Giochi come battaglia di mare su carta. Giochi con manico, carta e matita

Giochi come battaglia di mare su carta. Giochi con manico, carta e matita
Giochi come battaglia di mare su carta. Giochi con manico, carta e matita

Per i giochi proposti, è necessario: compagnia sorella, maniglie, matite, fogli di carta pulita, altre piccole cose, e, naturalmente, una confortevole posizione per i partecipanti ai Giochi.

Categorie
Su un foglio di grande formato, fino a circa 20 diverse categorie - modelli di automobili, sport, strumenti musicali, animali, fiori, vestiti, ecc. Gli ospiti sono sincronizzati scelgono le categorie (una o più a seconda del numero di partecipanti), che sono registrati nel loro foglio. Il compito dei giocatori è per un certo periodo di tempo per scrivere tante parole relative alle categorie selezionate che iniziano con la lettera specificata dal Master. Dopo il tempo, i partecipanti al gioco scambiano fogli e infastidiscono i risultati. Le stesse parole nell'account non vanno, il giocatore ha vinto il giocatore che ha scritto più di tutte le parole.

Elefante
Due squadre, la hostess dà un foglio di carta sul foglio, su cui le squadre tutti i Gourby disegnano un elefante con gli occhi bendati: un giocatore disegna il corpo, l'altro raffigura le gambe, il terzo - la testa, ecc. La squadra che ha dipinto l'elefante più veloce, e l'immagine ricorda davvero questo animale - vincitore.

scrittore
Alla vigilia delle parti, dovrai "svogliare" diversi giornali - tagliare i nomi degli articoli e attaccarli sulle carte. Le carte vengono rilasciate ai giocatori e, utilizzando i nomi proposti degli articoli, dovrebbero essere una storia affascinante.

Telegramma
Il presentatore scrive su un foglio di carta qualche parola su 4-6 lettere. I giocatori (ognuno di loro) devono inventare un testo del telegramma, ma ogni parola successiva dovrebbe iniziare con la prossima lettera della parola specificata. Ad esempio, la parola specificata: "Post", Text-Telegram potrebbe suonare in questo modo: la prima lettera: "P" e la prima parola inizia con lei - birra, la seconda parola con la lettera "O" - inviata, il terzo con "c" - secco, quarto con "T" - Tarant. Nel telegramma, il testo dovrebbe essere con il pensiero finito. Considera i telegrammi tutti i partecipanti in base alla coda.

Chi è?
Ogni partecipante assume un pezzo di carta (è auspicabile che i partecipanti siano piuttosto distanti l'uno dall'altro), e prima disegna la testa, appartenente all'uomo, all'animale, all'uccello. Quindi è necessario ottenere un foglio in modo che l'immagine sia chiusa e solo la punta del collo è visibile. I vicini scambiano disegni. Quindi ogni giocatore ha iniziato il disegno che non ha visto. Successivamente, tutti raffigurano la parte superiore del corpo, di nuovo "nascondi" disegnata parte e trasmettono un vicino per ulteriori arti da disegno. Alla fine della pittura, tutte le foglie si svolgono e viene identificata l'identificazione degli esseri trovati.

Gallina
Molte della panca scolastica familiari all'espressione "Scrivi come una zampa di pollo", un'eccellente opportunità per scrivere in questo modo su terreni legali. I flomasters attaccano i giocatori alle gambe (è abbastanza adatto a questa missione scozzese). Successivamente, il presentatore imposta la parola che dovrebbe "graffiare i giocatori della zampa". Quello che livigori ha scritto più chiaro.

Auto ritratto
Per ogni partecipante sta preparando un foglio di Watman, in cui vengono tagliati i tagli per le mani. I giocatori si fanno le mani nelle fessure preparate, vengono consegnate spazzole (marcatori) e loro, non guardando il foglio, disegna un ritratto. Il premio va all'artista, ha creato il "capolavoro" di maggior successo ".

Binomiale
I principali partecipanti al gioco distribuisce foglie di carta su cui suggerisce di scrivere due colonne di parole, ogni quattro. Parole: questi possono essere i nomi delle persone, il nome di animali, qualsiasi oggetto, qualsiasi fenomeno. Inoltre, prendendo "armi" quattro parole (da ogni colonna prende una parola) - è necessario inventare associazioni vincolanti una coppia. Per ogni coppia, diverse associazioni, più giocatori vengono inventati, meglio è. Le varianti di associazione dovrebbero essere molto inaspettate. Quindi, ad esempio: in una colonna - la parola "Sundress", in un'altra colonna - il "semaforo", le associazioni sono le seguenti:
- Sarafan luminoso come semaforo.
- La donna in rosso Sundhan si trova sotto il semaforo.
- La vista di una donna in un prendisole aperta ferma anche gli uomini, come un film di luce rossa.
- Gli occhi delle donne in splendida prendisole bruciano anche come lampadine al semaforo.
- Una donna a Sarafan conduce anche il movimento degli uomini, come un semaforo.
- Sarafan può essere visto da lontano, come il semaforo.
L'attività viene data cinque minuti. Dopo la scadenza del tempo, il Master riassume le associazioni ottenute (ogni coppia separatamente). Le associazioni di maggior successo sono fatte alla discussione, è determinato il campione della parola - il Master of Companies of Associations.

Fan
I giocatori vengono emessi su un pezzo di carta, sul lato sinistro dei quali i partecipanti a sinistra sono invitati a disegnare qualsiasi oggetto semplice - una tazza, un cucchiaio, una matita, ecc. (Supponiamo di disegnare tre elementi, anche se l'importo non è limitato ). Su un altro lato (a destra), sono anche disegnati tre elementi, ma già altri. Il compito dei giocatori è quello di collegare elementi semplici da diversi lati in 3 complessi in 3 minuti. In questa fase, senza fantasia non può fare. Oltre alla fantasia, le abilità grafiche sono apprezzate. Dopo un lavoro intenso di 3 minuti, le foglie con le nuove figure sono iniziate in un cerchio. I giocatori vengono valutati dal sistema a 5 punti l'originalità della soluzione - esporre le palle sulle foglie. Dopo che le foglie costano l'intero cerchio e tornare al proprietario, il vincitore è determinato - la palla totale e la sorpresa della soluzione nella creazione di una figura complessa.

Disegna una faccia
Tutti i partecipanti sono distribuiti fogli di carta puliti su cui disegnano un ritratto di qualsiasi giocatore, seduto al contrario. I ritratti prossimi, ritratti pronti sono iniziati in un cerchio. Sul retromarbio dei ritratti, tutti i partecipanti scrivono un nome, che, secondo loro, è rappresentato. Dopo che la foglia con un ritratto ritorna all'artista, lo ritratteva, procede a contare le risposte corrette (il numero di giocatori ha imparato ritratto).
Il miglior artista vince.

Scarabocchiare
In un cerchio, viene avviato un foglio bianco, su cui i giocatori disegnano dritti, non linee rette che si intersecano l'un l'altro. Successivamente, i vuoti istruiti tra le linee partecipanti schizzano in vari modi: vernici multicolori sotto forma di colpi solidi, speck, zigzag, cellule, cerchi, ecc. Un giocatore che non ha nulla da aggiungere al capolavoro "generale" - perde.

Senza senso
Ogni partecipante è emesso su un pezzo di carta. I giocatori registrano le risposte alle domande (in cima al volantino), che è destinata a guidare, ad esempio: quando? Oms! Dove? Cosa hanno risposto? Con cui? Ecc. Le domande possono essere definite completamente diverse, il cane non è sepolto in loro, il giocatore che ha risposto alla domanda passa la foglia ad un altro partecipante, dopo aver avvolto la risposta scritta. Dopo che le foglie sono felici con tutti nelle loro mani, si sono arresi a tutto ciò che porta, che altoparlano le storie risultanti.

Che cosa sembra?
I partecipanti al gioco occupano luoghi al tavolo. Il Master dichiara che ora falsifica un argomento che osservando il mistero dell'oggetto specificato registra su un foglio. I giocatori hanno alternativamente espresso gli articoli a cui il più costoso leader. I giocatori, naturalmente, non riconoscono che è concepito, e a caso conferisce alle versioni: forbici, forchetta, passero, padella, padella, palla ... Dopo tutte le versioni espresse, il piombo rivela le carte - un uovo! Ma ora inizia il gioco interessante. È necessario "proteggere". Qui come fortunato, la protezione può essere facile: "Uovo, come una palla, forma arrotondata e rotoli." E a volte il leader ha bisogno di chiedere due soggetti da legare almeno indirettamente: "Presto i passeri si schiudono, ovviamente, sulla Papuchina."

Giochi con carta e carta

In ogni vacanza, è possibile condurre una lotteria comica vincente.

All'ingresso di tutti gli ospiti viene data una carta con il numero.

Quando arriva il momento di passare la lotteria, il presentatore tira fuori, senza guardare, da una grande "borsa con regali" Kules cotte (puoi anche fare con i sacchetti di cellophane) e chiama qualsiasi numero (puoi chiamare in ordine di priorità, tu Può anche essere in mente, puoi anche tirare un'altra borsa, senza guardare, a turno con numeri).

I testi possono, ovviamente, memorizzare, ma è molto più facile scriverli su carte separate e per fissare ogni carta alla "VINCIA".

Lotteria wineware.

1. Se improvvisamente devi ottenere un livido,

Allegati ti frettarai a lui il nostro reddito di rame!

2. Casa Riparazione quadrata quadrata,

Per il colore delle pareti, si ottiene la macchina (pennello).

3. C'è una vittoria nel tuo biglietto,

Vodka ti consente di fare finta!

4. Thug Out, prendi le cipolle.

5. Ecco due regali:

Busta postali e marchio.

6. Per vedere per te è stato facile,

Ti darò, forse, questo è un tremore (specchio).

7. Ti vuoi da blat.

Dai la tua limousine (macchina giocattolo).

8. Lascia che mi congratula con te lontano dall'anima,

Il vaso di cristallo prende la fretta (vetro).

9. In modo che l'appartamento fosse pulito,

L'aspirapolvere ti dà rapidamente (scopa).

10. E non ci sono vincite nel tuo biglietto,

Nella consolazione ti darò barbabietola a fare vinaigrette!

11. Essere come me,

Prendi una schiuma di rasatura!

12. Divertirsi

Darerai una canzone noi.

(Puoi chiamare il desiderio di eseguire karaoke o semplicemente dare una cassetta con alcune canzoni).

13. Quindi i denti non fanno male,

Prendi pasta con abete (dentifricio "cedro", ecc., Con estratto di conifere).

14. Kohl senza vita dolce

Prendi piuttosto i divani di caramelle.

15. Aspettare lode,

Ecco un pezzo di Halva.

16. In modo che tu eviti dei problemi,

Prendi un pezzo di pane.

17. È meglio non vincere!

Sacchetto di plastica.

18. Per sapere tutto da sapere,

19. Non sprecare denaro sui cosmetici

Le vernici ad acquerelli saranno sufficienti per te.

20. Ecco un paio di caramelle,

Sei soddisfatto o no?

21. Essere sempre belli (bellissimi),

Prendilo sapone.

22. Vinci - Un bicchiere di vino.

Bevi più sul fondo.

23. Per dormire dolcemente di notte,

Prendi un ciuccio per succhiare.

24. Avere figli,

Ecco tre caramelle.

25. Per te, scrivendo una lettera per scrivere,

Questo notebook era inteso!

26. Sentiti libero a nessuno

Questi spiriti sono quasi da Coco (ammoniaca).

27. Non essere arrabbiato con noi, amico mio

Prendere partite di scatole.

28. Sei il miglior giocattolo,

Beanbag.

29. Quindi Divo è così diverso:

Ha vinto una bottiglia di birra!

30. Per fare soldi per attirare,

Rimozione di un centesimo per ottenere.

31. Su un biglietto.

Sono caduto ... certo, tè!

32. Quindi non spariti,

Metti la senape!

33. Hai una clip di carta,

Quindi che le braccia di suo marito (moglie) erano forti!

34. Non sei assolutamente in perdita,

Win - BOBIL THRETS!

35. Non cercare di arrabbiarti con noi,

Anche l'unghia può rimanere utile!

36. Non triste, non bruciare,

Sei un vicino (vicino) bacio.

37. Per registrare casi,

La maniglia avrà bisogno di te.

38. Così il mondo e il PLA nella vita,

Ottieni il cioccolato.

39. Non sedersi pigramente

E prendi le forbici!

40. Piangere nella vita raramente,

Sei un ramo di betulla.

41. Ti congraturirai con te dall'anima

Ottieni matite!

42. In modo che non ci siano stati problemi

Ti abbiamo comprato "lm".

43. Sei sveglia,

Ti chiediamo di essere in ritardo.

44. Quindi è stata una vita sana,

Ecco un pacchetto di latte.

45. Affinché la pace alla famiglia regnava,

Sia tu - coccodrillo.

46. \u200b\u200bCorrezione imperativa Busto -

Tutto il cavolo conosciuto.

Oltre alla lotteria, puoi invitare tutti a partecipare ad altri giochi inattivi. Possono essere eseguiti quando la compagnia è già stata fondata e passando a lei ancora riluttanza.

Vedova, lascia che i "prezi preziosi" da lui per la lotteria, continueranno volentieri.

E io ho.

Avrai bisogno di: frasi preparate (puoi venire con te stesso, ma puoi tagliare o scrivere i giornali, ecc.), Una piccola borsa, in cui queste voci sono collocate.

La borsa è iniziata in un cerchio alla musica. Quello che aveva questa borsa al momento dell'interruzione della musica dovrebbe estrarre, non guardare, volantini e raccontare la frase: "E ho una pantice ...", allora dovresti leggere l'iscrizione. Si ottengono combinazioni divertenti, ad esempio "e in me nei pantaloni ... falci e martello", "... un grande cospiratore", ecc.

Storie.

Avrai bisogno di: un grande foglio di carta e maniglia.

Il presentatore dà uno degli ospiti a carta e penna e spiega le regole del gioco. Chiede a qualsiasi domanda, una persona che attualmente ha carta, scrive qualsiasi risposta, piega la foglia in modo che la sua risposta non sia visibile e trasferisce un foglio di carta e una maniglia al suo vicino, che dovrebbe rispondere alla prossima questione del conduttore ecc .

Domande di piombo:

Che cosa? Oms! Dove? Quando? Perché? Con cui? Quanti? Per che cosa? Riguardo a cosa? Che cosa? Cosa hai fatto tutto questo tempo?

Il maestro del testo legge forte. Ad esempio, (chi?) Il mio vicino (dove?) Nella foresta (cosa hai fatto?) Salta con un paracadute, (perché?) Perché era affamato, ecc.

Applicazione.

Il presentatore sceglie arbitrariamente un oggetto, ad esempio, una tabella.

Ora i giocatori devono fare a turno per dire come può essere usato. Non posso ripetere! Dal momento che le opzioni standard ("puoi sederti dietro di esso", "do lessons", "pranzo", ecc.) Fine rapidamente, i partecipanti devono mostrare attività creative.

Colui che non poteva rispondere, uscire dal gioco. Vince il restante.

