi comandante in capo, ci presentano, ad esempio, la posizione delle truppe a Fili e allo stesso tempo presumono che il comandante in capo potrebbe risolvere completamente liberamente la questione dell'abbandono o della difesa di Mosca il 1 settembre , mentre con la posizione dell'esercito russo a cinque miglia da Mosca, questo problema non poteva essere . Quando è stato risolto questo problema? E vicino a Drissa, e vicino a Smolensk, e in modo molto palpabile il 24 vicino a Shevardin, e il 26 vicino a Borodino, e ogni giorno, ora e minuto di ritirata da Borodino a Fili.

Le truppe russe, in ritirata da Borodin, si trovarono a Filey. Yermolov, che aveva viaggiato per ispezionare la posizione, si avvicinò al feldmaresciallo.
"Non c'è modo di combattere in questa posizione", ha detto. Kutuzov lo guardò sorpreso e gli fece ripetere le parole che aveva detto. Quando parlò, Kutuzov gli tese la mano.
«Dammi la mano», disse, e girandola per sentire il polso, disse: «Non stai bene, mia cara. Pensa a quello che stai dicendo.
Kutuzov, a Poklonnaya Gora, a sei verste dall'avamposto di Dorogomilovskaya, scese dalla carrozza e si sedette su una panchina sul ciglio della strada. Attorno a lui si radunò un'enorme folla di generali. Il conte Rostopchin, arrivato da Mosca, si unì a loro. Tutta questa brillante società, divisa in diversi circoli, parlava tra loro dei vantaggi e degli svantaggi della posizione, della posizione delle truppe, dei piani proposti, dello stato di Mosca e in generale di questioni militari. Tutti sentivano che sebbene non fossero chiamati al fatto che sebbene non fosse chiamato così, ma che fosse un consiglio di guerra. Le conversazioni sono state tutte mantenute nell'area delle domande generali. Se qualcuno riferiva o apprendeva notizie personali, allora veniva detto in un sussurro, e subito tornava a domande generali: nessuna battuta, nessuna risata, nessun sorriso si notava nemmeno tra tutte queste persone. Tutti, ovviamente, con uno sforzo, hanno cercato di mantenersi all'altezza della posizione. E tutti i gruppi, parlando tra loro, cercavano di stare vicino al comandante in capo (la cui bottega era il centro di questi circoli) e parlavano in modo che potesse sentirli. Il comandante in capo ascoltava e talvolta chiedeva di nuovo cosa si diceva intorno a lui, ma lui stesso non entrava in conversazione e non esprimeva alcuna opinione. Per la maggior parte, dopo aver ascoltato la conversazione di qualche circolo, si voltò con aria di disappunto, come se stessero parlando di qualcosa di completamente diverso da quello che voleva sapere. Alcuni parlavano della posizione prescelta, criticando non tanto la posizione in sé quanto le facoltà mentali di chi l'aveva scelta; altri sostenevano che l'errore fosse stato commesso prima, che fosse necessario accettare la battaglia il terzo giorno; altri ancora parlavano della battaglia di Salamanca, di cui parlava il francese Crosar, appena arrivato, in divisa spagnola. (Questo francese, insieme a uno dei principi tedeschi che prestavano servizio nell'esercito russo, risolse l'assedio di Saragozza, prevedendo l'opportunità di difendere Mosca allo stesso modo.) Nel quarto cerchio, il conte Rostopchin disse che lui e la Mosca La squadra era pronta a morire sotto le mura della capitale, ma che tutto ciò nonostante, non può che rimpiangere l'incertezza in cui è stato lasciato, e che se l'avesse saputo prima, sarebbe stato diverso... Le Quinte, mostrando la profondità