प्रोजेक्ट: "एनीमेशन में पहला कदम या कैसे एक कार्टून बनाने के लिए। प्रोजेक्ट: मल्टी-पुलेट स्टूडियो। एक कार्टून" सगालगन - छुट्टियों की रोशनी और अच्छा "बनाना

परियोजना:
प्रोजेक्ट: "एनीमेशन में पहला कदम या कैसे एक कार्टून बनाने के लिए। प्रोजेक्ट: मल्टी-पुलेट स्टूडियो। एक कार्टून" सगालगन - छुट्टियों की रोशनी और अच्छा "बनाना

परिकल्पना:

हमने सुझाव दिया कि क्या रहस्य प्रकट करते हैं कार्टून बनाना, और तकनीकी सहायता उपलब्ध होगी, फिर एक बच्चे को भी एक कार्टून उपलब्ध कराएगा।

अध्ययन का विषय: एनीमेशन

तरीके:

  • इंटरनेट पर जानकारी के लिए खोजें

एनीमेशन क्या है?

एनीमेशन - (लैट से। मल्टीप्लिकेटियो) - गुणा, एक वृद्धि चलती छवियों को बनाने की प्रक्रिया है।

"गुणा" शब्द "एनीमेशन" शब्द के समानार्थी के रूप में विशेष रूप से रूसी सिनेमा में उपयोग किया जाता है। लैटिन से अनुवाद - "एनिमा" का अर्थ है "आत्मा"। तो "एनीमेशन" "पुनरुद्धार" या "एनीमेशन" के अलावा कुछ भी नहीं है।

एनीमेशन, एनीमेशन, गुणा सिनेमा, एनीमेशन सिनेमा - सिनेमा का प्रकार, जिनके काम लगातार हाथ से तैयार गति चरणों के ढांचे द्वारा बनाए जाते हैं ( ग्राफिक या तैयार वॉल्यूमनी या कठपुतली गुणा) ऑब्जेक्ट्स।

एनीमेशन का इतिहास

और 10-11 सदियों में। - छाया विचार थे जो भविष्य के कार्टून के समान थे।

30 अगस्त, 1877 को, इसे हाथ से तैयार एनीमेशन का जन्मदिन माना जाता है - एमिल रेनो का आविष्कार पेटेंट किया गया था।

एक एनीमेशन को अपनी उपस्थिति के बाद फिल्म उद्योग की शाखा माना जाता है। हालांकि, यह दिलचस्प गंतव्य पेंटिंग और ग्राफिक्स से भी सफलतापूर्वक जुड़ा जा सकता है। कलाकार की प्रतिभा प्लस तकनीकी क्षमताओं - और कला पैदा हुई है, जो उदासीन या बच्चे या वयस्क नहीं छोड़ती है।
एनीमेशन के उद्भव की जड़ें एक स्ट्रोबोस्कोप से जुड़ी हैं - 1 9 32 में बेल्जियम आविष्कारक जोसेफ पठार द्वारा आविष्कार किया गया एक ऑप्टिकल खिलौना। इस डिवाइस का सिद्धांत सरल था - सर्कल के किनारे पर एक चक्रीय पैटर्न लागू किया गया था। उदाहरण के लिए, एक चलने वाला घोड़ा, जिसे आंदोलन के विभिन्न चरणों में कई बार चित्रित किया गया था। सर्कल घुमाए जाने पर, ड्राइंग विलय हो गई, और चलती वस्तु का भ्रम पैदा हुआ।

लेकिन असली पहले कार्टून केवल 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में दिखाई दिए। वे काले और सफेद, छवियों - कोणीय और अनाड़ी थे। पहले कार्टून "गूंगा" थे।

इसके बाद, एनीमेशन के विकास, साथ ही सिनेमा, फ्रांस में पारित किया गया। एमिल कोहल एक और उज्ज्वल निर्देशक और कलाकार हैं, जो अपनी गतिविधियों को कार्य करने से शुरू करते हैं। 1 9 08 में, उन्होंने पहली एनिमेटेड फिल्में बनाईं। वे केवल गति में खींचे कॉमिक्स के समान थे। एमिले कोहल ने उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए हजारों चित्रों को आकर्षित किया। उन्होंने वास्तविकता प्राप्त करने, वास्तविक वस्तुओं की प्रतिलिपि बनाने और यहां तक \u200b\u200bकि एक फोटो का उपयोग करने की मांग की। उनकी विरासत आधुनिक गुणक मूल्यवान मानते हैं।
Vladislav Oldevich पहली गुड़िया कार्टून बनाया गया जिसे "सुंदर लुकानाइड, या रोजा और यूएसएच युद्ध कहा जाता है।" यह आंकड़ा कीट के लिए अपने प्यार के लिए प्रसिद्ध था। उन्होंने कई फिल्मों को हटा दिया, उन्होंने समर्पित किया, और उन्होंने स्क्रीन को स्वाभाविक रूप से देखा। Vladislav Rasheevich - एक सूक्ष्म मनोवैज्ञानिक और प्रतिभाशाली चित्रकार। उन्होंने न केवल कार्टून के चित्रमय पक्ष की परवाह की, बल्कि उन्हें भी भर दिया गहन अभिप्राय.

अध्ययन करने के बाद, हम कहानी को समझ गए

। कार्टून का वर्गीकरण

कार्टून का वर्गीकरण आज काफी बड़ा है, इसलिए हम सबसे प्राथमिकता और ज्ञात पर ध्यान केंद्रित करेंगे

उद्देश्य के लिए:

परिचितकरण;

मनोरंजन;

संगणक।

पाउडर।

अवधि से:

उम्र के हितों द्वारा:

बच्चों के लिए;

किशारों के लिए

वयस्कों के लिए।

व्यावहारिक भाग

मुझे फ़रक नहीं पडता

नफरत

आधुनिक रूसी,

विदेशी

पुराना सोवियत

रंगहीनता

विशेष प्रभाव

आधुनिक रूसी कार्टून - 75%

विदेशी - 18%

पुराना सोवियत - 7%

अर्थ - 75%

विशेष प्रभाव -10%

रंगता - 15%

सबसे पसंदीदा कार्टून: "तीन नायकों", "इवान -टारेविच और ग्रे वूल्फ़» ,

विकासशील पात्र।

शूटिंग के लिए तैयारी।

1. कैमरा सेटिंग: एक कार्टून शूट करने के लिए, हमने बहुत कैमरा चुना छोटे आकार का फ्रेम 640 × 480। यह आवश्यक है कि कार्टून स्मृति में कम जगह पर कब्जा कर लेता है।

2. त्रिपोद में कैमरा स्थापित करना: सबसे पहले हम एक तिपाई की आवश्यकता से अवगत नहीं थे। पहले कार्टून शॉट्स जिन्हें हमने स्थिति से बाहर रखा, पृष्ठभूमि पर शीर्ष पर खड़ा था। उन्होंने यह जांचने का फैसला करने के बाद कि क्या हुआ, वे निराश थे, क्योंकि उन्होंने कार्टून कूदने वाले फ्रेम को देखा, जिससे आंखें थक गईं। चूंकि हमारे पास यह तिपाई नहीं था, वयस्कों ने हमें किताबों से एक घर का बना तिपाई बना दिया।

3. ऊंचाई और झुकाव त्रिपोद का चयन: तिपाई पर कैमरा हमने उपवास किया ताकि लेंस में भविष्य के दृश्य की पृष्ठभूमि थी, और फ्रेम में कुछ भी नहीं गिर गया। अब हम निश्चित थे कि हमारे कार्टून के फ्रेम स्क्रीन पर नहीं कूदेंगे।

फ्रेम की आवृत्ति क्या है?

उपयोगी सलाह शूटिंग करते समय।कैमरा सौंपा गया है। तिपाई नहीं चलती है। आप शूटिंग शुरू कर सकते हैं। आकार को "थोड़ा" और सही दिशा में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। स्क्रीन पर आंकड़े एक साथ स्थानांतरित हो सकते हैं। यह निगरानी करना आवश्यक है कि फ्रेम में शूटिंग के दौरान कोई अतिरिक्त विवरण नहीं था - ज्यादातर हाथ खींचना।

महत्वपूर्ण!

विंडोज 7 में वीडियो स्टूडियो वीडियो स्टूडियो का उपयोग कर फिल्म प्रसंस्करण

कार्टून फ्रेम की फिल्मांकन के बाद, हमने उन्हें कंप्यूटर पर ले जाया। वहाँ उन्हें संसाधित किया जाना था विशेष कार्यक्रम। हमने चुना लोकप्रिय कार्यक्रम विंडोज 7 में फिल्म स्टूडियो के वीडियो संपादक में कार्टून बनाने के लिए पूरी तरह से सरल है .. लेकिन पहली बार गिना जाता है और यह बुरा नहीं है।

4) एक कार्टून देखना।

निष्कर्ष

फिल्मांकन कार्टून - बहुत दर्दनाक काम! हमारे काम के आधार पर, आप निम्नलिखित निष्कर्ष निकाल सकते हैं:

2 .. कार्टून फिल्मिंग एक बहुत दर्दनाक नौकरी है!

3. कार्टून बनाने के मुख्य रहस्यों को जानना, यदि तकनीकी सहायता उपलब्ध है, तो आप अपना खुद का कार्टून बना सकते हैं।

इस प्रकार, हम अपने शोध लक्ष्यों को प्राप्त करने में कामयाब रहे। परिकल्पना ने हमारे द्वारा अध्ययन की शुरुआत में पुष्टि की। अध्ययन के दौरान प्राप्त ज्ञान ने आसपास के एनीमेशन के हित को बढ़ाने की अनुमति दी

दस्तावेज़ की सामग्री देखें
"परिचय"

अनुसंधान परियोजना

"कला" के क्षेत्र में

विषय। कार्टून रहस्य।

जंतु कार्टून फिल्म.

