पाषाण युग और कला: एक प्राचीन लोग चट्टानों पर क्यों आकर्षित करते थे? एक आदिम व्यक्ति को क्या और कैसे आकर्षित किया जाए।

पाषाण युग और कला: एक प्राचीन लोग चट्टानों पर क्यों आकर्षित करते थे? एक आदिम व्यक्ति को क्या और कैसे आकर्षित किया जाए।
पाषाण युग और कला: एक प्राचीन लोग चट्टानों पर क्यों आकर्षित करते थे? एक आदिम व्यक्ति को क्या और कैसे आकर्षित किया जाए।

क्यों आदिम लोगों ने जानवरों को चित्रित किया, जिस पर उन्होंने शिकार किया बड़ी मात्रा? केवल एक पूरी तरह से सौंदर्य उद्देश्य के साथ, प्रक्रिया का आनंद ले रहे हैं? लेकिन उन्होंने रचनात्मकता के लिए इतनी असहज क्यों की, खराब रोशनी, अक्सर हार्ड-टू-रीच गुफाएं, उनके रिमोट गलियारे और मार्ग? क्यों, अपने काम के अंत के बाद, उन्होंने अपमान से उसका आनंद नहीं लिया, लेकिन नष्ट हो गए - इसमें भाले और डार्ट्स? इन सवालों का जवाब राष्ट्रों के लिए नृवंशविज्ञान अवलोकनों में मदद करता है, XIX - XX सदियों में वापस, जीवन के आदिम तरीके को संरक्षित करता है।

यह ज्ञात है कि शिकार की शुरुआत से पहले ऑस्ट्रेलियाई आदिवासी एक विशेष संस्कार प्रदर्शन करते थे: रेत चित्रा कंगारू पर चित्रित और अनुष्ठान नृत्य के दौरान अपने युद्ध के भाले जानवरों में फंस गए। साथ ही, उनका मानना \u200b\u200bथा कि, जानवरों के ड्राइंग को मारना, और जानवरों में शिकार के दौरान खुद को मारना। जाहिर है, मैंने भी विश्वास किया प्राचीन। यहां आप कार्ल मार्क्स के शब्दों को कामोत्तेजक के बारे में ला सकते हैं: "एक फंतासी बनाता है फंतासी एक fetishist से भ्रम पैदा करता है, जैसे कि" असंवेदनशील चीज "अपनी विशेषता गुणों को केवल अपने सनकी को संतुष्ट करने के लिए बदल सकती है।" जादू अनुष्ठान के आदिम प्रतिभागियों में एक समान भ्रम बनाया गया था, जो किसी जानवर की मौत और हत्या का प्रतीक था। "एक फंतासी ढूँढना" कलाकार जानवरों की असली हत्या में शिकार, अनुष्ठान-जादू "हत्या" जानवर में शिकार की नकल करने के लिए निकले।

जादू में आदिम विश्वास की जड़ें लोगों के जीवन की सामग्री और सामाजिक स्थितियों में मांगी जानी चाहिए। मानवता की आदिम स्थिति को कभी-कभी आनंद से भरा होता है जब बलोवनी प्रकृति जैसे लोग इसे उपहार के रूप में प्राप्त करते हैं, उपहारों के रूप में सबकुछ जीवन के लिए आवश्यक हैं। लेकिन आदिम लोगों की कठिनाइयों, कठोर, कभी-कभी उनके जीवन की दुखद स्थितियों को निम्नलिखित संख्याओं के बारे में बात कर रहे हैं: लगभग 50% निएंडरथल अपने बीसवीं तक नहीं जीते। क्रॉसोनियन का औसत जीवन प्रत्याशा 20 साल है। महिलाएं और बच्चे सबसे कठिन परिस्थितियों में थे: 38% निएंडरथल्स की मृत्यु हो गई, 11 साल तक पहुंचने के बिना, लगभग कोई भी महिला 25 साल तक नहीं रही थी। पेटिट्रोनट्रॉप्स और सिनंताट्रोफोपोव की मृत्यु दर भी अधिक थी: 68% synantrophopov 14 साल तक नहीं पहुंच पाया।

प्राचीन लोगों के हड्डी अवशेषों का अध्ययन करते समय ये आंकड़े वैज्ञानिकों द्वारा प्राप्त किए गए थे। ऊँचा स्तर मृत्यु दर अक्सर बड़े भूखों के शिकार के दौरान घातक चोटों, घातक चोटों का परिणाम था, जो उत्पादक आदिम ताकतों, गरीबी और आदिम उपकरणों की कमजोरी के अविकसितता के लिए प्राकृतिक और प्राकृतिक था। उस युग के लोगों के पास पत्थर, हड्डियों, लकड़ी से बने श्रम का केवल सबसे सरल उपकरण था। वे असभ्य थे और नियमित बिजली की आपूर्ति प्रदान नहीं कर सके। सबसे पुराने लोगों की आजीविका ने शिकार का खनन किया, मछली पकड़ने, एकत्रित करना। हालांकि, एक आदिम शिकारी, अपने सभी कौशल और कला के बावजूद, अक्सर खनन के बिना बने रहे, और मछली के बिना मछुआरे: जानवर जंगल से गायब हो गया, मछली नदी छोड़ गई। सब्जी भोजन केवल वर्ष के कुछ महीनों के भीतर खनन किया जा सकता है।

आदिम लोगों की श्रम गतिविधि, हमारे दूर के पूर्वजों के सभी प्रयास जो खुद को और उनके रिश्तेदारों को अस्तित्व में प्रदान करते थे, अक्सर इसका कोई फायदा नहीं हुआ। इससे उन्हें भविष्य में असुरक्षा, उनकी ताकतों में अनिश्चितता की स्थिति हुई। अभाव वास्तविक निधिउत्पादन गतिविधियों के विश्वसनीय और स्थायी परिणामों की गारंटी, और मुख्य कारण थे कि पत्थर शताब्दी के व्यक्ति ने प्रकृति पर व्यावहारिक प्रभाव के तर्कहीन साधनों की खोज को संबोधित किया। समान उपकरण और जादुई अनुष्ठान और संस्कार थे। इसलिए आर्थिक अविकसित, कमजोरी आदिम मानव जाति, प्रकृति के सामने एक व्यक्ति की व्यावहारिक नपुंसकता में व्यक्त किया गया, और सामाजिक पृष्ठभूमि थी जिस पर जादू में विश्वास हुआ।

आदिम लोगों को आश्वस्त किया गया था कि जादुई संस्कारों के निष्पादन के माध्यम से, वे संपर्क में आते हैं अलौकिक शक्तियाँजो उन्हें प्रकृति के तत्वों से सभी से बचा सकता है बुरी ताकतें और जीव एक या दूसरे को प्राप्त करने में मदद करने के लिए व्यावहारिक लक्ष्यजो वे वास्तविक तकनीकों और साधनों के माध्यम से प्राप्त करने में सक्षम नहीं हैं। प्रत्येक जीनस, एक जनजाति, अपने स्वयं के एक समुदाय द्वारा विचलकफ्ट के विशिष्ट रूपों का निर्माण किया गया था, जिसका परिणाम अनगिनत कई गुना था जादू अनुष्ठान और संस्कार। वैज्ञानिकों ने वर्णित और शाब्दिक रूप से हजारों जादूगर अनुष्ठानों और मान्यताओं को व्यवस्थित किया है जो अस्तित्व में हैं विभिन्न देशों की अलग अलग समय पर।

