आदिम समाज की कला के प्रकार और विशेषताएं। स्केटल पेंटिंग

आदिम समाज की कला के प्रकार और विशेषताएं। स्केटल पेंटिंग
आदिम समाज की कला के प्रकार और विशेषताएं। स्केटल पेंटिंग

आदिम कला सभी मानव जाति की कला की शुरुआत थी, और यह आदिम समाज में बनने लगा। यह 150 हजार साल पहले हुआ था।

फिर तथाकथित "प्रारंभिक पालीलिथिक" प्रभुत्व। इस समय, अमूर्त सोच विकसित होने लगती है। वे मोलस्क गहने और एंथ्रोपोमोर्फिक आंकड़े बनाते हैं। खोल से मोती बनाते हैं।

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30 हजार साल पहले, देर से पालीओलिथिक का युग शुरू होता है, और फिर गुफा पेंटिंग तेजी से बढ़ रही है। हड्डी पर कला धागे बनाया। 10 हजार साल पहले रॉक पेंटिंग्स बनाएं, जिसमें मानवीय महत्वपूर्ण गतिविधि (शिकार, मछली पकड़ने, आदि) के दृश्य प्रदर्शित होते हैं। इस समय, सिरेमिक, बुनाई की कला, बकाया ऊंचाई आभूषण के विकास तक पहुंच जाती है।

आदिम कला के कार्य

आदिम युग की संस्कृतियों के कई वैज्ञानिक और शोधकर्ता तर्कसंगत कला के मुख्य कार्य के बारे में बहस कर रहे हैं। लेकिन स्पष्ट रूप से इस सवाल का जवाब मुश्किल है। सबसे पहले, यह निश्चित रूप से सजावट है। आदिम लोगों ने अपने जीवन को सुंदर बनाने की मांग की। फिर कला ने अपने क्षेत्र और इसकी प्राथमिकताओं के पद के रूप में कार्य किया। इसने पूजा करने के लिए एक मूर्ति भी बनाई।

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आदिम कला की उत्कृष्ट घटना

कई अध्ययन आयोजित किए गए हैं, और यह पता चला है कि आदिम कला (पारंपरिक कला) में कई घटनाएं थीं जो सीखने के लायक थीं। वे उत्खनन के दौरान या गुफाओं में पाए गए, और मानव जाति के पूरे इतिहास पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा।

ला फेरासी।

फ्रांस में यह गुफा निएंडरथल्स की प्राचीन पार्किंग स्थल है, 1 910-19 22 में खुदाई हुई थी। चूना पत्थर की दीवारों, लोगों और पुलों, घोड़ों, हिरण पर यहां चित्रित किया गया है।

एल कैस्टिलो।

स्पेनिश गुफा यूनेस्को की विश्व धरोहर स्थल का हिस्सा है, इस तथ्य के कारण कि इसमें प्राचीन चित्र पाए गए थे। वे प्राचीन युग के जानवरों को चित्रित करते हैं, जैसे पुलों, हिरण, हाथी, घोड़ों। इसके अलावा मानव हाथों के प्रिंट पाए गए थे।

त्रिपोलस्काया संस्कृति

रूस और यूक्रेन में आदिम समाज के ये स्मारक आम हैं। गैलिसिया में, ऐसा माना जाता था कि "पेंटेड सिरेमिक्स" की यह संस्कृति, यूक्रेन की विशेषता।

यह संस्कृति एनोलिता के युग में काम करती है, और तत्कालीन निवासियों के मुख्य वर्ग कृषि और मवेशी प्रजनन थे। लेकिन साथ ही, धातु के विकास के साथ काम, पॉलिश फ्लिंट हथियार दिखाई देते हैं। Tripolls भी मदद शिकार और मछली पकड़ने के साथ भोजन खनन किया।

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चक्रीय चिनाई

एक प्राचीन संस्कृति के इस उत्पाद को कभी भी अंतिम स्पष्टीकरण नहीं मिला। यह बड़े पत्थर के ब्लॉक की एक कुलता है जो किसी भी बाइंडर समाधान के बिना एक दूसरे के बगल में वितरित की जाती है।

Crimea में ऐसी संरचनाएं भूमध्य सागर के पास अवशोषित होती हैं। ऐसा माना जाता है कि वे कांस्य युग में उभरे, और कला या धार्मिक पूजा की वस्तु का काम थे।

