डिजिटल पेंटिंग (लांग-बीम) में काम की शैली। कला के रूप में कंप्यूटर ग्राफिक्स (जारी)

डिजिटल पेंटिंग (लांग-बीम) में काम की शैली। कला के रूप में कंप्यूटर ग्राफिक्स (जारी)
डिजिटल पेंटिंग (लांग-बीम) में काम की शैली। कला के रूप में कंप्यूटर ग्राफिक्स (जारी)

डिजिटल पेण्टिंग्स - कंप्यूटर मॉडल को प्रस्तुत करके और कंप्यूटर अनुकरण के कंप्यूटर का उपयोग करके इलेक्ट्रॉनिक छवियां बनाना पारंपरिक उपकरण कलाकार।

विश्वकोश यूट्यूब।

  • 1 / 5

    एक कंप्यूटर पर शुरू होने से एक ड्राइंग / चित्र बनाना - अपेक्षाकृत नई दिशा में कला. सही तारीख पहले कंप्यूटर ड्राइंग बनाने में कोई बात नहीं है (आपको यह निर्धारित करने में मजाक किया जा सकता है कि ड्राइंग के लिए काफी कलात्मक और गंभीर है); हालांकि, पीसी पर किए गए प्रभावशाली और रंगीन कार्यों की विस्तृत उपस्थिति की अनुमानित तिथि - 1 995-199 6 (यह तिथि एसवीजीए मॉनीटर और वीडियो कार्ड की कीमत के सापेक्ष उपस्थिति और व्यापक प्रसार के लिए खतरनाक है जो 16.7 मिलियन रंग प्रदर्शित कर सकती हैं)। डिजिटल पेंटिंग में कंप्यूटर एक ईजल के साथ ब्रश के समान उपकरण है। कंप्यूटर पर अच्छी तरह से आकर्षित करने के लिए, आपको कलाकारों (संभावनाओं, रंग सिद्धांत, चमक, प्रतिबिंब, आदि) की पीढ़ियों द्वारा जमा किए गए सभी ज्ञान और अनुभव को लागू करने में भी सक्षम होना चाहिए।

    हाइब्रिड टेक्नोलॉजीज का उपयोग दृश्य कला (कॉस्मेटिक सुधार या मैनुअल मूल में सुधार के अलावा) में किया जाता है। दो मुख्य दिशा: सबसे पहले, एक मैनुअल छवि बनाई जाती है, जिसे पूरा होने तक सूचित नहीं किया जाता है (ज्यादातर पैटर्न तक सीमित), और ऑपरेशन कंप्यूटर में पूरा हो जाता है; कंप्यूटर संपादक का उपयोग कर पूर्ण मैनुअल छवि का संशोधन। में अंतिम मामला प्रसंस्करण गहराई सीमा बहुत व्यापक है: केवल परिवर्तन से मनोदशा (के माध्यम से) रंगों के सारे पहलू) छवि के संशोधन के माध्यम से जब तक प्रारंभिक छवि पूरी तरह से बदल नहीं जाती है - मान्यता से परे।

    डिजिटल पेंटिंग की प्रगति

    XX के अंत में - प्रारंभिक XXI सदियों डिजिटल पेंटिंग हिंसक रूप से विकसित हो रही है और किताबों / पोस्टर के डिजाइन में एक मजबूत स्थिति है, उद्योग में प्रचलित है कंप्यूटर गेम और आधुनिक सिनेमा, शौकिया रचनात्मकता में लोकप्रिय। इन क्षेत्रों से पिछले धन के तेजी से विस्थापन के कारण:

    उपलब्धता

    किसी भी स्तर के डिजिटल काम को बनाने के लिए, आपको पर्याप्त शक्ति, ग्राफिक टैबलेट और कंप्यूटर पेंटिंग के लिए कई कार्यक्रमों की व्यक्तिगत शक्ति खरीदने / देखभाल करने की आवश्यकता है। यह सब शुरुआती संस्करण में ~ $ 1500 खर्च करेगा (पेशेवर अधिक महंगे कंप्यूटर, मॉनीटर और टैबलेट खरीदते हैं जो काम की सुविधा में सुधार करते हैं)।

    उच्च गति

    सीजी कलाकारों के लिए विशेष कार्यक्रम (उदाहरण के लिए, पेंटर) में शामिल हैं एक बड़ी संख्या की उपकरण तेजी से काम करते हैं। पसंद वांछित रंग - सेकंड का मामला (पारंपरिक पेंटिंग के विपरीत, जहां वांछित रंग प्राप्त करने के लिए पेंट मिश्रण करना आवश्यक है - अनुभव और समय की आवश्यकता है), वांछित ब्रश / उपकरण की पसंद भी लगभग तात्कालिक संचालन है। अपने कार्यों को रद्द करने की क्षमता, साथ ही आपके काम के किसी भी पल में बने रहने की क्षमता और बाद में वापस लौटने की क्षमता और सुविधाओं और फायदों की एक बड़ी सूची - यह सब एक पेशेवर कलाकार के काम को एक ही गुणवत्ता के साथ कई बार तेजी से बनाता है । इसके अलावा, कंप्यूटर काम तुरंत डिजिटल सिनेमा प्रौद्योगिकियों, खेलों, परतों में उपयोग के लिए तैयार है - पेंट सामग्री पर किए गए काम को पूर्व-स्थानांतरित किया जाना चाहिए डिजिटल दृश्य.

    अद्वितीय टूलकिट

    डिजिटल में पारंपरिक चित्रकला के विपरीत, प्रगतिशील और उच्च तकनीक कार्यों और सुपर महत्वपूर्ण हैं कलात्मक अवसर जैसे: आपको आवश्यक चित्रों के लिए फ़ोटो के साथ परतों या बनावट के साथ काम करते हैं; शोर निर्दिष्ट प्रकार की पीढ़ी; विभिन्न प्रभाव ब्रश; एचडीआर पेंटिंग्स; विभिन्न फ़िल्टर, परिवर्तन और सुधार; रंगों और बनावट की एक बड़ी संख्या; विभिन्न प्रकार की रेखाएं संरचना।

    दृष्टिकोण

    पारंपरिक कला लगभग XVIII शताब्दी में सही उपकरण और धनराशि पर अपनी सीमा तक पहुंच गई। तब से, कुछ भी नया नहीं जोड़ा गया है - कलाकार में अभी भी पेंट, वर्णक, तेल (या उनके तैयार मिश्रण), कैनवास और ब्रश हैं। आधुनिक कंप्यूटर पेंटिंग गुणवत्ता और पैमाने के काम के मामले में अतीत की प्रतिभाओं के सर्वोत्तम प्रथाओं से पहले से ही दूर है - और उसके पास कहां विकसित होना है। डिस्प्ले का संकल्प बढ़ रहा है, रंग प्रजनन की गुणवत्ता बढ़ जाती है, कंप्यूटर की शक्ति बढ़ जाती है, डिजिटल पेंटिंग के कार्यक्रमों को बदल दिया जाता है और सुधार किया जाता है, रंगीन / आउटपुट रंग के साथ काम करने के लिए नए तरीकों और उपकरणों को बनाने की मौलिक क्षमता होती है (प्रोजेक्टर या होलोग्रफ़ी)।

    सीखने और काम की पहुंच

    यदि उपयोगकर्ता जानता है कि कंप्यूटर पर कैसे काम करना है और इसमें कौशल खींचना है या है कला शिक्षा - वह नहीं होगा बड़ा श्रम कंप्यूटर चित्रकारी कार्यक्रमों के इंटरफ़ेस को समझने के लिए - यह अधिकांश विंडोज प्रोग्राम के समान ही है, और कलाकार का एक बहुत ही तार्किक डिजिटल उपकरण है। इंटरनेट पर, वीडियो ट्यूटोरियल एक विशेष कार्यक्रम में काम के लिए उपलब्ध हैं जिसमें डिजिटल चित्र पर कलाकार के सभी चरणों का रिकॉर्ड शामिल है।

