Stil rada u digitalnom slikanju (duga greda). Računalna grafika kao umjetnost (nastavak)

Stil rada u digitalnom slikanju (duga greda). Računalna grafika kao umjetnost (nastavak)
Stil rada u digitalnom slikanju (duga greda). Računalna grafika kao umjetnost (nastavak)

Digitalna slika - Stvaranje elektroničkih slika koje ne provodi ne prikazujući računalne modele i pomoću računala imitacije računala tradicionalni alati umjetnik.

Enciklopedic youtube.

  • 1 / 5

    Stvaranje crteža / slike od početka do kraja na računalu - relativno novom smjeru likovna umjetnost. Točan datum Nema smisla stvarati prvi crtež računala (možete se ismijavati u određivanju onoga što je prilično umjetničko i ozbiljno za crtež kao takav); Međutim, približan datum širokog pojavljivanja impresivnih i šarenih radova na PC-1995-1996 (ovaj datum čini izgled i široko rasprostranjeno širenje u odnosu na cijenu SVGA monitora i grafičkih kartica koje mogu prikazati 16,7 milijuna boja). Računalo u digitalnom slikanju je isti alat kao četkica s čiste. Kako bi se dobro privukli na računalu, također trebate znati i biti u mogućnosti primijeniti sve znanje i iskustvo akumulirane generacijama umjetnika (izgledi, teorija boja, odsjaj, refleksi, itd.).

    Hibridne tehnologije se koriste u vizualnim umjetnosti (uz kozmetičku korekciju ili poboljšanje priručničkog originalnog). Dva glavna smjera: Prvo, napravljena je ručna slika koja nije priopćena do završetka (uglavnom ograničena na uzorak), a rad je dovršen na računalu; Modifikacija dovršene ručne slike pomoću urednika računala. U posljednji slučaj Raspon dubine za obradu je vrlo širok: samo raspoloženje od promjene (kroz boja) Kroz modifikaciju slike dok se početna slika ne promijeni - izvan prepoznavanja.

    Napredak digitalnog slikanja

    Na kraju XX - rano xxi Stoljeće digitalno slikanje nasilno se razvija i zauzima snažnu poziciju u dizajnu knjiga / plakata, prevladava u industriji računalne igrice I moderno kino, popularno u amaterskoj kreativnosti. Uzroci brzog premještanja prethodnih sredstava iz tih područja:

    Dostupnost

    Kako biste stvorili digitalni rad bilo koje razine, morate kupiti / imati osobnu moć dovoljne snage, grafičke tablete i nekoliko programa za računalno slikanje. Sve to će koštati $ 1500 u početnoj verziji (profesionalci kupuju skuplje računala, monitore i tablete koje poboljšavaju pogodnost rada).

    Brzina

    Specijalizirani programi za CG umjetnike (na primjer, slikar) sadrže veliki broj Alati ubrzavaju rad. Izbor Željenu boju - slučaj sekundi (za razliku od tradicionalnog slikanja, gdje je potrebno miješati boju da biste dobili željenu boju - zahtijeva iskustvo i vrijeme), izbor željene četke / instrumenta je također gotovo trenutan rad. Mogućnost otkazivanja vaših postupaka, kao i sposobnost da ustrajajte u bilo kojem trenutku vašeg rada i povratak na njega kasnije i veliki popis značajki i prednosti - sve to čini rad profesionalnog umjetnika nekoliko puta brže s istom kvalitetom , Osim toga, računalni rad je odmah spreman za uporabu u digitalnim kino tehnologijama, igre, slojevi - rad na materijalu za boje, mora biti prije prenošenja digitalni pogled.

    Jedinstveni alat

    Za razliku od tradicionalnih slika u digitalnom, postoje progresivne i high-tech funkcije i super presudno umjetničke mogućnosti Kao što su: radite sa slojevima ili teksturama s fotografijama za slike koje su vam potrebne; Generiranje određenog tipa buke; razni učinci četke; HDR slike; razni filtri, transformacija i ispravljanje; Veliki broj boja i tekstura; Razne strukture linija.

    Perspektive

    Tradicionalna umjetnost gotovo je došla do granice na savršenu opremu i sredstvima u XVIII. Stoljeću. Od tada, ništa novo gotovo je dodan - umjetnik još uvijek ima boje, pigment, ulje (ili njihovu gotovu smjesu), platno i četke. Moderno računalno slikarstvo već je daleko od najboljih praksi genija u prošlosti u smislu rada kvalitete i razmjera - i ona ima gdje se dalje razvijati. Razlučivost zaslona raste, kvaliteta reprodukcije boja se povećava, povećava se snaga računala, programi za digitalno slikanje se mijenjaju i poboljšavaju, postoji temeljna sposobnost za stvaranje novih načina i uređaja za rad s bojama / izlaznom bojom (projektori ili holografija).

    Dostupnost učenja i rada

    Ako korisnik zna kako raditi na računalu i ima vještine crtanja ili ima obrazovanje umjetnosti - On neće biti veliki rad Da biste razumjeli sučelje računalnih slikarskih programa - to je isto kao i većina Windows programa i ima vrlo logički digitalni instrument umjetnika. Na internetu, video tutoriali su dostupni za rad u određenom programu koji sadrži zapis svih faza umjetnika preko digitalne slike.