L'uso del soggetto non deve essere buono, corretto dal punto di vista del buon senso, la cosa principale è che è teoricamente possibile.

Il gioco può essere complicato, in questo caso il presentatore non è uno, ma due soggetti e partecipanti devono inventare opzioni in quanto possono essere utilizzate insieme.

Storia secondo.

L'atmosfera principale scrive dal libro (o offre se stesso) alcune parole (ci devono essere 10-12). Queste parole sono registrate.

I giocatori rimanenti devono compilare una storia connessa usando tutte le parole in esso. L'autore vince l'autore della storia più interessante.

Storia da foto.

Avrai bisogno di: diverse foto (possono essere tagliate da riviste e giornali), su cui è catturata qualche azione (litigio, bacio, lavoro su un computer, ecc.).

Tutti i partecipanti sono distribuiti nella fotografia (possono e ripetere, ma sarà più interessante se ogni giocatore ha la sua foto). Tutti devono venire con la storia nella sua foto.

Una tale "scrittura" può essere scritta non una, ma in diverse foto, e nella storia entrambe le immagini dovrebbero essere in qualche modo collegate.

Fiumi, città ...

Avrai bisogno di: fogli di carta, maniglie o matite.

Tutti i partecipanti sono ascoltati volantini. Leader silenzio, su se stesso, elenca tutte le lettere dell'alfabeto in ordine, e qualcuno lo ferma.

Il cavo chiama la lettera su cui è stato interrotto. Tutti i giocatori dovrebbero compilare un cartello il prima possibile, raccogliendo parole sulla lettera specificata.

Il firmatario può consistere nelle seguenti colonne: fiumi, città, piante, animali, nomi, ecc. Per ogni parola trovata, che non ha più trovato nessuno, il giocatore ottiene un punto. Scrittura del maggior numero di punti è dichiarato il vincitore.

Bene e scrittura a mano!

Avrai bisogno di: marcatori, fogli di carta.

I partecipanti sono attaccati al piede su Fomaaster. Chi analizza ha scritto il testo specificato sul foglio di carta, ha vinto.

Giochi all'aperto

Phanti.

Avrai bisogno di: una borsa opaca e note con concetti, come "tradimento a matrimoniale", "delizia tempestosa" e altri.

Ognuno dei giocatori si scopre dalla borsa un certo concetto, è dato il tempo per la formazione (circa un minuto), e deve ritrarre senza parole questo concetto.

Cetriolo.

Avrai bisogno: grande cetriolo, mela o altro frutta o frutta.

Presentatore selezionato. Il resto dei partecipanti si alza in una spalla del cerchio alla spalla, tutti vengono scaricati dietro la schiena. Il presentatore si alza al centro del cerchio. La mela viene trasferita ai partecipanti l'un l'altro inosservato, dalla mano in mano. Il compito del cavo è determinare chi si trova. Quando il presentatore guarda nell'altra direzione, colui che ha una mela nelle sue mani, deve mordere impercettibilmente un pezzo e passare la mela. Il compito dei giocatori è mangiare tutta la mela.

Se il vantaggio è indovinato, chi lo è, quella persona stesso diventa il principale, viene prelevata una nuova mela e il gioco inizia di nuovo.

Se la mela viene mangiata, e il presentatore non poteva mai immaginare, esegue alcuni Phantha (a discrezione del resto degli ospiti).

A caso.

Il piombo sceglie il giocatore, lo mette sulla sedia, legare gli occhi (o lei).

Quindi condurre in un ordine arbitrario spettacoli per qualcuno degli ospiti e ogni volta che chiede: "Questo?", Mentre il giocatore non risponde "Sì". Pertanto, il secondo giocatore è selezionato.

Quindi il primo continua a chiedere, mostrando un numero arbitrario sulle dita: "Tanto?" (Di nuovo prima di ricevere una risposta affermativa).

Quindi, indicando qualsiasi parte del corpo del secondo giocatore, fai la domanda: "Qui?".

Quindi, ricevono una risposta, quale degli ospiti, quante volte e dove esattamente il primo giocatore dovrebbe baciare.

Moneta.

Avrai bisogno di: moneta.

Scegli il comando che si siede sulla sedia, chiude gli occhi e gli spilli le labbra delle monete.

I giocatori rimanenti entrano in una riga e trasmettono alcuni oggetti l'uno con l'altro (ad esempio un bicchiere). Quando il presentatore dice: "Stop!", Colui che passò il soggetto si è rivelato nelle sue mani, dovrebbe venire e tirare fuori la moneta dalle labbra delle sue labbra, e poi tornare al posto.

Dopodiché, il piombo apre gli occhi e cerca di indovinare chi ha preso la sua moneta.

Quando il piombo è indovinato, il suo posto è occupato da quello che ha tirato la moneta e il gioco continua.

Incatenato da una catena.

Avrai bisogno di: diversi nastri colorati.

Tutti i partecipanti si alzano vicino al comando, che bloccano il nastro nel pugno, tenendoli per il centro. Ogni giocatore afferra rapidamente per qualche fine del nastro e il presentatore li rilascia. La coppia che ha preso le diverse estremità di un nastro si sta baciando.

Strip show.

Avrai bisogno di: sedie (dal numero di partecipanti).

Le sedie sono messe in un cerchio. I membri stanno dietro di loro. Il presentatore include la musica - tutti i partecipanti si stanno muovendo in un cerchio in una direzione, si spegne - si fermano.

Tutti devono rimuovere da se stessi e mettere sulla sedia, accanto a cui si è fermato, qualche cosa (oggetto di abbigliamento). E così su un certo bordo definito. Quindi i partecipanti devono vestirsi dello stesso modo.

Ti ho mandato una signora.

Questo è un vecchio gioco. Lo giocano insieme, ma puoi con un gran numero di partecipanti.

Il Maestro pronuncia una simile frase: "Hai mandato una signora in bagno, in un centinaio di rubli. Quello che vuoi, prendilo. Il nero con bianco non indossa. "Sì" e "No" non parlano. Andrai alla palla? "

Il giocatore A chi si applica il presentatore è risposto, e il gioco va a modo suo.

Il presentatore stabilisce i partecipanti a qualsiasi domanda, provocandoli a rispondere a "sì" o "no" o scegliere con la palla una cosa bianca o nera (cioè, cosa è proibito dalle condizioni del gioco). Coloro che incontrano le sue trappole sono abbandonati fuori dal gioco.

Zhmurki.

Avrai bisogno di: bendaggio occhi.

Questo gioco è familiare a molti fin dall'infanzia, ma anche in età avanzata per giocare è ancora interessante.

Rimuovere i mobili eccessivi dalla stanza per evitare lesioni. Il leader lega gli occhi, giralo, poi tutti spazzano. Il compito del master è catturare qualcuno dai giocatori e al tatto per identificarlo. Se sta indovinando, il giocatore diventa il principale. In caso contrario, il gioco continua.

Bottiglia.

Opzione 1 °

Avrai bisogno di: una bottiglia di vetro vuota. Tutti gli ospiti siedono nel cerchio, la bottiglia è messa a lato, girando con uno dei giocatori. Quando si ferma, questo giocatore deve baciare una specie di bottiglie del collo.

Opzione 2 °.

Avrai bisogno: una bottiglia di vetro vuota, note. Scrivi in \u200b\u200banticipo sui piccoli volantini del compito, ad esempio: "Bacio tre volte", "Fai un complimento", "Wish Health", "Danza insieme Dance", ecc. Gli scrapbook sono piegati con tubi, metti dentro la bottiglia. Uno dei giocatori sta girando una bottiglia. Quando si ferma, il giocatore che indicò il collo, tira fuori una nota dalla bottiglia. Il primo partecipante deve soddisfare il compito che è indicato in questa nota.

Concorsi

In qualsiasi azienda è possibile offrire per trascorrere del concorso. Può essere come una competizione tematica, e solo un pareggio, scherzo.

Competizione pubblicitaria.

Ora, probabilmente, non c'è uomo che non guarderebbe la TV e non ha letto il giornale. Ma ovunque ci imbattiamo attraverso la pubblicità. Non c'è nulla di più facile - suggerire di tenere la cosiddetta concorrenza pubblicitaria.

Diversi partecipanti sono chiamati. Più sono all'inizio, meglio è. Il presentatore racconta le regole.

Ogni partecipante nell'ordine della coda (per non essere confuso, impostare i giocatori in linea) deve chiamare qualsiasi slogan pubblicitario (qualsiasi azienda, organizzazione, ecc., Ad esempio, "Sprite - non darti da asciugare", o "sempre coca-cola", o "salone di mobili" Victoria "- la tua vittoria sugli inconvenienti." Qualsiasi prodotto può essere pubblicizzato. ("Pulizia - Pure Tiyde"). Potrebbe essere politico ("cuore voto") o sociale ( "Chiama i genitori") Pubblicità.

È necessario chiamare rapidamente lo slogan, non passare il tempo a pensare. Il giocatore che si è chiesto, abbandonando il gioco. Quindi continua fino a quando un vincitore rimane. Può in qualche modo essere premiata simbolicamente, ad esempio, per preparare un poster piccolo, che sta rapidamente attaccando le talee degli slogan o nomi più famosi delle imprese. Nel mezzo del poster, puoi lasciare un posto sotto la foto e reclutare: "Il grande esperto della pubblicità".

Concorso di bellezza.

Per svolgere questa competizione, puoi dare ai partecipanti in anticipo, e puoi trovarli direttamente alla festa. Ci sono due opzioni per questo concorso.

Opzione 1 °

I partecipanti selezionano costumi e attributi originali, divertenti e rispondono alle domande degli organizzatori della concorrenza.

Opzione 2 °.

Le donne sono invitate a ritrarre gli uomini e gli uomini sono donne. Certo, tutto dipende dalla fantasia dei partecipanti.

Gli uomini possono costruirsi un busto della settima dimensione (senza peggio del Serdyuchka Verka), per truccarsi, legare tutti i tipi di archi, specialmente guarda erotiche alle mini gonne sulle gambe da uomo pelose ...

Le donne possono attenersi a se stesse un enorme baffi, una barba (dai fili), mettere le patate nei pantaloni, lo sai di fronte, e non da dietro ...

Domande ai partecipanti

Cosa apprezzi la maggior parte dei rappresentanti del sesso opposto?

Cosa vorresti per tutte le persone sulla Terra?

Cosa ti piace di più fare?

Se dovessi suonare il film Shapoklyak (Quasimodo), come lo mostrerebbe (IT)?

Immagina il tuo frutto preferito.

Immagina di immaginare di essere una stampante (Xerox). Immagini I seguenti passaggi: Siete in piedi senza lavoro, stampa, informano che la carta è finita, ottenere carta ...

Puoi continuare l'elenco delle domande da solo, la cosa principale è che sono frivoli, originali e risposte a loro dovrebbero essere divertenti.

La concorrenza "arriva al bersaglio"

Tutto può essere usato come bersaglio: manichino, la cui foto, disegno di una donna nuda, solo un foglio di carta. La cosa principale - non dimenticare di disegnare un centro per il bersaglio, la cosiddetta mela, che dovrebbe essere raggiunta.

I partecipanti sono chiamati.

Dovrebbero svolgere a turno per sparare un bersaglio con conchiglie cotte.

Come conchiglie, puoi usare qualsiasi cosa, ma è auspicabile che questa qualcosa ha lasciato tracce abbastanza notevoli. Può essere frutta sopraffatta, verdure o bacche (ciliegia, pomodori, fragole). Quello dei partecipanti che in primo luogo cadono nella Apple riceve un premio. Come premio, è possibile utilizzare gli stessi prodotti per shell, ma solo una buona qualità.

Competizione "Chi è più veloce"

Diversi partecipanti sono selezionati (meglio se non ci sono troppi). Devono competere tra loro, quale di loro arriverà presto alla finitura. Su di loro come una complicazione del compito, sia le scarpe molto libere (idealmente deve essere quella che il partecipante è, le dimensioni per cinque), o una borsa vincolata. Abbi cura di anticipo che nessuno ha sofferto quando il gioco: rimuoverai i mobili con angoli taglienti, il letto di un tappeto morbido sul pavimento ...

Gioco di competizione "corda"

Sono selezionati due leader. Prendono un nastro brillante nelle mani, la corda (puoi fare la corda) in modo che tutti abbiano la fine di questa corda nelle loro mani e lo allungarlo tra loro a un livello, ad esempio, teste. La musica ritmica è inclusa, e il resto degli ospiti è costruito nella catena. Tutti devono andare sotto questa corda, non tappati. Leader dopo ogni giocatore ha leggermente abbassato il nastro. Quello dei partecipanti che hanno ancora toccato il nastro, abbandonando. Vince quello che è rimasto l'ultimo. Può dare un premio (almeno dare una corda alla memoria).

Concorso "Abbigliamento"

Opzione 1 °

Avrai bisogno di: una grande scatola, vari articoli di abbigliamento (i più più divertenti, i migliori; i mantelli possono essere usati, vigliacchi "familiari" e reggiseni di dimensioni molto grandi, un tappo addormentato (se trovi), un enorme jaba, ecc.

Il presentatore offre a tutti quelli presenti, senza guardare, tirando fuori una cosa dalla scatola e metterli su di loro (con la condizione di non decollare, diciamo, la prossima mezz'ora). Gli ospiti si alzano in un cerchio e sotto la musica iniziano a trasmetterti questa scatola. Secondo il segnale del principale (o come termina la musica), una, nelle cui mani rimane la scatola, deve estrarre qualcosa e usarlo.

Opzione 2 °.

Avrai bisogno di: due scatole con cose.

Gli ospiti sono suddivisi in due squadre, ognuno dei quali è scelto dalla "vittima", e al segnale che guidò tutti i membri del team dovrebbe indossare il loro "sacrificio" quante più cose possibili dalla scatola. Vi vince la squadra, mettendo tutte le cose, o la squadra, avendo tempo per porre fine alla musica (o su un altro segnale) per indossare più cose.

Concorso "Immagini"

Avrai bisogno di: diversi fogli di carta e matite colorate (o marcatori).

Tutti gli ospiti sono distribuiti su un foglio di carta e un set di matita e viene proposto di disegnare un certo concetto, ad esempio "la storia d'amore", "luna di miele", ecc.

Poi puoi organizzare un concorso: ogni "artista" presenta la sua "opera d'arte", e il resto dovrebbe indovinare ciò che ha interpretato.

Concorso "La cui catena è più lunga"

Tutti i presenti sono suddivisi in due squadre (puoi creare entrambi i comandi misti e rigorosamente suddivisi in uomini e donne). Al segnale dei giocatori leader devono svolgersi da soli una cosa e metterla sul pavimento, creando una linea. La squadra vince che questa catena dai vestiti sarà più lunga.

Concorso "Lopni Ball"

I partecipanti sono suddivisi in coppie, e ogni coppia viene emessa su una palla gonfiabile. Il compito di ogni coppia è il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani, così come gli oggetti perforanti per perforare la palla. Per questo, la coppia si affronta l'un l'altro, e la palla è bloccata tra loro. Le palle sono scoppiate con movimenti contro i corpi, per un sacco di divertimento puoi mettere la musica, per esempio, dal film "Emmanuel".