    डिजिटल पेंटिंग के नुकसान

    विकास की कठिनाई

    वर्तमान में, बहुत कम स्कूल या अधिक गंभीर शैक्षिक संस्थान, इस विशेषता में प्रशिक्षण - डिजिटल कलाकार मुख्य रूप से सबसे ऊर्जावान और जिज्ञासु लोग बन जाते हैं और विशेष रूप से बच्चे जो जानते हैं कि आत्म-अध्ययन कैसे करें और स्वयं के बारे में जानकारी प्राप्त करें; डिजाइनर और पॉलीग्राफिस्ट (पीसी पर ग्राफिक्स के साथ अनुभव); अधिकांश प्रसिद्ध डिजिटल कलाकार समाप्त हुए शैक्षणिक संस्थानों पारंपरिक पेंटिंग के अनुसार और केवल तभी स्वतंत्र रूप से सीजी-कला में स्विच किया गया। इसके अलावा, एक आधुनिक डिजिटल कलाकार इंटरनेट के बिना असंभव है (सहकर्मियों, नियोक्ता, नए कार्यक्रमों की खोज या ड्राइंग के तरीकों के साथ संचार, आदि) - और वह सभी भी नहीं है। कंप्यूटर पर चित्र बनाने पर व्यावहारिक रूप से कोई किताबें नहीं हैं, लेकिन स्थिति धीरे-धीरे सुधार कर रही है।

    2007 तक, स्थिति एक बहुत अच्छी स्थिति में है - पर इस पल भविष्य के शिक्षकों की तैयारी के लिए बहुत सारे शैक्षिक संसाधन डिजिटल उपकरणों के साथ काम करने के लिए किए जाते हैं। एक कंप्यूटर पर काम करने के लिए व्यापक रूप से महारत हासिल किया ग्राफिक टैबलेट और मीडिया अध्ययन करने की अनुमति देने वाले विभिन्न कार्यक्रम। निकट भविष्य में, ऐसे पाठ्यक्रम देश के मुख्य शैक्षिक विश्वविद्यालयों में लॉन्च किए जाएंगे, जो बदले में नए शिक्षक कर्मियों को प्राप्त करते समय स्कूलों और अन्य विश्वविद्यालयों को अनुकूल रूप से प्रभावित करेंगे, जिनके पास मीडिया अंग्रेजी और डिजिटल पेंटिंग के साथ अच्छा अनुभव है।

    कंप्यूटर इंजीनियरिंग की वर्तमान सीमा

    आधुनिक मॉनीटर अभी भी हमारी आंख के संकल्प के करीब अनुमतियों में काम नहीं करते हैं। यही है, मॉनीटर इतने सारे विवरण और विवरण वापस लेने में सक्षम नहीं है, जो आकार में उसी के शरीर के अवलोकन को सुनिश्चित कर सकता है शास्त्रीय पेंटिंग। आप प्रिंटर पर अपनी तस्वीर प्रिंट कर सकते हैं - लेकिन यह एक तीसरी सीजी-आर्टिया समस्या उत्पन्न करता है:

    सामग्री वाहक पर कंप्यूटर छवि के समापन के साथ समस्या

    अधिकांश मॉनीटर आरजीबी रंगीन मॉडल में एसआरबीबी रंग की जगह के साथ काम करते हैं, जिनमें से रंग की सीमाएं सीएमवाईके मॉडल में चल रहे ऐसे विशिष्ट प्रिंटर के साथ मेल नहीं खाते हैं और अपनी खुद की रंग कवरेज सीमाएं हैं। नतीजतन, मॉनीटर पर दिखाई देने वाले कुछ रंग कागज पर मुद्रित नहीं होते हैं, और साथ ही, प्रिंटर की पूरी क्षमता इसके कवरेज से सक्रिय नहीं होती है। इस समस्या को हल करने के लिए, एआरजीबी कलर स्पेस (एडोब आरजीबी) के साथ पेशेवर मॉनीटर विशेष रूप से प्रिंटर के लिए उपलब्ध लगभग सभी रंगों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और रंग प्रोफाइल का उपयोग मॉनीटर और प्रिंट मीडिया पर छवियों के सबसे महान मिलान के लिए किया जाता है। फिर भी, 100% संयोग सफल नहीं होंगे, क्योंकि यहां तक \u200b\u200bकि कुछ सीएमवाईके रिक्त स्थान की तुलना में कुछ रंगों में भी सबसे खराब एसआरबीबी स्पेस। एक और समस्या - ड्राइंग के सभी रंगों को दिखाने में सक्षम मॉनीटर (और चमक, कंट्रास्ट, रंग), आमतौर पर बहुत छोटी अनुमति होती है, जो तस्वीर के सभी विवरण दिखाने की अनुमति नहीं देती है (इसे बिना पूर्ण रूप से न दिखाएं इंटरपोलेशन - 1-2 से अधिक मेगापिक्सल सामान्य हैं मॉनिटर एक साथ नहीं दिखा सकते हैं, विशेष और काफी महंगा एलसीडी मॉनीटर लगभग 8 एमपी दिखा सकते हैं)।

    कॉपीराइट की समस्या

    जो पैटर्न का मूल (स्रोत) पैटर्न होता है वह पैटर्न का मालिक होता है। लेकिन, किसी भी डिजिटल जानकारी की तरह, फ़ाइल को बिना किसी मूर्त लागत के असीमित मात्रा में कॉपी और दोहराया जा सकता है। सबसे सरल उदाहरण आपके ड्राइंग का संरक्षण - इंटरनेट पर पोस्टिंग कॉपी कम हो गई (आमतौर पर पेशेवर कलाकार एक बड़े संकल्प में ड्रा - 6000 × 10000 पिक्सेस और इससे भी अधिक - भागों को आकर्षित करना सुविधाजनक है, और इंटरनेट एक छोटा सा विकल्प लेता है - 1600 × 1200 या उससे कम; या यहां तक \u200b\u200bकि एक टुकड़ा)। इस मामले में, ड्राइंग का एक बड़ा संस्करण कौन है, वह अपने लेखक और मालिक हैं। डिजिटल ड्राइंग पर कॉपीराइट बदलना आसान है और इसकी उपस्थिति से वास्तविक सहायता केवल प्रसिद्ध कलाकारों का अनुभव कर सकती है।

    डिजिटल चित्रकारी कार्यक्रम

    नि: शुल्क कार्यक्रम

    • गिंप - रास्टर ग्राफिक संपादक, ड्राइंग के लिए उपयुक्त है।
    • MyPaint एक ड्राइंग प्रोग्राम है, एक अनंत कैनवास, बहुत सारे ब्रश और न्यूनतम कार्य हैं।

    निश्चित रूप से कई कलाकार एक बार से अधिक आश्चर्यचकित हुए कि डिजिटल चित्रण कैसे बनाएं, न केवल एक संतोषजनक स्तर, बल्कि गुणवत्ता कार्यजिससे वह किसी भी परिष्कृत दर्शक से आत्मा को पकड़ लेगा। किसी भी शिल्प की तरह, निरंतर ध्यान और समय की आवश्यकता होती है।

    शुरू करने के लिए, डिजिटल पेंटिंग बनाने की प्रक्रिया को समझना आवश्यक है, जो कई दिशाओं में विकसित हो सकता है। लेख आपको इन संस्करणों के बारे में बताएगा, जिनमें से आप अपने लिए उपयुक्त चुन सकते हैं।

    एक फोटो चित्रण बनाना

    इस विधि का मुख्य लाभ यह है कि यह अपवाद के बिना सभी के अनुरूप होगा, जो उन लोगों को करने का मौका देता है जो अच्छी तरह से आकर्षित करने की क्षमता का दावा नहीं करते हैं। इस तरह की रूपरेखा का सिद्धांत निम्नानुसार है: स्रोत फोटो ड्राइंग के आधार के रूप में कार्य करता है जब तक कि कलाकार इसे आराम से काम करना जारी रखता है।

    यदि, उदाहरण के लिए, आप एडोब फोटोशॉप में काम करते हैं, फिर, फोटो की पारदर्शिता को कम करने और एक नई परत बनाने के लिए, आप सुरक्षित रूप से, एक चित्रण बनाने के लिए स्मीयर पर स्मीयर कर सकते हैं, सभी पंक्तियों को दोहराते हुए और वस्तुओं को झुकाव कर सकते हैं। यह एक माउस के रूप में किया जा सकता है और एक स्टाइलस के साथ एक विशेष टैबलेट की मदद से - टचस्क्रीन इंटरफ़ेस के साथ डिवाइस को नियंत्रित करने के लिए एक छोटी सी अच्छी कलम के रूप में सहायक।

    नीचे दिए गए वीडियो हैं जहाँ दिखाया गया है यह विधि इन चित्रों को बनाना:

    स्कैन किए गए ड्राइंग पर एक चित्रण बनाना

    यह विधि पहले से ही गुणवत्ता वाले चित्रों के निर्माण का अभ्यास करने वाले लोगों के लिए है, तो आप जानते हैं कि कैसे आकर्षित किया जाए।

    तो, तैयार (या आंशिक रूप से समाप्त) कार्य स्कैन और कंप्यूटर पर उचित कार्यक्रम में खुला तस्वीर पर स्ट्रोक लागू करने के लिए।

