कार्ड फ़ाइल "विभिन्न देशों के चलते गेम।" मूविंग गेम्स "विभिन्न देशों के खेल"

कार्ड फाइल
कार्ड फ़ाइल "विभिन्न देशों के चलते गेम।" मूविंग गेम्स "विभिन्न देशों के खेल"

ग्रीष्मकालीन शिविर में अंग्रेजी में चलती खेल

लेखक: चेर्टोप्रुडोवा नतालिया व्लादिमिरोवना, अंग्रेजी शिक्षक एमबीओओ "उत्तरी स्कूल №2 सी उत्तरी ओरेनबर्ग क्षेत्र
मैं स्कूल में अंग्रेजी के शिक्षक के रूप में काम करता हूं। जुलाई में, मुझे एक स्कूल ग्रीष्मकालीन शिविर में काम करना है। मेरे परिवर्तन में 33 बच्चे होंगे। यह अच्छा है कि वे सभी सहकर्मी हैं, जिन लोगों ने 2 और ग्रेड 3 पूरा कर लिया है। मैंने अंग्रेजी में सुखद और तैयार किए गए कई चलते गेम के साथ उपयोगी गठबंधन करने का फैसला किया। ताजा हवा में या खेल के कमरे में चलने के दौरान उन्हें आयोजित किया जा सकता है, अगर मौसम आपको बाहर जाने की अनुमति नहीं देता है। वे बड़ी घटनाओं के बीच छोटे ठहराव से भरे जा सकते हैं। इन सभी खेलों को उनकी बड़ी तैयारी की आवश्यकता नहीं है।
इन खेलों का उद्देश्य है: अध्ययन की शब्दावली को याद रखने और दोहराने के लिए, स्मृति विकसित करना, भाषाई अनुमानित, निपुणता, गति, आंदोलन का समन्वय, चमकदार लोगों को विकसित करना और बस मजा करना है!

1. ध्यान का खेल "साइमन कहते हैं"
बच्चे एक सर्कल बन जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता इस तरह के एक वाक्यांश का कहना है: "साइमन कहते हैं:" खड़े हो जाओ (बैठो, भागो, अपनी नाक को छूएं, तैरना, उड़ो, चढ़ाई, स्केट, तैरना, उड़ो, चढ़ाई, स्केट, और इसी तरह) "और शब्दों के साथ नामांकित क्रियाओं का अनुकरण करके। प्रतिभागियों को आदेश देना चाहिए, केवल तभी "साइमन कहते हैं"। खेल से बाहर निकलने वाली गिरावट। जब बकाया आधा से अधिक हो जाता है, तो खेल प्रस्तुतकर्ता को रोकता या बदल देता है।

2. "सागर - ग्राउंड"
एक चाक सर्कल के साथ काले या जमीन पर हुप्स डाल दिया। "सागर - सागर" सर्कल के बाहर "पृथ्वी - जमीन" का केंद्र है। प्रस्तुतकर्ता ऐसे आदेश देता है:
- समुद्र! (बच्चे सर्कल में जल्दी से कूदते हैं)। - जमीन! (जितनी जल्दी संभव हो सके सर्कल से बाहर कूद गए)।
यदि बहुत सारे बच्चे हैं, तो आप एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं - जो सर्कल से बाहर कूद गया, लीड बन जाता है।

3. "मूवर्स"
हमें उन फिज्मिनट्स याद है जो स्कूल में पाठों में इस्तेमाल करते थे: सबसे पहले, शिक्षक जोर से और खुशी से बोलता है और बच्चों के साथ विभिन्न टीमों को करता है।
देखो, नीचे देखो, बाएं देखो, दाएं देखो, क्लैप करें, क्लैप डाउन करें, बाएं क्लैप करें, दाएं क्लैप करें, चारों ओर मुड़ें और कुछ स्पर्श करें ... ब्राउन! फिर शिक्षक नेतृत्व चुनता है और अग्रणी टीम को देता है, और बच्चे उन्हें प्रदर्शन करते हैं। अगर किसी ने गलत तरीके से आंदोलन पूरा किया, तो खेल से बाहर आता है।

4. "खाने योग्य - असंगत"
लीडर गेंद के साथ गेंद को फेंकता है, अंग्रेजी में अदृश्य या खाद्य वस्तुओं को बुला रहा है। जब लीड कुछ खाद्य कहता है, तो बच्चा गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है, और यदि अपरिवर्तनीय त्यागना है।
खाद्य वस्तुओं जो दूसरे ग्रेडर (या अनुमान लगा सकते हैं): दूध, केक, जाम, मिठाई, केला, ऐप्पल, मछली, सूप, कोला, नींबू पानी, कॉफी, नींबू, पनीर, सैंडविच, चॉकलेट।
टेक-ग्रेडर जानते हैं: हनी, ऑरेंज, गोभी, दलिया, रोटी, गाजर, हैम, मांस, आइस क्रीम, सॉसेज, चाय, रस, अंडे, टमाटर, मक्खन, आलू, बिस्कुट, सलाद, दही

5. "अनुकरणकर्ता"
खेल का पहला संस्करण, हंसमुख और शोर: लीड किसी भी जानवर, एक पक्षी या एक खेल खेल को बुलाता है, और बच्चे नामित आवाज और इशारे को दर्शाने की कोशिश कर रहे हैं। जो भी बेहतर काम करता है, विजेता।
संभावित आदेश:
1) पक्षियों: बतख, कॉकरेल, मुर्गी, तोते, पेंगुइन (यह शब्द वे अभी तक नहीं जानते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि उन्होंने अनुमान लगाया है!), हंस (अनुमान)।
2) पशु: बिल्ली, कुत्ता, गाय, सुअर, खरगोश, मेंढक, सांप, शेर, माउस, मछली, मधुमक्खी।
3) फुटबॉल खेलें, बास्केटबॉल खेलें, हॉकी, स्की, स्केट, तैरना, टेनिस खेलें, बैडमिंटन खेलें, एक बाइक की सवारी करें, वॉलीबॉल खेलें, शतरंज खेलें।
खेल का दूसरा संस्करण, अधिक आराम से: इन शब्दों के साथ पहले से ही कार्ड बनाएं, उन्हें मिलाएं और बैग (बॉक्स, बेसबॉल कैप) में फोल्ड करें। लोग बदले में लीड के लिए फिट हैं, "भूमिका" चुनें, इसे चित्रित करें। बाकी का लक्ष्य अनुमान लगाने और शब्द को सही ढंग से कॉल करना है। यह गेम न केवल अध्ययन किए गए शब्दों को याद करने की अनुमति देगा, बल्कि कल्पना, अभिनय क्षमताओं के विकास में भी मदद करेगा।

6. "रंग"
अंग्रेजी रंग में लीड कॉल, उदाहरण के लिए, लाल। बच्चों को अपने कपड़े, सड़क पर या रंग नामक कमरे में, इसे छूएं और इसका नाम दोहराएं।

7. "बॉब, नींबू हो"
दो लोग ठंडे नहीं हैं और बहुत ऊंची रस्सी नहीं। लोग रस्सी पर कूदने की कोशिश कर रहे हैं। रस्सी पर कूदने से पहले, बच्चे ऐसी कविता बताते हैं:
बॉब, चुस्त, बॉब, जल्दी हो, बॉब, मेरी भूरी छड़ी पर कूदो। इसके बाद, रस्सी अधिक बढ़ी है। और खेल जारी है। आप एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं, जो रस्सी पर उच्चतम ऊंचाई पर कूद सकता है।

8. "दो छोटे काले पक्षी"
प्रस्तुतकर्ता अपने कार्यों पर हाथ और टिप्पणियां दिखाता है, लोग दोहराते हैं।
दीवार पर बैठे दो छोटे काले पक्षियों, (कोहनी में झुका हुआ हाथ, कोहनी पक्षों में फैल जाती है, प्रत्येक हाथ की चार अंगुलियों अंगूठे को छूते हैं, दो पक्षियों के सिर को बनाते हैं)
एक नामित पीटर, (फर्स्ट बर्ड बाउल) एक नाम पॉल, (दूसरा पक्षी धनुष)
दूर उड़ो, पीटर! (हम अपनी पीठ के पीछे एक हाथ हटाते हैं - एक पक्षी उड़ गया) उड़ गया, पॉल! (हम आपकी पीठ के पीछे एक और हैंडल हटाते हैं - एक और पक्षी उड़ गया)
वापस आओ, पीटर! (एक हाथ चौकसी लौटें) वापस आओ, पॉल! (एक और हाथ चौकस स्थिति लौटें)

9. "सोवका"
आप रूसी गेम के समान ही खेल सकते हैं, और आप बच्चों से कह सकते हैं कि वे विभिन्न जानवरों की भूमिका निभा सकते हैं। लोगों को उन जानवरों को चित्रित करना चाहिए, जो अग्रणी कहते हैं।
एक अग्रणी और सारांश चुनें। अग्रणी ने बच्चों की घोषणा की: "दिन! चिड़िया उड़ती है! " बच्चे उड़ते हैं, पक्षियों का अनुकरण करते हैं। ड्राइविंग: "रात!" बच्चे की खोज में, जैसे कि सो गया। सोविस अपने आश्रय से उड़ता है और वह ले जाता है जो चले गए। ड्राइविंग ने बच्चों की घोषणा की: "दिन! कुत्तों, भागो!" बच्चे चलाते हैं, कुत्तों का अनुकरण करते हैं। ड्राइविंग: "रात!" बच्चे सो जाते हैं, और उल्लू एक बलिदान की तलाश में है।

10. "बारिश।"
हम बड़े मंच पर खेलते हैं। साइट के केंद्र में 2-3 "बारिश"। साइट के एक तरफ - दूसरी तरफ "डोमिक" - बच्चे। बच्चे चिल्लाते हैं: बारिश, बारिश, चले जाओ। एक और दिन फिर से आओ। छोटे बच्चे खेलना चाहते हैं। बारिश बारिश दूर जाना। इन शब्दों के बाद, बच्चे घर चलाते हैं। "बारिश" भागने की कोशिश करो। जो गीला बारिश स्क्वाट कर रही है और इंतजार कर रही है कि उसे "बारिश" (दौड़ने! तैरने! कूदो!, आदि)
11. इसी तरह के खेल "क्या समय है श्रीमान भेड़िया? " भेड़ (भेड़) की भूमिका में बच्चे साइट के एक छोर पर लाइन (घर) के पीछे खड़े हैं। ड्राइविंग (भेड़िया, श्रीवॉल्फ) कमरे के दूसरे छोर या प्लेटफॉर्म को अन्य बच्चों के पास ले जाता है। भेड़ का बच्चा गाना वुल्फ से पूछताछ प्रश्न: समय क्या है, श्रीवॉल्फ? ड्राइविंग जोर से 1 से 10 तक किसी भी संख्या को कॉल करता है, उदाहरण के लिए: यह चार बजे है। बच्चों को चरणों की संख्या पर भेड़िया आना चाहिए, प्रतिक्रिया में कितने घंटे नामित किए गए थे, और जोर से गिनते हुए: एक, दो, तीन, चार। तो भेड़िया का सम्मान होने तक जारी रहता है: यह रात का समय है! इस मामले में, ड्राइविंग बच्चों की ओर बढ़ जाती है और उनके साथ पकड़ने की कोशिश कर रही है। पकड़ा बच्चा ड्राइविंग बन जाता है।

12. "बतख, बतख, हंस"
खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। एक व्यक्ति - ड्राइविंग - पीछे रहता है। जब खेल शुरू होता है, तो वह चलना शुरू कर देता है और, एक सर्कल में लोगों के सिर को थोड़ा सा छूता है, इंद्रियां: "बतख", "डक" या "हंस"। वह व्यक्ति जिसे "हंस" कहा गया था, कूदना चाहिए और एक अग्रणी के साथ पकड़ लेना चाहिए। अगर पानी पकड़ा गया था, तो वह एक सर्कल में बैठता है, और जिसने उसे पकड़ा वह पानी बन जाता है। खेल का एक और संस्करण: अग्रणी कहती है "हंस" और एक सर्कल में स्थानांतरित होने के लिए जारी है। "हंस" को विपरीत दिशा में खड़ा और भागना चाहिए। रिक्त स्थान लेने की कोशिश कर रहा है। जो किसी स्थान के बिना रहता है वह बन जाता है।

13. "मैं अपनी छोटी आंख के साथ जासूसी करता हूं"
यह गेम साइट और गेम रूम में दोनों को खेला जा सकता है। इसके अलावा, भाषण विकास के लिए यह बहुत अच्छा है। प्रस्तुतकर्ता कुछ शब्द बनाता है जो साइट पर / कमरे में / दृश्यता सीमा (कैसे सहमत होना) में स्थित है और खिलाड़ियों को केवल इस शब्द से पहला अक्षर (या ध्वनि) बताता है। उदाहरण के लिए: मैं बी के साथ शुरू होने वाली कुछ आंखों के साथ जासूसी करता हूं - मैं कुछ ऐसा दिखता हूं जो पत्र से शुरू होता है ... खिलाड़ी अनुमान लगा रहे हैं: - क्या यह एक गेंद है? -नहीं, यह नहीं है। - क्या यह एक बाइक है? -नहीं, यह नहीं है। - क्या यह एक गुब्बारा है? -हां यह है! तुम इसका अनुमान लगाया! अब आप एक शब्द के बारे में सोचते हैं। - हाँ! लगता है! अब आप एक शब्द बनाते हैं!
एक और गेम संस्करण। आप खिलाड़ियों को पहला अक्षर या ध्वनि नहीं दे सकते हैं, बल्कि निर्दिष्ट वस्तु का रंग दे सकते हैं। तब भाषण इस तरह से लगेगा: मैं अपनी छोटी आंख से कुछ नीला है - मैं कुछ नीला देखता हूं।

