Scenariusz programu rozrywkowego na dyskotekę (konkursy) - „Gwiazda dyskoteki”. Scenariusz dyskoteki konkursowej na temat: „Mozaika taneczna

Scenariusz programu rozrywkowego na dyskotekę (konkursy) - „Gwiazda dyskoteki”.  Scenariusz dyskoteki konkursowej na temat: „Mozaika taneczna
Scenariusz programu rozrywkowego na dyskotekę (konkursy) - „Gwiazda dyskoteki”. Scenariusz dyskoteki konkursowej na temat: „Mozaika taneczna

Przyznaj się, czasami nie możesz spać w nocy...? Chcesz coś takiego, tego rodzaju..? Kasyna, bary nocne, kluby nocne, to wszystko jest drogie i koniecznie wiąże się z kieliszkiem, a nawet z tuzinem butelek szampana. Młodzi ludzie nie muszą się sztucznie nagrzewać, energia jest przytłaczająca, a jakże nie chcą spać w nocy!!! A co jeśli o północy zaczniesz dyskotekę w parku na świeżym powietrzu, na przykład po balu w szkole, albo gdzieś w sali balowej… albo… tak, gdziekolwiek. Przygotuj się wcześniej program muzyczny, zrób dobrą reklamę nocna dyskoteka, oczywiście zastanów się, czy transport byłby gotowy zabrać nocnych marków do domu, uwzględnij to w cenie biletu. Znajdź sponsorów, którzy chętnie pomogą młodym ludziom dobrze wypocząć. Zacznijmy od prostej dyskoteki, chociaż nazwiemy ją Moon Ball. Kolejne spotkania z tej serii można zamienić w dyskoteki z karnawałem oraz spotkania z sławni ludzie, z fajerwerkami itp. Najważniejsze, żeby zacząć. Spróbuj od łatwych do trudnych. Księżycowy Bal zaprasza.

Ja prowadzę: Kula księżyca! Kula księżyca!

Kto tańczył na balu przy świetle księżyca?

Kto spotkał miłość na balu przy świetle księżyca?

Kto odpowie, że jest „Księżycowa Kula”?

II ołów: Od razu odpowiem na pytania:

Jeszcze nie wiemy, czym jest kula księżyca!

Na te pytania nie można odpowiedzieć od razu,

W końcu kula księżyca jeszcze się nie zaczęła!

Ja prowadzę: No to otwieram to!

Damski! Panowie! Apeluję o uwagę!

Niech fanfary odejdą!

Otwieramy piłkę!

Z muzyką spotykamy się z radością, z uśmiechem!

Po fanfarach grany jest walc, tańczą pary z zespołu tańca towarzyskiego.

Ja prowadzę: Tak więc w najlepszych rosyjskich tradycjach otworzyliśmy nasz Księżycowy Bal! Dziś wieczorem przez kilka godzin zabrzmi muzyka, piękno tańców zapiera dech w piersiach, serce bije radośnie z piękna uśmiechów i blasku oczu!

II ołów: Nawiasem mówiąc, oczy błyszczą niezwykłym blaskiem tylko w świetle księżyca! To dziwne, że deklaracje miłości najczęściej zdarzają się pod księżycem! Ale dzieje się tak wszędzie, we wszystkich krajach i przy każdej pogodzie!

Ja prowadzę: Nie ma w tym nic dziwnego! Księżyc jest tak tajemniczy, tak niesamowity! Na przykład w Japonii tak jak podziwianie kwiaty wiśni, podziwiaj księżyc, zgadując w jego konturach, w oświetleniu wróżb losu.

II ołów: Nasz księżyc wzeszedł dziś nad nami, aby zgromadzić przyjaciół, dać kochankom możliwość bycia razem, tańczenia, żartowania, a nawet płatania figli. Kto jeszcze się nie spotkał, nie zniechęcaj się, taniec Cię przedstawi. Zapowiadam pierwszy księżycowy maraton tańca.

15 minut.I blok taneczny.

Ja prowadzę: No, panowie, lunatycy, teraz na pewno powiem, piłka otwarta! Wykonałeś świetną robotę podczas pierwszego maratonu, a przed nami jeszcze wiele tras tanecznych! Dziś na naszej księżycowej wyprawie będą z nami grupy... (prezenter wymienia zespoły, których nagrania będą wykonywane na dyskotece).

II ołów: Dziś jesteśmy z nami w poszukiwaniu kamienia księżycowego dla królowej balu, tych śmiałków, którzy wezmą udział w zabawnych konkursach, loteriach itp. Dżentelmen z najbardziej uśmiechniętymi ikonami księżyca przedstawi swoją damę i nazwie ją królową balu! Rozumiem, że żyjemy w społeczeństwie demokratycznym i można by zaaranżować wybór królowej, ale jakoś wszyscy jesteśmy zmęczeni hasłami „Głosuj, bo inaczej przegrasz”, czy „Głosuj, a wygrasz! " Tutaj dzisiaj wszyscy korzystamy, ponieważ możemy się razem bawić i tańczyć!

Ja prowadzę: Prawda! Jedna z moich koleżanek po prostu mówi do swojej mamy: „Nie kładź mnie do łóżka! Nie chcę spać, chcę żyć!” Tak dziś przeżywamy tę księżycową noc w świecie muzyki i uśmiechów, a nawet nie we śnie, ale w rzeczywistości zobaczymy królową, królową księżycowego kuli!

II ołów: Kula księżyca trwa. Pamiętaj, w jednym ze swoich przebojów Sofia Rotaru śpiewała: „Księżyc, księżyc, kwiaty, kwiaty! Jak światu brakuje miłości i życzliwości ”. Mamy nadzieję, że dziś wszyscy się kochacie i dlatego wszyscy jesteśmy mili!

Ja prowadzę: Nasz kolejny taneczny maraton odbędzie się szlakami miłości razem z grupą... Tańczymy i słuchamy o miłości! Miłość jest główny powód wszelkiego życia na ziemi. Kochajcie się i kochajcie życie!

Drugi blok numery muzyczne- 15 minut.

Ja prowadzę: Czy pamiętasz, że nazwy księżycowych kraterów, szczytów, oceanów, dolin zawierają wiele słów o pięknie, odwadze, miłości... Na przykład "Dolina Miłości...". A który z śmiałków przyjdzie teraz na nasze podium, aby zająć się samym słowem „Księżyc” i niektórymi słowami, w których występuje korzeń „księżyców”, tj. ze słowami pokrewnymi i słowami związanymi z księżycem!?

II ołów: Pamiętaj, że szczęśliwi śmiałkowie otrzymują odznaki „Uśmiechnięty Księżyc”, które dają prawo do udziału w nominacji królowej balu. Panie, prosimy Was o zainspirowanie swoich Panów do wzięcia udziału w tym prostym konkursie i wypuszczenie ich na kilka minut!

Ja prowadzę: Zacznijmy więc maraton leksykonowy. Do przemyślenia odpowiedzi - 10 sekund!

A teraz pytania:

1. Co oznacza słowo „księżyc”?

2. Jaka jest inna nazwa księżyca? (Półksiężyc)

3. Czy satelitę dowolnej planety można nazwać Księżycem? (Tak, możesz, jeśli nie jest to sztuczny satelita)

4. Ile księżyców ma Saturn? (10 księżyców)

5. Czym jest księżycowy? (Rakieta kosmiczna lecąca w kierunku księżyca)

6. Kim jest błotniak? (Ptak drapieżny, a także siwowłosy mężczyzna)

7. Co to jest lunatykowanie? (Chodzi we śnie)

II ołów(po przyznaniu zwycięzcom odznak księżycowych): Dziękujemy śmiałkom! A teraz zapraszamy Panie, które będą kontynuować maraton leksykonowy! A tak przy okazji, w obecności wielu ikon księżyca, uzyskanych własną pracą lub pracą dżentelmenów, panie mogą uczestniczyć w ustalaniu królowej balu! Jeśli wy, panie, wpiszcie nawet siebie duża ilość odznaki niż wszyscy inni pretendenci, stajesz się królową piłki!

Ja prowadzę: Tak więc dla pań kolejny księżycowy konkurs leksykalny to konkurs neologizmu! Te. konieczne jest wymyślenie nowych słów wielosylabowych, w których występuje słowo „księżyc”. Na przykład wszyscy wiedzą słowo złożone Lunokhod to automatyczny pojazd z własnym napędem, który porusza się po Księżycu!

II ołów: I wymyśliłem słowo - neologizm, jak to ująłeś - "pożeracz księżyca"!

Ja prowadzę: Kto to jest?

II ołów: To straszny potwór, który zjada księżyc! W końcu na przykład u Korneya Czukowskiego krokodyl połknął słońce! A ja mam „pożeracza księżyca”!

Ja prowadzę: Więc wszyscy są jasne! Zacznijmy konkurs neologizmów „księżycowych”!

II ołów:(po okazaniu odznak): Nawiasem mówiąc, jeśli zajmujemy się leksykologią, w pierwszym konkursie dla panów, do słowa „lunatykowanie” można dodać definicję „chodzenia we śnie” – „tańczyć, gdy inni śpią”.

Ja prowadzę: Zgadzam się! Więc tańcz, podczas gdy inni śpią! Lub - tańcz lunatykowanie - nowe zjawisko w historii lunatykowania!

III blok taneczny - 15 min.

Ja prowadzę: Czy wiedzieliście, drodzy goście kuli księżycowej, że szaleńcy są inaczej nazywani som-nam-boo-la-mi. Oto słowo!

II ołów: Nie, nie przejmuj się, nie będzie więcej pojedynki słowne, ale będzie konkurs pantomimy, staniemy się somnambułami, którzy ruchami, jak we śnie, pokażą nam coś z życia wariatów i nie wariatów, a my domyślimy się, jakie to życie!

Ja prowadzę: A więc konkurs bez słów, choć... Słowa-zadania w kopertach dostarczane tutaj pocztą księżycową. Zapraszamy Panie i Panów. Przeczytaj swoje „zamienne” zadanie i pokaż je za pomocą pantomimy, aby goście balu zrozumieli i zgadli! Jeśli zostałeś dobrze zrozumiany i odgadnięty, otrzymasz odznakę, jeśli nie zostałeś zrozumiany ... niestety.

Zadania na konkurs somnambulistów:

1. Pokaż pracę pantomimy w kraju.

2. Pokaż dyskotekę.

3. Pokaż wycieczkę do Japonii.

4. Pokaż, że przypadkowo zostałeś „zatrzaśnięty” w dużej lodówce.

5. Pokaż przedszkole.

6. Pokaż lot rakiety na księżyc.

7. Pokaż program telewizyjny Beaumond.

8. Pokaż Igrzyska Olimpijskie.

9. Pokaż Związek Kynologiczny.

10. Pokaż ulewny deszcz.

II ołów(po okazaniu odznak): A teraz kolejna wersja konkursu somnambulistów. Poruszasz się we śnie i mówisz, co widzisz. Na słowo „stop” kolejny uczestnik zaczyna się poruszać, pokazywać i opowiadać. W kopertach znajduje się również historia składająca się z trzech lub czterech zdań. Konkurs wygrywa ten, kto jest absolutnie poważny i artystyczny. Ale goście mogą się śmiać do woli! Koperty zadań zawierają historie, które poznają uczestnicy dopiero po otwarciu koperty.

W kopertach:(prezenter może przerwać czytelnikowi słowem „stop”)

1. Idę po linie w cyrku, nagle ciasto spada mi na głowę, zaczynam lizać śmietankę i wpadam na arenę.

2. Teraz mam w rękach arbuza. Chcę go pokroić i nie mogę, arbuz zaczyna krzyczeć i krzyczeć o pomoc.

3. Wszyscy siedzą cicho. JA JESTEM - straszny duch... Przestraszę was wszystkich moim głośnym homeryckim śmiechem - ha ha ha.

4. Płynę po morzu, nagle spotkaj mnie złota Rybka... Mówi do mnie: „Czego chcesz?” I powiedziałem jej: „Tysiąc dolarów”. I powiedziała mi: „Nie jestem nową Rosjanką, nie mam waluty”.

5. Lecę do gwiazd, na jednej gwieździe spotykam Kirkorova, mówię mu: „Cześć, Filya!” I powiedział mi: „Ty sam jesteś Piggy!”

6. Uciekam przed bandą złodziei, ściskając portfel! Nadrabiają zaległości: „Życie czy portfel!” Mówię, że nie ma życia, a w portfelu też nic nie ma, tk. w kraju panuje kryzys gospodarczy. Bandyci mdleją (zbiorowo), a ja biegnę dalej.

7. Siedzę oglądając telewizję. Ekran jest albo erotyczny, albo „W świecie zwierząt”. I potrzebuję programu „Zgadnij melodię”, zaczynam płakać, płakać długo i gorzko. A prezenter z tej muzycznej gry w zgadywanie wystaje prosto z telewizora i mówi: „ Dobranoc, Dzieci! "

Ja prowadzę:(po okazaniu odznak): Zawody były świetne, a teraz trwa maraton taneczny, którego drogi zaprowadzą nas do słonecznej Ameryki Łacińskiej. Słoneczna do kwadratu! Po pierwsze dlatego, że słońce jest prawdziwe, a po drugie dlatego, że gdy świeci nam księżyc, in Ameryka Łacińska- dzień, tam świeci słońce!