    निम्नलिखित वीडियो इस विधि को अभ्यास में प्रदर्शित करेंगे:

    https://youtu.be/uvgxajl7dsq

    एक कंप्यूटर पर तुरंत एक चित्रण बनाना

    जैसा कि शीर्षक से देखा जा सकता है, यह सबसे कठिन स्तर है जो इस क्षेत्र के पेशेवरों द्वारा सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।

    प्रासंगिक वीडियो संलग्न हैं:

    कंप्यूटर मॉडल, और पारंपरिक कलाकार के उपकरणों की कंप्यूटर अनुकरण के उपयोग के कारण।

    सामान्य जानकारी

    एक कंप्यूटर पर शुरुआत और अंत तक एक ड्राइंग / पैटर्न बनाना दृश्य कला में अपेक्षाकृत नई दिशा है। पहले कंप्यूटर ड्राइंग के सृजन की सटीक तारीख में कोई बात नहीं है (एक को यह निर्धारित करने में मजाक किया जा सकता है कि ड्राइंग के लिए काफी कलात्मक और गंभीर क्या है); हालांकि, पीसी पर किए गए प्रभावशाली और रंगीन कार्यों की विस्तृत उपस्थिति की अनुमानित तिथि - 1 995-199 6 (यह तिथि एसवीजीए मॉनीटर और 16.7 मिलियन रंगों को प्रदर्शित करने में सक्षम वीडियो कार्ड की कीमत के सापेक्ष उपस्थिति और व्यापक प्रसार के लिए खतरनाक है)। डिजिटल पेंटिंग में कंप्यूटर एक ईजल के साथ ब्रश के समान उपकरण है। कंप्यूटर पर अच्छी तरह से आकर्षित करने के लिए, आपको सभी ज्ञान और अनुभव संचित पीढ़ियों (परिप्रेक्ष्य,) को लागू करने और सक्षम करने की भी आवश्यकता है वायु परिप्रेक्ष्य, रंग सर्किल, चमक, प्रतिबिंब, आदि)। तस्वीर में डिजिटल प्रौद्योगिकियों के उपयोग ने हाइब्रिड टेक्नोलॉजिस्ट को भी जन्म दिया (उदाहरण के लिए, फोटोइम्य्रेसिज़्म)।

    डिजिटल कलाकारों के उदाहरण

    • मिलन Evgeny के लेखक अफीम। Milenkiy.com - कार्यशाला
    • कारवां सरज में चोरी, लेखक गुरो रोमन।
    • कैमोमाइल और गोरगौल, लेखक एलियन।
    • बुराई लड़का, लेखक एलियन।
    • सेंट पीटर्सबर्ग में बैंकिंग ब्रिज, लेखक बीएस लॉबोडन।
    • लिटिल राजकुमारी के लिए फ्लाइंग कैसल, लेखक एडवर्ड आम किचिगिन

    डिजिटल पेंटिंग की प्रगति

    एक्सएक्स के अंत में - प्रारंभिक XXI शताब्दियों, सीजी-कला (कंप्यूटर ग्राफिक्स कला) तेजी से बढ़ रहा है और किताबों / पोस्टर के डिजाइन में एक मजबूत स्थिति है, कंप्यूटर गेम उद्योग और आधुनिक सिनेमा में प्रचलित, शौकिया काम में लोकप्रिय है। इन क्षेत्रों से पिछले धन के तेजी से विस्थापन के कारण:

    उपलब्धता

    किसी भी स्तर के डिजिटल काम को बनाने के लिए, आपको पर्याप्त शक्ति, ग्राफिक टैबलेट और कंप्यूटर पेंटिंग के लिए कई कार्यक्रमों की व्यक्तिगत शक्ति खरीदनी होगी। यह सब लागत ~ $ 1500 होगा ( के सबसे यह राशि प्रारंभिक संस्करण में लाइसेंस प्राप्त कार्यक्रमों की लागत है) (पेशेवर अधिक महंगे कंप्यूटर, मॉनीटर और टैबलेट खरीदते हैं, लेकिन वे केवल काम की सुविधा बढ़ाते हैं)।

    उच्च गति

    विशेष रूप से भुगतान के क्षेत्र में महत्वपूर्ण कलात्मक गतिविधियां: किताबों, फिल्मों, खेलों का डिजाइन। सीजी कलाकारों के लिए विशेष कार्यक्रम (उदाहरण के लिए चित्रकार के लिए) में बड़ी संख्या में टूल्स को तेजी से काम करते हैं। वांछित रंग की पसंद सेकंड का मामला है (पारंपरिक पेंटिंग के विपरीत, जहां वांछित रंग प्राप्त करने के लिए पेंट्स को मिश्रण करना आवश्यक है - अनुभव और समय की आवश्यकता है), वांछित ब्रश / उपकरण की पसंद भी लगभग तात्कालिक संचालन है । अपने कार्यों को रद्द करने की क्षमता, साथ ही आपके काम के किसी भी पल में बने रहने की क्षमता और बाद में वापस लौटने की क्षमता और सुविधाओं और फायदों की एक बड़ी सूची - यह सब एक पेशेवर कलाकार के काम को एक ही गुणवत्ता के साथ कई बार तेजी से बनाता है । इसके अलावा, कंप्यूटर का काम डिजिटल सिनेमा प्रौद्योगिकियों, खेलों, परतों में उपयोग के लिए तैयार है - तेल द्वारा लिखित कैनवास को डिजिटल दृश्य में पूर्व-स्थानांतरित किया जाना चाहिए।

    अद्वितीय टूलकिट

    उदाहरण के लिए, परतों के साथ काम करना या तस्वीरों से बनावट लगाने की तस्वीर के अनुभागों के अनुभागों तक; शोर निर्दिष्ट प्रकार की पीढ़ी; ब्रश के विभिन्न प्रभाव; एचडीआर पेंटिंग्स; विभिन्न फ़िल्टर और सुधार ये सब हैं और पारंपरिक चित्रकला में बहुत अधिक उपलब्ध नहीं है।

    दृष्टिकोण

    पारंपरिक कला 18 वीं शताब्दी में उपकरण और धन की पूर्णता पर लगभग अपनी सीमा तक पहुंच गई है। तब से, कुछ भी नया नहीं जोड़ा गया है - फिर भी आपके पास वर्णक, मक्खन (या उनके तैयार मिश्रण), कैनवास और ब्रश हैं। और कुछ भी नया नहीं दिखाई देगा। यह कहना उचित है कि आधुनिक कंप्यूटर पेंटिंग अभी भी गुणवत्ता और पैमाने के काम के मामले में अतीत के अतीत के सर्वोत्तम चिकित्सकों से दूर है - लेकिन इसमें कहां विकसित हुआ है। मॉनीटर रिज़ॉल्यूशन बढ़ रहा है, रंग प्रजनन की गुणवत्ता बढ़ जाती है, कंप्यूटर की शक्ति बढ़ रही है, और डिजिटल पेंटिंग के कार्यक्रम बदल रहे हैं और बेहतर हैं, रंगीन / आउटपुट रंग (प्रोजेक्टर) के साथ काम करने के लिए नए तरीकों और उपकरणों को बनाने की मौलिक क्षमता है या होलोग्रफ़ी)।

    लोगों और सादगी के कुछ समूहों को मास्टर करना आसान है

    यदि आप जानते हैं कि कंप्यूटर पर कैसे काम करना है और जिज्ञासु और ऊर्जावान व्यक्ति हैं - आपको कंप्यूटर चित्रकला कार्यक्रमों के इंटरफ़ेस को समझने में बहुत कठिनाई नहीं होगी - यह अधिकांश विंडोज प्रोग्राम + डिजिटल कलाकार के काफी तार्किक उपकरण के समान ही है। इंटरनेट पर, किसी विशेष कार्यक्रम में काम पर भुगतान और मुफ्त वीडियो ट्यूटोरियल दोनों उपलब्ध हैं। सीजी-आर्ट के कार्यक्रमों के संबंध में - इस तरह के वीडियो ट्यूटोरियल में चित्र पर डिजिटल कलाकार के संचालन के सभी चरणों का रिकॉर्ड होता है।