Concorrenza "Dì un altro"

Avrai bisogno di: due lunghe palline gonfiabili.

I presenti sono divisi in due squadre. Ogni squadra è rilasciata sulla palla, è necessario, lo fissò tra le gambe, di trasmetterci l'un l'altro senza l'aiuto delle mani, per così dire, "fuori dalle sue gambe". La squadra vince la squadra che darà questa palla l'una all'altra più velocemente per l'ultimo giocatore.

Concorso "Acquario"

Avrai bisogno di: due bicchieri e paglia su ciascuno dei partecipanti.

Su una superficie solida, due bicchieri sono messi su ciascun giocatore - vuoto e pieno di liquidi (acqua, vodka, vino, ecc.). Ognuno è dato lungo la paglia (o sul tubo per cocktail). Il compito di competere - il più rapidamente possibile con questo tubo per versare il contenuto di un bicchiere all'altro, mentre è desiderabile senza perdere una goccia di fluido prezioso. Vince quello che lo farà prima e migliore.

Concorso "dal castello"

Avrai bisogno di: due grandi serrature allegate, due fasci di chiavi.

Due auguri sono causati, sono emessi su un fascio di tasti. Dovrebbero aprire ogni castello sulla velocità. È possibile aprire un blocco a cerniera, ma ad esempio, la porta del cabinet (il premio può essere nascosto nell'armadio).

Concorso "Koletko"

Avrai bisogno di: partite (per numero di partecipanti), due anelli.

I giocatori sono divisi in due squadre. Alzati, alternando il principio di "uomo - donna". Tutti sono inseriti in bocca sulla partita. I primi giocatori sulla partita che indossano un anello. Al segnale dell'host, ogni giocatore deve trasferire il prossimo anello (dalla partita sulla partita) senza l'aiuto delle mani. Quella squadra vince, che sarà possibile fare più velocemente.

Concorso "Victory da uomo"

Avrai bisogno: palloncini doggy, feltro-trumbe.

Ognuno dei partecipanti (e in questo concorso solo uomini partecipano) distribuisce una palla. È necessario gonfiarli e disegnare su una palla il maggior numero possibile di figure, simboleggiando vittorie sulle donne. Fai tutto è necessario per un periodo di tempo limitato (ad esempio, in un minuto). Il giocatore vince il giocatore che avrà un numero maggiore di disegni.

Competizione "Guarda lontano"

Avrai bisogno di: binocolo (migliore di tutti i campi), un paio di ultimi.

I giocatori a turni dovrebbero, indossare le pinne, passare attraverso un percorso predeterminato, guardando il binocolo dal retro (al contrario).

Il compito è migliore dei rivali - il premio.

Concorso "Villaggio"

Avrai bisogno di: forchette (per ogni partecipante), thread.

Ognuno dei partecipanti è legato a una cintura a forcella (per aumentare la complessità per legare meglio da dietro). Da quanto tempo sarà il thread, la complessità dell'attività è dipende. In ogni caso, tutti i giocatori hanno forchetta devono essere legati ad un livello. Sotto Musica allegra, i giocatori devono (che sono più veloci), diventando un volto l'uno all'altro, aggrappato alle forcelle. La stessa coppia vince, che soddisferà prima il compito.

Concorso "per due"

Avrai bisogno di: alcuni cetrioli o banane (tanto quanto il vapore che desideri).

Ogni coppia è rilasciata a una banana (o cetriolo). Il compito di ogni coppia è mangiare il tuo prodotto il prima possibile, mordendolo allo stesso tempo da diverse estremità. La mano tiene allo stesso tempo!

Concorso "Miss Erotic"

Avrai bisogno di: banane (una per ogni partecipante).

Questo è un concorso per le ragazze. La melodia erotica si accende, le ragazze sono chiamate, ognuna delle quali è data dalla banana. La ragazza vince, che mangia la sua banana erotica del resto (valutato principalmente gli uomini). La banana può essere sostituita con una piccola tazza con panna montata.

In aziende completamente liberate, è possibile decorare la parte superiore di ogni panna montata di banana (che simboleggia, spiega, spero non è necessario).

Il vincitore può essere dato una medaglia "Miss Erotic".

Concorso "Posizione interessante"

Avrai bisogno di: diverse palline gonfie (di quanto non saranno di dimensioni maggiori, il meglio).

Questo gioco per gli uomini. Ognuno di loro alla pancia è montato uno da un grande palloncino abbozzato. È possibile farlo con un nastro.

Alcune scatole di partite sono sparse davanti ai partecipanti.

I giocatori sono invitati a sentire nel ruolo di una donna incinta: raccogliere quante più partite possibile, cercando di essere così che la palla non scoppia. Colui che scoppia ancora, scende dal gioco.

Concorso "Depositi"

Avrai bisogno: un branco di banconote (può essere reale, può essere disegnato).

Sono chiamate diverse coppie. Ogni uomo è dato in un pacchetto di denaro e viene offerto a "depositi aperti", bloccati con il suo partner su una banconota a ciascun luogo appartato (tasca, ecc.). Il gioco va per un po '. Dopo la data di scadenza (ad esempio, un minuto), il presentatore considera quanti "depositi" hanno reso ogni giocatore. Vince colui che ha "contributi" di più.

Le coperture possono essere inserite in qualsiasi luogo: tasche, polsini, risvolti, scarpe; Puoi girare i tubi e spingere nelle orecchie.

Competizione "sulle unghie"

Avrai bisogno di: mele, corde, così come schede con unghie.

Prima di ciascuno dei giocatori è messo sul tabellone, da cui si sporge l'isola dei chiodi (come yogis). Ogni partecipante con l'aiuto di una corda è attaccato alla cintura di una mela. Una mela dovrebbe appendere a un livello, ad esempio le ginocchia, soprattutto, in modo che tutti siano ugualmente ugualmente.

Ora i partecipanti dovrebbero piantare la loro mela il prima possibile sulle unghie.

Concorso "Maps"

Avrai bisogno di: due carte da un ponte da gioco.

Gli ospiti sono suddivisi in due squadre, si trovano sul principio di "uomo - donna", ogni squadra viene data una carta da gioco. I giocatori devono trasferirli rapidamente questa carta dalla bocca alla bocca (senza toccare la carta con le mani).

La squadra vince, il primo che ha superato la carta dal primo giocatore all'ultimo.

Concorso "Parrucchieri"

Avrai bisogno di: una varietà di elastici di capelli colorati.

Competi le donne. Ogni donna sceglie un uomo a cui dovrebbe creare una super puntura. Per questo, i partecipanti con l'aiuto della gomma per i capelli rendono gli uomini molti khokholkov. Il gioco va per un po '. Dopo il periodo specificato (ad esempio, minuti o tempo, la musica è giocata, ecc.) La competizione viene fermata, e la donna che è riuscita a creare un numero maggiore di Khokholkov, è considerato il vincitore.

Concorso "Store stoccaggio"

Avrai bisogno di: alcune scarpe e scarpe, una grande scatola.

Tutti i desideri di giocare sono suddivisi in due squadre, il capitano è scelto in ogni squadra. Mentre i capitani vanno alla stanza accanto, viene fatta una grande scatola, le scarpe cotte sono fatte lì, quindi ogni membro della squadra decolla una delle scarpe (non importa, giusto o lasciato), e tutte queste scarpe si piegano anche la scatola. Quindi le squadre vengono cancellate attorno alle sedie, arrivano i capitani. Il compito dei capitani - il prima possibile per lanciare la tua squadra.

Concorso "Cavalieri"

Avrai bisogno di: diverse coppie di guanti da boxe, caramelle nel wrapper (dal numero di partecipanti).

Gli uomini che vogliono combattere per la gloria della loro eccellente signora sono chiamati. I guanti da boxe indossano tutto. Allora tutti sono dati su caramelle. Al segnale dei principali concorrenti dovrebbero, che sono più veloci, implementare caramelle e nutrire la loro signora.

Concorso "Tennis"

Avrai bisogno: palle da tennis.

Diverse coppie sono chiamate, ogni coppia è data dalla pallina da tennis. Le ragazze dovrebbero rotolare questa palla al loro partner attraverso i pantaloni (per esempio, spingere nel lato sinistro, arrotolato e tirare fuori attraverso il lato destro. I giovani dovrebbero fare attraverso la camicetta delle ragazze.

Vince la coppia che ha affrontato il compito del primo.

Concorso "Payback"

Avrai bisogno: grandi portafogli realizzati con personale e le stesse fatture, nastro.

Diverse coppie sono chiamate, nastro adesivo scotch per la pancia delle ragazze attaccata a un portafoglio (slot up), gli uomini attaccano le bollette (dovrebbe, come un fico, coprire il posto molto).

Al segnale dei principali uomini dovrebbero prendere il loro compagno sul portafoglio. Vince il più veloce e intelligente.

Concorso "Bilancio familiare"

Avrai bisogno: banche vuote (puoi da sotto il cibo in scatola), denaro minori - monete (preferibilmente una dignità).

Gli uomini alla pancia sono allegati banche (strappati), le donne si alzano da loro ad una certa distanza. Sono distribuiti la stessa quantità di monete (ad esempio, dieci). Le signore devono lanciare monete per la banca del loro partner. Vince il sorprendente.

Competizione "Prendi il premio"

Avrai bisogno: premio, bendaggio oculare, sedia.

I turni sono chiamati tutti i volontari. Nel centro della stanza mettono una sedia, il premio è messo su di esso. Il volontario è adatto a una sedia, torna da lui, si muove in un certo numero di passi, gli occhi lo legano, girano attorno al loro asse.

Quindi deve a caso scegliere la direzione e fare avanti esattamente tanti passi, per quanto si allontanava dalla sedia.

Vince colui che è riuscito a tornare alla sedia con un premio.

Concorso "Brave Tailor"

Avrai bisogno di: due cucchiai, due corde lunghe (ad esempio, uno scheletro di una stendibiancheria).

I partecipanti sono suddivisi in due squadre, scegli Capitano. Il capitano dovrebbe associare la sua squadra il più rapidamente possibile.

A tal fine, un'estremità della corda è legata a un cucchiaio e con il suo aiuto connettere l'intera squadra, allineata in un rango.

La corda degli uomini è passata attraverso i pantaloni, le donne - attraverso le maniche. Vince una squadra che è stata legata prima.

Concorso "Ugadayki"

Opzione 1 °Gli ospiti sono divisi in due squadre. La prima squadra rende qualsiasi parola o concetto e provoca un membro della squadra dell'avversario alla porta. Lì viene detto questa parola (concetto). Il giocatore deve con l'aiuto di gesti, espressioni facciali, ma senza parole da trasferire alla sua squadra che è stato nutrito. La squadra vince, la più indovina.

Opzione 2 °.

Uno dei partecipanti rende il concetto e cercando di ritrarlo senza parole. Il resto dovrebbe indovinare. Quello che si adatta, quanto segue mostra la sua parola.

Concorso "in paradiso"

Avrai bisogno di: Apple.

I giocatori sono seduti al tavolo (in un cerchio). Il presentatore prende una mela, mettelo uno dei giocatori in modo che gli dà tra la spalla e, per esempio, l'orecchio o il mento. Arrampicata, deve passare la mela al suo vicino sul tavolo, e nessuno di loro ha il diritto di toccare la mela con le loro mani. Puoi spendere una competizione dividendo tutti quelli presenti per due squadre e ognuno dà la mela. Vince il "arrivato al traguardo" il primo.

Concorrenza "Mollette da clothespins"

Avrai bisogno: mollette.

Gioca alle coppie. Uomini che legano i loro occhi, e nel frattempo, mettono le mollette nei loro partner (si aggrappano al vestito, ai capelli, alle orecchie, ecc.). Gli uomini dicono che per un certo periodo (per esempio, in un minuto), dovrebbero con gli occhi chiusi per rimuovere tutte le mollette della loro signora (puoi segnalare quanto è). Vince prima.

Come pareggio, puoi segnalare che la signora è attaccata a una o due mollette più di quanto sia in realtà. Uomini "con le mani bind", in cerca di mollette mancate negli angoli isolati del corpo delle amiche ...

Concorso "Non rompere!"

Avrai bisogno di: occhiali, auto giocattolo per bambini, corda.

Le corde sono attaccate a tutte le macchine (più a lungo, meglio). Un bicchiere viene messo sul tetto (un bicchiere di bordi (puoi versare sia un gas convenzionale che qualcosa di caldo).

Gli uomini dovrebbero il prima possibile e attentamente, tenendo l'estremità libera della corda, trascina una bevanda a se stessi, cercando di non versarlo.

Vince quello che è riuscito prima del resto.

Concorso "OCCOLOVY"

Avrai bisogno di: gomma colorata (diverse dozzine di ogni colore).

Con l'aiuto di nastri colorati, puoi trascorrere una gara in cui gli uomini partecipano. Ognuno riceve bande elastiche.

Il compito dei partecipanti - per diversi minuti musicali a "occhatse" come molte donne presenti possibili. "Anelli" -Resinchikovka indossò le signore in piedi, sopra i piedi. E quindi conta il numero di "accettato" da ciascun partecipante. Il più rapido riceve un premio.

Concorso "Best figura"

Avrai bisogno di: fogli densi di carta, marcatori, corde.

I felttasters sono sospesi all'altezza del pavimento di 1,5-1,6 m. Ognuno di essi è adatto per un partecipante con il suo foglio di carta. Il compito dei concorrenti è quello di disegnare una specie di figura sulla "tela" (un compito è dato per tutti), ad esempio, un piccolo uomo che si muove allo stesso tempo, e il foglio è in movimento.

Il vincitore sceglie gli spettatori.

Competizione "mangiami"

Avrai bisogno di: banane.

Tutti i partecipanti sono messi nella tasca della banana. Al segnale dei principali giocatori devono, che sono più veloci, prendono una banana dalla tasca, pulila e mangialo.

Concorso "Parole"

Avrai bisogno di: una borsa, carte tritate con lettere (su ogni carta dalla lettera dell'alfabeto, ad eccezione di Y, B, S, B).

Condurre, non guardare, tira fuori la lettera dalla borsa. A seconda dei temi della vacanza (matrimonio, anniversario, presentazione, ecc.) Gli ospiti sono invitati a chiamare questa lettera le parole che caratterizzano qualsiasi cosa o chiunque (sposa e sposo, giubileo, azienda, albero di Natale del nuovo anno, ecc.) Attenzione verso l'argomento della riunione.

Vince quello che ha chiamato l'ultima parola.

Concorso "Danza con lupi"

Avrai bisogno di: fogli di carta dello stesso formato, sedie.

Chiamare le coppie. Gli uomini si siedono sulle sedie, i fogli di carta sono messi in ginocchio.

Le ragazze dovrebbero, seminando in ginocchio ai loro partner, alla musica il più possibile per Smith questo foglio di carta.

La ragazza vince, più forte di tutti contorti il \u200b\u200bsuo foglio (puoi assegnare il secondo vincitore - una ragazza che ha reso erotico del resto).

Concorrenza "balls balneabili"

Avrai bisogno di: palloncini gonfiati.

