KVN Abstract sulla matematica nel gruppo preparatorio. KVN per il gruppo preparatori di scuola materna

KVN Abstract sulla matematica nel gruppo preparatorio. KVN per il gruppo preparatori di scuola materna
KVN Abstract sulla matematica nel gruppo preparatorio. KVN per il gruppo preparatori di scuola materna

Natalia Gukova.
KVN nel gruppo preparatorio asilo

Lezione di KVN integrata nel gruppo preparatori di scuola materna "

Compiti:

Continua a insegnare ai bambini con un pensiero costruttivo: costruire il trasporto mediante immaginazione dai cubetti di legno.

Assicurare il concetto di "set", "set combinato".

Promuovere la formazione di operazioni mentali, lo sviluppo del discorso, la capacità di discutere le loro dichiarazioni.

Per far apparire l'indipendenza, la capacità di comprendere il compito di apprendimento e realizzarlo da solo.

Materiale:

Emblemi per ogni squadra

3 cerchi verdi, 3 cerchi rosa, 3 set volumetrico tel. di diverse forme e i colori sono gli stessi per ogni squadra

3 racchette, 21 cubi. 4 cubi per 1 squadra con lettere mloo, per 2-bash, per 3 squadre - LSIA.

Icone di colore, 9 piatti, cerchio rosso, triangolo verde, quadrato blu, salti (blu, verde, rosso, giallo - per ogni squadra.

Immagini di automobili, aerei, nave; Kit di costruzione per ogni squadra.

Medaglie, diplomi.

Mossa:

I bambini vengono sotto musica allegra E alzati vicino ai loro posti.

Vedas: Ciao, cari genitori e ragazzi costosi! Oggi ci siamo riuniti al club divertimento e intraprendente.

Battute, risate, domande, risposta

Sa che il gioco tutta la luce

BAMBINI: KVN.

Educatore: Beh, iniziamo a iniziare

Vogliamo augurarti

Ridere e scherzare

Bambini: in KVN.

Educatore: in modo che non ci sia tristezza

In modo che tu abbia risposto

In modo che la giuria fosse carina

Bambini: in KVN.

Reb 1: ciao, amici.

Oggi abbiamo una giornata speciale e insolita.

Abbiamo preparato un kvn allegro e interessante.

Posteriore 2: E così che questo KVN nell'anima cadde a tutti,

Mostrare la conoscenza resistente

Sii divertente e intraprendente.

Vedas: Come in ogni gioco in KVN abbiamo una giuria, permettilo di immaginarlo ...

Tre squadre prendono parte al nostro gioco.

Performance del team, motto

Veda: Non è un segreto che qualsiasi KVN inizia con un riscaldamento. E così iniziamo l'allenamento. Ogni comando si chiederà la domanda. Devi pensare attentamente e rispondere il più rapidamente possibile e, soprattutto, correttamente.

Allenarsi:

1 Quante orecchie hanno due Ies?

2 Quante code hanno quattro gatti?

3 Quanti nasi hanno tre elefanti?

1 Quanti noci in un bicchiere vuoto?

2 Qual è l'albero per sedersi il corvo durante la pioggia?

Tree 3Ded sopra il cespuglio, poi un cespuglio ... (sotto l'albero

1 sulter matita lunga, quindi una matita ... (righello più corto)

Discussione a corda a 2 sicurezza, quindi filettatura ... (sottillenia)

3FEST syrors. fratello maggiore, quindi fratello ... (sorella minore)

Vedas: le squadre hanno affrontato il compito. Chiediamo alla giuria di riassumere.

Host: Avanti Il nostro compito: combinare set. È necessario determinare, i set sono combinati o meno. Le ragazze giocano il primo. :

Nel telaio rosa, tutte le figure gialle. Quali figure hanno messo? Perché?

Nel cerchio verde - tutte le forme che non hanno angoli. Quali figure mettono in terapia verde? Perché? I tuoi set si combinano? Perché? Cosa li unisce?

Ora i ragazzi giocano:

In cerchio rosa tutti i cubetti. Quali figure hanno messo? Perché?

Nel telaio verde - tutte le palle. Quali figure mettono in terapia verde? Perché? I tuoi set si combinano? Perché?

Chiediamo alla giuria di apprezzare le nostre squadre.

Il prossimo compito sarà il relè. Prima che ogni squadra sia un bacino con i cubi. È necessario mettere un cubo sulla racchetta e trasferirlo alla linea contrassegnata, non lasciando cadere.

Una volta, due, tre, racchetta nelle mani di prendere!

Chiediamo alla giuria di apprezzare non solo la velocità, ma anche la precisione con cui sono stati trasferiti i cubetti.

Se le squadre sembrano da vicino, vedranno che su alcuni cubi qualcosa è disegnato. (Lettere) Quali sono le lettere?

Hai bisogno da queste lettere per fare 1 parola.

Quali parole è successo?

Chiediamo alla giuria di riassumere.

Host: Prossimo concorso - Reading Schemi per esclusione e preparazione di forme geometriche. E i suoi capitani inizieranno. I capitani hanno bisogno di indovinare quale colore è nascosto la figura sotto la terza piastra. I comandi devono scegliere una corda il prima possibile il colore desiderato E tenendosi per mano per la corda per fare una figura, che è risolta dal capitano. Totale 3 colori (blu, verde, rosso). Il primo legge il capitano dello schema della squadra "1" di che colore è qui? E qui? Perché? Sotto il cerchio rosso del piatto. Di che colore prenderà la corda? I bambini fanno un cerchio rosso.

Legge il capitano dello schema della squadra "2". Qual è il colore qui? E qui? Perché? Sotto il triangolo verde del piatto. Di che colore prenderà la corda? I bambini fanno, non rilasciando la corda dalle mani di un triangolo verde.

Legge il capitano dello schema della squadra "3". Qual è il colore qui? E qui? Perché? Sotto il piatto quadrato blu. Di che colore prenderà la corda? I bambini fanno, non rilasciando la corda dalle mani di Blue Square.

Chiediamo alla giuria di riassumere il concorso e annunciare i risultati intermedi.

Nel prossimo concorso devi essere chiamato in una sola parola un numero di oggetti o esseri viventi.