कलाकार

विद्यार्थियों 3 "बी" वर्ग

जिमनासियम № 205 "रंगमंच"

येकातेरिनबर्ग

परिचय …………………………………………………… 1

मुख्य हिस्सा

    एक गुणक क्या है ................................. .. 3

    इतिहास कार्टून ........................................ चार

    कार्टून का वर्गीकरण ........................... .. 9

व्यावहारिक भाग

    पूछताछ ................................................. ..... 1 1।

    एक एनिमेटेड कार्टून बनाने के चरण ................ 13

    एक कार्टून बनाने की प्रक्रिया .................................... पंद्रह

निष्कर्ष ................................................. ................. 18।

संदर्भ की सूची ............................................... ....... .. 19

आवेदन

परिचय

बच्चों को दुनिया के बारे में सबसे ज्यादा क्या पसंद है? खैर, ज़ाहिर है, कैंडीज और कार्टून! दिलचस्प कार्टून, स्वादिष्ट कैंडी की तरह, कभी ऊब नहीं - कोई बच्चा आपको बताएगा।

और हम भी बहुत, कार्टून देखने के लिए बहुत प्यार करते हैं। स्क्रीन पर चलती तस्वीरों की तलाश में, हमने सोचा: आप अपने पसंदीदा पात्रों के लिए जीवन में कैसे आते हैं? और हम अपने खुद के कार्टून बनाना चाहते थे।

लेकिन इसे कैसे बनाया जाए? कहां से शुरू करें? कार्टून बनाने के रहस्यों क्या हैं? हमें रोमांचक प्रश्नों के उत्तर पाने के लिए, हमने एक अध्ययन करने का फैसला किया।

उद्देश्य : पता लगाएं कि "चित्र जीवन में आते हैं"

अपना पहला कार्टून बनाएं

कार्य:

    एनीमेशन बनाने के इतिहास का अन्वेषण करें

    आचरण कार्टून वर्गीकरण

    सबसे पसंदीदा कार्टून और उनके नायकों की पहचान करने के लिए छात्रों का एक सर्वेक्षण आयोजित करें;

    एक कार्टून बनाने और अपना खुद का निर्माण करने की प्रक्रिया की जांच करें।

परिकल्पना:

हमने माना

यदि आप कार्टून बनाने के रहस्यों को प्रकट करते हैं,

और होगा उपलब्ध तकनीकी सहायता की उपलब्धता,

एक कार्टून बनाना एक बच्चे के लिए भी उपलब्ध है।

अध्ययन का विषय:

एनीमेशन

तरीके:

    इंटरनेट पर जानकारी के लिए खोजें

    कार्टून के वीडियो निर्माण देखें

    प्राप्त जानकारी का तुलनात्मक, अवलोकन, विश्लेषण

    अपना खुद का कार्टून बनाना

मुख्य हिस्सा

एनीमेशन क्या है?

एनीमेशन - (लैट से। मल्टीप्लिकेटियो) - गुणा, एक वृद्धि चलती छवियों को बनाने की प्रक्रिया है।

"गुणा" शब्द "एनीमेशन" शब्द के समानार्थी के रूप में विशेष रूप से रूसी सिनेमा में उपयोग किया जाता है। लैटिन से अनुवाद - "एनिमा" का अर्थ है "आत्मा"। तो "एनीमेशन" "पुनरुद्धार" या "एनीमेशन" के अलावा कुछ भी नहीं है।

एनीमेशन, एनीमेशन, गुणा सिनेमा, एनीमेशन सिनेमा - सिनेमा का प्रकार, जिनके काम लगातार हाथ से तैयार गति चरणों के ढांचे द्वारा बनाए जाते हैं ( ग्राफिक या तैयार एनीमेशन) या वॉल्यूमेट्रिक ( वॉल्यूमनी या कठपुतली गुणा) ऑब्जेक्ट्स।

मल्टीप्लोड (एनिमेटर) कला एनीमेशन में लगे हुए हैं

एनीमेशन का इतिहास

मनुष्य ने हमेशा अपने ड्राइंग में आंदोलन को प्रतिबिंबित करने की कोशिश की। आकृति में यातायात को स्थानांतरित करने का पहला प्रयास हमारे युग (मिस्र) के बारे में 2000 है।

चित्रा: दो लड़ने वाले लोगों की छवि। मिस्र 2000 एल। बीसी।

ऐसे बयान थे कि इन चित्रों को एनीमेशन के पहले उदाहरणों को बुलाया जाना चाहिए, हालांकि, यह सच नहीं है, क्योंकि ऐसे उपकरण नहीं थे जो इन चित्रों को गति में दिखा सकते हैं।


एक्सवी शताब्दी - मानव आंकड़े के आंदोलन के विभिन्न चरणों को पुन: उत्पन्न करने वाले चित्रों के साथ किताबें थीं। रोल में घुमाया गया, और फिर तुरंत सामने आया, इन पुस्तकों ने घूमने वाले चित्रों का भ्रम पैदा किया।



और 10-11 सदियों में। - छाया विचार थे जो भविष्य के कार्टून के समान थे।

30 अगस्त, 1877 को, इसे हाथ से तैयार एनीमेशन का जन्मदिन माना जाता है - एमिल रेनो का आविष्कार पेटेंट किया गया था।

एक एनीमेशन को अपनी उपस्थिति के बाद फिल्म उद्योग की शाखा माना जाता है। हालांकि, यह दिलचस्प गंतव्य पेंटिंग और ग्राफिक्स से भी सफलतापूर्वक जुड़ा जा सकता है। कलाकार की प्रतिभा प्लस तकनीकी क्षमताओं - और कला पैदा हुई है, जो उदासीन या बच्चे या वयस्क नहीं छोड़ती है।
एनीमेशन के उद्भव की जड़ें एक स्ट्रोबोस्कोप से जुड़ी हैं - 1 9 32 में बेल्जियम आविष्कारक जोसेफ पठार द्वारा आविष्कार किया गया एक ऑप्टिकल खिलौना। इस डिवाइस का सिद्धांत सरल था - सर्कल के किनारे पर एक चक्रीय पैटर्न लागू किया गया था। उदाहरण के लिए, एक चलने वाला घोड़ा, जिसे आंदोलन के विभिन्न चरणों में कई बार चित्रित किया गया था। सर्कल घुमाए जाने पर, ड्राइंग विलय हो गई, और चलती वस्तु का भ्रम पैदा हुआ।

पहला असली गुणक फ्रांसीसी एमिल रेनो माना जाता है। उन्होंने उपकरण prasinoscope बनाया, जिसमें एक कताई ड्रम, दर्पण की एक प्रणाली और एक लालटेन शामिल था। 18 9 2 में, रेयो ने एक तरह का आकर्षण लॉन्च किया - एक ऑप्टिकल थिएटर। वहां उन्होंने 15-20 मिनट तक चलने वाले श्रोताओं कॉमिक प्लॉट का प्रदर्शन किया।

यह प्रसिद्ध लुमियर ब्रदर्स प्रीमियर से कुछ साल पहले हुआ, यानी, कार्टून फिल्मों की तुलना में भी थोड़ी देर पहले फ्रांसीसी के लिए जाना जाता था।
लेकिन असली पहले कार्टून केवल 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में दिखाई दिए। वे काले और सफेद, छवियों - कोणीय और अनाड़ी थे। पहले कार्टून "गूंगा" थे।

इसके बाद, एनीमेशन के विकास, साथ ही सिनेमा, फ्रांस में पारित किया गया। एमिल कोहल एक और उज्ज्वल निर्देशक और कलाकार हैं, जो अपनी गतिविधियों को कार्य करने से शुरू करते हैं। 1 9 08 में, उन्होंने पहली एनिमेटेड फिल्में बनाईं। वे केवल गति में खींचे कॉमिक्स के समान थे। एमिले कोहल ने उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए हजारों चित्रों को आकर्षित किया। उन्होंने वास्तविकता प्राप्त करने, वास्तविक वस्तुओं की प्रतिलिपि बनाने और यहां तक \u200b\u200bकि एक फोटो का उपयोग करने की मांग की। उनकी विरासत आधुनिक गुणक मूल्यवान मानते हैं।
एक और उज्ज्वल नाम रूस से जुड़े एनीमेशन के इतिहास में। 1912 में। Vladislav Oldevich पहली गुड़िया कार्टून बनाया गया जिसे "सुंदर लुकानाइड, या रोजा और यूएसएच युद्ध कहा जाता है।" यह आंकड़ा कीट के लिए अपने प्यार के लिए प्रसिद्ध था। उन्होंने कई फिल्मों को हटा दिया, उन्होंने समर्पित किया, और उन्होंने स्क्रीन को स्वाभाविक रूप से देखा। Vladislav Oldeevich एक सूक्ष्म मनोवैज्ञानिक और एक प्रतिभाशाली कलाकार है। उन्होंने न केवल कार्टून के चित्रमय पक्ष के बारे में परवाह की, बल्कि उन्हें एक गहरे अर्थ से भी भर दिया।

जापान में, एनीमेशन के साथ पहला प्रयोग 1 9 13 में शुरू हुआ, और 1 9 17 में एनिमेटेड फिल्में 1 से 5 मिनट तक लंबी थीं।

यदि यूरोप में, फिल्मों की फिल्मिंग व्यावहारिक रूप से हस्तशिल्प में पारित हुई, फिर अमेरिका में तकनीकी आधार के साथ, सबकुछ बहुत बेहतर था। वॉल्ट डिज़्नी यहां दिखाई दिए, जिसने 1 9 2 9 में उन्होंने "कंकाल नृत्य" के संगीत संगत के साथ अपना पहला हाथ से खींचा कार्टून लिया। डिज्नी को एनीमेशन के पिता द्वारा माना जाता है, उनके काम की एक अलग कहानी का हकदार है, क्योंकि केवल ऑस्कर प्रीमियम को 30 गुना प्राप्त हुआ। उनका अनुभव आधार के रूप में और आज लेता है।

1 9 28 - वॉल्ट डिज़्नी एनीमेशन - मिकी मैस के इतिहास में सबसे लोकप्रिय हाथ खींचा चरित्र बनाता है। उसी वर्ष, उनकी पहली ध्वनि एनीमेशन 1 9 40 में आती है - अमेरिका में, "टॉम एंड जेरी" श्रृंखला का उत्पादन शुरू हो रहा है।
आयन फिल्म "गांव विली"

इसके बाद, सिनेमा के मास्टर ने एक और रोचक तकनीक की शुरुआत की - लाइव अभिनेताओं और एनिमेटेड नायकों के खेल को जोड़कर।

रूसी एनीमेशन में, अलेक्जेंडर विक्टोरोविच शिर्याव को पहले माना जाता है। यह 1906 में था। हस्तनिर्मित सुंदर बॉक्स में प्रत्येक आंदोलन विस्तार से एक संकीर्ण पेपर टेप पर स्केच किया गया। यह एक तरह का स्टोरीबोर्ड निकला। यदि वे स्क्रीन पर खेला जाता है, तो इसे आधुनिक माप के साथ जारी किया जाएगा। गुणा।

1 9 36 में, हाथ से खींची गई फिल्मों का एक विशेष स्टूडियो "सोममल्फिल्म" सरकार के फैसले से मास्को में बनाया गया था। इस समय, उनके कार्यों में, गुणक कलाकार रंग मास्टर करने लगते हैं।