Tutti i partecipanti sono legati alle gambe di diversi palloncini (la stessa quantità di ciascun concorrente). Sotto la musica veloce dai giocatori principali, tutte le palline dovrebbero essere guidate dai loro rivali. Colui che ha scoperto tutte le palle, lascia il gioco. Vince il più resistente.

Concorso "allenamento"

Avrai bisogno di: alcuni palloncini.

Quando hai bisogno di riscaldarsi, trascorri un gioco del genere. Tutti i presenti sono suddivisi in due squadre, un tratto viene disegnato sul pavimento e le squadre si alzano su entrambi i lati. I palloncini giacciono on line. Al segnale del vantaggio è necessario spingere tutte le palle dal tuo campo al territorio della squadra dell'avversario.

Concorso "Strip club"

Avrai bisogno: la solita gomma economica, tagliata in parti uguali e cucita negli anelli (gli anelli ricevuti dovrebbero essere facilmente messi e rimossi dalla persona).

Tutte le ragazze sono chiamate. In vita hanno messo allo stesso numero di bande elastiche. Sotto la melodia erotica, la ragazza dovrebbe rimuovere questi gomibri attraverso le gambe. Vince colui che è riuscito a farlo più sessualmente.

Concorso "Uova"

Avrai bisogno di: sacchetti di plastica, corda, uova crude.

Causa per combattere gli uomini. Sono di fronte ai sacchetti di plastica, in cui si trovano le uova (l'importo è scelto arbitrariamente, ma tutto dovrebbe essere lo stesso). Gli uomini devono, bussare a queste uova intorno alle uova dei rivali, li uccidono, cercando di non rompere la propria. Vince colui che non ha pausa le uova più a lungo.

Concorso "Harem"

Al segnale della guida tutte le donne nella sala, gli uomini (due o tre concorrenti) stanno trascinando le loro mani sul loro territorio.

Vince colui che ha più donne nel "harem" di più.

La concorrenza "bevi!"

Opzione 1 °

Avrai bisogno di: occhiali, cannucce.

Una competizione è annunciata - che beveranno rapidamente un drink attraverso la paglia. Peggio che solo bere succo di pomodoro (soprattutto di spessore).

Opzione 2 °.

Avrete bisogno di: bottiglie, capezzoli. La competizione è annunciata: chi beverà rapidamente un drink attraverso il capezzolo. È peggio che succhia una semola liquida.

Tariffe di stare insieme

Compleanni

Ricordate le parole di canzone per bambini: "Purtroppo, un compleanno solo una volta all'anno!". Quindi, è necessario notarlo in modo che in seguito non fosse dolorosamente doloroso per il desiderio e la noia, regnando al festival, in generale, ogni giorno dovrebbe essere ricordato!

Games Greetings.

Cartolina.

In un primo momento, come al solito, il colpevole dei congratula celebrazione. Per fare ciò, puoi preparare un modello di congratulazioni in anticipo in cui sono persi tutti gli aggettivi. Il testo è scritto su una cartolina bella, il posto vuoto è lasciato per le parole perse.

In questo ____________________ ____________________ e giorno, quando questo ____________________ e ________________________________________________________________________________________________________________________________________ ____________________ ____________________ ____________________ Vogliamo ____________________ per augurargli (lei) ____________________ giorni di vita, ____________________ salute, ____________________ Amici e ____________________ Amore!

Lascialo (lei) sia la maggior parte (oh) ____________________ sulla Terra, entrare accompagna la vita ____________________ successo e ____________________ Lost!

Buon compleanno!

I tuoi amici.

Il testo di congratulazioni può essere l'altro a vostra discrezione. Preparato questo saluto proprio il soggiorno chiede per tutti gli altri ospiti di aiutarlo con il testo. Gli ospiti devono chiamare qualsiasi aggettivi che sono venuti in mente che porta li scrive a sua volta, riempiendo gradualmente tutti i posti vuoti.

Quando le congratulazioni sono pronte, il vantaggio lo legge solennemente. I testi sono i più diversi, a seconda degli aggettivi suggeriti, ad esempio: profondo, prima, buono, caro, pigro, pieno, prezioso, adeguato, gentile, dannoso, prepotente, onesto, felice, ricco, costoso, piccolo, migliore, intero , solletico.

Ecco il testo che otteniamo allora alla fine:

In questo profondo e primo giorno, quando tanti amici pigri e completi si sono riuniti in questa sala buona e costosa, dietro questo prezioso tavolo, vogliamo congratularci correttamente con la nostra ragazza affettuosa e dannosa del compleanno! Vogliamo augurargli con forza a lui (lei) giorni onesti di vita, salute felice, amici ricchi e amore costoso!

Lascialo (lei) essere il più (oh) meschino sulla terra, lascia che la vita accompagna il miglior successo e un'intera buona fortuna!

Buon compleanno!

I tuoi amici delicati.

Auguri.

Per questa congratulazioni avrai bisogno di una corda abbastanza lunga, un filo con un ago, una benda scura sugli occhi, forbici, carta.

La corda è tensionante nella stanza a livello del seno del compleanno. Poi tutti gli ospiti presenti hanno tagliato la carta ciò che vorrebbe augurare il perpetratore della celebrazione. Questo può essere qualsiasi cosa: un'auto, un fallo, denaro, computer, ecc. La cosa principale - i desideri dovrebbero essere molto, e meglio in modo che non si ripetano. Quindi tutte queste figure tagliate dalla carta sono attaccate con l'aiuto di un ago e fili a una corda allungata, la ragazza di compleanno lega gli occhi, e deve raggiungere la corda e a caso tagliare uno dei desideri (non è permesso Scegli la figura al tatto). Il fatto che il ragazzo di compleanno stesso scelto a caso, appartenerà sicuramente da lui quest'anno.

Congratulazioni in versi.

Prendi un foglio di carta bianco (preferibilmente lungo) e lasciarlo in un cerchio di ospiti. Ognuno degli ospiti è invitato a scrivere una cucitura del poema (a sua volta).

Questa congratulazioni ha due opzioni.

Opzione 1 °.Il primo degli ospiti scrive una sorta di linea in modo che la sua ultima parola sia scritta su una linea separata, allora il foglio è piegato in modo che il testo principale possa essere visto, ma solo la rima era visibile, e la foglia viene trasmessa ulteriormente in a cerchio. Il prossimo ospite dovrebbe scrivere la propria linea in rima, e in modo che questo testo possa essere chiuso anche e l'ultima parola è apparsa allo stesso tempo.

Buon compleanno.

Congratulazioni

Felicità, gioia.

Siamo un sacco di regali.

Amore buono

Quindi il volantino si svolge e tutto il poema viene letto con una festa di compleanno ad alta voce.

Opzione 2 °.La prima riga è data (il presentatore può offrirlo) e scrive su un foglio.

Il primo degli ospiti scrive la sua linea in rima, chiude l'intero testo (si adatta al volantino) e scrive un'altra linea per il prossimo "poeta". La foglia viene trasmessa ulteriormente in un cerchio. Il prossimo ospite dovrebbe scrivere la propria linea in rima, piegare un foglio e offrire la seconda linea per il tuo prossimo.

Si scopre di quanto segue:

Caro la nostra luce!

Essere sempre, in inverno ed estate,

Sun Red Light,

Siamo tutti allegri ...

Strife di compleanno.

In anticipo in segreto dal colpevole della celebrazione, viene fatta la figura di una persona del cartone in piena crescita. È desiderabile che questo manichino sia il più possibile nell'uomo di compleanno (compleanno).

Sul manichino viene messo su abbigliamento scolpito. Poi l'ospite tiene il gioco: tutti gli ospiti sono posti domande legate al Giubileo (ad esempio, quando è nato, dove, un piatto preferito, un colore preferito, ecc.). Per ogni risposta corretta dal manichino, qualcosa dai vestiti viene rimosso. Alla fine, il manichino rimane assolutamente nudo o coperto di luoghi intimi per foglie con i desideri (le foglie possono essere sostituite da congratulazioni).

Trova congratulazioni.

È scritto in anticipo su un foglio di carta. Il colpevole della celebrazione deve sotto le grida degli ospiti "freddi - caldi" per trovare tutte le linee il più rapidamente possibile (puoi includere una specie di musica rapida e ritmica). Quindi il testo si piega e legga ad alta voce.

RitrattoIl colpevole della celebrazione è piantato in modo che possa essere visto. Accanto a lui rafforza una foglia di watmansky pulita. Ognuno degli ospiti a turno deve venire al foglio con gli occhi legati, prendere una matita (o feltretter) e disegnare una parte del corpo di compleanno. Quindi il prossimo partecipante è adatto. Quando il ritratto è completo, crea una fantastica iscrizione di saluto su di esso e dare il giubileo.

Baci.

Pupsik è preso ed è iniziato tra gli ospiti in cerchio. Ciascuno degli ospiti dovrebbe congratularsi con la ragazza di compleanno, e poi, dichiarando: "Sto baciando (il nome degli anniversari) in (parte del corpo)," bacia l'esterno nel luogo che ho chiamato. Non posso ripetere! Naturalmente, le parti decenti del corpo si esauriscono rapidamente, e ulteriormente il volo della fantasia non limita nulla ...

Quando la bambola passerà il cerchio completo, il comando annuncia: "E ora tutti dovrebbero baciare la lingua di compleanno molto dove ha appena chiamato!".

Dall'uomo di compleanno puoi provare a pagare (se non c'è desiderio di baciarlo).

Capodanno

Ogni anno tutto nel mondo (e bambini e adulti) sono pronti a credere in una fiaba, in un miracolo. Succede in inverno quando la casa è piena dell'odore degli aghi, sotto i finestrini le crette di palla di neve e anche le stelle sembrano essere più luminose ...

Fortune raccontando

Sullo scudo o al nuovo anno, le ragazze possono organizzare la vera fortuna dice. Di solito, con l'aiuto delle fortune, vogliono conoscere il nome e l'aspetto del ristretto, o come una famiglia futura vivranno o risponderanno alle domande della persona mutabile. Seleziona uno dei fantasmi desiderati, prova a esaminare il futuro. Forse hai qualcosa ...

Divigione divisa frontale.

Tutti quelli presenti nella stanza rimuovono qualcosa da se stessi. Nei vecchi tempi di solito era un anello, ma puoi dare qualsiasi decorazione: un orecchino, un braccialetto, perline, spilla, forcine per forcine, ecc. Tutte queste cose sono piegate su un piatto o un grande piatto, che sono coperti da una sciarpa opaca o qualsiasi altro panno. Quindi la cascenza della previsione (una volta come predicazioni cantava canzoni, ma puoi semplicemente parlare dei tuoi desideri; ovviamente, le previsioni dovrebbero essere gentili, anche se c'erano canzoni del backlord nei vecchi tempi, che prevedevano anche la morte precoce ...) fuori, non guardando, nessuna cosa e chiede chi appartiene. Il proprietario della cosa eccezionale, rispettivamente, è stato previsto il futuro.

Se non credi nella fortuna che racconta in linea di principio, puoi trasformare tutto nello spettacolo. Per fare questo, come retrolare, puoi passare in anticipo i disticori selezionati da famose canzoni pop e indirizzarle direttamente al proprietario della decorazione rimossa.

Ad esempio, un velo entra:

"Banane, noci di cocco.

Paradiso arancione.

Vogliamo solo volere

Puoi anche le stelle

Vogliamo solo volere

Dal cielo per raccogliere ... "

Quindi prendi, senza guardare, qualcosa, chiedi a chi appartiene, e "Traduci" la previsione: "Questa estate ti aspetta una vacanza indimenticabile!".

Fortuna che dice con specchi.

Di solito indovina le ragazze sugli sposi. La tabella viene messa sul tavolo, dopo di essa, due specchi sono installati davanti a vicenda, in modo che un piccolo corridoio sia formato tra loro, ci sono due candele sui lati. La ragazza spegne la luce nella stanza, si siede al tavolo, illumina le candele e dice: "Okay-ristretto, vieni con me a cena". Poi si siede e guarda allo specchio per molto tempo. Quando sembra la faccia del ristretto, è necessario disegnare il fazzoletto cotto a specchio.

Fortuna che dice con un anello.

Versare acqua in un bicchiere. Prendi un anello di nozze per divinazione, legare un filo ad esso. Il meravigliato tiene la fine del filo nelle sue mani e chiede la domanda, e poi porta l'anello sul filo verso il vetro, in modo che non tocchi l'acqua e segue. Se l'anello si muove sopra l'acqua in un cerchio a sinistra, questo significa "sì", a destra - "no".

Fortune raccontando ai bambini.

Puoi indovinare in qualsiasi giorno, non solo per il lucido. Una persona che vuole sapere quanti bambini e che sesso avrà, allunga la mano sinistra con palme. La ridacchiamento prende un ago con un filo e continua sopra il suo palmo. Se l'ago si muove in un cerchio, il primo figlio sarà una ragazza se lasciato a destra o in alto - ragazzo. Quando l'ago è acceso, prendono la sua parte e poi portano di nuovo. Quindi puoi scoprire il pavimento di tutti gli altri bambini e la loro quantità stimata. La fortuna che si ferma si ferma quando l'ago, portato al palmo, non si muove.

Fortuna che racconta con bicchieri d'acqua.

Questa fortuna che ti consente di ottenere risposte a tutte le domande, ma solo in una settimana spaziale.

La domanda dovrebbe essere tale da poter rispondere "sì" o "no".

Il gigante prende il vetro, versa sette cucchiai di acqua in esso (significava esattamente, questo è importante!), Specifica la domanda (ad esempio, sposerò quest'anno?) E vai a letto. Parlando dopo, nessuno può!

Al mattino, svegliarsi, controlla (di nuovo accuratamente!), Quanta acqua nel vetro. Se si sente l'acqua, significa che la risposta è negativa e se viene aggiunta - positivo.

Fortuna che dice con il pollo.

Se quasi tutte le precedenti divinazioni sono calcolate a persona, questa fortuna che raccoglierà l'intera azienda.

Indovina per il nuovo anno. Sul pavimento nella stanza, qualsiasi grano è sparso, e poi il pollo fa una stanza. Se il pollo inizia immediatamente a beccare grano, significa che l'anno sarà soddisfacente e resa.

E se lei fa tranquillamente alcune altre cose, aspetta l'anno affamato, credevano ai nostri antenati.

Fortuna che racconta con l'albero di Natale.

Per la notte intorno all'albero di Natale, fogli di carta puro (un formato) si stendono. Ogni foglio corrisponde al mese dell'anno (fogli, rispettivamente, è necessario mettere dodici). Al mattino controllano: su quale pezzo di carta più scricchiolava gli aghi abeti, quel mese e sarà più ricco e più felice.

In generale, sembrano, molti hanno molti aghi necessari. Se molto, allora l'anno nel suo complesso sarà un rendimento, ricco.

Fortune che racconta con le aste.

In serata, tutti lasciano a casa e si attaccano alla canna nella neve. Al mattino guardano: coloro che hanno rote in atto, sta aspettando un buon anno; A chi è caduto la torsione, quella dovrebbe essere decestata.

Fortuna che racconta con piena.