1 cavalletta, volare, libellula, può scarabeo (insetti)

2vorobi, piccione, vita, quaranta ... (uccelli invernali)

3Colong, Oriole, Cuckoo, Swallow ... (uccelli migratori)

1 abete, pino, betulla, salice ... (alberi)

2 rosa, tulipano, astra, gladiolo ... (giardino, fiori)

3 "ciliegia, fragola, ribes, uva spina, anguria" (bacche)

1 "House, Sarai, Hut, grattacielo" (edificio).

2 "fratello, sorella, nonna, zia, papà" (parenti).

3 "Matita, notebook, carta, maniglia, album di disegno" (cancelleria).

1 "Treno, bicicletta, aereo, auto, nave" (trasporto).

2 "Igor, Sergey, Ivan, Kirill" (nomi maschili).

Tavolo da 3 ", letto, armadio, sedia, poltrona" (mobili).

Chiediamo alla giuria di riassumere il concorso.

La prossima competizione è chiamata "figure in fila"

Ogni partecipante ha una squadra di cifre da 1 a 7. Mentre i suoni della musica - stai ballando non appena la musica è diminuita, è necessario costruire il prima possibile dal tuo team in ordine da 1 a 7.

La seconda volta nel processo di danza, i bambini cambiano i numeri e quindi allineati da 7 a 1.

Chiediamo alla giuria di riassumere.

E nel prossimo gioco ti invitiamo a partecipare non solo dai membri del team, ma anche al pubblico

Ascolta piccole storie. Se senti la sillaba o la parola "tre", quindi schiaffo una volta nelle tue mani.

Una volta pike abbiamo catturato,

Hanno piantato e all'interno (applauso).

Piccolo pesce sega,

E non solo, ma altri tre (applausi).

Recentemente treno alla stazione,

Ho tre ore (battito) Ho dovuto aspettare.

Ma gestito durante questo periodo

Ho preso un caletta (battito) e dormivo.

I sogni di un ragazzo ordinarono

Diventa un campione olimpico

Guarda (CLAP! All'inizio, non il sito (CLAP).

E attendere il comando 1,2,3 (battito).

E l'ultimo il nostro compito è chiamato "costruzione della costruzione". Ragazzi, che tipo di trasporto conosci? E perché è necessario? Quindi ora costruremo il trasporto con te. Ora i capitani guarderanno quale trasporto devi costruire.

1. Spedire

3. Aeroplano

Il tuo compito è quello di costruire questo veicolo in modo che la squadra rivale indovina quale tipo di trasporto è. Cosa hai preso? Che tipo di trasporto (acqua, terrestre, aria) appartiene al tuo edificio? Perché?

La giuria riassume.

Host: Beh, qui siamo arrivati \u200b\u200balla fine della nostra competizione. Ragazzi, cosa ne pensi, qual è stato il più difficile? E con ciò che potresti facilmente far fronte?

Team premiato

Pubblicazioni sull'argomento:

La primavera è arrivata a noi "(occupazione integrata nel secondo gruppo Junior. asilo). Irina Aleukhina "La primavera è arrivata a noi" (integrata.

"Un regalo di Masi e Misha." Lezione integrata della terapia di discorso nel gruppo preparatorio di scuola materna "Un regalo di Masi e Misha" (integrato occupazione della terapia di discorso Nel gruppo preparatorio di scuola materna)

"Viaggio verso il gruppo più vecchio" (occupazione integrata in gruppo medio asilo).

"Viaggio nel paese di conoscenza" (occupazione integrata in gruppo senior asilo)

Forma di detenzione: concorrenza

Flusso di eventi

"I SALDI"

"Mogni"

Presentazione dei membri della giuria.

1. Ristrutturazione "Allenamento"

Gioco "Sì - No"

Domande 1a squadra:

Zero meno di tre?

L'anno inizia a marzo?

Terra quadrata?

Temperatura di misurazione del peso?

Suono "m" - vocale?

Barbabietola?

Domande 2a team:

Leone ha quattro zampe?

Il termometro è misurato in lunghezza?

Pentagono ha sei lati?

L'uva è un frutto?

La giuria apprezza la concorrenza

2. Concorso " Compiti a casa»

La giuria apprezza la concorrenza

3. corrente "cognitivo"

Domande First Team:

Cavallo nell'infanzia.

Casa della macchina.

Il dispositivo per stirare la biancheria.

Numero di ambulanza

Erba bruciante.

Quando i bambini vanno a scuola?

Domande 2a team:

Numero di telefono del pompiere. (01)

Che tipo di erba viene trattata?

Dispositivo per lavare la biancheria.

Vitello della mamma.

Gufo di casa.

Cosa fa "Beat EggLUSH"

Quando le foglie cadono?

Quando appairanno i bucaneve?

Quale albero ha orecchini?

La giuria apprezza la concorrenza.

4. Concorrenza "Matematica"

5. Congurs "Numeric Row"

6. Concorso "Dims"

1) Scegli le parole-raids:

Freddo, triste, ghiaccio

Smart, bello, intelligente.

Genere. Allegro, gioioso.

7. Rebus.

8. Eccesso della quantità.

10. Concorso "Suoni dell'oggetto"

11. Concorui per i genitori.

Domande generali aggiuntive:

Divertente kVN cognitivo. "Presto a scuola."

Scopo: determinare il livello di prontezza dei bambini nell'apprendimento scolastico.

Forma di detenzione: concorrenza

Materiale e attrezzatura: MultimediaProiettore, materiale di distribuzione, registratore radio.

Flusso di eventi

Il gioco inizia sotto la familiare melodia del gioco KVN (lo screensaver KVN appare sullo schermo)

Host: Siamo lieti di darti il \u200b\u200bbenvenuto alla finale gioco finale KVN, che è dedicato all'argomento "Presto a scuola", i nostri partecipanti mostreranno oggi a dimostrare i loro genitori, le loro conoscenze acquisite durante il gene per formare idee matematiche elementari, familiarizzazione con gli altri, prepararsi per la formazione dell'alfabetizzazione.

Abbiamo due squadre: "intelligenti" e "abilità". Le squadre rappresentano il loro motto.