    डिजिटल पेंटिंग के नुकसान

    विकास की कठिनाई

    वर्तमान में, बहुत कम स्कूल या अधिक गंभीर शैक्षिक संस्थान, इस विशेषता में प्रशिक्षण - डिजिटल कलाकार मुख्य रूप से सबसे ऊर्जावान और जिज्ञासु लोग बन जाते हैं और विशेष रूप से बच्चे जो जानते हैं कि आत्म-अध्ययन कैसे करें और स्वयं के बारे में जानकारी प्राप्त करें; डिजाइनर और पॉलीग्राफिस्ट (पीसी पर ग्राफिक्स के साथ अनुभव); अधिकांश प्रसिद्ध डिजिटल कलाकारों ने पारंपरिक चित्रकला पर शैक्षणिक संस्थानों को पूरा कर लिया है और केवल तभी स्वतंत्र रूप से सीजी कला में स्विच किया गया है। इसके अलावा, एक आधुनिक डिजिटल कलाकार इंटरनेट के बिना असंभव है (सहकर्मियों, नियोक्ता, नए कार्यक्रमों की खोज या ड्राइंग के तरीकों के साथ संचार, आदि) - और वह सभी भी नहीं है। कंप्यूटर पर चित्र बनाने पर व्यावहारिक रूप से कोई किताबें नहीं हैं, लेकिन स्थिति धीरे-धीरे सुधार कर रही है।
    2007 तक, स्थिति एक अच्छी स्थिति में है - फिलहाल डिजिटल उपकरणों से भविष्य के शिक्षकों की तैयारी के लिए कुछ अलग-अलग शैक्षणिक संसाधन हैं। एक ग्राफिक्स टैबलेट और विभिन्न कार्यक्रमों के साथ कंप्यूटर पर काम करने के तरीके मीडिया अध्ययन करने की अनुमति है। निकट भविष्य में, इस तरह के पाठ्यक्रम देश के मुख्य शैक्षिक विश्वविद्यालयों में लॉन्च किए जाएंगे, जो बदले में, मीडिया अंग्रेजी और डिजिटल पेंटिंग के साथ एक अच्छे अनुभव के साथ नए शिक्षक के कर्मियों को प्राप्त करते समय स्कूलों और अन्य विश्वविद्यालयों से अपेक्षाकृत प्रभावित होंगे उनके शस्त्रागार।

    कंप्यूटर इंजीनियरिंग की वर्तमान सीमा

    आधुनिक मॉनीटर अभी भी हमारी आंख के संकल्प के करीब अनुमतियों में काम नहीं करते हैं। यही है, मॉनीटर इतने सारे विवरण और विवरण वापस लेने में सक्षम नहीं है, जो शास्त्रीय चित्रकला साइट के समान आकार के शरीर के अवलोकन को सुनिश्चित कर सकता है। आप प्रिंटर पर अपनी तस्वीर प्रिंट कर सकते हैं - लेकिन यह एक तीसरी सीजी-आर्टिया समस्या उत्पन्न करता है:

    सामग्री वाहक पर कंप्यूटर छवि के समापन के साथ समस्या

    मॉनीटर आरजीबी रंग की जगह में काम करते हैं - 16.7 मिलियन रंग। कागज पर मुद्रण भौतिक रूप से रंगों की पूरी श्रृंखला को कवर नहीं कर सकता - सीएमवाईके रंग स्थान कम रंग और रंगों को कवर करता है। वर्तमान में डिजिटल ड्राइंग के लिए कोई सभ्य मीडिया नहीं है। पैटर्न के सभी रंग (और चमक, कंट्रास्ट, रंग) को दिखाने में सक्षम मॉनीटर, एक बहुत छोटा संकल्प है जो पैटर्न के सभी विवरण दिखाने की अनुमति नहीं देता है (इसे बिना किसी इंटरपोलेशन के पूर्ण आकार में न दिखाएं - अधिक 1-2 से अधिक मेगापिक्सल एक साथ नियमित रूप से निगरानी नहीं दिखा सकता है, विशेष और काफी महंगा एलसीडी मॉनीटर लगभग 8 एमपी दिखा सकते हैं)।

    कॉपीराइट की समस्या

    जो पैटर्न का मूल (स्रोत) पैटर्न होता है वह पैटर्न का मालिक होता है। लेकिन, किसी भी डिजिटल जानकारी की तरह, फ़ाइल की मांग की जा सकती है (प्रतिलिपि) और बिना किसी मूर्त लागत के असीमित मात्रा में दोहराया जा सकता है। इसकी ड्राइंग की सुरक्षा का सबसे सरल उदाहरण कम प्रतिलिपि के इंटरनेट पर रखी गई है (आमतौर पर पेशेवर कलाकार एक बड़े संकल्प में आकर्षित होते हैं - 6000 × 10000 पिक्सेस और यहां तक \u200b\u200bकि अधिक - भागों को आकर्षित करना सुविधाजनक है, और इंटरनेट एक बाहर निकला है छोटे संस्करण - 1600 × 1200 या उससे कम; या यहां तक \u200b\u200bकि एक टुकड़ा)। इस मामले में, ड्राइंग का एक बड़ा संस्करण कौन है, वह अपने लेखक और मालिक हैं। डिजिटल ड्राइंग पर कॉपीराइट बदलना आसान है और इसकी उपस्थिति से वास्तविक सहायता केवल प्रसिद्ध कलाकारों का अनुभव कर सकती है।

    लिंक

    रूसी-भाषा मंचों के लिए बाहरी लिंक

    जहां कलाकार सभी दिशाओं को संवाद करते हैं
    • 3 डी केंद्र एक लोकप्रिय साइट और एक सीजी फोरम (3 डी और 2 डी दीर्घाओं, w.i.p, सबक और लेख) है।
    • गुरो आर्ट फोरम - सबसे पुराना विशेष मंच आधारित प्रसिद्ध कलाकार दिसंबर 2002 में गुरु
    • Cgtalk.ru - CGTalk.ru पर फोरम
    • Manga.ru - "मंगा" की शैली में फोरम कलाकार
    • वास्तविक समय - एक वास्तविक समय के स्कूल उपधारा। उन कुछ संस्थानों में से एक जो सभी दिशाओं में कंप्यूटर कला को शिक्षित करता है (2 डी, 3 डी)। फोरम के विकास की शुरुआत में, तस्वीर की दिशा का नेतृत्व सबसे प्रसिद्ध रूसी सीजी कलाकार - एनी द्वारा किया गया था। वर्तमान समय में, मंच कम अपरिहार्य है, लेकिन अभिलेखागार शुरुआती और पेशेवर दोनों बहुत उपयोगी हैं।
    • Render.ru - कंप्यूटर ग्राफ और एनीमेशन पर ऑनलाइन पत्रिका
    • "परिभाषित सौंदर्यशास्त्र" - युवा कलाकारों का एक समुदाय। संस्थापक केटका।
    • स्केचर्स.आरयू एक छोटे से छोटे संसाधन हैं जिनमें कलाकारों के लिए कई सुविधाजनक विशेषताएं (पत्रिकाएं, दीर्घाओं) हैं। कलाकार / डिजाइनर अजदज़ी द्वारा 17 जनवरी, 2004 के आधार पर। फिलहाल, यह डोमेन काम नहीं करता है। 2010.01.10
    • Hofarts.com - एक विशेष स्कूल अनुभाग और सीजी समाचार पत्रिका के साथ फोरम।

    क्या आप वाकई डायरी को हटाना चाहते हैं?

    हटाएं

    डिजिटल पेण्टिंग्स

    • लेखक
    • 30 मार्च, 2016, 16:15

    • यह समुदाय रास्टर ड्राइंग या रास्टर संपादकों, जैसे फ़ोटोशॉप, साईं, चित्रकार और अन्य में चित्रित करने के लिए समर्पित है।
      यहां आप ट्यूटोरियल, वीडियो, संपादकों पर जानकारी, इल्यूमाइन ड्राइंग सबलेटियों को प्रकाशित कर सकते हैं और दिलचस्प खोज और ड्राइंग तकनीकों, आदि को साझा कर सकते हैं।

      लंबे समय तक पिक्सेल

      यदि आप वेक्टर में ड्राइंग में रुचि रखते हैं, तो आपका स्वागत है।

      • लेखक
      • 11 मार्च, 2018, 18:23


      • कुछ का इलाज करने की आवश्यकता थी काले और सफेद चित्र और पीएनजी में बचत, उनके साथ पृष्ठभूमि को हटा दें। मैंने किसी तरह यह किया, लेकिन मुझे और मिला आसान तरीकाजिसे मैं साझा करता हूं।

        उस तस्वीर को डुप्लिकेट करें जिसके साथ आप एक नई परत पर काम करेंगे, या स्रोत परत को अनलॉक करेंगे।

        आपका चित्र काला और सफेद होना चाहिए। सबसे अच्छा मेनू पर जाएं छवि\u003e सुधार\u003e विवाद या प्रेस SHIFT + CTRL + U, फिर स्तरों को खोलने और तस्वीर को यथासंभव बंद करने के लिए।