    Nedostaci digitalnog slikanja

    Poteškoća razvoja

    Trenutno, vrlo malo škola ili ozbiljnijih obrazovnih ustanova, obuka u ovom specijalnosti - digitalni umjetnici postaju uglavnom najotratičniji i znatiželjni ljudi, a posebno djeca koja znaju samostalno proučavati i pronaći informacije o sebi; Dizajneri i polirafisti (imaju iskustvo s grafikom na računalima); Najpoznatiji digitalni umjetnici završili su obrazovne ustanove Prema tradicionalnoj slikarstvu i tek tada se samostalno prebacuje na CG-Art. Također, moderni digitalni umjetnik je nezamisliv bez Interneta (komunikacija s kolegama, poslodavcima, potragom za novim programima ili metodama crtanja, itd.) - I on nije sve nehat. Praktično nema knjiga o stvaranju crteža na računalu, ali se situacija postupno poboljšava.

    Od 2007. godine situacija je u prilično dobroj poziciji - na ovaj trenutak Prilično različiti obrazovni resursi za pripremu budućih nastavnika su napravljeni za rad s digitalnim uređajima. Importirani načini rada na računalu grafička tableta i razne programe koji omogućuju da napravite medijsku studiju. U bliskoj budućnosti, takve će se tečajevi pokrenuti u glavnim pedagoškim sveučilištima u zemlji, što će kasnije povoljno utjecati na škole i druga sveučilišta prilikom primanja novog učiteljskog osoblja, koje imaju dobro iskustvo s medijskim engleskim i digitalnim slikarstvom.

    Trenutna granica računalnog inženjerstva

    Moderni monitori još uvijek ne rade u dozvolama blizu rješavanja našeg oka. To jest, monitor ne može povući takav broj detalja i detalje, što može osigurati promatranje tijela istog u veličini klasična slika, Možete ispisati svoju sliku na pisaču - ali generira treći CG-Art'a problem:

    Problem s zaključkom računalne slike na nosaču materijala

    Većina monitora radi u modelu RGB boja s SRGB prostorom boja, čije se granice boja ne podudaraju s takvim tipičnim pisačem koji radi u CMYK modelu i ima vlastite ograničenja pokrivenosti boja. Kao rezultat toga, neke boje vidljive na monitoru se ne ispisuju na papiru, a istovremeno cijeli potencijal pisača ne aktivira njegovom pokrivenošću. Kako bi se riješio ovaj problem, profesionalni monitori s ARGB prostorom boja (Adobe RGB) koriste se posebno dizajnirani za smještaj gotovo sve dostupne za pisač, a profili boja koriste se za najveće podudaranje slika na monitoru i ispis medija. Ipak, 100% slučajnosti neće uspjeti, jer Čak i najgori SRGB prostor u nekim bojama šire od mnogih CMYK prostora. Još jedan problem - monitori koji mogu prikazati sve boje crteža (i imati svjetlinu, kontrast, boju), obično imaju preveliku dopuštenje, koja ne dopušta da se prikaže sve pojedinosti slike (ne pokazuju u potpunosti Interpolacija - više od 1-2 megapiksela je normalno Monitor ne može se prikazati istovremeno, posebni i prilično skupi LCD monitori mogu pokazati oko 8 MP).

    Problem autorskih prava

    Onaj koji ima originalni (izvor) uzorak uzorka je vlasnik uzorka. No, kao i bilo koje digitalne informacije, datoteka se može kopirati i replicirati u neograničenim količinama bez ikakvih materijalnih troškova. Najjednostavniji primjer Zaštita crteža - objavljivanje na Internetu smanjenu kopiju (obično profesionalni umjetnici Nacrtajte u velikoj razlučivosti - 6000 × 10000 pixes, a još više - to je prikladno za crtanje dijelova, a internet je postavio malu opciju - 1600 × 1200 ili manje; ili čak fragment). U ovom slučaju, tko ima veliku verziju crteža, on je njegov autor i vlasnik. Autorsko pravo na digitalnom crtežu se lako mijenja i stvarna pomoć od njegove prisutnosti može samo doživjeti poznate umjetnike.

    Digitalni programi slikanja

    Besplatni programi

    • Gimp - raster grafički urednik, kao pogodan za crtanje.
    • MyPaint je program za crtanje, beskonačno platno, puno četkica i minimalne funkcije.

    Zasigurno se mnogi umjetnici više nego jednom pitali kako stvoriti digitalne ilustracije, a ne samo zadovoljavajuću razinu, već kvalitetan radOd kojih će uhvatiti duh od bilo kojeg sofisticiranog gledatelja. To, kao i bilo koji plovilo, zahtijeva stalnu pozornost i vrijeme.

    Za početak, potrebno je razumjeti vrlo proces stvaranja digitalnog slikanja, koji se može razviti u nekoliko smjerova. Članak će vam reći o tim verzijama, među kojima možete odabrati prikladnu za sebe.

    Stvaranje fotografije ilustracije

    Glavna prednost ove metode je da će svima odgovarati bez iznimke, dajući priliku da učine one koji ne mogu pohvaliti sposobnost da dobro povuku. Načelo takvog obrisa je kako slijedi: Izvorna fotografija služi kao osnova za crtež dok se umjetnik ne osjeća udobno i dalje raditi bez njega.

    Ako, na primjer, radite u programu Adobe Photoshop, zatim, smanjenjem transparentnosti fotografije i stvaranjem novog sloja, možete sigurno, razmazati se preko razmaza kako biste stvorili ilustraciju, ponavljajući sve linije i zavoji objekata. To se može učiniti kao miš i koristeći posebnu tabletu s pribor za pisalj u obliku male tanke olovke za kontrolu uređaja s dodirnim sučeljem.

    Ispod su videozapisi gdje je prikazano ova metoda stvaranje tih ilustracija:

    Stvaranje ilustracije na skeniranom crtežu

    Ova metoda je već za ljude koji aktivno prakticiraju stvaranje kvalitetnih ilustracija, onda znate kako crtati.

    Dakle, spremni (ili djelomično završeni) skeniranje rada i otvorite u odgovarajućem programu na računalu kako bi dodatno primijenili poteze na slici.