"I SALDI"

Ragazziamo accensione, sedili - immediatamente!

Giochiamo giochi diversi, sconfiggiamo in KVN!

"Mogni"

Siamo bambini intelligenti, bambini-carboni!

Amiamo giocare a KVN e, naturalmente, vincere!

Presentazione dei membri della giuria.

1. Ristrutturazione "Allenamento"

Gioco "Sì - No"

Domande 1a squadra:

1. Zero meno di tre?

2. L'anno inizia a marzo?

3. Terra quadrata?

4. Temperatura di misurazione del peso?

5. C'è più di mille?

6. "A" - l'ultima lettera Nell'alfabeto?

7. Sound "M" - VOWEL?

8. Frutto di barbabietole?

Domande 2a team:

1. La settimana inizia con martedì?

2. Leone ha quattro zampe?

3. Il termometro è misurato di lunghezza?

4. Può essere venerdì dopo giovedì?

5. Pentagono ha sei lati?

6. "I" - La prima lettera nell'alfabeto?

7. L'offerta inizia con una lettera maiuscola?

8. L'uva è un frutto?

La giuria apprezza la concorrenza

2. Competizione "Compiti"

Leader. I nostri giocatori hanno preparato proverbi e detti sullo studio, la conoscenza della mente.

La giuria apprezza la concorrenza

3. corrente "cognitivo"

Domande First Team:

1. Quanti mesi all'anno? Elenco.

2. Cavallo nell'infanzia.

3. Casa della macchina.

4. Favoloso eroequali 33 anni giacevano sulla fornace.

5. Il dispositivo per la biancheria da stiro.

6. Numero dell'ambulanza

7. Erba bruciante.

8. Cosa significa "mordere la lingua" (silenzio)

9. A che ora dell'anno sono i nidi di pollame?

10. Quando i bambini vanno a scuola?

11. In quale albero cresce le ghiande?

12. Finito il proverbio "ha fatto un business ..."

Domande 2a team:

1. Quanti giorni nella settimana? Elenco.

2. Numero di telefono del pompiere. (01)

3. Che tipo di erba viene trattata?

4. Dispositivo per lavare la biancheria.

5. Vitello della mamma.

6. Gufo di casa.

7. Un eroe favoloso, che ha stordito tutti con il suo fischio.

8. Cosa significa "Beat EggLUSH"

9. Quando le foglie cadono?

10. Quando appaiono i bucaneve?

11. Quale albero ha orecchini?

12. Finito il proverbio "Amore per cavalcare ..."

La giuria apprezza la concorrenza.

4. Concorrenza "Matematica"

Esercizio "Case numeriche", i bambini adattano i numeri mancanti.

5. Congurs "Numeric Row"

Ogni partecipante riceve una cifra, tutti sono costruiti in ordine.

6. Concorso "Dims"

1) Scegli le parole-raids:

Freddo, triste, ghiaccio

Smart, bello, intelligente.

2) - Allegro, audace, coraggioso.

Genere. Allegro, gioioso.

7. Rebus.

8. Eccesso della quantità.

9. Concorrenza del capitano. Taglio delle immagini.

10. Concorso "Suoni dell'oggetto"

I bambini fanno parole di analisi del suono.

11. Concorui per i genitori.

Se alle 12 del mattino piove, è possibile aspettarsi che dopo 72 ore ci sarà tempo soleggiato? (Dopo 72 ore, cioè per tre giorni, saranno 12 ore di notte, quindi non puoi essere meteo solare)

Non lontano dalla riva c'è una nave con una scala di corda chiusa nell'acqua. Le scale hanno cinque gradini. Il passo più basso riguarda la superficie dell'acqua. La distanza tra i passaggi è di 30 cm. L'oceano è calmo, ma la marea inizia, durante la quale l'acqua sale di 30 cm ogni ora. Dopo che ora è il passo medio nell'acqua? (L'acqua non coprirà mai il passo, perché la nave e la scala su di esso si alzano simultaneamente con la marea.

Domande generali aggiuntive:

1. Cosa posso sentire, ma non vedere mai? (eco)

2. Chi ha un cappello senza una testa, e una gamba senza stivale? (fungo)

3. Che albero sedersi la pioggia dopo la pioggia?

4. Cosa mai torna? (tempo)

5. Che ala senza piume? (Ala aeronautica)

6. Che cos'è l'airone avanti, e alla lepre dietro? (lettera "c")

Intrattenere - kvn cognitivo "presto a scuola."

Scopo: determinare il livello di prontezza dei bambini nell'apprendimento scolastico.

Forma di detenzione: concorrenza

Materiale e attrezzatura: MultimediaProiettore, materiale di distribuzione, registratore radio.

Flusso di eventi

Il gioco inizia sotto la familiare melodia del gioco KVN (lo screensaver KVN appare sullo schermo)

Host: Siamo lieti di darti il \u200b\u200bbenvenuto all'ultimo gioco finale di KVN, che è dedicato all'argomento "Presto a scuola", i nostri partecipanti mostreranno i genitori oggi, educare le loro conoscenze acquisite durante il gene rivolto alla formazione di idee matematiche elementari , Familiarizzazione con gli altri, prepararsi per l'apprendimento dell'alfabetizzazione.

Abbiamo due squadre: "intelligenti" e "abilità". Le squadre rappresentano il loro motto.

"I SALDI"

Ragazziamo accensione, sedili - immediatamente!

Giochiamo giochi diversi, sconfiggiamo in KVN!

"Mogni"

Siamo bambini intelligenti, bambini-carboni!

Amiamo giocare a KVN e, naturalmente, vincere!

Presentazione dei membri della giuria.

1. Ristrutturazione "Allenamento"

Gioco "Sì - No"

Domande 1a squadra:

Zero meno di tre?

L'anno inizia a marzo?

Terra quadrata?

Temperatura di misurazione del peso?

C'è più di un migliaio?

"A" - L'ultima lettera dell'alfabeto?

Suono "m" - vocale?

Barbabietola?

Domande 2a team:

La settimana inizia dal martedì?

Leone ha quattro zampe?

Il termometro è misurato in lunghezza?

Può essere venerdì dopo giovedì?