14. "लंदन ब्रिज"
खेल हमारी "धाराओं" की थोड़ी याद दिलाता है। दो खिलाड़ियों को हथियारों से लिया जाता है और एक आर्क (पुल) बनाते हैं। बाकी इस पुल के नीचे चलते हैं और लोकप्रिय बच्चे के गीत लंदन ब्रिज के शब्दों को मारते हैं:
लंदन ब्रिज गिर रहा है, गिर रहा है, गिर रहा है। लंदन ब्रिज गिर रहा है, मेरी मेली महिला
"मेरी मेला महिला" शब्दों में, खिलाड़ी अपनी बाहों को कम करते हैं और जैसे कि इस समय पुल के नीचे चल रहे थे, के एक गले में प्रवेश करने के लिए। यह व्यक्ति उन खड़े लोगों में से एक की जगह लेता है। अगली बार, नया खिलाड़ी किसी ऐसे व्यक्ति को बदल देगा जो एक पुल के रूप में खड़ा था।

15. "अपने स्थान बदलें"
इस गेम को कार्ड तैयार करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, वर्णमाला के अक्षर, जानवरों या उत्पादों की छवियां। बच्चे एक सर्कल बन जाते हैं, हर किसी को एक तस्वीर मिलती है और याद आती है कि चीज़ को क्या कहा जाता है। ड्राइविंग सर्कल के केंद्र में बन जाती है और दो विषयों को कॉल करती है। जिन लोगों के पास इन कार्डों को स्थानों को जल्दी से बदलना चाहिए। पेय मुक्त जगह लेने की कोशिश करता है। एक स्थान के बिना रहा - अग्रणी हो जाता है।
चित्रों को लोट्टो से लिया जा सकता है।

दुनिया के किसी भी देश के बच्चे सिर्फ खेल खेलने के लिए पूजा करते हैं। राष्ट्रीयता और धर्म के बावजूद, शायद केवल एक चीज जो बच्चों की दुनिया में सभी को बांधती है वह खेल के लिए प्यार है। ये गेम सबसे विविध हो सकते हैं, क्योंकि प्रत्येक राष्ट्रीयता की अपनी परंपराएं हैं, उनकी ऐतिहासिक विरासत। लेकिन यह बहुत अच्छा है कि हम सभी अलग हैं कि हमारे पास एक दूसरे को आश्चर्यचकित करने के लिए कुछ है। चलो देखते हैं कि बच्चों के लिए दुनिया के किस तरह के लोग अन्य देशों और अन्य महाद्वीपों से बच्चों को खेलते हैं? शायद हम उन्हें खेलने में भी रुचि रखते हैं।

जर्मनी में, बच्चों को "ऑटो रेसिंग" खेलना पसंद है। यह लोगों के बीच एक प्रकार की प्रतिस्पर्धा है, जिसमें दो प्रतिभागी अपने प्रत्येक टाइपराइटर को बांधते हैं, एक अंत 10 मीटर रस्सी, और दूसरा चॉपस्टिक के लिए। टीम के साथी द्वारा प्रत्येक लोगों का कार्य, मशीन को खींचने वाला पहला व्यक्ति, छड़ी पर रस्सी को घुमाकर।

मलेशिया में बच्चे लाइव और बेकार खेल "कछुए घोंसला" की तरह। इसमें, पाठक द्वारा चुने गए गेम (कछुए) के एक सदस्य, अंडे के इस चिनाई का प्रतीक, सर्कल के केंद्र में कई बड़े कंकड़ डालते हैं। शेष बच्चे पृथ्वी पर खर्च की गई परिधि के पीछे "कछुए घोंसले" के आसपास हैं। बच्चों ने शिकारियों को चित्रित किया है जिनके लक्ष्य "कछुए" से "अंडे" चुरा लेना है। सच है, इसे हाथों में "कछुए" में पकड़ा नहीं जाना चाहिए, अन्यथा वे एक कछुए में बदल जाएंगे।

उजबेकिस्तान में, उदाहरण के लिए, वे मजाकिया खेल "रैटल" से प्यार करते हैं। पृथ्वी पर इस खेल के लिए, एक संकीर्ण पट्टी खींची जाती है या लकड़ी के लकड़ी को रखा जाता है। बच्चों को पूरे बार के साथ पास होना चाहिए, लेकिन ऐसा करना आसान नहीं है, क्योंकि दूसरा खिलाड़ी एक ही ब्रस के साथ एक खिलाड़ी को चला जाता है। एक बार से गिर गया या पृथ्वी को छुआ खेल से बाहर गिरता है। और फिर क्षण जब बच्चे एक संकीर्ण पथ पर टूटने की कोशिश करेंगे, तो बहुत मजेदार होने का वादा करें।

खेल "एक रूमाल खोजें", जिसमें ऑस्ट्रियन किड्स प्ले हमारे पसंदीदा गेम "गर्म - ठंड" का एक एनालॉग है, जो थोड़ा, लेकिन मजाकिया पूरक है। खेल में, ड्राइव एक निश्चित रूप से उल्लिखित क्षेत्र पर एक रूमाल छुपाता है, और शेष बच्चे इसकी तलाश में हैं। ड्राइविंग गाइड खिलाड़ियों, "ठंडा", "गर्म", "गर्म", एक दूरी पर या स्कार्फ के पास। साथ ही, एक विशिष्ट खिलाड़ी पर अग्रणी दिखता है, यह समझने के लिए कि यह विशेष खिलाड़ी लक्ष्य के करीब है। लेकिन वह धोखा दे सकता है! वास्तव में, रूमाल के पास, वह खिलाड़ी जो भी देखता है! मुझे हर किसी को सूचित करने के लिए जल्दी में कोई रूमाल मिला, लेकिन चुपचाप इसे बाहर निकालता है और उन्हें प्रतिभागियों में से एक से संबंधित है। जिसने स्कार्फ को छुआ, और नया अग्रणी बन जाएगा।

हम में से प्रत्येक, मुझे लगता है कि मैंने रस्सी को कसने की प्रतियोगिता देखी है। बेलारूस में बच्चों ने "फ्लो" नामक इस गेम के अपने एनालॉग का आविष्कार किया। इसके अलावा, खेल के लिए, इसे एक रस्सी की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि बच्चे, दो टीमों को साझा करते हैं, बस एक-दूसरे को अनुकूलित करते हैं, कोहनी में झुकते हैं। प्रत्येक टीम की श्रृंखला से पहले सबसे मजबूत और आतंकवादी प्रतिभागी हैं। प्रत्येक टीम का कार्य प्रतिद्वंद्वियों को अपने क्षेत्र में रेखा के माध्यम से खींचने के लिए।

सूडान में, बच्चे सक्रिय खेल "पैन में बफेलो" खेलते हैं। बच्चों की कंपनी से दो प्रतिभागियों का चयन किया जो "भैंस" बन गए। वे "पगागोन" में बन जाते हैं, यानी, हाथ रखने वाले अन्य प्रतिभागियों से गठित सर्कल के केंद्र में। "भैंस" का कार्य सर्कल से बाहर टूट गया। वे सर्कल को चलाने, एक साथ या अलग से तोड़ने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन, मोटे तकनीकों को लागू किए बिना, "भैंस" हाथों को उठाया जाना चाहिए।

वास्तव में, बच्चों के लिए दुनिया के लोगों के खेल बहुत अधिक हैं और उनमें से प्रत्येक का वर्णन करने की कोई संभावना नहीं है। मुख्य बात यह है कि वे सभी अलग-अलग हैं, लेकिन फिर भी, वे लोगों को गेम प्रक्रिया से प्रसन्न और मजेदार महसूस करते हैं।

विभिन्न लोगों के चलते खेल।

Kalmytskaya लोक खेल "Kolyka के आसपास circling" (गुस Erglgen)

एक छोटा पेग जमीन में चलाया जाता है, खिलाड़ियों में से एक अपने दाहिने हाथ रखता है और घड़ी की दिशा में कताई शुरू करता है। उसी समय, खिलाड़ी दाएं हाथ के कान के साथ अपने बाएं कान को पाने की कोशिश कर रहा है।

गेम को एक बड़ी निपुणता और लचीलापन की आवश्यकता होती है।

खेल के नियम: पांच या छह अधिक सर्कल का जोरदार विजेताओं को माना जाता है।

हम घड़ी खींचते हैं, हम तीर और आप करेंगे।
सर्कल को तेजी से कौन पार करेगा, जगह पहले ले जाएगी।

बशख़िर लोक खेल "युर्ट" (तिरामा)

चार लोगों के बच्चों के उपसमूह लुढ़के हुए हथकर के पास एक सर्कल बनाते हैं, जो जमीन पर स्थित है। हाथ पकड़ना, बच्चे राष्ट्रीय संगीत के तहत एक परिवर्तनीय कदम के आसपास जाते हैं। संगीत समाप्त होता है, और बच्चों को स्कार्फ को तैनात करना चाहिए। चार अंत के लिए, इसे अपने सिर के ऊपर ऊपर उठाएं।

बच्चों के एक समूह को जीतता है, पहले एक yurt बनाने के लिए।

सूखी रेत को घुमाकर, बच्चे एक नृत्य में घूम रहे हैं।
हाउस कोई बोर्ड नहीं बना, इसलिए परिणाम पर बल।
लेकिन उन्होंने सोचा और निर्माण के लिए माइग सभी ने लिया।
युर्ट बनाने के लिए जल्दी कौन होगा? पहले चाहते हैं? खोल!

Dagestan लोक खेल "अंधा भालू" (Sokujur Ayuv.betsab qi)

बच्चों को खेलने के लिए सीमित क्षेत्र पर स्वतंत्र रूप से रखा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो छड़ें होती हैं: एक चिकनी, दूसरे दांतों के साथ। खिलाड़ी एक प्रमुख भालू चुनते हैं जिसके लिए आंखें टाई होती हैं। वे एक गियर स्टिक द्वारा संचालित होते हैं - एक चिकनी और ध्वनि। भालू ध्वनि के लिए चला जाता है, बच्चों को खेलने से डरने की कोशिश कर रहा है। जो भालू जला देगा, वह अग्रणी हो जाता है।

भालू पर बुराई कुत्तों ने जोर दिया,
वह घूमता है और घूमता है।
हालांकि अंधा, लेकिन पकड़े जाने की कोशिश करो,
तुरंत खंडहर में।

टाटर लोक खेल "फॉक्स एंड चिकी" (तेलकी हैम थवकरार)

साइट के एक छोर पर मुर्गियों और roosters के चिकन कॉप में हैं। विपरीत - लोमड़ी पर। मुर्गियां साइट पर चलती हैं, नाअस को ठंडा कर दिया जाता है। जब लोमड़ी उन्हें चुपके, Roosters का-का-कू चिल्लाओ। इस सिग्नल पर, हर कोई चिकन कॉप में चलता है, लोमड़ी उनके पीछे घूमती है, जो किसी भी खिलाड़ी को दागने की कोशिश करती है।

कुरा घास के मैदान पर चलता है, उनके बगल में एक मुर्गा।
यह जन्म चाल, गोल्डन स्कैलप जाता है।
फॉक्स विस्फोट अनजान, मुर्गियों पर पहुंचे, एक पल में
वे सीधे चिकन कॉप में चिल्लाया।
जो जल्दी नहीं है, जल्दी में नहीं, लोमड़ी से भाग नहीं जाता है।

बेलारूसी लोक खेल "मिल" (मेलिन)

सभी खिलाड़ी एक दूसरे से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर एक सर्कल में होते हैं। खिलाड़ियों में से एक को गेंद मिलती है और इसे दूसरे, इत्यादि को प्रसारित करती है। गोल। धीरे-धीरे, स्थानांतरण दर बढ़ जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल के नियम। जिस खिलाड़ी ने गेंद को याद किया या उसे गलत फेंक दिया, खेल से बाहर निकल रहा था। खेल में रहता है जो आखिर में रहता है।

मिल स्पिन किया, पंख छिड़कना।
मिल-लूट, धीरे-धीरे नॉट्स।
लेकिन सुखोव फिट बैठता है, यह तेजी से काम करेगा।
हवा उड़ाने, हवा को उड़ाने, जल्दी से गेंद खिलाड़ी को पकड़ता है।
जिसने अपनी गेंद को पकड़ नहीं लिया, वह शायद थक गया।
वह दूसरे पर एक नज़र डाल देगा।

चेचन लोक खेल "बुजा" (बॉबचेस)

दो लड़कियां एक-दूसरे की कुर्सियों के खिलाफ बैठती हैं। पैर आगे बढ़ते हैं, मोजे, मोजे जुड़ते हैं और पुल को बदल देते हैं। बतख चुना जाता है, बाकी बच्चे बतख हैं। मिट्टी को उसकी डकलिंग कहा जाता है। बतख बतख के बाद एक दूसरे के साथ रेखांकित होते हैं और पुल पर कदम रखते हैं, उसे चोट पहुंचाने की कोशिश नहीं करते हैं। जो पुल पर आता है वह खेल से बाहर आता है, बाकी दूसरी तरफ जा रहे हैं। बतख फिर से अपने खुद के बतख बनाता है, और वे पुल पर कदम उठाते हैं, लेकिन पुल अधिक है (लड़कियों ने पैर को पैर में रखा और उन्हें जोड़ दिया)। 10 से 12 लोगों तक खेल सकते हैं।