Blok 4 - melodie latynoamerykańskie.

II ołów: Więc jak, moi przyjaciele? Nie jesteś zmęczony podróżowaniem na półkulę zachodnią? Nie? Wspaniały? A co jeśli pojedziemy na półkulę południową, przelecimy nad równikiem i znajdziemy się np. w Australii, w cudownym Luna Park!

Ja prowadzę: Po co marnować czas na latanie? Możemy otworzyć nasz Luna Park na naszej kuli księżycowej! Jak to zrobić? Oto wstążka, oto nożyczki! Bierzesz udział w ceremonii otwarcia Luna Park! (Przecina wstążkę)... Wierzymy, że jeśli wstęga zostanie przecięta, park jest otwarty, co oznacza, że ​​wszystkie atrakcje są również otwarte! Na przykład - pokój śmiechu! Zamiast luster - żarty oczywiście przyzwoite, jesteśmy w przyzwoitym społeczeństwie!

II ołów: Czy mogę wziąć udział? Znam jedną przyzwoitą anegdotę, 30-40 minut reklam! Więc ...

Ja prowadzę (przerywanie): Nie, co ty, to nam nie pasuje. Żart powinien być bardzo zabawny i bardzo krótki.

Konkurs żartów, wręczanie odznak.

Ja prowadzę: A teraz – karuzela! Wybierz dla siebie figurę, na której "toczysz się" i w imieniu tej figury wypowiedz życzenia szczęścia, zdrowia, dobrego samopoczucia, co tylko chcesz! Na przykład: wybieram koguta! W imieniu kogucika życzę wszystkim, aby wstawali wcześniej, radowali się słońcem, nie chowali drobiazgów, ale jeśli trzeba walczyć, bądź odważny, z koguta zamień się w orła!

Konkurs życzeń.

II ołów: Nawiasem mówiąc, w naszym Luna Parku jest też fajny taniec! Zatańczmy.

5. blok muzyczny - 15 min.

Ja prowadzę: Z sali tanecznej, wzdłuż alejek parkowych, wychodzimy do wielkiego, jasnego bębna. To jest loteria Luna!

Kup bilety tutaj, bez wychodzenia z bębna. Bilet kosztuje szkic akrobatyczny (można stanąć na rękach, „połykać itp.”).

Sprzedaję ten bilet - bilet nr. Otwórz swój bilet, przeczytaj nazwę nagrody! A więc pudełko czekoladek! Obyś miał więcej słodkich chwil w swoim życiu!

Bilet numer 2 - sprzedaj za bezcen, wygraj nagrodę!

Bilet nr 3 - wiersz dla dzieci - nagroda.

Bilet nr 4 - taniec solo, nagroda.

Bilet numer 6 - odgadnij melodię z 7 nutami, nagroda.

Bilet nr 7 - szczęśliwy - "grand prix" - sprzedam za najlepszy kostium księżycowy z dostępnych środków, pod hasłem "Księżycowe sny".

Nagrody lub wygrane są przyznawane

wraz z uśmiechniętymi ikonami księżyca.

II ołów: Po "Luna-loterii" - "Luna-round dance", wokół "Luna-bębna".

6. blok muzyczny - 15 min.

Ja prowadzę: Piłka jest w pełnym rozkwicie, ale nadal nie ma hetmana. Nadszedł czas, aby "poprowadziła program" i dała nam trochę odpoczynku. Liczymy odznaki księżycowe, które posiadają nasze panie. A więc przede wszystkim uśmiechnięty naturalne satelity, tj. księżyc ... Ogłaszamy cię królową balu!

II ołów: Ukoronujemy Cię właśnie tam! Oto twoja korona!

(przedstawienie korony ze znakiem Księżyca).

Ja prowadzę: A oto twój pierwszy dekret, przeczytaj go.

Królowa: Dekret nr 1 „Jestem najwyższą wysokością, królową Balu Księżycowego, rozkazuję wszystkim paniom i panom nigdy nie tracić serca, śpiewać, tańczyć, bawić się, a jeśli się zakochacie, to wyjdźcie za mąż!”

II ołów: A oto twój drugi dekret!

Królowa: Dekret nr 2 „Jestem królową Balu Księżycowego, rozkazuję ci czuwać w nocy, przychodzić na kule księżycowe, nigdy się nie nudzić!”

Ja prowadzę: Dziękuję Wasza Wysokość, nie będziemy się nudzić! Chociaż życie jest problematyczne, to jednak jest bardzo ładne!

Ja prowadzę: Cóż, będziemy kontynuować Moon Balls! A teraz oddamy kamień księżycowy królowej!

II ołów: Wiesz, myślę, że go zgubiłem! Będziemy musieli zaplanować następny Bal Księżycowy! Wasza Wysokość nie rozkazuj do egzekucji, rozkazuj ogłosić program kolejnej dyskoteki!

Królowa się zgadza.

Gospodarz zapowiada program kolejnej dyskoteki.

Ja prowadzę: Dzisiaj wszyscy dowiedzieli się trochę o tym, czym jest kula księżyca!

Rozstajemy się na chwilę.

Wrócimy na Księżycowy Bal!

Życzymy szczęścia wszystkim przyjaciołom,

Zawsze, zawsze cieszymy się, że Cię widzimy!

Finał maraton taneczny- 30 minut.

Uczeń uniwersalny

Konkurencyjny program gier dla uniwersytetów, szkół wyższych i szkół.

Scena jest oprawiona w klub country... Chór dziewcząt w sukienkach wykonuje po rosyjsku Piosenka ludowa... Po występie dziewczyny wychodzą, a na scenę wchodzą prezenterzy z różnych stron: Frosya i Snezhana. Frosya w długiej sukience w kropki. Snezhana to typowa mieszkanka miasta w modnym stroju.

Frosjo. Och, Śnieżno... (patrzy na nią.) Co wy wszyscy jesteście przesadnie przebrani... Co robicie w naszej wiosce?

Śnieżana. Frosjo! Dobrze cię widzieć. Przyjechałem do babci na lato, aby odpocząć przed nauką w instytucie. Wyobraź sobie, że to zrobiłem! Na jedno miejsce przypadało pięć osób. I jak się masz? Co ty robisz?

Frosjo. Więc ja... też poszedłem na studia!

Śnieżana. A w czym, jeśli nie w tajemnicy?

Frosjo. I w tym, w którym śpiewasz. Jestem głównym piosenkarzem w mojej wiosce. I śpiewam w chórze (z dumą) i solo. I arie z oper, które mogę, i rosyjskie pieśni ludowe. Mam, wiecie, jaki głos - jak śpiewa, słychać go na drugim końcu wsi.

Śnieżana. Czy przyjęli cię w instytucie?

Frosjo. Jeszcze nie.

Śnieżana. Co oni mówią?

Frosjo. Mówią: „Przyjdź jutro”.

Śnieżana. Jeśli tak, nie powinieneś być studentem.

Frosjo. A czemu to?

Śnieżana. Ponieważ karmią cię „śniadaniami”. A prawdziwy uczeń jest natychmiast akceptowany.

Frosjo. A kim on jest - prawdziwym uczniem?

Śnieżana. Uczeń jest fajny. On jest dużo

co potrafi i dużo wie... Po prostu

kombi.

Frosjo. Co ciekawe i wśród tych ludzi (wskazuje na publiczność na sali) czy jest taki supermarket? Spojrzałbym przynajmniej jednym okiem - kim on jest ...

Śnieżana. Po pierwsze, nie supermarket, ale kombi. Nie sklep, ale rzemieślnik wszystkich zawodów, który wszystko wie i wszystko potrafi. A po drugie spróbujmy wybrać takiego ucznia.

Frosya(uroczyście). Więc wybieramy prawdziwego ucznia ogólnego. (Zdezorientowany.) Aha, więc wymyśliłem... Jak wybrać najbardziej uniwersalnego ucznia ze wszystkich ludzi? Śnieżana. To jest bardzo proste. Najpierw rozszyfrujmy słowo „student”.

Zwracanie się do publiczności siedzącej w holu.

Pierwsza litera w słowie „student” to litera „c”. Jak myślicie, drodzy widzowie, jaką jakość ucznia może zacząć od litery „c”? Zgadza się, szybki spryt. Przyjdź do nas, proszę.

Frosya(przerywanie). O, teraz rozumiem! Następna litera to „t”. Co powinien mieć uczeń? Zaczyna się na „t”! Tak, talent. Przyjdź do nas.

Śnieżana. A jaka cecha tkwiąca w uczniu zaczyna się na „y”? Zgadza się, umysł. Podejdź tu proszę.

Frosjo. A „d” też ma tę… jakość. Jak powiedziałeś? Życzliwość? Pasuje. Zbliż się.

Śnieżana. Czy ktoś zna cechę charakteru ucznia z literą „e”? Tak to prawda. Wzburzyć. Proszę przyjdź do nas.

Frosjo. Wiele można powiedzieć o literze „n”. Kto jest odważny? Tak, powinien być „prawdziwy” uczeń. Wyjść.

Śnieżana. Ostatnia litera to znowu „t”. Kto nazwie to słowo? "Cichy"? Niech tak będzie. Proszę przyjdź do nas. Mamy więc siedem osób ubiegających się o tytuł ucznia uniwersalnego.

Wszyscy kandydaci ustawiają się na scenie.

Frosjo. Tak... Co oni zrobią?

Śnieżana. Jak co? Wykonuj różne zadania. Kto zostaje w finale, jest prawdziwym uniwersalnym uczniem. Zrozumiany? Dobra, zrobię pierwszą rundę. (Zwracanie się do graczy.) Drodzy gracze, prawdziwy uczeń powinien wyglądać świetnie w każdym stroju. Więc zobaczymy, jak pasuje do ciebie londyński kostium dandysa.

Swoją drogą, pamiętasz skąd się wzięło „jak ubrany jest szykowny Londyn…”? Tak. masz rację, „Eugeniusz Oniegin”. Ale to jest kwestia wypełnienia. Frosya, przynieś rekwizyty.

Na scenę wkracza grupa „wsparcia muzycznego”. Wyciągają rekwizyty do pierwszej gry: tace z rękawiczkami, cylindry i muszki. Śpiewanie piosenki.

Dziewczyny, chłopaki, ubieraj się

Ubierz się szybko!

Oto cylinder, oto rękawiczki

Cóż, załóż muszkę!

Śnieżana. A co to za stoisko? Skąd pochodzą ci ludzie?

Frosjo. To nie farsa. To chór, w którym jestem solistką. Niech nam pomogą, dobrze? Z nimi jest fajniej.

Śnieżana. Dobra, niech zostaną. Aranżacja muzyczna dla naszej gry będzie. (Zwracanie się do uczestników.) Drodzy gracze, waszym zadaniem jest jak najszybsze założenie tego wszystkiego podczas odtwarzania muzyki. Czy zadanie jest jasne? W takim razie uwaga, zacznijmy!

Uczestnicy wykonują zadanie do muzyki.

Śnieżana. Zatrzymaj grę! Dziękuję! (Zwracanie się do przegranego.) Niestety, przyjacielu, jesteś trochę inny niż londyński dandys, dlatego opuszczasz naszą runda kwalifikacyjna z tą nagrodą.

Asystenci wyciągają 2 litrową butelkę wody gazowanej. Przegrany jest eskortowany do sali z piosenką.

Moja mała kochana piła wodę, połknęła wszystkie dwa litry. W nocy dźwig wysadził go, zalał wszystkich sąsiadów.

Śnieżana. Nasi gracze zdali pierwszy test. Co zrobic nastepnie?

Frosjo. Ja wiem. Jak wiecie, najwyższa klasa dla ucznia to ocena „doskonała”! (Zwracanie się do graczy.) Jakie inne słowa kończące się na „ale” znasz? Na przykład: kazi-nie, verete-nie. Ten, który przez 3 sekundy nie będzie w stanie zapamiętać żądanego słowa, opuści naszą grę. Czy zadanie jest jasne? Potem zaczęliśmy!

Gracze nazywają słowa.

Słowo „kasyno” już tam było, raz… dwa… trzy! Niestety, musisz tupać stąd na miejsce. Ale nie martw się zbytnio, damy ci nagrodę.

Pojawia się grupa wsparcia. Śpiewanie piosenki. Przegrany otrzymuje nagrodę- domino- i został odprowadzony do sali.

"Kasyno", "wrzeciono" - Wszystko kończy się na "ale". Twoje słownictwo jest niewielkie, ale Puszkin to najwyższa klasa.

Śnieżana. Nawiasem mówiąc, twoja nagroda - domino - również kończy się na "ale". Ale tak jest, przy okazji musiałem. A ja już wymyśliłem kolejne zadanie, które muszą wykonać nasi kandydaci do roli prawdziwego uniwersalnego ucznia. Studenci nie są bardzo bogatymi ludźmi, więc starają się oszczędzać pieniądze.

Frosjo. Tak, zwłaszcza na podjeździe. Ile razy widziałem ich w mieście w tramwajach, trolejbusy jeżdżą za darmo.

Śnieżana. Zgadza się, Frosya. Jeżdżą jak zające. A zające, jak wiesz, to nerwowi ludzie. Dlatego proponuję naszym kandydatom skakanie na dwóch nogach jak zające. Czy widzisz uszy?

