Cosa ha venduto la più piccola slot machine sovietica. La storia dello sviluppo delle slot machine in URSS

Cosa ha venduto la più piccola slot machine sovietica.  La storia dello sviluppo delle slot machine in URSS
Cosa ha venduto la più piccola slot machine sovietica. La storia dello sviluppo delle slot machine in URSS

La storia delle slot machine nel nostro paese è iniziata negli anni '70 del secolo scorso. I dispositivi sono stati prodotti da fabbriche completamente non centrali, più spesso dal complesso della difesa-militare, dove a quel tempo c'erano capacità libere e tecnologie avanzate.
Ben 22 impianti di difesa in tutta l'URSS hanno lavorato per la gioia dei cittadini sovietici. A causa del fatto che i militari avevano un piano finanziario per la produzione di prodotti civili, ingegneri e sviluppatori hanno cercato di inserire il più possibile l'elettronica più moderna nella slot machine. Pertanto, i dispositivi si sono rivelati terribilmente costosi: da 2,5 a 4 mila rubli, quasi come uno Zhiguli. Di conseguenza, nessuna impresa produceva in quel momento macchinette da gioco, non è diventato un potente gigante come Sega. (Storia: SEGA è stata fondata nel 1940 per fornire servizi al settore delle macchine da divertimento negli Stati Uniti. Nel 1951 si è trasferita a Tokyo con il nome di "SErvice GAmes of Japan". La prima slot machine, il simulatore di sottomarino "Periscope", uscì nel 1966 e divenne un successo immediato in tutto il mondo. Oggi Sega è un'azienda con uffici negli Stati Uniti e in Europa e molti distributori in tutto il mondo). Per tutto il tempo in URSS sono stati prodotti circa 70 tipi di macchine automatiche "per l'intrattenimento, le attività all'aperto e lo sviluppo dell'occhio e la reazione della popolazione". Il periodo di crisi degli anni '90 ha posto fine alla produzione di attrezzature sovietiche, ovvero le slot machine, quelle di cui parlerò di seguito. C'erano molte ragioni per questo. Questo è il deprezzamento di quei 15 copechi, questa è la difficile situazione generale del paese, che ha contribuito al fatto che le sale da gioco si chiudevano semplicemente e non potevano sostenersi, e numerosi parchi in cui funzionavano anche le macchine, passando a nuovo livello, si è adoperato per lo sviluppo e ha prestato maggiore attenzione alla tecnologia di "grande calibro". La crisi ha colpito anche i luoghi di svago e residenza dei bambini (campi per bambini, convitti, ecc.), dove i dispositivi venivano acquistati dai padroni (grandi imprese e fabbriche) e lavorati gratuitamente.
Oggi quel tempo, come tante cose di allora, è diventato storia. Storia dei tempi dell'URSS. Quindi, i dispositivi dei tempi dell'URSS ... Ricordiamoli per nome? La prima cosa che viene in mente, la preferita da tutti, senza limiti di età o di genere" battaglia navale».
È stato prodotto dal 1973 ed è stata la macchina più popolare e memorabile. Il dispositivo imitava un attacco di siluri di un sottomarino su un bersaglio in movimento sulla superficie del mare accompagnato da effetti luminosi e sonori. Va notato che il dispositivo del dispositivo non era particolarmente complicato (rispetto agli analoghi odierni, come il moderno, rilasciato dagli americani "SEA WOLF")
La nostra attrazione si basava sul principio del riflesso speculare del panorama delle azioni di "combattimento", bersagli di superficie (sagome di navi) e un siluro in movimento. Il panorama delle azioni di "combattimento" si trova verticalmente, ma, riflesso nello specchio posto ad un angolo di 45 °, sembrava orizzontale. L'imitazione del mare era realizzata in vetro, su cui era applicato il disegno del mare. Sotto il vetro c'erano 8 "raggi" della traiettoria del siluro con 10 luci in ogni raggio, che era una semplificazione del design della slot machine, rispetto alla traiettoria mobile del siluro, che, ad esempio, è stata implementata in il prototipo di slot machine "Sea Devil", rilasciato da nel 1970 negli Stati Uniti.
Il lancio del siluro era controllato dal giocatore tramite il pulsante "Start" sulla maniglia destra del "periscopio", attraverso il quale il giocatore vedeva il panorama delle azioni di "combattimento". Quando il periscopio è stato girato, è stata selezionata una delle 8 rotte di lancio dei siluri. Questo principio di fissare il percorso del siluro rendeva il dispositivo tecnicamente più affidabile, ma allo stesso tempo il lancio del siluro era meno prevedibile per il giocatore.