    Sljedeće videozapise će pokazati ovu metodu u praksi:

    https://youtu.be/uvgxajl7dsq

    Stvaranje ilustracije odmah na računalu

    Kao što se može vidjeti po naslovu, to je najteža razina koja se aktivno koriste profesionalci na ovom području.

    Priloženi su relevantni videozapisi:

    Računalni modeli i zbog korištenja računala imitacija instrumenata tradicionalnih umjetnika.

    opće informacije

    Stvaranje crteža / uzorka od početka i do kraja na računalu je relativno novi smjer u vizualnoj umjetnosti. Nema smisla u točan datum stvaranja prvog crteža računala (može se ismijavati u određivanju onoga što je prilično umjetničko i ozbiljno za crtež kao takav); Međutim, približan datum širokog pojavljivanja impresivnih i šarenih radova na PC - 1995-1996 (ovaj datum čini izgled i široko rasprostranjeno širenje u odnosu na cijenu SVGA monitora i grafičkih kartica koje mogu prikazati 16,7 milijuna boja)). Računalo u digitalnom slikanju je isti alat kao četkica s čiste. Kako bi se dobro nacrtali na računalu, također trebate znati i biti u mogućnosti primijeniti sva znanja i iskustva akumulirane generacije (perspektive, perspektiva zraka, krug boja, odsjaj, refleksi itd.). Korištenje digitalnih tehnologija na fotografiji također su injali hibridni tehnologi (na primjer, fotoimpresionizam).

    Primjeri digitalnih umjetnika

    • Opijum, autor Millen Evgenija. Milenkiy.com - Radna galerija
    • Krađa u Caravanu Saraj, autor Guro Roman.
    • Kamilica i gorgoula, autor Ellion.
    • Zli tip, autor Ellion.
    • Bankarski most u St. Petersburgu, autor B.slobodan.
    • Leteći dvorac za malo princeze, autor Edward Mango Kichigin

    Napredak digitalnog slikanja

    Na kraju XX - ranog XXI stoljeća, CG-Art (računalna grafička umjetnost) raste brzo i zauzima snažnu poziciju u dizajnu knjiga / plakata, prevladava u industriji računalne igre i moderno kino, popularno u amaterskom radu. Uzroci brzog premještanja prethodnih sredstava iz tih područja:

    Dostupnost

    Da biste stvorili digitalni rad bilo koje razine, morate kupiti / imati osobnu moć dovoljne snage, grafičke tablete i nekoliko programa za računalno slikanje. Sve to će koštati $ 1500 ( većina Taj je iznos trošak licenciranih programa) u početnoj verziji (profesionalci kupuju skuplje računala, monitore i tablete, ali oni samo povećavaju pogodnost rada).

    Brzina

    Posebno kritično u području plaćenih umjetničke aktivnosti: Dizajn knjiga, filmova, igara. Specijalizirani programi za CG umjetnike (na primjer slikar) sadrže velik broj alata koji ubrzavaju rad. Izbor željene boje je slučaj sekundi (za razliku od tradicionalnog slikanja, gdje je potrebno miješati boje da biste dobili željenu boju - zahtijeva iskustvo i vrijeme), izbor željene četke / alata je također gotovo trenutan rad , Mogućnost otkazivanja vaših postupaka, kao i sposobnost da ustrajajte u bilo kojem trenutku vašeg rada i povratak na njega kasnije i veliki popis značajki i prednosti - sve to čini rad profesionalnog umjetnika nekoliko puta brže s istom kvalitetom , Osim toga, računalni rad je odmah spreman za uporabu u digitalnim kino tehnologijama, igre, slojevi - platno napisan ulje, mora biti prije prenošenja na digitalni pogled.

    Jedinstveni alat

    Na primjer, radeći sa slojevima ili primjenom tekstura s fotografija na dijelove slike koju trebate; Generiranje određenog tipa buke; razni učinci četki; HDR slike; Različiti filtri i ispravke su sve to i još mnogo toga jednostavno nije dostupno u tradicionalnom slikarstvu.

    Perspektive

    Tradicionalna umjetnost gotovo je dostigla granicu na savršenstvu opreme i sredstava u 18. stoljeću. Od tada, ništa novo je dodano - još uvijek imate pigment, maslac (ili njihovu gotovu smjesu), platno i četke. I ništa novo neće se pojaviti. Pošteno je reći da je moderno računalo slika još uvijek daleko od najboljih praktikanata prošlosti prošlosti u smislu kvalitete i razmjera rada - ali ima gdje se razvijati. Razlučivost monitora raste, kvaliteta reprodukcije boja se povećava, snaga računala raste, a programi za digitalno slikanje se mijenjaju i poboljšavaju, postoji temeljna sposobnost stvaranja novih načina i uređaja za rad s bojama / izlaznim bojama (projektori ili holografija).

    Lako ovladati neke skupine ljudi i jednostavnosti

    Ako znate kako raditi na računalu i uvjetnici i energičnoj osobi - nećete biti mnogo poteškoća s razumijevanjem sučelje računalnih slikarskih programa - to je isti kao i većina Windows programa + prilično logički alat digitalnog umjetnika. Na internetu su i plaćeni i besplatni video tutoriali na poslu u određenom programu dostupni. Što se tiče CG-Art'a programa - takvi video tutoriali sadrže evidenciju o svim fazama rada digitalnog izvođača preko slike.