        परतों पर लौटें और क्लिक करें हटाएं। - पृष्ठभूमि हटा दी गई है।

        ड्राइंग पीला हो सकता है, इसलिए नीचे दी गई छवि से शीर्ष पैनल में बटन दबाएं, सामान्य ब्लैक ब्रश लें और पैटर्न के शीर्ष पर जाएं। आप अभी भी गुणवत्ता के साथ प्रयोग करने के बजाय परतों को डुप्लिकेट कर सकते हैं।

        हर एक चीज़! जीवन में पीएनजी और आनन्दित रहो।

        पेंसिल स्केच और वर्क्स के साथ-साथ किसी भी काले और सफेद चित्रों के साथ पूरी तरह से काम करें।
        विधि प्राथमिक है, समय बचाता है और सचमुच एक मिनट लेता है।

        • लेखक
        • 1 अक्टूबर, 2016, 20:03
        • दूसरे दिन मैंने इस सुपर निर्णय को आसानी से और सुंदरता से सबकुछ बनाने और स्वीकार किया। आपके लिए धन्यवाद, क्या साझा किया गया :) यह सिर्फ एक है, मेरे पास एक इलस्ट्रेटर 5 वां है, और इसलिए पैटर्न को मजबूर करता है मेरे पास नहीं है :(
          मुझे अभी तक यह लेख अभी तक नहीं मिला है, मैंने स्मार्ट ऑब्जेक्ट्स का उपयोग करके फ़ोटोशॉप में पैटर्न बनाने की कोशिश की। मैं जो करता हूं उसे साझा करना चाहता हूं, शायद कोई उपयोगी होगा।
          ताकि क्रम में:
          1. 5000x5000 कहने के लिए एक फ़ाइल आकार बनाएँ। कास्टर मैं 4000x4000 पर एक आकृति वर्ग से पूछता हूं यह मेरा भविष्य का पैटर्न है। वर्ग के किनारों के आगे मैं गाइड डालता हूं (जब ऑब्जेक्ट्स के लिए बाध्यकारी सक्षम होता है)। पृष्ठभूमि को बंद करना - अब मेरे पास पृष्ठभूमि पारदर्शी है। यह फ़ाइल एक खाली है जो मेरे भविष्य के सभी पैटर्न के आधार के रूप में कार्य करेगी। मैं फ़ाइल को पैटर्न_1 कहने और सहेजने के लिए कॉल करता हूं।
          2. फ़ाइल मेनू में, एक स्मार्ट ऑब्जेक्ट के रूप में चुनें - मैं एक ही फ़ाइल खोलता हूं और सहेजता हूं, पैटर्न_1_3x3 को कॉल करता हूं। नाम सशर्त है, मैंने इसे सिर्फ यह स्पष्ट किया कि यह स्पष्ट था कि इस फ़ाइल में प्रारंभिक पैटर्न के 9 वर्गों में से कुछ शामिल हैं। पैलेट में, परतें पैटर्न_1 फ़ाइल का स्मार्ट ऑब्जेक्ट होगी।
          3. अब पैटर्न_1_3x3 फ़ाइल 12000x12000 आकार के लिए फ्रेम (फसल) टूल का उपयोग करके आकार में विस्तार कर रही है (मुझे प्रारंभिक पैटर्न के 9 वर्गों को फिट करने की आवश्यकता है)। मेरे पास पहले से ही पहले है, यह केंद्र में है - बाकी की प्रतिलिपि और सटीक संयोग के लिए संरेखित करें निर्बाध होने के लिए महत्वपूर्ण है। पहली स्मार्ट ऑब्जेक्ट वाली परत पहला बेलीम स्क्वायर है - मैं सभी परतों के शीर्ष पर आगे बढ़ता हूं।
          4. इस चरण में, दो पैटर्न_1 और पैटर्न_1_3x3 फ़ाइल जिसके साथ मुझे एक साथ काम करने की आवश्यकता है फ़ोटोशॉप में खुले हैं। सुविधा के लिए, मैं विंडो पैनल पर जाता हूं - दो लंबवत व्यवस्थित करें। दोनों फाइलें मैं खुद को खोलता हूं ताकि इसे देखा जा सके सफेद वर्गभेजना और थोड़ा अंतरिक्ष।

          5. पैटर्न_1 फ़ाइल में पहली बात बेलिम \u200b\u200bस्क्वायर के साथ परत को बंद कर देती है - इसे केवल भविष्य के पैटर्न के तत्वों को डालने वाले मार्गदर्शिकाओं के बीच पारदर्शी स्थान के साथ हस्तक्षेप किया जाएगा (वे सभी पीएनजी में और फ़ोटोशॉप सेटिंग्स में हैं यह एक जैका है जो स्मार्ट ऑब्जेक्ट्स के रूप में डालने के लिए है (यह है कि सभी तत्व उनके साथ रोबोट के साथ गुणवत्ता नहीं खोते हैं) अब मैं आइटम को पसंद करता हूं और पैटर्न_1 फ़ाइल को सहेजता हूं।
          6. पैटर्न_1_3x3 फ़ाइल के पास और अधिक खुला अद्यतन किया गया है और हमें पूरी तरह संकलित पैटर्न मिलता है।


          अब तक वह साथ है पारदर्शी पृष्ठभूमि इसलिए, आपको सभी परतों के नीचे पैटर्न_1_3x3 फ़ाइल की आवश्यकता है वांछित रंग के वर्ग 4000x4000 - हमारी पृष्ठभूमि।
          अपने पैटर्न_1 को सही करें, जबकि यह आवश्यक है और सुधार के बाद इसे एक बार सहेजें, और प्रत्येक अद्यतन (केवल मामले में) के बाद फ़ाइल पैटर्न_1_3x3 को सहेजना न भूलें।
          7. जब पैटर्न पैटर्न_1_3x3 फ़ाइल में तैयार होता है, तो मैं गाइड पर ट्रिमिंग करता हूं, और - जेपीजी के रूप में सहेजें अब पैटर्न का फिनिश नाम इंगित करता है, मेरे पास यह शाखा है। यह शायद 4000x4000 का आकार योजनाबद्ध है।


          8. जेपीजी के रूप में पैटर्न को सहेजने के बाद, पैटर्न_1_3x3 फ़ाइल पर लौटें और ट्रिमिंग की कार्रवाई को रद्द करें। सहेजें।
          तो फ़ाइल पैटर्न_1_3x3 मैं पैटर्न बनाने और एक नया पैटर्न बनाने के लिए एक पैटर्न के रूप में रखता हूं, मैं बस इस फ़ाइल को खोलता हूं और परतों के बीच अपनी केंद्रीय स्मार्ट ऑब्जेक्ट ढूंढता हूं। इस पर डबल क्लिक यह एक अलग दस्तावेज़ के रूप में खुलता है जिसमें एक नए पैटर्न के साथ सभी काम किए जाते हैं, और परिष्करण परिणाम फ़ाइल pattern_1_3x3 से jpg के रूप में सहेजा जाता है।
          स्मार्ट ऑब्जेक्ट्स के साथ काम का आकर्षण यह है कि पैटर्न के सभी पैटर्न आप पैटर्न_1 फ़ाइल में बदलते हैं और बचत करते हैं, यह वास्तविक समय में वास्तव में पैटर्न_1_3x3 में बाढ़ पैटर्न में कैसे दिखता है।
          मेरे लिए, यह विधि काफी आरामदायक थी। शायद आप में से कुछ काम में आते हैं। :)

          • लेखक
          • 27 सितंबर, 2016, 1 9: 55
          • पहले से ही उम्मीद है कि मंदिर में मेरी कई उंगली मोड़ जाएगी, जैसे वेक्टर कार्यक्रम, आह में एक रास्टर पैटर्न। लेकिन मैं समझाऊंगा कि मैं इस पोस्ट को क्यों लिख रहा हूं। एक समय में, मेरे पास रास्टर पैटर्न बनाने की एक भयंकर आवश्यकता थी और मुझे एक समस्या का सामना करना पड़ा। फ़ोटोशॉप में पैटर्न बनाएं, आप कर सकते हैं, लेकिन यह प्रोग्राम अन्य जरूरतों के लिए तेज है। लेकिन इलस्ट्रेटर में अंतर्निहित पैटर्न एस्टेट ने हमेशा मुझे सभी प्रकार के पैटर्न को जल्दी और सरल की अनुमति देने के लिए नेतृत्व किया है। खैर, एक illustricik i, यहाँ और क्या कहना है। अभी भी ऐसा एक पल है कि मैं आमतौर पर ज्यामितीय ग्रिड द्वारा पैटर्न बनाता हूं, लेकिन मैं वस्तुओं को फैलता हूं क्योंकि यह गिर गया और फ़ोटोशॉप में किसी भी तरीके से, मुझे लगातार जांचना होगा, चाहे वस्तुएं सामान्य हों। इस संबंध में इलस्ट्रेटर समय पर बचत समय बचा रहा है।