delle loro considerazioni strategiche, parlavano della direzione che le truppe avrebbero dovuto prendere. Il sesto ha detto una totale sciocchezza. Il viso di Kutuzov divenne più preoccupato e più triste. Di tutte le conversazioni di questi Kutuzov ha visto una cosa: non c'era alcuna possibilità fisica di difendere Mosca pieno significato queste parole, cioè a tal punto non c'era possibilità che se qualche folle comandante in capo avesse dato l'ordine di dare battaglia, ci sarebbe stata confusione e non ci sarebbe stata ancora battaglia; non sarebbe perché tutti i vertici non solo hanno riconosciuto questa posizione come impossibile, ma nelle loro conversazioni hanno discusso solo di cosa sarebbe successo dopo l'indubbio abbandono di questa posizione. Come potevano i comandanti guidare le loro truppe sul campo di battaglia, che consideravano impossibile? Anche i comandanti inferiori, anche i soldati (che pure ragionano), riconoscevano la posizione come impossibile e quindi non potevano andare a combattere con la certezza della sconfitta. Se Bennigsen insisteva nel difendere questa posizione e altri ne stavano ancora discutendo, allora questa domanda non aveva più importanza di per sé, ma contava solo come pretesto per controversie e intrighi. Kutuzov lo capì.
Benigsen, scegliendo una posizione, esponendo ardentemente il suo patriottismo russo (che Kutuzov non poteva ascoltare senza sussultare), insistette per difendere Mosca. Kutuzov vedeva chiaramente l'obiettivo di Benigsen chiaro come il giorno: in caso di fallimento della difesa, scaricare la colpa su Kutuzov, che portò le truppe senza combattere a Sparrow Hills, e in caso di successo, attribuirlo a se stesso; in caso di rifiuto, purificarsi dal reato di lasciare Mosca. Ma questa questione di intrighi non occupava il vecchio ora. Una domanda terribile lo occupava. E a questa domanda non ha avuto risposta da nessuno. L'unica domanda per lui ora era: "È possibile che io abbia permesso a Napoleone di raggiungere Mosca, e quando l'ho fatto? Quando è stato deciso? È stato davvero ieri, quando ho inviato l'ordine a Platov di ritirarsi, o la sera del terzo giorno, quando mi sono assopito e ho ordinato a Benigsen di dare ordini? O anche prima?.. ma quando, quando è stata decisa questa cosa terribile? Mosca deve essere abbandonata. Le truppe devono ritirarsi e questo ordine deve essere dato. Dare questo terribile ordine gli sembrava la stessa cosa che rifiutare il comando dell'esercito. E non solo amava il potere, ci si abituava (l'onore dato al principe Prozorovsky, sotto il quale era in Turchia, lo prendeva in giro), era convinto che la salvezza della Russia fosse destinata a lui e che solo perché, contro il volontà del sovrano e secondo la volontà del popolo, fu eletto comandante in capo. Era convinto che solo e in queste difficili condizioni poteva tenersi alla testa dell'esercito, che solo lui al mondo intero poteva senza orrore conoscere l'invincibile Napoleone come suo avversario; ed era inorridito al pensiero del comando che doveva dare. Ma era necessario decidere qualcosa, era necessario interrompere queste conversazioni intorno a lui, che cominciavano ad assumere un carattere troppo libero.
Chiamò a sé gli alti generali.
- Ma tete fut elle bonne ou mauvaise, n "a qu" as "aider d" elle meme, [La mia testa è buona, è cattiva, ma non c'è nessun altro su cui fare affidamento] - disse, alzandosi dal panchina, e andò a Fili, dove stavano i suoi equipaggi.