खेल के नियम। खरीद सावधानी से पैरों को उठाना चाहिए।

बतख को डकलिंग कहा जाता है और सभी को एक पंक्ति में डाल दिया जाता है।
मास्क-रुस-आरयूएस मेरा अनुसरण करें और सड़क से मत जाओ।
और वे चले गए बच्चे को बहादुरी से बच्चों के साथ महत्वपूर्ण है।
तेजी से छड़ के माध्यम से एक फुटपाथ आगे है।
उन पुलों के माध्यम से जाना जरूरी है, न केवल बाईपास।
ठोकर नहीं है, मत गिरो, तो यह संभव है और abyss।

टाटर लोक खेल "स्कोक-क्रोकोक" (कुचटेम-कुच)।

पृथ्वी पर, 15-25 मीटर के व्यास के साथ 15-25 मीटर का बड़ा सर्कल, इसके अंदर - छोटे मंडलियों डाया।

खेल के प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी। वॉकिंग बिग सर्कल के केंद्र में खड़ा है। रिंग कहते हैं: "क्रॉस!" उसके बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए स्थानों (मंडल) में तेजी से बदलते हैं। ड्राइविंग खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, एक पैर पर भी कूदता है। जो किसी स्थान के बिना रहेगा वह आगे बढ़ेगा।

खेल के नियम। आप एक दूसरे को मंडलियों से धक्का नहीं दे सकते। दो बजाने वाले बच्चे एक ही सर्कल में नहीं हो सकते हैं।

हम अपने मग ले लेंगे, हम उनमें सहज रहेंगे,
लेकिन, "क्रॉसोक" सुना, जल्दी से सवारी फेंक दिया।
एक पैर पर, मैं एक और सर्कल में कूदना चाहता हूं।
आपको हर किसी से आगे निकलना होगा, मैं ड्राइव नहीं करना चाहता हूं।

ताजिक लोक खेल "भोजन खेल" (Guungakbozy)

खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं। अग्रणी चुनें। वह बच्चों के साथ एक सर्कल में भी बैठता है। ड्राइविंग धीरे-धीरे एक खिलाड़ी के कंधे को दाएं (या बाएं) पक्ष के साथ खुद से धक्का देता है। वह, बदले में, इस आंदोलन को एक पड़ोसी में एक सर्कल में बताता है, और यह तब तक जारी रहता है जब तक कि आंदोलन पानी में लौट न जाए।

खेल का अर्थ: एक पड़ोसी बोलने या हंसने के लिए बनाओ। अगर वह हँसे या बात की, तो यह खेल से बाहर आता है।

खेल के नियम: हारने वालों को खेल के अंत में गाना या नृत्य करना चाहिए।

हम आपके साथ खेलेंगे, आप थोड़ा और मैं गूंगा हूं।
"चुप" खेल में शब्दों को खेलने की जरूरत नहीं है और इसलिए हम खुश हैं।

बशख़िर लोक खेल "चिपचिपा भांग" (आईबेस्केक बिल्डर)।

तीन चार खिलाड़ी एक दूसरे से जितना संभव हो बैठते हैं। वे चिपचिपा भांग दर्शाते हैं। शेष खिलाड़ी साइट पर चलते हैं, घंटों के करीब फिट नहीं होने की कोशिश नहीं करते हैं। पेनचिस को चलने वाले बच्चों को छूने की कोशिश करनी चाहिए।

खेल के नियम। हेमप्स को स्थानों से नहीं उठना चाहिए।

ग्रंथि पर, नदी अचानक भांग दिखाई दी।
किसी ने उन्हें राल के साथ डाला, ऊपर से नीचे भर दिया।
उन्हें बाईपास करें, न ही छुआ, न तो
हमें एक पेनिन सूखा मिलेगा, इसे नष्ट कर दिया जाएगा।

याकुत लोक खेल "व्हाइट शमन"

एक सर्कल में जाना और अलग-अलग आंदोलन करना। सर्कल के केंद्र में - अग्रणी। यह एक सफेद शमन है - एक दयालु आदमी। वह घुटनों और धड़कन को टैम्बोरिन में बन जाता है, फिर खिलाड़ियों में से एक में आता है और उसे एक टैम्बोरिन देता है। प्राप्त टैम्बोरिन को लय को खोए गए लय को दोहराना चाहिए।

खेल के नियम। यदि Tambourine गलत तरीके से लय को दोहराता है, तो यह खेल से बाहर आता है।

पानी के ऊपर धुंध है, तम्बूरीन में घंटी शमन को धड़कती है,
वह तेज़ होगा, यह अचानक चुप हो जाएगा।
उद्देश्य को दूसरे को आजमाने की कोशिश करें।
आप लेते हैं और दोहराते हैं, "टाइम्स, दो, तीन" शुरू करते हैं।

यहूदी लोक खेल "Afikoman खोजें"

ईस्टर शाम में खेलने वाले बच्चे इस खेल को खेलते हैं। शाम की शुरुआत में, पिता मैटी का एक टुकड़ा लेता है और इसे दो भागों में साफ़ करता है। एक छोटे टुकड़े को Atikoman कहा जाता है। पिता बच्चों को बताते हैं कि वह अब एटीकॉन को छुपाएंगे, और उन्हें उनके लिए देखना होगा, एक पुरस्कार प्राप्त करने के लिए प्राप्त होगा। बच्चे शाम के दौरान Atikoman की तलाश में हैं।

खेल के नियम। सभी बच्चे खेल में भाग लेते हैं। पाया गया Atcoman शाम के अंत में एक पुरस्कार प्राप्त करता है।

मैं गोली तोड़ता हूं, छुपा आपके से छोटा होता है।
उसे थोड़ा देखो, जहां वह अब है।
Afikoman कौन मिलेगा, वह अपनी जेब में एक पुरस्कार प्राप्त करेगा।

अज़रबैजानी लोक खेल "दिन और रात" (गेडा वी गुंडुज)।

एक दूसरे से कुछ दूरी पर दो लाइनें आयोजित की जाती हैं। एक ही रेखा लड़कों, एक और - लड़कियों में बनाता है। उनके बीच अग्रणी। लड़कों की टीम - "रात", और लड़कियों की टीम "दिन" है। "रात" पर! लड़कों ने लड़कियों को पकड़ लिया, टीम "डे" लड़कियों पर लड़कों को पकड़ लिया।

खेल के नियम। उपलब्ध बच्चे प्रतिद्वंद्वी की टीम में जाते हैं।

रात गुजर जाएगी, दिन आएगा। प्रकाश आएगा, छाया को पीछे हटना।
सूरज के सूरज को पकड़ो और उनके साथ पकड़ नहीं सकते,
इकट्ठा करने के लिए इन रोशनी के LUKSHKO को पूरा करने के लिए।

रूसी लोक खेल "जीतना"

बच्चे एक-दूसरे के विपरीत दो रैंकों में बनाए जाते हैं, जो क्रॉस पर क्रॉस स्थिति में अपने हाथों का जप करते हैं। सिग्नल पर, पहला रैंक दूसरे शेरग की बैठक में जाता है, जो स्पॉट पर खड़ा होता है, और उसे झुका जाता है। फिर प्रारंभिक स्थिति में प्रस्थान करता है। दूसरा रैंक भी बनाता है। सिग्नल पर, बच्चे साइट के चारों ओर घूमने वाले अराजक शुरू करते हैं, और फिर बैठते हैं। संकेत पर, बच्चों को रैंक में बनाया जाना चाहिए।

खेल के नियम। टीम जो जल्दी और सही ढंग से निर्माण करती है।

एक पुराना गेम है, जिसे "बुना हुआ" कहा जाता है।
हम इसे खेलने के लिए शिकार कर रहे हैं, यह उसे खेलने के लिए आलसी नहीं है।
एक बार बुना हुआ, छाया में सूर्य के साथ दो wovers।
बैठ जाओ, आराम करो और फिर से खेलो।

स्कूल समूह के लिए तैयार बच्चों के लिए

Kovalenko प्यार josephovna,

शिक्षक

Mbdou। बाल विहार "स्नो व्हाइट"

पी। सोलनया सर्जुट जिला



बशकारिता

बच्चे एक सर्कल में उठते हैं। दो मध्य को अनदेखा करते हैं - एक बुलबुले या घंटी के साथ, दूसरा - blindfolded। सभी गाते हैं:

थ्रिंट्स-बॉल्स, बब्रेनिट्सी,

हटाया वर्दी:

डी igi-digi-digi-don,

लगता है कि बजना कहाँ!

इन शब्दों के बाद "झोमुर्का" एक अनलॉक खिलाड़ी को पकड़ता है

हरी शाखाओं या माला के साथ दो बच्चे और एक गेट बनाते हैं।

माँ वसंत

सभी बच्चे कहते हैं:

माँ का वसंत आ रहा है

गेट ले लो।

पहला मार्च आया,

सभी बच्चे बिताए;

और उसके पीछे और अप्रैल

खिड़की और दरवाजा खोला;

और कैसे आ सकता है

आप कितना चलना चाहते हैं!

वसंत गेट में सभी बच्चों की एक श्रृंखला की ओर जाता है और एक सर्कल में बदल जाता है।

लीफ

खिलाड़ियों में से एक संचालित होता है, इसे दोष कहा जाता है। खेल के प्रतिभागियों के लिए चल रहा है, किसी को नामांकित करने की कोशिश कर रहा है, कह रहा है: "आप एक दोष पर, इसे दूसरे को दें!" नया पानी खिलाड़ियों के साथ पकड़ता है और उनसे छलांग तक किसी को व्यक्त करने की कोशिश करता है। तो किरोव क्षेत्र में खेलते हैं। और इस खेल में स्मोलेंस्क क्षेत्र में, खेल के प्रतिभागियों का पानी और पकड़ा जाता है: "कौन था?" - "चाची" .- "क्या खा लिया?" - "Klecksky" .- "किसने दिया?" पकड़े गए खेल के प्रतिभागियों में से एक के नाम से, और नामांकित हो जाता है।

खेल के नियम। अग्रणी एक ही खिलाड़ी का पीछा नहीं करना चाहिए। खेल के प्रतिभागी सावधानीपूर्वक अग्रणी की शिफ्ट की निगरानी करते हैं।

ऊपर बाल करें!

खेल के प्रतिभागी सर्कल में जाते हैं, जो सर्कल के बीच में अग्रणी होते हैं और गेंद को शब्दों के साथ फेंकता है: "गेंद ऊपर!" इस समय खेलना सर्कल के केंद्र से जितना संभव हो सके भागने की कोशिश करें। एक गेंद और चिल्लाने ड्राइविंग: "रुको!" हर किसी को जगह से बाहर जाने के बिना रोकना चाहिए, और अग्रणी होना चाहिए, गेंद को उसके करीब रहने के लिए फेंकता है। देखा जाता है अग्रणी हो जाता है। अगर वह याद किया, तो यह फिर से अग्रणी है: सर्कल के केंद्र में जाता है, गेंद को फेंकता है - खेल जारी है।

खेल के नियम।

ड्राइविंग गेंद को जितना संभव हो उतना ऊंचा फेंकता है। इसे गेंद को पकड़ने और जमीन से एक रिबाउंड से अनुमति दी जाती है। अगर कोई व्यक्ति शब्द के बाद खेलने से: "रुको!" - आगे बढ़ना जारी रखा, तो उसे अग्रणी की ओर तीन कदम उठाना चाहिए। खेलना, एक अग्रणी से दूर भागना, रास्ते में पाए गए वस्तुओं के लिए छिपाना नहीं चाहिए।



"लेनोक"

पृथ्वी पर, मंडल चित्रकारी हैं - घोंसले, जो खिलाड़ियों की तुलना में एक कम के मामले में। हर कोई एक सर्कल बन जाता है, हाथ ले जाता है। एक सर्कल में अग्रणी विभिन्न आंदोलनों को बनाता है, हर कोई उन्हें दोहराता है। टीम द्वारा "कहो

लिनन! " खिलाड़ियों ने घोंसले पर कब्जा कर लिया, जिसकी घोंसला लेने का समय नहीं था, उसे "लगाया गया" माना जाता है: खेल के अंत तक घोंसले में उनका "संयंत्र"। फिर घोंसला पृथ्वी पर साफ हो गया है, और खेल जारी है। वह जीतें जो आखिरी मुक्त स्थान लेगा।

बिल्ली के बच्चे (कट्या)

विवरण। पृथ्वी पर (अर्द्ध) ड्रॉ लाइन - "स्ट्रीट", उसके सामने छह-आठ में मीटर - सर्कल ("हाउस")।

उसके बाद, बिल्ली का चयन किया गया है। वह "घर" में प्रवेश करती है, खेलती है - "बिल्ली के बच्चे" - 2 चरणों के लिए फिट बैठती है, और "बिल्ली" पूछती है: "बिल्ली के बच्चे लोग, तुम कहाँ थे?"

बाद में वार्तालाप, उदाहरण के लिए, निम्नानुसार हो सकता है: "बिल्ली के बच्चे":

आप वहां क्या कर रहे थे?

"बिल्ली के बच्चे":

फूलों से भरे!

और ये फूल कहाँ हैं?

प्रश्नों और उत्तरों की संख्या कल्पना और खेलने की बुद्धि पर निर्भर करती है। "बिल्ली के बच्चे" कुछ जवाब दे सकते हैं, लेकिन "बिल्ली" एक चुनता है और इसकी सामग्री के आधार पर एक नया प्रश्न पूछता है। जैसे ही "बिल्ली के बच्चे", प्रत्युत्तर देते समय, रोकें, "बिल्ली" चिल्लाती है: "ओह, आप धोखा दे रहे हैं!" - और उनमें से किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। बचने के लिए, "बिल्ली के बच्चे" को सड़क पर भागना चाहिए, यानी एक रेखा बनने के लिए, हाथ पकड़े हुए। जो "बिल्ली" परवाह करता है, वह "घर" में ले जाती है। कुछ समय बाद, बाकी "बिल्ली के बच्चे" "घर" के लिए उपयुक्त हैं, और सबकुछ पहले शुरू होता है।

बाजरा (बाजरा)

विवरण। लोट या बस, इच्छा से, "होस्ट" (या "होस्टेस") चुनें और हाथों को पकड़े हुए रैंकों में से एक बनें। "मालिक" शेरर्गी के साथ गुजरता है, किसी के पास बंद हो जाता है और कहता है:

मेरे पास बाजरा आओ।

मैं नहीं चाहता हूं!