    Nedostaci digitalnog slikanja

    Poteškoća razvoja

    Trenutno, vrlo malo škola ili ozbiljnijih obrazovnih ustanova, obuka u ovom specijalnosti - digitalni umjetnici postaju uglavnom najotratičniji i znatiželjni ljudi, a posebno djeca koja znaju samostalno proučavati i pronaći informacije o sebi; Dizajneri i polirafisti (imaju iskustvo s grafikom na računalima); Većina poznatih digitalnih umjetnika završio je obrazovne ustanove na tradicionalnom slikarstvu i tek tada samostalno prebačen na CG umjetnost. Također, moderni digitalni umjetnik je nezamisliv bez Interneta (komunikacija s kolegama, poslodavcima, potragom za novim programima ili metodama crtanja, itd.) - I on nije sve nehat. Praktično nema knjiga o stvaranju crteža na računalu, ali se situacija postupno poboljšava.
    Od 2007. godine situacija je u prilično dobrom položaju - u ovom trenutku postoji dosta različitih obrazovnih resursa za pripremu budućih nastavnika s digitalnih uređaja. Metode za rad na računalu s grafičkim tabletom i raznim programima omogućuju da naprave medijsku studiju. U bliskoj budućnosti, takve će se tečajevi pokrenuti u glavnim pedagoškim sveučilištima zemlje, koji će se, zauzvrat, kasnije biti relativno pogođeni školama i drugim sveučilištima kada primaju novog osoblja učitelja s dobrim iskustvom s medijskim engleskim i digitalnim slikarstvom u njihov arsenal.

    Trenutna granica računalnog inženjerstva

    Moderni monitori još uvijek ne rade u dozvolama blizu rješavanja našeg oka. To jest, monitor ne može povući takav broj detalja i detalje, što može osigurati promatranje tijela iste veličine klasičnog slikarskog mjesta. Možete ispisati svoju sliku na pisaču - ali generira treći CG-Art'a problem:

    Problem s zaključkom računalne slike na nosaču materijala

    Monitori rade u RGB prostoru boja - 16,7 milijuna boja. Ispis na papiru ne može fizički pokriti cijeli niz boja - CMYK razmak boja pokriva manje boja i nijansi. Trenutno ne postoji pristojan medij za digitalni crtež. Monitori koji mogu prikazati sve boje uzorka (i imati svjetlinu, kontrast, boju), imaju premalu razlučivost koja ne dopušta da pokaže sve detalje uzorka (ne pokazujete je u punoj veličini bez interpolacije - više Od 1-2 megapiksela ne mogu istovremeno prikazati redoviti monitor, posebni i prilično skupi LCD monitori mogu pokazati oko 8 MP).

    Problem autorskih prava

    Onaj koji ima originalni (izvor) uzorak uzorka je vlasnik uzorka. No, kao i bilo koje digitalne informacije, datoteka se može tražiti (kopirati) i replicirati u neograničenim količinama bez ikakvih materijalnih troškova. Najjednostavniji primjer zaštite njegovog crteža postavljen je na internetu smanjene kopije (obično profesionalni umjetnici crtaju u velikoj razlučivosti - 6000 × 10000 piksa, a još više - to je prikladno za crtanje dijelova, a internet je postavio a mala verzija - 1600 × 1200 ili manje; ili čak fragment). U ovom slučaju, tko ima veliku verziju crteža, on je njegov autor i vlasnik. Autorsko pravo na digitalnom crtežu se lako mijenja i stvarna pomoć od njegove prisutnosti može samo doživjeti poznate umjetnike.

    Linkovi

    Vanjske veze na forumi ruskog jezika

    gdje umjetnici komuniciraju sve smjerove
    • 3D centar je popularan web-lokacija i CG forum (3D i 2D galerije, w.i.p, lekcije i članci).
    • Guro Art Forum - najstariji specijalizirani forum poznati umjetnik Guro u prosincu 2002
    • Cgtalk.ru - forum na cgtalk.ru
    • Manga.ru - Forum umjetnici u stilu "manga"
    • U stvarnom vremenu - školska pododjeljka u stvarnom vremenu. Jedna od rijetkih institucija koje educiraju računalnu umjetnost u svim smjerovima (2D, 3D). Na početku razvoja foruma, smjer slike je vodio najpoznatiji ruski CG umjetnik - surcy. Trenutno je forum lapoaktivan, ali arhivi su vrlo korisni i početnici i profesionalci.
    • Render.ru - Online magazin na računalnom grafikonu i animaciji
    • "Definirana estetika" - zajednica mladih umjetnika. Osnivač Ketka.
    • Sketchers.ru je nešto mlađi resurs koji ima mnogo praktičnih značajki (časopisi, galerije) za umjetnike. Na temelju 17. siječnja 2004. umjetnika / dizajnera Ajdzhija. U ovom trenutku ova domena ne radi. 2010.01.10
    • Hoffarts.com - Forum s specijaliziranim školskim dijelom i časopisom CG News.

    Jeste li sigurni da želite ukloniti dnevnik?

    Izbrisati

    Digitalna slika

    • Autor
    • 30. ožujka 2016., 16:15

    • Ova zajednica posvećena je rasteru crtež ili crtanje u rasterskim urednicima, kao što su Photoshop, Sai, slikar i drugi.
      Ovdje možete objavljivati \u200b\u200btutoriale, videozapise, informacije o urednicima, osvijetliti suptilnosti za crtanje i dijeliti zanimljive nalaze i tehnike crtanja, itd.

      Dugo žive piksele

      Ako ste zainteresirani za crtanje u vektoru, dobro došli.

      • Autor
      • 11. ožujka 2018., 18:23


      • Postojala je potreba za liječenjem crno-bijele slike I uklonite pozadinu s njima, spremanje u PNG-u. Nekako sam to učinio, ali našao sam više jednostavan načinkoga dijelim.

        Udvostručite sliku s kojom ćete raditi na novom sloju ili otključati izvorni sloj.