Il numero massimo di "siluri" era 10, ma con 10 colpi è apparsa la possibilità di un gioco bonus. Va notato che all'epoca c'erano molti fan di questo gioco e, come previsto nel nostro paese, trovavano ancora opzioni per ottenere bonus permanenti. Quando si gira il "periscopio" all'estrema destra (quando le navi si muovono da destra a sinistra) e all'estrema sinistra (quando le navi si spostano indietro), se si lancia il "siluro" nel momento in cui la nave lascia lo schermo del rifugio, la nave è garantita per essere colpita.
Sono sicuro che ognuno di coloro che hanno "silurato" le navi molti anni fa non solo poteva tornare al passato, ma immaginarlo, ricordare la sensazione del gioco e l'odore. Ricordi l'odore del "periscopio"? Questa è la prima associazione per tutti coloro che conoscono questo gioco ... E il fatto che la piccola crescita spesso rendesse impossibile raggiungerlo? Per correggere la situazione nella macchina, è stato fornito uno speciale retrattile. uno stand che ti permette di essere più alto.
Uno dei giochi di tiro preferiti dai cittadini sovietici era il gioco "Safari" L'esclusiva ed emozionante (sì, anche allora era così impressionante) caccia alla selvaggina africana ha riunito molte persone attorno ad essa. Il giocatore, controllando un cavaliere che galoppava su un cavallo (le corse erano complicate da ostacoli), doveva colpire gli animali in corsa che si muovevano a tre altezze nel tempo assegnato. Una macchina video con una grafica primitiva e una totale mancanza di effetti speciali di cui i moderni simulatori di tiro sono così saturi oggi grande successo sia nei bambini che negli adulti. Anche il sesso femminile andava nelle sale da gioco a sparare e non meno della popolazione maschile. Io stesso sono andato in una sala giochi simile con gli amici e devo dire che ho fatto meglio dei miei compagni di gioco maschi, perché sono state fornite molte emozioni positive.
Il più famoso dei fucili era il fucile mitragliatore SNIPER, uscito in due versioni. Ha infatti immaginato un poligono di tiro con una pistola, che ricorda fortemente il presente. L'obiettivo era quello di colpire quanti più bersagli possibili in un determinato periodo di tempo. Un fucile pesante nelle mani dei giocatori è stata l'occasione per presentarsi come un vero tiratore, un cecchino. Folle di compagnie fanciullesche e giovani sono rimaste inattive all'apparato per ore, hanno giocato, eliminato punti, gareggiando tra loro e mostrando la loro precisione nelle vicinanze. ragazze in piedi. È interessante notare che il sistema che controlla i colpi si trovava nel supporto della mitragliatrice. C'era anche un "feedback": un elettromagnete che simulava il rinculo quando veniva sparato.
Se parliamo di simulatori di tiro, allora ce ne sono stati molti rilasciati in quel momento. Qualcuno ricorderà sicuramente il "Tir" sovietico sotto forma di mitragliatrice. In esso, le riprese venivano effettuate su bersagli sportivi fissi, rotanti e mobili. L'arma era una pistola di plastica, sovradimensionata, leggera e comoda. Durante la sessione principale del gioco, che è durata solo 2 minuti, potevano essere sparati fino a 200 colpi. Come in tutti i dispositivi, c'erano anche bonus che aggiungevano eccitazione e divertimento.
Nella stessa categoria c'era un fucile automatico "Precise Shooter" (o "Sharp Shooter" in variazione). Rilasciato da una delle fabbriche produttrici di strumenti, aveva un design molto semplice e diverse opzioni di destinazione tra cui scegliere. Il giocatore poteva scegliere tra bersagli in caduta (in caso di colpo, il bersaglio cadeva) o in movimento (quando veniva colpito, si girava e si muoveva nella direzione opposta).Era possibile sparare a un bersaglio circolare standard. Per i dilettanti c'era un bersaglio a forma di "gufo" con "occhi ardenti" (quando colpito, gli occhi si spegnevano) Quando si segnavano 2500 punti dopo 20 colpi, veniva fornito un gioco bonus. Il numero di colpi nel gioco bonus è 15. Alla fine del gioco, il contatore del punteggio mostrava il numero totale di punti. Tali giochi per le aziende hanno causato una tempesta di gioia, qualcuno ha giocato "per scommessa", qualcuno ha "perso" cucinando la cena ( storia vera dal passato di un amico sposi), qualcuno ha "soffiato" un boccale di birra e qualcuno ha masticato una gomma (menta o arancia, ricordi quel sapore?).
A quel tempo, ci furono i primi tentativi di produrre mitragliatrici per tema spaziale. La slot machine Astropilot era meno comune, ma non per questo meno eccitante. Il compito del giocatore era guidare l'astronave con velocità massima sopra la superficie del pianeta, evitando la collisione con gli elementi del paesaggio e facendo atterrare la nave sul sito di atterraggio durante il segnale di atterraggio. Il veicolo spaziale è stato controllato spostando il joystick. I punti sono stati assegnati per l'atterraggio preciso senza collisioni con vari oggetti.
"Gorodki" era uno degli intrattenimenti preferiti dai cittadini sovietici. Gioco divertente mi ha tenuto a lungo con la voglia di ottenere i massimi risultati e vincere. A scelta del giocatore, è stato proposto di abbattere bersagli urbani standard con una mazza. Al giocatore venivano concessi 5 secondi per mirare prima di ogni lancio, dopodiché la mazza sarebbe volata via automaticamente. Quando eliminava tutti e 15 i pezzi, il giocatore che non spendeva più di 24 bit per questo aveva diritto a 40 tiri bonus. C'erano anche clienti abituali che venivano a stabilire i loro record personali.
Anche "Humpbacked Horse" ha avuto molti fan, il gioco basato sulla piattaforma TIA-MTs-1 (Television Game Machine Multi-frame Color with interchangeable programmi di gioco) divenne il primo gioco arcade sviluppato in URSS e la base per molti "camminatori" simili con una trama (in seguito "Corse automobilistiche", "Pescatore gatto", "L'isola del tesoro", La regina della neve e così via.). Il compito del giocatore era quello di prendere i premi. Questi erano personaggi o cose da opera d'arte o l'omonima fiaba, in "Humpbacked Horse ..." era un uccello di fuoco, una cassa, una principessa.), in ogni fotogramma, il più rapidamente possibile, il personaggio principale Ivan sul cavallo gobbo a destra bordo dello schermo.

Le azioni venivano eseguite con l'ausilio di levette di comando e tasti che lo facevano saltare, sdraiarsi, indietreggiare, andare avanti, colpire. Tutti gli errori nelle azioni del giocatore (caduta attraverso una pietra, collisione con un fuoco volante, un drago, una mela, una pietra) sono stati puniti con la perdita di tentativi. colorato, gioco musicale affascinato i bambini. Ad oggi giochi simili diffusa nella forma giochi per computer per i bambini più piccoli.
Di particolare interesse oggi è la slot machine Interceptor, un modello unico, molto indicativo dell'epoca. Il compito del giocatore è respingere l'attacco aereo dell'aggressore capitalista (!!!) Il design, come dovrebbe essere, era estremamente modesto. Per creare un entourage (control aereo) l'aspetto era stilizzato come un'imitazione di strumenti aeronautici.
La maniglia ("joystick" di quel tempo) permetteva non solo di manovrare ad alta velocità, ma anche di effettuare colpi. "Magistral" - una macchina da corsa che ha sviluppato attenzione, velocità di reazione, vista migliorata e migliorata pensiero logico. Almeno questo è quello che hanno detto i suoi creatori. Il giocatore in piedi davanti all'attrezzo controllava il suo veicolo con l'aiuto di un grande volante, che aggiungeva interesse (dopotutto, a quel tempo non c'erano opportunità odierne per "guidare" a casa, guardare il computer, ecc.) Erano possibili diverse modalità di gioco, inclusa la "notte" modalità e il “ strada bagnata". L'eccitazione e l'eccitazione (volevo evitare collisioni, guadagnare punti) erano garantite.
Tra le corse automobilistiche era famoso il "Bend", un simulatore di corse dell'epoca, che dava la possibilità di passare ad alta velocità lungo una pista ad anello, delimitata da un ciglio stradale con spazi verdi. Questa slot machine era un lontano predecessore delle corse automobilistiche di oggi. Il modello aveva uno schermo e attributi insostituibili: il sedile del conducente, il pomello del cambio.
L'obiettivo del gioco, durante la guida con l'aiuto del volante, dei pedali "gas", "freno" e pomello del cambio, è segnare il numero massimo di chilometri (punti) percorsi in modo condizionale durante il tempo assegnato per il gioco, evitando “corse di emergenza” su auto di passaggio e cavalcavia. Quando premi il pedale dell'acceleratore, il motore panoramico si accende e viene creata un'imitazione del movimento lungo l'autostrada, ovvero più forte premi il pedale dell'acceleratore, più velocemente ruota il paesaggio e più velocemente ti muovi mentre guidi un'auto. Come tutti i dispositivi "Virage" è stato accompagnato suoni musicali collisioni, frenate di emergenza, ecc. (ovviamente non c'erano fantastici stereo, altoparlanti, effetti del vento, feedback sullo sterzo, ecc.) La slot machine aveva dei bonus. È interessante notare che, quando si metteva una moneta da 15 copechi nella macchina, il giocatore aveva diritto a un solo gioco bonus. E con due monete, fino a tre.
Tutti adoravano il combattimento aereo. Sullo schermo della macchina, il giocatore ha visto le sagome di tre aerei nemici e il mirino della vista. Azionando il joystick, era necessario cercare di catturare il nemico al volo. La complessità del gioco era che il collegamento nemico non voleva essere abbattuto e scivolava costantemente fuori dalla vista. Quando è stato colpito, la sagoma dell'aereo colpito è scomparsa dallo schermo. Per vincere, è stato necessario abbattere tutti e tre gli aerei nel tempo assegnato per il gioco - 2 minuti.
Incredibilmente interessanti erano "Jumps". Molto simili a "Safari" con il design più primitivo, erano così d'azzardo! Il gioco ti ha permesso di giocare sia con una mitragliatrice che con gli amici, scegliendo il tuo cavaliere con un cavallo. Non so come siano sopravvissuti quei poveri 6 bottoni, perché ci hanno bussato, colpito e picchiato con entrambe le mani ... Dopotutto, il compito non era solo quello di superare tutti gli ostacoli incontrati lungo la strada, ma anche di arrivare primo al traguardo. È buffo che il gioco fosse in bianco e nero, e la "vivacità" delle tracce fosse data da strisce colorate incollate sullo schermo.