            आम तौर पर, इलस्ट्रेटर रास्टर ऑब्जेक्ट्स के साथ काम कर सकता है और पीएनजी में पारदर्शी परत को समझता है। यही है, पीएनजी पारदर्शी बनी हुई है और कई चित्रों को एक दूसरे के लिए शांत रूप से लागू किया जा सकता है।

            एक पैटर्न बनाने के लिए, हमें उन वस्तुओं की आवश्यकता होगी जिनसे इसमें पीएनजी शामिल होंगे। हम अपनी पारदर्शी चीजें लेते हैं और एक इलस्ट्रेटर में खींचते हैं, इस तथ्य पर ध्यान देते हैं कि पैटर्न संपत्ति सीएस 6 से शुरू हो गई है, इसलिए गियर छः से नीचे काम नहीं करता है। गैलरी में, मैंने पोस्ट से सभी चित्रों को अधिक मात्रा में डुप्लिकेट किया।

            तुरंत ही महत्वपूर्ण क्षण: मैं वर्कस्पेस को बड़ा करने की अनुशंसा नहीं करता हूं। इलस्ट्रेटर चित्रों को स्मार्ट ऑब्जेक्ट्स के रूप में सम्मिलित करता है और उनकी गुणवत्ता विकृत नहीं होती है (आमतौर पर स्रोत चित्र मैं 2000 से 3000 पीएक्स से बहुत बड़ा होता है), ताकि आप एक छोटे से क्षेत्र पर एक पैटर्न बना सकें और इसे सामान्य राशि में निर्यात कर सकें। मैं आमतौर पर 5000 * 5000 पीएक्स निर्यात करने के बाद 600 * 600 पीएक्स पैटर्न करता हूं।

            खींचने के बाद, आपको करने की ज़रूरत है महत्वपूर्ण चीज़, अर्थात् शीर्ष पैनल पर "समाप्त करें" बटन पर क्लिक करें। इसके बिना, पैटर्न असंभव है। चित्रों के बाद, उनके चयन के साथ एक पारंपरिक फ्रेम होगा, बिना अंदर एक क्रॉस के।

            इसके बाद, अपनी सभी ऑब्जेक्ट्स का चयन करें और ऑब्जेक्ट\u003e पैटर्न\u003e सामान्य वेक्टर के साथ बनाएं चुनें। सामान्य खिड़की खुलती है और मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से मुख्य लाभ, कि मैं पूरे पैटर्न को देख सकता हूं और तुरंत वस्तुओं का स्थान बदल सकता हूं। फ़ोटोशॉप में एक बड़े टुकड़े के साथ पैटर्न देखने के लिए, आपको कार्यों का एक अतिरिक्त गुच्छा बनाने की आवश्यकता है।

            पैटर्न तैयार होने के बाद, शीर्ष पैनल पर "तैयार" दबाएं। फिर मैं एक टुकड़े का एक टुकड़ा निकालता हूं और क्लिपिंग मुखौटा के नीचे छिपा रहता हूं। इसके बाद, हम जेपीईजी या पीएनजी और वॉयला के बढ़ते क्षेत्र को ध्यान में रखते हुए निर्यात करते हैं, रास्टर पैटर्न तैयार है!

            एक नया पैटर्न बनाने से पहले, मैं आमतौर पर पिछली वस्तुओं को हटा देता हूं, क्योंकि वे फ़ाइल के वजन को बढ़ाते हैं और इलस्ट्रेटर ब्रेकिंग शुरू कर सकते हैं। अगर मुझे उन्हें स्थानांतरित करने के लिए पैटर्न को बचाने की ज़रूरत है, तो मैं सभी पैटर्न को फ़ाइल में कई छोटे आर्टबोर्ड के साथ एकत्र करता हूं और वेक्टर में रहता हूं।

            शायद किसी ऐसे तरीके से टोस्ट प्रतीत होगा, लेकिन कोई नसों और समय का एक गुच्छा बचाएगा।
            सीजी। या सीजी पेंटिंग। - यह डिजिटल ड्राइंग या कंप्यूटर ग्राफिक से कटौती से ज्यादा कुछ नहीं है। इस क्षेत्र में कंप्यूटर पर खींचे गए सभी चित्र शामिल हैं या इसे डिजिटल भी कहा जाता है।

            ड्राइंग सीजी कलाकार क्या कर रहे हैं कि वे क्या आकर्षित करते हैं। यदि हम मोटे तौर पर विभाजित हैं, तो एक रास्टर, वेक्टर और 3 डी है। वेक्टर अभी भी एनिमेटेड हो सकता है।

            रास्टर - सबसे पहले यह एडोब फोटोशॉप।जहां आप रास्टर में आंशिक रूप से वेक्टर में आकर्षित कर सकते हैं, फ्लैश एनिमेशन बनाएं, फोटोएट और कोलाज की तकनीक में काम करें।
            क्या कुछ और है कोरल पेंटर। से बड़ी संख्या विभिन्न ब्रशवास्तविक पेंटिंग का अनुकरण करना। कुछ कम लोकप्रिय में ड्रा फोटिंपैक्ट, जीआईएमपी, साईं, आर्टवेवर, ओपन कैनवास, कला क्रोध, माईपेंट, क्रिता। और, ज़ाहिर है रंग।जिसमें, वैसे, यह पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए सुविधाजनक है, वे कहते हैं, ड्रा।

            वेक्टर को मुख्य रूप से चित्रित किया जाता है कॉरल ड्रा। तथा एडोब इलस्ट्रेटर । दोनों के पास उनके फायदे और नुकसान हैं, लेकिन दोनों सबसे बड़े और सबसे प्रसिद्ध वेक्टर संपादक हैं।

            3DeChnics भी एक विकल्प है। 3 डी मैक्स, माया, ज़ब्रश, सिनेमा 4 डी - 3 डी मॉडलिंग के लिए संपादक। इस प्रकार के कंप्यूटर ग्राफिक्स के पूर्ण निर्माण के लिए, एक बहुत ही शक्तिशाली कंप्यूटर की आवश्यकता होती है।

            डिजिटल पेंटिंग पारंपरिक से बेहतर कैसे है?

            • बहुत तेज गति और गति और बड़ी पसंद सामग्री। वांछित रंग की पसंद सेकंड का मामला है (पारंपरिक चित्रकला के विपरीत, जहां वांछित रंग प्राप्त करने के लिए पेंट को मिश्रण या खरीदने के लिए आवश्यक है - अनुभव और समय की आवश्यकता है), वांछित ब्रश / उपकरण की पसंद भी लगभग तात्कालिक संचालन है । आप तेल, पेस्टल, वॉटरकलर्स या सबकुछ और तुरंत अनुकरण के साथ काम कर सकते हैं, जो मुश्किल है असली दुनिया.
            • आपके कार्यों को रद्द करने की क्षमता, साथ ही आपके काम के किसी भी पल में बने रहने की क्षमता और बाद में वापस लौटने की क्षमता और सुविधाओं और फायदों की एक बड़ी सूची - यह सब कलाकार के काम को कई बार एक ही गुणवत्ता के साथ तेजी से बनाता है।
            • कंप्यूटर काम डिजिटल सिनेमा टेक्नोलॉजीज, गेम्स, परतों में उपयोग के लिए तैयार है - पेंट सामग्री पर किए गए काम, आपको पहले डिजिटल व्यू में और यहां कई समस्याएं और काम के अतिरिक्त चरण में जाना चाहिए।
            • डिजिटल में पारंपरिक पेंटिंग के विपरीत, उपकरण और क्षमताओं की अच्छी और सुविधाजनक विशेषताएं हैं: उदाहरण के लिए, चित्रों से परतों या बनावट के साथ काम करने वाली तस्वीर के अनुभागों के अनुभागों के साथ काम करना; शोर निर्दिष्ट प्रकार की पीढ़ी; ब्रश के विभिन्न प्रभाव; एचडीआर पेंटिंग्स; विभिन्न फ़िल्टर और सुधार, और भी बहुत कुछ।
            फिर भी, वहाँ है एक बड़ी समस्यारंग प्रजनन के साथ जुड़ा - कला के समापन के साथ कठिनाइयों भौतिक वाहक। अधिकांश मॉनीटर आरजीबी रंगीन मॉडल में एसआरबीबी रंग की जगह के साथ काम करते हैं, जिनमें से रंग की सीमाएं सीएमवाईके मॉडल में चल रहे ऐसे विशिष्ट प्रिंटर के साथ मेल नहीं खाते हैं और अपनी खुद की रंग कवरेज सीमाएं हैं। नतीजतन, मॉनीटर पर दिखाई देने वाले कुछ रंग कागज पर मुद्रित नहीं होते हैं, और साथ ही, प्रिंटर की पूरी क्षमता इसके कवरेज से सक्रिय नहीं होती है। इस समस्या को हल करने के लिए, एआरजीबी कलर स्पेस (एडोब आरजीबी) के साथ पेशेवर मॉनीटर विशेष रूप से प्रिंटर के लिए उपलब्ध लगभग सभी रंगों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, और रंग प्रोफाइल का उपयोग मॉनीटर और प्रिंट मीडिया पर छवियों के सबसे महान मिलान के लिए किया जाता है। फिर भी, 100% संयोग सफल नहीं होंगे, क्योंकि यहां तक \u200b\u200bकि कुछ सीएमवाईके रिक्त स्थान की तुलना में कुछ रंगों में भी सबसे खराब एसआरबीबी स्पेस।