Nella spaziosa e migliore capanna del contadino Andrey Savostyanov, un consiglio si riunì alle due. Uomini, donne e figli del contadino grande famiglia rannicchiato in una capanna nera al di là del baldacchino. Solo la nipote di Andrei, Malasha, una bambina di sei anni, a cui la più brillante, dopo averla accarezzata, ha dato un pezzo di zucchero per il tè, è rimasta sul fornello in una grande capanna. Malasha guardò timidamente e gioiosamente dalla stufa i volti, le divise e le croci dei generali, uno dopo l'altro entrando nella capanna e prendendo posto nell'angolo rosso, sulle ampie panche sotto le icone. Lo stesso nonno, come lo chiamava internamente Malasha Kutuzova, sedeva separato da loro, in un angolo buio dietro la stufa. Sedette sprofondato in una sedia pieghevole, e incessantemente grugniva e si raddrizzava il bavero del cappotto, che, sebbene sbottonato, sembrava ancora pizzicargli il collo. Uno per uno, quelli che entravano si avvicinarono al feldmaresciallo; ad alcuni strinse la mano, ad altri annuì con la testa. L'aiutante Kaisarov voleva tirare indietro la tenda della finestra contro Kutuzov, ma Kutuzov rabbiosamente gli fece un cenno con la mano e Kaisarov si rese conto che sua Altezza Serenissima non voleva essere vista sul suo volto.
Tanta gente si raccolse intorno al tavolo di abete del contadino, su cui erano posate mappe, progetti, matite, fogli, che i guardiani portarono un'altra panca e la misero a tavola. Su questa panchina si sono seduti i nuovi arrivati: Yermolov, Kaisarov e Tol. Sotto le stesse immagini, in primo luogo, sedeva con George sul collo, con un viso pallido e malaticcio e con la fronte alta, che si fondeva con la testa nuda, Barclay de Tolly. Già il secondo giorno era tormentato dalla febbre, e proprio in quel momento tremava e crollava. Uvarov era seduto accanto a lui e, a bassa voce (come dicevano tutti), stava dicendo qualcosa a Barclay, facendo rapidi gesti. Dokhturov piccolo e rotondo, alzando le sopracciglia e incrociando le mani sullo stomaco, ascoltava attentamente. Dall'altra parte, il conte Osterman Tolstoj, con la testa larga dai lineamenti arditi e gli occhi scintillanti, appoggiato al braccio, sembrava perso nei propri pensieri. Raevsky, con un'espressione di impazienza, arricciandosi i capelli neri sulle tempie con il solito gesto, guardò prima Kutuzov, poi porta d'ingresso. Il viso fermo, bello e gentile di Konovnitsyn brillava di un sorriso gentile e sornione. Incontrò lo sguardo di Malasha e le fece dei segni che fecero sorridere la ragazza.
Tutti aspettavano Bennigsen, che stava finendo la sua deliziosa cena con il pretesto di una nuova ispezione della posizione. Lo aspettarono dalle quattro alle sei ore e durante tutto questo tempo non iniziarono l'incontro e continuarono conversazioni estranee a bassa voce.
Solo quando Benigsen è entrato nella capanna Kutuzov si è spostato dal suo angolo e si è avvicinato al tavolo, ma tanto che il suo viso non è stato illuminato dalle candele servite sul tavolo.
Bennigsen ha aperto il consiglio con una domanda: "Dobbiamo lasciare la sacra e antica capitale della Russia senza combattere o difenderla?" Ci fu un lungo e generale silenzio. Tutti i volti si accigliarono, e nel silenzio si udivano i gemiti arrabbiati e la tosse di Kutuzov. Tutti gli occhi erano puntati su di lui. Malasha guardò anche suo nonno. Gli era più vicina e vide come il suo viso si raggrinziva: sembrava sul punto di piangere. Ma questo non durò a lungo.
- La sacra antica capitale della Russia! improvvisamente parlò, ripetendo con voce rabbiosa le parole di Bennigsen e indicandole così nota falsa di queste parole. - Lascia che le dica, Eccellenza, che questa domanda non ha senso per un russo. (Rotolò in avanti con il suo corpo pesante.) Non si può fare una domanda del genere, e una domanda del genere non ha senso. La domanda per la quale ho chiesto a questi signori di raccogliere è una questione militare. La domanda è la seguente: “La salvezza della Russia nell'esercito. È più vantaggioso rischiare la perdita dell'esercito e di Mosca accettando la battaglia, o cedere Mosca senza combattere? Questa è la domanda che voglio sapere la tua opinione. (Si appoggia allo schienale della sedia.)