Il più notevole (questa è la mia opinione soggettiva) è stato "Basket da tavolo". La macchina è stata progettata per un gioco di doppio. Il compito del giocatore era quello di "lanciare" più palline nel canestro dell'avversario nel tempo assegnato di quante ne avrebbe avuto. Con un punteggio di "30-30" o più, i giocatori sono stati incoraggiati da un gioco bonus. Il campo di gioco era coperto da una cupola trasparente e diviso in fori con molle, uno dei quali colpito da una palla. Premendo un pulsante, il giocatore "sparava" la palla fuori dalla buca, cercando di colpire il canestro dell'avversario o di impedirgli di lanciare a sua volta (ogni buca era controllata da entrambi i giocatori). Oggi questo modello è prodotto in una forma moderna aggiornata e migliorata e si chiama SPASE BASKETBALL.






A quel tempo venivano prodotti anche analoghi sovietici di altri dispositivi sportivi: calcio balilla, hockey da tavolo (esteriormente assomigliava in qualche modo a SUPER CHEXX, ma, in realtà, versione casalinga giochi ingranditi).
Il periodo di massimo splendore delle slot machine in Unione Sovietica cadde negli anni '70 e '80 del secolo scorso e si concluse con l'inizio della perestrojka. Le slot machine domestiche sono state soppiantate da controparti occidentali più spettacolari ", banditi con un braccio solo”, saloni di computer e casa computer da gioco e allegati. E le vecchie macchine quasi ovunque sono migrate nei magazzini, sono state distrutte o semplicemente gettate in una discarica. Oggi, quando quei tempi sono ricordati come momenti storici del passato, i dispositivi, come molte altre cose, sono una rarità.
Qualche tempo fa, 2 laureati delle università di Mosca, Alexander Stakhanov e Maxim Pinigin, hanno organizzato il Museo degli automi sovietici a Mosca. I ragazzi hanno trovato la loro prima mostra per la collezione nel... mucchio di spazzatura di Tagansky Park. Si è rivelato essere "Sea Battle". Sei mesi dopo, la collezione è cresciuta fino a sei macchine. La direzione del MAMI (Università tecnica statale di Mosca) ha assegnato un seminterrato nell'ostello per il museo. Ora la collezione comprende più di 60 AIA. Più della metà delle rarità Maxim e Alexander sono riuscite a riportare "in vita" con l'aiuto di un saldatore e mani abili. I ragazzi non si fermeranno qui, continuando a raccogliere la loro esposizione poco a poco. Uno degli ultimi obiettivi della loro ricerca era un distributore di bibite. Anche le monete da 15 copechi necessarie per lanciare le macchine sono ricercate attivamente.
Ma la vita delle attrezzature da gioco sovietiche non si limita al museo. La presenza di tali macchine in centri di intrattenimento e bar condivisi con me dai loro proprietari già da diverse città della nostra Russia moderna. Come si è scoperto, guadagnano molto bene e, soprattutto, sono un'eccellente attrazione per le istituzioni. direzioni diverse. I dispositivi sono di notevole interesse per i bambini di oggi, viziati dai giochi per computer in rapido sviluppo e dal mercato dell'intrattenimento che non è in ritardo. attrezzature da gioco. Ma, qualunque cosa si possa dire, la storia è istruttiva e le slot machine dell'URSS il meglio di quello conferma dal vivo.

L'era delle slot machine sovietiche è iniziata negli anni '70 del secolo scorso. La produzione di tali macchine veniva effettuata da fabbriche assolutamente non centrali, che spesso facevano parte del complesso militare-difensivo, perché per quel tempo c'erano capacità libere e tecnologie avanzate. Quindi, in tutta l'URSS, c'erano ben 22 impianti di difesa, che, tra l'altro, si dedicavano a lavorare per la gioia dei residenti sovietici. A causa del fatto che tutti i piani per la produzione di prodotti civili da parte dell'esercito erano finanziari, coloro che hanno sviluppato i modelli e gli ingegneri hanno cercato di riempire la slot machine con l'elettronica più moderna. Da qui l'enorme prezzo per i dispositivi: da 2,5 a 4 mila rubli, quasi l'intero Zhiguli. Di conseguenza, non c'è mai stata un'attività arcade che sia diventata un gigante così potente come Sega. (Riferimento: fondata nel 1940, SEGA forniva servizi agli imprenditori americani di macchine da divertimento. Nel 1951, cambiò sede a Tokyo con il nome di "SErvice GAmes of Japan". La primissima slot machine era un simulatore di sottomarino "Periscope", era rilasciato nel 1966 e divenne immediatamente un successo mondiale. Oggi, Sega è una società che opera sia negli Stati Uniti che in Europa, grande numero distributori nel mondo).