मयकोप कुर्गन

यह प्राचीन दफन मेकोप शहर में स्थित था। वहां कई कंकाल पाए गए, जिनके साथ सोने और चांदी के खजाने थे। कब्र में रखे बैल और तीर सोने से बने थे।

मेकोप संस्कृति का उज्ज्वल आकर्षण लाल मिट्टी से बने जहाजों है। वे सांस्कृतिक प्रतिनिधियों के अच्छे सौंदर्य स्वाद की गवाही देते हैं।

गैलस्टैट संस्कृति

यह एक लोहे की उम्र है। 900 से 400 ईसा पूर्व की अवधि को संदर्भित करता है। इस संस्कृति का प्रतिनिधित्व Celts, Thracians और Illyrians द्वारा किया गया था।

उस समय तक, कांस्य अच्छी तरह से महारत हासिल किया गया था, और इसलिए खुदाई की साइट पर कई कांस्य उत्पाद पाए गए थे। परिष्कृत सजावट समेत लौह उत्पादों का निर्माण किया गया था, और उन्हें एम्बर से उत्पादों के लिए आदान-प्रदान किया गया था।

निष्कर्ष

कला का कार्य कांस्य और मिट्टी की मूर्तियां थीं जो मास्टर बनाती थीं। तब भी पत्थर की मूर्तियां भी बनाई गईं। खूबसूरती से मिट्टी से बने व्यंजनों द्वारा बनाया गया था, इसे लोक जीवन से दृश्यों को चित्रित किया गया था। इसके निर्माण के साथ, एक मिट्टी के बर्तन सर्कल का उपयोग किया गया था। बेल्ट पर भी छवियां बनाईं। वे छुट्टियों, मंदिरों से अनुष्ठान, सेनानियों के बीच झगड़े देख सकते थे। पहले से ही लोगों ने सरल और जानकारियों को साझा करना शुरू किया, वे पुरातत्त्वविदों को समझते थे। लोगों ने ग्लास की प्रसंस्करण में महारत हासिल की, और इससे उन्हें सुंदर ग्लास जहाजों को बनाने का मौका मिला।

कला की उत्पत्ति और सार का सवाल बेहद जटिल है। वह विज्ञान में संदिग्ध व्याख्याओं को पाता है:

कला वास्तविक दुनिया (मार्क्सवाद) के ज्ञान और मानचित्रण के रूपों में से एक है;

कला की जड़ें भौतिक क्षेत्र में नहीं हैं, बल्कि लोगों की चेतना में या उसके द्वारा दी गई "ओवर" ("कला के लिए कला" - आदर्शवाद);

कला एक खेल है, लक्ष्यहीन गतिविधि जिसमें व्यक्ति के शारीरिक और आध्यात्मिक बलों (एफ शिलर) की आंतरिक अतिरिक्त प्रकट होती है;

कला सुंदरता (स्पेंसर) के लिए एक आदमी की इच्छा में जैविक रूप से रखी गई एक गेम है;

कलाकार एक मकड़ी के रूप में कला के कार्यों का निर्माण करता है जो वेब तोड़ता है, लक्ष्यों के बारे में जागरूक नहीं (a.shopengauer);

कला धर्म से आती है, सबसे पहले, जादुई मान्यताओं (एसएलएनक) से;

रचनात्मक प्रक्रिया एक व्यक्ति को शानदार दुनिया में वास्तविकता छोड़ने की अनुमति देती है और इस प्रकार सबसे पुराने पूर्वजों से विरासत में प्राप्त यौन और आक्रामक आकर्षण को संतुष्ट करती है, जिसे सभ्य समाज (एफ नित्सके) में छिपाना पड़ा। सांस्कृतिक विज्ञान। में पढ़ता है। pos। // ईडी। एन.एन. फोमिना, एनओ। सेंशिकोवा .- सेंट पीटर्सबर्ग: सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी, 2008. - सी .102-107।

इनमें से प्रत्येक संस्करण का अपना तर्कसंगत अनाज होता है, हालांकि, उनमें से कोई भी पूर्ण मान्यता प्राप्त नहीं किया जा सकता है। यदि हम पूरी तरह से संस्कृति की उत्पत्ति के संदर्भ में इस समस्या पर विचार करते हैं, तो यह स्पष्ट है कि कला क्षेत्र में कई विचारों और सिद्धांतों को extrapolated किया जा सकता है। इस प्रकार, प्रतिबिंब, श्रम, नस्लीय मानव विज्ञान की विशेषताएं, गर्भवती, संचार, बाह्य अंतरिक्ष और अलौकिक स्रोतों की प्रक्रिया कला की घटना के लिए आवेगों के रूप में कार्य कर सकती है।