क्या एक दलिया है?

अभी!

ओह, तुम, लोडी! - "मास्टर" को छोड़ दें और किसी के रैंक पर चलता है।

"लोडोडार" भी इस अंत के लिए रैंक चलाता है, लेकिन खेलने की पीठ के पीछे। उनमें से कौन सा शेरग में चरम का हाथ पकड़ लेगा, वह उसके करीब हो जाता है, और शेष भूमिका "मास्टर" के साथ बदल रही है।

1. "एएच, आप, लॉडर" शब्दों के बाद, मालिक को कुछ धोखेबाज आंदोलनों को बनाने का अधिकार है और केवल शेरो के किसी भी छोर पर चलने के बाद ही। उसके साथ प्रतिस्पर्धा, खिलाड़ी को निश्चित रूप से उसी अंत में चलना चाहिए।

2. यदि धावकों को एक ही समय में चरम खिलाड़ी के हाथ से पकड़ा जाता है, तो नेता पूर्व "मास्टर" जारी रखता है।

वन, दलदल, झील (वन, बाल टोट, आसान)

विवरण। ऐसे आकार का एक सर्कल बनाएं ताकि सभी बज रहे हों, और 3 और मंडल इसे पहले से ही दूरी के बराबर फिट करें (हॉल में गेम पकड़े हुए, यह तीन विपरीत कोनों, लाइनों द्वारा सीमित) हो सकता है। पहला सर्कल (या कोण) खेल रहा है, और शेष मंडलियों को नाम प्राप्त होते हैं: "वन", "बोल्टो", "झील"। लीड जानवर, पक्षी, मछली, या किसी अन्य जानवर (आप दोनों पौधों को बुलाने के लिए सहमत हो सकते हैं) कहते हैं और इसे पारंपरिक संख्या में तुरंत मानते हैं। हर कोई चल रहा है, और हर कोई उस सर्कल में बन जाता है, जो कि उनकी राय में, निवास स्थान, जिसे पशु या पक्षी कहा जाता है, आदि कहा जाता है, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, एक सर्कल में, जंगल का अर्थ है, अगर भेड़िया को बुलाया जाता है, सर्कल, जिसका अर्थ है झील, अगर पाइक कहा जाता है)। शब्द "मेंढक" आपको किसी भी सर्कल में बनने की अनुमति देता है, क्योंकि मेंढक झील में रहते हैं, और दलदल में, और जंगल में रहते हैं। हम उनको पराजित करते हैं। जो भी घोड़ों की एक निश्चित संख्या के लिए कभी गलत नहीं था।

हाउंड (हॉर्ट)

विवरण। पृथ्वी पर एक "पिंजरे" खींचता है - 3 * 5 मीटर के व्यास वाला एक सर्कल। बच्चे इसके चारों ओर बन रहे हैं - "हार्स", जो राजी पर "हरे किंग" द्वारा चुने जाते हैं। वह "कोशिकाओं" के बीच का हिस्सा है और कहता है, प्रत्येक शब्द को प्रत्येक खेल के बदले में इंगित करता है:

हरे, हरे, तुम कहाँ हो?

एक दलदल में।

आप क्या कर रहे हो?

घास अंधा।

तुम कहाँ छिप गए?

डेक के नीचे।

किसने जला दिया?

कौन पकड़ता है?

अंतिम शब्द में, सभी खिलाड़ी दौड़ रहे हैं, और एक। जो "हॉर्ट" शब्द गिर गया, उन्हें पकड़ने लगता है और "पिंजरे" में पकड़ा जाता है जहां उन्हें खेल के अंत तक होना चाहिए। तब तक जारी है। जब तक सभी "हार्स" को स्थानांतरित नहीं किया जाता है।

1. "हार्स" को "फ़ील्ड" से बाहर जाने का अधिकार नहीं है।

2. "हरे" को पकड़ा जाता है अगर "हॉर्ट" ने हाथ से उसे पकड़ लिया या उसके कंधे को छू लिया।



वुल्फ एंड किड्स (वीकेओवी टोशेनाट)

बच्चों को लगभग 20x20 मीटर के आकार में 7-12 साल पुराना (5-10 लोग) खेला जाता है।

विवरण। साइट पर 5-10 मीटर (खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर) के व्यास के साथ एक सर्कल खींचता है, और इसके आसपास 1-3 मीटर की दूरी पर - 1 मीटर- "घरों" के व्यास वाले मंडलियों (एक से कम) "बकरियों" की संख्या)। "भेड़िया" पर विचार करें। यह बड़े सर्कल और "घरों" के बीच हो जाता है। "बिल्लियों" एक बड़े सर्कल में हैं। तीन के अनुरूप, वे "घर" लेने के लिए सर्कल से बाहर भागते हैं। इस समय "वुल्फ" उन्हें नहीं बढ़ाता है। "बकरी" में से एक को "घर" नहीं मिलता है। वह "भेड़िया" से "घरों" और बड़े सर्कल के बीच) भागता है, जो रैली की तलाश करता है। Osalil - भूमिकाओं को बदलना, खड़ा नहीं था - एक "भेड़िया" रहेगा, और खेल पहले शुरू होता है।

1. "तीन" खाते के बाद, सभी "बकरियों" को एक बड़े सर्कल से पैदा किया जाना चाहिए।

2. यदि "वुल्फ" द्वारा "वुल्फ" द्वारा पीछा किया गया एक "बकरी" और "भेड़िया" इसे पकड़ नहीं पाएगा, तो "भेड़िया" को पीछा करना बंद कर देना चाहिए और अगले चोर दयालिका में एक ही भूमिका में रहना चाहिए।

बेल (dzvon)

(इस खेल में अन्य नाम हैं: "बेल", "रिंगिंग")

यह गेम यूक्रेन में पिछली शताब्दी पी। इवानोव (खार्किव क्षेत्र में) और पी चबिंस्की (पोल्टावा क्षेत्र में) में दर्ज किया गया है। आजकल, खेल का अस्तित्व विन्नित्सा और टेर्नोपिल क्षेत्रों में पाया गया था आमतौर पर लड़कों और लड़कियों को 10-15 साल पुराना (कभी-कभी पुराना), 10 और अधिक लोग।

विवरण। एक सर्कल बनाने के लिए हाथ पकड़ना। ड्राइविंग, पढ़ा गया, सर्कल के अंदर हो जाता है। सर्कल घटकों के हाथों पर रखना, वह उन्हें डिस्कनेक्ट करने की कोशिश करता है, कह रहा है: "बोव"। यह तब तक दोहराता है जब तक कि कोई अपने हाथ खोलता है, जिसके बाद यह दूर हो जाता है, और हाथ खोलने वाले दो इसे पकड़ रहे हैं (सल्याट)। पकड़ना अग्रणी हो जाता है।

रंग (कॉपियर)

विवरण। साइट की सीमाओं के बारे में सहमत हैं। एक अग्रणी चुनने पर विचार करें। एक सर्कल बनाना। ड्राइविंग, आंख बंद करना, एक सर्कल में वापस आता है, इससे 5-6 मीटर। वह किसी भी रंग को नीला, लाल, हरा, नीला, सफेद कहता है। फिर खिलाड़ियों के लिए बदल जाता है। जिन लोगों को रंग या कुछ अन्य आइटम कहा जाता है, वे इन वस्तुओं के लिए पर्याप्त हैं ताकि वे अग्रणी देख सकें। उनमें से कौन नहीं है, अग्रणी से भाग गया। यदि वह किसी को स्थानांतरित करता है और रखता है, तो बकाया बन जाता है, और पूर्व प्रमुख ने सर्कल में सभी के साथ एक साथ उगता है। कई बार खेलते हैं।

हेरोन (चैपल)

विवरण। पढ़ने से अग्रणी - "पिन" द्वारा चुना जाता है। बाकी "मेंढक" हैं। जबकि "हेरन"

"स्लाइस" (यह आगे बढ़ने और सीधे पैरों पर हाथों को झुकाव के लायक है), शेष खिलाड़ी स्क्वाटिंग पर कूदते हैं, मेंढक के आंदोलनों की नकल करने की कोशिश कर रहे हैं। अचानक "हेरॉन" "उठता है", रोना बनाता है और "मेंढक" को पकड़ने के लिए शुरू होता है। बकाया "पिन" की जगह लेता है। वे आमतौर पर 5-6 बार खेलते हैं।

TOWELIKO (RUsk)

विवरण। अग्रणी "काल के अनुसार। दो। तीन "दाएं और बाएं जोड़े अपनी बाहों को डिस्कनेक्ट करते हैं और स्थानों को बदलने के लिए एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, और मध्य जोड़ी हाथों को डिस्कनेक्ट किए बिना पकड़ती है, किसी भी धावक (चित्र 2)। एक जोड़े, उन खिलाड़ियों में से एक जिनके खिलाड़ी पकड़े जाते हैं, उनके साथ जगह और भूमिका बदलते हैं। यदि आपने किसी को पकड़ने का प्रबंधन नहीं किया है, तो वे फिर से नेतृत्व करेंगे।

क्रोम डक (स्विंग स्विंग)

विवरण। "लंग डक" का चयन किया जाता है, शेष खिलाड़ियों को साइट पर मनमाने ढंग से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और उसके घुटने में झुकता है अन्य पैर हाथ की पीठ पकड़ता है। शब्दों के बाद: "सूरज फंस जाता है, खेल शुरू होता है।" - "बतख" एक पैर पर कूदता है, अपने हाथ से एक और पैर पकड़ा, खिलाड़ियों (चित्र 3) से किसी को नामांकित करने की कोशिश कर रहा है। त्याग दिया उसे दूसरे को परेशान करने में मदद करता है, बाद वाला लापरवाही खिलाड़ी "क्रोम शिविर" बन जाता है।

वर्ग (वर्ग)

विवरण। आमतौर पर खेल का क्रम इस तरह से निर्धारित होता है: "चूर, मैं पहले!" - "मैं दूसरा हूं!" और इतने पर। कभी-कभी पढ़ने के लिए वितरित किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को निम्नलिखित अभ्यास करना होगा:

1) वर्ग (चित्र 4, ए) के केंद्र में कूदें, फिर वर्ग की दीवारों की यात्रा के पक्ष में पैर, नरक को आगे बढ़ाने के लिए, फिर से केंद्र में कूदें, फिर लाइन के माध्यम से आगे बढ़ें , मोड़ने के बिना, आगे केंद्र में और वर्ग की रेखा में कूदो। एक खिलाड़ी जिसने गलती की है वह इस कॉन से बाहर हो गई है और अगली मोड़ की प्रतीक्षा कर रही है। त्रुटि के बिना व्यायाम निम्नलिखित अभ्यासों के लिए आगे बढ़ता है;

2) दो पैरों पर केंद्र में कूदो; पक्षों को छेड़छाड़ की दीवारों की दीवारों के लिए, उन्हें आगे बढ़ाने के लिए; फिर से केंद्र में; कूदें 90 डिग्री, पैरों को पक्ष में बदल दें; केंद्र में और वर्ग से परे (चित्रा 4, बी);

3) वर्ग के केंद्र में एक पैर पर कूदो; पक्षों पर छलांग पैर और मोड़, वर्ग के कोनों पर पैर बनना (चित्रा 4, बी); फिर से एक पैर पर केंद्र में कूदें और एक मोड़ के साथ कूदो, अन्य कोणों में पैर बनना; एक पैर पर केंद्र में कूदो और वर्ग से कूदो।

इस खेल में, कूदने की संख्या और एक और दो पैरों पर कूदने का संयोजन सख्ती से विनियमित नहीं है। खेलना आमतौर पर बातचीत करता है कि प्रत्येक श्रृंखला में प्रत्येक श्रृंखला में एक खिलाड़ी कितना और कूदता है। उनमें से एक जीतता है, जो पहले सभी प्रकार के कूदों को पूरा करेगा जो पहले से सहमत हुए हैं।

कभी-कभी वे आविष्कार करते हैं: बदले में प्रत्येक खिलाड़ी अपना विकल्प प्रदान करता है, बाकी इसे दोहराना चाहिए। इस मामले में विजेता को खेलना माना जाता है जो सबसे कठिन या रोचक विकल्प प्रदान करेगा।




ग्रे वुल्फ (सारा ब्यूर)

खिलाड़ियों में से एक को एक ग्रे भेड़िया द्वारा चुना जाता है। बीजित स्क्वाटिंग, ग्रे वुल्फ साइट के एक छोर पर (झाड़ियों में या मोटी घास में) एक फीचर के पीछे छिपा रहा है। शेष खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। 20-30 मीटर की रेखाओं के बीच की दूरी। सिग्नल में, मशरूम, जामुन इकट्ठा करने के लिए हर कोई जंगल में जाता है। उन्हें अग्रणी और पूछता है (कोरस में बच्चे जवाब):

आप, दोस्तों, तुम कहाँ हो?

वन घने में हम जाते हैं

आप वहाँ क्या करना चाहते हैं

रास्पबेरी हैं

आपको रास्पबेरी, बच्चों की आवश्यकता क्यों है?

हम जाम तैयार करते हैं

अगर जंगल में भेड़िया आपसे मिलेंगे?

