Le migliori slot machine dell'URSS. La storia dello sviluppo delle slot machine in URSS Dove sono le macchine con iPhone

Le migliori slot machine dell'URSS.  La storia dello sviluppo delle slot machine in URSS Dove sono le macchine con iPhone
Le migliori slot machine dell'URSS. La storia dello sviluppo delle slot machine in URSS Dove sono le macchine con iPhone

Biografia del Soviet macchinette da gioco nasce negli anni '70. Quindi, il rilascio dei primi modelli è stato sconcertato da impianti completamente non centrali: imprese del complesso di difesa-militare, poiché avevano a disposizione le tecnologie più potenti e avanzate. In totale, c'erano 23 produttori che hanno sistematicamente deliziato i cittadini sovietici con un nuovo intrattenimento.


I migliori sviluppatori, ingegneri e specialisti nel campo dell'elettronica hanno lavorato per questo. Non c'è stata alcuna crisi finanziaria e nessun denaro è stato risparmiato per questo. Il prezzo medio del dispositivo variava da 2-4 mila rubli.

Durante l'esistenza dell'URSS, riuscirono a produrre circa 70 macchine da divertimento, ma negli anni '90 ci fu un crollo, 15 copechi, che i visitatori solitamente pagavano, completamente deprezzati, divenne costoso mantenere i parchi e i dispositivi di quei tempi semplicemente hanno vissuto le loro vite.

Tecnicamente, le slot machine sovietiche possono essere divise in due gruppi: meccaniche (o elettromeccaniche) ed elettroniche (basate su logica discreta o microprocessori). Questi ultimi di solito utilizzavano uno schermo TV per visualizzare la trama del gioco, ovvero sono tipiche macchine da gioco arcade. Di norma, si tratta di progetti abbastanza originali, sebbene con il possibile prestito di idee straniere, ma implementati su basi tecniche sovietiche.

Le macchine da gioco arcade sovietiche (AIA) sono giochi arcade prodotti e distribuiti sul territorio delle repubbliche ex URSS. Solitamente venivano installati nei foyer di teatri, circhi, cinema, Palazzi della Cultura, parchi divertimento e simili. nei luoghi pubblici. A volte le macchine venivano "raccolte" in "sale da gioco", "sale da gioco" o "sale slot machine" specializzate indipendenti (da non confondere con sale moderne, che sono dotati di macchine e slot machine per il gioco d'azzardo). Non avevano concorrenza, poiché i modelli occidentali non erano presentati sul mercato sovietico.

Come qualsiasi altro gioco arcade, l'AIA sovietico era destinato solo all'intrattenimento, senza altri premi, ad eccezione del cosiddetto "gioco bonus" per le azioni di successo del giocatore. O, in altri casi, souvenir e piccole cose simili gomma da masticare, cioccolatini, peluche, portachiavi, ecc. In macchine come "Crane" apparivano periodicamente "souvenir", come piccole bottiglie di alcol (il più delle volte brandy) e monete commemorative, investite per attirare più attivamente i giocatori. Parte degli automi (per lo più con piccole modifiche) è stata "strappata" dai modelli occidentali senza troppi problemi. Ma abbiamo anche avuto i nostri sviluppi originali.

Non c'era limite di età per giocare alle slot machine. L'unico limite potrebbe essere l'altezza del giocatore. Anche se i più piccoli hanno trovato il modo di giocare mettendo dei vassoi di legno o delle casse di bottiglie sotto i loro piedi per raggiungere i pulsanti di controllo.

La macchina è stata attivata facendo cadere una moneta da 15 copechi nella gettoniera, il giocatore ha avuto l'opportunità, a seconda del tipo di macchina, di giocare per un certo tempo (di solito molto breve 1-3 minuti), o di fare una certa quantità di tentativi di gioco (ad esempio, tiri). Successivamente, il gioco si è interrotto fino al pagamento successivo, se non è stato vinto gioco bonus, che ha dato al giocatore tempo libero aggiuntivo o diversi tentativi di ricompensa.

Successivamente, a causa della sostituzione delle monete sovietiche con rubli russi (o altro unità monetarie circolanti nelle repubbliche dell'ex URSS) i gettoniera venivano modificati per nuove monete, oppure utilizzavano gettoni di dimensioni simili ai vecchi 15 copechi, ma di valore diverso. Spesso le gettoniere erano semplicemente saldate o intasate e l'operatore accendeva la macchina per il giocatore dopo il pagamento.

Da bambini, il più delle volte iniziavamo il gioco infilando le dita nella finestra di restituzione delle monete, sperando di trovare una moneta dimenticata dal nostro predecessore.

Le persone di mezza età e gli anziani probabilmente ricordano gli automi che richiamano con luci ed effetti sonori. battaglia navale", "Sparatutto acuto", "Rally", "Submarine", "Battaglia aerea" e altri. Quanta paghetta risparmiata sulle colazioni scolastiche è stata trascinata lì dai bambini!

La maggior parte delle sale giochi sovietiche non aveva un gameplay intricato ed era abbastanza semplice (sebbene questa semplicità non implicasse facilità di gioco), ma dalla metà degli anni '80 del secolo scorso, le sale giochi a tutti gli effetti domestici sono apparse con schermate di gioco mutevoli. Un esempio di tali sale giochi è il gioco "Humpbacked Horse", soprannominato in Occidente "Russian Zelda" (Zelda). È vero, è difficile dire se questo sia un complimento per gli sviluppatori o un rimprovero per essere secondari. In ogni caso questi giochi erano ricordati, erano amati, e le persone che li giocavano ricordano con piacere “quei tempi” fino ad ora.