        Vaš crtež bi trebao biti crno i bijelo. Najbolje idite na izbornik Slika\u003e Ispravak\u003e Spor ili pritisnite Shift + Ctrl + U, Zatim otvoriti razine i napraviti sliku što bliže moguće.

        Povratak na slojeve i kliknite Izbrisati. - Pozadina se uklanja.

        Crtež može biti blijed, pa pritisnite gumb na gornjoj ploči s donje slike, uzmite uobičajenu crnu četku i prođite na vrhu uzorka. Još uvijek možete duplicirati slojeve umjesto da eksperimentirate s kvalitetom.

        Sve! Držite PNG i radujte se u životu.

        Radite savršeno s olovkom skicama i djelima, kao i bilo crne i bijele slike.
        Metoda je elementarna, štedi vrijeme i traje doslovno minutu.

        • Autor
        • 1. listopada 2016, 20:03
        • Neki dan sam napisao i priznao ovu super odluku o svemu i elegantno. Hvala vam na vama, što je zajedničko :) To je samo jedan, ali imam ilustrator 5., i stoga uzorak pojačava ja jednostavno nemam :(
          Još nisam pronašao ovaj članak od Leatte, pokušao sam napraviti uzorke u Photoshopu pomoću pametnih objekata. Želim podijeliti ono što sam učinio, možda će netko biti koristan.
          Dakle, u redu:
          1. Stvorite veličinu datoteke za reći 5000x5000. Katač Pitam lik kvadrat na 4000x4000 Ovo je moj budući uzorak. Nadalje na rubove trga, stavio sam vodiče (kada je omogućeno obvezivanje na objekte). Isključivanje pozadine - sada imam transparentnu pozadinu. Ova datoteka je prazna koja će poslužiti kao osnova za sve buduće moje uzorke. Pozivam datoteku da kažem uzorak_1 i spremite.
          2. U izborniku Datoteka odaberite - Otvori kao pametan objekt - Otvaram istu datoteku i spremanje, pozivajući uzorak_1_3x3. Ime je uvjetovano, nazvao sam je samo da je jasno da se ova datoteka sastoji od nekih od 9 kvadrata početnog uzorka. U paleti, slojevi će biti pametan objekt datoteke uzorak_1.
          3. Sada se datoteka uzorak_1_3x3 proširuje u veličini pomoću alata okvira (usjeva) na veličinu 12000x12000 (moram stati 9 kvadrata početnog uzorka). Već imam prvi, to je u središtu - ostatak kopije i poravnati u točnu slučajnost je važna kako bi bila besprijekorna. Sloj s prvim pametnim predmetom je prvi falimski trg - krećem na vrhu svih slojeva.
          4. U ovoj fazi, dva uzorak_1 i uzorak_1_3x3 s kojom moram raditi istovremeno su otvorene u Photoshopu. Za praktičnost idem na prozorsku ploču - organizirati dva okomito. Obje datoteke se otvaram tako da se može vidjeti bijeli trgSlanje i malo prostora.

          5. Prva stvar u datoteci uzorak_1 isključuje sloj s balim trg - to će se ometati samo prozirni prostor između vodiča koji umeću elemente budućeg uzorka (svi su u meni u PNG i u postavkama Photoshop To je Jackka umetnuti kao pametne objekte (to je da svi elementi ne gube kvalitetu s robotom s njima) sada postavljam stavke kao što mi se sviđa i spremite datoteku uzorak_1.
          6. Nadalje otvoreno u blizini datoteke uzorak_1_3x3 ažurira se i dobivamo potpuno sastavni uzorak.


          Do sada je s transparentna pozadina Stoga vam je potrebno u datoteci uzorak_1_3x3 ispod svih slojeva postavite kvadrat 4000x4000 željene boje - naša pozadina.
          Ispravite svoj uzorak_1 dok je potrebno i spremiti je jednom nakon korekcije i ne zaboravite spremiti uzorak datoteke_1_3x3 nakon svakog ažuriranja (samo u slučaju).
          7. Kada je uzorak spreman u datoteci uzorak_1_3x3, ja napraviti podrezivanje na vodičima, i - spremiti kao JPG pokazujući sada završni naziv uzorka, imam ga grane_1. To je možda veličina od 4000x4000 kako je planirano.


          8. Nakon spremanja uzorka kao JPG, vratite se u datoteku uzorak_1_3x3 i poništite radnju podrezivanja. Uštedjeti.
          Tako da datoteka uzorak_1_3x3 držim kao uzorak za izgradnju uzoraka i napraviti novi uzorak sam samo otvoriti ovu datoteku i pronaći moj središnji pametni objekt među slojevima. Dvaput kliknite na njega otvara ga kao zasebni dokument u kojem se provodi sve rad s novim uzorom, a rezultat završnog obrane sprema se kao JPG iz datoteke s datotekama_1_3x3.
          Šarm rada s pametnim objektima je da svi uzorci uzorka koje mijenjate u datoteci uzorak_1 i spašavaju ćete vidjeti kako izgleda u poplavnom uzorku u uzorku_1_3x3 u stvarnom vremenu.
          Za mene je ova metoda bila prilično ugodna. Možda neki od vas dolaze u ruci. :)

          • Autor
          • 27. rujna 2016, 19:55
          • Već predvidjeti što će se mnogi moji prst u hramu uvrnuti, kao što je raster uzorak u vektorskom programu, AHA. Ali ja ću objasniti zašto pišem ovaj post. U jednom trenutku, imao sam žestoku potrebu za stvaranje rasterskih obrazaca i naišao sam na problem. Stvorite uzorke u Photoshopu naravno možete, ali ovaj program je izoštren za druge potrebe. Ali ugrađeni uzorak u ilustratoru uvijek me dovelo do oduševljenja dopuštajući sve vrste uzoraka brzo i jednostavno. Pa, ilustrikulik i, što još kažem ovdje. Još uvijek postoji takav trenutak da obično napravim uzorke ne geometrijskim rešetkama, ali sam širio predmete dok je pao i s bilo kojim načinima u Photoshopu, moram stalno ponovno provjeriti, bilo da su objekti normalni. Ilustrator u tom pogledu je neusporedivo štedljivo vrijeme.