Il dibattito è iniziato. Bennigsen non considerava ancora la partita persa. Ammettendo l'opinione di Barclay e altri sull'impossibilità di accettare una battaglia difensiva vicino a Fili, lui, imbevuto del patriottismo russo e dell'amore per Mosca, propose di trasferire le truppe di notte dal fianco destro a quello sinistro e di colpire il giorno successivo su ala destra Francese. I pareri sono stati divisi, ci sono state controversie a favore e contro questo parere. Yermolov, Dokhturov e Raevsky erano d'accordo con l'opinione di Bennigsen. Guidati dal senso del bisogno, dal sacrificio di lasciare la capitale o da altre considerazioni personali, questi generali non sembravano capire che l'attuale consiglio non poteva cambiare l'inevitabile corso delle cose e che Mosca era già stata abbandonata. Il resto dei generali lo capì e, lasciando da parte la questione di Mosca, parlò della direzione che l'esercito avrebbe dovuto prendere nella sua ritirata. Malasha, che teneva gli occhi fissi su ciò che stava accadendo davanti a lei, altrimenti capì il significato di questo consiglio. Le sembrava che fosse solo una lotta personale tra "nonno" e "maniche lunghe", come chiamava Benigsen. Vide che erano arrabbiati quando si parlavano, e nel suo cuore teneva la parte di suo nonno. Nel bel mezzo della conversazione, si accorse di un rapido sguardo sornione rivolto da suo nonno a Bennigsen, e dopo di ciò, con sua gioia, si accorse che il nonno, dopo aver detto qualcosa all'uomo dai capelli lunghi, lo tenne a freno: Benigsen arrossì improvvisamente e camminava rabbioso su e giù per la capanna. Le parole che ebbero un tale effetto su Bennigsen furono, con voce pacata e pacata, l'opinione espressa da Kutuzov sui vantaggi e gli svantaggi della proposta di Bennigsen: sul trasferimento notturno di truppe dal fianco destro a quello sinistro per attaccare la destra ala dei francesi.
«Io, signori», disse Kutuzov, «non posso approvare il piano del conte. I movimenti delle truppe a distanza ravvicinata dal nemico sono sempre pericolosi e storia militare conferma questa idea. Quindi, per esempio ... (Kutuzov sembrava pensare, cercare un esempio e guardare Benigsen con uno sguardo brillante e ingenuo.) Sì, almeno la battaglia di Friedland, che, come penso, il conte ricorda bene, era ...non proprio riuscito solo perché le nostre truppe ricostruirono a una distanza troppo ravvicinata dal nemico... - Seguì, che parve a tutti lunghissimo, un minuto di silenzio.
Il dibattito riprendeva, ma spesso c'erano delle pause e si sentiva che non c'era più niente di cui parlare.
Durante una di queste pause, Kutuzov sospirò pesantemente, come se stesse per parlare. Tutti si voltarono a guardarlo.
- Eh bien, signori! Je vois que c "est moi qui payerai les pots casses, [Quindi, signori, quindi, devo pagare per pentole rotte,] - disse. E, alzandosi lentamente, si avvicinò al tavolo. - Signori, ho sentito le vostre opinioni Alcuni non saranno d'accordo con me, ma io (si fermò) dal potere affidatomi dal mio sovrano e patria, ordino una ritirata.
In seguito, i generali cominciarono a disperdersi con la stessa solenne e silenziosa cautela con cui si disperdono dopo il funerale.
Alcuni dei generali, a bassa voce, in un raggio completamente diverso da quando parlavano al consiglio, trasmisero qualcosa al comandante in capo.
Malasha, che da tempo aspettava la cena, scese cautamente all'indietro dal letto, aggrappandosi con le gambette nude alle sporgenze della stufa, e, mischiandosi tra le gambe dei generali, sfrecciò attraverso la porta.
Dopo aver rilasciato i generali, Kutuzov si sedette a lungo, appoggiandosi al tavolo, e pensò alla stessa terribile domanda: “Quando, quando, alla fine, fu deciso che Mosca era stata abbandonata? Quando è stata fatta la cosa che ha risolto il problema, e di chi è la colpa?"
"Non me lo aspettavo, non me lo aspettavo", ha detto all'aiutante Schneider, che è arrivato a tarda notte, "non me lo aspettavo!" Non ci pensavo!
«Devi riposare, maestà» disse Schneider.
- No! Mangeranno carne di cavallo come i turchi ", gridò Kutuzov senza rispondere, colpendo il tavolo con il pugno grassoccio", se solo ...