Pentagono ha sei lati?

"Io" - la prima lettera nell'alfabeto?

L'offerta inizia con una lettera maiuscola?

L'uva è un frutto?

La giuria apprezza la concorrenza

2. Competizione "Compiti"

Leader. I nostri giocatori hanno preparato proverbi e detti sullo studio, la conoscenza della mente.

La giuria apprezza la concorrenza

3. corrente "cognitivo"

Domande First Team:

Quanti mesi all'anno? Elenco.

Cavallo nell'infanzia.

Casa della macchina.

Un eroe favoloso, che aveva 33 anni sulla fornace.

Il dispositivo per stirare la biancheria.

Numero di ambulanza

Erba bruciante.

Cosa significa "mordere la lingua" (silenzio)

A che ora dell'anno degli uccelli vengono con i nidi?

Quando i bambini vanno a scuola?

Che albero cresce?

Finito il proverbio "ha fatto un business ..."

Domande 2a team:

Quanti giorni nella settimana? Elenco.

Numero di telefono del pompiere. (01)

Che tipo di erba viene trattata?

Dispositivo per lavare la biancheria.

Vitello della mamma.

Gufo di casa.

L'eroe favoloso, che ha stordito tutti con il suo fischio.

Cosa fa "Beat EggLUSH"

Quando le foglie cadono?

Quando appairanno i bucaneve?

Quale albero ha orecchini?

Finito il proverbio "Amore da guidare ..."

La giuria apprezza la concorrenza.

4. Concorrenza "Matematica"

Esercizio "Case numeriche", i bambini adattano i numeri mancanti.

5. Congurs "Numeric Row"

Ogni partecipante riceve una cifra, tutti sono costruiti in ordine.

6. Concorso "Dims"

1) Scegli le parole-raids:

Freddo, triste, ghiaccio

Smart, bello, intelligente.

2) - Allegro, audace, coraggioso.

Genere. Allegro, gioioso.

7. Rebus.

8. Eccesso della quantità.

9. Concorrenza del capitano. Taglio delle immagini.

10. Concorso "Suoni dell'oggetto"

I bambini fanno parole di analisi del suono.

11. Concorui per i genitori.

Se alle 12 del mattino piove, è possibile aspettarsi che dopo 72 ore ci sarà tempo soleggiato? (Dopo 72 ore, cioè per tre giorni, saranno 12 ore di notte, quindi non puoi essere meteo solare)

Non lontano dalla riva c'è una nave con una scala di corda chiusa nell'acqua. Le scale hanno cinque gradini. Il passo più basso riguarda la superficie dell'acqua. La distanza tra i passaggi è di 30 cm. L'oceano è calmo, ma la marea inizia, durante la quale l'acqua sale di 30 cm ogni ora. Dopo che ora è il passo medio nell'acqua? (L'acqua non coprirà mai il passo, perché la nave e la scala su di esso si alzano simultaneamente con la marea.

Domande generali aggiuntive:

Cosa posso sentire, ma non vedere mai? (eco)

Chi ha un cappello senza una testa, e una gamba senza stivale? (fungo)

Che albero si siede il corvo dopo la pioggia?

Cosa non tornerà mai? (tempo)

Quale ala senza piume? (Ala aeronautica)

Cosa sono gli erboni avanti, e alla lepre dietro? (lettera "c")

KVN musicale per i bambini gruppo preparatorio

Scenario intellettuale - evento di intrattenimento Per i bambini del settimo anno della vita

Distribuito Abstract. classi di musica sotto forma di kvn.

Concorso "Rappresentazione delle squadre"
Leader musicale:

E ora propongo più vicino a conoscere i nostri team. Invito a presentare la squadra "Naughry". I bambini scappano.
Guarda queste meravigliose facce.
Questi sono i nostri maliziosi e maliziosi.

Presentazione della squadra "Naughry":
Oggi, battute saranno nella hall. Tutto: va bene!
Risate, sorrisi, booms. Tutto: Siamo tutti fortunati!

Per bronto e arrabbiarsi
Facciamo meglio divertiti!

Noi, maliziosi, la regola è:
Tutto: Boldly Dietro un amico!
La squadra "Naughty" esegue "Song of Friends", musica V. Gercho.
Bambini:
Saremo insieme oggi
Canzone canto e ballo.
Saremo insieme oggi
In KVN, vincere.

"Mischievus" divertente
E molto carino.
Nel gioco ci supportiamo.
Tutto: Ragazzi Siamo fantastici!
Il leader musicale ringrazia i ragazzi per la performance e vi invita a presentare il team di Shalun.
Capo musicale:
Questi chali ci sono venuti dal libro.
Provengono dal nostro asilo nido. Aiutali a necessità!


Rappresentanza della squadra "Shaluna:
"Shaluns" Tutto il cancello ciao!
Non c'è squadra amichevole.

Qui, ovviamente, tutti gli amici:
Kohl, Lisa, Vova, io!
La squadra "Shaluna" esegue la "canzone di amicizia", \u200b\u200bla musica di Y. Romanovskaya.
Bambini:
Giochiamo la prima volta in KVN.
Preoccuparsi un po '. Supportaci.

E poi, vinceremo sicuramente in KVN.
Dopotutto, siamo ragazzi seri, almeno un po 'e shalim.

Lunghi sorrisi dal vivo e risate allegre!
La migliore medicina dalle malattie di tutti.

Tutti quelli che sono tristi, tutti quelli che sono cupi,
E pronto a galleggiare piangere
Venire per il trattamento
Dal cattivo diritto!
Capo musicale:
La presentazione dei comandi ha avuto luogo.
Le squadre si preparano per il riscaldamento.

Concorso "allenamento"
Capo musicale:

Iniziamo l'allenamento.
Nella prima parte del nostro allenamento
Vere prende in giro.


I bambini a loro volta scappano nel mezzo della sala e urlano in divertimento, fingendo di prendere in giro i loro rivali.
"Shalun":

Plaks, Vaks, Guatalin,
Sul naso è un pancake caldo.
Il grido non è adatto
Puoi prendere un raffreddore.

"Cattivo":
Lyonchik - ciambella,
Mangiato un bar,
Maiale e Bull
Ha bevuto il barile di latte!