शोधकर्ताओं ने खोला गुफा चित्र, जिसे उत्तर-पश्चिम ऑस्ट्रेलिया के मूल निवासी में "Vondzhina" कहा जाता है।

एक अच्छी बारिश होने के लिए, एक अच्छी फसल, बहुत सारे पशुधन। इसके लिए, मूल निवासी "वोंडिज़िना" के तहत तैयार किए गए थे जो उन्हें चाहिए।

भोजन, शिकार, आदिम समुदाय के लोगों की खोज करने के लिए सफलता में आत्मविश्वास नहीं था। आखिरकार, एक से अधिक बार, फिट भी, जानवर उनसे भाग गया। सौभाग्य कैसे सुनिश्चित करें?

आदमी ने जानवर को प्रेरित करने की कोशिश की कि वह उसका इंतजार कर रहा था। उन्होंने भविष्य के शिकार में पुनर्जन्म लिया, जानवर के मुखौटा पर रख दिया, अपनी आदतों को हिचकिचाया, व्यवहार जो पूरी तरह से जानता था।

शिकारी एक गुप्त स्थान पर जा रहे थे, कपड़े पहने हुए, जादू नृत्य, समारोह, "बकाया" शिकार और "हत्या" की व्यवस्था कर रहे थे। जानवरों के तैयार समोच्च में डार्ट्स, तीर उड़ गए।

जाहिर है, ऐसे संस्कारों के बिना, जनजाति शिकार शुरू करने के लिए उठी नहीं थी। जाहिर है: सबसे छोटे विवरणों में पूरे संस्कार को निम्नलिखित पीढ़ी में सबसे मूल्यवान विरासत के रूप में स्थानांतरित कर दिया गया था। (3)

साथ ही शिकार जादू टोना, amosles और talismans, विभिन्न वस्तुओं की प्रक्रिया, जिसमें प्रभाव के असामान्य प्रभाव हैं दुनियाएक व्यक्ति को शुभकामनाएं और स्वास्थ्य के लिए लाने में सक्षम।

पिछली शताब्दी में, एक अफ्रीकी जादूगर ने तालिब्यों के साथ एक कैश की खोज की है, उन्होंने उन्हें लगभग 20 हजार गिना। इस प्रकार का संग्रहालय वह विरासत में गया, और बूढ़े आदमी ने उसे भर्ती कर दिया।

वहाँ क्या नहीं था!

एक लाल मिट्टी के साथ एक बर्तन, जिसमें रोस्टर पंख अटक गया था, तोता पंख, मानव बाल, विभिन्न आंकड़े। यह एक छोटी सी कुर्सी भी खड़ा था और चटाई रखता था, ताकि तालिबान आराम कर सकें, इसलिए बोलने के लिए, मानवीय रूप से। जादूगर ने खजाने की देखभाल की और फिर एक में, फिर एक और - आवश्यकता के आधार पर - उसने दया और मदद का नेतृत्व किया। अपने लिए और दूसरों के लिए।

ईस्टर द्वीप। यह एक छोटा सा भूस्खलन है, जो असीम में खो गया है प्रशांत महासागर। इस तरह के एक नाम ने उन्हें यूरोपीय लोगों को दिया जिन्होंने द्वीप को ईस्टर अवकाश की पूर्व संध्या पर खोला। कई शताब्दियों, शोधकर्ताओं की कल्पना ने रहस्यमय लोगों के विशाल पत्थर के आंकड़ों को उत्साहित किया, अज्ञात के रूप में अज्ञात क्या हुआ।

और 1 9 55 में, नार्वेजियन वैज्ञानिक और टूर हेर्डल द्वारा एक यात्री की अध्यक्षता में एक अभियान दूर द्वीप पर गया।

टूर हेर्डल और उनके साथियों द्वीप पर रहते थे पूरे वर्ष। उन्होंने दूरदराज के पूर्वजों से विरासत में प्राप्त संकेतों और निषेधों के साथ सहमत मूल निवासी के बारे में बहुत कुछ सीखा।

ईस्टर द्वीप के आधुनिक निवासियों ने एक बेक्ड चिकन बलिदान किए बिना काम शुरू नहीं किया, गंभीरता से शुरू नहीं हुआ, आत्माओं को पारंपरिक समारोहों में न पूछें, उनके सम्मान में नृत्य, प्रार्थना गायन। जादू के हर कदम पर, खुश प्रतिभाशाली, मृत पूर्वजों की आत्माओं के साथ सुझाव। हीरडाल ने सावधानीपूर्वक छिपी जेनेरिक गुफाओं के अस्तित्व के बारे में सीखा। वह उनमें से एक में प्रवेश करने में कामयाब रहे। अपने सिर से कैश के उतरने से पहले, बालों के स्ट्रैंड को काट दिया गया था - इस प्रकार, उन्हें गुफा के रहस्य को समर्पित माना जाता था। इसके प्रवेश द्वार ने "संरक्षित" पूर्वजों को दफन किया।

वैज्ञानिक ने प्राचीन रहस्यमय पत्रों के साथ एक प्लेट देखी, जानवरों और पक्षियों की शानदार विशेषताएं, कथित रूप से विशेष पास जादुई शक्ति। जन्म पत्थरों में से एक ने एक कुत्ते के सिर को एक व्यापक, डंबफॉल्ड मुंह और बेवल वाली आंखों, जैसे जंगली के साथ चित्रित किया, कि वे भेड़िया या लोमड़ी से संबंधित हो सकते हैं। पक्षियों, कुक्कुट, दो मोड़ वाले सांपों की राहत छवि के साथ एक फ्लैट पत्थर भी थे।

हीरडाल ने पूछा, इन पत्थरों का अर्थ क्या है। आइलैंडर ने एक सांप दिखाया और कहा कि डबल आंकड़ों में दो गुना अधिक बल था।

इस बीच, द्वीप के निवासियों को ईसाई माना जाता था

यूरोपीय लोगों ने उन्हें अपने धर्म, उसके संस्कार, सीमा शुल्क, मसीह के सिद्धांत को एकमात्र ईश्वर के रूप में लाया, जिससे मनुष्य का पूरा जीवन निर्भर करता है। लेकिन दूर के पूर्वजों की मान्यताओं, इस अकेले द्वीप पर बाहर निकलने वाली सदियों समुद्र की वजह से विदेशी भगवान के धार्मिक आज्ञाओं के करीब और स्पष्ट थे।

स्थानीय पुजारी ने हेयरडाल का दौरा करने की शिकायत की कि उनके पार्षद-मूल निवासी अपने दूर के पूर्वजों को पढ़ते रहे। अगर पुजारी गुप्त गुफाओं के बारे में जानता था, जहां द्वीपवासियों ने प्राचीन धार्मिक अनुष्ठान बनाए!