            Općenito, ilustrator može raditi s rasterskim objektima i razumije transparentni sloj u PNG-u. To jest, PNG ostaje transparentan i nekoliko slika može se mirno primijeniti jedni drugima.

            Da bismo napravili uzorak, trebat ćemo predmete iz kojih će se sastojati u PNG-u. Mi preuzimamo transparentne stvari i povlačite se u ilustrator, obratite pažnju na činjenicu da se uzorak nekretnina pojavio počevši od CS6, tako da oprema ne radi ispod šest. U galeriji sam duplicirao sve slike s mjesta u iznosu više.

            Odmah važan trenutak: Ne preporučujem raditi radni prostor veliki. Ilustrator umeće slike kao pametnih objekata, a njihova kvaliteta ne iskrivljuje (obično izvorne slike koje imam prevelike od 2000 do 3000 px), tako da možete napraviti uzorak na malom području i izvoziti ga u normalan iznos. Ja obično radim 600 * 600 px uzoraka, nakon izvoza 5000 * 5000 px.

            Nakon što je povukao, morate to učiniti važna stvar, Naime kliknite gumb "Finish" na gornjoj ploči. Bez toga, uzorak je nemoguć. Nakon što su slike umetnute, s odabirom će biti konvencionalni okvir, bez križa unutar.

            Zatim odaberite sve svoje objekte i odaberite objekt\u003e Uzorak\u003e Napravite kao s uobičajenim vektorom. Uobičajeni prozor se otvara i glavna prednost osobno za mene, da mogu vidjeti cijeli uzorak i odmah promijeniti mjesto objekata. U Photoshopu da vidite uzorak s velikim komadom, morate napraviti dodatnu hrpu akcija.

            Nakon što je uzorak spreman, pritisnite "Ready" na gornjoj ploči. Onda izvadim komad komada i skrivajući se ispod viška maske. Dalje, izvozimo uzimajući u obzir montažnu površinu JPEG ili PNG i voila, raster uzorak je spreman!

            Prije novog uzorka obično uklanjam prethodne objekte, jer povećavaju težinu datoteke i ilustrator može početi kočenje. Ako trebam spremiti uzorke da ih pomaknem onda unutra, skupljam sve uzorke u datoteku s nekoliko malih artsara i zadržati u vektoru.

            Možda će netko takav način izgledati tost, ali netko će uštedjeti hrpu živaca i vremena.
            Cg. ili CG slikanje. - Ovo je ništa više od digitalnog crtanja ili rezanja s računalne grafike. Ovo područje uključuje sve slike na računalu ili, kao što se naziva i, digitalni.

            Što je crtanje CG umjetnika ovisi o tome što crtaju. Ako se otprilike podijelimo, postoji raster, vektor i 3d. Vektor još uvijek može biti animiran naknadno.

            Raster - prije svega Adobe Photoshop.Gdje možete crtati u rasteru, dijelom u vektoru, stvoriti flash animacije, raditi u tehnici fotoacta i kolaža.
            Ima li još nešto Corel slikar. iz veliki broj različite četkeimitiranje stvarnog slikanja. Neki nacrtati u manje popularnim PhotoMact, Gimp, Sai, Artweaver, otvoreno platno, umjetnički bijes, MyPaint, Krita. I, naravno Boja.U kojem, usput, prikladno je pikselne grafike, kažu, crtati.

            Vektor se boji uglavnom u Corel Draw. i Adobe ilustrator , Oba imaju svoje prednosti i nedostatke, ali su i najveći i najpoznatiji vektorski urednici.

            3dehnici također imaju izbor. 3D Max, Maya, Zbrush, Cinema4d - urednici za 3D modeliranje. Za potpuno stvaranje ove vrste računalne grafike potrebno je vrlo moćno računalo.

            Kako je digitalno slikanje bolje od tradicionalnog?

            • Vrlo velika brzina i brzina i veliki izbor Materijali. Izbor željene boje je slučaj sekundi (za razliku od tradicionalnog slikanja, gdje je potrebno miješati ili kupiti boju da biste dobili željenu boju - zahtijeva iskustvo i vrijeme), izbor željenog četka / alata je također gotovo trenutni rad , Možete raditi s imitacijom nafte, pastele, akvarele ili svega i odmah, što je teško stvarni svijet.
            • Sposobnost otkaza vaših postupaka, kao i sposobnost da ustrajajte u bilo kojem trenutku vašeg rada i povratak na to kasnije i veliki popis značajki i prednosti - sve to čini rad umjetnika nekoliko puta brže s istom kvalitetom.
            • Računalni rad je odmah spreman za uporabu u digitalnim kino tehnologijama, igre, slojevi - posao izveden na materijalu za boje, prvo se morate premjestiti u digitalni pogled i ovdje previše problema plus dodatna faza rada.
            • Za razliku od tradicionalne slike u digitalu, postoje kul i praktične značajke alata i mogućnosti: na primjer, radeći sa slojevima ili teksturama s fotografijama na dijelove slike koje trebate; Generiranje određenog tipa buke; razni učinci četki; HDR slike; Razni filtri i ispravke, i još mnogo toga.
            Ipak, postoji veliki problempovezane s reprodukcijom boja - poteškoće s zaključkom umjetnosti nosači materijala, Većina monitora radi u modelu RGB boja s SRGB prostorom boja, čije se granice boja ne podudaraju s takvim tipičnim pisačem koji radi u CMYK modelu i ima vlastite ograničenja pokrivenosti boja. Kao rezultat toga, neke boje vidljive na monitoru se ne ispisuju na papiru, a istovremeno cijeli potencijal pisača ne aktivira njegovom pokrivenošću. Kako bi se riješio ovaj problem, profesionalni monitori s ARGB prostorom boja (Adobe RGB) koriste se posebno dizajnirani za smještaj gotovo sve dostupne za pisač, a profili boja koriste se za najveće podudaranje slika na monitoru i ispis medija. Ipak, 100% slučajnosti neće uspjeti, jer Čak i najgori SRGB prostor u nekim bojama šire od mnogih CMYK prostora.