In totale, in URSS sono stati prodotti circa 70 tipi di macchine, progettati per l'intrattenimento, le attività all'aperto, nonché lo sviluppo dell'occhio e la reazione dei giocatori. Ma, come in molti altri settori, la crisi degli anni '90 ha di fatto completato la produzione di apparecchiature sovietiche, o meglio di slot machine, di cui si parlerà di seguito. Naturalmente è servito un gran numero di motivi. Il rimodellamento dell'economia, la situazione generale di oppressione nel paese, ha portato semplicemente alla chiusura delle sale da gioco, perché non erano in grado di sostenersi. C'erano, ovviamente, una varietà di parchi, dove si poteva trovare anche un numero significativo di mitragliatrici, raggiunsero un nuovo livello, sviluppate, di conseguenza, concentrandosi su attrezzature e attrezzature di grosso calibro. Il tempo di crisi non è passato e tutti i tipi di luoghi per la ricreazione e la residenza dei bambini, dove grandi imprese e fabbriche hanno installato i loro dispositivi e hanno funzionato gratuitamente.

Quel tempo, come tanti eventi e cose che gli appartengono, è diventato storia. Come sembra: slot machine dei tempi dell'URSS. Tutti meritano attenzione!

Ovviamente il primo della lista è l'amato da tutti, nessuno escluso, sia allora che adesso "Battleship". È stato creato nel 1973 e nell'intera storia della sua uscita non ha mai perso terreno come la macchina più popolare e memorabile. Si tratta infatti di un'imitazione di un attacco di siluri sottomarini su un bersaglio in movimento sulla superficie del mare, accompagnato da effetti luminosi e sonori. Certo, a quel tempo il dispositivo di questo dispositivo non era qualcosa di complicato, cosa che non si può dire degli analoghi moderni, soprattutto stranieri, come, ad esempio, il SEA WOLF realizzato dagli americani.

Il nostro modello di "Battaglia navale" si basava sul principio di rispecchiare il panorama delle azioni di "combattimento", obiettivi di superficie, rappresentati dalle sagome delle navi e da un siluro in movimento. Il panorama delle azioni di "combattimento" è verticale, ma lo specchio, situato ad un angolo di 45 °, lo riflette orizzontalmente. Il disegno del mare per la sua imitazione veritiera è stato applicato al vetro. Sotto il vetro c'erano otto raggi della traiettoria di lancio del siluro con dieci lampadine in ciascun raggio. Ciò ha notevolmente semplificato il design del modello. Tuttavia, negli Stati Uniti nel 1970 migliorarono questo dispositivo, chiamato "Sea Devil", creando una traiettoria del siluro che poteva essere spostata.

Il giocatore lancia un siluro utilizzando il pulsante "Start" situato sulla maniglia destra del periscopio, guardando attraverso il quale una persona potrebbe guardare l'intero panorama delle azioni di "combattimento". Ruotando il periscopio, si poteva scegliere una delle 8 possibili rotte di lancio dei siluri. Quindi si scopre che il percorso del siluro è fisso e un principio simile è diventato una garanzia affidabilità tecnica apparato, tuttavia, il lancio di un siluro cessò di essere prevedibile per il giocatore. In totale, era possibile lanciare 10 siluri, ma in caso di vittoria assoluta, il giocatore aveva l'opportunità di vincere una partita bonus. Va notato che in quel momento grande quantità intenditori di Sea Battle, e questi ragazzi già esperti hanno trovato il modo di acquisire bonus permanenti. Ad esempio, se giri il "periscopio" all'estrema destra (quando le navi si muovono da destra a sinistra) e all'estrema sinistra (quando le navi si spostano indietro) posizionati e lancia un siluro nel momento in cui la nave appare da dietro il rifugio schermo, la garanzia di successo era al cento per cento.

Sembra ridicolo, ma la prima associazione tra coloro che hanno amato questo gioco è l'odore del "periscopio". I sentimenti indescrivibili dell'infanzia tornano ogni volta che lo ricordi bassa statura a volte non mi permetteva nemmeno di raggiungerlo. Ma in questo caso c'era uno speciale supporto retrattile.

Il Museo delle slot machine sovietiche opera in piazza Konyushennaya da diversi anni. Le code si allineano nei fine settimana. Non sorprende che i bambini sovietici cresciuti vogliano sentirsi di nuovo bambini. Tuttavia, anche gli scolari moderni sono attratti dai buoni vecchi giochi. Si scopre che la vecchia attrazione analogica può essere più eccitante di un tablet e di un set-top box.

Ci sono tre di questi musei in Russia. Il primo è apparso a Mosca nel 2007. La filiale di Pietroburgo ha tre anni. Al suo interno sono state esposte più di 60 auto e in totale ci sono circa 250 pezzi nella loro collezione. Tutto è iniziato con semplice desiderio avere una battaglia navale a casa. Tre appassionati l'hanno trovata nel vecchio parco della cultura, l'hanno riparata e via.

Le macchine si trovano in tutto il territorio ex Unione, - afferma la direttrice del museo Marina Kutepova. - Ci sono posti dove sono ben conservati. Tuttavia, sono stati prodotti in una robusta custodia di metallo. Trovano qualcosa tramite Avito e in generale su Internet. Il prezzo è sempre diverso e dipende fortemente dalle condizioni della macchina. Quelli rotti a volte possono essere ottenuti e solo gratuitamente.

Le slot machine sono apparse in URSS dopo la mostra del 1971 tenutasi a Mosca. Il successo è stato fenomenale. Popolo sovietico mai visto niente di simile prima. Pertanto, ogni giorno la mostra è stata visitata da 20mila persone. Le autorità hanno quindi acquistato tutte le macchine presentate e poi le hanno trasferite in fabbriche militari. Lì, i dispositivi sono stati smontati e copiati, non particolarmente preoccupati per il copyright. Pertanto, quasi tutte le mitragliatrici sovietiche sono copie di macchine occidentali e giapponesi.

Certo, i nostri designer hanno apportato alcune modifiche ideologiche, - continua Marina. - Escluso tutto ciò che è "immateriale" e aggressivo. Fantasmi e alieni vietati. Incentrato sui personaggi racconti popolari e in generale in tutto il primordialmente russo.

C'è, tuttavia, un'eccezione nel museo: il misuratore di potenza Repka. È interamente sviluppato in URSS. Inoltre, i progettisti sovietici hanno effettuato calcoli complicati e hanno scoperto che il peso di un raccolto di radici da una fiaba dovrebbe essere di circa 400 chilogrammi. Devono essere tirati fuori. Questo non è facile da fare, perché ci sono diversi livelli di "forza". Il più piccolo, tra l'altro, è il topo, anche se è stata lei l'ultima ad arrivare alla rapa.

Per tutto il tempo del mio lavoro qui, solo una persona è riuscita a "tirare fuori" una rapa, - dice Marina. - Era molto uomo forte. Ma la cosa buffa è che in quel momento i suoi pantaloni erano strappati...