Contrariamente a Kutuzov, allo stesso tempo, in un evento ancora più importante della ritirata dell'esercito senza combattere, lasciando Mosca e bruciandola, Rostopchin, che ci sembra il capo di questo evento, ha agito in modo completamente diverso.
Questo evento - l'abbandono di Mosca e il suo incendio - era inevitabile quanto la ritirata delle truppe senza combattere per Mosca dopo la battaglia di Borodino.
Ogni russo, non sulla base delle conclusioni, ma sulla base del sentimento che risiede in noi e nei nostri padri, potrebbe prevedere cosa è successo.
Partendo da Smolensk, in tutte le città e villaggi della terra russa, senza la partecipazione del conte Rostopchin e dei suoi manifesti, è successa la stessa cosa che è accaduta a Mosca. Il popolo aspettava con noncuranza il nemico, non si ribellava, non si preoccupava, non faceva a pezzi nessuno, ma aspettava con calma il proprio destino, sentendo in sé la forza nel momento più difficile di trovare ciò che doveva essere fatto. E non appena il nemico si avvicinò, gli elementi più ricchi della popolazione se ne andarono, lasciando le loro proprietà; i più poveri rimasero e bruciarono e distrussero ciò che restava.
La consapevolezza che sarà così, e sarà sempre così, giace e giace nell'anima di una persona russa. E questa consapevolezza e, inoltre, il presentimento che Mosca sarebbe stata presa, giacevano nella società russa di Mosca nel 12° anno. Coloro che hanno iniziato a lasciare Mosca a luglio e all'inizio di agosto hanno dimostrato che lo stavano aspettando. Coloro che partirono con ciò che potevano impadronirsi, lasciando case e metà dei loro beni, agirono così per quel patriottismo latente, che non si esprime con frasi, non uccidendo figli per salvare la patria, ecc. con azioni innaturali, ma che si esprime in modo impercettibile, semplice, organico e quindi produce sempre i risultati più forti.
“È un peccato scappare dal pericolo; solo i codardi scappano da Mosca", è stato detto loro. Rostopchin li ha ispirati nei suoi manifesti dicendo che era vergognoso lasciare Mosca. Si vergognavano di ricevere il titolo di codardi, si vergognavano di andarsene, ma andavano comunque, sapendo che era necessario farlo. Perché stavano guidando? Non si può presumere che Rostopchin li abbia spaventati con gli orrori che Napoleone ha prodotto nelle terre conquistate. Se ne andarono, e i ricchi se ne andarono per primi, persone educate che sapeva benissimo che Vienna e Berlino erano rimaste intatte e che lì, durante la loro occupazione da parte di Napoleone, gli abitanti si divertivano con i simpatici francesi, allora tanto amati dagli uomini russi e soprattutto dalle dame.