opće informacije

Primjeri digitalnih umjetnika

  • Inkvizitor, autor Ruslan Svobodin
  • Anđeli, autor ilya Komarov
  • Bankarski most u St. Petersburgu, autor B.slobodan.
  • Leteći dvorac za malo princeze, autor Edward Mango Kichigin
  • Deisis-četiri, autor Konstantin Khudyakov (Umjetnost i svemirska galerija, München) \\ t
  • Bog iz automobila, autorica evgeny kose

Napredak digitalnog slikanja

Na kraju XX - ranog XXI stoljeća, CG-Art (računalna grafička umjetnost) raste brzo i zauzima snažnu poziciju u dizajnu knjiga / plakata, prevladava u industriji računalne igre i moderno kino, popularno u amaterskom radu. Uzroci brzog premještanja prethodnih sredstava iz tih područja:

Dostupnost

Da biste stvorili digitalni rad bilo koje razine, morate kupiti / imati osobnu moć dovoljne snage, grafičke tablete i nekoliko programa za računalno slikanje. Sve to će koštati $ 1500 (većina tog iznosa - trošak licenciranih programa) u početnoj verziji (profesionalci kupuju skuplje računala, monitore i tablete, ali oni samo povećavaju pogodnost rada).

Brzina

Posebno kritično u području plaćene umjetničke aktivnosti: dizajnerski knjige, filmovi, igre. Specijalizirani programi za CG umjetnike (na primjer slikar) sadrže velik broj alata koji ubrzavaju rad. Izbor željene boje je slučaj sekundi (za razliku od tradicionalnog slikanja, gdje je potrebno miješati boje da biste dobili željenu boju - zahtijeva iskustvo i vrijeme), izbor željene četke / alata je također gotovo trenutan rad , Mogućnost otkazivanja vaših postupaka, kao i sposobnost da ustrajajte u bilo kojem trenutku vašeg rada i povratak na njega kasnije i veliki popis značajki i prednosti - sve to čini rad profesionalnog umjetnika nekoliko puta brže s istom kvalitetom , Osim toga, računalni rad je odmah spreman za uporabu u digitalnim kino tehnologijama, igre, slojevi - platno napisan ulje, mora biti prije prenošenja na digitalni pogled.

Jedinstveni alat

Na primjer, radeći sa slojevima ili primjenom tekstura s fotografija na dijelove slike koju trebate; Generiranje određenog tipa buke; razni učinci četki; HDR slike; Različiti filtri i ispravke su sve to i još mnogo toga jednostavno nije dostupno u tradicionalnom slikarstvu.

Perspektive

Tradicionalna umjetnost gotovo je dostigla granicu na savršenstvu opreme i sredstava u 18. stoljeću. Od tada, ništa novo je dodano - još uvijek imate pigment, maslac (ili njihovu gotovu smjesu), platno i četke. I ništa novo neće se pojaviti. Pošteno je reći da je moderno računalo slika još uvijek daleko od najboljih praktikanata prošlosti prošlosti u smislu kvalitete i razmjera rada - ali ima gdje se razvijati. Razlučivost monitora raste, kvaliteta reprodukcije boja se povećava, snaga računala raste, a programi za digitalno slikanje se mijenjaju i poboljšavaju, postoji temeljna sposobnost stvaranja novih načina i uređaja za rad s bojama / izlaznim bojama (projektori ili holografija).

Lako ovladati neke skupine ljudi i jednostavnosti

Ako znate kako raditi na računalu i uvjetnici i energičnoj osobi - nećete biti jako teško shvatiti sučelje računalnih slikarskih programa - to je isto kao i većina Windows programa + je potpuno logičan alat a Digitalni umjetnik. Na internetu su i plaćeni i besplatni video tutoriali na poslu u određenom programu dostupni. Što se tiče CG-Art'a programa - takvi video tutoriali sadrže evidenciju o svim fazama rada digitalnog izvođača preko slike.

Nedostaci digitalnog slikanja

Poteškoća razvoja

Trenutno, vrlo malo škola ili ozbiljnijih obrazovnih ustanova, obuka u ovom specijalnosti - digitalni umjetnici postaju uglavnom najotratičniji i znatiželjni ljudi, a posebno djeca koja znaju samostalno proučavati i pronaći informacije o sebi; Dizajneri i polirafisti (imaju iskustvo s grafikom na računalima); Većina poznatih digitalnih umjetnika završio je obrazovne ustanove na tradicionalnom slikarstvu i tek tada samostalno prebačen na CG umjetnost. Također, moderni digitalni umjetnik je nezamisliv bez Interneta (komunikacija s kolegama, poslodavcima, potragom za novim programima ili metodama crtanja, itd.) - I on nije sve nehat. Praktično nema knjiga o stvaranju crteža na računalu, ali se situacija postupno poboljšava.