ग्रे भेड़िया हमें पकड़ नहीं पाएगा!

इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान के लिए उपयुक्त है जहां ग्रे वुल्फ छुपा रहा है, और गाना बजानेवालों का कहना है:

मैं जामुन इकट्ठा करूंगा, और जाम का स्वागत करूंगा,

प्यारा मेरी दादी का इलाज किया जाएगा

यहां कई रास्पबेरी हैं, सभी और एकत्रित नहीं हैं,

और भेड़िये, भालू बिल्कुल नहीं देखते हैं!

शब्दों के बाद, ग्रे भेड़िया नहीं देखता, और बच्चे जल्दी से लाइन के पीछे चलते हैं। भेड़िया उनसे पीछा करता है और किसी को दागने की कोशिश करता है।

वह कैदियों को लेयर में ले जाता है - जहां उसने खुद को छुपाया।

बेचें बर्तन (चुल्माक वेन)

खेल दो समूहों में विभाजित हैं। बच्चों के बर्तन, अपने घुटनों पर डालते हैं या घास पर बैठते हैं, एक सर्कल बनाते हैं। प्रत्येक बर्तन एक खिलाड़ी है

एक बर्तन की मेजबानी, उसके पीछे उसके हाथ। घूमना सर्कल के पीछे है। ड्राइव मालिकों में से एक पॉट में आता है और वार्तालाप शुरू करता है:

अरे, दोस्तों एक बर्तन बेचते हैं!

खरीद

आप रूबल कितना देते हैं?

तीन दे

तीन बार ड्राइविंग (या उसके मालिक के बर्तन को बेचने के लिए कितना सहमत है, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) मेजबान बर्तन के हाथ से संबंधित है, और वे एक दूसरे की ओर एक चक्र में भागना शुरू करते हैं (सर्कल सवारी तीन बार) )। एक सर्कल में एक खाली स्थान पर तेजी से कौन मिलेगा, वह इस जगह लेता है, और लगीजिंग अग्रणी हो जाती है।

स्कोक-क्रोकोक (कुचम-कुच)

पृथ्वी पर 15-25 मीटर के व्यास के साथ एक बड़ा सर्कल बनाएं, इसके अंदर - खेल के प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे सर्कल। वॉकिंग बिग सर्कल के केंद्र में खड़ा है।

अग्रणी कहती है: "क्रॉस!" उसके बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए स्थानों (मंडल) में तेजी से बदलते हैं। ड्राइविंग खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, एक पैर पर भी कूदता है। जो किसी स्थान के बिना रहेगा वह आगे बढ़ेगा।

क्लैपर्स (एबैकल)

कमरे या मंच के विपरीत पक्षों पर, दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं के साथ चिह्नित किया जाता है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चों को एक रनों में शहरों में से एक से बनाया गया है: बेल्ट पर बाएं हाथ, दाएं हाथ को हथेली के साथ आगे बढ़ाया गया।

अग्रणी चुनें। यह शहर द्वारा खड़े होने की बात आती है और कहते हैं:

क्लैप और क्लैप - सिग्नल एक ऐसा रन है, और आप मेरे लिए!

इन शब्दों के साथ, हथेली के चारों ओर किसी को आसानी से थप्पड़ मारना। पीने और दाग विपरीत शहर के लिए चला गया। कौन तेजी से तेज़ होगा, वह नए शहर में रहेगा, और इसके पीछे लगी हुई है।

लॉग प्लेस (बुश उर्स)

खेल में प्रतिभागियों में से एक अग्रणी द्वारा चुना जाता है, और बाकी खेल, एक सर्कल बनाने, हाथ पकड़ने के लिए। ड्राइविंग विपरीत दिशा में चारों ओर चला जाता है और कहता है:

कैसे घर में कोई भी चीज नहीं मिलती है।

गूज गोगल की तरह,

आप कंध्र-रन पर स्लैम करते हैं!

दौड़ने के बाद, खिलाड़ियों में से एक के पीछे थोड़ा हिट ड्राइविंग, सर्कल बंद हो जाता है, और जिसने मारा, वह पानी से मिलने के लिए एक सर्कल में अपनी जगह से भागता है। परिधि सर्कल पहले खाली जगह लेता है, और इसके पीछे लगी हुई हो जाती है।



कुराई (धुंधला)

खेल किसी भी बशख़िर लोक मेलोडी के तहत किया जाता है। बच्चे, हाथ पकड़े हुए, एक सर्कल बनाते हैं और एक दिशा में आगे बढ़ते हैं। एक बच्चे को सर्कल के केंद्र में, वह कुरैचिस्ट है, अपने हाथों में वह क्रे (लांग जूता) है, वह विपरीत दिशा में जाता है। बच्चे एक सर्कल में चलते हैं, दौड़ते हैं, शब्दों को दाताओं को करते हैं:

"हमारे कुरई से,

हम सब यहाँ इकट्ठे हुए।

कुरुवाद के साथ प्रार्थना करना।

वे कहाँ भाग गए थे।

है, है, है, उच्च! हरे, घास के मैदान में

हम साहस के नीचे नशे में हैं

साइट पर दृश्य द्वारा तितर बितर, शब्दों के तहत बशख़िर नृत्य की गतिविधियों का पालन करें: "आप सूखे हैं, चीयर्स खेलते हैं, जो नृत्य से बेहतर हैं," चुनें "

बाल कुरिस्टिस्ट आंदोलनों का सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाला चुनता है, वह अग्रणी हो जाता है।

नियम: शब्दों के अंत के बाद ही स्लिमिंग।

Muyush alyush (कोनों)

साइट के चार कोनों में चार स्तूप हैं, वे चार बच्चे हैं। केंद्र में एक अग्रणी है। वह कतार के बारे में है बैठे और

प्रत्येक प्रश्न को निर्दिष्ट करता है:

मालकिन, आप अपने स्नान से बच सकते हैं?

1 खेल का जवाब: "मेरा सौना व्यस्त है।"

2 उत्तर बजाना: "मेरा कुत्ता चुप था"

3 उत्तर बजाना: "स्टोव ढह गया"

4 उत्तर बजाना: "कोई पानी नहीं है"

अग्रणी साइट के केंद्र में जाती है, आपके हाथों में तीन बार क्लैप होती है और हॉप, हॉप, हॉप! इस समय के दौरान, मालिक जल्दी से स्थानों को बदलते हैं। अग्रणी के पास एक मुक्त मल लेने का समय होना चाहिए।

नियम: कपास अग्रणी के बाद ही बदलें। खेल को बड़ी संख्या में बच्चों के साथ किया जा सकता है: इस मामले में, शिक्षक को "मेजबान" के लिए खेलने और अतिरिक्त उत्तरों के रूप में कई कुर्सियां \u200b\u200bडालना चाहिए।

बच्चे एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े हैं: लड़के के पीछे आगे की लड़की, उसके हाथ में, जिसकी बेल्ट (रस्सी) है, चारों ओर घूमती है और पाठ का उच्चारण करती है:

"गर्मी पारित हो गई है, शरद ऋतु आया,

बतख उड़ गई, गीज़ उड़ गया।

नाइटिंगेल गाया।

रेवेन!

स्पैरो फ्लाई! "

"स्पैरो" द्वारा चुने गए बच्चे को एक सर्कल में अग्रणी होने से दूर चला जाता है, और वह पकड़ने और सावधानी से कोशिश करता है। यदि अग्रणी ओएसएएल है, तो यह खेलकर होता है, और बकाया अग्रणी हो जाता है।

नियम: चलने वाले हाथ को स्पर्श न करें, लेकिन केवल एक बेल्ट। "फ्लाई" शब्द के बाद भागने के लिए।

बच्चे एक दूसरे के विपरीत स्पॉट फे पर दो रैंकों में खड़े हैं। गाना बजानेवालों की पहली टीम पूछती है: "व्हाइट पोप्लर, ब्लू पोप्लर, आकाश में क्या है?"

गाना बजानेवालों की दूसरी टीम: "मोशन पक्षियों।"

पहली टीम पूछती है: "उनके पास पंखों पर क्या है?" दूसरी टीम जवाब देती है: "चीनी और शहद है।"

पहली टीम पूछती है: "हमें चीनी दें।"

दूसरी टीम पूछती है: "आपको क्यों चाहिए?"

पहली टीम "व्हाइट पोप्लर, ब्लू पोप्लर" कहती है।

दूसरी टीम पूछती है: "हमसे कौन चुनते हैं?"

पहली टीम विपरीत टीम के खिलाड़ियों में से एक का नाम बुलाती है। चुने हुए बच्चे प्रतिद्वंद्वियों की ओर चलते हैं, जो खड़े हैं, करीब कड़ी मेहनत करते हैं, और प्रतिद्वंद्वी की "श्रृंखला" को तोड़ने की कोशिश करते हैं। यदि वह "चेन" तोड़ता है, तो टीम से अपनी टीम में प्रतिद्वंद्वियों को अपनी टीम में ले जाता है, यदि नहीं, तो यह इस टीम में रहता है। जिस टीम में अधिकांश खिलाड़ी जीते जाते हैं।

कुगर्ससेन (कबूतर)

5-8 मीटर की दूरी पर साइट पर दो समानांतर रेखाएं तैयार की जाती हैं, मलबे ("सॉकेट") इन पंक्तियों के साथ खींची जाती हैं। बच्चे एक दूसरे के विपरीत सर्कल ("घोंसले") में खड़े हैं। संचालित - "शेफर्ड", बंद आंखों के साथ शेरो के बीच जाता है और तीन बार उच्चारण करता है:

"गुरुवार, कबूतर हम सभी के लिए एक घोंसला"

शब्दों के अंत के साथ, बच्चे स्थानों को बदलते हैं ("घोंसले") - विपरीत "घोंसले" में भागते हैं। शेफर्ड अपनी आंखें खोलता है और खाली "घोंसला" लेने की कोशिश करता है। "घोंसला" के बिना बच्चे का "कबूतर" एक "शेफर्ड" बन जाता है। नियम: जब चरवाहा तीन बार पाठ का उत्तर देता है तो केवल स्थानों को बदलना संभव है।

एना ने ईपी (सुई और धागा) बदल दिया

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है, साइट के एक तरफ एक दूसरे को कॉलम में लाइन अप करें। प्रत्येक टीम से पहले 5 मीटर की दूरी पर, एक लैंडमार्क (घन, टावर, चेक बॉक्स) रखा जाता है। सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी ("सुइयों") की सवारी स्थल, टीम में लौटें। वे अगले आईफॉक ("थ्रेड") में लगे हुए हैं, वे एक साथ एक ऐतिहासिक रुख करते हैं। इस प्रकार, सभी टीम के खिलाड़ी ("धागे"), बदले में, आकर्षक, प्रत्येक मित्र, राइड स्थलचिह्न। टीम जीतती है ("थ्रेड के साथ सुई"), उन सभी खिलाड़ियों के खिलाड़ियों ने पहले स्थलों को पकड़ा और कटौती की।

नियम: चलने के दौरान खेलना हाथ खींचने की अनुमति नहीं है। यदि ऐसा हुआ, तो टूटी हुई नियम टीम ने फिर से खेल शुरू किया।



समुद्र में शिकारी (स्वीटकन काआक टीन्से)

खेल दस बच्चों तक भाग लेता है। खिलाड़ियों में से एक शिकारी द्वारा चुना जाता है, बाकी मछली हैं। खेल के लिए आपको 2-3 मीटर की लंबाई के साथ एक रस्सी की आवश्यकता है। एक छोर पर यह एक लूप बनाता है और कॉलम या पेग पर डाल देता है। एक शिकारी की भूमिका निभाते हुए खिलाड़ी को रस्सी के मुक्त छोर के लिए लिया जाता है और एक सर्कल में चलता है ताकि रस्सी फैला हो, और रस्सी के साथ हाथ घुटने के स्तर पर था। जब रस्सी आती है, तो बच्चों को इसके माध्यम से कूदने की जरूरत होती है।

खेल के नियम। दोनों रस्सी मछली खेल से बाहर आ गई। एक शिकारी की भूमिका निभाने वाला बच्चा सिग्नल पर चल रहा है। रस्सी लगातार फैलाया जाना चाहिए।

एक दूसरे से 10 - 15 मीटर की दूरी पर बर्फ में दो पंक्तियों में खींची गई साइट पर खींची गई या मुड़ गई। अग्रणी - शार्क का चयन किया गया है। शेष खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और विपरीत रेखाओं के पीछे एक-दूसरे का सामना करना पड़ता है। सिग्नल पर, एक साथ एक लाइन से दूसरे लाइन में चलाना। इस समय, शार्क सलाद। प्रत्येक टीम से एक खाता घोषित किया जाता है।

खेल के नियम। रन सिग्नल पर शुरू होता है। टीम हार रही है, जिसमें खिलाड़ियों की सहमत संख्या, उदाहरण के लिए, पांच। खेल से बाहर नहीं निकला।

चंद्रमा या सूर्य (uyokp हेवेल)

दो खिलाड़ियों को चुनें जो कैप्चर करेंगे। वे खुद के बीच सहमत हैं, उनमें से कौन चंद्रमा है, और सूर्य कौन है। उनके लिए, एक तरफ से पहले एक दृष्टिकोण, बाकी दृष्टिकोण। शांत ताकि अन्य लोग नहीं सुनते, हर कोई कहता है कि वह चुनता है: चंद्रमा या सूर्य। वह भी चुपचाप बोली जाती है, जिसकी टीम में उसे उठना चाहिए। तो हर किसी को दो टीमों में बांटा गया है, जो स्तंभों में बनाए जाते हैं - उनके कप्तान के पीछे खिलाड़ी, कमर के लिए आगे बढ़ते हुए। टीमें एक दूसरे को उनके बीच की रेखा के माध्यम से खींच रही हैं। बातें मजेदार हो रही हैं, भावनात्मक रूप से जब टीम असमान हों।