Il picco della fioritura delle slot machine in URSS cadde negli anni 70-80 del secolo scorso e si concluse con l'inizio della perestrojka. Le slot machine domestiche furono soppiantate da controparti occidentali più spettacolari, "banditi con un braccio solo", saloni di computer e casa computer da gioco e allegati. E le vecchie macchine quasi ovunque migravano nei magazzini, venivano distrutte o semplicemente gettate in una discarica.

battaglia navale

Probabilmente la più famosa slot machine domestica, senza la quale nessuna sala da gioco che si rispetti può fare. E, a quanto pare, il primo. Un analogo della slot machine americana Sea Devil.

La macchina ha simulato un attacco con siluri da un sottomarino su obiettivi di superficie.

Il giocatore guardava attraverso il periscopio, in cui un panorama marino si apriva davanti a lui con navi nemiche che apparivano periodicamente all'orizzonte. Era necessario tenere conto della velocità della nave e premere il pulsante "Fuoco", situato su una delle maniglie del periscopio. Quindi restava da seguire il siluro, il cui percorso era illuminato sotto la superficie dell '"acqua". Quando è stato colpito, il giocatore ha sentito un suono e ha visto un lampo di esplosione, e la nave "affondò", o dopo il lampo si voltò e seguì nella direzione opposta. In caso di errore, ha continuato il suo movimento. In una sola partita è possibile effettuare 10 lanci di siluri. Se colpiscono 10 navi, il giocatore ha diritto a un gioco bonus: 3 lanci gratuiti. Uno svantaggio significativo della macchina era che, con la giusta destrezza, non era difficile affondare le navi.

La profondità visiva è stata creata utilizzando specchi e il fatto che il giocatore abbia visto la nave molto all'orizzonte era solo un'illusione. In effetti, il meccanismo per il movimento delle navi era quasi vicino al giocatore, da qualche parte all'altezza delle sue ginocchia.

Battaglia aerea

Sullo schermo della macchina, il giocatore ha visto le sagome di tre aerei nemici e il mirino della vista. Azionando il joystick, era necessario cercare di catturare al volo il nemico. La complessità del gioco era che il collegamento nemico non voleva essere abbattuto e costantemente sfuggito alla vista. Quando viene colpito, la sagoma dell'aereo colpito è scomparsa dallo schermo. Per vincere, è stato necessario abbattere tutti e tre gli aerei nel tempo assegnato per il gioco: 2 minuti.

A caccia

Un poligono di tiro elettronico con un fucile leggero (o elettromeccanico), che esisteva in molte modifiche: "Winter Hunting", "Lucky Shot", "Safari", "Sharpshooter", ecc.

Ad esempio, nella "Caccia invernale" il giocatore doveva colpire bersagli mobili (animali e uccelli) da una certa distanza, tremolanti sullo schermo, con un paesaggio di una foresta invernale raffigurato su di esso.

Non c'era uno schermo nella "Caccia" stessa, ma c'era uno scenario della foresta, a causa del quale apparivano figure di animali. La versione "swamp" del gioco si chiamava "No fluff, no feather!"

Cecchino

Un poligono di tiro elettronico in cui il giocatore doveva colpire venti bersagli fissi con un fucile entro un minuto. Dopo un colpo riuscito, l'illuminazione del bersaglio corrispondente si è spenta. Con un buon tiro, il giocatore aveva diritto a un gioco bonus.

È interessante notare che il sistema che controlla i colpi si trovava nel supporto della mitragliatrice. C'era anche " Feedback"- un elettromagnete che simulava il rinculo quando sparato.

Giro

Un analogo del famoso gioco da tavolo "Dietro la ruota". La macchina imitava il movimento di un'auto lungo una tangenziale con ostacoli sotto forma di cavalcavia e auto di passaggio. Per ricevere il gioco bonus, il giocatore doveva guidare senza collisioni un certo numero di "chilometri" contati sul contatore. È interessante notare che quando una moneta da 15 copechi è stata messa nella macchina, il giocatore aveva diritto a un solo gioco bonus. E con due monete, fino a tre.

Pena

Gioco di flipper a parete con tutti gli elementi di un gioco di flipper: una pallina, una maniglia per colpire e campo da gioco con ostacoli e zone premio.

Usando la leva, la palla veniva lanciata in alto, il giocatore doveva calcolare la forza d'impatto in modo tale che, rotolando indietro, la palla colpisse la porta e non cadesse in area di rigore.

borgate

Controllando la mazza con un joystick, il giocatore doveva colpire i bersagli standard della città che si muovevano sullo schermo. Al giocatore venivano concessi 5 secondi per mirare prima di ogni lancio, dopodiché la mazza volava via automaticamente. Quando ha eliminato tutti i 15 pezzi, il giocatore che ha speso non più di 24 bit su questo aveva diritto a 40 lanci bonus.

corsa di cavalli

Una copia esatta di Steeplechas con Atari. Fino a 6 persone potevano giocare contemporaneamente. In una singola partita, il giocatore gareggiava con un computer. Ma era più interessante giocare contro altre persone.