सामान्य जानकारी

डिजिटल कलाकारों के उदाहरण

  • पूछताछ, लेखक ruslan svobodin
  • एन्जिल्स, लेखक इल्या कोमारोव
  • सेंट पीटर्सबर्ग में बैंकिंग ब्रिज, लेखक बीएस लॉबोडन।
  • लिटिल राजकुमारी के लिए फ्लाइंग कैसल, लेखक एडवर्ड आम किचिगिन
  • Deisis-Four, लेखक Konstantin Khudyakov (कला और अंतरिक्ष गैलरी, म्यूनिख)
  • कार से भगवान, लेखक evgeny बाल

डिजिटल पेंटिंग की प्रगति

एक्सएक्स के अंत में - प्रारंभिक XXI शताब्दियों, सीजी-कला (कंप्यूटर ग्राफिक्स कला) तेजी से बढ़ रहा है और किताबों / पोस्टर के डिजाइन में एक मजबूत स्थिति है, कंप्यूटर गेम उद्योग और आधुनिक सिनेमा में प्रचलित, शौकिया काम में लोकप्रिय है। इन क्षेत्रों से पिछले धन के तेजी से विस्थापन के कारण:

उपलब्धता

किसी भी स्तर के डिजिटल काम को बनाने के लिए, आपको पर्याप्त शक्ति, ग्राफिक टैबलेट और कंप्यूटर पेंटिंग के लिए कई कार्यक्रमों की व्यक्तिगत शक्ति खरीदनी होगी। इन सभी को शुरुआती संस्करण में ~ $ 1500 (इस राशि - लाइसेंस प्राप्त कार्यक्रमों की लागत) की लागत होगी (पेशेवर अधिक महंगे कंप्यूटर, मॉनीटर और टैबलेट खरीदते हैं, लेकिन वे केवल काम की सुविधा बढ़ाते हैं)।

उच्च गति

भुगतान कलात्मक गतिविधि के क्षेत्र में विशेष रूप से महत्वपूर्ण: डिजाइन किताबें, फिल्में, गेम्स। सीजी कलाकारों के लिए विशेष कार्यक्रम (उदाहरण के लिए चित्रकार के लिए) में बड़ी संख्या में टूल्स को तेजी से काम करते हैं। वांछित रंग की पसंद सेकंड का मामला है (पारंपरिक पेंटिंग के विपरीत, जहां वांछित रंग प्राप्त करने के लिए पेंट्स को मिश्रण करना आवश्यक है - अनुभव और समय की आवश्यकता है), वांछित ब्रश / उपकरण की पसंद भी लगभग तात्कालिक संचालन है । अपने कार्यों को रद्द करने की क्षमता, साथ ही आपके काम के किसी भी पल में बने रहने की क्षमता और बाद में वापस लौटने की क्षमता और सुविधाओं और फायदों की एक बड़ी सूची - यह सब एक पेशेवर कलाकार के काम को एक ही गुणवत्ता के साथ कई बार तेजी से बनाता है । इसके अलावा, कंप्यूटर का काम डिजिटल सिनेमा प्रौद्योगिकियों, खेलों, परतों में उपयोग के लिए तैयार है - तेल द्वारा लिखित कैनवास को डिजिटल दृश्य में पूर्व-स्थानांतरित किया जाना चाहिए।

अद्वितीय टूलकिट

उदाहरण के लिए, परतों के साथ काम करना या तस्वीरों से बनावट लगाने की तस्वीर के अनुभागों के अनुभागों तक; शोर निर्दिष्ट प्रकार की पीढ़ी; ब्रश के विभिन्न प्रभाव; एचडीआर पेंटिंग्स; विभिन्न फ़िल्टर और सुधार ये सब हैं और पारंपरिक चित्रकला में बहुत कुछ उपलब्ध नहीं है।

दृष्टिकोण

पारंपरिक कला 18 वीं शताब्दी में उपकरण और धन की पूर्णता पर लगभग अपनी सीमा तक पहुंच गई है। तब से, कुछ भी नया नहीं जोड़ा गया है - फिर भी आपके पास वर्णक, मक्खन (या उनके तैयार मिश्रण), कैनवास और ब्रश हैं। और कुछ भी नया नहीं दिखाई देगा। यह कहना उचित है कि आधुनिक कंप्यूटर पेंटिंग अभी भी गुणवत्ता और पैमाने के काम के मामले में अतीत के अतीत के सर्वोत्तम चिकित्सकों से दूर है - लेकिन इसमें कहां विकसित हुआ है। मॉनीटर रिज़ॉल्यूशन बढ़ रहा है, रंग प्रजनन की गुणवत्ता बढ़ जाती है, कंप्यूटर की शक्ति बढ़ रही है, और डिजिटल पेंटिंग के कार्यक्रम बदल रहे हैं और बेहतर हैं, रंगीन / आउटपुट रंग (प्रोजेक्टर) के साथ काम करने के लिए नए तरीकों और उपकरणों को बनाने की मौलिक क्षमता है या होलोग्रफ़ी)।

लोगों और सादगी के कुछ समूहों को मास्टर करना आसान है

यदि आप जानते हैं कि कंप्यूटर पर कैसे काम करना है और जिज्ञासु और ऊर्जावान व्यक्ति हैं - आपको कंप्यूटर चित्रकला कार्यक्रमों के इंटरफ़ेस को समझना बहुत मुश्किल नहीं होगा - यह वही है क्योंकि अधिकांश विंडोज प्रोग्राम + एक पूरी तरह से तार्किक टूलकिट है डिजिटल कलाकार। इंटरनेट पर, किसी विशेष कार्यक्रम में काम पर भुगतान और मुफ्त वीडियो ट्यूटोरियल दोनों उपलब्ध हैं। सीजी-आर्ट के कार्यक्रमों के संबंध में - इस तरह के वीडियो ट्यूटोरियल में चित्र पर डिजिटल कलाकार के संचालन के सभी चरणों का रिकॉर्ड होता है।

डिजिटल पेंटिंग के नुकसान

विकास की कठिनाई

वर्तमान में, बहुत कम स्कूल या अधिक गंभीर शैक्षिक संस्थान, इस विशेषता में प्रशिक्षण - डिजिटल कलाकार मुख्य रूप से सबसे ऊर्जावान और जिज्ञासु लोग बन जाते हैं और विशेष रूप से बच्चे जो जानते हैं कि आत्म-अध्ययन कैसे करें और स्वयं के बारे में जानकारी प्राप्त करें; डिजाइनर और पॉलीग्राफिस्ट (पीसी पर ग्राफिक्स के साथ अनुभव); अधिकांश प्रसिद्ध डिजिटल कलाकारों ने पारंपरिक चित्रकला पर शैक्षणिक संस्थानों को पूरा कर लिया है और केवल तभी स्वतंत्र रूप से सीजी कला में स्विच किया गया है। इसके अलावा, एक आधुनिक डिजिटल कलाकार इंटरनेट के बिना असंभव है (सहकर्मियों, नियोक्ता, नए कार्यक्रमों की खोज या ड्राइंग के तरीकों के साथ संचार, आदि) - और वह सभी भी नहीं है। कंप्यूटर पर चित्र बनाने पर व्यावहारिक रूप से कोई किताबें नहीं हैं, लेकिन स्थिति धीरे-धीरे सुधार कर रही है।