Andarono perché per il popolo russo non c'era dubbio se sarebbe stato un bene o un male sotto il controllo dei francesi a Mosca. Era impossibile essere sotto il controllo dei francesi: era il peggiore di tutti. Partirono prima della battaglia di Borodino, e ancora più velocemente dopo la battaglia di Borodino, nonostante gli appelli alla difesa, nonostante le dichiarazioni del comandante in capo di Mosca sulla sua intenzione di sollevare Iverskaya e andare a combattere, e ai palloncini che avrebbero dovuto distruggere i francesi, e nonostante tutte quelle sciocchezze di cui parlava Rastopchin nei suoi manifesti. Sapevano che l'esercito doveva combattere, e che se non poteva, allora sarebbe stato impossibile andare ai Tre Monti con le signorine e la gente dei cortili per combattere Napoleone, e che dovevano andarsene, non importa quanto fosse dispiaciuto di lasciare che i loro beni muoiano. Se ne andarono e non pensarono al significato maestoso di questa immensa, ricca capitale, abbandonata dagli abitanti e, ovviamente, bruciata (una grande città di legno abbandonata doveva essere bruciata); hanno lasciato ciascuno per se stessi, e allo stesso tempo solo perché se ne sono andati, e si è verificato quel maestoso evento, che rimarrà per sempre la migliore gloria del popolo russo. Quella signora, che in giugno, con i suoi uomini dai capelli neri e cracker, stava salendo da Mosca al villaggio di Saratov, con la vaga consapevolezza di non essere una serva di Bonaparte, e con il timore che non la fermassero su gli ordini del conte Rostopchin, fecero semplicemente e veramente quel grande caso che salvò la Russia. Il conte Rostopchin, che o svergognava coloro che se ne andavano, poi eliminò i luoghi pubblici, poi distribuì armi inutili alla plebaglia ubriaca, poi sollevò icone, poi proibì ad Agostino di portare fuori reliquie e icone, poi sequestrò tutti i carri privati ​​che c'erano a Mosca , poi su centotrentasei carri portarono via il pallone fatto da Leppich, ora suggerendo che avrebbe bruciato Mosca, poi raccontando come aveva bruciato la sua casa e scrivendo un proclama ai francesi, dove li rimproverava solennemente di aver rovinato il suo orfanotrofio ; o ha accettato la gloria di bruciare Mosca, poi vi ha rinunciato, poi ha ordinato al popolo di catturare tutte le spie e di portargliele, poi ha rimproverato il popolo per questo, poi ha espulso tutti i francesi da Mosca, poi ha lasciato la signora Aubert Chalmet nella città, che era il centro di tutta la popolazione francese di Mosca, e senza molta colpa ordinò che il vecchio venerabile direttore delle poste Klyucharev fosse catturato e portato in esilio; a volte radunava il popolo sui Tre Monti per combattere i Francesi, poi, per sbarazzarsi di questo popolo, dava loro un uomo da uccidere e lui stesso partiva per la porta di fondo; o ha detto che non sarebbe sopravvissuto alle disgrazie di Mosca, o ha scritto poesie in francese sulla sua partecipazione a questa materia negli album: quest'uomo non capiva il significato dell'evento in corso, ma voleva solo fare qualcosa da solo, sorprendere qualcuno, per fare qualcosa di patriotticamente eroico e, come un ragazzo, si è divertito davanti al maestoso e inevitabile evento dell'abbandono e del rogo di Mosca e ha cercato con la sua piccola mano di incoraggiare o ritardare il corso dell'enorme flusso di persone che lo portava insieme ad esso.