Il piccolo cavallo gobbo

Il gioco è stato rilasciato sulla base della piattaforma TIA MTs-1 ed è stato il primo gioco arcade a tutti gli effetti per l'AIA sovietica. In totale, il gioco aveva 16 schermate di livello, durante il cui passaggio il personaggio principale doveva superare ostacoli e combattere i nemici.

Rubinetto

Controllando la lancetta meccanica, bisognava cercare di ottenere il premio dalla custodia trasparente della mitragliatrice. Di solito erano peluche, gomme da masticare, cioccolato e altre piccole cose. La mano era controllata da due pulsanti responsabili del movimento della "mano" in avanti e lateralmente. Quando il pulsante è stato premuto, la "mano" si è spostata fino a quando il pulsante è stato rilasciato (o completamente). Non c'era "retromarcia" ed era necessario calcolare con precisione il momento in cui rilasciare il pulsante. Quando il pulsante responsabile del movimento laterale è stato rilasciato, la "mano" si è abbassata automaticamente e ha cercato di catturare il premio su cui si trovava. Con una presa riuscita, la "mano" si è aperta sopra il vassoio del ricevitore del premio e il fortunato potrebbe ottenere la sua ricompensa.

Pallacanestro

La macchina è stata progettata per giocare insieme. Il compito del giocatore era quello di "lanciare" più palloni nel canestro dell'avversario nel tempo assegnato di quanto potesse. Con un punteggio di "30-30" e più, i giocatori sono stati incoraggiati da un gioco bonus.

Il campo da gioco era ricoperto da una cupola trasparente e diviso in buche con molle, una delle quali colpita da una palla. Premendo un pulsante, il giocatore "tira" la palla fuori dalla buca, cercando di colpire il canestro dell'avversario o impedirgli di lanciare a sua volta (ogni buca era controllata da entrambi i giocatori).

Calcio

Il gioco, meglio conosciuto nel nostro paese con il nome di "barbecue" (e che in occidente porta il nome di "fussball"), è destinato a due o quattro giocatori. Colpi e passaggi venivano effettuati ruotando i manici delle aste, su cui venivano “impiantate” le figure dei calciatori (da cui il nome “kebab”). Allo stesso tempo, le figure dei giocatori di football sull'asta hanno cambiato il loro angolo di inclinazione, il che ha permesso di colpire la palla. Inoltre, le aste possono essere spostate avanti e indietro, cambiando la posizione orizzontale dei giocatori. Dopo aver colpito la porta dell'avversario con un colpo preciso, il giocatore ha ricevuto un punto.

Hockey

Il gioco, non molto diverso dalla sua versione "casalinga", che molti bambini sovietici sognavano di ricevere per il loro compleanno. Le differenze principali erano le dimensioni e la presenza di un cappuccio di vetro che copriva il campo e proteggeva il disco dal volo fuori di esso, e le figure dei giocatori dalle mani di bambini curiosi.

Astropilota

Il primo tentativo di creare un apparato con tema spaziale. Il giocatore doveva controllare l'astronave, cercando di non schiantarsi contro gli elementi del paesaggio e atterrare con successo. Il joystick è stato utilizzato, di conseguenza, sono stati assegnati punti.

Tankodromo

Guidare un modello di carro armato molto maneggevole e agile lungo un percorso ad ostacoli, simulando l'attacco e la sconfitta di bersagli fissi dispersi lungo il perimetro del campo di gioco.

Le slot machine sovietiche furono prodotte dal 1973 al 1991, copiate dall'americano o prototipi giapponesi, non sono stati assegnati premi in denaro e non è nata alcuna sottocultura di fan. MOSLENTA ha scoperto da uno dei creatori del Museo delle slot machine sovietiche come si potrebbe ottenere gioco gratis in "Sea Battle", quale premio in una scatola di plastica è stato emesso dalla mitragliatrice "Penalty" e per quale frode "Soyuzattraction" è stata sciolta.

Alexander Vugman, uno dei creatori del Museo delle slot machine sovietiche

Prima c'era una mostra

L'era delle slot machine in URSS iniziò nel 1971, quando fu deciso al più alto livello di tenere la mostra Attraction-71 a Mosca, alla quale furono invitati a partecipare decine di paesi, dagli Stati Uniti al Giappone. La situazione nel paese si è poi sviluppata in modo tale che è stato possibile caricare gli impianti dell'industria pesante con qualcos'altro oltre alla produzione di pentole e razzi.

La mostra si è tenuta a Gorky Park e Izmailovsky Park. Sono stati portati lì come "attrazioni di grandi forme": montagne russe, giostre tipi diversi, e "attrazioni di piccole dimensioni", che tutti noi chiamavamo slot machine. Si trattava sia di flipper testati da decenni, sia di "shooter" di ogni genere che erano già apparsi a quel tempo e slot machine televisive, ad esempio, con ping-pong.

Le mitragliatrici furono consegnate ai campi dei pionieri per il gioco libero. I campi più ricchi appartenenti alle imprese del complesso difensivo erano meglio attrezzati in questo senso. Non tutti i giorni, ma piuttosto nei fine settimana, c'erano ore in cui ogni squadra poteva venire a giocare. È chiaro che questa restrizione non si applicava ai consiglieri e agli altri dipendenti dell'amministrazione del campo dei pionieri.

In tutti gli altri posti era possibile giocare solo per soldi. Da un punto di vista commerciale, è stato molto affari redditizi: le persone erano disposte a giocare e le persone erano disposte a pagare per questo.