Pomocnicy wyjmują uszy królika.

Twoim zadaniem jest podbiec do uszu, założyć je na głowę i wskoczyć na dwie nogi, aby wrócić na swoje miejsce.

Frosjo. A ten, kto skacze ostatni, przegra. Wszystko jasne? Skocz, zaczynajmy!

Uczestnicy wykonują zadanie. Grupa wsparcia wyciąga garść marchewek, podaje je przegranemu, eskortuje do sali i śpiewa piosenkę. Na scenie pozostaje czterech graczy.

Postanowiłem sam go wyhodować

Uszy królika są długie.

Chcesz zostać studentem -

Jedz więcej marchewek.

Frosjo. Snezhana, taka pyszna marchewka, czas na obiad. Chcę jeść...

Śnieżana. Dobra, dobra... Zjedzmy przekąskę. Rozdaj cukierki na korytarzu. Słodycze należy rozpakować i zjeść.

Asystenci rozdają słodycze uczestnikom i widzom na sali oraz śpiewają piosenkę.

Wszystkie millenki są jak millenki, No moja jest jak bańka, - Lubi jeść jakieś cukierki, Wale worek za torbą.

Frosjo. Drodzy widzowie, czy wszyscy jedliście? W naszej wiosce po obiedzie magiczne słowo wszyscy mówią. Czy wiesz, który? Zgadza się, „dziękuję”. Pozwól nam i razem powiedzmy: "Dziękuję!" (Publiczność krzyczy.) Jednak krzyczysz głośno. Bardzo dobrze!

Śnieżana. Tak, drodzy widzowie, narobiliście tu dużo śmieci. A kto uporządkuje rzeczy? Puszkina?

Frosjo. A co z naszymi graczami? Uważam, że prawdziwy uczeń powinien być w stanie uporządkować pokój w mgnieniu oka. Nigdy nie wiadomo co... Przyjdą rodzice lub wpadnie komendant hostelu... Śnieżana. Och, Frosya, sprytny pomysł. (Zwracanie się do graczy.) Teraz wybierzemy najbardziej porządnego z Was. Oto torby. Uwaga: w ciągu 20 sekund musisz zebrać w hali jak najwięcej opakowań po cukierkach. Czy zadanie jest jasne? Potem zaczęliśmy!

Dźwięki muzyki. Gracze biegną do hali i wykonują zadanie.

Śnieżana. Zatrzymaj grę! Prosimy graczy o wejście na scenę. Dziewczyny pomogą Ci policzyć opakowania cukierków. I wszyscy jesteśmy (zwracając się do publiczności) doskonale wiemy, że sesja już niebawem i konieczne będzie przygotowanie się do egzaminów.

Frosjo. Będziesz musiał iść do biblioteki, ponownie przeczytać wiele różnych książek. Con-speci je. Chociaż możesz wyrywać kartki z książek i zabrać je ze sobą na egzamin.

Śnieżana. Frosya, o czym ty mówisz? Obecnie istnieje kopiarka. Możesz po prostu skserować materiały potrzebne do przygotowania do egzaminów. To proste. Frosjo. I genialny. Jak Puszkin. (Zwracając się do publiczności.) Pobawmy się z tobą. To tak, jakbyśmy poszli do biblioteki. Powtarzaj za mną słowa i ruchy.

Prezenterzy wymawiają tekst i pokazują ruchy, powtarza publiczność.

Poszliśmy do biblioteki - (Idą w miejscu.)

Raz, dwa, lewo, prawo! Obeszliśmy wielką kałużę... (W powietrzu prawą ręką narysowano duże koło.) Top-top ... (tupią.) klaps-klap ... (klaszcz w dłonie.) Oto pies, który nas spotka... (Łącząc nadgarstki z dłońmi, pokazują pysk psa.)

Rrrrr-hau, rrrr-hau! Uciekliśmy od niej ... (Praca w miejscu.) Uh-uh-uh-uh!

Poszliśmy do biblioteki. Witam duży dom na książki! (Pokazuje duże kółko obiema rękami.) Wzięliśmy książki, których potrzebowaliśmy: to, to, to, to! (Wskazują palcem wskazującym w różnych kierunkach.) Och, oto fajne rzeczy: Wo! W! Wyrwaliśmy prześcieradła: I raz, i jeszcze raz! ("Wyrywają" prześcieradła prawą ręką.)

Weź klej, przyklej go na miejscu Ty, ty, ty, ty! (Wskazują palcem wskazującym na publiczność.) Przykleiliśmy arkusze: Tak, tak! (Pokazać kciuk ręce.) Lepiej będziemy mądrzejsi. Tak? Tak! (Głowa kiwa głową.)

Pójdziemy do biblioteki - Raz, dwa, lewo, prawo! Przejdźmy wokół wielkiej kałuży: Top-top, slap-slap.

A do nas pies: rrrr-hau, rrrr-hau! Uciekniemy od niej: Uh-uh-uh-uh!

I chodźmy do biblioteki. Witam duży dom na książki! Weźmy książki, których potrzebujemy: to, to, to, to! Och, oto fajne rzeczy: Wo! W!

Przejdziemy teraz do kopiarki: (Idą w miejscu.) Raz, dwa, lewo, prawo! I poprosimy ciotkę, żeby to zrobiła - Pliz, pliz! (Odniesienie w prawo, w lewo.) Kserokopie ulotek: Raz, dwa, trzy, cztery! (Pokaż jeden, dwa, trzy, cztery palce.) Te, które są potrzebne, co? Tak! (kiwają głowami.)

Śnieżana. Zagrał i wystarczy - musimy zobaczyć, co tam mają nasi gracze?

Asystenci wymieniają liczbę opakowań po cukierkach zebranych przez uczestników na sali.

Niestety (odnosi się do przegrywającego gracza) musimy się z tobą pożegnać. A na pocieszenie dajemy Ci ten „odkurzacz”, który pomoże Ci uporządkować rzeczy w domu. Dziękuję za grę, idź na siłownię.

Asystenci wyciągają nagrodę- miotła, zaśpiewaj piosenkę i odprowadź gracza do sali.

Moja ukochana jest jak cielę -

Po prostu żuj miotły,

Odprowadził mnie do domu

Nie mogłem się pocałować.

Śnieżana(odnosi się do graczy). A ty

okazał się najbardziej przyzwoity

studenci.

Frosjo. I wiem też, kiedy studenci

pokaż swoją zaradność -

przed egzaminem.

Śnieżana. Co, oni piszą ściągawki? Więc tak jest

wszyscy wiedzą.

Frosjo. Nie, nie tylko. Również gratisy

wezwany w nocy, aby przystąpić do egzaminów "5"

przechodzić. Tak, wiele możesz zrobić za darmo. I jedz i pij... herbatę... sześć lub przynajmniej pięć szklanek.

Śnieżana. Myślę, że herbata gratis za 5-6 szklanek, żeby uniknąć kłopotów, nasi kandydaci nie będą pić, ale ile piłek mogą chwycić za darmo - teraz zobaczymy. Piłki proszę! (Asystenci wynoszą napompowane balony.) Waszym zadaniem, drodzy gracze, jest wzięcie i trzymanie w rękach jak największej liczby tych kulek przez 20 sekund. Czy zadanie jest jasne? Uwaga, zaczęliśmy!

Muzyka brzmi, uczestnicy wykonują zadanie.

Więc ten, kto teraz opuści scenę, został określony. I oczywiście z nagrodą pocieszenia. Dajemy Ci wszystkie balony, które możesz "złapać".

Grupa wsparcia śpiewa piosenkę i eskortuje przegranego do sali.

Policz swoje piłki

Nie przegap tego.

Chciałeś wszystko za darmo

I odchodzisz bez chwały.

Śnieżana. Wiesz Frosya, ale nie wszystkie

uczniowie są przyzwyczajeni do zdawania egzaminów na

gratisy. Niektórzy przed egzaminem

kręci się jak wiewiórka na kole. Chodźmy

teraz zorganizujemy konkurs, który

nazwijmy to „twist and twist”. Uwaga,

warunki konkursu.

Asystenci wyjmują dwie kule i długą

taśma przymocowana do dwóch ołówków. Na środku wstążki zawiązywana jest jasna kokardka, która oznacza połowę wstążki.

Frosjo. Drodzy uczestnicy, przed wami jest taśma zaznaczona pośrodku. Twoim zadaniem jest trzymanie piłki kolanami, owijanie taśmą wokół ołówka, starając się jak najszybciej dostać się do jego środka. Czy zadanie jest jasne? Potem zaczęliśmy!

Grupa wsparcia wykonuje pieśń, podczas której gracze wykonują zadanie.

Ktoś jest słodki - mam robotnika. Jego modny chód zabrał też mój spokój. Śnieżana(zwracając się do zwycięzcy). W tak trudnej walce stałeś się zwycięzcą, a wraz z tobą (odnosi się do innego gracza) musimy się rozstać. Na pocieszenie oddajemy w Państwa ręce tę czekoladę, aby nadchodząca sesja wydawała się Wam słodka.

Asystenci wyciągają czekoladę, śpiewają piosenkę i odprowadzają gracza do sali.

Siedzisz na pniu,

Zjedz tabliczkę czekolady.

Weź na egzaminy

„Ostrzegi” i zeszyt.

Frosya(zwracając się do zwycięzcy). Ty

gratulujemy zwycięstwa. Ty i tylko

stajesz się uniwersalnym uczniem.

Okazuje się, że „dodatki”, przedstawiają uczeń podziw. Śpiewanie piosenki.

Moja ukochana jest świetna. Jest zarówno czytelnikiem, jak i żniwiarzem... Jest odważnym człowiekiem, jest twórcą, jest też żartownisiem!

Śnieżana. Kwalifikacje wszystkich, które są na naszych uczelniach, są niezliczone! Przyjaciele, nie bądźmy leniwi! Do przodu! Studenci! Wszyscy się uczyć!

Frosjo. A tobie, drogi geniuszu, chcę powiedzieć, że będę równy tylko tobie. I dalej Następny rok Na pewno pójdę na studia. Na pewno. Chcę też dać ci tę książkę z wierszami innego geniusza - Puszkina A.S. i oklaski publiczności! Dziękuję. Idź do holu.

Cała grupa wsparcia wychodzi na scenę, śpiewają piosenkę.

Więc graliśmy z tobą, czy to dobrze, czy źle, a teraz prosimy cię o klaskanie.

Kłaniają się i idą za kulisy.

Dla dorosłych i nie tylko

Świeża Noc

I Wtajemniczenie w studentów uczelni medycznej.

„Gernet Nikołaj Siergiejewicz

Wyposażenie: krzesła, liny, stalówka, długopisy, papier.

W holu jest ciemno. Dźwięki muzyki. Wraz ze wzrostem głośności muzyki zapalają się światła. Na środku sceny, plecami do siebie siedzą wszyscy nowicjusze – „więźniowie”, związani linami parami. Wokół nich, w kręgu, aborygeni z plemienia Hipokratesów tańczą rytualny taniec. Muzyka się kończy, wychodzą prezenterzy (z „fajką pokoju”) opowiadają historię plemienia siedzącego na skórze zabitego niedźwiedzia”.

Ołów 1. Od wielu lat (nazwa twojego regionu) jest domem dla dziwnych stworzeń z plemienia Hipokratesów. Chodzą na tylnych łapach, używają najprostszych narzędzi - widelca, łyżki i skalpela, co świadczy o embrionalnym stanie ich intelektu. Zimą hibernują. Jeśli zostaną przebudzone podczas sesji, stają się bardzo agresywne. Mężczyźni aktywnie polują na płeć piękną wiosną i latem. Dzięki tym rezerwom żyją przez całą zimę.

Ołów 2. Jednostki plemienia dzielą się wyraźnie na dwie kategorie: istoty rozumne i istoty nieracjonalne. Chciałbym zwrócić szczególną uwagę na opis istoty nierozsądnej. W przeciwieństwie do pierwszego, dużo śpią, aw najbardziej nieodpowiednich do tego miejscach - na wykładach i zajęciach. W nocy organizowane są rytualne tańce, które przyciągają do siebie kobiety. Piją dużo ognistej wody, przez co czasami przez długi czas nie pojawiają się w grocie przodków.

Muzyka afrykańska brzmi nieoczekiwanie. Aborygeni wyskakują z sali i tańczą wokół „jeńców” rytuał składania ofiar.

Ołów 1. Okropny! Chłopaki! (Odnosi się do „więźniów”). Jeśli teraz nie możesz szybko rozplątać i rozwiązać wszystkich węzłów na linie podczas grania muzyki, zjedzą cię głodni tubylcy. Twoje kości zostaną użyte do przygotowań, a uczniowie będą się z nich uczyć.

Jest konkurs. Chłopaki się rozplątali, a tubylcy wycofują się w tle, siadają na podłodze w pobliżu bębnów i uderzają w bęben.

Ołów 2. Bardzo dobrze! Kiedy wyjdziesz z tej historii, wszystko inne jest dla ciebie niczym. Bo za 6 lat życia w tym plemieniu...

Ołów 1. Pod warunkiem, że zasługują na to prawo do życia w plemieniu Hipokratesów.