1 9 50 में, कंप्यूटर जेनरेट की गई छवि वाले पहले प्रयोग आयोजित किए जाते हैं।




आज, कंप्यूटर एनीमेशन का व्यापक रूप से उपयोग किया गया है और धीरे-धीरे अन्य सभी तकनीकों को प्रतिस्थापित करता है। यदा यदा कंप्यूटर ग्राफिक्स इसे फिल्म में स्थानांतरित कर दिया जाता है। कंप्यूटर एनीमेशन के तहत भी सीजीआई (ईएनजी। कंप्यूटर से उत्पन्न इमेजरी, पत्र। "एक कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न छवियां"), यानी कंप्यूटर पर बनाए गए विशेष प्रभाव।

3 डी में अधिक से अधिक कार्टून बनाए जाते हैं। 3 डी दृश्य एनिमेशन और वस्तुओं के लिए कंप्यूटर पर मॉडलिंग किया जाता है (एक त्रि-आयामी दृश्य मॉडल और ऑब्जेक्ट्स बनाए जाते हैं, विमान पर मॉडल के एक ज्यामितीय प्रक्षेपण के साथ, यानी कंप्यूटर स्क्रीन), आंकड़ों में वर्चुअल कंकाल होता है। प्रतिपादन के बाद (विजुअलाइजेशन), यानी। चयनित भौतिक मॉडल के अनुसार एक प्रक्षेपण बनाएं। इसके बाद, छवि प्रदर्शित की गई है।

कंप्यूटर एनीमेशन का उपयोग 90 के दशक में किया जाना शुरू कर दिया

अध्ययन करने के बाद, हम कहानी को समझ गए

    रूटिंग क्या है और नायकों के आंदोलन में इसकी मदद कैसे दी जा सकती है

। कार्टून का वर्गीकरण

कार्टून सिनेमा की दुनिया में केंद्रीय स्थानों में से एक पर कब्जा करते हैं। क्योंकि कार्टून में शुरू में रखी जाती है लाभकारी विशेषताएं:

शानदार (जादुई) और वास्तविक का संबंध (सिर में सपने स्क्रीन पर लागू होते हैं);

कार्टून सामग्री और लैकोनिकिटी की चमक ( उज्ज्वल छवियां ध्यान आकर्षित करें, और प्लॉट का प्रोस्टेट ब्याज का समर्थन करता है);

अच्छे और बुरे की उपस्थिति (केवल एक नियम के रूप में कार्टून में, हमेशा अच्छे और के असमान संघर्ष में एक सुखद समापन होता है और बुरी ताकतें);

शानदार दुनिया (जीवन के लिए भी आओ निर्जीव वस्तुएं).

कार्टून का वर्गीकरण आज काफी बड़ा है, इसलिए हम सबसे प्राथमिकता और प्रसिद्ध पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

देश उत्पादकों द्वारा अलग कार्टून:

अमेरिकन (वॉल्ट डिज़्नी कार्टून);

फ्रेंच (उदाहरण के लिए, "फेलिन सूप", "मूसेटेल");

जापानी (एनीम) ("भूत द्वारा पहना", "मेरे पड़ोसी टोटोरो");

रूस (यूएसएसआर) ("बच्चे और कार्लसन", "ठीक है, प्रतीक्षा करें", "इवान त्सरेविच और ग्रे वुल्फ");

चेक ("यूपीएस, त्रुटि", "क्रिटिंग");

जर्मन (स्नो व्हाइट, "संदेश");

अंग्रेजी ("पालतू डाकिया")।

उद्देश्य के लिए:

शैक्षिक (अर्थ निम्नानुसार है: कार्टून को ज्ञान, दृष्टिकोण या देखने के व्यवहार को बदलना चाहिए);

विकासशील (ऐसे कार्टून का उद्देश्य व्यक्ति के विकास के लिए है);

शैक्षिक (मॉडल व्यवहार प्रणाली);

शिक्षण (ज्ञान और उनके व्यवस्थापन में सुधार);

संज्ञानात्मक (शैक्षिक समारोह);

परिचितकरण;

मनोरंजन;

बयानबाजी (समस्या) (आसपास की समस्याओं के बारे में सोचने में मदद करें)।

द्वारा तकनीकी प्रक्रिया:

खींचा। पहली कार्टून फिल्में ठीक थीं, जैसे उन्हें फिल्म उपकरण की आवश्यकता नहीं थी, इसलिए वे सिनेमा की उपस्थिति से बहुत पहले दिखाई दिए। ऐसी तकनीक में, वॉल्ट डिज़्नी काम किया गया था। अब क यह विधि अधिकांश जापान के उत्पादन का उपयोग करता है।

संगणक।

कठपुतली। आगे रूस में दिखाई दिया। प्रसिद्ध कार्टून: "चेबुरश्का", "बिल्ली का बच्चा", "दुल्हन की लाश"।

plasticine। "प्लास्टिनिन क्रो"।

रेत। किसी भी थोक सामग्री का उपयोग।

पाउडर।

अवधि से:

लघु (45 मिनट तक की अवधि);

पूर्ण लंबाई (45 मिनट से अधिक)।

उम्र के हितों द्वारा:

बच्चों के लिए;

किशारों के लिए

वयस्कों के लिए।

व्यावहारिक भाग

प्रोफ़ाइल

    क्या आप कार्टून देखना पसंद करते हैं? (उत्तर पर जोर दें)

मुझे फ़रक नहीं पडता

नफरत

    आपको क्या कार्टून पसंद हैं? (जोर दें)

आधुनिक रूसी,

विदेशी

पुराना सोवियत

    कार्टून में आपके लिए मुख्य बात क्या है?

रंगहीनता

विशेष प्रभाव

    आपका पसंदीदा कार्टून क्या है? _________________________

    क्या आप जानते हैं कि पहले कार्टून कब और कहां दिखाई देते हैं? __________

    कार्टून कैसे बनाए जाते हैं? _____________________________

प्रश्नावली का विश्लेषण करने के बाद, हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि ज्यादातर बच्चे (परिशिष्ट 1) एडोर कार्टून (45%), प्यार (20%) कुछ लोग कभी-कभी (15%) देखते हैं, और केवल 5% देखना पसंद नहीं करते हैं कार्टून (लड़के)। इसलिए ज्यादातर बच्चे देखना पसंद करते हैं

जो लोग कार्टून पसंद करते हैं, ने संकेत दिया कि अधिक बार देखते हैं (परिशिष्ट 2):

आधुनिक रूसी कार्टून - 75%

विदेशी - 18%

पुराना सोवियत - 7%

उनके लिए कार्टून में मुख्य बात यह है (परिशिष्ट 3):

अर्थ - 75%

विशेष प्रभाव -10%

रंगता - 15%

सबसे प्यारा कार्टून: "तीन नायकों", "इवान सारिविच और एक ग्रे वुल्फ", "Smeshariki", आदि (परिशिष्ट 4)

पहले कार्टून कब और कहाँ दिखाई दिया? कार्टून कैसे बनाए जाते हैं? बच्चों ने बिल्कुल भी जवाब नहीं दिया। तो नहीं जानते। प्रश्न के लिए: आप अपने आप को एक कार्टून बनाना नहीं चाहेंगे, हर किसी ने बड़ी इच्छा का जवाब दिया।

प्रश्नावली ने हमें यह निर्धारित करने में मदद की कि हमें किस फिल्म की आवश्यकता है

बच्चे, लेकिन अर्थ के साथ

मनोरंजक लेकिन आधुनिक

Plasticine।

कम

एनिमेटेड फिल्मों को बनाने के चरण

एक एनिमेटेड फिल्म सिर्फ चित्रों का एक अनुक्रम नहीं है, यह एक कहानी है, दर्शकों के लिए निदेशक द्वारा आविष्कार और निभाई गई है।
कहानी को बताने के लिए यह दिलचस्प है कि दर्शक के पास कहानीकार के लिए कोई प्रश्न नहीं है, निर्देशक को कहानी के लिए अच्छी तरह से तैयार करने की आवश्यकता है।

कई गुणक वीडियो की समीक्षा करने के बाद, हमने महसूस किया कि एक कार्टून का निर्माण एक लंबी, समय लेने वाली प्रक्रिया है।

निर्माता निर्धारित करता है कुल बैनरस्क्रिप्ट साजिश और स्क्रिप्ट विकसित कर रही हैं, जिसे तब स्केच की श्रृंखला द्वारा चित्रित एपिसोड और दृश्यों में विभाजित किया जाता है।

निदेशक गुणक कलाकारों के बीच के दृश्यों को वितरित करता है। उनमें से प्रत्येक दृश्य में पात्रों की मुख्य स्थिति के लिए ज़िम्मेदार है। इंटरमीडिएट एपिसोड युवा गुणक को आकर्षित करते हैं। अन्य कलाकार पृष्ठभूमि तैयार कर रहे हैं जिस पर कार्रवाई सामने आती है। समोच्च चित्र रंग के लिए प्रेषित, पारदर्शी प्लास्टिक में स्थानांतरित और इसे कलम या स्याही के साथ रखा। उस घटना में कि रंग का उपयोग किया जाता है, इसे लागू किया जाता है विपरीत पक्ष प्लेटें।

फिर ऑपरेटर फ्रेम एक विशेष कक्ष का उपयोग कर चित्र चित्र।

फिर एनीमेशन बनाया गया है (पुनरुद्धार)।

अभिनेता ने फिल्म के पात्रों को आवाज उठाई।

अंत में, ध्वनि अभियंता छवि के साथ ध्वनि को सिंक्रनाइज़ करता है।

संगीत को विशेष रूप से छवि के नीचे एक संगीतकार द्वारा लिखा जा सकता है, और यह हो सकता है कि छवि को पहले से लिखे गए संगीत के तहत खींचा जा सके और घुड़सवार किया जा सके

इसलिए, हमने निम्नलिखित को आवंटित किया

एक कार्टून फिल्म बनाने के चरण:

1. प्लॉट का चयन

सब कुछ विचार के साथ शुरू होता है। यह किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में हो सकता है जो किसी के विचार और विचारों की प्रतिस्पर्धा या सामान्य दिमागी तूफान में आया हो। जब विचार तैयार है, तो भविष्य के नायकों, परिदृश्य, दृश्यों और फिल्म योजना के चित्रों की रूपरेखा बनाना आवश्यक है। निर्मित स्केच या पेंटिंग्स का उपयोग भविष्य की फिल्म की साजिश को स्पष्ट करने के लिए किया जाता है।

2. एक स्क्रिप्ट लिखना

एक फिल्म बनाना एक विस्तृत लिखित फिल्मसेनिया के साथ शुरू होता है। आपको यह दिखाने की ज़रूरत है कि प्रत्येक दृश्य फिल्म में कैसे दिखाई देगा।