Od 2007. godine situacija je u prilično dobrom položaju - u ovom trenutku postoji dosta različitih obrazovnih resursa za pripremu budućih nastavnika s digitalnih uređaja. Metode za rad na računalu s grafičkim tabletom i raznim programima omogućuju da naprave medijsku studiju. U bliskoj budućnosti, takve će se tečajevi pokrenuti u glavnim pedagoškim sveučilištima u zemlji, što će kasnije povoljno utjecati na škole i druga sveučilišta prilikom primanja novog učiteljskog osoblja, koje imaju dobro iskustvo s medijskim engleskim i digitalnim slikarstvom.

Trenutna granica računalnog inženjerstva

Moderni monitori još uvijek ne rade u dozvolama blizu rješavanja našeg oka. To jest, monitor ne može povući takav broj detalja i detalje, što može osigurati promatranje tijela iste veličine klasičnog slikarskog mjesta. Možete ispisati svoju sliku na pisaču - ali generira treći CG-Art'a problem:

Problem s zaključkom računalne slike na nosaču materijala

Monitori rade u RGB prostoru boja - 16,7 milijuna boja. Ispis na papiru ne može fizički pokriti cijeli niz boja - CMYK razmak boja pokriva manje boja i nijansi. U ovom trenutku postoje i sve više koristi inkjet widescreen foto pisači, kao što je Canon ili HP. Takvi pisači djeluju u RGB prostoru boja s rezolucijom od 1200-2400 dpi i mogu ispisati na različitim, ponekad egzotičnim, tiskanim medijima. Međutim, cijena takvih radova je vrlo visoka. Monitori koji mogu prikazati sve boje uzorka (i imati svjetlinu, kontrast, boju), imaju premalu razlučivost koja ne dopušta da pokaže sve detalje uzorka (ne pokazujete je u punoj veličini bez interpolacije - više Od 1-2 megapiksela ne mogu istovremeno prikazati redoviti monitor, posebni i prilično skupi LCD monitori mogu pokazati oko 8 MP).

Problem autorskih prava

Onaj koji ima originalni (izvor) uzorak uzorka je vlasnik uzorka. No, kao i bilo koje digitalne informacije, datoteka se može kopirati i replicirati u neograničenim količinama bez ikakvih materijalnih troškova. Najjednostavniji primjer zaštite njegovog crteža postavljen je na internetu smanjene kopije (obično profesionalni umjetnici crtaju u velikoj razlučivosti - 6000 × 10000 piksa, a još više - to je prikladno za crtanje dijelova, a internet je postavio a mala verzija - 1600 × 1200 ili manje; ili čak fragment). U ovom slučaju, tko ima veliku verziju crteža, on je njegov autor i vlasnik. Autorsko pravo na digitalnom crtežu se lako mijenja i stvarna pomoć od njegove prisutnosti može samo doživjeti poznate umjetnike.

Linkovi

Vanjske veze na forumi ruskog jezika

gdje umjetnici komuniciraju sve smjerove

  • - Forum 2D umjetnici. Osnivač.
  • Skill.ru je mjesto kreativnosti, gdje svaka osoba može primiti svoj rad (bilo koji - od fotografija do pjesama) i saznati oštre javno mnijenje na njihovom računu. Ili zasluženo prepoznavanje tijekom života je koliko je sretan.
  • Hoffarts.com - Forum s specijaliziranim odjeljkom "Škola" i časopis CG News.
  • Guro Art Forum - specijalizirani forum, utemeljen od strane poznatog umjetnika rimskog gurona u prosincu 2002. godine
  • Cgfight.com - forum specijaliziran za "borbe" i natjecanja umjetnika (uključujući naredbu) među sobom.
  • Cgtalk.ru - forum na cgtalk.ru
  • Manga.ru - Forum umjetnici u stilu "manga"
  • U stvarnom vremenu - školska pododjeljka u stvarnom vremenu. Jedna od rijetkih institucija koje educiraju računalnu umjetnost u svim smjerovima (2D, 3D). Na početku razvoja foruma, smjer slike je vodio najpoznatiji ruski CG umjetnik - surcy. Trenutno je forum lapoaktivan, ali arhivi su vrlo korisni i početnici i profesionalci.
  • ArtTalk.ru - zajednica kreativnih ljudi
  • Render.ru - Online magazin na računalnom grafikonu i animaciji
  • artburn je zbirka CG umjetnika.
  • "Definirana estetika" - zajednica mladih umjetnika. Osnivač poznati umjetnik Ketka.
  • Sketchers.ru je nešto mlađi resurs koji ima mnogo praktičnih značajki (časopisi, galerije) za umjetnike. Na temelju 17. siječnja 2004. umjetnika / dizajnera Ajdzhija. U ovom trenutku ova domena ne radi. 2010.01.10
  • ecReatorMan.com je izvorna stranica za stvaranje kolektivnih digitalnih platna.
  • Pointart - portal za umjetnike.
  • DigitalBrush - Galerija autorskih prava Vodeći umjetnici koji rade u "Digital".
  • ArtTower.ru - Artiforum posvećen računalnoj grafici, crtežoj i fotografiji. Magazin Magazine Arttower Magazine se proizvodi. Sadrži redovito nadopunjeni katalog lekcija za početnike.
  • - Sve o grafike, Arthorum.
  • - Dizajn i grafika.

Vanjske veze na strane forume i zajednice umjetnika

  • pixiv.net na japanskom

Digitalni programi slikanja

Besplatni programi

  • Gimp - raster grafički urednik, kao pogodan za crtanje.
  • MyPaint je program za crtanje, beskrajno platno, puno četkica i minimalni funkcionalan.
  • Krita je program za crtanje, dio paketa Calligra Suite.
  • Alkemija -
  • Inkscape - Vektorski urednik slika, dizajniran za crtanje.

Vlasnički programi

  • Slikar - program iz Corela za digitalne umjetnike.