कला के रूप में, मानव गतिविधि की इतनी उज्ज्वल और जटिल घटना की उत्पत्ति, कई उद्देश्य और व्यक्तिपरक कारणों का परिणाम है। यह एक महत्वपूर्ण गतिविधि के हिस्से के रूप में पैदा हुआ था और संचार की आवश्यकता में निहित व्यक्ति से टीम में उभरा, अपने विचारों और भावनाओं को स्थानांतरित कर दिया। Appendix 2 में कला की उत्पत्ति के सिद्धांत।


अमेरिका के लिए जाने वाले कलात्मक कार्यों का सबसे प्राचीन देर से (ऊपरी) पालीओलिथिक (20 - 30 हजार साल बीसी) के युग से संबंधित है। प्राचीन आदमी की विभिन्न प्रकार की कलात्मक रचनात्मकता, पुरातात्विक स्मारकों ने सीधे केवल दृश्य कला के निशान बनाए रखा। देर से पालीओलिथिक (ऑरिग्नैक और सॉल्वर) के युग में, इसके सभी प्रकार तुरंत दिखाई देते हैं। यह एक चित्र है, जो एक बहुत ही प्राचीन समोच्च छवि है, एक पत्थर, हड्डी या रोग पर कट या नक्काशीदार है। समान रूप से आदिम चित्रकला, चट्टान पर समोच्च छवि को भी सीमित, काले या लाल रंग में, शायद उंगली। प्लॉट मुख्य रूप से जानवर (घोड़ा, शेर, राइनो, हिरण) परोसता है। शैली सख्ती से यथार्थवादी है।

आसपास की दुनिया में अपनी जगह को समझने की इच्छा उन छवियों में पढ़ी जाती है जो बर्डेली, एल पारनाउलो, इंटीरिटिक, पालीओलिथिक "वीनस", पेंटिंग और पेट्रोग्लिफ्स (छवियों, खरोंच, खरोंच या नक्काशीदार या नक्काशीदार (छवियों, खरोंच, खरोंच या नक्काशीदार या नक्काशीदार (छवियों, खरोंच, खरोंच या नक्काशीदार या नक्काशीदार से एक पत्थर पर हमारे उत्कीर्ण और सुरम्य छवियों को लाए गए हैं पत्थर पर) गुफाएं लास्को, अल्तामिरा, एनआईओ, उत्तरी अफ्रीका की आकस्मिक कला और सहारा। गोल मूर्तिकला का प्रतिनिधित्व नरम पत्थर, चूना पत्थर, हाथीदांत से कम अक्सर नक्काशीदार महिला के लगभग विशेष रूप से आंकड़ों द्वारा दर्शाया जाता है। उन्हें यथार्थवादी तरीके से निष्पादित किया जाता है, हालांकि, धड़ को कभी-कभी लम्बा और लिंग के संकेतों पर अत्यधिक जोर दिया जाता है। हाथ सशर्त हैं, व्यक्ति अनुपस्थित है। मूर्तियों की सामान्य ऊंचाई 5-10 सेमी है। ये तथाकथित "पालीओलिथिक वीनस" हैं। आंकड़े जादुई अर्थ से बने थे: वे प्रजनन क्षमता की पंथ, प्रकार की निरंतरता की अव्यवस्था की देखभाल, प्राचीन समुदाय की वृद्धि और समृद्धि के बारे में थे।

1879 में डिस्कवरी से पहले, अल्तामिरा की स्पेनिश गुफा में चित्र, नृवंशविज्ञान और पुरातत्त्वविदों के बीच नग्नणक मारकरसिनो डी सौतोला, यह विचार था कि आदिम व्यक्ति को आध्यात्मिकता से वंचित किया गया था और केवल भोजन की तलाश में था। हालांकि, सदी की शुरुआत में प्रीमिटिव आर्ट हेनरी ब्रेइल के पहले से ही अंग्रेजी शोधकर्ता ने वास्तविक "पत्थर की सभ्यता सभ्यता" के बारे में बात की, जो हड्डियों पर जानवरों की उत्कीर्ण छवियों के माध्यम से मिट्टी पर सबसे सरल सर्पिल और फिंगरप्रिंट से आदिम कला के विकास का पता लगाते हैं , यूरोप और एशिया के विशाल स्थानों पर गुफाओं में पॉलीक्रोम (मल्टीकोरर) पेंटिंग के लिए पत्थर और रोग।