Ołów 2. Tak oczywiście. Cóż, za 6 lat nadal musisz

wyjść, a nie z takich pozycji. Na przykład spłać wszystkie długi

starsi do końca sezonu.

„Więźniowie” rozkładają krzesła w kierunku publiczności i siadają.

Ołów 1(adresy do Moderatora 2). Zobacz, jak wyglądają. Brudny, w podartych ubraniach. Brak higieny osobistej. Czy możemy pomóc im się ubrać?

Ołów 2. To też wymyśliłem! I sami mogą to zrobić. Mają ręce, nogi, a głowa wydaje się być nieruchoma na ramionach. Chodźcie chłopaki, biegnijcie do mas i szybko przebierzcie się na spotkanie z przywódcą plemienia. Twoje zadanie: weź ubrania i dodatki od współplemieńców i uporządkuj się. Ale jednocześnie musisz wyglądać jak najbardziej oryginalnie.

Ołów 1. Masz czas - podczas gdy muzyka gra, gdy tylko przestanie, wracasz na swoje miejsca.

Razem. Gotowy! Zaczynajmy!

Dźwięki muzyki. Po zawodach chłopaki wracają na swoje miejsca na scenie w nowym wyglądzie.

Ołów 2. Teraz wszyscy są gotowi na spotkanie z przywódcą plemienia. Pozostaje wybrać lidera zespołu, najbardziej oryginalnego, który okazał się najbardziej żądny przygód, któremu udało się założyć takie a takie stroje…

Ołów 1. Poprośmy publiczność o klaskanie w kostiumy „więźniów” i tym samym wybór lidera drużyny.

Sala ocenia każdego „więźnia” klaskaniem. Zaczynają bić bębny, rozbrzmiewa muzyka, zapowiadając pojawienie się wodza plemienia.

Ołów 2. Cichy! Wydaje mi się, że słyszę kroki. Wódz plemienia zmierza tutaj.

Muzyka się nasila. Na scenę wchodzi przywódca plemienia (chudy młodzieniec w garniturze i krawacie). Twarz pokryta dużą maską przypominającą wygląd wspólne cechy rektor. Wygłasza mowę, prezenter tłumaczy ją na język bardziej zrozumiały dla wszystkich innych.

Lider. Drodzy współplemieńcy!

Ołów 1. Cześć wszystkim!

Lider. Cieszę się, że mogę powitać Cię w tej sali na tak uroczystym wydarzeniu, jak inicjacja studenta pierwszego roku w studentów.

Ołów 1. Jest tak fajnie, że nadal możesz, jeśli nie widzisz, to mnie słyszysz.

Lider. Mało kto dziś musi udowadniać wagę i znaczenie nauki i wyższa edukacja... Bez tego integracja naszego kraju z systemem światowym jest niemożliwa. Bez tego młody człowiek w nowoczesnych warunkach trudno jest mieć miejsce jako osoba.

Ołów 1. Czy rozumiesz, koleś, że jesteś owadem bez kartki papieru?

Lider. Dziś nasza uczelnia przygotowuje lekarzy specjalistów do wszystkiego (nazwa regionu). I wszyscy znajdują godne zastosowanie swojej wiedzy i umiejętności zdobytych w (imię instytucja edukacyjna), służą szlachetnej sprawie ochrony zdrowia ludności.

Ołów 1... Po tym biurze masz bezpośrednią drogę do odległej wioski. Będziesz kosić trawę, kopać ziemniaki, rodzić krowy, kupować w sklepach i używać wódki według własnego uznania, aby chronić zdrowie sąsiada.

Lider.Życzę powodzenia w tym trudnym przedsięwzięciu.

Ołów 1. Cześć wszystkim! Tylko nie po to, żeby wylecieć po swoje długi.

Lider. Na zakończenie chcę przedstawić nieoceniony prezent - książkę „Porady dla nowicjusza”.

Ołów 1. Krótko mówiąc, oto broszura dla Ciebie.

Dźwięki muzyki. Lider wręcza księgi i wychodzi.

Ołów 1. Cóż mamy zrobić z tymi „jeńcami”? Tak, nawet w obciążeniu z zaleceniami „do przetrwania”. Spójrz, spójrz, oni już są pochowani w księgach.

Ołów 2. Prawdopodobnie szukają sposobu na przetrwanie.

Ołów 1. Sprawdźmy to. Dajmy im trochę więcej czasu, aby zapamiętali wszystkie nazwiska osób z księgi, od których bezpośrednio zależy, czy nasi jeńcy będą żyć, czy nie.

Prowadzący 2 (odnosi się do „jeńców”). Otwórz książkę szybko i zacznij zapamiętywać każdego, kto decyduje o twoich losach. Masz czas podczas odtwarzania muzyki.

Ołów 1. Gotowy! Zaczynajmy!

Dźwięki muzyki. Jednocześnie gra jest włączona z publicznością. W każdej połowie sali znajduje się paczka gazet: publiczność szybko rozkłada gazetę, przesuwając paczkę dalej, przez całą salę powinna znajdować się „wstęga” gazet. Po meczu prezenterzy zaczynają testować „jeńców” pod kątem znajomości imion.

Ołów 2. Wystarczy, przestań zaglądać do książki i zobacz...

Ołów 1. Przygotowany do odpowiedzi na pytania. Plemiona z

sale mogą ci pomóc swoimi okrzykami.

Ołów 2. Pierwsze pytanie. Jak nazywa się przywódca plemienia Hipokratesów? (Uczniowie podają nazwisko rektora.)

Ołów 1. Kto jest liderem grupy ludzi, którzy zebrali się, aby rozwiązywać problemy innych ludzi? (Przed komitetem związkowym.)

Ołów 2. Kto najlepiej potrafi zrobić fajne amulety z twoich kłów? (dziekan Wydziału Stomatologii.)

Ołów 1. Kto zapewni ci dach nad głową? (Kierownik hostelu.)

Zajęcia szkolne i ferie szkolne

Karczoch

Scenariusz nadaje się do zorganizowania wieczornej dyskoteki po lekcjach dla uczniów klas 5-8.

Lokalizacja: Aula.

Liczba uczestników: 30-80 osób.

Wiek uczestników: 13-15 lat.

Czas trwania wydarzenia: 4 godziny.

Wsparcie materialne:

do dekoracji pokoju: balony, plakaty z zaproszeniami do tańca, rysunki z tańczące pary;

akompaniament muzyczny;

rekwizyty do konkursów: gazety konkursowe „Taniec na lodzie”, balony;

fundusz nagród.

Dekoracja pokoju

Wystrój sali może nawiązywać do pory roku, w której odbywa się impreza, lub do specyficznego tańca, którego nauczymy się wieczorem. Możesz udekorować pokój balony, zaproszenia do tańca, plakaty z tańczącymi parami. Na wieczór taneczny potrzebna jest kolorowa muzyka, różne efekty świetlne.

Oryginalną ozdobą pokoju są rozciągnięte pod sufitem sznurki, na których można przymocować balony, sylwestrowy deszcz, wycięte z kartonu i oklejone foliowymi gwiazdkami, półksiężycami. Przedmioty te powinny być zawieszone, aby dzieci mogły je dotykać skacząc.

Przygotowanie do wydarzenia

Gospodarz wakacji musi wcześniej nauczyć się dość prostego tańca. Może to być taniec popularny (na przykład makarena), taniec zapomniany (na przykład letka-enka), wersja uproszczona taniec towarzyski(np. tango, cha-cha-cha, jive). Możesz wymyślić kilka oryginalnych ruchów własnego tańca.

Przygotowując się do wieczoru, szczególną uwagę należy zwrócić na akompaniament muzyczny.

Plan wydarzenia

  1. Quiz taneczny.
  2. Konkursy taneczne.
  3. Nowy taniec.
  4. Gry.
  5. Taniec.
  6. Naturalna selekcja.

Gry odbywają się w przypadku zmniejszenia aktywności obecnych. Jednocześnie większość gier i konkursów odbywa się przy muzyce, co pozwala tym, którzy nie biorą udziału w zawodach, tańczyć tak, jak lubią.

1. Quiz taneczny

Prowadzący: Pozdrowienia dla wszystkich gości naszego klubu dyskotekowego. Sprawdźmy Twoją „umiejętność tańca” – ile wiesz o tańcu, czy potrafisz tańczyć?

Konkurs 1

Chłopaki powinni wymienić nazwy tańców. Najaktywniejsi uczestnicy otrzymują nagrody.

Konkurs możesz przeprowadzić w następującej formie. Uczestnicy wymieniają nazwy tańców w dowolnej kolejności. Po każdym nazwanym słowie prezenter liczy do trzech, a jeśli w tym czasie nikt nie wymieni nowy taniec, zwycięstwo jest przyznawane graczowi, który miał ostatnie słowo.

Konkurs 2 - quiz

Prezenter zadaje pytanie związane z tańcem, uczestnicy odpowiadają w losowej kolejności.

Chłopaki z największą liczbą poprawnych odpowiedzi otrzymują nagrodę.

Przykłady pytań quizowych

  1. Taniec polski, którego nazwa powstała od nazwy miasta, w którym został wymyślony. (Krakowiak)
  2. Taniec towarzyski, „krewny” rock and rolla (Jive)
  3. Tańcem ludowym jakiego kraju jest hopak? (Ukraina)
  4. Taniec grecki, który tańczyli bogowie i bohaterowie Starożytna Hellada... (Sirtaki)
  5. Taniec marynarza. (Jabłko)
  6. Który z poniższych tańców w rzeczywistości nie istnieje: mamba, papamba, samba? (Pa-pamba)
  7. Jakiego tańca ja. Strauss nazwałem królem? (Walc)
  8. Jaki rodzaj tańca możesz tańczyć do tej muzyki? (Odtwarzanych jest kilka utworów muzycznych)

Konkurs 3

Prezenter oferuje nie tylko nazwę, ale także pokazanie kilku ruchów nazwanego tańca. Uczestnicy, którzy nazwali i zademonstrowali najwięcej tańców otrzymają nagrody. Wybierając zwycięzców, pierwszeństwo mają nie ci, którzy wymawiają nazwę tańca, ale ci, którzy ją pokazują.

Prowadzący: Widzę, że jesteś dobrze przygotowany na przyjazd do klubu disco. Witam!

(30-40 minutowy blok taneczny)

2. Zawody taneczne

W przerwach między tańcami mogą odbywać się następujące konkursy.

Konkurs taneczny Ice Floe

Uczestnicy otrzymują gazety. Powinni tańczyć bez wychodzenia z gazety. Na każdy sygnał od prezentera gazeta jest składana na pół, a taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli ktoś opuści gazetę podczas tańca, zostaje wyeliminowany z konkursu. Ostatni uczestnik pozostały w grze otrzymuje nagrodę.

W grę mogą grać tańczące pary.

Oryginalność Konkursu Tańca

Uczestnicy tańczą do muzyki. Jednocześnie muzyka nieustannie się zmienia. Jury publiczności ocenia tancerzy i przyznaje nagrody.

Przykłady nominacji do przyznania nagród

Najbardziej oryginalny taniec.

Najbardziej elastyczny taniec.

Bardzo ognisty taniec.

Najlepsza technika taneczna.

Najbardziej zaradna tancerka.

Najbardziej niestrudzony tancerz.

Najbardziej pomysłowa tancerka.

3. Nowy taniec

Prowadzący: Upewniłem się, że wszyscy pięknie tańczycie. Ale czy znasz taki niesamowity, zapalający taniec jak ... ( nazwa tańca, którego się uczymy ). Nie wiem? To jest okropne! Jak mogliby być w naszym klubie goście, którzy nie potrafią tańczyć najmodniejszego, najpopularniejszego... (nazwa tańca)! Cóż, nic, można to naprawić - teraz cię nauczę.

Prezenter uczy się tańca z chłopakami. Może to zrobić nie prezenter, ale na przykład nauczyciel rytmu.

4. Gry

Po nauce tańca dyskoteka trwa. W przerwach między tańcami gospodarz proponuje uczestnikom następujące gry:

Gra strużkowa

Wszyscy stają się parami jeden po drugim. Gracze z każdej pary łączą ręce i podnoszą splecione ręce za pomocą „domu”, tak aby między wszystkimi parami utworzył się korytarz. Kierowca, który nie ma pary, idzie tym korytarzem, wybiera dowolnego gracza i staje się z nim ostatnią parą. Gracz niesparowany staje się kierowcą.

Gra London Bridge

To jest stare angielska gra... Wszyscy członkowie śpiewają piosenkę. Dwóch kierowców bierze obie ręce i podnosi je w formie mostu, podczas gdy reszta przejeżdża „pod mostem”. Gdy odśpiewana zostanie linijka „My Fair Miss”, „most” zostaje opuszczony, a złapany zastępuje jednego z kierowców. Aby gra była ciekawsza, możesz zagrać kilkoma „mostami” (kilka par kierowców). I tak, że za każdym razem, gdy most jest opuszczany, jeden z uczestników zostaje złapany, przechodząc pod „mostami” łączą się ręce, tworząc łańcuch. Przemieniony kierowca stoi w łańcuchu w miejscu złapanego gracza.