"Shalun":
Avido
Bass Drum!
Chi suona su di esso?
Tutto: Bockroach rosso!


"Cattivo":
Il tuo andryusha-karapuz.
Mangiato la nonna di una donna.
La nonna giura
Andryusha sblocca:
È la nonna, non me,
Questo è il tuo gattino!


"Shalun":
E il tuo Vanya è la semplicità.
Comprato un cavallo senza una coda!
Tendito in anticipo
E andò in giardino.


"Cattivo":
Fedya - Radia ha mangiato un orso.
Al mattino ho mangiato una ram.
Ho mangiato una rana per uno spuntino.
Solo un'oca! Tutto: Oh, combattendo!


"Shalun":
Guidare Petya sul toro,
Balalalachka in mano.
Balalalachka è caduto
Bull ha rotto il coltello.


"Cattivo":
Jaked Salato,
Su una pentola di bollita,
Urti imbottiti
Per non essere arrabbiato.


"Shalun":
Sulla palude si trova il ceppo,
Fallo pigro
Il collo non è tormentato
E voglio ridere.


"Cattivo":
Vanka-Stand-Karapuz!
Metti il \u200b\u200bgrande kartuz,
Mangia un sacco di pane,
Crescere verso il cielo!


Capo musicale:
Questo "warm-up" non finisce.

Concorso "allenamento" (seconda parte)
La seconda parte di questa competizione è la danza, il gioco.
Il fonogramma della canzone "divertente mamma" suona raccolta musicale "Vacanze preferite", musica K. Bsyigina. I bambini improvvisano i movimenti di danza e giochi.


Ogni squadra a sua volta raffigura il modo in cui saltano i canali, volano da aquile, in modo che la mamma fosse divertente. Alla fine della canzone, i bambini ballano insieme.

Giuria riassume i primi due contest.
Per la vittoria sulla scheda magnetica, è collegata una smiley corrispondente al nome della squadra.
Dopo aver dichiarato i risultati della concorrenza, il seguente compito viene eseguito dalla squadra - il vincitore.
Music Manager annuncia il prossimo concorso.

Concorso "Trova la melodia"
I capitani vengono al tavolo e scegli uno dei fiori, su lato posteriore che sono specificati il \u200b\u200bnumero con cui è determinato quale lavoro musicale caratterizzerà il comando. Nonostante il fatto che solo due squadre partecipano a KVN, preparando per ascoltare grande quantità Opere musicali. È necessario per preservare l'intrigo, lo spirito della concorrenza non è fuori. I capitani sono espressi da un numero sul loro fiore. Elenco di S. lavori musicali E le loro caratteristiche verbali sono alla giuria e al leader musicale. .
Il direttore musicale esegue un gioco musicale o mette il fonogramma desiderato corrispondente al numero espresso.


Dopo aver ascoltato il lavoro, i figli della squadra alzano la mano per nominare il lavoro e il compositore, dare la caratteristica verbale della musica. È consigliabile utilizzare le opere di diversi generi musicali, in contrasto in natura.

NEL questa competizione Sono stati utilizzati i seguenti lavori:
1. "Clowns", Kabalevsky Dmitry Borisovich. Musica divertente, malizioso, giocoso, soleggiato, comico, leggero, veloce, strappato.


2. "Lullaby", Sviridova Georgy Vasilyevich. La musica è delicata, morbida, liscia, calma, culla, tranquilla, gentile.


3. "Marzo dei soldati in legno", Tchaikovsky Peter Iyich. La musica è squillando, marciando, coraggioso, rumoroso, schiacciato, gioioso, chiaro, vivace.


Per assistenza, i genitori di bambini di questa squadra possono aderire. Per ogni risposta corretta, la squadra diventa smiley. Le risposte non valide non vanno in classifica.
Dopo tutte le risposte, i rivali possono esprimere le loro aggiunte e ottenere una smiley.
La giuria guarda con molta attenzione in modo che i bambini non ripetono le risposte degli altri.
Alla fine del concorso, la giuria annuncia i risultati. La scheda magnetica è aggiunta la giusta quantità emoticon.

"Concorso del capitano"
I capitani sono eseguiti da comici canzoni Andrei USAcheva: "Quali sono i cuscini" e "eh!".


Innanzitutto, i capitani si valutano a vicenda. Ad esempio: Anton ha cantato una canzone con gioia (divertimento, cattiva, buona, eccellente, rumorosamente tranquillamente).
Sorrise. Mi è piaciuto (non mi piaceva), mentre cantava una canzone.
Quindi l'esecuzione commenta la giuria.


Prima di tutto, la giuria valuta l'emotività dell'esecuzione. Allora quanto è vero che i bambini siano caratterizzati dalle prestazioni l'uno dell'altro.
I capitani possono aggiungere la loro squadra da una a due emoticon.

Concorso "Compiti"
Capo musicale:
: Prossimo concorso "Compito".
L'argomento della competizione: canzoni-masthashki.
I bambini eseguono canzoni, in anticipo, continuavano e affiorate con l'aiuto di un leader musicale e insegnanti di gruppo.

"Naughty" Stage The Song Andrei Usacheva "Fun Mouse".
I bambini diventano un semicerchio. Il centro è un piano per giocattoli.
Bambini - I solisti rappresentano un topo, proprietario e regolazione dell'utensile.


"Shaluns" Esegui la canzone Andrei USAcheva "ha guidato i porcellini all'alba."
Il coro è un gruppo nell'angolo destro della sala. Le polveri e i maiali escono a sinistra.
Sono vestiti come descritti nella canzone: si adattano alla cella, sulla testa Panamka nel fiore, sui guanti bianchi "vuoti".


Nel centro c'è un'auto per bambini in cui i porcellini si siedono per cavalcare.
Questa competizione è valutata da Artistry ed Emotionalità di esecuzione.

Capo musicale:
Abbiamo per KVN - musica e risate.
Mi invito a allegro tutto, tutto il tutto.
Domisolka Fairy appare alla musica.
Fairy Domisolka:
Fairy Domisolka I.
Ciao amici miei!
Voglio fare amicizia con te,
Danza e divertiti.
Fidanzate - Note, fretta.
Partenza. Le ragazze scappano - Note:
Appunti:
Note Ci divertiamo
Tutte le chiamate e l'amicizia.
In un cerchio di musicisti perorgali
Invitiamo tutti gli amici.