आदिम कला की बात करते हुए, यह ध्यान रखना आवश्यक है कि एक प्राचीन व्यक्ति की चेतना ने एक निर्विवाद समन्वय (ग्रीक से। सिंकरेटिसिस - एक यौगिक) परिसर का प्रतिनिधित्व किया, और स्वतंत्र रूपों में विकसित सभी संस्कृति पूरी तरह से अस्तित्व में थीं । कला, सामाजिकता के उपाय को ठीक करना, जो होमो सेपियन के लिए असाधारण है, लोगों के बीच संचार का साधन बन गया और कलात्मक छवियों में दुनिया की सामान्यीकृत तस्वीर देने की अपनी विशेषता क्षमता को मजबूत किया। कला के मनोविज्ञान के मनोविज्ञान के प्रसिद्ध शोधकर्ता इस निष्कर्ष पर पहुंचे: "... कला में एक सार्वजनिक उपकरण महसूस होता है, समाज का एक हथियार, जिसके माध्यम से वह एक सामाजिक जीवन चक्र में हमारे प्राणी के अंतरंग और अधिकांश व्यक्तिगत पक्षों को शामिल करता है। "

पहले के बाद, लेकिन पहले से ही काफी आत्मविश्वास कदम, पालीओलिथिक का अंत दृश्य कला के एक अद्भुत हेयडे की एक तस्वीर देता है। मूर्तिकला दुर्लभ है, लेकिन ड्राइंग अपने समय के लिए वास्तव में अद्भुत पूर्णता तक पहुंचता है। भूखंड और यहां भारी संख्या में मामलों में बड़े जानवर हैं - समय के शिकार का मुख्य उद्देश्य (बिज़ोन, हिरण, घोड़े, कम अक्सर - विशाल, राइनो और यहां तक \u200b\u200bकि कम अक्सर - शिकारी)। जानवरों को आमतौर पर अकेले दिखाया जाता है, रचनाएं कम होती हैं। आदमी और पौधों की बेहद दुर्लभ छवि। पेंटिंग को चट्टानों पर नक्काशीदार समारोहों द्वारा दर्शाया जाता है, पेंट्स (लाल, काला, सफेद और पीला, और लाल प्रचलित) के साथ चित्रित किया जाता है। खनिज पेंट्स, वसा और अस्थि मज्जा के साथ मिश्रित। पार्किंग स्थल पर अक्सर कटाई वाले पेंट्स होते हैं, यहां तक \u200b\u200bकि एक लाल ओचर के संरक्षित पाउडर के साथ हड्डी की एक बोतल भी पाई जाती है। छवि आकार आमतौर पर काफी बड़े होते हैं और 2.5-4 तक पहुंचते हैं और यहां तक \u200b\u200bकि 6 मीटर तक पहुंचते हैं। वे मुख्य रूप से गुफाओं की गहराई में हैं। आदमी यहाँ नहीं रह गया। ये अभयारण्य थे जिनमें हंट और आदिम समुदाय के जीवन से जुड़े जादुई संस्कार किए गए थे।

देर से पालीलिथिक के ड्राइंग और पेंटिंग दोनों महान यथार्थवाद से प्रतिष्ठित हैं, अक्सर प्रकृति के शानदार ज्ञान की खोज करते हैं। पिछली छवियों के विपरीत, इन चित्रों में प्रकृति आंदोलन से भरा है। ड्राइंग संभावनाओं से वंचित नहीं है। पेंटिंग में मात्रा की अच्छी मात्रा होती है, और प्रकाश और अंधेरे स्वर वितरित करके plasticity हासिल किया जाता है।

मेसोलाइट के युग में, यथार्थवादी छवि से स्टाइलिज़ेशन और आभूषण में संक्रमण। ललित रचनात्मकता मूल रूप से बदल रही है। मेसोलिथिक पेंटिंग्स अक्सर खुले स्थानों में की जाती थीं। पालीओलिथिक के विपरीत, एक व्यक्ति के पास उनमें एक बड़ी जगह है। Murals मल्टीफिफर रचनाएं हैं।