Le ragazze, non guardare, tirano fuori da un lunotto su un registro. Se la ragazza tira la cagna, significa che è sposata con lei in un ricco, se liscio - per i poveri.

C'era un'altra interpretazione di questa fortuna che lo dice. Se la ragazza tira fuori, significa che suo marito sarà liscio, affettuoso.

Se la cagna sarà estesa, significa che il personaggio del marito sarà uno stretto.

Divinazione per i nomi.

Le ragazze escono e chiedono i nomi dei primi passanti. Accettando il nome del ragazzo, quindi chiameranno e marito. Se la prima donna si incontra, significa che un tale nome sarà in futuro suocera.

Fortune raccontando la scarpa.

"Una volta nella serata Epifania, la ragazza stava indovinando: per il cancello, la scarpa, rimuovendo dalle sue gambe, gettata ..." Queste linee sono familiari dall'infanzia dall'infanzia. In effetti, c'era una tale fortuna dire. La ragazza è uscita per la strada, sparando le scarpe e lo gettò. Dove mostrerà il calzino - dall'altra parte e vivrà una ragazza dopo il matrimonio.

Fortuna che dice con una lampadina.

Prendi una lampadina e tagliala su 12 parti uguali (dal numero di mesi all'anno). Quindi ogni parte cosparge sale e parti per la notte. Al mattino guardano quale parte del sale è bagnata - quel mese sarà piovoso. Se il sale è rimasto asciutto, significa che il mese sarà senza piogge.

Fortuna che dice su cera.

Nel grande cucchiaio ci sono relitti di candele e mantengono questo cucchiaio sul fuoco fino a quando tutta la cera è fusa. Poi la cera fusa si riversò rapidamente in una tazza cotta con acqua fredda. Secondo la figura risultante, giudicare il futuro.

Divinazione per ombra.

Prendi un grande foglio di carta, come dovrebbe venire, indossare un piatto e accendersi. Un piatto con ceneri è tenuto in modo che l'ombra del ramo ricevuto cade sul muro. Secondo la figura risultante, giudicare il futuro.

Divination-draws.

Queste divisioni richiedono una formazione preliminare.

Divinazione dalle carte.

Questa divinazione può essere tenuta sia nelle vacanze di Capodanno che in qualsiasi momento dell'anno. Previsioni preparate in anticipo (è auspicabile che non siano solo taccuini a fette, ma ad esempio, carte). Il testo di predizione può essere qualsiasi. Nella stessa predizione stessa, puoi già contenere un pareggio o come pareggio alla fine di ogni previsione scrive la stessa frase.

Ad esempio, una carta può contenere un tale testo: "Nel nuovo anno, la fortuna ti aspetterà, grazie alle tue porte. Scopri la gloria della porta - è un uomo buono. " Un'altra opzione è scrivere diverse previsioni su tutte le carte e terminare tutto ugualmente. Ad esempio, "in estate troverai una nuova conoscenza e caro sesso", "Otterrai un sacco di ordini per la produzione e in attesa di caro sesso". Lo scherzo è che tutte queste previsioni sono leggi le "destinatari" ad alta voce ", e sul terzo o il quarto desideri di" caro sesso ", ognuno sta cominciando a cadere nell'isteria, ovviamente, senza risate.

Fortune raccontando con palloncini.

Quindi, hai già deciso l'elenco dell'invitato. Acquista palloncini per diversi pezzi più del numero di ospiti attesi. Scrivere previsioni sui fogli di carta. Possono contenere qualsiasi testo, ad esempio: "Inizia inventare il nome" (è chiaro che riguarda la nascita di un bambino) o "Inizia il denaro posticipato - e poi troverete una meravigliosa vacanza nel resort". Testo che puoi trovare con te stesso o consultare gli amici vicino. È ancora preferibilmente, in modo che poche persone lo sappiano in anticipo il più in anticipo possibile, e poi non saranno così interessanti.

Estraneo da portachiavi.

Ora in vendita un sacco di diverse catene chiave. Acquista tutto ciò che trovi, imballarli in carta regalo e piega in una borsa spaziosa (puoi cucire da solo o usare il pacchetto abituale).

Al Festival, ognuno degli ospiti dovrà estrarre, senza guardare, una catena chiave, implementata, e ti dirai che gli ospiti si aspettano nel nuovo anno.

Ad esempio, il portachiavi sotto forma di un puff - aspettarsi un'aggiunta alla famiglia, l'organizzatore ti sta aspettando il successo in affari, una sigaretta - prendersi cura della tua salute, una torcia elettrica - sarai giurato come mai.

Fortune raccontando il nome del ristretto.

Il segreto di questa fortuna che dice è migliore di non rivelare nessuno. In azienda, stai parlando di ciò che sai (sanno davvero come!) Per prevedere il nome del ristretto. Può anche essere letto sulla tua mano. Scegli un "sacrificio", prendile la mano nel tuo, whister qualcosa (per il mistero), quindi brucia alcune partite, tirati una manica sul gomito, prendi le partite bruciate in una manciata e strofinarle in mano. A proposito del miracolo: il nome appare davvero sulla mano!

Apriamo il segreto: scrivi per la prima volta il nome sulla mano del sapone. Quando si strofina le partite bruciate, la mano diventa nera, e le lettere scritte dal sapone rimangono bianche! Naturalmente, per pagare i seguenti desideri, devi prima lavarti le mani. Quindi scrivi il seguente nome sulla pelle secca. E così via, finché non indovini tutti, e sarai piacevole!

Fortune raccontando con i desideri.

Per questa fortuna che ti dice che hai bisogno di una corda lunga, un filo con un ago, una benda scura sugli occhi, forbici, carta.

La corda è allungata nella stanza al livello del torace. Poi tutti gli ospiti presenti hanno tagliato la carta ciò che vorrebbero augurarsi nel nuovo anno (tali figure possono prepararsi in anticipo uno dei presenti, ad esempio, l'organizzatore della vacanza). Questo può essere tutto: l'auto, la fusione, il denaro, il computer, ecc. La cosa principale - i desideri dovrebbero essere molto e non dovrebbero essere ripetuti. Quindi tutte queste figure tagliate fuori carta sono attaccate con l'aiuto di un ago e fili a una corda allungata in anticipo, ciascuno degli ospiti lega gli occhi, e deve raggiungere la corda e a caso per tagliare uno dei desideri ( Per scegliere la figura al tatto non è consentita). Il fatto che l'uomo stesso scelto a caso stesso apprezzerà sicuramente da lui quest'anno.

Estraneo su un foglio di carta.

Tutti pensano di pagare su un pezzo di carta e maniglia. Sul foglio nella colonna sono scritte lettere:

Nella seconda colonna scrivi:

Di fronte ad ogni riduzione della prima colonna, tutti i partecipanti scrivono su una riga dalla canzone (qualsiasi), nella seconda colonna di fronte ad ogni riduzione che scrivono sul proverbio.

Quando tutti hanno compilato i loro volantini (è auspicabile che tu non sia troppo indovinare, e poi puoi confondere), i tagli di DeCrypts Presenter:

GDS - un anno prima del matrimonio;

MDS - un mese prima del matrimonio;

IVA - una settimana prima del matrimonio;

DDS - giorno prima del matrimonio;

DS - Giorno del matrimonio;

DPS - Giorno dopo il matrimonio;

NPS - Settimana dopo il matrimonio;

MPS - un mese dopo il matrimonio;

GPS - un anno dopo il matrimonio;

DD - Motto di amicizia;

DL - il motto dell'amore;

DP - Letto motto;

J - Motto della vita.

Molto spesso, si ottengono combinazioni abbastanza divertenti, ad esempio: il letto del motto - "diverse volte moriranno, ancora una volta", il giorno del matrimonio - "Mi sono ubriaco" e così via.

Fortune raccontando con le partite.

Puoi giocare a qualcuno dagli ospiti, offrendolo a pagare per il ristretto.

La cosa principale è scegliere una persona non eccezionale in modo che lo scherzo non gira la lite.

Stanno chiedendo un numero arbitrario di partite per tirare fuori dalla scatola, rompere le teste di zolfo e inserire i frammenti di se stessi in bocca, nelle orecchie o dove vuole. Quindi riassumono il "sacrificio" allo specchio e chiedono: "Bene, chi è necessario?".

Fortuna che racconta con una sigaretta.

Offrire di pagare chiunque a mano. Scegliere uno di quelli che desiderano, dicono che conosci un nuovo modo di divinazione lungo le linee della mano con una cenere di sigaretta. Prendi la mano destra di qualcuno che si riunì per indovinare, nel palmo che stringe delicatamente le ceneri con una sigaretta accesa (non sarà dolorosa, ma se hai molta paura, puoi attraversare la cenere già raffreddata sul palmo). Quindi chiedi al tuo "coniglio sperimentale" con un pollice della mia mano sinistra sul mio palmo coperto di palma ha fatto così tanti cerchi (in senso orario), quanti anni completi è stato adempiuto. Quando la procedura è completata, con una visione profonda, ispezionare il palmo delle "vittime", ad esempio: "M-sì ... Beh, quello, devo dirti ... Bad è un posacenere!".

Fortuna che racconta in tasca.

Scrivi in \u200b\u200banticipo o stampa tutti i tipi di previsioni (i testi delle previsioni possono essere prelevati dal libro di cambiamento, da qualsiasi altro libro, puoi persino usare linee poetiche), diffonderle impercettibilmente nelle tasche degli ospiti e poco prima della battaglia dei kurats (o subito dopo). Inconsidere tutti per trovare queste previsioni e leggili.

La seconda versione di questa divinazione è: quando tutti questi pezzi sono piegati, ad esempio, nel vecchio cappello più grande e gli ospiti svolgono turni per tirarsi sulla previsione. Puoi persino giocare nei vecchi tempi e se hai un pappagallo, insegnalo a tirare fuori pezzi di carta. Quindi ogni previsione degli ospiti riceverà un "uccello di borsa di studio".

Palla masquerad.

Hai già scelto la fortuna adatta? Quindi ha urgente bisogno di organizzare un ricevimento solenne in occasione del nuovo anno, puoi brillare con le tue conoscenze.

Puoi organizzare palla masquerata te stesso, solo per prepararsi per questo dovrà essere in anticipo.

Per iniziare, effettuare una lista di ospiti. Separare tutti quelli che vuoi vedere in questa vacanza di Capodanno, inviti (almeno in un paio di mesi), specificando che sarà masquerata, quindi costumi e maschere - un attributo obbligatorio.

Non dimenticare il tuo completo. Non ritardarlo cucire in una scatola lunga.

Dopo aver ricevuto le risposte dall'invitato (probabilmente tutti arriveranno non saranno in grado di fare per una serie di motivi), fare il menu.

È già stata una tradizione prepararsi per le insalate del nuovo anno "Olivier" e "Aringa sotto il cappotto di pelliccia". Puoi supportare la tradizione, e puoi coprire il tavolo in qualche modo per speciale.

A proposito, decidere dove avverrà la festa, anche in anticipo. Se sei preferito con gli amici con gli amici, dicono il menu con tutti quelli invitati e decidere quanto ti costerà. La domanda monetaria è di risolvere comunque, ovunque non sia né la vacanza - in un caffè, nel ristorante, nel grembo della natura o nel vostro appartamento. Si noti che le dimensioni del lavoratore non possono semplicemente soddisfare l'evento selezionato.

Ora molte scuole e asili asili si guadagnano da esistere in quanto affittavano locali per eventi così su larga scala. Lo costa più economico del caffè.

Quindi, il problema della sede è risolto. Ora capiremo fino alla fine dal menu. Puoi preparare tutto te stesso (però, allora il tuo unico desiderio sarà dimenticato da qualche parte in un posto accogliente tranquillo e sonno tranquillo per tutto il capodanno), puoi assumerti un aiutante (più spesso a tuo rischio, dal momento che non lo sai Le sue abilità culinarie), puoi distribuire ugualmente a distribuire tutto il lavoro tra l'invitato (assicurati che il lavoro sia davvero diviso allo stesso modo, perché la preparazione di un piatto incredibilmente complesso non è uguale al taglio del pane al tavolo).

Prendi la decorazione della sala dei banchetti. È più facile farlo se la vacanza che incontrerai nel tuo appartamento, lì puoi fare tutto gradualmente senza sbrigarti. Se hai scelto un ristorante, non avrai alcun problema, decorare la sala per il nuovo anno è considerato il caso dell'onore dell'amministratore.

Se la tua opzione è una sala da pranzo (scuola o scuola materna), dovrai lavorare sodo.

Preparati a preparare tutti i tipi di poster, ad esempio: "2004 - un anno delle scimmie", "Lunga vivi un nuovo anno!", "Desideri le donne più tori nell'anno, più orizzonti di corna!", "Allora Quest'anno hai attaccato denaro pazzo quest'anno. Non potevo combattere! "," Lascia che il nuovo anno porti fortuna! "," Così nel nuovo anno abbiamo avuto e non eravamo nulla per questo! " e così via.

Sulle pareti, lampadari puoi trascorrere le palle di Natale, le ghirlande, il tinsel, la pioggia. La decorazione principale del nuovo anno per tradizione è un albero di Natale, da rami di abete rosso è possibile fare splendide ghirlande, mettere rami di pino o di abeti in vasi, sia all'aperto che da desktop. Sugli occhiali e gli specchi è possibile disegnare fiocchi di neve, Babbo Natale, snow master, borsa con regali. Inoltre, le figure sono migliori per disegnare una gouache, e i fiocchi di neve possono essere dipinti con diluiti con un dente in polvere.

I fiocchi di neve possono essere tagliati in anticipo dalla carta - bianco, argento, oro e persino colore - e anche decorare con pareti.

Puoi organizzare una tabella del bundle o una vera festa. Ma ricorda: da quando hai deciso di fare in vacanza senza una TV tradizionale, assicurati di prenderti cura di te e dei tuoi ospiti non sono annoiati. Spendi una lotteria win-win, tutti i tipi di concorsi. Preparare diversi toast interessanti.

E non dimenticare che sei adatto per una palla in costume! Nei vecchi tempi, tutti invitati a MaskaArad erano già nelle maschere e la danza è durata fino a mezzanotte. Esattamente a mezzanotte, tutti gli ospiti hanno filmato maschere.

Puoi organizzare qualcosa del genere. Se raccogli un sacco di persone non familiari o poco familiari con l'altro, puoi persino tenere un concorso.

Giochi di Capodanno

Concorrenza per il riconoscimento.

Una grande scatola è posta nella sala in un luogo prominente, ci sono foglie e maniglie. Gli ospiti possono avvicinarsi a questa scatola e scrivere tutte le maschere che hanno imparato (ad esempio, lisens - Alenka dal quinto appartamento, ecc.). Ogni ospite deve iscriversi al suo messaggio. Dopo la mezzanotte, quando le maschere vengono rimosse, è possibile indossare i risultati. Guest indovinello Il maggior numero di maschere riceve un premio.

Altri concorsi.

Puoi trascorrere una competizione per il miglior costume maschile e femminile, per il paio migliore, scegli il re e la regina della serata.

Lotteria wineware.