Lepiej jest wcześniej nauczyć się tekstu piosenki, jednak możesz zagrać w grę z muzycznym nagraniem piosenki.

Teksty z London Bridge w języku rosyjskim

Spadanie, kruszenie
Most Londyński,
Upada, spada.
Kto naprawi
Most Londyński,
Moja kochana panienko?


Żeby nie spaść.
Zbudujemy most z gliny i drewna,
Moja kochana panienko.


To się rozmyje, bez względu na to, jak ciężko pracujesz.
Drewno i glina zostaną zmyte przez falę,
Moja kochana panienko.


Nie upadnie.
Zbudujemy most z żelaza i stali
Moja kochana panienko.


Most i tak nie zostanie zapisany.
Żelazo i stal będą się zginać i pękać
Moja kochana panienko.

Budujmy ze złota i srebra
Most, żeby nie spaść.
Budujmy ze złota i srebra
Moja kochana panienko.


A złoto chroni drogę.
Niech most strzeże całą noc
A nasz most nie upadnie!

London Bridge upada, rozpada się
Upada, spada.
Ale naprawimy
Most Londyński,
Moja kochana panienko?

Gra Smoczy Ogon

Uczestnicy stoją w rzędzie jeden po drugim i trzymają się paska gracza z przodu. Celem pierwszego gracza w łańcuchu jest złapanie ostatniego. Łańcuch nie może się zerwać.

Gra stonoga

Gracze stoją w rzędzie jeden po drugim i każdy trzyma się paska gracza przed nim. Gospodarz daje stonogi różne zadania, które musi wykonać.

Kształty gry

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na pary. Następnie, wraz z liderem, pary ćwiczą kilka figur. Po tym zaczyna się gra. Prezenter wymawia nazwę postaci, a każda para powinna ją jak najszybciej przedstawić. Para, która popełniła błąd lub pokazała kawałek później niż pozostali, zostaje obciążona karą. Następnie gra się wznawia. Mając dużą liczbę par (powyżej 7), możesz rozegrać nokaut. W takim przypadku ostatnia para pozostająca w grze jest uważana za zwycięzcę. Liczby w tej grze mogą być ruchy taneczne z różnych tańców.

5. Taniec z grami

Nie można zapomnieć o temacie wieczoru i bardzo poświęć czas na taniec. Same tańce można urozmaicić, w tym od czasu do czasu niestandardową muzykę (rosyjski folk, piosenki z kreskówek itp.) lub zapowiadając „Taniec Papuasów”, „Taniec płatków śniegu”, „Taniec przyjaźni”.

Ponadto podczas tańców mogą odbywać się zabawy.

Gra silnika

Uczestnicy stają jeden po drugim małym pociągiem i „jeżdżą” po sali, między innymi tancerzami. Dwóch lub trzech uczestników rozpoczyna „mały pociąg”, stopniowo dołączają do nich kolejni tancerze.

Gra w węża

Uczestnicy łączą się za ręce i poruszają się po sali schodami bocznymi. Kiedy dosyć przyłączy się do węża duża liczba uczestników „głowa węża” (pierwsza osoba stojąca w łańcuchu) zaczyna kręcić łańcuchem w spiralę. W rezultacie wąż okazuje się zwinięty w pierścienie, początek węża znajduje się w samym środku pierścieni, skąd nie można się wydostać bez odpięcia łańcucha. Gra kończy się zabawnym odkrywaniem pierścieni.

Gra Rób tak jak ja

Uczestnicy stoją w kręgu. Tancerze na zmianę pokazują różne ruchy, które są powtarzane przez innych uczestników stojących w kręgu.

Gra Wyjdź w kręgu

Uczestnicy tańczą w kręgu. Jedna z uczestniczek idzie do środka kręgu i tam zaczyna tańczyć. Po chwili wciąga kolejnego uczestnika do środka kręgu, a on sam zajmuje jego miejsce.

Najlepszym sposobem na zakończenie imprezy jest gra.

Gra doboru naturalnego

Uczestnicy stoją w kręgu i tańczą. Podczas tańca przekazują sobie jakiś przedmiot (zabawkę pluszową lub mały) balon). Nagle muzyka zostaje przerwana, a ten, kto trzyma przedmiot w dłoniach, wypada z kręgu. Potem znów gra muzyka i taniec trwa. Ostatni uczestnik pozostający w kręgu otrzymuje nagrodę.

Wskazane jest, aby zaangażować wszystkich obecnych w tej grze. Na początku przerwy między utworami muzycznymi są dość długie. Wtedy przerwy między wyłączaniem muzyki są skrócone.

    Zamówienie dyskotekowe

    Regulamin na dyskotece.

    Skrypt dyskotekowy.

    Wniosek o materiały

ZAMÓWIENIE NA PROWADZENIE

DYSKOTEKA

INSTYTUCJA REKREACJI I REKREACJI DZIECI

IM. K. BABINA

Nr zamówienia. ____

z ___________

O gospodarstwietematyczny

dyskoteki

ZAMAWIAM :

Prowadzimy tematyczne dyskoteki dla uczniów DUOO im. K. Babin według programu i planu obozu - siatka wydarzeń.

1. Odpowiedzialność za organizację, zapewnienie warunków i prowadzenie tematycznych dyskotek przypisuje się metodologowi L.N. Ganichowi, zastępcy dyrektora części ekonomicznej A.V. Berezan. i art. organizator nauczycieli Korotenko N.V.

2. Nauczyciel, organizator Korotenko N.V., operator ds. konserwacji sprzętu Korotenko I.A.

2.1. opracowanie i zatwierdzenie (w radzie pedagogicznej) Regulaminu organizowania tematycznych dyskotek dla uczniów DUOO im. K. Babina.

2.2. skomponować scenariusz wydarzenia i dobrać akompaniament muzyczny.

3. Odpowiedzialność za życie, zdrowie i zachowanie dzieci na dyskotekach spoczywa na wychowawcach i wychowawcach oddziałów. Przeprowadź odprawę bezpieczeństwa z uczniami przed podpisem.

4. Metodysta LN Ganich, zastępca dyrektora ds. gospodarczych Berezan AV

4. 1. Sporządź harmonogram dyżuru na terenie podczas wieczornych dyskotek. od pracowników DUOO.

5. Do Doktora Petrenko SI DUOO im. K. Babina do udzielania pomocy medycznej podczas dyskotek.

6. Kontrolę nad wykonaniem niniejszego zlecenia powierza się metodologowi DUOO im. K. Babina L.N. Ganich

Postanowienie to wchodzi w życie z chwilą podpisania.

Dyrektor DUOO im. K. Babina Sawczenko W.M.

Zapoznany z:

Korotenko N.V.

Petrenko S.I.

Kondratyev A. Yu,

Berezan A.V.

Ganich L.N.

Kosolapova N.B.

AI Belaya

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

mgr Dotsyak

Shapovalova E.K.

I. A. Korotenko

A.V. Zagorkova

Chaly D.O.

SV Nadtoka

Sereda E.R.

O.V.Titarenko

Getun BD

Toskoporan Yu.V.

Żylińska A.S.

Woronina E.K.

A.V. Novak

Moiseenko AM

mgr Dotsyak

Iskra E.A.

Gladkaya E.O.

Samus E.V.

Gładki. A.G.

Titaeva D.A.

ZAPEWNIENIE PROWADZENIA

Dyskoteki tematyczne

P O L O L E N I E

o pożegnalnym ognisku

Niniejszy regulamin określa tryb organizowania wieczornych dyskotek tematycznych

Cele i cele:

    kształtowanie u uczniów poczucia przynależności do obozu, do jego tradycji;

    popularyzacja aktywnych form spędzania czasu wolnego wśród uczniów mających na celu kształtowanie zdrowy sposóbżycie;

    zaszczepić dzieciom poczucie przynależności do wydarzeń, które miały miejsce w życiu obozu;

    jednoczyć dzieci w drużyny w trakcie wykonywania pieśni i tańców drużynowych i obozowych.

Uczestnicy

W imprezie biorą udział wszystkie ekipy w pełnym składzie, administracja, personel obozowy.

Lokalizacja:

Impreza odbywa się na parkiecie na terenie DUOO im K. Babina.

Forma wykonania:

Teatralne - przedstawienie muzyczne.

SCENARIUSZ

Dyskoteki tematyczne

Postęp wydarzenia

Postacie:

Yan Savitsky, reżyser filmowy.

Michaił Pankratow, filmowiec.

Fanfara.

Każda dyskoteka, brzmi fajna muzyka. Wyjść

2 liderów.

1. gospodarz. Dobry wieczór!

Drugi lider. Witam Witam Witam!

1. gospodarz. Pozwól mi przedstawić! Główny dyrektor studio filmowe "Kadr" Jan Sawicki!

Drugi lider. A ja, filmowiec studia filmowego Michaił Pankratow ( bierze facetów do kamery).

1. gospodarz. Ogólnie rzecz biorąc, chłopaki, wszystko jest bardzo proste. Dziś w obozie nakręcimy film, który nazywa się „ Letnia bajka księżniczka Almivii”. Twoje brawa!

Drugi lider. A my przybyliśmy tutaj, aby wybrać spośród Was najbardziej godnych, najbardziej artystycznych, najzdolniejszych w główna rola w filmie...

I i II prezenter (razem). Letnia opowieść księżniczki Almivii.

Drugi lider. Jak rozpoznać utalentowanych facetów wśród tych wszystkich chłopców i dziewcząt?

1. gospodarz. Jak zwykle, Michaił, zrobimy jakiś casting. A teraz zapraszam na ten etap trzech chłopców.

Drugi lider. W naszym filmie jest scena, w której główny bohater jedzie na koniu, by uratować księżniczkę Almivię z brudnych szponów Gniewnego Barbun Krivchak. Są więc pierwszymi uczestnikami naszego konkursu. Wspierajmy ich oklaskami!

1. gospodarz. Tak, zapomniałem powiedzieć, że po wygraniu konkursu otrzymasz taką kartę zaproszenia ( przedstawia), co da ci prawo do zagrania w filmie pod tytułem ...

Wszystko (razem). Letnia opowieść księżniczki Almivii!

GRY DYSKETOWE

Lakierki

Prezenter stawia na scenie 3 krzesła, na siedzeniach stawia pompy do pontonów. Balony nienapompowane zakładane są na końce wężyków i zabezpieczane taśmą. Na polecenie chłopaki wskakują na pompy, trzymając wąż w ręku. Balony muszą się nadmuchać, a kto pierwszy rozerwie balon, wygrywa. W trakcie zabawy zawodnicy powinni wydawać radosne rżenie konia, na którym podobno skaczą. Ten konkurs, podobnie jak wszystkie kolejne, jest filmowany przez kamerzystę.

Zwycięzca zostaje nagrodzony.

Autografy

1. gospodarz. I kontynuujemy nasz program, wciąż wybieramy najlepszych. I pytam: co lubią dawać znany artysta kino? Zgadza się, autografy. A teraz wyobraźmy sobie, że wszyscy w tej sali są supergwiazdami takich hitów jak Titanic, Rimbaud, Terminator, Twardy", A naszych czterech nowych zawodników ( chłopaki idą na scenę) przyjmie od Ciebie autografy.

Uczestnicy zabawy otrzymują kartki i flamastry, na komendę zawodnicy wbiegają na halę i zbierają podpisy od dzieci, liczą się tylko czytelne podpisy. Kto zbierze więcej autografów w 1,5 minuty, wygra.

Przerwa muzyczna - 2 piosenki.

Zakochana mamusia

1. gospodarz. A nasz casting trwa. Niedawno pojechaliśmy z ekipą filmową do Egiptu i tam poznaliśmy mumię. I nie musisz nigdzie iść, bo tę mumię zobaczysz tutaj, w naszym obozie. Do następnych zawodów potrzebuję czterech chłopców i cztery dziewczynki.

Uczestnicy wchodzą na scenę.

Prezenter dzieli 4 pary na 1 i 2 liczby, w wyniku czego powinny być 2 dziewczynki i 2 chłopców, którzy będą pierwszymi numerami, a drugi rozdaje rolki papieru toaletowego. Na polecenie drugie numery są robione z pierwszych mumii. To zadanie trwa 3 minuty.Gdy mumie są gotowe, prezenter prosi DJ-a o włączenie wolny taniec, mumie-chłopcy zapraszają mumie-dziewczyny do tańca. Po tańcu mumia z największą ilością papieru zostaje ogłoszona zwycięzcą.

Zwycięzca zostaje nagrodzony, otrzymuje zaproszenie.

Pauza muzyczna - 2 melodie.

Głos aktorski

1. gospodarz. I nadal przygotowujemy się do kręcenia filmu, który nazywa się ... ( chłopaki krzyczą: „Letnia opowieść o księżniczce Almivii”!) Dobrze! Bardzo dobrze! Ale powiedz mi, co zrobią z filmem, kiedy go skończą? Zgadza się, dźwięczne. A następny konkurs nazywa się „Głos”. Zapraszam Cię do sytuacji głosowych, które prawdopodobnie są Ci znane.

Prezenter zaprasza na scenę 3 graczy, ich zadaniem jest wypowiedzenie najbardziej wiarygodnego tekstu, który zostanie im przeczytany.