लोगों और जानवरों के आंकड़े छोटे होते हैं (शायद ही कभी 75 सेमी तक पहुंचते हैं) ठोस सिल्हूट, लाल और काले रंग के रंग के साथ प्रसारित होते हैं। छवियां शैलीबद्ध हैं, schematizes, कभी-कभी संकेत के लिए दूर ड्राइव। इसका कारण यह तथ्य था कि एक व्यक्ति ने व्यापक और जटिल घटनाओं को प्रदर्शित करने के लिए अधिक सामान्य, अधिक विचलित श्रेणियों को सोचने की क्षमता हासिल की। "जुड़वां" की छवि में निष्पक्ष विश्वास कमजोर और पदनाम, संदेशों की आवश्यकता, घटना के बारे में एक कहानी सामने आई थी।

नियोलिथिक की दृश्य कला में मुख्य दिशा सजावटी है, जो बेहद विविध रूप प्रदान करती है और अक्सर एक बड़ी कलात्मक ऊंचाई प्राप्त करती है।

एक व्यक्ति उन सभी चीजों को सजाने की कोशिश करता है जो उसकी सेवा करते हैं, यहां तक \u200b\u200bकि रोजमर्रा के उपयोग की सबसे सामान्य और सरल वस्तुएं, उदाहरण के लिए, मिट्टी के व्यंजन। इस तरह की सजावट एक आभूषण (लेट। आभूषण - सजावट) देता है - एक पैटर्न जिसमें लयबद्ध रूप से आदेशित तत्व होते हैं जो हथियार, बर्तन, कपड़े से ढके होते हैं।

सजावटी चरित्र मूर्तिकला और राहत हासिल करता है।

कांस्य युग सजावटी कला, साथ ही मेगालिथिक वास्तुकला की उच्च उपलब्धियों द्वारा विशेषता है। उस समय कांस्य से, लड़कों और अक्षों, डैगर्स और प्रतियों, अनुष्ठान जहाजों और सजावट के सभी प्रकारों का मुकाबला किया गया था: फास्टनरों, बेल्ट, बक्से, कंगन, बालियां, अंगूठियां, हुप्स, सिवनी प्लेक।

धातु प्रसंस्करण की सभी तकनीकें बहुत जल्दी थीं: फोर्जिंग, कास्टिंग, पीछा और उत्कीर्णन। इन तकनीशियनों की मदद से, कांस्य से बने सभी उत्पादों को विभिन्न पैटर्न और छवियों के साथ कवर किया गया था, इसे उथले प्लास्टिक की वस्तुओं का निर्माण किया गया था। मुख्य दृश्य उद्देश्य जानवरों बनी हुई है, जिनमें से प्रत्येक के पास एक निश्चित जादू, प्रतीकात्मक अर्थ है।

कांस्य युग की सबसे महत्वपूर्ण घटना एक महापाषाण वास्तुकला थी, जो धार्मिक और पंथ विचारों और विचारों से निकटता से संबंधित थी। मेगालिथाइट्स के तीन प्रकार हैं: मेन्गिर्स, डॉल्मेन और क्रोम्स।

मेन्गीरा एकल, लंबवत सुसज्जित पत्थरों की विभिन्न ऊंचाइयों (1 से 20 मीटर तक) है। वे शायद प्रजनन क्षमता के प्रतीकों के रूप में पूजा की वस्तु थे, चरागाहों और स्रोतों की रक्षा करते थे या समारोहों की जगह को दर्शाते थे।

डॉल्मेन - बड़े पत्थर की प्लेटों से संरचनाएं, लंबवत और एक दूसरे स्लैब के शीर्ष पर ओवरलैप की गई। हम परिवार के सदस्यों की दफन स्थल थे।

क्रोमेची प्राचीन काल की सबसे महत्वपूर्ण संरचनाएं हैं। वे एक सर्कल पत्थर की प्लेटों या खंभे में स्थित हैं, जो कभी-कभी प्लेटों के साथ ओवरलैप किए जाते हैं। क्रोमलेट्स पाठ्यक्रम या बलिदान पत्थर के आसपास स्थित हैं। ये हमारे लिए ज्ञात पहली पंथ सुविधाएं हैं। उसी समय वे सबसे प्राचीन वेधशाला दोनों थे।

लौह युग सजावटी और लागू कला के आगे फूल से चिह्नित है। कला के कार्यों ने न केवल मनुष्य, हथियारों, घोड़े की दोहन, बर्तनों की सजावट के रूप में कार्य किया, बल्कि एक जादुई भूमिका भी की, लोगों के धार्मिक प्रतिनिधित्व व्यक्त किए। तथाकथित "पशु शैली" प्रकट होता है।