3. अक्षर और सेटिंग्स बनाना

स्क्रिप्ट लिखने के बाद, आपको दृश्यों और समय पर एक स्टोरीबोर्ड खींचने या बस बनाने की आवश्यकता है।

4. आंदोलन

कार्टून ले लीजिए: एनीमेशन, यानी कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का उपयोग कर चरित्र आंदोलन का काम करें।

5. ऑडियो का चयन

वॉयस एक्ट्यूएटर शुरू करें: माइक्रोफ़ोन कनेक्ट करें, ध्वनि ट्रैक पर प्रविष्टि चालू करें, पात्रों को आवाज दें।

6. छवि के साथ ध्वनि कनेक्शन

ध्वनि के साथ छवि को सिंक्रनाइज़ करें।

7. एक स्क्रीनसेवर बनाना और समाप्त करना

वे आपको अपनी फिल्म को उज्ज्वल और प्रभावी ढंग से खत्म करने में मदद करेंगे।

एक प्लास्टिक के कार्टून बनाने की प्रक्रिया।

एक कार्टून स्क्रिप्ट लिखना। हमने एक प्लास्टिक के कार्टून बनाने का फैसला किया प्रसिद्ध परी कथा "कोलोबोक"। परिदृश्य के दौरान, कोलोबोक खुद अपने साहस के बारे में बताता है। एक खरगोश, भेड़िया, एक भालू के साथ एक बैठक के बारे में बात की। लेकिन लोमड़ी के साथ बैठक दुखिक थी।

विकासशील पात्र। एक कार्टून बनाने के लिए, हमने निम्नलिखित plasticine वर्ण तैयार किया है: Kolobka, हरे, भेड़िया, भालू, लोमड़ी। आवश्यक दृश्यों को बनाया गया: दादाजी के घर दादा, बादलों और छूने, धूप, पेड़, पथ।

जब पात्र तैयार थे, हमने पृष्ठभूमि बनाई: सफेद प्लास्टिक शीट को आधार के रूप में लिया गया था, आकाश को चित्रित किया गया था गौचे पेंटक्योंकि इस सामग्री पर एक कार्टून पात्र होना बहुत सुविधाजनक है, यदि आवश्यक हो, तो उन्हें जगह से स्थानांतरित करना आसान है, आप हमेशा धुंधली शीट को साफ कर सकते हैं।

शूटिंग के लिए तैयारी।

1. कैमरा सेटिंग:एक कार्टून शूट करने के लिए, हमने कैमरे पर सबसे छोटा फ्रेम आकार 640 × 480 चुना है। यह आवश्यक है कि कार्टून स्मृति में कम जगह पर कब्जा कर लेता है।

2. एक तिपाई के लिए एक कैमरा स्थापित करना:सबसे पहले हम एक तिपाई की आवश्यकता से अवगत नहीं थे। पहले कार्टून शॉट्स जिन्हें हमने स्थिति से बाहर रखा, पृष्ठभूमि पर शीर्ष पर खड़ा था। उन्होंने यह जांचने का फैसला करने के बाद कि क्या हुआ, वे निराश थे, क्योंकि उन्होंने कार्टून कूदने वाले फ्रेम को देखा, जिससे आंखें थक गईं। चूंकि हमारे पास यह तिपाई नहीं था, वयस्कों ने हमें किताबों से एक घर का बना तिपाई बना दिया।

3. ऊंचाई और झुकाव तिपाई का चयन:तिपाई पर कैमरा हमने सुरक्षित किया ताकि लेंस में केवल भविष्य के दृश्य की पृष्ठभूमि थी, और फ्रेम में कुछ भी अतिरिक्त नहीं गिर गया। अब हम निश्चित थे कि हमारे कार्टून के फ्रेम स्क्रीन पर नहीं कूदेंगे।

फ्रेम की आवृत्ति क्या है?

कार्टून चित्रों (फ्रेम) के अनुक्रम से बनाया गया है।

फ्रेम दर अलग हो सकती है (पेशेवर सिनेमा में प्रति सेकंड 12 से 30 फ्रेम से है)।

प्लास्टिक की कार्टून का निर्माण काफी श्रमिक है। यह देखते हुए कि 1 शॉट के लिए 2 फ्रेम खाते, फिर एक दूसरे कार्टून के लिए आपको 12 चित्र लेने की आवश्यकता है (क्योंकि गति 24 फ्रेम / सेकंड है।)। तदनुसार, 1 सेकंड को हटाने के लिए ऑब्जेक्ट को 12 बार बदलना आवश्यक है।

शूटिंग के दौरान उपयोगी टिप्स। कैमरा सौंपा गया है। तिपाई नहीं चलती है। आप शूटिंग शुरू कर सकते हैं। आकार को "थोड़ा" और सही दिशा में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। स्क्रीन पर आंकड़े एक साथ स्थानांतरित हो सकते हैं। यह निगरानी करना आवश्यक है कि फ्रेम में शूटिंग के दौरान कोई अतिरिक्त विवरण नहीं था - ज्यादातर हाथ खींचना।

महत्वपूर्ण! शूटिंग साइट और कैमरे को पूरी शूटिंग पर अपनी स्थिति बनाए रखना चाहिए। एक तिपाई और कैमरे को ले जाना असंभव है।

फिल्म प्रसंस्करण के साथवीडियो संपादक सिनेमा बी।खिड़कियाँ 7

कार्टून फ्रेम की फिल्मांकन के बाद, हमने उन्हें कंप्यूटर पर ले जाया। वहां उन्हें एक विशेष कार्यक्रम के साथ इलाज किया जाना था। हमने एक लोकप्रिय कार्यक्रम चुना वीडियो संपादक सिनेमा बी।खिड़कियाँ 7 कार्टून बनाएं इसमें पूरी तरह से सरल है .. लेकिन गिना जाता है कि पहली बार यह बुरा नहीं है।

4) कार्टून देखें . और यह लंबे समय से प्रतीक्षित घंटे आया, जिसे हमने इतनी देर तक इंतजार किया। कई बार हमने अपने पसंदीदा पहले कार्टून को देखा।

हमारे साथ, हमारे अन्य सहपाठियों ने अन्य कार्टून बनाए।

"जानवरों की कहानी" "भयानक tuchka पर"



निष्कर्ष

हमारे काम के आधार पर, आप निम्नलिखित निष्कर्ष निकाल सकते हैं:

1. चूंकि पहले कार्टून की रिहाई 100 से अधिक वर्षों से पारित हो गई है, लेकिन उनकी लोकप्रियता फीका नहीं है।

2.. फिल्मांकन कार्टून - बहुत दर्दनाक काम!

3. कार्टून बनाने के मुख्य रहस्यों को जानना, उपलब्ध तकनीकी सहायता के साथ, आप अपना खुद का कार्टून बना सकते हैं।

इस प्रकार, हम अपने शोध लक्ष्यों को प्राप्त करने में कामयाब रहे। परिकल्पना ने हमारे द्वारा अध्ययन की शुरुआत में पुष्टि की। अध्ययन के दौरान प्राप्त ज्ञान ने एनीमेशन के आसपास के एनीमेशन के हित को बढ़ाने की अनुमति दी।

भविष्य में हम चाहते हैं

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ग्रन्थसूची

क्या। यह कौन। 3 टी में। टी .2 - तीसरा संस्करण, पुनर्नवीनीकरण और पूरक - एम। पेडागोगी - प्रेस, 1 99 2

I. इवानोव-वानो-ड्राई फिल्म - एम।: गोस्किनोइज़डैट, 1 9 50

अन्ना मिलबोरिन मैं कार्टून खींचता हूं - एम।: ईकेएसएमओ, 2006

प्रयुक्त संसाधन:

http: //xn----9sbmlcancehc7el2iuaw.xn--p1ai/info/znachenie_slova_multiplikaciy.html

http://www.myltik.ru/index.php?topic\u003dinteres/history।

परियोजना का प्रकार - दीर्घकालिक, संयुक्त बच्चों-माता-पिता रचनात्मक परियोजना।

परियोजना प्रतिभागी: टीम शिक्षक, बच्चे, माता-पिता।

परियोजना का सार: मोल्डिंग और मॉडलिंग, ड्राइंग, डिज़ाइनिंग, एप्लिकेशंस और शिल्प के निष्पादन के कौशल का उपयोग करके, बच्चे खेल के लिए पात्रों और दृश्यों को बनाते हैं, प्रदर्शन प्रदर्शन करते हैं और कार्टून करते हैं।

उद्देश्य: कार्टून बनाने के रहस्यों को हटा दें। अपने हाथों से एक कार्टून बनाएँ।

परिकल्पना: हमने सुझाव दिया कि यदि हम कार्टून बनाने के रहस्यों को प्रकट करते हैं, तो हम आपके स्वयं के कार्टून को स्वयं बना सकते हैं।

कार्य:

शिक्षात्मक

  • एनीमेशन के उद्भव और विकास के इतिहास के साथ बच्चों को परिचित करना।
  • गुणा फिल्म प्रौद्योगिकी के साथ बच्चों को पेश करें।
  • व्यवसायों के बारे में बच्चों के ज्ञान का विस्तार करें: पटकथा लेखक, निदेशक, गुणक कलाकार, ऑपरेटर, ध्वनि अभियंता।

विकसित होना

रेजिंग

  • एक कार्टून के निर्माण के दौरान ब्याज, ध्यान और अनुक्रम बढ़ाएं।
  • रेल जीवन और कला में सौंदर्य और सद्भाव की एक सौंदर्य भावना।
  • हम आपके काम के प्रति एक जिम्मेदार रवैया पैदा करते हैं।

काम के रूप:

  • "SOYUZMULT फिल्म" प्रस्तुति देखें।
  • "कार्टून विज़ार्ड्स" (व्यवसायों के साथ परिचित: पटकथा लेखक, निदेशक-गुणक, गुणक कलाकार, ध्वनि अभियंता, ऑपरेटर, आदि)
  • "कार्टून रहस्य" (एनीमेशन की दुनिया के साथ परिचित)।
  • "खेल - बहु-पुटी के देश के स्टेशन की एक यात्रा।"
  • वीडियो देखना "एक कार्टून और कलाकार मैल्याविन के साथ बैठक।"
  • कार्टून देखें (कार्टून के साथ परिचित: प्लास्टिक, खींचा, कठपुतली)।
  • वार्तालाप "कार्टून का इतिहास", "हाथ से तैयार कार्टून को कैसे हटाएं", "कार्टून क्या हैं"।
  • "अतीत की यात्रा माता-पिता का बचपन है" (कार्टून के लिए वैकल्पिक व्यास थे)।
  • फिल्मों को देखना।
  • पेंट्स के साथ प्रयोग - हो रही है विभिन्न रंगसफेद रंग जोड़कर।
  • पृष्ठभूमि का उपयोग कर काम करते हैं अपरंपरागत तरीके चित्रकारी।
  • अपरंपरागत ड्राइंग विधियों का उपयोग करके कार्टून के दृश्यों पर काम करें।
  • Plasticine से lrack नायकों।
  • "पसंदीदा कार्टून हीरो" ड्राइंग।
  • चित्रों में कहानियां ड्राइंग (कहानियों का आविष्कार करना और स्मोकेबल "युवा परिदृदा")।
  • कार्टून पात्रों पर रहस्य।
  • प्रश्नोत्तरी "कार्टून के Connoisseur", "मल्टी-पल्स के देश में।"
  • एक ट्रे पर सब्जियां खींचना, एक सेमिट द्वारा संकलित।
  • "बगीचे पर सब्जियां" - प्लास्टिक की विधि विधि।
  • स्क्रीनसेवर, अंत - माइक्रोग्राम पर काम करें।
  • स्क्रीनसेवर का शॉट।
  • भूमिकाओं पर बताए परी कथाओं को फिर से शुरू करना।
  • परी कथा ड्रॉप।
  • "पुनर्जीवित विषयों" विषय की ओर से कहानी तैयार करना।
  • खेल "भावनाओं की दुनिया की यात्रा" (पात्रों के भावनात्मक राज्यों को अलग करने की क्षमता); "चेहरे की अभिव्यक्तियों और इशारे पर चरित्र का अनुमान लगाएं।"
  • परी कथाओं को रिकॉर्ड करें।
  • माता-पिता "कार्टून रहस्य", "विधियों और रिसेप्शन के लिए परामर्श गैर पारंपरिक तरीके चित्रकारी। "

कार्य के चरण:

  • थीम की पसंद।
  • लक्ष्यों का निर्धारण।
  • नामांकन परिकल्पना अनुसंधान।
  • गुणा सामग्री के लिए खोजें।
  • इस विषय पर बच्चों का सर्वेक्षण।
  • एनीमेशन के इतिहास का अध्ययन।
  • कार्टून के प्रकार।
  • एक कार्टून बनाने की प्रक्रिया का अध्ययन।
  • एक कार्टून कार्य एल्गोरिदम का विकास।
  • परियोजना के कार्यान्वयन के लिए आवश्यक सामग्रियों और उपकरणों की तैयारी।
  • जंतु रचनात्मक समूह माता-पिता इस विषय में रुचि रखते हैं।
  • एक परी कथा में विसर्जन।
  • स्ट्रिपिंग।
  • पात्रों और दृश्यों का विकास और निर्माण।
  • पात्रों का पुनरुद्धार।
  • साजिश झाग।
  • कार्टून शॉट।
  • कंप्यूटर पर फुटेज की स्थापना।
  • ध्वनि (भूमिका वितरण)।
  • सामान्यीकृत प्रशिक्षण कौशल के गठन स्तर को निर्धारित करना।
  • कार्टून प्रीमियर। देखें (कार्य पोशाक)।
  • "पोस्टर के निर्माण" विषय पर अंतिम अभ्यास।
  • "बच्चों और एनीमेशन" विषय पर माता-पिता की बैठक।
  • परियोजना का प्रस्तुति।

अपेक्षित परिणाम:

परियोजना "कार्टून DIY" के ढांचे के भीतर, बच्चों को कुछ ज्ञान, कौशल और कौशल प्राप्त हुए:

भावनात्मक प्रतिक्रिया का प्रकटीकरण, सोच, कल्पना का विकास, कला के साधनों के साथ अपनी भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता।

विकास व्यक्तिगत गुण: स्वतंत्रता, पहल, पारस्परिक विशेषज्ञ, आम कारण, जिम्मेदारी, एक दूसरे के लिए सम्मान, आत्मसम्मान के साथ भागीदारी।

संचार कौशल का विकास, क्रिएटिव आजादी के अभिव्यक्तियां, एक छवि बनाने में गतिविधि, विकास छोटी मोटरकी हाथ, अपनी प्रतिभा दिखाने की क्षमता। इसने एक नया प्रोत्साहन दिया गेमिंग गतिविधियां, बच्चे उधार लेते हैं शानदार कहानियां और वे अपने खेल के लिए नायकों के स्वामी बनाने शुरू कर रहे हैं।

इस तरह, का उपयोग करते हुए परियोजना की गतिविधियों हमें अवसर देता है:

- बच्चों को एक या दूसरे परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करें;

एक निश्चित और वास्तविक लक्ष्य प्राप्त करें, परियोजना गतिविधियों के उत्पाद;

प्रयोग करें अलग - अलग प्रकार एक परियोजना में उत्पादक गतिविधियां;

संज्ञानात्मक, रचनात्मक, व्यावसायिक गतिविधि, आजादी, साथ ही पहले विकसित ज्ञान और क्षमता दिखाएं;

प्रपत्र संचार कौशल और नैतिक गुण।

बच्चे व्यक्तित्व दिखाने के लिए सामान्य कारण में अपना योगदान देने का अवसर प्रकट करते हैं, समूह में एक निश्चित स्थिति को जीतते हैं।

परियोजना में भागीदारी का परिणाम भी सोच, विकास के टुकड़े हो रहा है रचनात्मक क्षमता, निरीक्षण, कल्पना, तुलना करने, चिंता करने की क्षमता का गठन, आपके इंप्रेशन को प्रतिबिंबित करता है रचनात्मक कार्य, साथ ही टीम और सामाजिककरण में संचार कौशल में सुधार।




हम कार्टून देखना पसंद करते हैं। कार्टून कुछ अच्छा, शानदार और जादुई है।
कार्टून एक गुणात्मक है या सजीव सिनेमा। एनीमेशन (एनीमेशन) द्वारा बनाई गई फिल्म।
मैं जानना चाहता था कि कार्टून कैसे बनाए जाते हैं, और अपना खुद का कार्टून बनाते हैं। पता लगाएं कि "जीवन में आओ" और चित्रों को स्थानांतरित करें।
एक कार्टून बनाने के लिए, मुझे इस परियोजना की मांग की पहचान करने की आवश्यकता है। कार्टून के प्रति अपने दृष्टिकोण की पहचान करने के लिए, छात्रों और उनके माता-पिता के सर्वेक्षण को खर्च करने के लिए। उसके बाद, एक कार्टून बनाने और अपना खुद का निर्माण करने की प्रक्रिया सीखें।

मैंने सुझाव दिया यदि कोई सुलभ तकनीकी सहायता है, तो एक कार्टून भी एक बच्चे को उपलब्ध है।

अध्ययन का विषय: एनीमेशन

तरीके:

    इंटरनेट पर जानकारी के लिए खोजें

    कार्टून के वीडियो निर्माण देखें

    प्राप्त जानकारी का तुलनात्मक, अवलोकन, विश्लेषण

    अपना खुद का कार्टून बनाना

एनीमेशन क्या है?
एक एनीमेशन - (लैट से। मल्टीप्लिकेटियो से) - गुणा, एक वृद्धि चलती छवियों को बनाने की प्रक्रिया है।
"गुणा" शब्द "एनीमेशन" शब्द के समानार्थी के रूप में विशेष रूप से रूसी सिनेमा में उपयोग किया जाता है। लैटिन से अनुवाद - "एनिमा" का अर्थ है "आत्मा"। तो "एनीमेशन" "पुनरुद्धार" या "एनीमेशन" के अलावा कुछ भी नहीं है।

व्यावहारिक भाग
मैं सोच रहा था कि हमारे साथियों और उनके माता-पिता कार्टून से कैसे संबंधित हैं।
सर्वेक्षण ने यागुल स्कूल के 1-3 वर्ग के 55 छात्रों का भाग लिया। प्रश्नावली के नतीजों को ध्यान में रखते हुए, पता चला कि ज्यादातर बच्चे कार्टून (46) देखना पसंद करते हैं, कुछ कभी-कभी उन्हें देखते हैं (8), और केवल 1 कार्टून को बिल्कुल नहीं देखते हैं। तो ज्यादातर बच्चे देखना पसंद करते हैं।
लगभग सभी लोगों (46) ने संकेत दिया कि वे सीखना चाहते हैं कि कार्टून कैसे बनाएं।
माता-पिता की प्रोफ़ाइल को किराए पर लेना, मुझे निम्नलिखित परिणाम प्राप्त हुए: 47 लोगों में से 33 खुशी से कार्टून देखते हैं और केवल 14 ने संकेत दिया कि कभी-कभी कार्टून देखना। 26 माता-पिता ने संकेत दिया कि वे कार्टून के निर्माण में शामिल होना चाहते हैं।
सर्वेक्षण के बाद, यह पता चला कि के सबसे सर्वेक्षण न केवल कार्टून देखना पसंद है, बल्कि यह भी सीखना चाहता है कि उन्हें कैसे बनाया जाए।