Opcje tekstowe:

1. Rano przyszedł do obozu *, przywódca drugiego oddziału Wasilij obudził się *, umył zęby *, umył *, obudził dzieci *, niechętnie wstali *, poszli ćwiczyć *, ptaki ćwierkały radośnie w obozie ulica *, skoczyli i zjedli robaki *, nagle rozległ się grzmot *, zaczęło padać *, oddziały wbiegły do ​​budynku z radosnymi okrzykami *, śniła się doradczyni Olya okropny sen *.

2. W obozie była pora obiadowa*, oddział piąty wszedł do jadalni z przyśpiewkami*, ale obiad jeszcze nie był ustawiony*, oddział ósmy * jadł obiad przy sąsiednim stole*, dziewczyny chrupały ogórki* , chłopcy pili kompot * , psy szczekały radośnie za oknami * , stróż przyniósł im kości * , przejechała ciężarówka z chlebem * , chłopaki szczękali zębami z głodu * , ale potem obiad był szybko przykryty * , szczęśliwe dzieci usiadły przy stole *, doradca Anton miał straszny sen *.

3. Wieczorem obozowym *, pierwsza drużyna poszła na dyskotekę *, DJ płonął *, dziewczyny piszczały z zachwytu *, chłopcy ciągnęli dziewczyny za warkocze *, opiekunowie policzyli dzieci *, pojawiły się krowy na terenie obozu * stróż groził krowom * i razem z chłopakami próbowali je wypędzić z terenu obozu *, krowy stawiły opór *, a DJ Max zapalił wszystko i zapalił *, chłopaki bawili się z serca *, doradca Alina miała straszny sen *.

1. Noc *, we wsi Kantemirovka jest cicho *, wiatr wyje *, kogut zapiał *, psy podwórkowe * natychmiast szczekały, kury w kurniku rechotały leniwie w odpowiedzi *, odgłos kroków * było słychać, słońce wyłoniło się z horyzontu*.

2. Wczesny poranek*, doktor Aibolit siedzi w pokoju *, pomrukuje pieszczotliwie, w pokoju pojawia się świnia *, Aibolit delikatnie drapie się po brzuchu *, świnia piszczy z rozkoszy *, dzięcioły regularnie pukają *, papuga Kudro syczącym szeptem błaga o cukier *, słońce wschodzi *.

3. Wieczór *, za zasłonami cyrku grzmiące brawa *, nieludzki śmiech klauna *, tygrysy * warczą ze strachu *, słoń depczący ze zdziwienia na nogach dozorcy *, słychać dźwięk syreny karetki * * , slonce zachodzi *.

Zwycięzca jest określany przez oklaski.

Zwycięzca zostaje nagrodzony.

Muzyczna pauza.

Taniec z piłkami

1. gospodarz. Pozostało więc tylko kilka minut do rozpoczęcia kręcenia naszego filmu. Ale najpierw zorganizujmy jeszcze jeden, finałowy konkurs. W filmie jest scena, w której księżniczka tańczy z królem. Cóż, kto lubi tańczyć, wejdź na scenę.

Pary taneczne idź na scenę.

Każda para otrzymuje balon. Na polecenie pary szczypią piłkę tą częścią ciała, którą prezenter nazywa, na przykład: głowa, kolana, mały palec, tył głowy, pięty, plecy i zaczynają tańczyć. Zadaniem chłopaków jest nie upuszczać piłki i tańczyć lepiej niż inni, nie możesz podtrzymywać i korygować piłki rękami.

Zwycięzcy zostają nagrodzeni. Prezenter prosi zwycięskie dzieci, aby nie opuszczały sceny.

1. gospodarz. Teraz nadszedł moment, na który czekaliśmy. Zapraszam na scenę wszystkich, którzy mają zaproszenie do kręcenia filmu Letnia opowieść księżniczki Almivii.

Na scenę wchodzi 7-8 dzieci z biletami – zapowiada prezenter przerwa muzyczna w 3 melodiach, a sam wychodzi z artystami, aby przekazać chłopakom kostiumy i wyjaśnić im ich zadanie aktorskie.

1. gospodarz. Nadeszła więc godzina, kiedy wreszcie kręcimy nasz film. I pragnę, abyście powitali naszych artystów gromkimi brawami. Oto one, witamy! ( faceci wychodzą na scenę przebrani za bohaterów, w których zagrają). Spotykać się! ( artyści dzieci, gdy są wzywani, podchodzą i kłaniają się) W naszym filmie spotkacie takie postacie jak: Car da-Nadvsyam, Księżniczka Almivia, stara wiedźma Zaglohaya Shlyamba, negatywny charakter Złooki Barbun Krawczuk, koń Koberul, pozytywny bohater Zamkhaty Maklokhiy. I wszechobecna policja! Zacznijmy więc, czy aparat jest gotowy? ( kamerzysta kiwa głową). Tak, zupełnie zapomniałem: każdy, kto nie weźmie udziału w filmie, będzie naszymi statystami. ( Odwraca się do przedpokoju) Kiedy słyszysz zdanie: „Wszyscy są hałaśliwi!”, - krzycz głośno, klaszcz w dłonie, tup stopami. Przeprowadźmy próbę. Wszyscy są głośni! ( krzyki, hałas, dudnienie). Dobra robota, tłum jest gotowy, artyści są gotowi! Aparat, chodźmy!

Dyskoteka z konkursami

Dyskoteka jest zawsze ciekawsza, jeśli są zabawne konkursy... Oto niektóre z nich.

Jestem, jestem

Na scenę wchodzą 3 pary. Chłopak zdejmuje ręce za plecami, dziewczyna ma zawiązane oczy i podaje banana. Na polecenie dziewczyny muszą nakarmić chłopaków bananami. Zwycięzcą jest para, w której chłopiec pierwszy zjada banana i krzyczy „Om, om!”

samba, rumba, lambada

Na scenę zapraszanych jest 10 osób. Prezenter mówi, że teraz wszyscy zobaczą, jak odbywają się tańce noworoczne w Brazylii, i ogłasza się „choinką”. Wszyscy gracze stoją wokół niego, skręcają w prawo, chwytają osobę z przodu za ramiona (talię). Prezenter mówi: „Samba!”, Każdy powinien zrobić krok do przodu prawa noga, a następnie: „Rumba!”, gracze wysuwają się do przodu lewą nogą. Kiedy prezenter mówi „Lambada!”, wszyscy w kręgu, nie zdejmując rąk z ramion sąsiada, tańczą lambadę. Prezenter mówi, że lubi sposób, w jaki tańczą chłopaki i sugeruje utrudnienie zadania. Teraz wszyscy gracze biorą ramiona nie przed stojącym uczestnikiem, ale po jednym. Krąg zwęża się i zaczyna od nowa: "Samba, Rumba, Lambada!"

Samoloty

Na scenę wchodzi 3 chłopców. Prezenter daje im kartkę papieru i proponuje wykonanie samolotów. Kto pierwszy wrzuci je do hali, wygra. Jedyną trudnością jest to, że chłopaki muszą wykonywać samoloty jedną lewą ręką, prawą za plecami.

Dyskoteka cyfrowa

Po wejściu sala taneczna dzieci otrzymują bilety z numerami od 0 do 9. Prezenter uruchamia program gry i prosi dziecko, które ma bilet z numerem 7. Wygrywa pierwsze dziecko z takim biletem, które wejdzie na scenę. Po chwili prezenter woła na przykład numer 16. Dwóch graczy już wchodzi na scenę - z numerami 1 i 6. Potem 490 itd. Zadaniem chłopaków jest szybkie znalezienie miejsca, zjednoczenie się w grupach i wyjdź na scenę z biletami.

Pięta - Ramię

Na scenę zaproszonych jest 5 par. Prezenter zaprasza ich do tańca do rytmicznej muzyki, ale pod jednym warunkiem: na polecenie pary muszą połączyć się z tymi częściami ciała, które nazwał i nadal tańczyć w pozycji, w której woła prezenter (dłoń do dłoni, ucho do ramienia, pięty do pięty, kolana do ramienia, łokcia do pięty, karku do dolnej części pleców).

Dwie mandarynki

Prezenter zaprasza na scenę 2 osoby. Każdemu z nich daje mandarynka. Zadaniem chłopaków jest oczyszczenie mandarynki i zjedzenie jej po 1 kawałku na raz, na przemian z wrogiem. Ten, kto zje ostatni kawałek mandarynki, wygrywa konkurs.

Maszyna

W zawodach bierze udział 3 chłopców. Każda osoba otrzymuje plastikową półtoralitrową butelkę, która zawiera 7 markerów bez nakrętek. Czapki wydawane są osobno. Gospodarz zaprasza dzieci do ładowania maszyny. Aby to zrobić, zespół musi otworzyć zakrętkę butelki, wyjąć z niej pisaki, nałożyć na nie zakrętki (według koloru). Umieść markery z powrotem w butelce i zamknij pokrywkę. Ten konkurs wygrywa najbardziej zwinny.

Dyskoteka muzyczna

Prezenter zaprasza wszystkich z publiczności do zapamiętania piosenek, w których słowa zaczynają się od sylaby „do”. Podobnie jak na aukcji, nagroda trafia do tego, kto jako ostatni zaśpiewa fragment piosenki. Potem jest gra z sylabami „re”, „mi”, „fa”, „la”, „si”.

Dodaj wiersz

W konkursie biorą udział dzieci, które uwielbiają komponować wiersze. Na scenę wchodzi 5 graczy, otrzymują arkusze, na których jest napisane:

Mleko,

Głęboko,

Pierzasty,

Lider.

Uczestnicy muszą dokończyć pisanie wiersza w ciągu 1 minuty. Następnie czytają swoje wersety, a gospodarz nagradza zwycięzcę.

Lina

Dwóch graczy siedzi na krzesłach plecami do siebie. Musisz siedzieć prosto, poruszać nogami. Pod krzesłami rozciągnięta jest krótka lina. Na komendę obaj schylają się jednocześnie, próbując wyrwać linę spod krzeseł. Kto pierwszy odniesie sukces, wygrywa.

Pięć punktów

Złóż identyczne arkusze papieru i przebij je szydłem w pięciu miejscach. Każdy gracz otrzymuje kartkę papieru, a następnie rysuje na niej rysunek dowolnego obiektu tak, aby linia rysowania przechodziła przez 5 punktów bez przerwy. Zadanie to ma 3 minuty, po których zwycięzcą zostaje autor najbardziej oryginalnego rysunku.

Dyskotekowe pytania i odpowiedzi

Facylitator przygotowuje 2 talie kart – jedną z pytaniami, drugą z odpowiedziami. W trakcie program gry zaprasza na scenę dwóch wolontariuszy i zaprasza ich do wyboru kart oraz odczytywania sobie nawzajem pytań i odpowiedzi. Następnie zostaje zaproszona następna para.

Przykładowe karty

pytania

Odpowiedzi

1. Czy odnosisz sukcesy z dziewczynami (chłopakami)?

1) daj mi trzy dni na zastanowienie

2. Lubisz Pasta do zębów Colgate?

2.Tylko w ciemności

3. Nie masz jeszcze dość współlokatorów?

3. I nie chcesz niczego więcej?

4. Kiedy masz pomysł na zrobienie czegoś pożytecznego?

4.Tylko w chwilach słabości

5. Jak często myjesz twarz?

5. Czy wyglądam na chorego?

6. Czy kiedykolwiek znalazłeś się w kącie?

6.Tak, szczególnie z masłem

7. Czy lubisz jeść kaszę z kaszy manny?

7. Czy w to wątpisz?

8. Czy na dyskotece zaprosiłbyś mnie do tańca?

8. Tylko w ramach zdrowego rozsądku!

9. Jak długo jedzie się pociągiem do Magadanu?

9 wiesz o tym lepiej

10 dlaczego jesteś taki szczęśliwy?

10. W każdy wtorek

11. Czy możesz nazwać siebie słodkim?

11 nigdy go nie zobaczy

12.Gdzie i kiedy się boisz?

12. Dwa razy w tygodniu

13. Czy często się myjesz?

13.W zasadzie nie, chociaż możesz spróbować

14. Czy lubisz dzielić się prezentami?

14.W sobotę jest to konieczne

15. Czy podzieliłbyś się ze mną drugą kolacją?

15. Jest tu osoba, na którą nie mogę ci odpowiedzieć

16. Czy kiedykolwiek chciałeś wysłać swoich doradców do klatki lwa?

16.Tak, jeśli ktoś im pomoże

17 czy grasz w piłkę nożną?

17 ilekroć widzę ładną dziewczynę

18. Czy chodzisz w nocy?

18. Wyobraź sobie, że to jedyna rzecz, o której marzę

Dyskoteka rybna

W swoich oddziałach chłopaki muszą zrobić 5 ryb ze złomu, wybrać trzech rybaków i wymyślić dla nich kostiumy. Amatorzy wchodzą na scenę podczas dyskoteki Wędkarstwo i pokaż wszystkim złowione ryby, opowiedz o tym wszystkim. Następnie prezenterzy zbierają cały połów do wspólnego garnka i wydają program konkursowy... Każda drużyna rybaków ma jednego uczestnika. Otrzymują wędki - na patyku o długości 1 m, do którego końca wiązany jest pisak. Gracz staje na krześle i na polecenie prowadzącego próbuje opuścić pisak w szyjkę plastikowej półtoralitrowej butelki, która stoi przed krzesłem w odległości jednego i półtora litra. pół metra. Zwycięzca jest identyfikowany wśród uczestników. Po chwili wychodzą drugie liczby, potem trzecie. Następnie gospodarz organizuje ten sam konkurs między trzema finalistami i nagradza zwycięzcę dyplomem „Najbardziej zapalony rybak (rybaczka) obozu”

Dyskoteka tematyczna „Hipsterzy przeciwko gangsterom”!