पिछले समय के विपरीत, यहां गैर-वाणिज्यिक, लेकिन शिकारी जानवरों - ल्वीव, पैंथर, बाघ, बार, ऑर्लोव की छवियों को वरीयता दी जाती है। बड़े स्थान पर शानदार जानवरों पर कब्जा कर लिया गया - ग्रिफिन। जानवरों के पोज तीव्र राज्य या संघर्ष के क्षण व्यक्त करते हैं।

पशु शैली की इन सभी विशेषताओं ने देने की इच्छा व्यक्त की, चित्रित जानवरों में अंतर्निहित गुणवत्ता की गुणवत्ता के मालिक को जोड़ने के साथ-साथ इसे हमले से बचाने के लिए। सजावटी शैली के कार्यों में, यथार्थवादी सजावट, स्टाइल के साथ संयुक्त। हालांकि, उच्च समग्र कौशल और अभिव्यक्ति हमेशा बनाए रखा गया है।

आदिम कला के बारे में वार्तालाप पूरा करना, मैं इस बात पर जोर देना चाहूंगा कि "आदिम" का मतलब "सरलीकृत" नहीं है, इसके स्तर में कम है। इसके विपरीत, आदिम कार्य विस्मय और प्रशंसा का कारण बनता है। इस अवधि के दौरान, सभी प्रमुख कलाओं ने अपना विकास शुरू किया: चित्रकारी, मूर्तिकला, ग्राफिक्स, सजावटी और लागू कला, वास्तुकला। छवि के दो मुख्य दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से प्रकट हुए: यथार्थवाद (प्रकृति का पालन करें) और सम्मेलन (कुछ उद्देश्यों की उपलब्धि के लिए प्रकृति का एक या दूसरा परिवर्तन)। आदिम कला, जो केवल बीसवीं शताब्दी में व्यापक रूप से ज्ञात हो गई, ने एक मजबूत प्रभाव डाला और इस कला की कला और परिष्कृत सदियों की वर्तमान पर एक बड़ा प्रभाव पड़ा।

ऑल-रूसी राज्य कर अकादमी

निबंध

सांस्कृतिक अध्ययन के अनुसार

विषय पर

आदिम कला

प्रदर्शन: छात्र समूह NZ-103।

Shchycin l.b.

जाँच की: ____________________

मॉस्को 200 9।

योजना

    परिचय ................................................. ............................. 3।

    पालीओलिथिक। पालीओलिथिक युग की कला ..........................................4

    मेसोलिथिक। मेसोलिथिक के युग की कला .......................................... .. 8

    नियोलिथिक। नियोलिथिक के युग की कला ........................................... ...............1 1

    आदिम समाज का संगीत और रंगमंच ....................................15

    निष्कर्ष ................................................. ....................... ... 17

    संदर्भ की सूची ............................................... ............................. 18

परिचय

आदिम कला, आदिम समुदाय के युग की कला। XXX मिलेनियम ईसा पूर्व के बारे में आदिम कला उत्पन्न हुई। एर। जब एक आधुनिक प्रकार का आदमी प्रकट होता है।

आदिम (या अन्यथा, आदिम) कला भौगोलिक दृष्टि से सभी महाद्वीपों को कवर करती है, अंटार्कटिका को छोड़कर, और समय में - मानव अस्तित्व का पूरा युग।

उनके लिए नई गतिविधि के लिए आदिम लोगों की अपील कला है - मानव जाति के इतिहास में सबसे बड़ी घटनाओं में से एक। आदिम कला पर्यावरण के बारे में किसी व्यक्ति के पहले विचारों को प्रतिबिंबित करती है, उनके लिए धन्यवाद, ज्ञान और कौशल पारित किए गए और पारित किए गए, लोगों को एक दूसरे के साथ संवाद किया गया। आदिम दुनिया की आध्यात्मिक संस्कृति में, कला ने एक ही सार्वभौमिक भूमिका निभाई, जिसने श्रम गतिविधि में प्रदर्शन किया।