मजेदार विस्तार: पुजारी का होमवर्क अपने पूर्वजों को माना जाता है ... व्हेल, खाड़ी के किनारे पर फेंक दिया। जिद्दी महिला को साबित करने के अपने सभी प्रयास कि लोग, भगवान के चारों ओर, भगवान बनाया, ने कुछ भी नहीं किया।

"उसने उसे सबकुछ जवाब दिया," हेरेडल टूर लिखते हैं, "वह एक पुजारी के बावजूद, इसके बारे में कुछ भी नहीं जान सकता, और उसने इसे अपने पिता से सुना।" उसने अपने पिता को भी बताया, बदले में उन्होंने अपने पिता से इसके बारे में सीखा, और क्या यह जानना नहीं था - आखिरकार, वह खुद व्हेल था! "

हम अपने दूर के पूर्वजों की तुलना में दुनिया को समझते हैं। अब छात्र पहले से ही हैं प्राथमिक वर्ग संयोग सही ढंग से सवालों का जवाब दें "कौन?" या "क्या?", एनिमेटेड और निर्जीव के लिए वस्तुओं को साझा करें।

आदिम लोग, दुनिया के जानवर से प्रतिष्ठित और यहां तक \u200b\u200bकि उससे निकटता से संबंधित, पशु और निर्जीव प्रकृति के बीच स्पष्ट सीमा खर्च करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। ऐसा लगता है कि वे दुनिया भर के सभी दुनिया के साथ घनिष्ठ संबंध में थे - पत्थरों, पेड़, जानवरों ...

इसके अलावा: लोगों का मानना \u200b\u200bथा कि पौधे और जानवर उन दूर के पूर्वजों थे, जिन्होंने अपना खुद का जीनस शुरू किया था।

मत्स्यपालन में लगे जन्म और जनजाति देना, पवित्र प्रजननकर्ता मछली थे, समुद्री जानवर: आइलैंडर-घरेलू प्रशिक्षक ने गलती से चीन के पिता, सबसे बड़ा समुद्री जानवर नाम नहीं दिया। शिकारी ने एक कंगारू, एक भालू, रूट के समूह, जामुन और पागल को पवित्र पौधों द्वारा सम्मानित किया गया था।

ऑस्ट्रेलिया के स्वदेशी लोगों में, वैज्ञानिकों ने 700 पूर्वजों की खोज की है, 56 को प्रकृति के विषयों और घटनाओं, अधिकांश जानवरों और पौधों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। लोगों ने खुद को अपने नाम बुलाया, पवित्र पूर्वजों को दुनिया के रचनाकारों, मौजूदा सीमा शुल्क, आदेश, और बाद में - सार्वजनिक नैतिकता के निर्माता और संरक्षक के निर्माताओं को माना।

पौधों और जानवरों की पूजा क्या थी? (विज्ञान में उन्हें totems कहा जाता है, और मान्यताओं और अनुष्ठानों के संबंधित परिसर - totemism।)

एक तरफ, उनकी सख्ती से सेटिंग को नष्ट करने और खाने के लिए मना किया गया था। वे विशेष सुरक्षा के अधीन थे, और उनके लिए अपमान अक्सर विभिन्न जनजातियों के बीच संघर्ष, शत्रुता का कारण बन गया।

दूसरी ओर, में एक निश्चित समय वर्ष "पूर्वजों" विशेष रूप से मारे गए थे। और पवित्र जानवर की हत्या और भोजन एक विशेष, ध्यान से विकसित जादुई औपचारिक पर हुआ था। लोग एक शक्तिशाली पूर्वज के असाधारण गुणों को लेना चाहते थे। वे आश्वस्त थे कि इस तरह से उनके साथ मिलकर। (3)

प्राचीन रॉक पेंटिंग की उत्कृष्ट कृतियां न केवल लोगों की कला से दूर हैं, बल्कि मास्टटी कलाकार भी हैं। उनके निर्माता लंबे समय से हजारों सालों के अंधेरे में डूब गए हैं, लेकिन उनका काम दूरस्थ वंशजों की प्रशंसा करता है। न तो पेंट्स का दुर्लभ पैलेट और न ही ब्रश की कमी और न ही खराब रोशनी ने आदिम कलाकारों को खूबसूरती से रोका और वास्तविक रूप से उनके चारों ओर दुनिया को प्रतिबिंबित किया।

आत्म अभिव्यक्ति या प्राचीन जादू?

प्राइमेटिव कलाकारों के पहले चित्र, मैंने वैज्ञानिकों को बनाया, XIX शताब्दी के दूसरे छमाही में स्पेन में खोजा गया। ये चित्र इतनी आदिम नहीं थे क्योंकि इसकी उम्मीद की जाएगी। यह पता चला कि आदिम कलाकारों ने कई प्रतिनिधियों की तुलना में कोई बुरा नहीं चित्रित किया आधुनिक कला। स्पेन के बाद प्राचीन फैशनेबल पेंटिंग अन्य यूरोपीय देशों में पाया गया, और फिर लगभग सभी महाद्वीपों पर, अंटार्कटिका को छोड़कर। पालीओलिथिक गुफा चित्रकला मुख्य रूप से जानवरों को समर्पित है। विकास के साथ आदिम समुदाय चित्रों के भूखंडों में मेसोलाइट और नियोलिथिक में, जानवरों के अलावा, लोगों की छवियां, एक दूसरे के साथ उनकी बातचीत और जानवरों को पूरा करना शुरू किया। कुछ धार्मिक संस्कारों की एक छवियां दिखाई दीं, और यूफोलॉजिस्ट कई चित्रों में भी भिन्न होते हैं जो एलियंस और फ्लाइंग प्लेटें भी होते हैं।

गुफा के कुछ चित्र, चित्रकला एक रंग में बने होते हैं, जब दूसरों को बनाते हैं, तो कई रंगों का उपयोग किया जाता था। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आदिम कलाकारों के पास एक समृद्ध पैलेट नहीं था, उन्होंने केवल प्राकृतिक रंगों का उपयोग किया। Kaolin ने उन्हें दिया सफेद रंग; ओसोसिएशन - लाल या पीला; मैंगनीज - काला। उन्होंने हेमेटाइट, विलर्गल, क्वार्ट्ज, कालिख, चारकोल, पौधों और जानवरों के रक्त का भी उपयोग किया। पेंट में पानी के साथ दीवारों के साथ बहने वाले क्षरण से पैटर्न की रक्षा करने के लिए, एक लकड़ी राल जोड़ा गया था या एक पशु वसा। इस तरह की चाल के लिए धन्यवाद, सहस्राब्दी के लिए गुफा चित्रकला अपने रचनाकारों से बच गया।