Quello che chiamiamo, chiediamo!?
Su, re, mi, fa, sale, la, c!


Tutte le melodie e le canzoni
E sul palco, e nell'orchestra
Ci sono sempre da note.
Conosce anche un gatto.

Note eseguite la canzone "Magic Seed", musica V. Rubashevskaya.
Capo musicale:
Canzone meraviglioso ti ha cantato ora.
Per favore e balli maliziosi tutti noi.
Sotto il fonogramma della canzone "Domisolka" note e fata eseguita "dance cattiva".

Concorso "Guess and nazi"
Fairy Domisolka:

Le mie amiche note mai annoiate: ballano, poi le canzoni stanno cantando.
Non ti darò disturbarti. Ti invito a giocare.
Questo concorso tiene la fata Domisolka.
La squadra - il vincitore è costruito sul tavolo con strumenti musicali.


Il direttore musicale gioca su qualsiasi strumento musicale per bambini. Fairy Domisolka in ordine casuale sta toccando i bambini con la sua bacchetta magica. Il bambino a cui hanno toccato senza tornare, chiama strumento musicale.
Il gioco è ripetuto con un'altra squadra.
La giuria tiene conto del numero di risposte corrette.

Concorso "Siamo tutti - musicisti!"
Fairy Domisolka:

Strumenti che hai imparato
Ma non hanno giocato.
Dichiaro il concorso finale: "Siamo tutti - musicisti!"

Discorso per la squadra "Naughty":
Nella nostra orchestra, solo un po '.
Ci sono tamburi e tamburelli e cucchiai.


Abbiamo un metalphone.
Mi piacciono molto.

Impariamo a giocare,
Ora eseguiremo.

Sappiamo un sacco di melodie.
"Ah, giocherai Seni."
I bambini si esibiscono nella melodia russa dell'orchestra "Ah, tu, Songy."

Discorso per la squadra "Shalun":
Nel gruppo non considerano gli strumenti:
Drum, la chitarra è.


Musica divertente pione.
Bilancio, orologeria.

Sono andato su una diapositiva,
Canzone trovata.
I bambini si esibiscono nella melodia popolare russa dell'orchestra "Sono andato alla collina".

Fairy Domisolka grazie ai ragazzi.
Capo musicale:
: Il concorso finale si è avvicinato alla fine.
Fino a quando la nostra giuria rispettata riassume i risultati, propongo di organizzare una discoteca allegra con la fata Domomolka.
I bambini sono liberi di ballare sotto la Musica Merry Modern.

La giuria riassume.
È desiderabile che l'amicizia abbia vinto alla fine della competizione.
Per questa giuria dà alle squadre Emoticon aggiuntive per la volontà di vincere, per la coesione e l'amicizia, per la creatività e la fusione.

Astratto gioco allegro "KVN"
(con la partecipazione dei bambini preparati per il gruppo scolastico e i primi elementari)

scopo : Rimuovi intelligente e abilità creative nei bambini.

Compiti:

Educativo : Consolidare e sistematizzare la conoscenza dei bambini in matematica e lo sviluppo del discorso;

Sviluppando : Sviluppare abilità intellettuale Attraverso le operazioni mentali: analisi, sintesi, generalizzazione. Sviluppare qualità fisiche: Destrezza, velocità; pensiero logico.

Educativo: Educare relazioni amichevoli tra bambini, atteggiamento rispettoso nei confronti degli altri.

Attrezzature e materiali:
Lettore mp3, emblemi per ogni bambino, carte con compiti, maniglie, bastoncini numerabili, 2 giochi di selezione "Tangram, carta e matite semplici Per numero di bambini, 2 corda, cubi 12 pezzi., Immagini, cruciverba "Caratteri fiabeschi".

Mossa:

Sotto MP3 "Iniziamo il KVN", i bambini entrano nella sala, le squadre diventano opposte l'una dell'altra.

Educatore: buon pomeriggio! Stiamo visitando i primi elementari. Siamo lieti di vedere e accogliere tutti voi nel nostro incontro. Oggi il KVN si terrà tra i figli del gruppo preparatorio e i primi elementari. KVN è un gioco di divertimento e intraprendente, dove i giocatori dimostrino le loro conoscenze, mostrano la fusione, l'intelligenza, la memoria.

Il nostro KVN si terrà in diversi concorsi. I risultati del concorso valuterà la giuria rispettata nella composizione.

Nella sala, ogni squadra ha un "gruppo di supporto" - questi sono il nostro pubblico.

Controllare la prontezza dei "gruppi di supporto" (gli spettatori applicano le mani).

Per la risposta corretta e preferita, il team ottiene chip. Se la squadra non ha dovuto far fronte al compito dei rivali può aiutare e ottenere un chip. Alla fine del gioco la giuria calcola il numero di chip e annuncia il vincitore.

E ora il tempo dei saluti della squadra è:"Scolari" e "prescolanti".

Per partecipare a entrambe le squadre hanno mostrato le loro conoscenze e abilità degne, hanno bisogno di riscaldarsi (danza ritmica " Gioco multicolore"). Quindi, le squadre affondano, l'umore di tutti è meraviglioso, ti auguro con successo.

1. Risposta-ka. Propongo di rispondere alle domande su scuola. Risponderai a turno. Stai attento.
Domande First Team.
1. Cos'è una scuola?
2. Nell'asilo non si tiene, ea scuola?
3. Che cosa insegni a scuola?
4. Qual è un cambiamento?
Domande della seconda squadra.
1. All'apertura, vieni al gruppo, ea scuola?
2. Chi insegna ai bambini a scuola?
3. Qual è il nome della borsa dello scolaro?
4. Nomina le regole di condotta a scuola

2. Concorso sulla conoscenza della matematica

2 ° TASK "PLUS e MINUS"

I comandi ottengono le carte con esempi matematiciin cui mancano i segni "+" o "-".