In generale, uno dei principi più importanti che è stato sacro osservato dagli sviluppatori sovietici è il realismo. Qui, ad esempio, la slot machine Doublet. Prendi una pistola e spari a una lepre che corre lungo il pannello. Ma possono essere sparati solo due colpi. E tutto perché la pistola è a doppia canna. Realismo!

Le slot machine organizzate sono molto semplici. Si fa sentire il passato militare dei designer. La stessa "corazzata" è stata sviluppata nello stabilimento di Serpukhov. Tra il rilascio di apparecchiature di localizzazione e sistemi di controllo per sistemi missilistici. Affidabilità e semplicità sono in prima linea. Ad esempio, le navi di questa attrazione si muovono con l'aiuto di una normale catena di biciclette. E in una delle slot machine più popolari dell'infanzia sovietica c'è un altro trucco. Il piano su cui i bersagli "galleggiano" in realtà non si trova orizzontalmente, ma verticalmente. In realtà, gli stessi incrociatori appaiono nella parte inferiore del dispositivo. L'illusione dell'orizzontalità è creata da una lente con uno specchio.

Nonostante la brutale affidabilità, si verificano guasti alle apparecchiature. Le lampadine si bruciano frequentemente. Dalla dilapidazione fallisce la meccanica. Tuttavia, il periodo di garanzia è scaduto molto prima della fine del secolo scorso. Le unità sono difficili da riparare. I pezzi di ricambio non vengono più prodotti nel nostro paese. Ma la Cina sta aiutando. Tutto è fatto lì, compresi i nodi che possono essere usati nelle mitragliatrici sovietiche.

La questione della riparazione è molto difficile, - afferma Marina. - Per riparare un dispositivo, devi smontare gli altri tre. Inoltre, nessuno sa quante macchine siano state prodotte. Documentazione persa o distrutta. Pertanto, ci prendiamo molta cura di loro. Questi sono i "nonni dell'industria dell'intrattenimento".

Le macchine funzionano con monete da 15 copechi. Ottenere loro non è un problema ora. Costano meno di un rublo. Vengono consegnati ai visitatori del museo all'ingresso. E controllano attentamente che gli ospiti non vadano al trucco. Ricordano che i primi bambini sovietici facevano buchi nelle monete e allungavano una lenza in modo che la moneta potesse essere ripresa dopo il gioco. Quando gli insidiosi progettisti hanno scoperto questo trucco, hanno iniziato a inserire dischi affilati in macchine modificate che tagliano la lenza. Ma c'erano anche gli studenti. Hanno contrassegnato le macchine "sbagliate" con un segno di spunta. Solo i ricchi sovietici li suonavano.

La macchina era costosa. 2,5-3 mila rubli. Questo è il costo approssimativo di un'auto Zhiguli. Ma ha dato i suoi frutti molto rapidamente. La richiesta era enorme. I bambini erano pronti a passare l'intera giornata alle macchine magiche. Pertanto, sono stati collocati in parchi culturali, campi di pionieri, cinema e in generale luoghi ad alto traffico.

Alcune slot machine non erano solo divertenti, ma aiutavano anche a consolidare la conoscenza. Ad esempio, l'apparato Quiz alla guida del Ministero degli affari interni è stato riconosciuto come un tale successo che sono stati persino inseriti nei dipartimenti distrettuali della polizia stradale. In modo che i futuri titolari di patente di guida si esercitino un po' prima dell'esame.

Distributori automatici di acqua frizzante e kvas Tempo sovietico erano molto richiesti. I bevitori trascinavano bicchieri sfaccettati da lì. E i bambini, per rendere più dolce la bevanda, sono andati al trucco: hanno tirato fuori un bicchiere dalla macchina prima che fosse pieno. Dopotutto, all'inizio veniva servito tutto lo sciroppo, seguito dalla normale acqua frizzante. Ora le macchine sono nel museo norme sanitarie fornito con bicchieri di plastica. Ma lo sciroppo è ancora delizioso.

Anche i simulatori sportivi erano popolari in epoca sovietica. "Disco! Disco! realizzato sul tema dell'hockey preferito di Breznev. Inoltre, non stai giocando come un giocatore senza nome, ma come un attaccante con il numero 17 sulla schiena. Anche adesso tutti ricordano che questo è il numero di Valery Kharlamov.

Ovviamente amato cittadini sovietici- e non necessariamente bambini - e un analogo di "Kikker". In Unione Sovietica, non venivano prodotti nelle fabbriche di carri armati, ma in imprese "pacifiche" degli Stati baltici. Le macchine prodotte a Vilnius erano particolarmente apprezzate.

Tutto si è fermato all'inizio degli anni '90. Innanzitutto, è cambiato sistema monetario. Molte macchine sono state affilate solo per accettare monete da 15 copechi. Era costoso per i cinema impoveriti rifarli con nuovi soldi. Li mettevano in stanze sul retro o li vendevano come rottami. Inoltre, è tempo di console di gioco. La domanda è diminuita. Le macchine sono in pensione.

Ora le slot machine stanno vivendo una rinascita. Non a caso, c'è una grande richiesta di retrò nella società. Ad alcuni visitatori piace così tanto che vengono qui ancora e ancora. Con bambini o genitori. E lo stesso con bambini e genitori.

Una persona ha trascorso un'intera giornata qui una volta. Non so nemmeno quanti gettoni abbia comprato, ma ha giocato a lungo e, a quanto pare, su tutte le slot machine, - Marina finisce la sua storia.

A proposito, se hai una collezione di monete sovietiche da 15 copechi lasciate sotto il pavimento, considera di aver vinto il jackpot. Niente ti impedirà di venire al museo, comprare biglietto d'ingresso e spendere onestamente la ricchezza. E se sei abbastanza coraggioso, puoi usare il trucco della linea. Abbiamo guardato: non ci sono mitragliatrici "etichettate" nel museo.

Non so cosa abbia influenzato di più a favore di trascorrere mezza giornata nel museo delle slot machine sovietiche: il desiderio di nostalgico o il desiderio di migliorare il tuo qualificazione professionale nel campo dei giochi, riferendosi ancora una volta alla storia dei giochi per computer sull'esempio delle slot machine? In ogni caso, entrambe le esigenze sono state soddisfatte.