Ołów 1: Wszyscy, wszyscy dobry wieczór! Miło nam powitać Cię dzisiaj w naszej sali w tematycznej dyskotece „Hipsters against Gangsters”!

Gospodarz 2: Dziś spędzimy z Wami cały wieczór na relaksie, zabawie, zabawie i, co najważniejsze, tańczeniu! Gotowy?!

Gospodarz 1. Niesamowite uczucie nieokiełznanej zabawy, wolności i popędu.

Prowadzący 2. Zaraźliwy rock and roll, nigdy nie zanikający boogie-woogie, niegrzeczny twist i swing - wszystkie te energiczne ruchy ciała wypełnią nas dziś wieczorem.

Gospodarz 1. Ale chłopaki, nie zapominajcie, że przede wszystkim zebraliśmy się tutaj, aby pomóc poprawczańskiej szkole z internatem we wsi. Voskresenskoe, bo wszystkie wpływy gotówka trafi na cele charytatywne tej szkoły.

Ołów 2. Dyskoteka odbywa się również w celu promowania zdrowego stylu życia, profilaktyki alkoholizmu, narkomanii, złe nawyki, ekstremizm i terroryzm wśród młodzieży.

Gospodarz 1. Zanim zaczniemy naszą dyskotekę dla najbardziej stylowych i najjaśniejszych, niech sprawdzi, czy wszystko jest na swoim miejscu?

Host 2. Tak, dokładnie. Hipsterzy - jesteście tutaj?

Gospodarz 1. Gangsterzy? Ja cię nie słyszę!

Moderator 1. Tak więc nasze drużyny są zdefiniowane: drużyna Hipsterów i drużyna Gangsterów!

Host 2. Jesteś gotowy brać udział w konkursach i zawodach ze swoimi rywalami i pokazać im, na co cię stać !!! (Tak)

Gospodarz 1. Doskonały! Więc wszyscy razem, krzyczmy razem i klaskajmy najlepiej jak potrafimy, witając się nawzajem !!!

Ołów 2. Należy więc zauważyć, że

zgodnie z wynikami wszystkich konkursów na ceremonii wręczenia nagród, większość z nich otrzyma tytuł prawdziwego Gangstera i Hipstera !!! Jest więc o co walczyć!

Gospodarz 1. O tak, prawie zapomnieliśmy! Precz ze znajomością.

Prowadzący 2. Dziś przez całą dyskotekę nie powinniście zwracać się do siebie po imieniu i wywoływać swoje.

Prezenter 1. Każdy bez wyjątku powinien wymyślić pseudonim dla swojego stylu.

Prezenter 2. A jeśli nagle zdarzy się, że użyłeś swojego imienia, będziesz musiał naprawić bardzo interesujące zadanie !!!

Gospodarz 1. Dlaczego wszystko jest jasne dla wszystkich? Więc zacznijmy to samo !!!

Host 2. Czy jesteś gotowy na rocka? No to chodźmy!

Konkurs 1. „Gorące tańce”

Gospodarz 1. Cóż, przyjaciele! Tam, gdzie kolesie i gangsterzy, jest krok! Kto weźmie udział w konkursie stepowania?

Prezenter 2. Drużyna kolesi i drużyna gangsterów będą musieli wymyślić i nauczyć się rytmu powtarzanego przez kopnięcia!

Host 1. Ale to nie wszystko !!!

Każda z drużyn musi pokonać drugą drużynę swoim własnym rytmem, gdy spotykacie się, aby tańczyć naprzeciw siebie.

Host 2. Dobra robota! Tak powinieneś tańczyć przez cały nasz wieczór.

„Rozgrzewka taneczna” tańce Baby

Konkurs 2. „Znajdź obiekt”

Gospodarz 1. Każdy z gości potajemnie chowa w ubraniu jedną z drobnych rzeczy, które wcześniej rozdajemy.

Host 2. Publikujemy listę wszystkich ukrytych obiektów i ogłaszamy rozpoczęcie gry.

Prezenter 1. Twoim zadaniem jest znalezienie obiektów jeden na drugim.

Ołów 2. Zwycięzcą jest ten, który odkrył największa liczba ukryte obiekty.

Rozgrzewka taneczna

Konkurs 3. „Na nogach, jak na bulwarze”

Lider 1. Tak więc uczestnicy są w rzędzie. Jeden balon jest przywiązany do kostek stóp każdego uczestnika.

Prezenter 2. Zadaniem pary jest tańczenie w taki sposób, aby jak najczęściej uderzać balonami w nogi innych uczestników.

Gospodarz 1. Para, której "ciężary" pękły lub zdmuchnęły - opuszcza zabawny parkiet.

Prezenter 2. Najlepsi otrzymują zasłużone nagrody !!!

Rozgrzewka taneczna

Konkurs 4. „Silnik parowy”

Prezenter 1. W tej grze wszyscy stajemy się jeden po drugim, trzymając się paska lub ramion osoby z przodu.

Ołów 2. Głowica pociągu - "lokomotywa" - biegnie szybko, często i nieoczekiwanie zmienia kierunek.

Prezenter 1. A ty i ja musimy mieć go na oku i jednocześnie nie oddalać się od pociągu.

Host 2. ALE to nie wszystko !!! Nazwiemy tę część ciała, którą musisz chwycić podczas ruchu (brzuch, kolana, nos, pięty itp.). Gotowy? Zatem chodźmy!

Rozgrzewka taneczna.

Konkurs 5. „Tancerze”

Prezenter 1. Teraz usłyszysz fragment muzyki z różnych czasów, zaaranżowany w taki sposób, że jeden taniec nagle zastępuje inny.

Host 2. To ujawni nie tylko tego, który potrafi najlepiej tańczyć, ale także tego, który ma najszybszą reakcję.

Host 1. I nie zapomnij, ci, którzy będą najbardziej aktywni, otrzymają nagrodę!

Rozgrzewka taneczna

Moderator 1. Czas więc na podsumowanie,

chyba najfajniejsza i najjaśniejsza impreza w stylu „Hipsters against Gangsters”, jaką kiedykolwiek widziałem !!!

Host 2. Wreszcie,

nadszedł czas, kiedy możemy nagrodzić prawdziwego Gangstera i Hipstera! I wręczenia im uczciwie zasłużonych nagród.

Prezenter 1. Do otrzymania tego honorowego tytułu zapraszamy

Gospodarz 2. Cóż,

dajmy im kolejną rundę oklasków! Oni zasługują na to.

Gospodarz 1. Dobra robota! Ale nasz czas dobiegł końca. I tym radosnym akcentem nasza dyskoteka się skończyła!

Gospodarz 2. Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli czynny udział! I oczywiście nie zapomnij podziękować naszym organizatorom

Ołów 1.

Cóż, do zobaczenia wkrótce! Mamy nadzieję, że Ci się podobało!

Gospodarz 2. Do widzenia! Do następnego razu!

Quiz karny:

1 co osobliwość koleś? (Jasne, wyzywające ubrania).

2. Jak nazywają się buty z wysoką gumową podeszwą? (Buty na „owsiance z kaszy manny”).

3. Jakie akcesorium preferował dandys, którego zwykli ludzie z pewnością nie mieli, którego brakowało? (Okulary słoneczne).

4. Jaki jest twój ulubiony napój w stylu? (Koktajl).

5. Nazwa modnej fryzury dandysów - mężczyzn? (Gotować).

6. Co kolesie zwykle dawali swoim kolesiom po wspólnej nocy? (Pończochy).

7. Kto jest dynamicznym? (Dziewczyna, która dała kolesiowi fałszywą nadzieję, a ona sama wcześnie uciekła z imprezy taksówką. Taksówka nazywała się wtedy „dynamo”).

8. Słowo „kolesie” było obraźliwe. Jak nazywali się kolesie? (Pracownicy).

Sceniczny ruch pomarańczowej dyskoteki „Danc Mix”

W 1: Dzień dobry, Drodzy przyjaciele!

W 2: Miło nam powitać wszystkich fanów ognistych pomarańczowych dyskotek!

W 1: Pomarańczowa impreza to letni, słoneczny nastrój jesienią!

W 2: kolor pomarańczowy- kolor zachodzącego słońca i najbardziej przydatne witaminy!

W 1: To ogromny ładunek pozytywnej energii!

W 2: Oto nasz pomarańczowy świat, pełen uśmiechu, życzliwości i radości!

W 1: Najważniejsze na dyskotece jest co? (odwraca się do publiczności, słucha opcji odpowiedzi)

W 2: Zgadza się, taniec!

W 1: Więc zatańczmy!

W 2: Czy jesteś gotowy na rocka? (odpowiedź brzmi tak!). No to chodźmy...

W 1: Zacznijmy od tanecznej rozgrzewki

W 2: Tańczymy najpierw BARKI…., PALCE NA RĘKACH….., ruszamy PASĄ….., tańczymy TWARZĄ, a teraz tańczą tylko NOGI…, a teraz całe CIAŁO jest taniec ... CHODZMY, ZAPAL SIĘ !!!

W 1: Nie zatrzymuj się, ruszaj dalej, świetny początek!

W 2: Przyjaciele, uwaga! Kto przywiózł ze sobą symbol naszej pomarańczowej dyskoteki (pomarańcza, mandarynka, grejpfrut)? (Kto odpowiedział pierwszy, zapraszamy na scenę 2-3 osoby)

W 1: W zamian za swoje owoce bierzesz udział w konkursie (odbiera owoce od uczestników). Wyjaśnienie zasad konkursu. Zadaniem zawodników jest jednoczesne kręcenie obręczą i rytmiczne picie zawartości kieliszka do muzyki. Ważne jest, aby nie rozlać kropli płynu ani nie upuścić obręczy. Zwycięzca otrzyma nagrodę przypominającą lato.

W 2: Uczestnicy otrzymali swój inwentarz i schodzą na środek sali. Reszta wszystkich wspiera uczestników głośnymi brawami!

Konkurs trwa

W 1: I mamy zwycięzcę! Twoja nagroda. I następujące kompozycje taneczne dedykujemy uczestnikom konkursu. Wszyscy tańczą!

Taniec non-stop (2-3 piosenki)

W 1: Przyjaciele, kto chce cukierków? (od publiczności: Ja!) Chodź tu, poczekaj! (daje cukierki).
Kto jeszcze chce cukierków? (z widowni: ja! ja! ja!). Ech, nie, ten cukierek zostanie podarowany temu, który najlepiej zatańczy w następnym zadaniu „Udało się go przekazać”.

W 2: Wszyscy stoimy w kręgu, pomarańcze przekazujemy muzyce. Czyja to będzie pomarańcza? (bierzemy 1 pomarańczę od chętnych) muzyka cichnie, pośrodku tańczy ten, kto ma w dłoniach pomarańczę. (Zrób to 2 razy)

Dla najlepszego tancerza oddajemy obiecane cukierki

W 2: Kontynuujemy naszą jasną, soczystą pomarańczową dis-ko-te-ku !!!

Taniec non-stop (2-3 piosenki)

W 1: Tak więc, przyjaciele, brzmi ostatnia piosenka

W 2: i tradycyjnie kończymy pomarańczową dyskotekę pociągiem Drużba, chodźmy ...

W 1:Życzymy wszystkim świetny nastrój, pozytywne i wybuchowe emocje !!!

W 2: Do następnego razu !!!

Dodatkowe konkursy, jeśli publiczność nie tańczy:

Dwie mandarynki

Prezenter zaprasza na scenę 2 zainteresowane osoby. Każdemu daje po mandarynce. Zadaniem chłopaków jest oczyszczenie mandarynki i zjedzenie jej po 1 kawałku na raz, na przemian z wrogiem. Ten, kto zje ostatni kawałek mandarynki, wygrywa konkurs. Nagrodą jest pomarańcza.

Postać dyskotekowa, zamrozić!

Parafraza znanej dziecięcej gry „Morze się martwi”. Podczas tańca prezenter liczy:
Pomarańczowe zmartwienia disco - czas. Pomarańczowe zmartwienia disco - dwa. Pomarańczowe zmartwienia disco - trzy. Postać dyskotekowa - zamrozić!
Gwałtownie wyłącza muzykę. Wszyscy zastygają w bezruchu. Prezenter komentuje „rzeźby” i prosi o wymyślenie czegoś ciekawszego.
Muzyka taneczna i liczenie CV.
Kolejna pauza.
Wreszcie, podczas trzeciej pauzy, prezenter przyznaje nagrody tym, którzy wymyślą najciekawsze pozy.

„Taniec z liną”

Satynowa wstążka rozpięta jest na całej sali na wysokości pasa tancerzy. Ich zadaniem jest dotarcie do muzyki pod nim. Poziom taśmy stale się zmniejsza.