चित्र बनाने के दौरान, पेंट्स को उंगलियों के साथ लागू किया गया था, बाद में, पक्षियों के पक्षियों से खोखले ट्यूब और घर के बने ब्रश की कुछ समानताओं का उपयोग उन्हें लागू करने के लिए किया जाना शुरू कर दिया। यह हुआ, ड्राइंग का समोच्च इसे एक स्पष्टता और प्रागैतिहासिक कलाकारों की अभिव्यक्ति को छोड़ने या खटखटाए गए। मात्रा के प्रभाव को बनाने के लिए, चित्रों को अक्सर उन दीवारों के प्रोट्रूषण पर लागू किया जाता था जिन्हें महान कौशल के साथ चुना गया था। खराब प्रकाश या उत्कृष्ट कृतियों की इसकी पूर्ण कमी के कारण गुफा चित्रकारी आग या मशालों के प्रकाश के तहत बनाया गया।

प्राचीन कलाकार रचनात्मकता के लिए इतना समय क्यों बिताए? अब हम इसके बारे में नहीं पूछ सकते हैं, लेकिन वैज्ञानिकों ने इस बारे में अपनी धारणाओं को आगे बढ़ाया। उदाहरण के लिए, हेनरी ब्रेली में देखा गया रॉक पेंटिंग्स "शिकार जादू" के अनुष्ठानों का हिस्सा। प्राचीन कलाकारों ने जानवरों के भाले से छेड़छाड़ के झुंड को चित्रित किया, इस प्रकार शिकार पर शुभकामनाएं आकर्षित की। अन्य शोधकर्ताओं के मुताबिक, कलाकार अपनी रचनात्मक शुरुआत को व्यक्त करते हुए बस दुनिया को चारों ओर दर्शाते हैं।

मुख्य कलाकार महिलाएं और बच्चे थे?!

जब पहली रॉक पेंटिंग की खोज की गई, किसी ने भी संदेह नहीं किया कि वे पुरुषों द्वारा बनाए गए थे। आदिम महिला लंबे समय तक, इसे बुद्धि की छाया के बिना एक छिद्रित माना जाता था, केवल जन्म देने और बच्चों को आकर्षित करने, आग बनाए रखने और खाल निकालने में सक्षम था। हालांकि, यह प्राचीन कलाकारों द्वारा छोड़े गए हथेलियों के प्रिंटों का अध्ययन करने के लिए विस्तार से वैज्ञानिक के लायक था, क्योंकि विचार बदल गए। प्रकाशन में वैज्ञानिक पत्रिका नेशनल ज्योग्राफिक अमेरिकी शोधकर्ता सीधे सुझाव देते हैं कि प्राचीन रॉक पेंटिंग महिलाओं द्वारा की गई थीं। प्राचीन रॉक पेंटिंग्स के बगल में गुफाओं में दीवारों पर पाए गए हथेलियों के प्रिंट के विश्लेषण के आधार पर ऐसा निष्कर्ष दिया गया था। यह पता चला कि फालेंज और उंगलियों के अनुपात की लंबाई मादा हथेली से मेल खाती है। यह पता चला है कि लगभग 75% खोजे गए रॉकिंग ड्रॉइंग के लेखकों की महिलाएं थीं। यह पहले स्थापित किया गया था कि गुफाओं में कला रचनात्मकता में बच्चे भी शामिल थे।

यह पता चला है कि "टीम", मुख्य रूप से महिलाओं और पुरुषों से आंशिक रूप से, और गुफा चित्रकला की उत्कृष्ट कृतियों का निर्माण किया गया था। डॉर्डन में गुफा पृष्ठभूमि डी गोम से ऐसी उत्कृष्ट कृतियों के चित्रों में से। इस गुफा में, मैमोथ्स, बाइसन, जंगली घोड़ों, हिरण और अन्य जानवरों की कई छवियां खोजे गए हैं।

यह उत्सुक है कि वे विभिन्न शिष्टाचार, और सबसे पुराने में पूरा हो गए हैं रैखिक चित्रकाले और लाल रंग से बना है। बाद में बनाई गई अद्भुत पॉलीक्रोम रचनाएं हैं। सितंबर 1 9 40 में मॉन्टिगिनैक शहर के पास फ्रांसीसी स्कूली बच्चों द्वारा खुले प्रसिद्ध लीस्को गुफा के बारे में याद रखने योग्य है। गुफा की दीवारों पर, ओसीआरए, सूट और विलय, पशु छवियों, हिरण, बकरियों, बैल, बाइसन, घोड़ों, राइनोस द्वारा किए गए सैकड़ों पीले, लाल, भूरे रंग, गुफा की दीवारों पर बने हुए थे। वे सभी इस तरह के कौशल से परिपूर्ण थे कि कुछ भी एक भव्य ड्रॉ की धारणा थी, आधुनिक कलाकारों की व्यवस्था की गई। हालांकि, ड्राइंग के बारे में कोई सवाल नहीं था, सभी चित्र वास्तविक और बहुत प्राचीन थे। जल्द ही गुफा Lyasco को बुलाया " Sicstinskaya Kapella आदिम पेंटिंग। "

1 99 5 में, 1 99 5 में फ्रांस में सीवे गुफा में, गुफा चित्रकला की उत्कृष्ट कृतियों में से एक की खोज की गई थी। ओचर, हेमेटाइट और की मदद से प्राचीन कलाकार लकड़ी कोयला विशाल, बाइसन, बाइसन, घोड़ों, हिरण, गुफा शेर, भालू, जंगली रैम, साथ ही हिना, पैंथर और उल्लू की दीवारों पर चित्रित। सबसे दिलचस्प बात यह है कि ये चित्र उन लोगों में से सबसे प्राचीन हैं जो ज्ञात हैं - वे 31 हजार साल पुराने हैं। यह आश्चर्य की बात है कि एक ही समय में वे आश्चर्यजनक कौशल के साथ बने होते हैं। रॉक पेंटिंग फ्रांसीसी वैज्ञानिक जीन क्लॉट में विशेषज्ञ ने कहा: "जो लोग इसे आकर्षित करते हैं वे महान कलाकार थे।"

और अब स्पेन में प्रसिद्ध गुफा अल्तामिरा को याद करने का समय है, जिसके साथ प्राचीन गुफा चित्रकला के अध्ययन का इतिहास शुरू हुआ।

पिकासो को अल्तामिरा की उत्कृष्ट कृतियों द्वारा प्रशंसा की गई थी

अल्तामिरा की गुफा का दौरा और उसकी रॉक पेंटिंग की जांच की, प्रसिद्ध कलाकार पाब्लो पिकासो ने कहा: "अल्तामिरा के बाद, सभी गिरावट! इन में से कोई ---- नहीं आधुनिक कलाकार मैं एक समान नहीं लिख सका! " उन्हें चित्रों की अभिव्यक्ति, उनकी रचना, पेंट्स का चयन, एक प्राचीन चित्रकार का सूक्ष्म स्वाद, अनुपात के ज्ञान और पशु आंदोलन की विशेषताओं से प्रशंसा की गई थी। अल्तामिरा के लिए, किसी ने भी संदेह नहीं किया कि पाषाण युग के लोग पेंटिंग की सबसे वास्तविक उत्कृष्ट कृतियों को बनाने में सक्षम थे। यह इस गुफा में था कि देर से पैलोलिथिक टाइम्स (35-10 हजार ईसा पूर्व) के पहले चित्रों की खोज की गई (35-10 हजार ईसा पूर्व)।