Il prezzo standard del gioco è di 15 copechi, che all'epoca erano buoni soldi: una corsa in metropolitana costava 5 copechi, una grande tazza di kvas da un barile - 6, gelato alla frutta - 7. E il profitto delle macchine a quello il tempo era enorme: con un piano di 6-8 rubli al giorno, infatti, guadagnavano molto di più. Calcoliamo: in un giorno libero, la macchina ha funzionato per 10 ore senza interruzioni, la sessione di gioco è durata 2 minuti, quindi penso che sia arrivata fino a 40-45 rubli. La mia infanzia, ad esempio, è stata trascorsa a Taganka, e ricordo che nel nostro parco ricreativo era impossibile avvicinarsi alle macchine, la stessa storia era al Central mondo dei bambini. Lì, se solo una volta nella "Battaglia marittima" fosse possibile giocare, e poi se papà ti difendesse, e così restava solo da guardare le spalle degli studenti delle scuole superiori che giocano.

In ogni macchina, la cassa con le monete non era solo chiusa a chiave con un numero, ma anche sigillata. Inizialmente era previsto che i collezionisti prendessero e tirassero fuori i soldi, ma poi questa idea è stata abbandonata. Ed è stato messo in atto uno schema corrotto: una parte significativa delle monete delle macchine è passata alla cassa statale in mani private. I singoli dipendenti della Soyuzatraktsion hanno supervisionato punti specifici con mitragliatrici da cui hanno tratto profitto. E non costava loro nulla pagare 50-70 rubli per volare una volta alla settimana in qualche città lontana, dove c'erano fucili mitragliatori sotto la loro giurisdizione e prelevare da loro profitti per centinaia e migliaia di rubli.

Negli anni '80, c'è stata persino un'indagine di alto profilo che ha rivelato esattamente come il denaro è finito nelle mani dei vertici della Soyuzattraction. Questa organizzazione è esistita per circa 10 anni, dopodiché è stata sciolta a causa della sua corruzione. L'intera economia "ludica" del paese è stata trasferita alla giurisdizione di "Soyuzteaprom", che ha prodotto attrezzature teatrali. Ma in realtà questo non è cambiato nulla, le stesse persone sono rimaste in posizioni chiave.

Cultura del giocatore

Non c'era cultura dei fan in URSS. , ma non ne hanno fatto un cult: non c'erano circoli amatoriali, né allenamenti congiunti né gare.

La comunicazione sui giochi e la loro discussione si basava principalmente su invenzioni e vanterie. Proprio come hanno detto della tasca "Elettronica" che se totalizzi 999 punti, ti verrà mostrata una serie di "Bene, aspetta!", e se spari bruscamente negli angoli nella "Battaglia marittima", lo farai solo colpo. E se scolleghi la macchina dalla presa e poi la riaccendi, ti darà un gioco gratuito.

Ora sto riparando tutti questi dispositivi e conosco bene il loro dispositivo, quindi posso dire con certezza: tutto questo è finzione. L'unica cosa è che in Sniper puoi davvero ottenere un gioco gratuito dopo aver spento e acceso l'alimentazione, ma questo accade solo nei casi in cui qualcosa nella macchina non funziona correttamente.

È estremamente difficile ingannare una macchina ben sintonizzata. Puoi prendere una rondella di metallo delle dimensioni di un "tag", ma se è di acciaio, sarà attratta da un magnete, che si trova all'interno appositamente per catturare tutta la spazzatura contenente ferro che viene lanciata lì.

Le slot machine hanno un pulsante per il controllo del lancio del gioco e questo è probabilmente il loro unico punto dolente. È impossibile raggiungerlo con la porta d'ingresso chiusa sulla maggior parte dei dispositivi, ma, ad esempio, in Battaglia Navale, è così posizionato dietro questa porta, a 20 centimetri dal bordo destro, che, dopo aver inserito lì il righello, puoi ancora premilo. Pertanto, il produttore ha cambiato più volte il design: lo ha trasferito e in alcuni modelli è stato installato un interruttore separato che ha bloccato il funzionamento di questo pulsante. Abbiamo varie varianti di questa macchina nella nostra collezione e, se apri il pannello frontale, puoi vedere come questo pulsante si sposta da un modello all'altro.

Dispositivi rari

C'erano circa 100 varietà di slot machine sovietiche, alcune di esse furono interrotte o modernizzate ad un certo punto. Ad esempio, "Underwater Battle" è stato interrotto negli anni '80, è stato modernizzato, qualcosa è stato semplificato e rilasciato fino al 1991 già con il nome di "Submarine". La battaglia navale più popolare, massiccia, di facile manutenzione e affidabile in ogni momento è rimasta la battaglia marittima.

Separatamente, vale la pena menzionare il fucile d'assalto ET-10M, che era la stessa "corazzata", ma senza una gettoniera. La misteriosa abbreviazione sta per semplicemente: ET - simulatore elettronico, 10 - il numero di colpi, M - modernizzato. Sono stati installati solo su sottomarini nucleari per l'intrattenimento dei marinai in lunghi viaggi. A differenza dei sottomarini diesel, dove non c'era spazio, erano fatti con maggiore attenzione alla questione dell'organizzazione del tempo libero dell'equipaggio: back in epoca sovietica lì iniziarono a organizzare una stanza con le piante - una piccola giardino d'inverno e alcuni hanno anche una piscina.