खेल के नियम। टीम को टीम माना जाता है, जिस पर कप्तान खींचते समय लाइन को पार कर गया।

खेल में दो टीम शामिल हैं। दोनों टीमों के खिलाड़ी 10 -15 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के चेहरे से बनाए जाते हैं। पहली टीम गाना बजाती है: "तिली-राम, तिली-राम?" ("आप कौन हैं आप कौन हैं?") एक और टीम पहली टीम से किसी भी खिलाड़ी को कॉल करती है। वह दूसरी टीम की श्रृंखला के माध्यम से स्तन या कंधे तोड़ने की कोशिश करता है, अपने हाथों से चढ़ता है। फिर टीम भूमिकाएं बदलती हैं। कॉल कॉल के बाद, टीम एक दूसरे को रेखा के माध्यम से खींच रही है।

खेल के नियम। यदि एक रनिंग एक और टीम की श्रृंखला के माध्यम से तोड़ने का प्रबंधन करती है, तो वह दो खिलाड़ियों में से एक को अपनी टीम में ले जाता है, जिसके बीच यह टूट गया था। यदि चलने वाली किसी अन्य टीम की श्रृंखला के माध्यम से नहीं टूटती है, तो वह स्वयं इस टीम में बनी हुई है। पहले से ही खेल शुरू होने से पहले, कमांड कॉल की संख्या सेट है। रस्सी खींचने के बाद विजेता टीम निर्धारित की जाती है।

खेल सर्कल में जाओ और हाथ ले जाओ। वे अपने पसंदीदा गीतों में से एक के शब्दों के तहत एक सर्कल में जाते हैं। ड्राइविंग सर्कल के केंद्र में खड़ा है। अचानक, वह कहता है: "नाली!" - और उसके बाद, यह चल रहे खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए चलता है।

खेल के नियम। अग्रणी एक निश्चित संख्या में चरणों (सर्कल के आकार के आधार पर अनुबंध द्वारा तीन - पांच कदम) बना सकते हैं। बकाया अग्रणी हो जाता है। शब्द मांगने के बाद आप केवल चल सकते हैं।



सुई धागा

खेल एक सर्कल में बनें, हाथ पकड़े हुए। सुई, धागा और नोड्यूल पढ़ें। एक दूसरे के साथ वे सभी एक सर्कल में भाग जाएंगे, वे इससे बाहर चले जाएंगे।

स्ट्रॉ-निर्मित दादी या बुनाई वाले भूसे या भ्रमित रस्सियों से बना एक ढाल पर तीरंदाजी के स्ट्रॉ निर्मित कटोरे पर शूटिंग, राष्ट्रीय अवकाश के खेल तत्वों में से एक के रूप में, सुरखरबान नामक व्यापक रूप से।

झुंड

खेल के प्रतिभागी अपने केंद्र में चेहरे का सामना करते हैं, हाथ पकड़े हुए हाथ, घोड़ों को चित्रित करते हैं। सर्कल के बीच में फोल्स हैं।

हम खेल के एक छड़ी प्रतिभागियों की तलाश में हैं लॉग (बेंच, बोर्ड) के दोनों किनारों पर, अपनी आंखें बंद करें। प्रस्तुतकर्ता एक छोटी छड़ी (10 सेमी) लेता है और तरफ फेंकता है।

Shagai Nyaialha

प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित मात्रा में पत्थरों लेता है, सभी बदले में उन्हें फेंकते हैं और देखते हैं कि वे किस स्थिति में गिर गए: एक ट्यूबरकॉक या अवकाश, ऊपर या अन्यथा। प्लग में किसके पत्थर बड़े होंगे, वह खेल शुरू करता है।

वह सभी हड्डियों को इकट्ठा करता है और उन्हें ऊंचाई से फर्श तक फेंकता है ताकि वे छाल गिर जाए। फिर पत्थरों में से एक पर मध्य उंगली पर क्लिक करके, यह इसे अगले स्थान पर लेटता है, जो कि दूसरों को छूने की कोशिश नहीं कर रहा है। यदि यह निर्धारित चरण या अन्य में नहीं आता है, और यदि कोई भी हड्डी में एक ही झूठ नहीं है, तो दूसरा खेल में आ रहा है, आदि। प्रत्येक सफल क्लिक खेलने के साथ, टूटे हुए कदम को स्थगित करें। सभी हड्डियों को खारिज कर दिया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी खिलाड़ियों में से एक के चुने हुए सबसे छोटी संख्या के बराबर खेलता है। जब तक सभी एक व्यक्ति के हाथों में चलने तक खेल दोहराया जाता है।

Hongordookho

खेल के प्रतिभागियों में से एक एक सीडी का एक पूर्ण मुट्ठी भर लेता है, उन्हें फेंकता है और दाहिने हाथ के पीछे पकड़ता है, फिर से फेंकता है और हथेली को पकड़ता है। पकड़े गए कदम पक्ष को स्थगित कर दिए जाते हैं। शेष हड्डियों को एकत्रित किया जाता है: एक शोगई को फेंक दिया जाता है, और जब वह उड़ता है, तो खेल फर्श के साथ कई हड्डियों के साथ पकड़ता है, जैसा कि पहली बार पकड़ा गया था और गिरने वाले कदम को पकड़ लिया गया था। यदि खिलाड़ी उसे मक्खी पर पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह एक हड्डी को जीत के रूप में देता है। विफलता के मामले में, खेल अगले प्रतिभागी को जाता है। विजेता वह है जिसकी अधिक हड्डियां अधिक होंगी।

ग्रैंडकी-एंकल फेंकने वाला टखने (तारानी हड्डियों) में कई किस्में हैं: 1. कई टखनों ने तालिका के किनारों के चारों ओर एक-दूसरे के खिलाफ एक पंक्ति में व्यवस्था की है।

भेड़िया और भेड़िये एक खिलाड़ी - भेड़िया, एक और भेड़िया, बाकी भेड़ें, भेड़िया, भेड़िया सड़क पर बैठता है, जो भेड़ों से भेड़ों को ले जाता है।



ड्रम से या एक पाइप (Tebil Ohina) से

पहले समूह का नेता दूसरे के लिए उपयुक्त है और किसी भी वार्तालाप को शुरू करता है, अपने प्रश्न के साथ समाप्त होता है: "एक ड्रम से या एक पाइप से?" यदि दूसरे समूह के नेता उत्तर देते हैं: "जुड़वां से!" - यह पहला समूह है, एक श्रृंखला बनाने और एक ट्विंकल की आवाज का अनुकरण करता है ... एमएम ", उसके हाथ में फैला हुआ है, और वह हाथ की दिशा बदल सकता है और इसके परिणामस्वरूप, उनके आंदोलन की दिशा। यदि दूसरे समूह का नेता उत्तर देगा: "ड्रम से!" - पहला समूह अपने हाथ के नीचे गुजरता है, ड्रम की आवाज का अनुकरण करता है। हाथ से गुजरना, रैंकों में सभी कई बार पार हो जाते हैं।

फिर दूसरा समूह पहले समूह का सवाल निर्धारित करता है, और, उत्तर के आधार पर, दूसरा समूह पहले समूह के नेता के हाथ में गुजरते हुए जुड़वां, या ड्रम की आवाज़ का उपयोग करता है।

शासन। जबकि नेता का पूरा समूह हाथ में नहीं जाता है, हाथ की दिशा को बदलना असंभव है।

बच्चे और रोस्टर

खिलाड़ियों में से एक एक मुर्गा दर्शाता है। रोस्टर अपने घर से बाहर आता है, साइट के चारों ओर घूमता है और तीन बार क्वेट। "घरों" में खिलाड़ी (1 मीटर के व्यास के साथ चाक सर्कल के साथ खींचे गए), जवाब में:

कॉकरेल, कॉकरेल,

गोल्ड स्कैलप!

कि तुम इतनी जल्दी उठो।

क्या आप सोना चाहते हैं?

उसके बाद, रोस्टर क्वैकेट फिर से पंखों को क्लैप करता है और बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है

वह, जो अपने घर से बाहर आ रही है, साइट पर चलती है। अगर यह लोगों को पकड़ने के लिए काम नहीं करता, तो वह फिर से एक मुर्गा दर्शाता है।

रायसिंका

सर्कल साइट पर खींचा जाता है (सर्कल का व्यास खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है) * बच्चों को दो बराबर समूहों में विभाजित किया जाता है। बहुत कुछ, एक टीम सर्कल में प्रवेश करती है, दूसरा सर्कल के लिए बनी हुई है। दूसरी टीम के कई खिलाड़ी गेंदों (किशमिश) देते हैं, लेकिन ताकि जो लोग सर्कल में खड़े हों, उन्हें पता नहीं था, जिसमें गेंद है। गेंदों वाले बच्चों को सशर्त रूप से क्रमांकित किया जाता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी की संख्या केवल एक खिलाड़ी और अग्रणी जानना चाहिए। सभी एक सर्कल में जाते हैं। ड्राइविंग खिलाड़ियों में से एक की संख्या को बुलाता है। एक सर्कल में खिलाड़ी को चलाने की कोशिश कर, गेंद को जल्दी से फेंकता है। शानदार खिलाड़ी खेल से बाहर गिरता है। यदि गेंद खिलाड़ी में नहीं आती है, तो वह स्वयं खेल से बाहर निकल जाता है, और गेंद दूसरे को स्थानांतरित करती है। खेल जारी रहता है जब तक कि एक व्यक्ति टीम में नहीं रहता है।

एक दूसरे से कुछ दूरी पर दो लाइनें आयोजित की जाती हैं। एक ही रेखा लड़कों, एक और - लड़कियों में बनाता है। उनके बीच अग्रणी। लड़कों की टीम - "रात", और लड़कियों की टीम "दिन" है। टीम द्वारा

डी "रात!" लड़कों ने लड़कियों को पकड़ लिया, "दिन!" लड़कियां लड़कों को पकड़ती हैं। प्रतिद्वंद्वी की टीम को सम्मानित किया गया।

खेल के लिए आपको सफेद और काले (या किसी अन्य रंग, लेकिन समान नहीं) की दो गेंदों की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को दो बराबर आदेशों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक का चयनकर्ता है। एक मास्टर गेंद को सफेद, एक और काला देता है।

सिग्नल के अनुसार अग्रणी आपकी गेंदों को यथासंभव फेंकता है। दूसरे सिग्नल पर, प्रत्येक टीम के एक खिलाड़ी अपनी गेंद के पीछे चलता है। विजेता, यानी वह जिसने गेंद को जल्दी से अपने नेतृत्व में लाया, एक बिंदु हो जाता है। एक टीम जीतता है जो अधिक अंक स्कोर करता है।


चरवाहा

खेल का उद्देश्य: ध्यान, निपुणता, प्रतिक्रिया गति का विकास।

खेल के मैदान पर, रेखा खींची जाती है - धाराएं, जिनमें से एक तरफ चयनित चरवाहों और भेड़ों को एकत्रित किया जाता है, और भेड़िया दूसरे पर बैठता है। भेड़ चरवाहे के पीछे खड़ा है, बेल्ट के लिए एक दूसरे को झुकाव।

भेड़िया चरवाहे को शब्दों के साथ बदल देता है: "मैं एक पहाड़ी भेड़िया हूं, मैं ले जाऊंगा!" शेफर्ड जवाब देता है: "मैं एक बहादुर शेफर्ड नहीं दे सकता।" इन शब्दों के बाद, शेफर्ड भेड़िया धाराओं पर कूदता है और भेड़ों तक पहुंचने की कोशिश करता है। शेफर्ड, अपने हाथों को किनारों पर रखकर, भेड़ों से भेड़ों की रक्षा करता है, न कि उन्हें उन्हें छूने की इजाजत देता है। सौभाग्य के मामले में, भेड़िया आपके साथ निष्कर्षण लेता है। खेल पहले शुरू होता है, लेकिन भूमिकाएं बदलती हैं।

खेल के नियम:

ट्रीटिंग स्टिक

खेल का लक्ष्य: बल का विकास, अंश, शरीर की मांसपेशियों को मजबूत करना।

दो खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ फर्श पर बैठते हैं, पैर को आराम करते हैं। हाथों में वे एक छड़ी लेते हैं (आप रस्सी, पट्टा, या सिर्फ हाथ रख सकते हैं)। उसी समय, एक हाथ छड़ी के बीच में है, दूसरा किनारे वाला है। सिग्नल पर, खिलाड़ी एक दूसरे को खींचने लगते हैं, एक पैरों के प्रतिद्वंद्वी को उठाने की कोशिश करते हैं।

गेम नियम: उस खिलाड़ी को जीतता है जो दुश्मन को अपने पैरों में उठाने का प्रबंधन करता है। विजेता को अगले खिलाड़ी के साथ खेल जारी रखने का अधिकार है।

किले

खेल का उद्देश्य: खुफिया, निपुणता, आंदोलन की स्थिरता का विकास।

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। बहुत कुछ निर्धारित किया जाता है जिसके द्वारा टीम किले की रक्षा करेगी, और क्या हमला करना है।

खेल साइट का केंद्र बोर्ड (पत्थर, गलीचा) पर रखा गया है। यह किले है।

सिग्नल पर, डिफेंडर 2-3 मीटर की दूरी पर किले को घेरते हैं और इसे विरोधियों के हमले से बचाते हैं। हमलावर विभिन्न दिशाओं में अलग हो जाते हैं। किले ने विजय प्राप्त की, अगर खिलाड़ियों का कोई व्यक्ति बोर्ड पर पैर आता है और डिफेंडर द्वारा पकड़ा नहीं जाएगा।