Il museo ha filiali a San Pietroburgo e Kazan, sono riuscito a visitare quello principale a Mosca in via Baumanskaya, 11, non lontano dalla stazione della metropolitana Baumanskaya. Il museo è aperto tutti i giorni dal pranzo alle ore 20-21. Mi è piaciuto molto anche quello orario serale Domenica non c'erano molte persone. A proposito, da qualche parte nelle informazioni sul museo, sono riuscito a scoprire che al mattino (fino alle 13:00) puoi organizzare una vacanza per bambini, la sera (dopo le 20:00) puoi fare un festa per adulti. Puoi anche noleggiare le slot machine, come si vantavano allo Studio Lebedev, che ha creato il sito web ufficiale del museo. Certo, la prima impressione si è rivelata molto brillante, perché in effetti questa è una macchina del tempo, mi sembrava di essere alla fine degli anni '80 a Vitebsk, nell'atrio della palestra di Kirov Street, era lì che Ho incontrato per la prima volta Safari, Caccia invernale", "Battaglia navale", "Gorodki".

Accuratamente! Ci sono molte foto sotto il taglio.

La descrizione del museo di Yandex Afisha mi sembra molto accurata

Qui i sogni di ogni bambino "perestrojka" e non solo diventano realtà! Prendendo una manciata di monete da 15 copechi, puoi andare a esplorare la sala, che è piena di slot machine dolorosamente familiari, tra le quali ci sono esemplari piuttosto insoliti e rari. Ogni visitatore ha il diritto di giocare su 15 slot machine.
E durante il tour puoi anche imparare molte cose interessanti. Si scopre che le slot machine sono state inventate e create a metà del secolo scorso in America. Raggiunsero le distese sovietiche nell'estate del 1971, insieme all'Esposizione mondiale dei divertimenti e delle slot machine, e provocarono immediatamente un clamore senza precedenti tra i visitatori.
E dopo 4 anni, sulla base dei campioni espositivi acquistati, sono state create le prime slot machine di produzione nazionale. E sono stati raccolti non solo ovunque, ma nelle fabbriche militari. Dopotutto, era lì che si concentravano le capacità necessarie e le tecnologie avanzate di quel tempo. Immagina, a beneficio e gioia dei pionieri, in quel momento funzionavano più di venti impianti di difesa! Sì, e allora erano costosi, quasi come un'auto.
Il museo ha raccolto circa 50 diverse slot machine e la ricerca continua. E tutto - per la gioia dei "bambini" adulti epoca sovietica».

A proposito del tour, è davvero interessante. Oltre alla storia che si trova sul sito ufficiale, potrai guardare sotto il coperchio delle macchine, scoprire il principio di funzionamento non solo della battaglia navale, che si è rivelata non così semplice, ma anche del distributore di bibite.

E ti diremo che le slot machine sono state inventate in America nel metà del diciannovesimo secolo. E il popolo sovietico li ha visti nell'estate del 71 ° anno, quando erano nel TsPKiO. Gorky ha aperto l'Esposizione mondiale dei divertimenti e delle slot machine. Un mese e mezzo di lunghe code e il tutto esaurito. La gente ha visto dispositivi reali: con cowboy, uccelli, musica e lampadine colorate. I visitatori erano semplicemente felici.

Macchinette da gioco

Per capire meglio di cosa si tratta, diamo un'occhiata più da vicino ad alcuni di essi che conosco fin dall'infanzia e che sono di grande interesse. Purtroppo non è possibile considerare tutto, e ce ne sono più di 40, nell'ambito di questo articolo per ovvie ragioni.

battaglia navale

La macchina è stata prodotta nello stabilimento di Serpukhov dal 1974. Il dispositivo di questa unità è ben smontato sul sito ufficiale, è stato sorprendente per me personalmente scoprire che si è rivelato non essere affatto come mi aspettavo. Non riuscivo nemmeno a immaginare fino a che punto si è spinto il pensiero ingegneristico durante la sua creazione, intendo, prima di tutto, una soluzione costruttiva e l'uso di specchi. Questa macchina è giustamente considerata la mitragliatrice più riconoscibile dell'era sovietica dopo la macchina della soda.
Molti buone foto e una descrizione dettagliata della macchina è sul sito ufficiale al link sopra.

Vista periscopio.

Mi piace il fatto che oltre al giocatore, chiunque possa guardare cosa sta succedendo attraverso la finestra.

Attacco siluro

Alcune macchine particolarmente popolari dopo qualche tempo hanno avuto un fratello minore migliorato. Questo è esattamente quello che è successo con la macchina "Sea Battle": ha un sequel sotto forma di una slot machine Torpedo Attack per due giocatori.

Macchina della soda

È un peccato, ma per provare la soda nel museo devi acquistare gettoni separati. Durante il tour conoscerai non solo l'aspetto della macchina, ma potrai anche guardarci dentro.

Caccia invernale

Anche la mitragliatrice è familiare fin dall'infanzia, che è diventata popolare, anche prima dell'avvento delle console di gioco a 8 bit e dei giochi Duck Hunt o Wild Gunman.

Doppietta

Versione per due giocatori di Winter Hunt. È molto più interessante giocare perché c'è un effetto competitivo.

Autostrada

La macchina si distingue per il controllo del gioco con volante e pedali. Puoi giocare con due. Il gioco è difficile, è quasi impossibile battere il computer in modalità giocatore singolo. Il sito Web ufficiale ha persino un PDF con un manuale di istruzioni scansionato.

Comuni

Ho anche avuto la possibilità di giocare a questo gioco in tenera età. Ho notato una caratteristica: è fondamentalmente più facile giocare nell'emulatore con la macchina grazie alla comodità di usare il mouse invece del joystick. In questo momento, sono riuscito facilmente a entrare gioco bonus. Anche se sulla macchina 2 monete non mi hanno portato nemmeno la metà di questo successo. Il controllo nella macchina è la versione più primitiva di un joystick con una chiave all'estremità.

Autorally-M

Completamente folle per gli standard di gioco odierni. Ad essere onesti, mi piacciono molto di più le macchine semi-meccaniche che completamente elettroniche (le cosiddette slot machine TV), sono ancora oggi divertenti e interessanti. Prendi almeno una battaglia navale, una battaglia aerea, non sono standard. E le slot machine basate sull'uscita attraverso il CRT, ovviamente, hanno perso irrevocabilmente la capacità di suscitare interesse con rarissime eccezioni.

Safari

Questa è esattamente la rara eccezione in cui una macchina TV può essere interessante. È vero, nel museo mi sono imbattuto in una copia con uno schermo in bianco e nero, anche se ricordo molto bene che il gioco era a colori. Ma questo non mi ha impedito di mettere con piacere alcune monete nella macchina e provare a ottenere un gioco bonus.

Sì, infatti, ero convinto che le strisce per animali diversi fossero dipinte in colori diversi.