कला में श्रम अनुभव के परिणामों को कम करना, एक आदमी ने वास्तविकता के बारे में अपने विचारों को गहरा कर दिया और विस्तार किया, अपनी आध्यात्मिक दुनिया को समृद्ध किया और प्रकृति पर अधिक से अधिक अधिक से अधिक। कला का उद्भव मानव की संज्ञानात्मक गतिविधि में एक बड़ा कदम आगे है। उन्होंने सामाजिक कनेक्शन को मजबूत करने और आदिम समुदाय को मजबूत करने में योगदान दिया। कला का तत्काल कारण रोजमर्रा की जिंदगी की वास्तविक जरूरत थी।

इस पेपर में, मैं देर से पालीओलिथिक के युग से शुरू होने वाले आदिम कला के विकास के विभिन्न चरणों पर विचार करना चाहता हूं।

पालीओलिथिक। पालीओलिथिक युग की कला।

पालीओलिथिक, प्राचीन पाषाण युग, पत्थर शताब्दी के दो मुख्य युगों में से पहला। पालीओलिथिक - जीवाश्म व्यक्ति के अस्तित्व के साथ-साथ जीवाश्म, अब विलुप्त पशु प्रजातियों के अस्तित्व का युग। पालीओलिथिक युग के लोगों ने उन्हें पॉलिश करने और मिट्टी के व्यंजन बनाने के तरीके के बारे में जानने के बिना केवल पत्थर के उपकरण का इस्तेमाल किया और मिट्टी के व्यंजनों का निर्माण किया। वे शिकार करने और सब्जी के भोजन को इकट्ठा करने में लगे हुए थे। मत्स्यपालन केवल होने लगे, और खेती और मवेशी प्रजनन ज्ञात नहीं थे।

प्राचीन कला के पहले कार्यों ने लगभग 30 हजार साल पहले पालेओलिथिक युग के अंत में बनाया था। ये प्राचीन मानव आंकड़े हैं, मुख्य रूप से महिला, एक विशाल या मुलायम पत्थर से नक्काशीदार हैं। अक्सर उनकी सतह गहराई, अर्थ, शायद फर कपड़ों में तैयार होती है।

"" कपड़े पहने "के अलावा," statuettes नग्न महिला आंकड़े पाए जाते हैं। ये तथाकथित "वीनस" हैं जो "pratepents" की पंथ से जुड़े हैं। अपने कूल्हों पर आप एक लूइन ड्रेसिंग जैसे छोटे लाउंज के साथ अंतर कर सकते हैं, और कभी-कभी टैटू। मूर्तियों के दिलचस्प हेयर स्टाइल, कभी-कभी काफी जटिल और लश। वे अभी भी मानव शरीर के साथ वास्तविक समानता से बहुत दूर हैं। उनमें से सभी कुछ सामान्य विशेषताओं में निहित हैं: बढ़ी हुई कूल्हों, पेट और छाती, पैरों की कमी। आदिम मूर्तियों ने चेहरे की विशेषताओं में भी रूचि नहीं दी। उनका कार्य विशिष्ट प्रकृति को पुन: उत्पन्न नहीं करना था, बल्कि मादा मां की सामान्यीकृत छवि, प्रजनन क्षमता का प्रतीक और चूल्हा के एक संरक्षक बनाने में था। पालीओलिथिक युग में पुरुष छवियां बहुत दुर्लभ हैं।

महिलाओं के अलावा, हड्डी या पत्थर से निकलने वाले जानवरों के आंकड़े खींचे जाते हैं: घोड़ों, बकरियों, रेनडियर और अन्य। इसी अवधि में कलात्मक धागे के पहले नमूने (हड्डी और पत्थर पर उत्कीर्णन) शामिल हैं।

पालीओलिथिक - गुफा छवियों की कला के सबसे महत्वपूर्ण स्मारक, जो बड़े जानवरों के आकृति के पूर्ण जीवन और आंदोलनों को जीतते हैं, जो शिकार की मुख्य वस्तुएं थीं (बाइसन, घोड़ों, हिरण, विशाल, हिंसक पशु आदि)। रॉक पेंटिंग की पहली छवियां - Altamira (स्पेन) की गुफा में चित्रकला, XII हजार ईसा पूर्व से संबंधित। - 1875 में पाया गया, और द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत से, स्पेन और फ्रांस में, लगभग 40 ऐसी "" चित्र गैलरी "थे।