Non esistevano infatti simulatori tra le mitragliatrici sovietiche, ad eccezione del Quiz, concepito per testare conoscenze in vari campi, ma prodotto in un'unica configurazione - con segnaletica traffico. Sono stati installati nella polizia stradale, dove coloro che sono venuti a consegnare i diritti hanno potuto rinfrescare la segnaletica stradale nella loro memoria.

Se continuiamo il tema delle slot machine uniche, nella nostra collezione c'è l'unica slot machine prodotta dall'industria sovietica con premio in soldi- Lobi. Era impossibile incontrarlo in URSS, fu consegnato solo in Polonia nonostante, stranamente, accettasse monete da 15 copechi, sebbene tutte le iscrizioni su di esso fossero scritte in polacco.

Era impossibile vincere soldi su altre slot machine sovietiche. Il gioco bonus è stato assegnato se hai completato perfettamente l'attività: abbatti 10 navi con 10 colpi - ottieni tre colpi aggiuntivi. "Penalità", "Quiz" e "Sottomarino", a seconda delle impostazioni della macchina, potrebbero distribuire un gioco bonus o un premio: badge in piccole scatole di plastica. Ad esempio, "Penalty" ha emesso un piccolo badge verde con la stessa scritta e l'immagine della palla. Questi sono tutti i simboli dei fan a disposizione dei giocatori sovietici.

Soyuzattraction ha anche prodotto schede calendario con marchio con il tema delle slot machine, ma sono state distribuite non tra i giocatori, ma tra i clienti: se hai acquistato una macchina per 3 mila rubli, prendi un calendario. A proposito, il più costoso era l'ingombrante pista da bowling, che, come lo Zhiguli, costava 5 mila rubli.

La produzione di slot machine nazionali terminò bruscamente con il crollo dell'URSS. Erano costosi, venivano venduti solo da imprese - imprese e quando questo sistema è crollato, è diventato non redditizio produrli.

All'inizio degli anni '90, le slot machine straniere più economiche e affidabili come Pac-Man iniziarono ad apparire a Mosca e in tutto il paese. E hanno rapidamente costretto a fondere i vecchi dispositivi sovietici, che per la maggior parte andavano in discarica.

La cultura del gioco in Unione Sovietica apparve inaspettatamente, si sviluppò rapidamente e declinò altrettanto rapidamente. Sfortunatamente, o forse fortunatamente, il pubblico sovietico ha dominato le slot machine solo 100 anni dopo la loro apparizione. Per scoprire come e dove tutto ebbe inizio, il corrispondente di Reedus si recò al Museo delle slot machine sovietiche, situato proprio nel centro di Mosca.


Il museo si trova proprio nel centro della capitale, a cinque minuti a piedi dalla stazione della metropolitana Kuznetsky Most. L'ingresso al museo è a pagamento - 450 rubli a persona. Il prezzo del biglietto include una visita guidata e 15 gettoni. La collezione del museo comprende decine di diversi modelli di slot machine, dal classico flipper al biliardo virtuale.

Un po' di storia

Le prime slot machine sono apparse negli Stati Uniti. Uno dei pionieri è stato il famoso flipper, che ne è il capostipite versione elettronica in sistema operativo Finestre. Nella variante sovietica si chiamava "Circus", ma il principio di funzionamento era assolutamente lo stesso.


Poco dopo, apparvero altre macchine che già portavano in sé una parte di eccitazione: la classica " banditi con un braccio solo". La macchina era una scatola con una maniglia, sullo schermo di cui ruotavano le immagini. E se il giocatore ha ottenuto tre immagini identiche, ha ricevuto un premio. Le prime di queste macchine non avevano un gettoniera, quindi il giocatore riceveva dolci o bevande come ricompensa e non un jackpot sotto forma di una montagna di monete. Da qui provengono le classiche immagini di frutti e bacche sui rulli.


Tali apparecchiature raggiunsero l'URSS solo cento anni dopo la creazione della prima slot machine. Nel 1971 si tenne una mostra intitolata "Attraction-71" nel Gorky Park of Culture and Leisure di Mosca. Fu lì che il pubblico inesperto sovietico conobbe le slot machine. Più di diecimila persone hanno visitato la mostra ogni giorno e, sulla scia di questa eccitazione, il Ministero della Cultura dell'URSS ha deciso di acquistare tutte le slot machine di questo evento. Dopo aver studiato la tecnologia e modernizzandola un po', gli ingegneri sovietici hanno rilasciato le prime slot machine di propria produzione.


Le prime slot machine

Una di queste attrazioni era la slot machine Rapa. Questo è un analogo del classico misuratore di forza americano, con l'aiuto del quale chiunque potrebbe testare le proprie capacità fisiche colpendo un sacco da boxe con un pugno o una molla con un martello. La versione sovietica del misuratore di potenza è stata progettata in modo tale che durante il processo stesso non ci fossero segni di aggressione. Pertanto, invece della tipica "spinta", una persona doveva tirare un dispositivo a molla simile a una rapa dell'omonima fiaba russa. È interessante notare che la maggior parte alto livello potrebbe essere ottenuto tirando una rapa con una forza di 200 chilogrammi. Non è noto se qualcuno potrebbe ottenere un tale risultato, poiché in media un maschio adulto sano perde circa 80 chilogrammi su questa macchina.