इस गुफा, सैंटेंडर (कैंटब्रिया) शहर से 30 किमी दूर स्थित, 1868 में उसने गलती से एक चरवाहा की खोज की। सच है, हड्डियों और पशु सींग को छोड़कर, कुछ भी विशेष नहीं, वह अभी तक नहीं मिला। 1875 में, गुफा ने पहली बार गिनती डी सेवटोल का दौरा किया, वह पालीओलिथिक व्यक्ति के केवल पत्थर के उपकरण का पता लगाने में कामयाब रहे, लेकिन इस खोज में सनसनीखेज कुछ भी नहीं था। 1879 में, गिनती ने एक बार फिर गुफा का निरीक्षण करने का फैसला किया, 6 साल की बेटी मारिया को लिया। यह वह था जो गुफा छत में अपनी अंगुली दिखा रही थी, अचानक चिल्लाया: "बुल्स, बुल्स!" उसके पिता हँसे, लेकिन फिर भी अपनी आंखें छत पर उठाई और आश्चर्य से जम गए: बाइसन के विशाल रंगीन आंकड़े थे। उनमें से कुछ, एक प्राचीन कलाकार स्पॉट पर चित्रित, गतिशीलता में अन्य - दुश्मन के लिए झुका हुआ सींग के साथ। ग्राफ ने सावधानी से छत और गुफा की दीवारों का निरीक्षण करना शुरू किया, और वह काले, भूरे और लाल रंगों से बनाई गई कई चित्रों का पता लगाने में कामयाब रहा।

पशु चित्रों को उच्च कौशल और महान यथार्थवाद के साथ बनाया गया था। Savtola ने अपने खोज के बारे में एक संदेश प्रकाशित किया, लेकिन वैज्ञानिक दुनिया मैं उससे एक स्पष्ट अविश्वास से मिला। यह अंत में समाप्त हुआ कि अल्टेयर गुफा के चित्रों को नकली द्वारा पहचाना गया था और थोड़ी देर के लिए वे उनके बारे में भूल गए थे। Savtoole के उद्घाटन को 18 9 5 में याद किया गया था, जब फ्रांसीसी पुरातात्विक एमिल रिविएरे को डॉर्डन में ला म्यूट गुफा की दीवारों पर एक आदिम व्यक्ति के चित्र मिले। इस खोज के बाद, वैज्ञानिकों ने उस अवधि के लिए जाने वाली सभी गुफाओं की दीवारों और छत की पूरी तरह से परीक्षा शुरू कर दी है। स्पेन और फ्रांस में दर्जनों गुफाओं में रॉक पेंटिंग का पता लगाने में कामयाब रहा।

कुछ चित्रों ने stalagmites छुपाया, अन्य लोगों को चूना पत्थर की परत से ढके हुए थे, लेकिन यह स्पष्ट था कि वे बहुत प्राचीन थे, और किसी भी नकली के बारे में कोई बात नहीं हो सकती थी। उसके बाद, वैज्ञानिकों ने अल्तामिरा की 270 मीटर की गुफा और इसके अद्वितीय चित्रों पर ध्यान दिया। शोधकर्ता इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि उनकी उम्र लगभग 20 हजार साल है। 1 9 02 में, हां, गिनती डी savtole के रिकॉर्डर की मौत के बाद, रॉक पेंटिंग अल्तामिरा को वास्तविक के रूप में मान्यता दी गई थी। गुफा ने कई पर्यटकों से जाना शुरू किया, इसलिए, सूक्ष्मदर्शी के उल्लंघन के कारण, प्राचीन चित्रों में गिरावट शुरू हुई। अल्तामिरा को यात्रा के लिए बंद करना पड़ा, केवल वैज्ञानिकों को सीमित समय से शुरू करना शुरू हो गया। गुफा के बगल में संग्रहालय परिसर का आयोजन किया गया, 2001 में उन्होंने खोला सटीक प्रतिलिपि पैनल बिग प्लाफोन, तब से पर्यटक, गुफा तोड़ने के बिना, देख सकते हैं कि इसमें कौन से मिलेनिया छिपे हुए हैं।

3656

पिछले लेख में हमने इस बारे में बात की कि आप प्रागैतिहासिक काल में एक बच्चे के साथ कैसे खेल सकते हैं और इसे जीवन और आदिम लोगों के जीवन में पेश कर सकते हैं। और आज हम उन वर्षों की कला पर ध्यान देंगे और हम एक कलाकार के रूप में कार्य करने की कोशिश करेंगे।

कुशल कलाकार

अपने बच्चे को एक कहानी बताएं: "एक बार एक स्पेनिश पुरातत्वविद् मार्सेलिनो डी सौतेला ने एक प्राचीन गुफा की खोज की। उसके साथ उनकी छोटी बेटी मारिया थी। किसी भी तरह लड़की ने गुफा के प्रस्थान को देखने का फैसला किया, और पिता को सिखाया, चिल्लाया: "एक बैल है! सांड!" पिता ने अपनी बेटी को शांत करना शुरू कर दिया: "बैल कहाँ आते हैं?"

बच्चे से पूछें, क्या कोई जानवर गुफा में हो सकता है? कई विकल्पों को एक साथ आओ। फिर कहानी जारी रखें: "मिनस्टिनो गुफा में गहराई से चला गया और आश्चर्य में जम गया। नहीं, वहां एक बैल नहीं था! और पूरा झुंड! बाइसन खड़ा था, लेट, हरा खुर। और वे सभी गुफा की दीवार पर खींचे गए थे, प्रत्येक डेढ़ या दो मीटर, और इतनी स्वाभाविक रूप से और वास्तविक रूप से, वे वास्तव में जीवित के साथ भ्रमित हो सकते थे। "

गुफा की दीवार पर खींची गई पुलों की छवि पर विचार करें।



वैज्ञानिकों ने लंबे समय तक मुझे विश्वास नहीं हो सका कि ये मानव जाति के डॉन में बनाई गई रचनाएं हैं। एक समय में यह भी माना जाता था कि यह कुछ आधुनिक कलाकारों का मजाक है।
अपने युवा "पुरातत्वविद्" को कुछ और गुफा चित्र दिखाएं।




चित्रों की सावधानीपूर्वक जांच करें और प्रश्न पूछें: आदिम लोगों के चित्रों को क्या एकजुट करता है, उनके पास आम क्या है? सच है, वे सभी जानवरों को चित्रित करते हैं। उन्हें क्यों आकर्षित किया प्राचीन आदमी? पौधे या परिदृश्य नहीं। जब आप प्रागैतिहासिक काल में जीवन से परिचित हो जाते हैं तो खेल के बारे में अपने "खोजकर्ता" को याद दिलाएं। और आपके बच्चे को लगता है कि आदिम लोगों की सभी महत्वपूर्ण गतिविधि जानवरों से जुड़ी हुई थी, जिसने अपने भोजन, कपड़े, त्वचा (विशाल हड्डियों के झुकाव पर) प्रदान किए।