2. Mini calcolatrice (punteggi).

3. Aspirapolvere (scopa).

4. Elettromasore (coltello).

5. Immagine di un artista sconosciuto (cartolina).

6. Trasferimento della posta (busta).

7. Valuta (Drew Dollar).

8. Macchina per la pittura a muro (pennello).

9. Lavastoviglie (spugna per lavare i piatti).

10. Vaso della forma originale (bottiglia).

11. tappeto persiano (fazzoletto del naso).

12. Gancio vintage (chiodo).

13. Nutrizione dietetica (gomma da masticare).

14. Il rimedio per la rabbia (sacchetto di succo è "tipo").

15. Tablet da fatica (cioccolato).

16. Il farmaco per far cadere chilogrammi extra (corda).

17. Lampadario di cristallo (lampadina).

18. Pellicola del secolo scorso (album di disegno).

19. Essere catturato dalla coda della fortuna (biglietto della lotteria).

20. Scarpe eleganti (pantofole).

Signore e cavaler

Tutti i Cavaliers sono invitati a scegliere una signora del cuore (questo può essere fatto, guidato dai desideri personali di tutti o del lotto in modo che nessuno sia offeso). Il cavaliere dovrebbe avere una signora ogni sorta di attenzione, cercando di farlo il più possibile (parla in onore dei suoi tosti veliti, per dare la sua voce per lei quando si sceglie la regina della vacanza, ecc.). Il ruolo della signora è riconoscere il tuo cavaliere (o cavalieri). In generale rumore e Gama, questo non è così facile.

Dopo il gioco, puoi premiare il cavaliere tactful e la signora più folle.

Merry Poster.

Se festeggi un evento al lavoro e sai che i tuoi capi per scherzi e disegni si riferiscono a positivamente, puoi fare e allegare un poster di tali contenuti sul muro.

Poster del capo.

1. Lo chef è sempre giusto.

2. Lo chef non dorme, lo chef sta riposando.

3. Lo chef non mangia, il capo è restaurato.

4. Lo chef non beve, lo chef lampeggia.

5. Lo chef non sta flirtare, lo chef si allena i colpi.

6. Chi viene con le loro convinzioni, esce con le credenze dello chef.

7. Le mie convinzioni coincidono con le convinzioni dello chef, fa una carriera.

8. Lo chef non grida, lo chef esprime in modo convincente il suo punto di vista.

9. Lo chef non gratta la schiena, lo chef sta pensando alla decisione.

10. Lo chef non è curvo, il capo sta sorridendo senza entusiasmo.

11. Lo chef non è un vigliacco, lo chef arriva prudentemente.

12. Lo chef non è insopportabile, il capo preferisce la pratica creativa della teoria infruttuosa.

13. Chef non prende tangenti, lo chef accetta segni di gratitudine.

14. Chef non piace Gossip, lo chef studia attentamente il parere del personale.

15. Lo chef non è Mamlit, lo chef condivide le sue riflessioni.

16. Chef non mente, lo chef è un diplomatico.

17. Lo chef non è testardo, il capo è coerente.

18. Lo chef non è un foro, lo chef spiega il compito in dettaglio.

19. Lo chef non piace Podkhalimov, il capo premetterà i lavoratori fedeli premaveri.

20. Chef non tollera i clic, lo chef rispetta il team coordinato.

21. Lo chef non cambia sua moglie, lo chef parte di un viaggio d'affari.

22. Lo chef non è in ritardo, il capo è ritardato cose importanti.

23. Se vuoi vivere e lavorare con calma, non essere in testa al capo nello sviluppo.

24. Se lo chef non ha ragione, vedere il paragrafo 1.

Come parola di intrattenimento, questo testo può essere utilizzato:

Sulla dignità dell'ospite, ai festeggiamenti da avere.

Prima che l'emergere di un ospite più dovrebbe essere:

- È diligentemente, senza luoghi mancanti, il fratello attentamente, per la tenerezza della setola delle signore con un'oscurità, non applicare dannatamente;

- Affamato metà e ubriaco il più piccolo.

Da visitare, in arrivo, con la posizione della casa, è necessario conoscere in anticipo, su una testa leggera, che notando la posizione delle palle, e le informazioni per la parte della mente di stabilirsi, Koya Vinnich è meno del resto.

Escape per usare moderatamente, per la pancia, le danze non insegnare alla danza. La pozione da bere in volatile, piuttosto che tenere le gambe; Sarà rifiutato - potabile seduta.

Listosamente non portato, per non scegliere, almeno chiesto. Gloria di Churring, per questa morte dal momento che antichi tempi in Russia è onorevole.

Se le misure non sanno, il coniuge sta andando - c'è un salario della Wagia.

Rifiutato di piegarsi attentamente, per non danneggiare e non interferire con la danza. Piega separatamente, il genere osservando, altrimenti, quando la confusione è risvegliata.

Letto da seguire, non prendere dal panico, ma a breve seguire il posto in atto, la strada non manca e tutte le forze usano per il contenuto nella fortezza del villainy che ti finge della pancia.

Essere senza moglie, e persino, Dio non proibisce, inattivo, sulle delizie delle signore, non con l'avidità aperta, ma il sofisticato - stanno notare, non essere in grado di farlo. Quindi un modo e rispettali, e io non piangerò. Agire con le mani, avendo un segno molto fisso e solo un chiaro segno che è permesso, altrimenti indosserai la tua confusione sul tuo viso lungo.

Senza cantare, non c'è allegro in Russia, ma inizia sul segno dell'ospite. Nella rabbia, non entrare e il vicino sta ascoltando - il ruggito da solo, ti piace imporre il coraggio, la musicalità e la dolcezza, al contrario, salva molti gli ospiti lodi. Ricorda, il cuore delle signore alla musica è flessibile.

E lo ha espresso per noi ancora anonimo, ma spero che tu ti sia appena dimenticato di accedere. Ma lo sentiamo:

Giochi su carta (usando una foglia e una matita). Per uno, per due, per la compagnia. È interessante leggere e imparare (scoprire i segreti, se ci sono giochi simili) per riprodurli.

Sono sicuro che almeno ora è un tempo informatizzato e gadget, ma ci sono sempre situazioni, quando non sarai nulla tranne gli amici e le foglie foglie :-) Quindi ricordi o scrivi! Qui, oltre a giochi noti, spero che per qualcuno di nuovo. Una volta, quando come capisci computer e telefoni cellulari che non stavo giocando quasi tutto!

1. Bulls e mucche

Il primo giocatore pensa un numero a quattro cifre in modo che tutti i numeri di numeri siano diversi. Lo scopo del secondo giocatore è ridurre questo numero. Ogni mossa, indovinando chiama il numero, anche a quattro cifre e con numeri diversi. Se il numero dal numero denominato è nel numero Gappy, questa situazione è chiamata una mucca. Se il numero dal numero denominato è nel numero Gappy ed è nello stesso posto, allora questa situazione è chiamata Bull.

Ad esempio, il primo giocatore ha concepito 6109 e il secondo giocatore chiamato 0123. Il primo giocatore deve dire: un toro e una mucca (1b, 1k).

Ogni partner pensa alla sua parola. Vai a turno. Vince uno chiunque regna il numero di avversari.

"-Palch" - - Un altro puzzle popolare creato appositamente per due giocatori. Per questo gioco hai bisogno di carta e penna pulita.

Il primo giocatore pensa la parola. Deve essere una parola esistente, e il giocatore deve essere sicuro che un altro giocatore conosca questa parola e ha familiarità con la sua scrittura. Raffigura un numero di posti vuoti necessari per scrivere una parola. Quindi disegna il seguente schema, che descrive la forca dal ciclo.

Il gioco inizia quando il secondo giocatore offre una lettera che può inserire questa parola. Se indovina, il primo giocatore lo scrive nel luogo non sfidato desiderato. Se non c'è una tale lettera nella Parola, scrive questa lettera da parte e inizia a disegnare un galoppo, aggiungendo un cerchio raffigurante una testa al ciclo. Il nemico continua a indovinare le lettere finché non ha dato tutta la parola. Per ogni risposta errata, il primo giocatore aggiunge una parte del corpo al galoppo.

Se il busto è disegnato prima del nemico, intuire la parola, il primo giocatore vince. Se il nemico indovina correttamente la parola prima che il corpo sia disegnato completamente, sconfigge, e poi il suo turno sorge per pensare alla parola.

3. Cross-Zoliki su un campo infinito

Frequentemente dalla predestinazione del risultato nel tag cross-tag consente l'espansione del campo di gioco.

Su un campo infinito (un foglio di carta è abbastanza adatto), giocando a turno metti il \u200b\u200bloro segno (Croce o Zolik). Il gioco termina quando uno dei giocatori vince o se il campo finisce.

Vince colui che riesce a costruire cinque dei suoi segni su una linea, dritto o diagonale.

Se giochi a giochi per computer, può essere facilmente assunto, i creatori di quelli di loro hanno dato questa versione avanzata delle croci di Nolikov molto tempo.

4. Labirinto

Il campo può essere quadrato o sotto forma di una piramide. Se lo si desidera, puoi inventare più forme bizzarre.

Nel campo di gioco, i partecipanti sono a loro volta metti rack a lungo in una cella - verticalmente o orizzontalmente.

Quello dei partecipanti che chiudeva la piazza (metti il \u200b\u200bquarto componente della sua caratteristica), mette il suo segno in questa piazza (croce o zealik) e va di nuovo.

Il compito di giocare - per mettere il maggior numero possibile di segni, vince colui che, dopo aver completato il riempimento del campo di questi segni, si è rivelato di più.

Il più difficile e più campo, il gioco più interessante e imprevedibile.

5. Ragazzo marino

Lo scopo di questo gioco è distruggere gli oggetti (navi) del nemico. Due persone giocano. Gli eventi di gioco si verificano su 2 campi quadrati di 10x10. Uno dei campi è tuo, un altro avversario. Su di esso, imposta i tuoi oggetti (navi) e colpisce i colpi dell'avversario. In un altro campo, ci sono i propri oggetti (navi) nemici.
Le tue forze armate, come le forze nemiche, contengono i seguenti oggetti (navi):

1 deck (1 dimensione della cella) - 4 pezzi
2 Deck (2 celle Dimensione) - 3 pezzi
3 Deck (3 cells Dimensione) - 2 pezzi
4 Deck (4 celle Dimensione) - 1 pezzo.

Gli oggetti (navi) non possono essere posizionati da vicino, cioè tra due oggetti adiacenti (navi) dovrebbe essere almeno una cellula libera (tenendo conto del nemico non può anche posizionare oggetti (navi) da vicino).

Quando tutti i cooking sono finiti e gli oggetti (navi) sono ora di iniziare la battaglia.

La prima mossa ha un giocatore, oggetti (navi) di cui si trovano sul campo sinistro. Scegli la cella sul campo dell'avversario e "- Stitch" - in questo quadrato. Se affondi la nave del nemico, allora l'avversario deve dire "-Hebel" - se hai ferito la nave (cioè sei entrato in una nave con più di un mazzo), allora l'avversario deve dire "-eval". In caso di contatto con la nave rivale, continui "- Streck" -.
Il gioco finisce quando uno dei suoi partecipanti sta perdendo tutte le navi.

6. Punti

Punti - una partita su un odore per due o quattro persone. Tuttavia, è meglio giocare solo insieme. Per questo gioco avrai bisogno di carta pulita e tante maniglie come giocatori. L'obiettivo del gioco è quello di collegare le linee disegnate in quadrati, il giocatore che creerà il maggior numero di quadrati, vince il gioco.

Innanzitutto, creare un campo su un foglio di carta pulito, disegnare linee orizzontali e verticali da piccoli punti alla stessa distanza l'uno dall'altro. Un gioco molto veloce sarebbe composto da dieci e dieci punti di oltre. Lavi il tuo campo come preferisci grande o piccolo, a seconda del livello del gioco e del numero di giocatori.

Non appena viene creato il campo, ogni giocatore prende a turno, disegnando una linea contemporaneamente collegando due punti. I punti possono essere collegati orizzontalmente o verticalmente, ma a volte - diagonalmente. Non appena il giocatore finisce la piazza, mette le sue iniziali all'interno della piazza e ottiene la prossima mossa, e così via finché non riesce a creare un quadrato con una linea aggiuntiva.

In questo gioco ci sono due strategie: Innanzitutto, puoi interferire con gli avversari per creare piazze. In secondo luogo, è possibile formare un campo in modo da essere in grado di creare un numero elevato di quadrati utilizzando una linea aggiuntiva.

7. Calcio

Per giocare a calcio, hai bisogno di un foglio in una gabbia che servirà da campo. Due persone giocano. Dimensione del cancello in sei cellule. Il gioco inizia al punto centrale del campo (foglia). La prima mossa è giocata dal lotto.

La mossa è un rotto costituito da tre segmenti ciascuno dei quali è una diagonale o un lato cellulare.

È impossibile attraversare le linee e toccarle. Se un giocatore non può fare un'altra mossa, l'avversario penetra l'area di rigore: una linea retta di sei cellule (verticalmente, orizzontalmente o diagonale).

Se dopo che la sfera libera si è fermata sulla linea già spesa, o il giocatore non può fare una mossa, allora un'altra penalità viene punita.

Gioca al primo obiettivo.

8. Catena

La sfida è che per questo paio di parole inventare una catena del Metagagram, che trasforma una di queste parole a un'altra. Ciascuno, la parola successiva è ottenuta dalla precedente sostituzione di esattamente una lettera. Il vincitore è quello la cui catena è più breve. Ho inventato questo gioco Lewis Carroll, l'autore del libro "-Alis nel paese delle meraviglie" -. Quindi, la capra si trasforma in un lupo, volpe, leopardo e altri animali.

Per 17 mosse, la notte cambia per il giorno.

Per 11 mosse del fiume si trasforma in mare.

Per 13 del test è possibile cucinare un gruppo.

Viaggiare nel tempo prenderà 19 mosse: il momento girerà un'ora, poi un anno, poi ci sarà un secolo e alla fine si rivelerà.

Il primo giocatore scrive la lettera, il prossimo aggiunge la lettera davanti o dietro la lettera scritta, ecc. Perde quello a causa della sostituzione del quale si è rivelata tutta la parola. Le lettere devono essere sostituite non ababbidire come, aggiungendo un'altra lettera, dovresti tenere a mente qualche particolare parola, in cui hai scritto una combinazione di lettere. Se colui che ha bisogno di fare un'altra mossa non può inventare una sola parola con una combinazione di lettere, che si è sviluppata prima della sua mossa, deve arrendersi. In questo caso, il giocatore che ha scritto l'ultima lettera dovrebbe dire quale parola intendesse, se non può nominare la parola, si perde se stesso, se chiamò - suona colui che si arrendeva. Quello che perde la prima volta riceve la lettera B, la seconda volta - A, ecc., Finché non risulta la parola della ballata. Quello che prima diventa un calvo, perde finalmente.

Naturalmente, puoi giocare non solo su carta, ma anche per via orale.