Una delle principali differenze tra le slot machine sovietiche e quelle straniere era la loro durata. La maggior parte delle macchine prodotte in URSS funziona ancora e, con un'attenta gestione, durerà almeno altri 50 anni. La ragione di ciò è abbastanza semplice: tutto mitragliatrici sovietiche sono stati prodotti sul territorio di una delle 22 fabbriche militari di altissima qualità e materiali costosi. Nel frattempo, trovare una slot machine americana o giapponese degli anni '80 è un compito quasi impossibile.

In media, il prezzo di produzione di una slot machine in URSS era di 4.000 rubli, denaro spaziale a quel tempo. E secondo i piani dei marketer sovietici, una macchina del genere avrebbe dovuto ripagarsi da sola esattamente in 365 giorni, cioè ogni giorno per realizzare un profitto di 8 rubli e 10 copechi. Se dopo un anno l'attrazione non si ripaga da sola, hanno smesso di rilasciarla.


Tutte le macchine sovietiche erano esclusivamente arcade e non avevano alcun carattere di gioco d'azzardo. Il massimo che potevi vincere su qualsiasi attrazione era il tempo di gioco extra. L'unica macchina che ha dato almeno qualche premio è stata la classica "gru automatica". Il giocatore, usando una mano meccanica, potrebbe estrarre dalla scatola un premio sotto forma di gomme da masticare o caramelle.


Fine di un'era

Ma più vicino agli anni '90, tutte le mitragliatrici sovietiche finirono nelle discariche o nei punti di raccolta di rottami metallici. La ragione di tutto ciò è stata l'emergere dei videogiochi per computer. Il bambino non doveva più correre al parco per giocare alla "battaglia navale", ma bastava acquistare una console di gioco una volta e godersi i suoi giochi preferiti a casa in qualsiasi momento a lui conveniente.

L'era delle slot machine sovietiche iniziò negli anni '70 del secolo scorso. La produzione di tali macchine era svolta da fabbriche assolutamente non core, che facevano spesso parte del complesso di difesa-militare, perché all'epoca c'erano capacità libere e tecnologie avanzate. Quindi, in tutta l'URSS, c'erano ben 22 impianti di difesa, che, tra le altre cose, si dedicavano a lavorare per la gioia dei residenti sovietici. A causa del fatto che tutti i piani per la produzione di prodotti civili dall'esercito erano finanziari, coloro che hanno sviluppato i modelli e gli ingegneri hanno cercato di riempire la slot machine con l'elettronica più moderna. Da qui l'enorme prezzo per i dispositivi: da 2,5 a 4 mila rubli, quasi l'intero Zhiguli. Di conseguenza, non c'è mai stato un business arcade che sia diventato un gigante così potente come Sega. (Riferimento: Fondata nel 1940, SEGA ha fornito servizi agli imprenditori americani di macchine da divertimento. Nel 1951 ha cambiato la sua sede a Tokyo con il nome di "SErvice GAmes of Japan". La prima slot machine era un simulatore di sottomarino "Periscope", era rilasciato nel 1966 e subito diventato un successo mondiale. Oggi, Sega è una società che opera sia negli Stati Uniti che in Europa, gran numero distributori nel mondo).

In totale, l'URSS ha prodotto circa 70 tipi di macchine progettate per l'intrattenimento, riposo attivo, così come lo sviluppo dell'occhio e la reazione dei giocatori. Ma, come in molte altre aree, la crisi degli anni '90 ha di fatto completato la produzione di apparecchiature sovietiche, o meglio di slot machine, di cui parleremo di seguito. Naturalmente è servito un gran numero di motivi. Il rimodellamento dell'economia, la situazione generale oppressiva nel paese, ha semplicemente portato alla chiusura delle sale da gioco, perché non erano in grado di mantenersi da sole. C'erano, naturalmente, vari parchi dove si poteva trovare anche un numero significativo di v nuovo livello, si sviluppò, di conseguenza, puntando su attrezzature e macchinari di grosso calibro. Il tempo della crisi non è passato e tutti i tipi di luoghi per lo svago e la residenza dei bambini, dove grandi imprese e fabbriche hanno installato i loro dispositivi, e hanno funzionato gratuitamente.

Quel tempo, come tanti eventi e cose che gli appartengono, è diventato storia. Come suona: slot machine dei tempi dell'URSS. Tutti meritano attenzione!

Naturalmente, il primo della lista è l'amato da tutti, senza eccezioni, sia allora che ora "Battleship". È stata creata nel 1973 e nell'intera storia della sua uscita non ha mai perso terreno come macchina più popolare e memorabile. In effetti, è un'imitazione dell'attacco di un siluro sottomarino su un bersaglio in movimento sulla superficie del mare, accompagnato da effetti luminosi e sonori. Naturalmente, a quel tempo il dispositivo di questo dispositivo non era qualcosa di complicato, cosa che non si può dire degli analoghi moderni, in particolare stranieri, come, ad esempio, il SEA WOLF realizzato dagli americani.

Il nostro modello di "Battaglia Navale" si basava sul principio di rispecchiare il panorama delle azioni di "combattimento", bersagli di superficie, rappresentati dalle sagome di navi e da un siluro in movimento. Il panorama delle azioni di "combattimento" sta verticalmente, ma lo specchio, posizionato ad un angolo di 45°, lo riflette orizzontalmente. Sul vetro è stato applicato il disegno del mare per la sua veritiera imitazione. Sotto il vetro c'erano otto raggi della traiettoria di lancio del siluro con dieci lampadine in ciascun raggio. Ciò ha notevolmente semplificato il design del modello. Tuttavia, negli Stati Uniti nel 1970 hanno migliorato questo dispositivo, chiamato "Sea Devil", creando una traiettoria del siluro che poteva essere spostata.