कला और कौशल के लिए बच्चे को ध्यान दें जिसके साथ चित्र बनाए जाते हैं। उपस्थिति, शरीर के कुछ हिस्सों, जानवरों के सामने - अवलोकन ने यह सब सही ढंग से मदद की। आदिम लोगों ने विवरण पर इतना ध्यान क्यों दिया? इसके बिना, शिकार संभव नहीं होगा।

अभूतपूर्व प्रागैतिहासिक जानवर

प्राचीन जानवरों के बच्चे के चित्रण को दिखाएं, आधुनिक के साथ उनकी तुलना करें।

प्लैटिबलोडन
Pakiqet
पैंटियोलाम्डा
Arsynoteries
टाइटनाइड्स।
सोडलॉन्ट
फोराकोस

अद्भुत जीव! उनके बारे में और पढ़ें "साइट की दुनिया" साइट पर पाया जा सकता है। उनमें से प्रत्येक के नाम, निश्चित रूप से, वे युवा "वैज्ञानिक" उदासीन नहीं छोड़ेंगे। बच्चे को अपने ही परिष्कृत नामों के साथ करना होगा, इसके लिए, एक काल्पनिक प्रागैतिहासिक जानवर बनाएं।

कल्पना और कल्पना पर एक और गेम खर्च करें: जानवरों की उपस्थिति की विशेषताओं पर युवा शोधकर्ता को ध्यान दें और "बात करने वाले" नामों के साथ आएं जिसके लिए आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि कौन कौन है। उदाहरण के लिए, लंबी पूंछ वाले पॉलीमैटिक्स के सभी प्रस्तुत उदाहरणों के लिए देखें।

जादू अनुष्ठान

वैज्ञानिकों ने पाया है कि गुफाओं में चित्रित जानवर अक्सर पत्थरों और प्रतियों से डेंट और खरोंच के साथ थे। क्यों? बच्चे को उनकी मानसिक और दिखाते हैं रचनात्मक कौशल और मान्यताओं को बनाओ।

प्राचीन लोगों का मानना \u200b\u200bथा कि तैयार किए गए जानवर जीवित थे, उन्हें दर्द, भय, जन्म और मरने लगा। आम तौर पर, आदिम कलाकारों ने शिकार से पहले उन्हें चित्रित किया और इसके दृश्यों को खेला: वे शिकार का पीछा करते हैं, इसे ट्रैक करते हैं, चारों ओर ट्रैक करते हैं और पत्थरों और भाले द्वारा स्कोर करते हैं। उनका मानना \u200b\u200bथा कि यदि जानवर खींचा गया था, तो असली शिकार सफल होगा। अक्सर, इन अनुष्ठानों में लोगों ने निवेश और जादुई अर्थ दिया वास्तविक जीवन का उन्हें अपने शरीर को प्रशिक्षित करने, कार्यों की स्थिरता विकसित करने में मदद करें।

दिलचस्प बात यह है कि मछली को रॉक पेंटिंग्स पर चित्रित नहीं किया गया है, हालांकि वे उस समय के मानव आहार का हिस्सा थे। Reggerer अपने एक्सप्लोरर को जवाब के अपने संस्करणों के साथ आते हैं। पशु छवि लक्ष्य के बारे में बच्चे को याद दिलाएं। बेशक, प्रशिक्षण, रिहर्सल असली शिकार का! और मछली को अपेक्षाकृत सरल पकड़ा गया, मछली पकड़ने को जादुई अनुष्ठानों की आवश्यकता नहीं थी।

आदिम पेंट्स

बच्चे को याद दिलाएं कि कोई आधुनिक ब्रश नहीं था, आदिम युग में कोई पेंट नहीं था। प्रागैतिहासिक लोग बुल्स के पूरे झुंड क्या करते हैं? किस प्रकार प्राकृतिक सामग्री रंगीन ट्रैक पेंट और छोड़ने में सक्षम हो सकता है? शायद आपके युवा "पुरातत्वविद्" के जीवन में मिट्टी के साथ परिचित में पहले से ही एक अनुभव है, जो गंदे कपड़े और हाथ है। उदाहरण के लिए, जब किनारे पर उन्होंने खनन किया निर्माण सामग्री बड़ी गहराई के साथ। या अन्य "पेंट", जो जंगल में एक पिकनिक पर आग लगने के बाद दिखाई देता है - कोयला। या उंगलियों, जीभ, हनीसकल से दांतों पर निशान। ये सभी प्राकृतिक पेंट के उदाहरण हैं।

स्वतंत्र रूप से अनुमान लगाने के लिए एक छोटे से शोधकर्ता का सुझाव दें, जिसकी मदद से आदिम लोग आकर्षित कर सकते हैं, और उसके सामने कई वस्तुओं को डाल सकते हैं: feltolsters (या पेंसिल, पेंट्स), खिलौने (या कुछ, पेंट करने में सक्षम नहीं), और कोयला, चाक , रंगीन मिट्टी, जामुन।
इसके अलावा, प्रागैतिहासिक लोगों ने रंगीन खनिजों का उपयोग किया, उन्हें श्रेय दिया और वसा वाले जानवरों के साथ मिश्रण किया। आप एक बच्चे के साथ सूरजमुखी या क्रीम तेल के साथ वसा घुलनशील रंगों को मिला सकते हैं।

आदिम समय में ब्रश

अब एक प्राचीन ब्रश को "आविष्कार" करने के लिए बच्चे की पेशकश करें। अपनी उंगली खींचने के विकल्प सहित सभी विचारों को सुनें, यह सही उत्तरों में से एक है। फिर प्रस्तावित वस्तुओं से प्रागैतिहासिक ब्रश बनाने की पेशकश करें:

फसल वाले सिरों के साथ लंबी खोखली चिकन हड्डी (आप शोरबा से ले सकते हैं);
ऊन का एक गुच्छा (पालतू जानवर लिनन);
मॉस का एक टुकड़ा (यदि आप पाते हैं)।

हड्डियों से बने ट्यूबों और मॉस के प्राचीन लोगों को तय किया गया था या पशु ऊन, और दूसरे के माध्यम से अपना पेंट भरा हुआ था। यहां एक ब्रश है और उपयोग के लिए तैयार है। कभी-कभी उन्होंने सिर्फ एक काई या खाल का टुकड़ा चित्रित किया।

घर पर, मॉस को कपास ऊन के टुकड़े के साथ बदलने की अनुमति है। बच्चे को समझाएं कि यह भी एक पौधे, कपास है। चरम मामले में, आप कर सकते हैं और कपास छड़ी। बीट के रस को भरने और रचनात्मकता के लिए आगे बढ़ने के लिए एक घर का बना ब्रश।