2007 तक, स्थिति एक अच्छी स्थिति में है - फिलहाल डिजिटल उपकरणों से भविष्य के शिक्षकों की तैयारी के लिए कुछ अलग-अलग शैक्षणिक संसाधन हैं। एक ग्राफिक्स टैबलेट और विभिन्न कार्यक्रमों के साथ कंप्यूटर पर काम करने के तरीके मीडिया अध्ययन करने की अनुमति है। निकट भविष्य में, ऐसे पाठ्यक्रम देश के मुख्य शैक्षिक विश्वविद्यालयों में लॉन्च किए जाएंगे, जो बदले में नए शिक्षक कर्मियों को प्राप्त करते समय स्कूलों और अन्य विश्वविद्यालयों को अनुकूल रूप से प्रभावित करेंगे, जिनके पास मीडिया अंग्रेजी और डिजिटल पेंटिंग के साथ अच्छा अनुभव है।

कंप्यूटर इंजीनियरिंग की वर्तमान सीमा

आधुनिक मॉनीटर अभी भी हमारी आंख के संकल्प के करीब अनुमतियों में काम नहीं करते हैं। यही है, मॉनीटर इतने सारे विवरण और विवरण वापस लेने में सक्षम नहीं है, जो शास्त्रीय चित्रकला साइट के समान आकार के शरीर के अवलोकन को सुनिश्चित कर सकता है। आप प्रिंटर पर अपनी तस्वीर प्रिंट कर सकते हैं - लेकिन यह एक तीसरी सीजी-आर्टिया समस्या उत्पन्न करता है:

सामग्री वाहक पर कंप्यूटर छवि के समापन के साथ समस्या

मॉनीटर आरजीबी रंग की जगह में काम करते हैं - 16.7 मिलियन रंग। कागज पर मुद्रण भौतिक रूप से रंगों की पूरी श्रृंखला को कवर नहीं कर सकता - सीएमवाईके रंग स्थान कम रंग और रंगों को कवर करता है। इस समय इंकजेट वाइडस्क्रीन फोटो प्रिंटर, जैसे कैनन या एचपी का उपयोग और तेजी से उपयोग किया जाता है। ऐसे प्रिंटर 1200-2400 डीपीआई के संकल्प के साथ आरजीबी रंग की जगह में काम करते हैं और विभिन्न, कभी-कभी विदेशी, मुद्रित मीडिया पर प्रिंट कर सकते हैं। हालांकि, ऐसे कार्यों की लागत बहुत अधिक है। पैटर्न के सभी रंग (और चमक, कंट्रास्ट, रंग) को दिखाने में सक्षम मॉनीटर, एक बहुत छोटा संकल्प है जो पैटर्न के सभी विवरण दिखाने की अनुमति नहीं देता है (इसे बिना किसी इंटरपोलेशन के पूर्ण आकार में न दिखाएं - अधिक 1-2 से अधिक मेगापिक्सल एक साथ नियमित रूप से निगरानी नहीं दिखा सकता है, विशेष और काफी महंगा एलसीडी मॉनीटर लगभग 8 एमपी दिखा सकते हैं)।

कॉपीराइट की समस्या

जो पैटर्न का मूल (स्रोत) पैटर्न होता है वह पैटर्न का मालिक होता है। लेकिन, किसी भी डिजिटल जानकारी की तरह, फ़ाइल को बिना किसी मूर्त लागत के असीमित मात्रा में कॉपी और दोहराया जा सकता है। इसकी ड्राइंग की सुरक्षा का सबसे सरल उदाहरण कम प्रतिलिपि के इंटरनेट पर रखी गई है (आमतौर पर पेशेवर कलाकार एक बड़े संकल्प में आकर्षित होते हैं - 6000 × 10000 पिक्सेस और यहां तक \u200b\u200bकि अधिक - भागों को आकर्षित करना सुविधाजनक है, और इंटरनेट एक बाहर निकला है छोटे संस्करण - 1600 × 1200 या उससे कम; या यहां तक \u200b\u200bकि एक टुकड़ा)। इस मामले में, ड्राइंग का एक बड़ा संस्करण कौन है, वह अपने लेखक और मालिक हैं। डिजिटल ड्राइंग पर कॉपीराइट बदलना आसान है और इसकी उपस्थिति से वास्तविक सहायता केवल प्रसिद्ध कलाकारों का अनुभव कर सकती है।

लिंक

रूसी-भाषा मंचों के लिए बाहरी लिंक

जहां कलाकार सभी दिशाओं को संवाद करते हैं

  • फोरम 2 डी कलाकार। संस्थापक ऐश।
  • Skill.ru रचनात्मकता की एक साइट है, जहां हर व्यक्ति अपने काम (किसी भी - कविताओं से कविताओं से) को समायोजित कर सकता है और अपने खाते पर कठोर जनमत की राय का पता लगा सकता है। या जीवन के दौरान अच्छी तरह से योग्य मान्यता प्राप्त करें कि कितना भाग्यशाली है।
  • Hofarts.com - एक विशेष अनुभाग "स्कूल" और सीजी समाचार की पत्रिका के साथ फोरम।
  • गुरो आर्ट फोरम - एक विशेष मंच, जो दिसंबर 2002 में प्रसिद्ध कलाकार रोमन गुरो गनिंग द्वारा स्थापित किया गया था
  • Cgfight.com - एक मंच "झगड़े" और कलाकारों (कमांड सहित) के प्रतियोगिताओं में विशेषज्ञता रखने वाला एक मंच।
  • Cgtalk.ru - CGTalk.ru पर फोरम
  • Manga.ru - "मंगा" की शैली में फोरम कलाकार
  • वास्तविक समय - एक वास्तविक समय के स्कूल उपधारा। उन कुछ संस्थानों में से एक जो सभी दिशाओं में कंप्यूटर कला को शिक्षित करता है (2 डी, 3 डी)। फोरम के विकास की शुरुआत में, तस्वीर की दिशा का नेतृत्व सबसे प्रसिद्ध रूसी सीजी कलाकार - एनी द्वारा किया गया था। वर्तमान समय में, मंच कम अपरिहार्य है, लेकिन अभिलेखागार शुरुआती और पेशेवर दोनों बहुत उपयोगी हैं।
  • Arttalk.ru - रचनात्मक लोगों का समुदाय
  • Render.ru - कंप्यूटर ग्राफ और एनीमेशन पर ऑनलाइन पत्रिका
  • आर्टबर्न सीजी कलाकारों का संग्रह है।
  • "परिभाषित सौंदर्यशास्त्र" - युवा कलाकारों का एक समुदाय। संस्थापक प्रसिद्ध कलाकार केटका।
  • स्केचर्स.आरयू एक छोटे से छोटे संसाधन हैं जिनमें कलाकारों के लिए कई सुविधाजनक विशेषताएं (पत्रिकाएं, दीर्घाओं) हैं। कलाकार / डिजाइनर अजदज़ी द्वारा 17 जनवरी, 2004 के आधार पर। फिलहाल, यह डोमेन काम नहीं करता है। 2010.01.10
  • ecreatorMan.com सामूहिक डिजिटल कैनवस बनाने के लिए मूल साइट है।
  • पोरटार्ट - कलाकारों के लिए पोर्टल।
  • डिजिटलब्रश - कॉपीराइट गैलरी "डिजिटल" में काम कर रहे अग्रणी कलाकार।
  • Arttower.ru - आर्टिफोरम कंप्यूटर ग्राफिक्स, ड्राइंग और फोटोग्राफी के लिए समर्पित है। आर्ट टावर पत्रिका ईमेल पत्रिका का उत्पादन किया जाता है। शुरुआती के लिए पाठों की नियमित रूप से प्रतिपूर्ति सूची शामिल है।
  • - ग्राफिक्स, आर्थरम के बारे में सब कुछ।
  • - डिजाइन और ग्राफिक्स।

विदेशी मंचों और कलाकारों के समुदायों के लिए बाहरी लिंक

  • जापानी में pixiv.net

डिजिटल चित्रकारी कार्यक्रम

नि: शुल्क कार्यक्रम

  • गिंप - रास्टर ग्राफिक संपादक, ड्राइंग के लिए उपयुक्त है।
  • MyPaint एक ड्राइंग प्रोग्राम, अंतहीन कैनवास, बहुत सारे ब्रश और न्यूनतम कार्यात्मक है।
  • क्रिता एक ड्राइंग प्रोग्राम है, जो कैलिग्रा सूट पैकेज का हिस्सा है।
  • कीमिया -
  • इंकस्केप - वेक्टर छवि संपादक, ड्राइंग के लिए डिज़ाइन किया गया।

स्वामित्व कार्यक्रम

  • पेंटर - डिजिटल कलाकारों के लिए कोरल से एक कार्यक्रम।