La squadra vince più veloce e riempire più correttamente al salto:

3 … 2 = 5 4 … 1 = 5 7 … 1 = 6

8 … 2= 10 9 … 2 = 11 8 … 5 = 3

9 … 2 = 7 9 … 3 = 12 12 … 3 = 15

12 … 1 = 13 9 … 5 = 4 14 … 4 = 10

Ragazzi, hai affrontato bene con i compiti. Ben fatto! E il nostro gioco continua.

3a task "Crea un'attività in base allo schema"

Ora i capitani del concorso.

4 ° compito. "Figura della composizione".

Educatore: ciascuno per 9 bastoncini della contea. Il capitano del team "in età prescolare" per raccogliere 2 piazze di loro e 4 triangoli, e il capitano del team "scolari" "raccoglie 1 rettangolo e 2 triangoli di loro.

5 ° compito "Tangram".

I capitani costituiscono un'immagine di un animale da figure geometriche ciascuna sul suo flannelhemph, dopo aver completato il compito, è necessario chiamare la tua immagine e da cui si figura è composta

.
Educatore: mentre i capitani eseguono il loro compito, i giocatori rimanenti procedono al prossimo compito.
6 ° compito " Dettatura grafica "(prima che i bambini giacciono fogli di carta.) Educatore: disegna nell'angolo in alto a destra 3 quadrati. Nell'angolo in basso a sinistra, disegna 5 triangoli. Nell'angolo in alto a sinistra, disegna un grande cerchio. Disegna 4 rettangoli nell'angolo in basso a destra, e al centro del foglio, disegnare ovale. Vedremo,di chi è la squadra più veloce e senza errori affronterà il compito.Educatore: mentre le squadre eseguono il compito, i capitani, affrontarli con i propri, e siamo pronti ad ascoltarli. (Completa i capitani della squadra)
3. Concorso "Sport" 7 ° compito Sul la distanza dalla squadra alla linea di trazione calcola il centro. Nei cubi medio-foderati in figura triangolo.. Sono necessarie le squadre, saltando sulle piste ai cubi, mettere una corda, prendere un cubo e correre verso il traguardo. Tornando indietro, abbiamo successo fino al centro, prendere la corda e, saltandolo attraverso di esso, corriamo alla mia squadra, trasmettiamo il relè. Ma l'interesse è tutto nei cubi. Nel mezzo dei cubi sono disposti nella figura figrong, i partecipanti devono costruire la stessa figura sul traguardo.

4. Congurs "Development Development"

8 ° task. "Come nelle sillabe della parola".

Ogni squadra mostrerà un'immagine, e mostrerai una tale cifra come nelle sillabe della parola e chiamerai il primo suono, che cos'è.

9 ° compito "Parole di istruzione sulle prime lettere di parole"1.reba + arancione + mucca \u003d cancro

2 . Cap + ferro + perline + arbus \u003d shub

3.Les \u003d ago + sedia + anguria \u003d volpe

"L'educazione delle parole secondo gli ultimi suoni di parole"

1.Avtobus + secchio + calzino \u003d succo

2. Ora + secchio + aeroplano \u003d gatto

3.Avtobus + woodpecker + secchio + limone \u003d elefante

10 ° task cruciverba "Favoloso personaggi"

Domande:

  1. Il ragazzo più lungo.
  2. Chi ama cavalcare sulla stufa?
  3. Bella ragazza dai capelli blu.
  4. La sua morte è nell'uovo.
  5. Tsarevna, che non rideva mai.
  6. Bambino favoloso che non sa nulla.
  7. Il coccodrillo ha geni migliore amico. Qual è il suo nome?
  8. Uno degli sposi in.
  9. Patty rotondo e allegro.
  10. Qual era il nome di un pollo, che portava uova d'oro?

Risposte: 1.buratino 2.kel 3.malvin 4.kourcing 5.Neshean 6.nesnica 7. Cheburashka 8.zhiber 9.kolobok 10. Lap

11 ° compito "Guess-ka".
I comandi di ogni altro indovino congiunti: per ogni ammissione dell'enigma, le squadre ottengono un chip.
Educatore: Quindi il nostro gioco è arrivato alla fine. Chiunque si è rivelato essere avanti, possiamo dire con sicurezza che oggi l'amicizia ha vinto, emozione e intraprendenza.
La giuria riassume la competizione. Premio.

Risorsa Internet:
http://razigrushki.ru/veselie-zadahki-dlya-detej-online/krossvord-skazochnie-personacgi#ixzz3andymn83-Cruciverba "personaggi favolosi"


(KVN per i bambini preparati verso il gruppo scolastico)

Bello e forte paese matematico.

Scopo: rivelare il livello di conoscenza dei bambini in matematica.

Integrazione delle aree educative: « Conoscenza ", « Comunicazione".

Tipi di attività infantili: Cognitivo-ricerca, gioco, produttivo.

Compiti:

Richiamare i proverbi in cui sono menzionate le cifre;

Pratica nella capacità di indovinare enigmi matematici- amore;

Impara a convertire un quadrato in altro figure geometriche Piegando e tagliando.

Attrezzatura : emblemi per team, clessidra, marcatori, fogli di carta, DM, palle, forbici, premi.

Team concorrenti 2.

Membri della giuria - Pedagoghi

Veda: ciao ragazzi! Giocheremo in KVN matematico. E chissà quali lettere significano: KVN?

(club allegro e intraprendente)

Quindi non dovresti mancare oggi, essere divertenti, risorse e rispondere alle domande. Ragazzi, ognuno di voi sul tuo emblema del petto, su cui viene disegnato il sole o l'arcobaleno. Dal momento che 2 squadre partecipano al nostro gioco, significa che una squadra è chiamata il sole, e il secondo è un arcobaleno. Ora ti chiedo di andare nei miei luoghi da sottomettere a tutti i membri della giuria che seguirà il gioco e alla fine determinerà chi verrà gran Premio. Quindi, iniziamo!

1 ° bambino.

Ciao amici. Oggi abbiamo

Giorno speciale, insolito

Abbiamo preparato divertimento

E interessante KVN.

2 ° bambino

E questo questo kvn

Mi è piaciuto a tutti

Mostrare la conoscenza resistente

Sii allegro e alle risorse

Veda: Ragazzi, cosa ne pensi, perché hai bisogno di sapere la matematica?