Il giocatore lancia un siluro usando il pulsante "Start" situato sulla maniglia destra del periscopio, guardando attraverso il quale una persona potrebbe guardare l'intero panorama delle azioni di "combattimento". Ruotando il periscopio, si poteva scegliere una delle 8 possibili rotte di lancio dei siluri. Quindi si scopre che la rotta del siluro è fissa e un principio simile è diventato una garanzia affidabilità tecnica apparato, tuttavia, il lancio di un siluro cessava di essere prevedibile per il giocatore. In totale, è stato possibile lanciare 10 siluri, ma in caso di vittoria assoluta, il giocatore ha avuto l'opportunità di vincere un gioco bonus. Va notato che in quel momento grande quantità intenditori di Sea Battle, e questi ragazzi già esperti hanno trovato il modo di acquisire bonus permanenti. Ad esempio, se giri il "periscopio" all'estrema destra (quando le navi si spostano da destra a sinistra) e all'estrema sinistra (quando le navi indietreggiano) posizionati e lanci un siluro nel momento in cui la nave appare da dietro il riparo schermo, la garanzia di successo era del cento per cento.

Sembra ridicolo, ma la prima associazione tra coloro che hanno amato questo gioco è l'odore del "periscopio". I sentimenti indescrivibili dell'infanzia tornano ogni volta che lo ricordi bassa statura a volte non mi permetteva nemmeno di raggiungerlo. Ma in questo caso c'era uno speciale supporto retrattile.

Le slot machine sovietiche sono la stessa pietra miliare dell'epoca del gelato in bicchieri di carta, dei distintivi con un'immagine e della leggendaria bibita con sciroppo. "Safari", "Table Hockey", "Sea Battle" - per una persona la cui infanzia è passata negli anni '80, solo questi nomi provocano immediatamente una piacevole nostalgia.

Escursione nella storia

La storia delle slot machine sovietiche è iniziata negli anni '70 del secolo scorso. Fu allora che si decise di avviare la propria produzione e creare un'industria completamente nuova nel Paese, invitando i migliori produttori americani e giapponesi. Gli sviluppi importati sono stati presentati in occasione di mostre di macchine da gioco. Gli americani volevano conquistare questo mercato ed essere in grado di vendere le loro slot machine. Il partito dell'URSS non poteva permetterlo. Di conseguenza, sono andati in un modo completamente diverso: all'inizio hanno semplicemente acquistato tutti i reperti e poi hanno confuso 23 impianti militari. Così iniziò la produzione di slot machine, che erano simili a macchine simili in Giappone e in America.

Le slot machine dell'URSS sono esistite con successo fino al crollo Unione Sovietica, e il motivo della loro scomparsa non è affatto nei frequenti guasti. La maggior parte di loro potrebbe intrattenere bambini e adulti per molti anni a venire. Il fatto è che era necessario pagare il gioco con monete da 15 copechi e all'inizio degli anni '90 uscirono dalla circolazione. Questo problema era abbastanza risolvibile e sono stati fatti tentativi per dare una seconda vita alle slot machine dell'URSS. Le monete con una denominazione di 15 copechi erano dipinte di nero e vendute come gettoni o battute su di esse con le abbreviazioni dei club su cui si trovavano le macchine. Ma un metodo così semplice non durò a lungo. Tali gettoni potrebbero essere falsificati da ogni scolaro che si rispetti.

C'erano slot machine in quasi tutti città principale. Allora dove dovevi andare a giocare? Di norma, si trovavano nei parchi e nelle case della cultura, nei cinema, nelle stazioni ferroviarie e persino nei palazzi dei pionieri. Tale distribuzione di massa, come i moderni terminali di pagamento, non ricevevano e non si fermavano ad ogni turno. Le slot machine dell'URSS a Mosca potevano essere collocate nei luoghi con la massima concentrazione di persone, a volte venivano aperte anche sale da gioco separate. A volte, per giocare, bisognava difendere una coda considerevole.

"Battaglia marittima"

Questa è la slot machine più popolare in URSS tra bambini e adulti di tutte le generazioni. Non è così facile vincere in una battaglia navale. Per affondare incrociatori e sottomarini nemici, devi lanciare siluri contro le navi nemiche. Ma non raggiungono il bersaglio all'istante, ma con un leggero ritardo, quindi devono sparare in anticipo. Se guardi attraverso il periscopio rotante, sembra che i sottomarini si stiano muovendo molto all'orizzonte. Questa illusione di profondità è stata creata utilizzando specchi, ma in realtà il meccanismo di movimento degli incrociatori e delle barche era all'altezza delle ginocchia del giocatore. Perché la slot machine Sea Battle era così popolare? L'URSS era uno stato militarizzato e anche i giochi riflettevano l'essenza della politica del paese.

"Battaglia aerea"

Quasi tutti i cinema di quel tempo avevano "Air Battle". La slot machine dell'URSS ha creato l'immagine di un difensore della Patria e ogni scolaro sognava di diventare un astronauta o un pilota. La levetta di comando imita il volante e il design luminoso dell'abitacolo, gli effetti speciali di luci e suoni hanno permesso di ritrovarti nel cielo. Con l'aiuto della vista, è stato necessario abbattere i combattenti nemici e segnare punti. Il gioco è abbastanza difficile, hai dovuto affinare le tue abilità per molto tempo per vincere.