Shorties viveva in una città favolosa... Nella loro città era molto bella. Intorno a ogni casa crescevano fiori: margherite, margherite, denti di leone. Lì, anche le strade erano chiamate con i nomi dei fiori: Kolokolchikov Street, Daisy Alley, Vasilkov Boulevard. E la città stessa era chiamata la Città dei Fiori.

In una casa in via Kolokolchikov vivevano sedici piccoletti... Znayka... il dottor Pilyulkin... Cog con il suo assistente Shpuntik... Sciroppo... il cacciatore Pulka. Aveva un cagnolino, Bulka... Lì vivevano l'artista Tube, il musicista Guslya e altri bambini: Hurry, Grumpy, Silent, Donut, Rasteryayka, due fratelli - Avoska e Neboska. Ma il più famoso tra loro era un bambino di nome Non so...

Fratelli, salvatevi! Il pezzo sta volando!
- Quale pezzo? gli chiedono.
- Pezzo, fratelli! Un pezzo si staccò dal sole. Presto schiaffeggerà - e tutti saranno coperti. Sai cos'è il sole? È più grande di tutta la nostra Terra!

Gusla gli ha dato un grosso tubo di rame. Non so come soffiarci dentro, come ruggirà la pipa!
- Questo è un buon strumento! - Non so era felice. - Suona forte!

No, questo è un brutto ritratto, - disse Gunka. - Fammi rompere.
Perché distruggere pezzo d'arte? - rispose non so. Gunka voleva portargli via il ritratto e iniziarono a combattere. Znayka, il dottor Pilyulkin e il resto dei ragazzi si sono avvicinati al rumore.

Una volta Dunno venne a Cvetik e disse:
- Ascolta, Tsvetik, insegnami a comporre poesie. Voglio anche essere un poeta.
- Hai la capacità? - chiese Fiore.
- Certo. Sono molto capace, rispose Dunno.

Non so si è spaventato, ha voluto fermare l'auto e ha tirato una specie di leva. Ma l'auto, invece di fermarsi, è andata ancora più veloce. C'era un gazebo sulla strada. Cazzo-ta-ra-rah! Il padiglione si è sbriciolato. Dunno è stato colpito da trucioli di legno dalla testa ai piedi.

Nel frattempo, la palla saliva sempre più in alto ... Steklyashkin salì sul tetto della casa e iniziò a guardare questo granello attraverso la sua pipa. Accanto a lui, proprio sull'orlo del tetto, c'era il poeta Cvetik...

In questo momento, il canestro ha colpito il suolo con forza e si è ribaltato. Avoska afferrò Neboska con le mani e Neboska afferrò Avoska, e insieme caddero fuori dal canestro. Dietro di loro, come i piselli, il resto degli shorties è caduto ...
Il viaggio aereo è finito.

Sineglazka prese un asciugamano dal muro e lo porse a non so. Non so, si passò un asciugamano sul viso e solo dopo decise di aprire gli occhi.

E abbiamo avuto un bambino di nome Znayka. Che codardo! Ha visto che la palla stava cadendo, e piangiamo, e poi, come se si fosse buttato giù con un paracadute, è tornato a casa. La palla si è subito schiarita e ha ripreso il volo. Poi all'improvviso volerà di nuovo giù, e come basterà a terra, ma come salterà, e ancora come basterà... Sono caduto dal canestro - ho sbattuto la testa a terra!. ..

Il brontolone lo guardò sorpreso.
- Non so!
... Si aggrappò alla manica di Dunno e non voleva lasciarlo andare.

Questa è un'auto a vapore a otto ruote raffreddata al pistacchio", ha spiegato Shurupchik.

Pochi minuti dopo, il gambo fu segato e la mela appesa a una fune. Cog ha detto a Bagel di guidare l'auto proprio sotto la mela appesa. I piccoli cominciarono a lasciar andare gradualmente la corda. La mela è atterrata proprio nel retro dell'auto. La corda è stata slegata e l'auto ha portato la mela a casa.

Perché una lettera? borbottò confuso. - Abitiamo vicino. Puoi parlare così.
- Oh, quanto sei noioso, non so! Non vuoi fare niente per me. È così interessante ricevere una lettera!
- Bene, bene, - Non so d'accordo. - Scriverò una lettera.

Non so spesso piantare macchie nei quaderni. E poi, non appena pianta una macchia, la lecca subito via con la lingua. Da queste macchie ha ottenuto con la coda lunga. Non so chiamò comete tali macchie dalla coda. Aveva queste "comete" su quasi tutte le pagine. Ma Dunno non si perse d'animo, perché sapeva che la pazienza e il lavoro lo avrebbero aiutato a sbarazzarsi delle "comete".