एक कंप्यूटर एनीमेशन कार्टून बनाने की प्रक्रिया
मैंने एक कंप्यूटर कार्टून बनाने का फैसला किया।
मुझे पता चला कि कंप्यूटर एनीमेशन को प्लास्टिक की हड्डी और कठपुतली कार्टून की तुलना में सामग्री की विशेष लागत की आवश्यकता नहीं होती है। एक कार्टून बनाने के लिए एक उपयुक्त और समझने योग्य कार्यक्रम चुनने के लिए मुख्य बात। विभिन्न माना जाता है तैयार कार्यक्रम इंटरनेट पर, लेकिन किसी भी कार्यक्रम ने मुझे व्यवस्थित नहीं किया। कुछ कार्यक्रम उपयोग करने के लिए जटिल थे, अन्य ने पृष्ठभूमि और वस्तुओं के पूर्ण संस्करण के साथ ही काम करने की पेशकश की। और मैं अपने स्वयं के और अद्वितीय और एक ही समय में अन्य लोगों के लिए सस्ती बनाना चाहता था। लंबी खोजों के बाद, मैं इस निर्णय पर आया कि कार्टून को एक प्रसिद्ध कार्यक्रम का उपयोग करके बनाया जा सकता है जो व्यावहारिक रूप से हमारे सभी मित्र हैं, पावर प्वाइंट।.
यह कार्यक्रम न केवल पृष्ठभूमि बनाने के लिए, बल्कि विभिन्न वस्तुओं और आंकड़ों की एक स्वतंत्र पसंद के साथ-साथ इन वस्तुओं की स्थापना भी प्रदान करता है। कई तरह का एनीमेशन। क्या आपको हमारी कल्पना को दिखाने की अनुमति देता है।
ए। मितेव "फर्स्ट फ्लाइट" की कहानी पढ़ने के बाद एक कार्टून बनाने का विचार दिखाई दिया। एक एनिमेटेड कार्टून को 12 अप्रैल, 1 9 61 को हुआ एक घटना दिखायी जाती है। यूरी Alekseevich Gagarin पहली बार पृथ्वी के चारों ओर रॉकेट "पूर्व" पर उड़ गया। यह एक महत्वपूर्ण था ऐतिहासिक तथ्य। इस घटना के सम्मान में, कविताओं ने लिखा, गाने लिखा। उस समय के सभी लड़के Cosmonauts बनना चाहते थे। यूरी गगरिन एक नायक था जिसने अन्य लोगों को अंतरिक्ष में सड़क पर रखा था। वह पृथ्वी के चारों ओर चला गया, सुरक्षित रूप से पृथ्वी पर वापस लौट आया। क्या महत्वपूर्ण घटना यह उस समय के लिए था। 2016 में, हम अंतरिक्ष में किसी व्यक्ति की पहली उड़ान की 55 वीं वर्षगांठ मनाते हैं।
एक कार्टून बनाने के लिए, मुझे इंटरनेट एक्सेस और पावर पॉइंट प्रोग्राम के साथ एक लैपटॉप की आवश्यकता थी।
मुझे निम्नलिखित वस्तुओं और पात्रों की आवश्यकता थी। रॉकेट, बादल, लैंडिंग कैप्सूल को मानक आंकड़ों से बना था जो पावर प्वाइंट प्रोग्राम द्वारा प्रदान किए जाते हैं। अंतरिक्ष यात्री, बच्चों, भूमि, सूर्य, रंगों की एक छवि इंटरनेट से डाउनलोड की गई थी और तस्वीर के अवांछित हिस्सों को स्वचालित हटाने (परिशिष्ट संख्या 4) का उपयोग करके बदल दिया गया था। कार्टून की पृष्ठभूमि को पावर प्वाइंट प्रोग्राम की स्लाइड्स के तैयार डिज़ाइन से लिया जाता है या इंटरनेट से डाउनलोड किया जाता है।
कार्टून स्लाइड्स के अनुक्रम से बनाया गया था। कुल मिलाकर, कार्टून 18 स्लाइड्स निकला। प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए स्लाइड पर, विभिन्न प्रकार की एनीमेशन की जाती है: स्विंग, मूविंग, रोटेशन, उपस्थिति, पॉप-अप इत्यादि।
प्रस्तुति स्लाइड शो स्वचालित रूप से कॉन्फ़िगर किया गया है। संगीत अलेक्जेंडर कमलुक - कॉस्मोनॉटिक्स डे (रॉक पॉपौरी) इस तरह से चुना गया है कि यह किसी दिए गए प्रस्तुति विषय से मेल खाता है। प्रजनन संगीत संगत सभी स्लाइड प्रदर्शित करने के समय स्वचालित रूप से कॉन्फ़िगर किया गया।
प्रस्तुति को स्मार्ट पीपीटी कनवर्टर प्रोग्राम का उपयोग एवीआई प्रारूप में उपयोग करके परिवर्तित किया जाता है (यानी बदल गया)। (परिशिष्ट संख्या 8)
और यह लंबे समय से प्रतीक्षित घंटे आया, जिसे मैंने इतनी देर तक इंतजार किया। कई बार मैंने अपने पसंदीदा पहले कार्टून के माध्यम से देखा।

एक एनीमेशन कार्टून बनाना - बहुत दर्दनाक काम!
मेरे काम के आधार पर, आप निम्नलिखित निष्कर्ष निकाल सकते हैं:
1. चूंकि पहले कार्टून की रिहाई बहुत समय बीत चुकी है, लेकिन उनकी लोकप्रियता फीका नहीं है।
2. कार्टून बनाने के मुख्य रहस्यों को जानना, यदि उपलब्ध तकनीकी सहायता है, तो आप अपने स्वयं के कार्टून को सभी के लिए उपलब्ध करा सकते हैं।
इस प्रकार, मैं अपने अध्ययन के अपने लक्ष्य को हासिल करने में कामयाब रहा। परिकल्पना ने हमारे द्वारा अध्ययन की शुरुआत में पुष्टि की। अध्ययन के दौरान प्राप्त ज्ञान ने एनीमेशन के आसपास की एनीमेशन के हित को बढ़ाने के लिए संभव बना दिया, मानव स्थान में पहली उड़ान के बारे में बहुत कुछ सीखें।

स्कूल वैज्ञानिक और व्यावहारिक सम्मेलन

जूनियर स्कूली बच्चों "मैं एक शोधकर्ता हूं"

कार्टून कैसे पैदा हुए हैं?

गौउ सोश №8 पीजीटी Alekseevka जी। Kinel समारा क्षेत्र के बारे में।

नेता: खारिटोनोवा ल्युडमिला इवानोवना,

अध्यापक प्राथमिक वर्ग

Gbou Sosh No. 8 Pgt Alekseevka G.O. किनेल समारा क्षेत्र।

2014

सामग्री

1। परिचय............................................... .................................................. ............ 3।

2. मुख्य भाग

2.1। एनीमेशन का इतिहास ............................................... । ..........................

2.2। गुणा प्रकार ................................................ ..............................

2.3। एक कार्टून बनाना ............................................... । .............................

3. निष्कर्ष ............................................... .................................................. .....

4. साहित्य ... ............................................ .................................................. .....

1। परिचय

मैं कार्टून बहुत प्यार करता हूँ। यह हमेशा मुझे लगता था कि कार्टून नायकों बिल्कुल वास्तविक और वे टीवी में रहते हैं। मैं वास्तव में उनसे मिलना चाहता था और दोस्तों को बना सकता था ताकि वे मेरे साथ एक साथ रह सकें, ताकि हम खेल रहे थे और मजाक कर रहे थे, और मैं उनकी परवाह करूंगा। थोड़ा परिपक्व, मेरे माता-पिता ने मुझे बताया कि कार्टून गुणक कलाकार बनाते हैं, लेकिन वे कार्टून कैसे बनाते हैं, यह अंत तक स्पष्ट नहीं था।

इसलिए मैंने चुनाविषय आपके काम के लिए: "कार्टून कैसे पैदा हुए हैं?" इस टी।ईएमए आज प्रासंगिक है बड़ी विविधता कार्टून। हम सभी लगातार विदेशी और घरेलू उत्पादन के कार्टून को देख रहे हैं। वे हमें दयालु, उत्तरदायी, बोल्ड और मैत्रीपूर्ण बनने के लिए सिखाते हैं। कई लोग टीवी देखना पसंद करते हैं।

कार्य का उद्देश्य : घर पर एक कार्टून बनाना।

कार्य जिस पर मैंने काम किया:

    एनीमेशन के इतिहास से परिचित हो जाओ।

    पता लगाएं कि किस प्रकार की एनीमेशन मौजूद है।

    आप यह पता लगा सकते हैं कि क्या आप घर पर एक कार्टून बना सकते हैं।

    अपने कार्टून बनाएँ।

अनुसंधान की विधियां:

    साक्षात्कार

    पूछताछ

    साहित्य का अध्ययन

    स्टॉक फुटेज देखें

    प्रयोग

परिकल्पना:

    घर पर, आप कुछ ज्ञान रखने के लिए एक कार्टून बना सकते हैं।

2. मुख्य भाग।

2.1। कार्टून इतिहास।

जब पहले कार्टून बिल्कुल अज्ञात दिखाई दिए। लंबे समय से, लोगों ने चित्रों को "पुनर्जीवित" करने की कोशिश की। वैज्ञानिक पाए गए गुफा चित्रजहां जानवरों को एक-दूसरे को ओवरलैप करने वाले बहुत सारे पैरों के साथ चित्रित किया गया था। 1 शताब्दी ईसा पूर्व दिनांकित एनीमेशन (पुनरुद्धार) का पहला उल्लेख। ई। (परिशिष्ट। फोटो 1)।

दूसरे सहस्राब्दी की शुरुआत में एन। इ। चीन में छाया विचार दिखाई दिए। वे भविष्य के कार्टून के समान थे।

15 वीं शताब्दी के मध्य में, कलाकारों को दिखना शुरू हुआ, जिसने लोगों को चलती छवियों के साथ मनोरंजन किया, इसके लिए विशेष तंत्र लागू किया।

1 9 वीं शताब्दी के अंत में, आत्म-सिखाए गए आविष्कारक एमिल रेनो ने प्रोजेक्टर को जनता के लिए प्रोजेक्टर प्रस्तुत किया, जिसने छवियों के अनुक्रमिक संचरण के सिद्धांत का उपयोग किया - एक के बाद एक। उन्हें Prasinoscope कहा जाता था।

बिक्री पर पहुंचे जाने वाले पहले और सबसे आदिम ऑप्टिकल डिवाइस को TAUMATROPE कहा जाता था (जिसका अर्थ है "चमत्कार घूर्णन")। मैंने इस डिवाइस को खुद बनाने का फैसला किया और अब यह इसका प्रदर्शन करेगा। (अनुलग्नक 1)। 1826 में जॉन पेरिस द्वारा इसका आविष्कार किया गया था और इसमें प्रत्येक तरफ एक पैटर्न के साथ एक कार्डबोर्ड डिस्क शामिल थी और किनारों पर रोपण हैंडल शामिल थे। जब डिस्क घुमाया जाता है, व्यक्तिगत चित्र एक ही छवि में विलय हो जाते हैं।

एक और पुराना एनीमेशन खिलौना, जिसका लेआउट मैं अब आपको कल्पना करूंगा, जिसे ज़ूटॉप कहा जाता है (से अनुवादित) यूनानी - "जीवन का व्हील")। यह वह है जो दुनिया भर में एनीमेशन के प्रजननकर्ता के रूप में जाना जाता है। यह ऊर्ध्वाधर स्लॉट के साथ एक सिलेंडर है, घूर्णन धुरी पर तय किया गया है। टेप को लगातार फ्रेम की एक श्रृंखला के साथ रखा जाता है। ड्रम कताई है, और फ्रेम एनीमेशन से जुड़े हुए हैं। (परिशिष्ट 2)।

2.2। एनीमेशन के दृश्य

    कठपुतली एनीमेशन।

मातृभूमि कठपुतली कार्टून रूस है। 1 9 12 में हमारे देश में, एक कठपुतली फिल्म एक जीवविज्ञानी व्लादिस्लाव ओल्डविच के साथ झुकोव के जीवन के बारे में बनाई गई थी। एक गुड़िया कार्टून बनाने की प्रक्रिया बहुत श्रमिक है और इसमें कई चरण होते हैं।