एक आदिम बनाएं

टहलने पर एक बड़ा कोबब्लस्टोन खोजें और इसे कैनवास के रूप में उपयोग करें। यदि मौसम अनुमति नहीं देता है, तो अच्छे लक्ष्य के नाम पर, इसे घर में पहुंचाएं छोटा कलाकार। माउंटेन इलाके के निवासी प्राचीन रचनाकारों के साथ खुद को महसूस करने और गुफाओं में खुद को आकर्षित करने के लिए किसी अन्य को पसंद नहीं कर सकते हैं। यदि प्राप्त करना संभव नहीं है उपयुक्त पत्थर, फिर मेज के नीचे लंबवत एक बड़ा बॉक्स डाल दिया और एक घर के बने गुफा में बच्चे के साथ एक साथ कल्पना कीजिए।

ड्राइंग विधियों: केवल उंगलियों, मॉस (या कपास) के साथ, एक घर का बना ब्रश (खोखले हड्डी से), कोयले, रंग मिट्टी, जामुन, प्याज की भूसी, डंडेलियन रस या अन्य दृढ़ता से वर्णित सब्जियों और फलों का काढ़ा के साथ। और आधुनिक भी, लेकिन, फिर भी, प्राकृतिक डाई कॉफी का एक मोटी समाधान है।

क्या आकर्षित करना है? जानवर जो आपके बच्चे में सबसे ज्यादा पसंद आया है। या प्रागैतिहासिक युग के अपने जानवर के साथ आओ, उसे एक नाम दें, मुझे बताएं कि वह कैसे रहता है, भोजन निकालने के लिए कैसे है। उसके दिखावट और जीवनशैली अनजाने में जुड़ी हुई है। अगर जानवर के पास शक्तिशाली नुकीले हैं, तो वह एक जड़ी बूटी नहीं हो सकती है। लेकिन अगर उसके पास एक लंबी गर्दन है जो पत्ते तक पहुंचने में मदद करता है उच्च पेड़, फिर वह सिर्फ एक जड़ी बूटी है।

क्या करना है अगर बच्चे को जानवरों के सभी विवरणों को बिल्कुल आदिम कलाकारों की तरह नहीं मिलता है। मनमाने ढंग से प्रिंट, दाग, धब्बे, अपनी आंखों और कानों को पेंट करें - और आपका अभूतपूर्व प्रागैतिहासिक जानवर तैयार है। रंग अंक उनके निशान हैं। बाल्टी के साथ बकेट प्रिंट - पौधे जिसके साथ यह खाता है या जिसमें आदिम शिकारी से छुपा जाता है।

यह प्राचीन शिकारी खेलने का समय है! टेंगल धागे या crumpled कागज के पत्थरों के बजाय चपलता और सटीकता में अभ्यास करें।

इस तरह के अनुष्ठान कार्यों के बाद, आदिम लोगों ने हमेशा खींची गई जानवरों से क्षमा मांगी, क्योंकि वे उन्हें जिंदा मानते थे। क्षमा मांगना और आप अपने "अशिष्ट" जानवर के सामने एक बच्चे के साथ।

इस तरह, खेल रहे हैं, आप एक बच्चे से प्रागैतिहासिक लोगों के जीवन के साथ परिचित हो जाएंगे और प्राप्त करेंगे परम आनन्द, आदिम समय की शैली में उत्कृष्ट कृतियों का निर्माण।
निम्नलिखित लेख चित्रकारी, हाथों की गुफाओं और उभरा छवियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

ओक्साना यारेमुकपेडागोग अतिरिक्त शिक्षामनोवैज्ञानिक

1. गुफा पेंटिंग कैसे मिली।

अतीत में, वैज्ञानिकों ने संदेह नहीं किया कि प्रागैतिहासिक लोगों के बीच असली कलाकार थे जो जानते थे कि कैसे बनाया जाए रंगीन चित्र। 130 साल पहले, ऐसी तस्वीरें खोली गईं आधुनिक समाज स्पेन से एक पुरातात्विक। स्पेन के उत्तर में, उन्होंने अल्पामिरा नामक एक गुफा की खुदाई खर्च की। एक दिन उसने अपनी छोटी बेटी को उत्खनन पर ले लिया। जबकि पिता जमीन में खुदाई कर रहे थे, उसकी बेटी कम गुफा की गहराई में गिर गई और अचानक चिल्लाया "पिताजी, देखें, बुल्स खींचे!"। जब पिता गुफा में गया, तो उसने अपनी छत पर बिज़ोनोव की छवियों को देखा, जैसे कि विचित्र में जमे हुए रन पर जमे हुए। अज्ञात प्रागैतिहासिक कलाकार लाल, काले और इस्तेमाल किया भूरा रंग।और वे एक आश्चर्यजनक रूप से जीवित और चारों ओर तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं। अल्तामिरा के बाद, प्राचीन कला के कार्यों के साथ अन्य प्राचीन गुफाओं का उद्घाटन चला गया।

प्राचीन कलाकारों ने न केवल उपस्थिति को स्थानांतरित करना, बल्कि उन जानवरों की प्रकृति भी स्थानांतरित करना सीखा, जिस पर शिकार का नेतृत्व किया गया था। हिरण संवेदनशील और सतर्कता के रूप में चित्रित, घोड़ों तेजी से और तेजी से चल रहा है, मैमोथ धीमे और भारी हैं


2. सबसे पुराने चित्रों की पहेलियों।

गुफाओं में से एक की दीवार पर, ऐसी ड्राइंग मिली थी। पक्षी के सिर से शिकारी रात भर गिरता है। बिज़ोन, जिसे तेज भाले में प्रवेश किया, सींग डाल दिया, एक विशाल राइनो दूर जाना। लेकिन इन चित्रों का क्या अर्थ है, हम अभी तक ज्ञात नहीं हैं।

वैज्ञानिक जानते हैं और अन्य पहेलियों, वे यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि प्रागैतिहासिक कलाकारों को गहराई से क्यों चित्रित किया गया है अंधेरे गुफाएंकहाँ नहीं मिला सूरज की रोशनी और उन्होंने रक्तस्राव वाले जानवरों को चित्रित करने के लिए।

यह निष्कर्ष कुछ निष्कर्षों पर आता है।


3. आदमी ने जानवर को "हिला" करने की कोशिश की।

आदिम लोग डरते थे कि जंगलों और मैदानों में, जानवर गायब हो गए थे, जिस पर उन्होंने शिकार किया, और मछली जल निकायों में गायब हो जाएगी। इसे कैसे रोकें? क्या जानवरों को प्रभावित करना संभव है? सबसे अधिक संभावना है कि उनमें से कुछ इस विचार को ध्यान में रखते हुए कि जानवरों और उनकी छवि के बीच संबंध हो सकता है। यदि आप इन जानवरों को गुफा की गहराई में चित्रित करते हैं, तो वे मंत्रमुग्ध हो जाएंगे और अपने किनारों को छोड़ने में सक्षम नहीं होंगे। और यदि आप एक पशु खींचते हैं, जैसे भालू या राइनो, घायल, शिकार पर इसे मारना आसान होगा।