Cecchino

Il mio amico e la sua ragazza, che facevano compagnia quando andavano al museo, occupavano effettivamente tutti i fucili del genere sparatutto.

rapa

Questa slot machine è rimasta invincibile per me. Probabilmente era inutilizzabile, perché. mostrava sempre 116.

corsa di cavalli

Questa volta, anche se non ho avuto la possibilità di giocare a questa istanza, so in prima persona che la macchina è degna di attenzione, principalmente perché quale tempesta di emozioni può causare quando gioco simultaneo sei di noi in esso!

Non molto tempo fa ho visto una meccanica di gioco simile in uno dei programmi in TV, in cui i giocatori effettuano telefonate e controllano il gioco tramite il telefono.

Pallacanestro

Adoro il design di questa macchina e soprattutto i caratteri, mi danno un profondo senso di nostalgia per gli anni '80, perché a quel tempo era il carattere sportivo standard che veniva utilizzato in tutte le sale e negli stadi.

Queste slot machine un tempo erano molto popolari, ricordo che spesso si potevano trovare anche dopo il calo di popolarità delle slot machine già negli anni '90.

Ci sono diverse di queste macchine nel museo, ma abbiamo notato che quella al primo piano dà vantaggi a quelle rosse, poiché le molle nelle posizioni chiave funzionano molto meglio di quelle blu.

Calcio

Un classico gioco da tavolo in cui devi controllare le linee dei giocatori girando le manopole. L'unica differenza rispetto al gioco da tavolo in esecuzione è il conteggio elettronico dei goal e una copertura protettiva per il campo di gioco.

Hockey

Anche un gioco diventato famoso ancor prima dell'avvento delle slot machine.

Quiz

Come puoi intuire dalla macchina fotografica, ti consente di testare la tua conoscenza dei segnali stradali.

Ma personalmente non ho avuto la possibilità di giocare e capire le regole.

Sottomarino

L'essenza del gioco è molto simile a "Battleship" e "Torpedo Attack". Mi è piaciuto molto l'ologramma della superficie del fondale, non sono entrato nei dettagli realizzazione tecnica, ma questa cosa creerà sicuramente un'impressione visiva fino al 2020.

Tankodromo

Una buona macchina elettronico-meccanica. Il compito del gioco è colpire tutti i bersagli nemici in due minuti senza incappare in mine. Il gioco è difficile da controllare: come controllo ci sono due leve, questo non è un mondo di carri armati per te.

Battaglia aerea

Uno dei miei giochi d'infanzia preferiti. Design del gioco molto interessante: a partire dalla vista dalla cabina di pilotaggio, per finire con un joystick di controllo stilizzato come un vero combattente. Si prega di notare che in quei giorni non era possibile emettere logica complessa, ma i progettisti erano completamente disposti sul design e sull'impostazione delle slot machine, la maggior parte delle quali sono piene di sensori e controlli falsi.

Buon gameplay: gli aerei nemici manovrano costantemente, devi prenderli nel mirino. Ricorda molto il Top Gun apparso molto più tardi sulla piattaforma di gioco a 8 bit.

Sonda

Una delle varietà più popolari di slot machine in cui, controllando la mano flaccida meccanica del terminatore, devi estrarre premi e regali. In epoca sovietica, queste macchine erano piene di giocattoli davvero interessanti, mio ​​\u200b\u200bpadre mi ha tirato fuori più volte giocattoli di plastica, ad esempio un'auto da corsa.

Poiché il prezzo di una sessione di gioco è molto basso, la macchina del museo è piena dei regali più semplici.

01

Il gioco è composto da due parti, la prima ricorda il "Magistrale": il compito è raggiungere l'edificio in fiamme il più rapidamente possibile. Nella seconda parte, il campo di gioco si trasforma nella facciata di un edificio con finestre in fiamme, che devi colpire con la manichetta e spegnere il fuoco premendo il pulsante sulla manichetta e il pedale dell'acceleratore. Mi dispiace molto di non aver prestato la dovuta attenzione a questa mostra.

Circo

Una delle varietà del flipper popolare in quei giorni in occidente. La copia sovietica parla ancora una volta di una natura secondaria nell'industria sovietica delle slot machine.

La macchina è molto giocabile, anche se ci vuole molta esperienza per assemblare qualsiasi fila insignificante di torce.

telesport

Un automa che non ha bisogno di presentazioni.

Si noti che la macchina 01 è chiaramente visibile sullo sfondo.

Sorpasso

Una buona macchina, il processo ripete il "Magistrale". Tuttavia, questo automa è molto più interessante perché è semi-meccanico e tutte le sequenze visive sono create da specchi e luce.

Capisci cosa intendo?

Giro

Una delle mie slot preferite, anche se non posso dire di avere la pazienza di giocarci più di 2 volte di fila. Il giocatore dovrà guidare un modello olografico dell'auto e percorrere l'autostrada in curva. Sfortunatamente, il posto di guida non era molto comodo per me (lo puoi vedere nella foto sotto). I creatori della slot machine hanno cercato di rendere il suo controllo il più simile possibile a quello reale e hanno aggiunto non solo un volante e pedali alla slot machine, ma anche una leva del cambio. Tuttavia, anche alla prima velocità, riuscivo a malapena a infilarmi tra le macchine e le pareti del ponte.

Rubinetto

La macchina Gru è una variazione della macchina Zond.

Rompighiaccio

"Rompighiaccio" non è "Magistral" sebbene i giochi abbiano obiettivi simili. "Icebreaker" è molto più interessante con la sua ambientazione e il design visivo. Consiglio vivamente di familiarizzare con le regole prima della partita, oltre alla leva in avanti completa, c'è anche una leva inversa. Interessante esperienza nel processo.

Rondella! Rondella!

Una delle slot machine più interessanti dal punto di vista dell'attività di gioco. La slot machine prevede il gioco di due giocatori con un fondamentalmente compiti diversi, il compito del giocatore di hockey è segnare il disco, il compito del portiere è riflettere. Un'altra implementazione meccanica di successo della grafica: adoro quando l'azione si svolge con figure reali e non con pixel sullo schermo. Consiglio di provare questa macchina.

Tiratore preciso

Una variazione di successo del gioco "Sniper".

colpo fortunato

Uno dei giochi sparatutto più avvincenti del genere.

Rompersi una gamba!

Dalla varietà e dalla popolarità delle slot machine, si possono cogliere gli interessi del laico sovietico: sport, poligono di tiro / tiro, automobili, equipaggiamento militare. Nel museo ho contato almeno 6 tipi di mitragliatrici utilizzando modelli di armi leggere.

Intercettore

Slot machine televisiva. Se prendi tutta la televisione, che tratto molto freddamente, allora, secondo me, questa è una delle modelli interessanti grazie al design battuto con successo della macchina stessa: il design non si riduce a semplice controllo
e lo schermo, come avviene con la maggior parte degli altri dispositivi, ma gioca con il tema militare ed è pieno di sensori e lampadine.