पहले चरण में, स्क्रिप्ट लिखी गई है, फिर वर्णों की छवियों का आविष्कार किया जाता है। तैयार पात्रों के अनुसार, गुड़िया बनाए जाते हैं, जूते कपड़े और जूते। सबसे अधिक समय लेने वाली गुड़िया बनाने का चरण है, क्योंकि उनमें से प्रत्येक में मोबाइल हाथ, पैर, सिर, धड़, आंखें और होंठ होना चाहिए। (परिशिष्ट 3)।

इस तरह के एक तार फ्रेम गुड़िया के अंदर। जब गुड़िया तैयार और कपड़े पहने हैं, गुणक भविष्य के कार्टून की साजिश के अनुरूप आंदोलन के चरणों को शूटिंग शुरू करते हैं। पहले, गुड़िया लकड़ी (सिर) से बने थे। उदाहरण के लिए, चेबुरश्का और मगरमच्छ जीएए - "नींबू के प्रमुख", यानी, उनके सिर लिंडेन से बने थे।

एक एपिसोड को हटाने से कई दिनों से कई हफ्तों तक होता है।

कार्टून के एक मिनट में 25 फ्रेम तक होता है, और एक दिन में कार्टून के केवल 5 सेकंड ही हटा दिए जाते हैं। पूरा कार्टून कुछ साल है। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी एनीमेशन के आगमन के साथ, कठपुतली कार्टून बहुत तेजी से हटा दिए जाते हैं।

    हाथ से खींचा कार्टून।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, चित्रकारी कार्टून का इतिहास 1 9 वीं शताब्दी में उत्पन्न होता है। हाथ खींचा कार्टून कैसे बनाए जाते हैं, और उन्हें कौन बनाता है?

सबसे पहले, पटकथा लेखक स्क्रिप्ट लिखता है। इसमें साजिश, और संवाद, और विवरण शामिल है बाह्य दृश्य नायकों, और यहां तक \u200b\u200bकि पृष्ठभूमि में परिदृश्य भी।

फिर निदेशक एक स्टोरीबोर्ड - कॉमिक्स के रूप में चित्र बनाता है। इनमें से, तो एक संपूर्ण कार्टून है। (परिशिष्ट 4)।

इसके बाद, एक एनीमेटर काम के लिए स्वीकार किया जाता है। वह पात्रों को पुनर्जीवित करता है। इसके काम में नायकों की न केवल आंदोलन शामिल हैं, बल्कि सिर, हंसी और आँसू भी बदल जाते हैं। अब पेंट के साथ पात्र डालें। यह एक कंप्यूटर का उपयोग कर किया जाता है। फिर पृष्ठभूमि पर नायकों को लगाओ।

एक कार्टून बनाने के लिए, प्रत्येक फ्रेम को अलग से हटा दें। उसके बाद, सबकुछ कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके घुड़सवार है।

हाथ खींचा एनीमेशन भी एक बहुत लंबी और समय लेने वाली प्रक्रिया है, जो कई वर्षों पर कब्जा कर रही है।

    प्लास्टिकनी एनीमेशन

सामान्य बच्चों की प्लास्टिक एक जादुई सामग्री है, जिसके साथ आप एक चमत्कार बना सकते हैं।

ऐसी 3 तकनीकें हैं जिनमें प्लास्टिनिन कार्टून हटा दिए जाते हैं।

1. उद्घाटन।

पात्रों को फ्लैट बनाया जाता है और एक कार्टून के कई मंजिलों पर रखा जाता है। पात्र धीरे-धीरे कार्टून फुटेज को स्थानांतरित करते हैं और हटा देते हैं, कुछ मिमी हाथों और पैरों की गतिविधियों को बदलते हैं। (परिशिष्ट 5)

2. वॉल्यूम प्लास्टिकिन एनीमेशन।

अक्षर वॉल्यूमेट्रिक दृश्यों में स्थित हैं। ऐसे नायकों को पुनर्जीवित करना अधिक कठिन है। सबसे कठिन बात यह है कि नायक को बोलने के लिए मजबूर करना। ऐसा करने के लिए, उसके पास एक चलती मुंह होना चाहिए। कलाकारों के बाद प्लास्टिक की हड्डी से सजावट भी बनाते हैं।

जब सब कुछ तैयार होता है, तो कंप्यूटर पर स्थापना के लिए आगे बढ़ता है। एक 15 मिनट के कार्टून को बनाने के लिए पूरे वर्ष की आवश्यकता होती है।

3. संयुक्त एनीमेशन।

अक्षरों को एक अलग पृष्ठभूमि पर हटा दिया जाता है: यह हरा, फिर नीला है, और फिर उन्हें अलग-अलग प्लास्टिक की दुनिया में डालने की मदद से।

फूल उगाने के लिए, प्लास्टिक एनीमेशन में उन्हें रिवर्स शूटिंग का सहारा लिया जाता है। सबसे पहले वे पूरे फूल बनाते हैं, और फिर पंखुड़ियों को ले जाते हैं, दृश्यों के पीछे फ्रेम को हटा देते हैं। प्राप्त फ्रेम के बाद मोड़ने और रिवर्स ऑर्डर में दिखाया गया।

    रेत गुणा।

हर कोई रेत खींच सकता है: और वयस्क और बच्चे। सबसे पहले, रेत को बड़े कंकड़ से शुद्ध करने के लिए sifted की जरूरत है। इसे रंग बनाया जा सकता है। इस रेत पेंट गौचे के लिए। एक कार्टून बनाने में मुख्य उपकरण - हथेली और उंगलियों।

एक विशेष तालिका पर रेत खींचें। सतह कांच होना चाहिए। नीचे की ओर मेज के नीचे एक डेलाइट लैंप होना चाहिए।

आपको थोक में आकर्षित करने की आवश्यकता है। हम फिस्ट में रेत प्राप्त करते हैं और सतह पर डालते हैं, जिससे फॉर्म विषय देते हैं। अतिरिक्त रेत को हथेली या उंगलियों से साफ किया जाता है। सबकुछ कैमरे या कैमरे पर तय किया जाता है, जो कंप्यूटर का उपयोग करके संसाधित होता है, संगीत लागू करता है। कार्टून तैयार! (परिशिष्ट 6)

2.3। एक कार्टून बनाना

मैंने हाथ से खींचे गए एनीमेशन तकनीक का उपयोग करके रूसी लोक कथा "रियाबा चिकन" के आधार पर एक कार्टून हाउस बनाने की कोशिश करने का फैसला किया। मैंने इस परी कथा को चुना, क्योंकि मेरे छोटा ब्राटा वह वास्तव में पसंद करती है, और मैंने सोचा कि वह भी आपके द्वारा किए गए कार्टून को देखने में दिलचस्पी लेता है।

ऐसा करने के लिए, मुझे चाहिए: कार्डबोर्ड, मार्कर, पेंट्स, कैंची, सिलाई सुई, मजबूत धागे, कंप्यूटर और डिजिटल कैमरा। (फोटो आवेदन 7.)

फिर हमने अपनी माँ से सुसज्जित किया कार्यस्थल एक कार्टून बनाने के लिए। (परिशिष्ट 8.)

कार्टून उत्पादन शुरू हुआ!

    सबसे पहले, हमने एक बड़ी कार्डबोर्ड शीट पर चित्रित किया और चित्रों के साथ सजाया पृष्ठभूमि जिस पर कार्टून फिल्माया जाएगा;

    फिर गुड़िया के ब्योरे को चित्रित किया, वे उन्हें मार्करों के साथ घूमते हुए कट गए;

    सिलाई सुई और मजबूत धागे का उपयोग करके गुड़िया के विवरण में शामिल हो गए, हिंगों का अनुकरण;

कंप्यूटर बी पर। विंडोज प्रोग्राम Lyudmila Ivanovna के साथ मूवी मेकर एक कार्टून घुड़सवार और संगीत डाल दिया। (फोटो आवेदन 11.)

कार्टून तैयार!

3. निष्कर्ष।

काम के दौरान, मुझे पता चला कि घर पर आप अपना खुद का कार्टून बना सकते हैं। और मैंने यह भी सीखा कि एक कार्टून परिसर और समय लेने वाली प्रक्रिया का निर्माण। फिल्म स्टूडियो पर इसका जीव कई व्यवसायों के लोगों में लगे हुए हैं। वे वर्षों से कार्टून पर काम करते हैं (उनके अंश और दक्षता को श्रद्धांजलि देना आवश्यक है)। अपने कार्टून का निर्माण, ये गुण आसान और मैं में आए। और कौन जानता है, शायद मैं, जब मैं एक गुणक भी बन जाऊंगा।

4. साहित्य।

1. KAPKOV S.V. "घरेलू एनीमेशन का विश्वकोष" एड।: \u200b\u200bएल्गोरिदम, 2006, 810 पीपी।

2. साइमन मार्क "अपना खुद का कार्टून कैसे बनाएं। द्वि-आयामी पात्रों का एनीमेशन ", 2006, 336 पीपी।

3. multyup.ucoz.ru।

अनुप्रयोग।

मारियाना रोसोवा
क्रिएटिव प्रोजेक्ट "कार्टून डू-इट-खुद"

प्रिय साथियों! मैं आपको एक प्रस्तुति के लिए आमंत्रित करता हूं रचनात्मक परियोजना "अपने हाथों से कार्टून।" इस परियोजना के ढांचे में, रूसी में अपने स्वयं के कार्टून वाले बच्चों के साथ मेरे बच्चे लोक परी कथा "पोह"। बच्चों ने एक कार्टून बनाने पर बहुत रुचि के साथ काम किया: काम किया, खेला, बात की, अपने हाथों से सबकुछ बनाया: दृश्यों, पात्रों। शिल्प, पात्र, दृश्यों, परिचित तकनीकों का उपयोग करते समय, अभ्यास में लागू कौशल का निर्माण करते समय उन्होंने आजादी दिखायी। नया अध्ययन किया दिलचस्प तकनीकें, अभिनय। स्क्रिप्ट, कलाकार-चित्रकार, सजावटी कलाकारों, अभिनेताओं की भूमिका में स्वयं को कोशिश की। माता-पिता भी काम से जुड़े, और सामान्य रूप से, परियोजना के लिए हमारे पास चार कार्टून थे। अगर कोई हमारी परियोजना को प्रेरित करता है तो मुझे खुशी होगी!