प्राचीन गुफा चित्रकला की नियुक्ति को हल करने की कोशिश करने के लिए, वैज्ञानिकों ने उन जनजातियों का पता लगाने का फैसला किया जो एकत्रित और आदिम शिकार में लगे हुए हैं। ऑस्ट्रेलिया में इन जनजातियों में से एक शिकार करने का नाटक करता है जादू अनुष्ठान, रेत जानवर पर चित्रित भाले से मारा। तो बी। आदिम समाज बाहर की दुनिया के साथ जादू टोना, आत्मा और जादुई कनेक्शन में वेरा उभरा शुरू किया।


नतीजतन, इंप्रेशन बनाया गया था कि पूर्वजों ने जानवरों की छवियों को भी देखा आधुनिक आदमी लौवर कलात्मक कैनवस में प्रशंसा करता है। गुफा निवासियों की कला को प्रकृति में प्राकृतिक रूप से प्राकृतिक रूप से कलात्मक घटना के रूप में समझने के लिए कहा गया था। यह तर्क दिया गया था कि इसका उद्देश्य सजाने के जीवन को सजाने और उत्साहित करना था, जो जानवरों की छवियों के बारे में सबसे ज्यादा चिंतित थे। फिर भी - आखिरकार, जानवरों ने उन्हें थोक भोजन दिया। इन छवियों के लिए खोजें कुछ "छुपा विचार" बेकार है। सच है, डरावनी आवाज़ें सुनाई गईं, जिसने "आटा" कलाकारों की कला में कुछ अजीब विशेषताओं को नोट किया और इन प्राचीन ज़ूमोर्फिक छवियों में कुछ असाधारण अर्थ खोजने के लिए बुलाया। हालांकि, अधिकांश पुरातत्त्वविद निर्णय लेने के लिए तैयार नहीं थे जटिल कार्य. रहस्यमय दुनिया आदिम आदमी के विचार अभी तक उनकी समझ के लिए नहीं गए हैं।

लेकिन वे लोग थे, जो ट्रोग्लोडाइट्स की कलात्मक रचनात्मकता के अर्थ पर हिचकिचाहट करते थे, यह अनुमान लगाना शुरू कर दिया कि उन्हें छवियों के लिए हल्का किया गया था, शायद कुछ बहुत महत्वपूर्ण था। एडवर्ड पिटेट अधिक है, शायद इस विषय पर तर्क के लिए तैयार किए गए किसी से भी, सबसे पहले, इस तथ्य पर ध्यान दें कि हर किसी के पास जमीन में केने में कला वस्तुएं नहीं हैं। उन्होंने इसे इस तथ्य के संकेत के रूप में माना कि कलात्मक समय में, कलात्मक उपहार वाले लोगों के साथ, ऐसे थे, "जिनके पास जानवरों की जरूरतों को छोड़कर अन्य इच्छाएं नहीं थीं।" अन्य "जनजाति भौतिक अस्तित्व की जरूरतों के ऊपर गुलाब और कला के साथ अपने अवकाश वर्गों को समर्पित ..." उत्तरार्द्ध के लिए, उपस्थिति, मान लीजिए, महिलाओं की मूर्तिकला छवियों ने इसे समझाया: "प्यार ने पहली मूर्तिकार को प्रेरित किया एक प्यारी औरत को पुन: पेश करें। "

रचनात्मकता का एक महत्वपूर्ण उद्देश्य कला छवियों में पुन: उत्पन्न करना है जो किसी व्यक्ति को भोजन देने के लिए प्रेरित करता है: "चमकदार कलाकार अक्सर उनके लिए, जानवरों और मछली के लिए जाने जाते थे जो भोजन में उपयोग किए जाते थे। उन्होंने अन्य रूपों की तलाश नहीं की। अक्सर, घोषित घोड़ों, जो उस समय तक आधे को मांस का स्थायी स्रोत रखने के लिए पालतू बनाया गया था। भयानक राइनो शिकार थे और शायद ही कभी उत्कीर्ण हो गए थे। बड़ी बिल्लीिन ने उस समय किसी व्यक्ति को गंभीर खतरे का प्रतिनिधित्व किया। वह उनसे लड़ने में सक्षम नहीं था, और इसलिए कोई चित्र नहीं हैं। लोमड़ी में, भेड़िया और घृणित स्वाद के हाइना मांस और पोषण में सराहना नहीं की। इसलिए, उन्हें शायद ही कभी चित्रित किया गया था। उस समय के लोग शाकाहारी नहीं थे, मांस के साथ खाने के लिए पसंद करते थे। इसलिए, शायद ही कभी पौधों को चित्रित किया गया। " इन रनवे प्रतिकृतियों में आप शुरुआत देख सकते हैं भविष्य अवधारणा जादू प्रस्तुतियों के बर्फ युग की कला में प्रतिबिंब पर: उन जानवरों की एक छवि जो वास्तविक जीवन में लोगों के लिए वांछनीय थीं।

कोई भी ब्याज क्रांतिकों की कला वस्तुओं में प्रतिबिंब की संभावना पर पिएटा की संक्षिप्त टिप्पणी का कारण बनता है धार्मिक प्रतिनिधित्व, इस तरह की उपस्थिति को निर्विवाद से दूर यूरोप द्वारा "प्रागिस्टोरिया" के अग्रणी पुरातत्त्वविदों के लिए था। तो, महिलाओं की मूर्तियों में, उन्होंने ताबीज या कुछ पवित्र विषयों को देखा। एक ही कुंजी में, पीआईटीईटी ने खुदाई के दौरान उनके द्वारा पाए गए सांपों की 37 उत्कीर्ण और मूर्तिकली छवियों का अनुमान लगाया: "ऐसा लगता है कि वे अंधविश्वास के डर की वस्तुएं थीं, इन ताबीज गुरदान में पाए गए सांपों के रूप में, मास डी" एसिल और लॉर्टा । वे प्राचीन काल में एक पंथ थे। केवल इसे अपनी छवियों पर सर्पिल की उपस्थिति से समझाया जा सकता है। "अलग-अलग किरणों के साथ विशेषता चित्रों ने उनमें सौर देवता की छवि की धारणा को व्यक्त करना संभव बना दिया , जिसकी संभावना "मानव प्रकृति" के विचारों में एक समय और बुश डी पर्थ पर संकेत दिया गया है। धार्मिक विचारों के ट्रोग्लोडाइट्स की कला छवियों में प्रतिबिंब की संभावना के संबंध में, असाधारण ब्याज कारणों के बारे में दो दिशाओं के बारे में विचार करता है जो अपने कलात्मक सृजनात्मकता: "कला में लगभग पूरे चमकदार युग के लिए, दो धाराओं का पता लगाया गया है, कलाकार और कल्पना से संबंधित हैं। "कला कल्पना" के फलों के लिए, उन्होंने सभी प्रकार के गहने को जिम्मेदार ठहराया, जिसमें समान सर्पिल शामिल हैं जो बेस-रिलीफ की उपस्थिति के दौरान शुरू हुआ।