Combattenti

Una specie di slot machine televisiva. L'ho perso di vista e non ho fatto conoscenza.

Il cavallino gobbo

Il gioco è stato prodotto sulla base di TIA-MC-1. TIA-MTs-1 - Macchina da gioco televisiva a colori multi-frame con programmi di gioco intercambiabili, una delle macchine da gioco sovietiche più famose.

Ed ecco gli screenshot del gioco stesso.

Questo gioco, tra l'altro, è nella versione Android e si chiama Humpbacked Horse.

Se qualcuno è interessato alla piattaforma TIA-MC-1, puoi trovare l'emulatore TIA-MC sul web.

La regina della neve

Il gioco è stato prodotto sulla base di TIA-MC-1.

Biliardo

Il gioco è stato prodotto sulla base di TIA-MC-1. Attualmente, è improbabile che il gioco sembri interessante.

Pitone

La slot machine è realizzata sulla base della piattaforma Photon, che era basata sul PC8000 (fratello dello ZX-Spectrum). Questi dispositivi sono stati prodotti alla fine dell'era delle slot machine sovietiche.
Prestare attenzione all'austerità della gestione. Posso immaginare come nei primi anni '80 i bambini sognassero una macchina del genere a casa, anche se non sapevano che un prodotto del genere costava la metà di un'auto Zhiguli.

Credetemi, ho portato lontano da tutte le slot machine installate nel museo e, inoltre, non tutte quelle realizzate in quel momento. Non credi? Quindi ecco l'elenco completo.

Per coloro che vorrebbero conoscere ancora meglio le slot machine dell'era sovietica, ma che non vogliono andare al museo per questo, c'è un simulatore, ovviamente, il punto centrale delle macchine sovietiche è proprio nel sensazioni da loro, controlli di quercia e altri che possono evocare sentimenti nostalgici, piccole cose.

Naturalmente, ho creato una copia locale completa del sito 15kop.ru, quindi se almeno un collegamento smette di funzionare, fammelo sapere, lancerò sicuramente una copia sul mio sito.

Invece di conclusioni

- Vale la pena andare al museo per interessi accademici e professionali?
- Certo che ne vale la pena, inoltre, ne vale la pena anche se vuoi solo ricordare gli anni '80 non solo al tatto ma anche al gusto (intendo l'osservanza sorprendentemente accurata della ricetta della soda sovietica).

Vale la pena andarci con un bambino?
- Ne vale la pena, ma mi sembra che valga la pena andare o con un bambino molto piccolo fino a 6 anni, o già con un adulto dopo i 14, perché. i bambini dai 6 ai 14 anni hanno già i loro giochi preferiti ad esempio su iPad o PC e difficilmente apprezzeranno i tuoi sforzi. E i bambini dopo i 14 anni dovrebbero andare in base a considerazioni di parente sviluppo generale come andare nei musei di storia.

Vale la pena andare con gli amici?
- Ne vale la pena, ma devi prestare attenzione al fatto che per allegra compagnia macchine più adatte "Basket", "Football", "Hockey", "Jump" e "Duplet". Il resto può causare profondo sconforto e delusione.

Ho scoperto da solo che l'argomento della storia dei giochi per computer è molto interessante - in seguito pubblicherò sicuramente il materiale preparato in precedenza sul mio primo computer ZX-Spectrum 48k.

Un gruppo di adolescenti ha vinto contro un pusher machine. L'ho visto io stesso, con la coda dell'occhio, ma mi ha sorriso e non sono intervenuto. Tutto è assolutamente legale (ti dirò perché è legale)! Inoltre, la vincita è "1 a 1", cioè ogni primo. Come vincere contro una macchina pusher? Ora ti dirò come vincere. Ricordiamo tutti come funziona questa macchina!? Se non ci ricordiamo, te lo dirò. Ci sono vari premi sugli scaffali: smartphone, macchine fotografiche, macchine fotografiche e altri. Le luci rosse sui pulsanti lampeggiano in modo casuale. Premendo il pulsante ad un certo momento, se coincide con la “lampadina” accesa, il pusher spinge il premio, che cade nel vassoio. Apri il vassoio dal basso e prendi il premio. Questo è l'intero principio. Ma poiché le lampadine lampeggiano molto velocemente, è impossibile entrare in quella giusta, perché lampeggiano in modo casuale. Ma, in caso di "partita", il solenoide spinge fuori il premio. Di norma, la macchina stessa con uno spintore si trova da qualche parte alla periferia del negozio, in un angolo buio dove non c'è nessuno, la gente non va. Il suo peso principale è nella parte inferiore e i 2/3 della parte superiore sono leggeri. Perché parlo di peso? Ora capisci! I ragazzi hanno semplicemente circondato la macchina in una folla amichevole, in modo che nessuno potesse vedere, urlare o gridare - senza attirare l'attenzione su di sé, ma - appena inclinato la macchina verso di te di 13-15 gradi e delicatamente e silenziosamente rimettilo al suo posto. Ricordi - ho detto legalmente? Da nessuna parte è scritto che non puoi inclinare la macchina durante il gioco 😉 Quasi tutti i premi pesanti sono caduti nel vassoio dagli scaffali della macchina: macchine fotografiche, macchine fotografiche, orologi, giocattoli e qualcos'altro. Avendo protetto un ragazzo con una folla - che con cura, accovacciato e con tatto, raccolse tutti i premi in una borsa nera. Poi ha lasciato velocemente il negozio. Il suo posto è stato sostituito da un altro - già con uno zaino, in cui ha anche iniziato a deporre gratuitamente il malloppo. Mentre ero in fila alla cassa con la spesa, gli altri tre, che stavano bloccando, sono appena usciti dal negozio a passo lento, discutendo di qualcosa. I ragazzi sembrano avere circa 16 anni 😉 Più tardi, quando ho provato i prodotti, ho deciso di vedere cosa era rimasto? La macchina era integra, perfettamente funzionante, non c'era niente di rotto, alcune spie lampeggiavano in modalità demo, ma non c'erano più premi sugli scaffali. Alcuni semplici giacevano sul fondo (peluche) nel vassoio, era visibile attraverso il vetro - semplicemente non l'hanno preso. Ha detto quello che ha visto. Quando ho lasciato il negozio, i ragazzi non c'erano più. La cosa più divertente è che nessuno se ne è accorto, né la guardia, né le persone (i cassieri di solito si siedono con le spalle). Quindi, due settimane dopo, la mitragliatrice è stata generalmente rimossa da lì. La loro intera "Operazione Y" è durata circa 3-4 minuti. Bene, vedi, stavano preparando e cercando una macchina adatta per fare la spesa. Maledetto bullo. Ah ah ah ah ah ah!!!