10. Calcio 8x12.

Viene disegnato un campo di cellule 12x8. I punti nel mezzo dei lati corti è il cancello. La prima mossa è esattamente dal centro del campo. Vai alternativamente mettendo un trattino su una cella (lungo la linea o diagonalmente). Se la mossa finisce nel punto di schizzo (cioè, attraverso il quale stava già andando - ad esempio, il centro del campo) viene dato il diritto a un altro trattino e così via, mentre la mossa non finisce su un punto vuoto. Le parti sono considerate punti frusci (cioè, la palla "è" -). L'obiettivo è segnare la palla nel cancello.
Una regola aggiuntiva che abbiamo inventato nella classe è quella di entrare nella palla alla posizione da cui è impossibile uscire è un ictus proibito (ad esempio, la mossa nell'angolo). Se questa è l'unica mossa che un giocatore può fare è la sua perdita.

Ogni campo viene giocato per un obiettivo (se lo si desidera e altro, ma la pratica ha dimostrato che un obiettivo è meglio giocare). La comodità di questo gioco rispetto al calcio standard è che ci vuole un po 'di spazio e puoi usare e parzialmente scritto da un pezzo.

11. Labirinto con oggetti

Due giochi. I giocatori disegnano due campi 10x10. Per comodità, è possibile assegnare i sintomi alle celle: A, B, in, ..., e, a - orizzontalmente e 1, 2, 3, ..., 9, 10 - verticale. (Aiuta quando si comunica attraverso il gioco). Su un campo, disegna il tuo labirinto per il quale l'avversario andrà. Il secondo, mentre vuoto, il campo è un labirinto rivale, secondo il quale va il giocatore stesso. Si celebra nel processo di Object Objemy Labyrinth esplorato durante il gioco. L'obiettivo è quello di fare un tesoro del labirinto di qualcun altro più velocemente di quanto l'avversario condurrà un tesoro dal tuo.
Qui è possibile mostrare simultaneamente e come un bar avventura e come "proprietario di Dungeon".

Requisiti per il labirinto:

Ci possono essere pareti tra le cellule che, in realtà, il labirinto e la forma. Inoltre, l'intero labirinto perimetrale è recintato con un muro, che è chiamato "muro del labirinto".

Nel labirinto dovrebbe essere:

1 Arbalet.
1 stampella
1 trappola
4 Pit.
4 Esci da YAM (ogni fossa corrisponde decisamente a un'output)
3 falsi tesori
1 Real Clad.
4 Esci dal labirinto su ciascun lato.
Inoltre, ogni partecipante all'inizio del gioco ha 3 granate.

Esempio di carta:

Processo di gioco.

I giocatori raccontano l'un l'altro le coordinate dei punti da cui vorrebbero iniziare il gioco.
I giocatori camminano a turno. Per il corso del giocatore può spostare una cella a destra, a sinistra, su o giù, se la cella in cui è e quella in cui vuole muoversi, non separa il muro. Nel caso in cui tale parete sia ancora presente, il giocatore riporta questo e rimane sulla sua cella fino al prossimo turno. Se questo muro è un muro di labirinto, viene segnalato separatamente. Tuttavia, secondo il previo accordo, è possibile non effettuare differenze tra le pareti interne e le pareti del labirinto ed escludere il concetto del "muro del labirinto", ma può stringere fortemente il gioco. Dopo aver speso una granata, il giocatore può eliminare qualsiasi muro (incl. E il muro del labirinto) fino alla fine del gioco. Per fare ciò, non è necessario prima rilevarlo. Diciamo intuitivamente sentito che il muro destro, il giocatore non può sprecare la mossa per andare a destra e renderlo possibile. Può usare immediatamente una granata, e poi non ci sarà sicuramente il muro. Ma potrebbe essere che non fosse lì, allora il melograno è ancora considerato per essere speso. Gettare granate è considerato spostato. Getta una granata e passare alla stessa mossa.

Dopo che il giocatore si è spostato in una nuova cella, il nemico riporta che si trova su una nuova cella (e solo un oggetto può essere sulla stessa cella).
Questo può essere (con esempi di designazione):

ma) balestra ("MA"). Dopo aver visitato questa cella, il giocatore inizia a "Chrome" e l'avversario per il suo turno (già in arrivo) può prendere un'azione +1 (in movimento, gettare una granata, inciampare sul muro). La balestra funziona una volta, ma la sua azione dura fino alla fine del gioco.

b) stampella ("Y"). Una visita a questa cella regala il giocatore stesso, a partire dal corso seguente, per fare un turno per 1 azione di più. Questo non è un medicinale dall'azione della balestra, ma un oggetto indipendente. La stampella funziona una volta, ma la sua azione dura fino alla fine del gioco.

Le azioni della stampella e della balestra sono piegate. Quelli., Una visita a entrambe queste cellule dà lo stesso risultato del lomet di qualcuno di loro. Se hai trovato una stampella, e il tuo avversario è la corona, allora per la mossa puoi avere già tre azioni (non quattro!).

nel) trappola ("K"). I pop di tre mosse. Quelli. Mentre sei selezionato dal Cappon (correttamente - trappole), l'avversario commette quattro colpi, dopo di che puoi spostare di nuovo. La presenza di un avversario della stampella gli consente di fare otto mosse. Se sei caduto nella trappola di fronte a ciò iniettato con una balestra, il nemico fa solo quattro colpi (passaggio permanente delle mosse non funziona, perché ancora non si muove). La trappola viene attivata ogni volta che il giocatore visita la gabbia con esso.

d) Hai colpito la fossa № 1, 2, 3 o 4. ("1,2,3,4") - movimento istantaneo (allo stesso modo) sulla cella "uscita da Jam No. 1, 2, 3 o 4" ("I , II, III, IV "), rispettivamente. Le coordinate dell'uscita al giocatore non vengono comunicate. Continua il gioco da una cella con un yam arriva e determina la sua posizione da caratteristiche indirette. Se il giocatore cadde sulla cella "uscita dalla fossa" senza cadere nella fossa stessa, ma semplicemente "è venuta", è stato segnalato. Ora, cadendo in una fossa con questo numero, saprà dove apparirà.

e) Hai trovato un marchio. Falso ("O") o vero ("x"), puoi solo scoprire dal labirinto.
Per uscire dal labirinto, è possibile utilizzare una qualsiasi delle uscite disponibili su un lato o una nuova, utilizzando una granata. (Tuttavia, è possibile che le pareti delle granate della labirinto non prendano, anche se è spesa).

Un giocatore che è uscito dal labirinto (casualmente o deliberatamente) alla sua mossa, è stato riferito che ha lasciato il labirinto. Se allo stesso tempo ha tesoro sulle sue mani, e che tipo di tesoro è: falso o reale.

Allo stesso tempo, puoi portare un solo tesoro. Allo stesso tempo, le azioni della balestra, la stampella, la trappola non è cancellata. Getta il tesoro dove è impossibile, ma puoi cambiarne uno in un altro. Prendi il tesoro non necessariamente. Se sei in gabbia con un tesoro, hai deciso di prenderlo, devi informare il nemico a riguardo.

Il labirinto dovrebbe essere compilato in modo tale da poter visitare ogni cellula e uscire dal labirinto senza applicare una granata, a partire dal gioco da qualsiasi luogo. Non puoi costruire trappole: quando un giocatore, colpendo una fossa, esce da esso in uno spazio chiuso, da cui non può uscire senza l'uso di una granata. Capan può stare ovunque.
Uscendo dal labirinto, il giocatore può venire solo in quella via da cui è uscito. Tuttavia, l'opzione con la possibilità di rientrare attraverso qualsiasi output ha anche diritto all'esistenza. In questo caso, è possibile degradare aree, per entrare in cui è possibile solo attraverso un certo input per il labirinto, se il punto di partenza è al di là di loro.

12. Chepukha.

E anche uno stupido gioco "Chepukha" a prima vista svolge un significato profondo se lo giochi con tutta la famiglia. Ogni giocatore ottiene un foglio di carta e scrivi la risposta alla domanda "Chi?" (Winnie Pooh, ippopotamo gatto, zio Vasya, ecc.). Quindi la risposta è piegata in modo tale da non poter leggere, e le lenzuola vengono trasmesse in un cerchio. La prossima domanda è "con chi?" Quindi segui: "Quando?", "Dove?", Che cosa hai fatto? "," Che cosa è successo? " Quando tutte le risposte sono scritte, i documenti si svolgono e leggono. "Allora, qual è il significato in tutto questo?" - tu chiedi. Se l'intera famiglia ride sugli sciocchezze risultanti, se i genitori e i definti sono interessanti e divertenti insieme - non è il più importante, il significato più importante di qualsiasi gioco di famiglia?

13. Guerra dei virus

"-Che virus" -. Gioco per due ( puoi e altro ancora, ma preferibilmente un numero pari di giocatori, altrimenti uno diventa rapidamente una vittima), sul campo 10 * 10 ( di nuovo, puoi e altro, quindi ancora più interessante), "Virus" - denota croci, cerchi e altri spiriti malvagi (ogni giocatore ha il proprio colore o figura). Per la mossa, è esposto tre "-virus". Inizia la loro riproduzione di virus da celle field angolari opposte. Per esporre "-virus" - puoi anche chiudere con un altro "virus-silenzio" -. Se c'è un "-vuso" - un avversario, allora può essere mangiato, costruendo una gabbia nel suo colore. La seconda volta "-Nest" - il nemico non può più. Tali formazioni sono chiamate "-Refasses" -. Se "-Refrost" - tocca almeno un virus vivente del suo colore, poi da esso è possibile creare ulteriormente nuovi "-virus" - o c'è un avversario. L'obiettivo del gioco è quello di completare la distruzione delle forze viventi del nemico. Se entrambe le parti possono nascondere i loro virus vivi per la fortezza dai virus nemici nemici, il gioco finisce contro un pareggio.

"Blinds" -.Variazione "- Virus" -. Play può da 2 a 6 giocatori, ma ottimale 4 giocatori. Gioca su un foglio di notebook, ogni giocatore deve avere il suo colore. Il gioco inizia con il disegno di un "Clop" "- - la croce chiusa dal telaio e" -stab "è l'ambiente del" cluster - testa "- su 8 croci negli angoli del foglio. Inoltre, è possibile fare 5 "-in" - e non 3 come nei "virus" -. Il gioco è effettuato sulla distruzione di "- beedbugs" -. Ma il gioco più interessante di questa versione è che i giocatori che giocano di default ciascuno hanno il diritto di concludere i sindacati e violare e come cambiamenti di situazione o preferenze personali. Spesso un buon "-Politich" - intrigo in questa opzione, porta più dividendi rispetto alla classe combinata del gioco. Possibile aggiunta: un giocatore ha costruito un quadrato di 8 cimici, può mettere nel centro della nuova "nuvola" "- e il vecchio è dipinto nel colore del giocatore. Tale rivoluzione, ti permette di salvare il tuo esercito dalla sconfitta, se il nemico apparve strettamente al vecchio "-chapter" -.

"-Guerra"-. Una variazione molto difficile di "virus" -. Play può da 2 a 6 giocatori, ma ottimale 4 giocatori. Gioca su un foglio di notebook, ogni giocatore deve avere il suo colore. Il gioco inizia da "-Generali" - che sono denotati dalla lettera G e si trovano negli angoli del foglio. Per ogni mossa, il giocatore può impostare:
4 Infantrymen (denotati dalle lettere P) -
2 cavalli che mettono le lettere come negli scacchi (e denotati dalla lettera a) -
2 serbatoi che attraversano una cella (possono essere diagonalmente) (denotati dalle lettere T) -
1 aeromobile che cammina attraverso 4 celle orizzontalmente, verticale o diagonale (designata da lettere c).
Durante qualsiasi corso, puoi abbandonare un tipo di truppe e fare un altro letto supplementare con un'altra specie. Ad esempio, puoi andare immediatamente 3 volte con un aereo in una mossa, rifiutando rispettivamente da tutti i fantrymen, da tutti i cavalli e tutti i carri armati.
Al contrario, dai "virus-virus" -, i nuovi combattenti possono essere organizzati, solo accanto ai combattenti viventi (o vicino alla "Fortezza) delle corrispondenti specie, a condizione che abbiano una connessione vivente con il generale! Cioè, le truppe senza controllo non stanno combattendo. La comunicazione può essere eseguita attraverso un altro tipo di truppe. Gioca, ovviamente, sulla distruzione dei generali.

14. Piramide

Gioca a due giocatori. Sono a loro volta scritti come una parola piramidale secondo la regola dei cruciverba, inoltre, ripetendo le stesse parole è vietata. Inizia con una parola di tre lettere, sotto la parola puoi scrivere la parola della stessa lunghezza o una lettera più a lungo. Sotto ogni parola, è possibile scrivere solo una volta la parola per la stessa lunghezza una volta, la parola successiva deve necessariamente essere una lettera più a lungo. Dopo il rivale, il giocatore analizza attentamente la piramide verbale del gioco risultante e cerca di redigere una parola almeno tre lettere, prendendo una prima lettera per lui da un livello arbitrario della piramide, il secondo dal livello successivo sotto di esso, ecc. Da una lettera da ogni livello successivo. Questa parola dovrebbe anche essere un nome nominale nella forma iniziale e non dall'abbreviazione (non una riduzione del tipo di polizia del traffico). Un giocatore che trova una tale parola aggiunge così tanti punti delle lettere in questa parola. Quindi inizia il prossimo round, e così, mentre qualsiasi giocatore non ottiene 12 punti. Diventa il vincitore.

Un esempio di un tour di questo gioco con le parole: il 1 ° giocatore scrive la parola Luke, il 2 ° scrive la parola MIG sotto di esso. Il 1 ° giocatore deve trovare una parola di 4 lettere, scrive la parola scialle. Entrambi i giocatori cercano di selezionare le parole dalle lettere già usate, in modo da non dare una possibilità per l'avversario di vincere in tour. Il 2 ° giocatore sembra attentamente, se è impossibile fare una parola, ma risulta ogni sciocchezza come Kish, Lil, Yum, ecc. Quindi il 2 ° giocatore scrive una parola a 4 lettere AWL (e una scrittura a 5 lettere):
Luke.
MOMENTO
SCIALLE
PUNTERUOLO

Il 1 ° giocatore analizza la piramide ... - vede le parole della polizia del traffico, IL e Sud, che, con la condizione di questa parola, non sono adatte e non notano le parole di KILO! La piramide appare il livello successivo:
Luke.
MOMENTO
SCIALLE
PUNTERUOLO
UNA GOCCIA

Il 2 ° giocatore vede la parola testi e picco, poi osserva la parola kilo ... - e improvvisamente trova una bella parola di 5a lettera Lily! Aggiunge 5 punti al punteggio del 2 ° Player.

Giochi simili su carta con le parole stanno sviluppando, attentobilità e capacità di combinare le parole.