हमलावर घेराबंदी की विभिन्न योजनाएं बनाते हैं, जो रक्षकों के लिए उपयुक्त होते हैं और उन्हें हर तरह से विचलित करते हैं। इस प्रकार, हमलावर किले के माध्यम से तोड़ने की कोशिश करते हैं, और डिफेंडर उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। खेल के बाहर टूटी हुई रेखा के लिए रक्षकों को छोड़ दिया। रक्षक की श्रृंखला के माध्यम से तोड़ने वाले स्ट्राइकर, लेकिन पकड़े जाने से पहले अपने पैर को बोर्ड पर रखने का समय नहीं था, गग खेल छोड़ देता है।

खेल के नियम: अगर वे किले को जीतते हैं तो हमलावर को बिंदु पर गिना जाता है। यदि सभी रक्षकों को डिफेंडर द्वारा पकड़ा जाता है, तो खिलाड़ी स्थानों को बदलते हैं, लेकिन इसे एक बिंदु प्राप्त नहीं होता है। कमांड जो अंक की सेट संख्या डायल करता है (उदाहरण के लिए, पांच) पराजित हो गया है।

आग अपहरणकर्ता

खेल का उद्देश्य: चपलता का विकास, गति; पैरों के मांसपेशियों के तंत्र को मजबूत करना।

आयताकार आकार (लंबाई - 30-40 मीटर, चौड़ाई - 15-20 मीटर) के खेल क्षेत्र पर प्रत्येक कोने में सर्कल को 2-4 मीटर के व्यास के साथ खींचा जाता है। मंडल किले को दर्शाता है। गेम साइट के अंदर, खतरे की रेखा (या अग्नि रेखाएं) अभी भी 2-3 मीटर लंबी है। खिलाड़ियों को 10-15 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम अपनी खतरे की रेखा के साथ स्थित है। टीमें कप्तान और एक विशिष्ट संकेत (राष्ट्रीय पोशाक का तत्व) चुनें। पहले गेम की एक टीम को बहुत चुना जाता है। एक निश्चित सिग्नल पर, टीम के कप्तान, एक शुरुआती खेल, विरोधियों के लिए आता है, किसी भी खिलाड़ी के हाथ पर एक हल्का झटका आग लेता है और इसकी सीमा तक चलता है। वह उसके पीछे चलता है, जब तक कि पहले खिलाड़ी सीमा प्रदान नहीं करता तब तक पकड़ने की कोशिश कर रहा था। यदि रनवे खिलाड़ी पकड़ा जाता है, तो वह एक कैदी बन जाता है और उसे प्रतिद्वंद्वी के किले में डाल दिया। यदि यह भाग्यशाली के साथ पकड़ने में विफल रहता है, और पकड़ने वाला खिलाड़ी खतरे की रेखा तक पहुंचता है, तो दूसरा खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की टीम से बाहर निकलता है और बंदी लेने की कोशिश करता है।

खेल के नियम:

खेल जारी रहता है जब तक कि किसी भी टीम के सभी खिलाड़ी कैद में नहीं होंगे;

पीछा करने वाले को दुश्मन के साथ खतरे की रेखा में पकड़ना चाहिए, जहां से खेल शुरू हुआ;

पीछा करने वाला, भागने के साथ पकड़ा गया, आग का एक वाहक बन जाता है। वह दुश्मन के रैंक तक पहुंच सकता है और किसी भी खिलाड़ी को हाथ से मार सकता है, शुरुआत में एक शुरुआती खेल के रूप में अपनी सीमा पर वापस मार सकता है;

कैदियों को छूट दी जाती है जब उनके दोस्त, प्रतिद्वंद्वी से आग लगी हुई थी, किले में निंदा की जाती है और उनके हाथ से संबंधित होती है: वे सभी जल्दी ही अपनी सीमा पर चलते हैं।

2 मीटर की दूरी पर खेल क्षेत्र के बीच में दो विशेषताएं आयोजित की जाती हैं। उनके लिए 10-15 मीटर की दूरी पर, दो और सुविधाएं आयोजित की जाती हैं। दो टीमों का चयन किया जाता है: फूल और "ब्रीच"। प्रत्येक टीम आंतरिक लाइन के सामने प्रतिद्वंद्वी टीम के सामने खड़ी होती है।

खेल "फूल" शुरू करता है, अग्रिम में एक नाम चुनता है - फूल का नाम। वे कहते हैं: "हेलो, ब्रीज़!" "हैलो, फूल!" - एक हवा का जवाब। "ब्रीच, हवा, हमारे नाम का अनुमान लगाते हैं," फिर से "फूल" कहते हैं।

"ब्रीच" "रंग" के नाम का अनुमान लगाते हैं। और जैसे ही आप अनुमान लगाते हैं, फूल दूसरी पंक्ति पर चलते हैं। "हवा" उन्हें पकड़ो।

खेल के नियम:

अंक पकड़े गए रंगों की संख्या से निर्धारित होते हैं; विजेता अंक की सहमत राशि द्वारा निर्धारित किया जाता है; एक खेल के बाद, टीम भूमिकाएं बदलती हैं।

हम Tyumen क्षेत्र, YNAO और KMAO-UGRA की पूर्व-विद्यालय शिक्षा के शिक्षकों को आमंत्रित करते हैं उनकी विधिवत सामग्री प्रकाशित:
- शैक्षिक अनुभव, कॉपीराइट कार्यक्रम, पद्धतिगत लाभ, कक्षाओं, इलेक्ट्रॉनिक खेलों के लिए प्रस्तुतियां;
- व्यक्तिगत रूप से विकसित सार तत्वों और शैक्षिक गतिविधियों, परियोजनाओं, मास्टर कक्षाओं (वीडियो सहित), परिवार और शिक्षकों के साथ काम के रूप विकसित किए गए।

यह हमसे प्रकाशित करने के लिए लाभदायक क्यों है?

दुनिया के लोगों के खेल।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
5 से अधिक लोगों को खेलते हैं।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोगों को खेलें।

एक रूमाल खोजें! (ऑस्ट्रिया)

क्रोम डक (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।

एक बैग मछली पकड़ने! (भारतीयों का खेल)
8 या अधिक लोग खेलते हैं। हमें रेत से भरे बैग की आवश्यकता होती है (200 ग्राम या लुढ़का हुआ टोपी, या एक हल्के गेंद का वजन)।

सांप काटने (मिस्र)
दो से अधिक लोगों को खेलते हैं।

फायर टीम (जर्मनी)।
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खिलाड़ियों की संख्या में कुर्सियां \u200b\u200bएक सर्कल में स्थापित होती हैं, अंदर की ओर। बजाना (अग्निशामक) संगीत की आवाज़ (बबने ब्लो, ड्रम) के तहत इन कुर्सियों के आसपास देखभाल कर रहे हैं। जैसे ही संगीत जहाजों, खिलाड़ियों को कुर्सी पर रखना चाहिए, जिसके पास उन्होंने रोका, कपड़ों का विषय। खेल जारी है। जब प्रत्येक प्रतिभागी 3 आइटम तय करता है (वे अलग-अलग कुर्सियों पर निकलते हैं), अलार्म लगता है: "आग!"। खिलाड़ियों को अपनी चीजों को जल्दी से ढूंढना चाहिए और उन्हें पहनना चाहिए। जो जल्दी से तेजी से बदल जाएगा, विजेता बन जाता है।

एक सर्कल में अफ्रीकी लवण (तंजानिया)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
पेड़ से एक चादर की जरूरत है। खिलाड़ी एक सर्कल में केंद्र में उठते हैं। उनकी पीठ के पीछे, यह खिलाड़ियों के पत्ते के हथेलियों को अग्रणी और छूने जाता है। फिर वह किसी के हाथ में एक पत्ता डालता है और दौड़ता है। एक चादर के साथ खिलाड़ी - उसके पीछे। यदि पहिया सर्कल चलाता है, और वे इसे पकड़ नहीं पाएंगे, तो वह अपने मुक्त स्थान पर गिर जाएगा, और जिस खिलाड़ी ने अपना खिलाड़ी पीछा किया वह नया हो जाएगा।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
पांच से अधिक लोगों को खेलते हैं।
खेल का कोर्स: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो हर किसी को पकड़ने की कोशिश करती है। प्रत्येक खिलाड़ी जो दाग गया था उसे अपने हाथ को उस स्थान पर रखना चाहिए जहां वह दाग था। वह एक बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार और पकड़ने पर एक स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। बीमार बिल्ली केवल एक स्वस्थ हाथ हो सकती है। वह खिलाड़ी जो दाग नहीं था, जीतता है। वह अगले सर्कल पर एक स्वस्थ बिल्ली बन जाता है।
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रैटलरॉक (उजबेकिस्तान)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल स्ट्रोक: साइट पर, लोग एक सीधी रेखा 6 - 10 मीटर लंबा आकर्षित करते हैं। आपको रस्सी की तरह इसे आगे बढ़ने की जरूरत है। इसे किनारों पर हाथ रखने की अनुमति है। वे उन लोगों को खो देते हैं जो लाइन से आते हैं - "रस्सी से उड़ते हैं।" नियम इस प्रकार हैं:
1. खिलाड़ियों में से एक "दिनचर्या" देख रहा है।
2. जो "रस्सी" से नीचे आया वह एक पर्यवेक्षक बन जाता है।

बीमार (बेलारूस)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल: खेल के प्रतिभागियों को दो बराबर समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे द्वारा आयोजित किए जाते हैं और कोहनी पर झुका हुआ हथियारों की मदद से एक श्रृंखला बनाते हैं। श्रृंखला से आगे मजबूत और deft प्रतिभागियों - "क्लॉकवर्क" हो जाता है। एक-दूसरे के खिलाफ बनने के लिए, "क्लॉकवर्क" एक-दूसरे को कोहनी में झुकाव के लिए भी ले जाता है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचता है, उन्हें दुश्मन की श्रृंखला तोड़ने की कोशिश करता है, या उसे नियोजित रेखा के लिए खींचता है।
नियम: सिग्नल द्वारा खींचें खींचें।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोगों को खेलें।
एक सीटी की जरूरत है। प्रत्येक खिलाड़ी खुद को एक डिपो बनाता है: एक छोटे से सर्कल की रूपरेखा। साइट के बीच में एक अग्रणी - भाप लोकोमोटिव है। उसके पास कोई डिपो नहीं है। ड्राइविंग एक कार से दूसरे कार में जाती है। यह किसके लिए उपयुक्त है, वह उसका अनुसरण करता है। तो सभी कारें इकट्ठा हो रही हैं। लोकोमोटिव अचानक सीटी, और हर कोई डिपो, भाप लोकोमोटिव भी चलता है। एक जगह के बिना शेष खिलाड़ी एक अग्रणी भाप लोकोमोटिव बन जाता है।

पैन में भैंस (सूडान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल: खिलाड़ी सर्कल में जाते हैं और हाथ लेते हैं। केंद्र में दो या तीन खिलाड़ी खड़े हैं। यह भैंस। उनका काम सर्कल से बचने के लिए है। वे हाथ उठाकर सर्कल के माध्यम से तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। किसी न किसी तकनीकों की अनुमति नहीं है। यदि आप एक स्थान के माध्यम से तोड़ने में नाकाम रहे, तो वे इसे दूसरे में करने की कोशिश कर रहे हैं। यदि वे इसे प्रबंधित करते हैं, तो भैंस उन खिलाड़ियों बन जाते हैं जो उन्हें पकड़ने में नाकाम रहे।

एक बी सर्कल (हंगरी)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल यात्रा: खिलाड़ी एक सर्कल में होते हैं और एक दूसरे को एक बड़ी हल्की गेंद फेंकते हैं जबकि कोई गलती नहीं होता है और इसे नहीं छोड़ता है। यह खिलाड़ी सर्कल में जाता है और बीच में हो जाता है। खिलाड़ियों को गेंद को स्थानांतरित करना जारी है, लेकिन इसे केंद्र में नहीं पकड़ने की कोशिश करें, और गेंद में शामिल हो गई। यदि केंद्रीय खिलाड़ी गेंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह इसे किसी को भी फेंक सकता है। कौन मिलेगा, वह अपनी जगह लेता है। यदि यह एक अच्छी गति और तेज़ संचरण में जाता है तो यह खेल अधिक दिलचस्प हो जाता है और केंद्र में खड़े होकर एक अच्छी मोड़ बनाने और कूदने के लिए प्रबंधन करता है।

खेल बी थंप (यमन)
6 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल स्ट्रोक: खिलाड़ियों को एक करीबी सर्कल में एक साथ मिलता है। एक बाहर रहता है। वह सर्कल में जाने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, उसे किसी को सर्कल से खींचना चाहिए। सर्कल में खड़े होने से बचने की कोशिश कर रहे हैं और एक सर्कल में कैरोसेल घोड़ों की तरह चलते हैं। अगर किसी को सर्कल से बाहर निकाला जाता है, तो वह जाता है।

बॉल बी हथेली (बर्मा)
कम से कम 6 लोग खेलते हैं। एक गेंद या कंकड़ की जरूरत है। खेल: खिलाड़ियों को एक दूसरे से 30 - 40 सेमी की दूरी पर रैंक में बनाया गया है। खुले हथेलियों के साथ निकाले गए हाथ वापस पकड़ो। खिलाड़ियों में से एक उनकी पीठ के पीछे है। उसके हाथ में एक गेंद या कंकड़ है। शेरो के साथ चलना, वह दिखावा करता है कि वह किसी के हथेली में गेंद को कम करना चाहता है। खिलाड़ियों को वापस नहीं देखना चाहिए। अंत में वह किसी के हाथ में गेंद को कम करता है। एक खिलाड़ी जिसने गेंद को अचानक रैंक से बच निकला। दाएं और बाएं पर पड़ोसियों को जगह से चलने से पहले इसे (या ओसल) पकड़ना चाहिए। लेकिन साथ ही उन्हें लाइन से जाने का अधिकार नहीं है। यदि वे इसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह जगह पर वापस आ सकता है, और खेल जारी है। यदि इसे पकड़ लिया गया है, तो यह लीड के साथ स्थानों में बदल जाता है।