1 ° bambino

Senza un account non sarà sulla strada della luce,

Nessun account non può scalare il razzo.

2 ° bambino: Senza un account, la lettera non troverà un destinatario e non sarai in grado di giocare a nascondino.

Veda: Ricorda tutto senza un account accurato non muoverà il tuo lavoro!

Ragazzi, facciamo un viaggio straordinario nel mondo domande divertenti e misteri.

Attenzione! Attenzione!

Lo scopriremo ora,

Che ogni squadra

Preparato per noi.

(I bambini si siedono.)

Allenamento matematico

Compiti - Idridles per la squadra "Sunsho"

1. Un cucciolo si siede sul portico,

Riscalda il suo lato soffice.

Scopata ancora

E si sedette accanto a lui.

Quanto è diventato cuccioli? (Due)

2. Sotto i cespugli del fiume

Vissuto possono essere eleganti

Figlia, figlio, padre e madre_

3. 6 Piglet allegri

Al custodia in fila di fila

Qui uno sembrava a letto

Piglet rimasti ... (5)

4. Quattro pecore sull'erba giacevano

Poi due gambe sono state uccise a casa

Bene, Ka, ragazzi, vedi presto!

Quante pecore sull'erba ora?

5. Nove salsicce la mamma comprata.

La fica da solo ha trascinato un'ora.

Quante salsicce ci siamo arrivati?

6. Solozhka cadde nella neve

E dietro di lui Aleshka,

E dietro di lui, Marinka,

E dietro il suo Irinka,

E poi cadde Ignat.

Come sono stati tutti i ragazzi?

7. Sei cuccioli

Più mamma_ come.

Quanti saranno?

Calcolare?

8. Fortunato di nuovo egor

Il fiume si siede non in vana:

Due karasik nel secchio

E quattro sabbie.

Ma guarda. A Vedotrinka.

C'era un gatto ingannato.

Quanti pesci sono egorka

Sul mio orecchio porta tutti?

Tasks_ Riddles for comand "Rainbow"

1. Hedgehog nella foresta è andato

Funghi del pranzo del ra

2 sotto la betulla

1 USIN.

Quanti di loro saranno

In un cestino di vimini? (3)

2. Beh, quanti dei ragazzi

Passeggiate a Gore?

Tre a Santochki si siedono

Una cosa aspetta. (4)

3. Disegno Koshkin House:

Tre finestre, porta con un portico

Al piano superiore più finestre

In modo che non fosse buio

Conta le finestre

In casa nel gatto (4)

4. Nose ad alto condimento

Lepare carota ness.

Improvvisamente inciampato e cadde

Due carote perse

Quante carote hanno avuto una lepre? (quattro)

5. Due cuccioli_ Balovnik

Correre, frolic.

Agli chalit tre amici

Con una gamba forte guidata

Insieme sarà divertente.

Quante cose sono

amici? (cinque)

6. Ho trovato in Duple in Proteins

Nove pezzi di piccoli noci.

Ecco un altro bugie

Il muschio è accuratamente coperto.

Bene, la proteina è la padrona!

Tutti i noci contano-ka!

7. Otto cubi a Sasha

E un altro pasha

Quanti cubi sono tutti?

Nome presto un numero?

8. Sette bambini nel calcio giocato

Una casa chiamata

Guarda fuori dalla finestra, crede:

Quanti amici giocano?

COMPITI A CASA.

I comandi sono invitati a richiamare i proverbi, che sono menzionati: chi darà di più per un certo tempo.

Proverbi.

Una mente è buona e due migliori.

Per due lepri, non lo prenderai uno.

Avere a portata di mano.

C'è sicurezza nei numeri.

Seven One non sta aspettando.

Uno per tutti e tutti per uno.

Sette volte misura un taglio una volta.

È meglio vedere una volta che sentire cento volte.

Cavallo su quattro gambe, ma stupido.

Un piatto e un sacco di cucchiai.

(La giuria dichiara i risultati)

E bene, la corte

12 bambini partecipano. Si alzano in un cerchio, tenendosi per mano. Suoni di musica, i bambini corrono in un cerchio. Quando la musica si ferma, il presentatore grida il numero, ad esempio.3. I bambini dovrebbero stare in un cerchio di tre. Il gioco continua, con altri numeri.

Capitano della concorrenza

1 ° capitano.

Amo imparare molto.

Non ho paura di rispondere.

2 ° capitano.

Posso far fronte a qualsiasi compito,

Perché non è pigro.

ESERCIZIO 1

Dei 5 triangoli fanno un gatto. (Per il primo capitano)

Dei cinque ovali, fai una lepre. (Per il secondo capitano)

Mentre i capitani disegnano domande per i fan .

    Ha quattro denti. Ogni giorno appare al tavolo e non mangia mai. Che cos'è? (FORCHETTA)

    Un tronco, un sacco di rami, e sui rami ci sono molti ospiti. (LEGNA)

    Camminiamo sempre insieme, simili come fratelli. Siamo a cena sotto il tavolo. E di notte - sotto il letto. (Scarpe)

    Ha 4 zampe, graffi anormali, un paio di orecchie sensibili, on-Thunderstorm. Per i topi. (GATTO).

Leader:

Quindi il nostro gioco a KVN si è avvicinato alla fine. Mentre la giuria riassume i risultati complessivi dei concorsi, beviamo la canzone "due volte due o quattro".

E ora la parola giuria:

Ragazzi ben fatti.

Hai risposto correttamente e amichevole

E Zhuri dubitare no:

Oggi ha vinto l'amicizia.

Veda: Ti auguro sempre amichevole.

Grazie a tutti per un gioco buono e interessante!

(Tutti i giocatori vengono premiati premi).

Veda: Ti è piaciuto giocare?

Cosa abbiamo fatto?

Bambini : Giocato a KVN.

Veda: Giocare a KVN, siamo con te che ti ricorda?

Bambini: Figure geometriche protette, gli enigmi matematici cedettero, chiamati proverbi.

Veda: E quale squadra ha vinto?

BAMBINI : Tutti e due.

Ved. : Ben fatto ragazzi!