Due giocatori disegnano 7-10? Serbatoi? O? Rotoli?, Ognuno sulla sua metà del doppio notebook (meglio non nella cella, ma in un righello o vuoto A4). Preparazione dell'esercito, i giocatori cominciano a spararsi a vicenda come segue: lo scatto è disegnato sulla sua metà del campo, quindi il foglio è piegato esattamente nel mezzo, e il colpo, le note visibili, è annotata nella seconda metà del campo . Se toccò il serbatoio, cadde (secondo? Cantando? Fatalmente), e se è esattamente in esso, il serbatoio viene immediatamente distrutto.
Ogni colpo di successo dà il diritto di next- in alcune versioni del gioco, è impossibile sparare il prossimo scatto nello stesso serbatoio.
Dopo la pre-tiro, il gioco è molto rapido in movimento nel palcoscenico? Blitz-Crag?, O meglio, rapido giunzione. Naturalmente, uno che ha colpito per la prima volta l'esercito dell'avversario.

16. rotto

Un semplice gioco tattico, l'essenza di cui nella lotta posizionale per lo spazio. Sul campo 8x8 (cioè, la dimensione di una scacchiera), giocatori uno dopo un altro disegno di piccole linee, che si sovrappongono 2 di tutte le cellule in fila: cioè. Ad esempio, il giocatore 1 contiene una linea verticale che occupa E2 ed E3.
Il giocatore 2 fa lo stesso, ma la sua linea non può attraversare o toccare con le barriere già esistenti?. Mentre il campo si sta compilando, c'è spazio meno e meno libero, e alla fine è necessario un calcolo sobrio per finire il gioco. Un giocatore che non può più mettere la sua caratteristica, perché Tutto è già caduto, perde.

Un gioco semplice e piuttosto allegro costruito sugli stessi principi della parata delle monete, ma completamente diversa.
Su un piccolo campo (questo può un quadrato o un rettangolo di dimensioni arbitrarie, non è particolarmente importante) i giocatori sono impostati circa 15-20 punti in una varietà di luoghi, anche se più o meno uniformemente.
Quindi il primo giocatore disegna un cerchio, ma una forma arbitraria che passa almeno 1 punto. Il massimo della versione classica è illimitato, anche se consiglierei di dare un massimo di 4 punti nel cerchio.
Il prossimo giocatore disegna il suo bordo, l'unica limitazione? Non può intersecare con già disegnato. I cerchi possono disegnare all'interno dei cerchi, o, al contrario, circondano l'esistente, soprattutto, in modo da non attraversare. Dopo un po 'c'è un bel spazio, e colui che disegna l'ultima cornice perde.
La variazione di questo gioco è la regola per disegnare cerchi, coprendo solo 1 o 2 punti, non più.

19. Dots e piazze

L'autore di questo gioco, un popolo divulgazione di matematica e scienze Martin Garner, la considerava ? Giochi di logica perla?. Senza dividere le sue opinioni, tuttavia, è possibile chiamare il gioco uno dei migliori giochi tattici che sono interessanti a qualsiasi età.
Campo di gioco? Righe di punti da 3x3, fino a 9x9. È meglio iniziare con un piccolo campo e sentire il gusto, costruire dimensioni. Le regole sono molto semplici: i giocatori collegano due punti della linea, e quando il giocatore può chiudere il quadrato, mette il suo segno (ad esempio la prima lettera del suo nome).
La chiusura quadrata, il giocatore ottiene il diritto a una mossa aggiuntiva, finché non mette la linea che non si avvicina. Alla fine del gioco, viene contato chi ha chiuso più quadrati e il vincitore è determinato.
Con apparente semplicità, il gioco rappresenta un buon spazio per il gioco combinatorio, specialmente sui campi 5x5 e altro ancora. L'essenza delle tattiche vincenti? Fai un campo con disegni a semi chiusi, donare, portato, è necessario, diversi quadrati a favore dell'avversario, e poi, quando mettere da nessuna parte per costringerlo a fare uno svantaggio (non chiudendo)? E dopo aver chiuso la maggior parte dei quadrati di una serie.

Il gioco verbale più semplice, sul principio delle traverse Nolikov, solo con lettere.
Sul campo 3x3 (quindi provare entrambe le dimensioni), due giocatori mettono su uno di qualsiasi lettera e vince colui che entro la fine della parte (quando tutti i campi sono riempiti) funzionerà per essere diagonalmente, verticale o orizzontale Parole più conosciute da 3 lettere.
Il gioco è utile per i bambini che imparano a scrivere. Per gli adulti non vi è alcun valore competitivo piuttosto piccolo, ma i giocatori con umorismo ti aspetteranno molto divertente. Per i bambini, puoi giocare un'opzione? Chi creerà la parola, e non chi le parole saranno di più.

21. Racing.

Un gioco più complesso e lungo, costruito sullo stesso principio di altri giochi di coordinazione del documento: il movimento della maniglia in piedi verticalmente, sul foglio di luce.
Sul foglio (singolo o doppio) disegna rotta da corsa (Gara), sotto forma di due curve, cerchi irregolari, ripetendo i contorni l'uno dell'altro, una larghezza di 2-3-4 celle (dipende dal numero di partecipanti). Quindi in una posizione arbitraria degli anelli ricevuti, la linea di partenza / fine è condotta con le quali le auto da corsa iniziano.
Brevi colpi puliti, i corridori si muovono lungo l'anello, superando curve e ostacoli speciali, volando in una cuvetta, lasciando nuovamente il campo, e di conseguenza, uno di loro viene prima al traguardo. E raccoglie gli allori.
Ogni volta che la linea del ciclista riguarda il bordo della pista o attraversa, la croce viene messa nel luogo dell'incrocio, e il corridore manca la prossima mossa, trasformando la sua auto per continuare il check-in. Ci sono tali intersezioni per ogni macchina in magazzino 5 pezzi. (5 punti di vita) e la sesta collisione diventa fatale.
Inoltre, in pista può essere altri ostacoli? Ad esempio, le zone di un aumento del pericolo: volato in una tale zona, la macchina ottiene più danni e perde due punti di vita. O ostacoli speciali che appaiono dai bordi, e rendono il passaggio ristretto, gooby, al contrario, stare nel mezzo, e rendi le macchine spremere
È anche possibile inserire i punti touch del punto, o tazze piuttosto piccole in cui la macchina deve essere colpita guidando da (cioè, attraverso il quale la linea deve essere necessaria). La figura mostra tutte le complicazioni elencate della traccia contemporaneamente, e si può vedere che la gara è ancora lontana dal completamento.
Puoi inventare e inserire le tue regole, nuovi ostacoli, e se ci sono 4 e più partecipanti, puoi anche organizzare una serie di corse facendo diverse tracce e negli intervalli tra loro consentendo ai giocatori di acquistare attrezzature, la quantità di occhiali a seconda del luogo. Ad esempio, acquista ulteriori bicchieri di vita di vita o attaccando picchi e sparare 1 punto di vita da un'auto che ti raggiunge.

22. Golf.

I giocatori partono da due punti uno accanto all'altro nella parte inferiore della doppia foglia in piedi verticalmente (vedi disegno).
Ognuno che suona la maniglia del suo colore e il compito di tutti? Per il numero minimo di scatti (linee dalla maniglia, spostandosi lungo il foglio), avvia la palla nel pozzo. Il pozzo è all'estremità opposta del campo, cioè. cima del foglio. E una persona con una buona coordinazione è stata richiesta per massimizzare 4-5 battiti per guidare la linea nel foro.
Ma nelle versioni avanzate del golf, il percorso per non è così semplice, perché da lunghe linee rette proteggono le colline che eseguono il ruolo del buffer e non permettendo al giocatore. Se entri in collina, il nemico esegue il contraccolpo. Bul sopra una linea di violazione in qualsiasi direzione, e uno è costretto a continuare la sua serie di colpi dal luogo in cui è arrivata questa linea. O, forse, 1 o 2 colpi non necessari sono attribuiti all'autostrada.

Consigliato per bambini da 4 anni

Regole:

  • vince uno che è riuscito a costruire una serie di tre personaggi identici (Croce o Zolikov);
  • una riga correttamente costruita può essere orizzontale, verticale o diagonalmente.
Come giocare:

Ognuno dei partecipanti sceglie il suo simbolo e l'opportunità di camminare prima, disegnare o un accordo reciproco. Ora, rigorosamente a sua volta, ciascuno dei ragazzi disegna il proprio simbolo su una delle 9 celle di un quadrato predeterminato. Le vittorie più veloci.


Regole:

  • il gioco è progettato per due persone;
  • le parole sono formate da lettere orizzontalmente in esecuzione, verticalmente e persino a destra sinistra;
  • vince colui che ha scritto l'ultima parola.
Come giocare:

Una grande piazza è disegnata nel notebook, entro la quale viene inventato lo sforzo congiunto e una parola complessa e lunga è scritta. Ora i giocatori a loro volta, anche definiti dal lotto o dal contratto, iniziano ad aggiungere lettere alla parola esistente in modo che una nuova parola formasse. Quello che è successo è attraversato e più nel gioco non partecipa. Completamente o parzialmente, questa parola non è più possibile. Le priorità e le parole inventate sono fisse sulla parte libera del foglio. Riempi il quadrato deve essere completamente o fino a quando la fantasia dei partecipanti non si esaurisce.

Consigliato per bambini da 8 anni

Regole:

  • gioca sempre due, ogni penna e foglio di carta;
  • le navi sono disegnate in modo tale da tra loro c'era una distanza di almeno una cella;
  • il numero e la forma delle navi sono gli stessi per ogni giocatore e sono standard.
Come giocare:

Ogni partecipante disegna la sua piazza, la cui parte è uguale a 10 celle. È necessario farlo in modo che il nemico non veda la posizione delle navi. Ora nel campo risultante è necessario disegnare 4 veicoli da una cella, tre delle 2 celle, due delle 3 celle e una delle 4 celle. In cima alla piazza del gioco, l'alfabeto è scritto in ordine, e a sinistra (o a destra) - la sequenza di numeri da 1 a 10. Ora i giocatori fanno a turno chiamare le coordinate del punto di intersezione della lettera e del Numeri, e quindi il possibile ritrovamento della nave nemica lì. La vittoria dietro il giocatore, che in precedenza, prima del compagno, calcola tutte le sue navi.

Consigliato per bambini da 7 anni

Regole:

  • il gioco passa con la partecipazione di due persone;
  • il gioco vince il partecipante che ha fissato il numero previsto di Buddy più velocemente.
Come giocare:

Ogni giocatore su un foglio di carta registra il numero a 4 cifre inventato, senza alcuna cifra in esso deve essere ripetuto. Anche sulle foglie, disegna tre colonne: nel primo scrive le opzioni proposte per l'avversario, la seconda colonna - con la scritta "mucche", il terzo - con la scritta "Bulls". Quindi, ognuno a turno offre una possibile versione del numero rivale previsto. Lui, a sua volta, chiama il numero di "tori e mucche". Se i numeri nigniti nella combinazione proposta non lo sono, significa "0" in tutti i parametri. Se 1 o più numeri coincidono, ma non ne vale la pena in quella sequenza, quale avversario pensò, quindi questo significa "1 mucca" o più. È più difficile indovinare con precisione la posizione e il valore del numero, per questo è dato "1 toro" o più.

Consigliato per bambini da 7 anni

Regole:

  • puoi giocare insieme o dalla compagnia;
  • un attributo indispensabile per ogni partecipante - foglio di carta e penna (matita);
  • lo scopo dei giocatori è rimuovere tutte le lettere dalla tua lista.

  • Come giocare:

    Prima di iniziare il gioco, ogni partecipante registra tutte le 33 lettere dell'alfabeto russo sul suo foglio. Attraverso il sorteggio, il giocatore che inizia la "razza" è determinato. Su un foglio separato, registra la parola inventata con grandi lettere stampate, ora non sarà in grado di approfittare di queste lettere, quindi li getta nella sua lista. Il prossimo giocatore è la parola, mentre una lettera "prende" dal primo, ecc. Ogni giocatore accorcia il suo elenco alle lettere utilizzate. Vince quello che ha inventato l'ultima parola.

    In precedenza, quando non c'erano computer, gli adulti di base divertenti e i bambini erano giochi su carta. Per l'intrattenimento è stato sufficiente prendere una foglia di taccuino e una matita. La serata intera volò inosservata dalla comunicazione con genitori o amici. Ci sono molti giochi che saranno incredibilmente interessanti in qualsiasi azienda amichevole. Sono semplici e non richiedono una formazione speciale e un inventario complesso. La maggior parte oggi è giochi comuni su carta per due.

    Bulls e mucche

    L'essenza del gioco è che si presenta con un numero a quattro cifre in modo che tutte le figure differiscano. Un altro giocatore deve indovinare questo numero. Per questo, in ogni momento chiama un nuovo numero di quattro cifre. Se almeno una cifra coincide, il primo giocatore dice: "Mucca". Se la designazione digitale del numero variato è nello stesso posto del numero specificato, questa situazione è chiamata "Bull". Andando entrambi i giocatori a loro volta, vince quello che ha dato per la prima volta il numero.

    Forca

    Due persone partecipano al gioco. Il primo rende la parola e disegna su un foglio di cruscotto, indicando il numero di lettere in questa parola. Nell'angolo del foglio raffigurano la forca. Un altro gioco chiama una lettera che può inserire questa parola. Se indovri, la lettera si adatta, se è sbagliata, allora i forcatori disegnano una testa. Il prossimo errore è trainato il torso, lo stomaco, le mani, le gambe. Se il piccolo uomo è attratto dal crollo della parola, vince il primo giocatore. Successivamente, i rivali cambiano i ruoli e continuano i loro giochi su carta.

    Corridiani

    Per il gioco avrai bisogno di una foglia di notebook in una gabbia. Giocare in ordine disegnando linee orizzontali o verticali in una cella. L'avversario che è riuscito a chiudere l'intera cella, mette il punto dentro e ottiene una mossa bonus. Vince colui che ha preso più cellule.

    Ragazzo del mare

    Questo divertimento è la possibilità di giocare a carta per due giocatori. Per la battaglia avrai bisogno di due campi quadrati, uno per ogni avversario. Sulle lenzuola, 10 navi da guerra sono disegnate: 1 ha 4 ponti, 2 composto da 3 deck, 3 da 2 deck e 4 da 1 mazzo. Una regola importante - gli oggetti non possono essere localizzati sulle cellule vicine. Dopo l'allineamento delle forze, puoi iniziare la guerra. Il primo giocatore chiama il campo dell'avversario. Se la nave nemica si trova su questa cella, dice: "Ranil", e l'attaccante continua a sparare. Se l'oggetto è completamente distrutto, l'avversario riporta: "ucciso". I giocatori fanno giri a turno sui bersagli dell'avversario. Vince quello che ha abbattuto tutte le navi.

    Calcio

    Calcio - possibilità di giocare a carta per due giocatori. Avrai bisogno di un foglio in una cella. È necessario disegnare un cancello di 6 celle su entrambi i bordi. Il gioco inizia con il centro del campo stesso. Il primo giocatore fa la mossa, che consiste in linee spezzate (ogni cella). Quindi - il corso del secondo giocatore. Una regola importante è impossibile attraversare le linee rivali. Se alcuni degli avversari non possono fare una mossa, un'altra persona penetra una penalità di 6 celle in linea retta. Gioca fino a 1 obiettivo.

    Ci sono diversi giochi su carta, per uno o per due. Ma sempre questa è una lezione molto eccitante e divertente, che sviluppa immaginazione, memoria e pensiero a qualsiasi età.