„Wyścig o Lidera”

Wybierany jest jeden aktywny uczestnik, który pokazuje ruchy na scenie, reszta powtarza się za nim



Wąż

Wszystkie obecne tworzą łańcuch lub są podzielone na kilka poleceń łańcuchowych. Pierwszy to „głowa”, ostatni odpowiednio to „ogon”. Rozpoczyna się muzyka i gąsienica rusza do przodu. Jednocześnie "głowa" pokazuje różne ruchy taneczne, jak chce - macha rękami, rzuca się, chodzi jak gęsi krok i tak dalej. Wszyscy inni powinni powtarzać ruchy za nią. Kiedy „głowa” się zmęczy, zwraca się do następnego gracza, głaszcze go po głowie i idzie na ogon, po czym wszystko toczy się dalej z nowym liderem i nowymi „żartami”. Konkurs trwa tak długo, jak gra muzyka.

Przykuty jednym łańcuchem

Uczestniczą drużyny 3-7 osobowe. W zależności od liczby uczestników czapki lub panama są przyszyte do liny w odstępie 1 metra. Uczestnicy zakładają je na głowy i tańczą do muzyki. Drużyna, która wcześniej straciła czapkę od uczestnika, przegrywa. Nie możesz trzymać kapelusza rękami.

Przenośnik taneczny

Uczestnicy podzieleni są na grupy po 5-12 osób. Kilka melodii rozbrzmiewa przez 1-2 minuty, grupy muszą szybko odbudować, tańczyć odpowiednie ruchy. Wygrywa najbardziej zgrana, szybka i oryginalna drużyna.

Przycisk

Uczestniczy kilka zespołów po 3 osoby. Mówi się im, że teraz będą musieli tańczyć, a jury ich oceni, ale według jakich kryteriów poinformują później, więc muszą się bardzo postarać. Po zakończeniu tańca w każdej drużynie liczona jest liczba guzików na odzieży wierzchniej uczestników. Zwycięzcą zostaje drużyna, z którą jury znajdzie najwięcej guzików. Alternatywnie w tym konkursie możesz poprosić drużyny o wykonanie tańca na guziki.

pudełko zapałek

Drużyny z równą liczbą uczestników stoją w kolejce i gdy tylko zaczyna grać muzyka, muszą przekazać od uczestnika pudełko zapałek noszone na nosie uczestnikowi bez pomocy rąk. Zwycięża drużyna, która bez upuszczania pudeł zdoła ją ominąć podczas odtwarzania muzyki.

Nesmeyana

Spośród uczestniczek wybierana jest Księżniczka Nesmeyana, następnie chętni do udziału w konkursie zapraszani są na scenę. Muszą rozśmieszyć Nesmejanę swoim tańcem, nie dotykając jej.

Taniec po imieniu

Podczas dyskoteki prezenter zapowiada, że ​​teraz będą tańczyć tylko ci, którzy usłyszą jego imię. Na przykład: teraz wszyscy tańczą Sasha, a teraz Elena. Możesz dzwonić na kilka nazwisk jednocześnie.

Brązowy jeleń

Zawody najlepiej zorganizować na obozie letnim. Z widowni zapraszani są wszyscy chłopcy, którzy uważają się za najbardziej opalonych. Spośród nich wybierani są zwycięzcy i laureaci nagród, którym przyznawany jest tytuł „brązowego jelenia”. Wykonują taniec zwycięstwa „renifera”.

Rekordowa waga

W sali dyskotekowej zainstalowane są wagi. Do udziału w konkursie zapraszamy pary. Przez cały wieczór można je ważyć na wadze, a para, której waga będzie większa niż wszystkie inne pary, zostaje zwycięzcą i otrzymuje nagrodę „heroiczną”.

Taniec powietrzny

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na pary. Każda para otrzymuje 2-3 napompowane balony. W pierwszej rundzie tańca musisz trzymać je swoimi ciałami, tańczyć tak, aby żadna z piłek nie spadła. W 2 rundzie - musisz rozbić kulki i nie możesz ich uszkodzić rękami, stopami, zębami ani ostrymi przedmiotami.

Parada firm

Wszystkie zespoły ustawiają się w kolejce na stronie i na sygnał prezentera zaczynają poruszać się w oryginalny sposób w rytm muzyki.

Synchroniczność

Sala jest umownie podzielona na grupy, które muszą wykonywać synchroniczne ruchy taneczne do muzyki.

„Najcieńsza” firma”

Musisz dostać się do obręczy gimnastycznej. Która firma będzie miała więcej ludzi w obręczy, ta wygrała.

Kwadrat - owal - trójkąt

Drużyny tańczą w kółko i na sygnał lidera przestawiają się w trójkąt, a następnie w kwadrat itp.

Tańce razem - dziwne tańce

Dwie osoby z zespołu (chłopiec i dziewczynka) tańczą do powolnej kompozycji, a młody mężczyzna przez cały taniec trzyma w ramionach swoją partnerkę.

W świecie zwierząt

Uczestnicy muszą tańczyć tak, jak by chcieli: słonie, węże, stonogi, żyrafy itp.

Kapusta

Jedna osoba z firmy staje się kapustą. Reszta w ciągu jednej minuty musi ją udekorować za pomocą improwizowanych środków. Zwyciężyła firma, która „wyhodowała” największy rój kapusty.

Niżej i niżej

Na pewnej wysokości (wysokość człowieka) zainstalowana jest poprzeczka, pod którą wszyscy uczestnicy muszą kolejno przechodzić, wykonując ruchy taneczne. Stopniowo poprzeczka jest obniżana. Gra toczy się do momentu, gdy pozostanie jeden z najbardziej elastycznych uczestników.

Rozciągający się taniec

Włącz dowolną muzykę i wybierz dwóch graczy, którzy zaczną ze sobą tańczyć. Następnie zatrzymaj muzykę. Tancerze rozdzielają się i każdy z nich wybiera innego partnera lub partnera. Teraz 2 pary tańczą, aż muzyka się zatrzyma. Następnie każdy wybiera sobie nowego partnera i tańczy 8 osób. Trwa to, dopóki wszyscy nie tańczą.

W tej grze lodołamacza potrzebujesz parzystej liczby graczy. Jeśli pojawi się jeden dodatkowy odtwarzacz, może on uruchomić i zatrzymać muzykę.

Upadki muzyczne

Są to „krzesła muzyczne”, które nie wymagają krzeseł. Potrzebna jest tylko muzyka, którą prezenter albo gra na pianinie, albo zamiast tego używa płyt lub kaset. Może nawet całkowicie zrezygnować z muzyki i po prostu klaskać w dłonie. Zawodnicy poruszają się w rytmie. Kiedy lider się zatrzyma, wszyscy powinni usiąść na podłodze. Ten, który siada ostatni, opuszcza grę i musi ustąpić miejsca liderowi. Aby uchronić się przed możliwymi błędami, musisz całkowicie usiąść na podłodze.

Zmień rodzaj muzyki lub rytm tak, aby jedna muzyka była głośna, inna łagodna, a trzecia jazzowa. Zmień także czas trwania każdego kawałek muzyki dzięki czemu gracze są całkowicie nieprzygotowani na moment, w którym dźwięk ustanie. Użyj kilku bardzo krótkich przejść. Sprawią, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca.

Kiedy zostanie tylko dwóch graczy, będą się uważnie obserwowali i być może będziesz miał kilka remisów z rzędu, gdy dotkną podłogi w tym samym czasie. Jeśli tak się stanie, poproś ich, aby zamknęli oczy i poruszali się dalej w rytm muzyki. Wkrótce dowiesz się zwycięzcy.

Scenariusz dyskotekowy „Tańcz i baw się dobrze”.

Gospodarz: Dzień dobry, drodzy! Zapraszamy dziś do naszej sali na dyskotece gier „Tańcz i baw się”.

Dziś odpoczniemy, pobawimy się, pobawimy i co najważniejsze zatańczymy z Wami! Więc zacznijmy to samo! Czy jesteś gotowy na rocka?

Odpowiedź brzmi tak! "No to chodźmy!

Gra „Wąż”. Wszystkie obecne tworzą łańcuch lub są podzielone na kilka poleceń łańcuchowych. Pierwszy to „głowa”, ostatni odpowiednio to „ogon”. Rozpoczyna się muzyka i gąsienica rusza do przodu. Jednocześnie "głowa" pokazuje różne ruchy taneczne, jak chce - macha rękami, rzuca się, chodzi jak gęsi krok i tak dalej. Wszyscy inni powinni powtarzać ruchy za nią. Kiedy „głowa” się zmęczy, zwraca się do następnego gracza, głaszcze go po głowie i idzie na ogon, po czym wszystko toczy się dalej z nowym liderem i nowymi „żartami”. Konkurs trwa tak długo, jak gra muzyka.

Gospodarz: Dobra robota! Tak powinieneś tańczyć przez cały nasz program. Ten, kto jest dziś najbardziej aktywny, otrzyma dobrą nagrodę! Warto więc walczyć!

Program naszego wieczoru:

Pierwszy to taniec!

Drugi to zabawne tańce!

Trzecia to szybkie tańce!

Po czwarte - wolny taniec!

Po piąte - tańcz do upadłego! W sumie:

Dyskoteka, dyskoteka!

Tutaj jest fajnie, tak fajnie

Góry żartów, dużo śmiechu!

To właśnie oznacza dyskoteka!

Oferuję dyskotekę z grą!

Gra taneczna „Zmieniamy się". Wszyscy kręcą się parami pod pachą, gdy tylko powiem słowo „Zmieniamy się", wszyscy natychmiast zaczynają szukać dla siebie innego partnera, a także nadal kręcą się pod pachą do muzyki itp.

Gra „Rosnący taniec”. Włącz dowolną muzykę i wybierz dwóch graczy, którzy zaczną ze sobą tańczyć. Następnie zatrzymaj muzykę. Tancerze rozdzielają się i każdy z nich wybiera innego partnera lub partnera. Teraz 2 pary tańczą, aż muzyka się zatrzyma. Następnie każdy wybiera sobie nowego partnera i tańczy 8 osób. Trwa to, dopóki wszyscy nie tańczą.

Gra „Pociąg”. W tej grze wszyscy stajemy się jeden po drugim, trzymając się paska lub ramion osoby z przodu. Głowica pociągu – „lokomotywa” – jedzie szybko, często i nieoczekiwanie zmienia kierunek. Ty i ja musimy mieć go na oku i jednocześnie nie wychodzić z pociągu.

Będę odnosił się do części ciała, którą musisz chwycić podczas ruchu (brzuch, ramiona, uszy, głowa, pasek itp.). Gotowy? Odpowiedź brzmi tak! "Zatem chodźmy!

Prowadzący: Do kolejnych zawodów potrzeba 8 osób.

Wszyscy uczestnicy tego konkursu stoją w kręgu, zakładają czapki na głowy.

Posłuchaj mnie uważnie i wykonuj moje zadania:

Połóż prawą rękę na głowie bliźniego;

2 zdejmij kapelusz prawa ręka od sąsiada i załóż go na głowę;

3 zdejmij kapelusz z głowy i krzyknij „Hop”;

4 połóż obie ręce na ramionach sąsiada i zamknij krąg;

5 zdejmij czapkę, pokłoń się i powiedz "Miłosierdzie"

Gotowy? Odpowiedź brzmi „Tak” No to chodźmy!

Konkurs „Czapki” (rekwizyty: czapki 8 szt., nagrody 8 szt.)

Irga „Nesmejana”. Spośród uczestniczek wybierana jest Księżniczka Nesmeyana, następnie chętni do udziału w konkursie zapraszani są na scenę. Muszą rozśmieszyć Nesmejanę swoim tańcem, nie dotykając jej.


Gra „Taniec po imieniu”. Podczas dyskoteki prezenter zapowiada, że ​​teraz będą tańczyć tylko ci, którzy usłyszą jego imię. Na przykład: teraz tańczą wszystkie Sashy, wszystkie Eleny. Możesz dzwonić na kilka nazwisk jednocześnie.

Gra „Taśmy”. Prezenter prosi grupę dziewcząt i chłopców, aby stanęli osobno. Bierze do ręki kilka wstążek (w środku wstążki). Z jednego końca dziewczyny biorą wstążki, az drugiego chłopcy. Prezenter uwalnia taśmy i odchodzi. Chłopcy i dziewczęta odwijają wstążki i spotykają się, tworząc pary do wolnego tańca.

„Gra taneczna”. Dzieci stają się chłopcami i dziewczynkami w strużce. Trwa zwykła gra, której towarzyszą szybka muzyka(Gdy tylko muzyka zmienia się na powolną, powstałe pary tańczą powolny taniec)

Gra „Obiekt w kręgu”. Ci, którzy chcą wziąć udział w grze, tworzą duży krąg na sali. Jeden z uczestników otrzymuje przedmiot: piłkę, balon. Włącza się szybki fonogram, a obiekt jest przesyłany od uczestnika do uczestnika w kręgu. Melodia nagle się zatrzymuje, a uczestnik, który w tym momencie trzyma przedmiot w dłoniach, zostaje wyeliminowany z gry. Zanikanie pojawia się za każdym razem, gdy melodia zatrzymuje się, aż nie ma więcej ostatni uczestnik kto zostaje zwycięzcą.