"Cecchino"

La mitragliatrice più famosa, che assomigliava a un familiare a tutti cittadino sovietico trattino. Le riprese vengono eseguite con l'aiuto di una pistola da caccia e l'imitazione di uno sparo avviene a causa di un elettromagnete. Mitragliatrice preferita dai ragazzi, perché tutti volevano dimostrare la loro precisione. C'era anche una modifica più avanzata e complessa di questo gioco con bersagli mobili e, dopo aver segnato il numero massimo di punti, è stato giocato un round aggiuntivo.

"Safari"

Un altro "sparatutto" non meno popolare dell'epoca. Ma era già necessario sparare non solo a bersagli senza volto, ma anche ad animali africani che si muovono attraverso le distese del deserto. Il giocatore controllava un cavaliere e doveva saltare gli ostacoli e sparare agli animali selvatici che si muovevano attraverso tre livelli. Nonostante la grafica primitiva, il gioco era molto richiesto dai giocatori di tutte le età.

"Serbatoio"

Un'altra mitragliatrice popolare di tutti i ragazzi sovietici, che ha permesso di determinare la migliore petroliera. A quel tempo, Tankodrome era un gioco abbastanza avanzato e gli effetti speciali portavano il giocatore in campo battaglia di carri armati. Secondo lo scenario, devi uscire dall'accerchiamento e allo stesso tempo distruggere tutti i carri armati nemici. Non è stato facile vincere in due minuti della sessione, ei campi minati hanno ulteriormente riscaldato la situazione. Come ricompensa, il giocatore ha ricevuto un'ulteriore battaglia e un'altra opportunità per dimostrare le sue abilità. Il sound design del gioco ha deliziato uomini e ragazzi: esplosioni e cannonate, il rombo e lo sparo dei cannoni.

"Autostrada"

Gli sviluppatori sovietici erano sicuri che le slot machine non solo dovessero intrattenere, ma anche essere utili. Per esempio, gioco popolare"Magistral" dovrebbe sviluppare attenzione, velocità di reazione e pensiero logico. I giocatori avevano a disposizione diverse piste: una pista di allenamento per principianti e solo i corridori esperti obbedivano alla strada notturna e guidavano in condizioni di ghiaccio.

"Città"

Forse questo è uno degli sviluppi del paese. L'azione è stata mostrata su uno schermo televisivo. Molti bambini conoscevano bene questo gioco e lo giocavano con i loro coetanei nei cortili. Secondo le regole, era necessario rompere 15 figure in movimento in 5 secondi di tempo sul mirino. Un tale gioco ha sviluppato la destrezza e la reazione degli scolari e non aveva analoghi all'estero.

Emozione e vittoria

Le slot machine dell'URSS non hanno mai avuto nulla in comune con lo standard gioco d'azzardo e non hanno distribuito alcun premio in denaro. Inoltre, i 15 copechi spesi dal giocatore erano un importo completamente insignificante e non si sono verificati incidenti associati a grandi perdite. A volte, ovviamente, capitava che nei corridoi con le slot machine gli scolari spendessero tutti i soldi che i genitori davano loro per la colazione. Ma questa è piuttosto un'eccezione.

L'unico premio era un gioco bonus. Se il giocatore giocava bene, veniva lanciato un round aggiuntivo. Ad esempio, la rotta è cambiata o sono stati emessi siluri aggiuntivi. Alcune slot machine distribuivano piccoli regali sotto forma di badge. Nella macchina "Penalty", il giocatore potrebbe essere premiato con uno stemma con i simboli di una squadra di calcio.

Ma questo si fermò rapidamente e le macchine iniziarono a perdere rapidamente le loro posizioni. Sono stati sostituiti da giochi completamente diversi e loro stessi sono stati trasformati in pezzi da museo.

Museo di San Pietroburgo

L'URSS a San Pietroburgo è una spaziosa stanza luminosa con più di cinque dozzine di modelli di macchine da gioco. Offre ai visitatori non solo di ammirare le loro armi preferite, ma anche di prendere parte a una manifestazione o di effettuare alcuni colpi ben mirati ai bersagli. L'inizio di questo collezione privataè stato posizionato quasi per caso. La creazione del museo è iniziata con una conversazione tra compagni che volevano mettere in scena "Battleship" a casa.

I creatori di questo museo hanno trovato le slot machine dell'URSS nei luoghi più inaspettati. Ad esempio, uno di loro è stato trovato in una discarica nel parco di Mosca. Non ha funzionato, ma è stato riparato e ha trovato una seconda vita nel museo. Le mostre provengono qui da tutto il paese.

Una delle macchine, "Turnip", o meglio, metà di essa, era in una delle scuole di musica vicino a Mosca.

Museo di Mosca

Qui, i dipendenti racconteranno la storia della creazione di ogni macchina e condurranno un briefing dettagliato. Il museo contiene molte cose interessanti che ti permettono di immergerti nel passato e sentire lo spirito di un'epoca passata. Oltre alle slot machine, ci sono macchine per fare la leggendaria limonata e milkshake, per cambiare monete e altri miracoli dell'elettronica sovietica.

Inoltre, il Museo degli Automi di Mosca è arredato con oggetti d'arredo del passato e antichi edizioni stampate, filmati e registratori retrò creano un'atmosfera speciale.

Come nel museo precedente, qui puoi giocare e persino organizzare una festa per bambini.