एक रूमाल खोजें! (ऑस्ट्रिया)
चार और अधिक लोग खेलते हैं। एक रूमाल की जरूरत है।
खेल स्ट्रोक: खिलाड़ी एक अग्रणी चुनते हैं, जो रूमाल को छुपाता है, और इस समय बाकी बंद हैं। स्कार्फ एक छोटे से क्षेत्र में छिपा रहा है जो पहले से मनाया जाता है। रूमाल को छुपाएं, खिलाड़ी कहता है: "स्कार्फ आराम कर रहा है।" हर कोई देखने के लिए शुरू होता है, गाइड को छिपा देता है। अगर वह "गर्मी" कहता है, जो यह जानने के लिए आता है कि वह उस जगह के करीब है जहां शाल है, "गर्म" - उसके निकट निकटता में, "आग" - तो आपको रूमाल लेने की जरूरत है। जब साधक उस स्थान से हटा दिया जाता है जहां रूमाल छिपा होता है, तो अग्रणी इसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों के साथ चेतावनी देता है। जो एक रूमाल ढूंढता है वह इसके बारे में बात नहीं करता है, और उस खिलाड़ी को अपमानजनक रूप से डूबता है जो उसके सबसे करीब है, और इसे रूमाल के साथ हमला करता है। अगले दौर में, वह रूमाल छिपाएगा।

शेर और बकरी (अफगानिस्तान)
10-20 लोग खेलते हैं। हमें एक शेर और बकरी मास्क चाहिए।
खेल का कोहरा: "शेर" और "बकरी" चुनें। शेष खिलाड़ी, हाथ पकड़ते हैं, एक सर्कल बनाते हैं। "बकरी" सर्कल के अंदर, "लियो" के अंदर खड़ा है। उसे "बकरी" पकड़ना चाहिए। इसके विपरीत, "बकरी", और "लियो" को स्वतंत्र रूप से छोड़ें, देरी। खेल जारी रहता है जब तक कि "शेर" "बकरी" नहीं पकड़ता है। शुभकामनाओं के मामले में, वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं या एक और जोड़ी चुनते हैं।

अपने सिर पर व्यवहार करो! (कनाडा)
दो लोग खेलते हैं। एक लंबा स्कार्फ चाहिए।
खेल यात्रा: आईवीए मैन एक दूसरे के लिए चार तरफ खड़ा है और दोनों सिर स्कार्फ के माध्यम से टाई। दोनों खिलाड़ी अपने पीछे प्रतिद्वंद्वी को खींचने की कोशिश कर रहे हैं। एक ही समय में हाथ और घुटने पृथ्वी पर बने रहना चाहिए। उस व्यक्ति को जीतता है जिसने प्रतिद्वंद्वी के प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ रखा। खिलाड़ी को भी खो देता है जब वह अपने सिर से स्कार्फ को दबाता है।

खैर, दोहराएं! (कांगो)
चार या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक अर्धचालक बन जाते हैं, केंद्र में यह सार्थक है। समय-समय पर वह कुछ आंदोलन बनाता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, उसके पैर रखता है, आदि सभी खिलाड़ियों को तुरंत अपने आंदोलनों को दोहराया जाना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी गलत है, तो अग्रणी अपनी जगह लेता है, और खिलाड़ी नशे में हो जाता है। यदि कई लोगों को एक ही समय में गलत किया जाएगा, तो खुद को चुनने के लिए जो अपनी जगह ले लेंगे।

बालटना (लातविया)
पांच या अधिक लोगों को खेलते हैं। एक छड़ी की जरूरत है।
खेल स्ट्रोक: खिलाड़ी घास के चेहरे पर लेट जाते हैं (सिर के सिर के एक चक्र में) और अपनी आंखें बंद करें। ड्राइविंग कास्टिंग बस्तियों को फेंकता है - एक 50 सेमी-आत्महत्या छड़ी - झाड़ियों में या उगता है ताकि इसे तुरंत नहीं पाया जा सके। पानी के संकेत पर, हर कोई जल्दी से कूद रहा है और एक छड़ी की तलाश करने के लिए चलाया जाता है। जिसने इसे पहली बार पाया वह अग्रणी हो जाता है।

सुप्रभात, शिकारी! (स्विट्जरलैंड)
10-15 लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं, एक शिकारी चुनते हैं जो खिलाड़ियों की पीठ के पीछे चलता है। अचानक, वह खिलाड़ी के कंधे को छूता है। वह, जिसे उन्होंने छुआ, मुड़ता है और कहता है: "गुड मॉर्निंग, हंटर!", और तुरंत एक सर्कल में जाता है, लेकिन शिकारी के विपरीत दिशा में। आधे दौर में जाकर, वे मिलते हैं, खिलाड़ी फिर से कहता है: "गुड मॉर्निंग, हंटर!"। और दोनों एक सर्कल में एक खाली जगह पर कब्जा करने के लिए दौड़ते हैं। जो करने के लिए समय नहीं था वह एक शिकारी बन रहा है।

रूमाल खींचो! (अज़रबैजान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं। हमें स्कार्फ की जरूरत है।
खेल का कोर्स: कुछ टीमों को कुछ दूरी पर एक दूसरे के खिलाफ बनाया गया है। उनके बीच एक विशेषता है। बेल्ट के पीछे से प्रत्येक ने एक रूमाल या केक को बंद कर दिया। बहुत कुछ, टीमों में से एक ड्राइविंग बन जाता है। टीम में, न्यायाधीश आगे बढ़ रहे हैं (जगह में खड़े हो रहे हैं), नरक को चालू करें, और यहां न्यायाधीश चिल्लाओ: "आग!"। खिलाड़ी वापस भागते हैं, और विरोधियों (ड्राइविंग) बेल्ट की वजह से रूमाल को खींचने के लिए उन्हें पकड़ने के लिए खोजते हैं। फिर आदेश भूमिकाओं को बदलते हैं। टीम जो स्कार्फ की एक बड़ी संख्या को कैप्चर करेगी।

क्रोम डक (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल: साइट की सीमाओं को इंगित करें। "लंग डक" का चयन किया जाता है, शेष खिलाड़ियों को साइट पर मनमाने ढंग से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और उसके घुटने में झुकता है अन्य पैर हाथ की पीठ पकड़ता है। शब्दों के बाद "सूरज फहराया गया, खेल शुरू होता है" "बतख" एक पैर पर कूदता है, अपने हाथ से एक और पैर रखता है, खिलाड़ियों से किसी को नामांकित करने की कोशिश करता है। त्याग करने से उसके osal दूसरों की मदद मिलती है। अंतिम अजीब खिलाड़ी एक "क्रोम शिविर" बन जाता है।
नियम: एक खिलाड़ी जो दोनों पैरों पर बन गया है या साइट से बाहर निकल गया है उसे बकाया माना जाता है।

प्रतिमा (आर्मेनिया)
5-20 लोग खेलते हैं।
खेल: खिलाड़ियों को कैच और रनवे में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक 5 लोगों के लिए, 20 लोगों, क्वाड बिल्लियों पर एक पकड़ने वाला नियुक्त किया जाता है। सिर की नियुक्ति के लिए, पकड़ने वाले खेतों से परे जाते हैं, और साइट पर स्वतंत्र रूप से स्थित चलते हैं। सिग्नल पर, कैचर बाकी खिलाड़ियों का पीछा करता है, उनमें से एक को रैली के लिए मांगता है। बकाया तुरंत बंद होना चाहिए (जगह में फ्रीज), जिस स्थिति में वह ओसल था। जो किसी भी खिलाड़ी को "रिलीज" कर सकता है, उसे छू सकता है। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ियों को जागृत किया जाएगा। उसके बाद, वे नए कैच चुनते हैं, और खेल जारी है।
नियम 1. आप सिर को छोड़कर, शरीर के किसी भी स्थान की हथेली को छूकर खिलाड़ी को अशुद्ध कर सकते हैं।
नियम 2. चल रहा है, जड़ता पर क्षेत्र से परे भाग गया, को खेल से सेवानिवृत्त माना जाता है।

एक बैग मछली पकड़ने! (भारतीयों का खेल)।
8 या अधिक लोग खेलते हैं। हमें रेत से भरे बैग की आवश्यकता होती है (5-6 साल के बच्चों के लिए 200 ग्राम वजन, 400 ग्राम - बड़े बच्चों के लिए)।
खेल यात्रा: खिलाड़ी सर्कल में जाते हैं और एक दूसरे के बैग को फेंक देते हैं। जो बैग पकड़ नहीं सकता है, वह खेल से बाहर आता है। एक सर्कल में बने रहने वाले को जीतता है।
विकल्प: एक बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले शब्दांश को कॉल कर सकते हैं, और पकड़ने को इस शब्द को खत्म करना होगा। उदाहरण के लिए: वजन - चालू, सीईओ - वर्तमान, आदि

सांप काटने (मिस्र)
दो से अधिक लोगों को खेलते हैं।
खेल: पृथ्वी पर एक सर्कल खींचें। एक खिलाड़ी एक सर्कल में कूदता है, बाकी अपने घुटनों को घेरता है। वे अपने पैरों के पीछे एक सर्कल में एक जंप प्लेयर को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो सफल होते हैं, वह कुछ स्थानों पर एक सर्कल में एक खिलाड़ी के साथ बदलता है।

ऑक्साक-कार्गा (उजबेकिस्तान)
"करगा" उज़्बेक से अनुवाद - "क्रो", "ऑक्साक" - "क्रोम"। क्रोम कौवा क्यों? क्योंकि जो इस कौव को दर्शाता है, एक पैर पर कूदता है। और दूसरा पैर झुका हुआ है और बंधे, कहें, बेल्ट या रूमाल। (किस पैर पर, कौवा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता)।
अपने इच्छित गेम को बंद करें। यदि आप केवल दो हैं, तो बस कूदो। यदि कम से कम तीन (पिताजी, माँ और मुझे) - आप पागल धब्बे प्राप्त कर सकते हैं। कई लोग इकट्ठे हुए - एक कूद रिले की व्यवस्था, दो टीमों में दुर्घटनाग्रस्त। इस मामले में, बेल्ट या स्कार्फ, जो पैर के साथ बंधे हैं, एक "कौवे" से दूसरे में चलता है।

Sugreoba (जॉर्जिया)
यह एक जॉर्जियाई गेम है जिसमें कूदता है, जिसके लिए सिविक बिट्स (5 सेमी से अधिक मोटी) की तरह कई छड़ें बनाई जाती हैं। आधे मीटर की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर जमीन पर चिपक जाती है। अधिक छड़ें, जितना कठिन खेल होगा। पहली छड़ी और आखिरी के आगे - फ्लैट पत्थर पर: यहां जंपर्स आराम कर सकते हैं (लंबे समय तक नहीं!)।
एक शुरुआती खेल, एक पैर पर कूदना चाहिए, सांप सभी छड़ें को बाईपास करना चाहिए। पीछे की ओर, छड़ पर कूदना, पैरों को लंबवत रखना आवश्यक है। और फिर पत्थर के लिए - लेकिन अब पैर समानांतर छड़ें में डाल दिए जाते हैं। आप एक छड़ी पर छड़ी से कूदते हुए खेल खत्म करते हैं।
अगर मैं खो गया, तो मैं गलत था, तुरंत अगले जम्पर से हीन, और खुद, मेरी बारी की प्रतीक्षा में, आप फिर से शुरू करते हैं।
हमने कूदने के चार तरीकों के बारे में बताया, लेकिन आप स्वयं नए के साथ आ सकते हैं; आप किसी भी तरह चिपकने वाली छड़ें डाल सकते हैं ... आम तौर पर, प्रतिस्पर्धा का कार्यक्रम काफी हद तक आपकी इच्छा और आपकी चालाकी से निर्भर करेगा। किसी भी मामले में, विजेता वह होगा जो एक छोटी संख्या के प्रयासों के साथ, त्रुटियों के बिना सभी सर्वसम्मति कार्यों को पूरा करेगा।

यागुल्गा-टुकोक (तुर्कमेनिस्तान)
"एक स्कार्फ प्राप्त करें" - यही इसका मतलब तुर्कमेन से अनुवादित है। खेल के नाम से पहले से ही कई तरीकों से यह इसका अर्थ स्पष्ट है। रूमाल को ध्रुव पर निलंबित कर दिया गया है। या रस्सी से बंधे, पेड़ की शाखा के माध्यम से, पेस्ट, कहते हैं। आम तौर पर, व्यवस्था करना आवश्यक है ताकि शाल उच्च और उच्च उठाया जा सके।
खेल शुरू होता है - स्कार्फ को फिर से इकट्ठा किया जा सकता है, केवल थोड़ी बाउंसिंग (रनवे से)। यह सब संभव है। एक नया दृष्टिकोण, स्कार्फ ने उच्च उठाया - यहां आपको इसे बनाने की कोशिश करनी होगी। प्रत्येक बार जब कार्य तेजी से कठिन हो रहा है, और अब किसी के लिए स्कार्फ सस्ती हैं। अंत में, जो सभी के ऊपर कूदने में कामयाब रहा ...