परियोजना का प्रकार - दीर्घकालिक, संयुक्त बच्चों-माता-पिता रचनात्मक परियोजना।

परियोजना प्रतिभागी: टीम शिक्षक, बच्चे, माता-पिता।

परियोजना का सार:मोल्डिंग और मॉडलिंग, ड्राइंग, डिज़ाइनिंग, एप्लिकेशंस और शिल्प के निष्पादन के कौशल का उपयोग करके, बच्चे खेल के लिए पात्रों और दृश्यों को बनाते हैं, प्रदर्शन प्रदर्शन करते हैं और कार्टून करते हैं।

उद्देश्य:कार्टून बनाने के रहस्यों को हटा दें। अपने हाथों से एक कार्टून बनाएँ।

परिकल्पना: हमने सुझाव दिया कि यदि हम कार्टून के निर्माण के रहस्यों को प्रकट करते हैं, तो हम आपके स्वयं के कार्टून को स्वयं बना सकते हैं।

परियोजना की प्रासंगिकता: में पिछले साल का बच्चों और युवाओं के लिए उच्च गुणवत्ता वाले घरेलू कार्टून में एक निश्चित वैक्यूम उत्पन्न हुआ है, और आधुनिक टेलीविजन स्थान कम लाइन वाले पश्चिमी कार्टून के साथ बाढ़ आ गई: या अश्लील, या आक्रामकता, क्रोध और अनैतिक व्यवहार को बढ़ावा देना, मुख्य रूप से स्कूली बच्चों और वयस्कों में गणना की गई।

हमारे बाजार में, उनके निर्माण के आधार पर कार्टून हमारे बाजार पर दिखने लगे। क्लासिक स्कूल घरेलू एनीमेशन। इसलिये इस समस्या यह प्रकृति में शैक्षिक और शैक्षिक है, क्योंकि स्थिति के आगे बिगड़ने से युवा लोगों के आध्यात्मिक अवक्रमण का कारण बन सकता है। क्योंकि देश की चेतना रूस के नागरिकों की विभिन्न सामाजिक सीटों के विश्वदृश्यों के सेट से बनती है और सबसे पहले देश के युवा, मैं इस परियोजना के महत्व और प्रासंगिकता पर जोर देना चाहता हूं।

अब, नई प्रौद्योगिकियों और आधुनिक उपकरणों के लिए धन्यवाद बाल विहार, कार्टून के निष्क्रिय उपभोक्ताओं के प्रीस्कूलर, एक कार्टून के निर्माण में सक्रिय प्रतिभागी बन जाते हैं, यानी नई क्षमता में खुद को आज़माएं। मॉडलिंग और मॉडलिंग, ड्राइंग, एप्लिकेशंस, डिज़ाइन, बच्चों के कौशल का उपयोग करके अपने स्वयं के कार्टून फिल्माने के लिए पात्र और दृश्य बनाते हैं; डिवाइस फोटो और वीडियो तकनीकों से परिचित हो जाओ; आविष्कार स्क्रिप्ट; में सीधे भाग लें शूटिंग प्रक्रिया; उन्होंने अपने नायकों की आवाज उठाई - वयस्क और एक बच्चे का निर्माण है। शायद भविष्य में, कार्टून के रचनाकारों को निष्पादित करना, वे कार्टून चुनने और मूल्यांकन करने के विभिन्न तरीकों से हैं।

कार्य:

शैक्षिक:

एनीमेशन के उद्भव और विकास के इतिहास के साथ बच्चों को परिचित करना।

गुणा फिल्म प्रौद्योगिकी के साथ बच्चों को पेश करें।

व्यवसायों के बारे में बच्चों के ज्ञान का विस्तार करें: पटकथा लेखक, निदेशक, गुणक कलाकार, ऑपरेटर, ध्वनि अभियंता।

विकसित होना:

रचनात्मक सोच और कल्पना का विकास।

कला कौशल और कौशल का निर्माण।

जुड़े भाषण के कौशल का निर्माण करें।

उठाया:

एक कार्टून के निर्माण के दौरान ब्याज, ध्यान और अनुक्रम बढ़ाएं।

रेल जीवन और कला में सौंदर्य और सद्भाव की एक सौंदर्य भावना।

हम आपके काम के प्रति एक जिम्मेदार रवैया पैदा करते हैं।

काम के रूप:

"SOYUZMULT फिल्म" प्रस्तुति देखें।

"कार्टून विज़ार्ड्स" (व्यवसायों के साथ परिचित: पटकथा लेखक, निदेशक-गुणक, गुणक कलाकार, ध्वनि अभियंता, ऑपरेटर, आदि)

"कार्टून रहस्य" (एनीमेशन की दुनिया के साथ परिचित)।

"खेल - बहु-पुटी के देश के स्टेशन की एक यात्रा।"

वीडियो देखना "एक कार्टून और कलाकार मैल्याविन के साथ बैठक।"

कार्टून देखें (कार्टून के साथ परिचित: प्लास्टिक, खींचा, कठपुतली)।

वार्तालाप "कार्टून का इतिहास", "हाथ से तैयार कार्टून को कैसे हटाएं", "कार्टून क्या हैं"।

"अतीत की यात्रा माता-पिता का बचपन है" (कार्टून के लिए वैकल्पिक व्यास थे)।

फिल्मों को देखना।

पेंट्स के साथ प्रयोग - सफेद रंग जोड़कर विभिन्न रंगों को प्राप्त करना।

अपरंपरागत ड्राइंग विधियों का उपयोग करके पृष्ठभूमि पर काम करें।

अपरंपरागत ड्राइंग विधियों का उपयोग करके कार्टून के दृश्यों पर काम करें।

Plasticine से lrack नायकों।

"पसंदीदा कार्टून हीरो" ड्राइंग।

चित्रों में कहानियां ड्राइंग (कहानियों का आविष्कार करना और स्मोकेबल "युवा परिदृदा")।

कार्टून पात्रों पर रहस्य।

प्रश्नोत्तरी "कार्टून के Connoisseur", "मल्टी-पल्स के देश में।"

एक ट्रे पर सब्जियां खींचना, एक सेमिट द्वारा संकलित।

"बगीचे पर सब्जियां" - प्लास्टिक की विधि विधि।

स्क्रीनसेवर, अंत - माइक्रोग्राम पर काम करें।

स्क्रीनसेवर का शॉट।

भूमिकाओं पर बताए परी कथाओं को फिर से शुरू करना।

परी कथा ड्रॉप।

"पुनर्जीवित विषयों" विषय की ओर से कहानी तैयार करना।

खेल "भावनाओं की दुनिया की यात्रा" (पात्रों के भावनात्मक राज्यों को अलग करने की क्षमता); "चेहरे की अभिव्यक्तियों और इशारे पर चरित्र का अनुमान लगाएं।"

परी कथाओं को रिकॉर्ड करें।

माता-पिता "कार्टून रहस्य", "गैर पारंपरिक ड्राइंग विधियों की विधियों और तकनीकों" के लिए परामर्श।

माता-पिता बैठक "बच्चों और कार्टून"।

कार्य के चरण:

स्टेज I:

थीम की पसंद।

लक्ष्यों का निर्धारण।

नामांकन परिकल्पना अनुसंधान।

गुणा सामग्री के लिए खोजें।

इस विषय पर बच्चों का सर्वेक्षण।

एनीमेशन के इतिहास का अध्ययन।

कार्टून के प्रकार।

एक कार्टून बनाने की प्रक्रिया का अध्ययन।

एक कार्टून कार्य एल्गोरिदम का विकास।

परियोजना के कार्यान्वयन के लिए आवश्यक सामग्रियों और उपकरणों की तैयारी।

चरण II:

इस विषय में दिलचस्पी रखने वाले माता-पिता का एक रचनात्मक समूह बनाना।

एक परी कथा में विसर्जन।

स्ट्रिपिंग।

पात्रों और दृश्यों का विकास और निर्माण।

पात्रों का पुनरुद्धार।

साजिश झाग।

कार्टून शॉट।

कंप्यूटर पर फुटेज की स्थापना।

ध्वनि (भूमिका वितरण)।

III चरण:

सामान्यीकृत प्रशिक्षण कौशल के गठन स्तर को निर्धारित करना।

कार्टून प्रीमियर। देखें (कार्य पोशाक)।

"पोस्टर के निर्माण" विषय पर अंतिम अभ्यास।

"बच्चों और एनीमेशन" विषय पर माता-पिता की बैठक।

परियोजना का प्रस्तुति।

अपेक्षित परिणाम:

परियोजना "कार्टून DIY" के ढांचे के भीतर, बच्चों को कुछ ज्ञान, कौशल और कौशल प्राप्त हुए:

भावनात्मक प्रतिक्रिया का प्रकटीकरण, सोच, कल्पना का विकास, कला के साधनों के साथ अपनी भावनाओं को व्यक्त करने की क्षमता।

व्यक्तिगत गुणों का विकास: स्वतंत्रता, पहल, पारस्परिक विशेषज्ञ, आम कारण, जिम्मेदारी, एक दूसरे के प्रति सम्मान, आत्म-सम्मान के साथ भागीदारी।

संचार कौशल का विकास, क्रिएटिव आजादी का अभिव्यक्ति, एक छवि बनाने में गतिविधि, हाथों की छोटी गतिशीलता का विकास, अपनी प्रतिभा दिखाने की क्षमता। इसने गेम गतिविधि का एक नया आवेग दिया, बच्चे शानदार कहानियां उधार लेते हैं और नायकों के स्वामी बनाने के लिए शुरू करते हैं।

इस प्रकार, परियोजना गतिविधियों का उपयोग हमें अवसर देता है:

बच्चों को एक या दूसरे परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रोत्साहित करें;

एक निश्चित और वास्तविक लक्ष्य प्राप्त करें, परियोजना गतिविधियों के उत्पाद;

एक परियोजना में विभिन्न प्रकार की उत्पादक गतिविधियों का उपयोग करें;

संज्ञानात्मक, रचनात्मक, व्यावसायिक गतिविधि, आजादी, साथ ही पहले विकसित ज्ञान और क्षमता दिखाएं;

प्रपत्र संचार कौशल और नैतिक गुण।

बच्चे व्यक्तित्व दिखाने के लिए सामान्य कारण में अपना योगदान देने का अवसर प्रकट करते हैं, समूह में एक निश्चित स्थिति को जीतते हैं।

परियोजना में भागीदारी का परिणाम भी सोचने के टुकड़े, रचनात्मक क्षमता का विकास, रचनात्मक काम में उनके इंप्रेशन को प्रतिबिंबित करने के लिए, के कौशल को बेहतर बनाने के लिए, कल्पना, तुलना करने, चिंता करने की क्षमता का गठन भी कर रहा है। टीम और सामाजिककरण में संचार।

कार्टून "माउस और सन" होस्टेड परिवार:

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