गुफा चित्रकला के इतिहास में, पालीओलिथिक युग, विशेषज्ञ कई अवधि आवंटित करते हैं। प्राचीन काल में (लगभग XXX हजार बीसी। एर) कला के कार्यों के लिए रूपों और रंगों की सादगी की विशेषता है। रॉक पेंटिंग्स, एक नियम के रूप में, उज्ज्वल पेंट - लाल, काले या पीले रंग से बना जानवर के आंकड़ों के रूप में होते हैं, और कभी-कभी गोल धब्बे या पूरी तरह से चित्रित होते हैं। ऐसी "" "चित्र" "गुफाओं के अर्ध-चित्रकला में स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही थीं, केवल मशालों या धुंधली आग की आग से प्रकाशित होती थीं।

पाषाण युग के लोगों ने रोजमर्रा के उपयोग के कलात्मक उपस्थिति विषयों को मिट्टी से पत्थर के उपकरण और जहाजों का विषय दिया, हालांकि कोई व्यावहारिक आवश्यकता नहीं थी। आपने ऐसा क्यों किया? केवल धारणाएं इस पर बनाई जा सकती हैं। कला की घटना के कारणों में से एक को सुंदरता और रचनात्मकता की खुशी के लिए मानवीय आवश्यकता माना जाता है, दूसरा उस समय की धारणा है। पत्थर शताब्दी के उत्कृष्ट स्मारक मान्यताओं से जुड़े हुए हैं - पेंट्स द्वारा लिखित, साथ ही साथ छवियों को पत्थर पर उत्कीर्ण किया गया है, जिसने भूमिगत गुफाओं की दीवारों और छत को कवर किया - गुफा पेंटिंग्स . उस समय के लोग जादू में विश्वास करते थे: उनका मानना \u200b\u200bथा कि चित्रों और अन्य छवियों की मदद से आप प्रकृति को प्रभावित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यह माना जाता था कि असली शिकार की सफलता सुनिश्चित करने के लिए तीर या खींचे गए जानवर के भाले को मारना आवश्यक था।

बाद में (लगभग XVIII और एक्सवी हजार बीसी से। ई।) आदिम मास्टर्स ने विवरण पर अधिक ध्यान देना शुरू कर दिया। प्राचीन कलाकारों ने विषय की मात्रा और आकार को स्थानांतरित करना सीखा, विभिन्न घनत्वों का उपयोग किया, टोन की संतृप्ति को बदल दिया।

समोच्च रेखा बदल गई: यह उज्ज्वल हो गया, फिर गहरा, आकार के उज्ज्वल और छाया भागों को ध्यान में रखते हुए, त्वचा की तह और मोटी ऊन (उदाहरण के लिए, घोड़े मंगल, विशाल बाइस स्क्वीज़)। सबसे पहले, चित्रों में जानवर स्थिर लग रहे थे, लेकिन बाद में आदिम व्यक्ति ने आंदोलन को पारित करना सीखा। पशु आंकड़े गुफा चित्रों पर दिखाई दिए, जीवन से भरा: हिरण आतंक डर में चलाएं, घोड़ों को "फ्लाई गैलॉप" में भागना "(सामने वाले पैर तेज हो जाते हैं, पीछे फेंक दिया जाता है)। कैबन क्रोध में भयानक है: वह कूदता है, फेंग और आत्माओं को ओवरक्लिन करता है। गुफा पेंटिंग्स में एक अनुष्ठान गंतव्य था - शिकार करने जा रहा था, एक प्राचीन व्यक्ति विशाल, एक सूअर या घोड़े को चित्रित करता था, ताकि शिकार सफल हो, और खनन आसान हो। यह कुछ चित्रों के साथ-साथ उनके कई चित्रों के विशिष्ट ओवरलैपिंग द्वारा पुष्टि की जाती है।

बारहवीं हजारों में एन। इ। गुफा कला अपने उदय तक पहुंच गई है। उस समय की पेंटिंग ने वॉल्यूम, परिप्रेक्ष्य, रंग, आंकड़ों के अनुपात, आंदोलन को पारित किया। साथ ही, विशाल चित्रमय "कैनवस" बनाए गए थे, जो गहरी गुफाओं के वाल्ट को कवर करते थे।

1868 में, स्पेन में, सैंटेंडर प्रांत में, अल्तामिरा की गुफा खोला गया था, जिस पर प्रवेश द्वार को कवर किया गया था। लगभग दस साल बाद, स्पेनिश पुरातत्वविद् मार्सेलिनो सॉटोवन, इस गुफा में खुदाई में लगे हुए, अपनी दीवारों और छत पर आदिम छवियों की खोज की। अल्तामिरा कई दर्जनों इस तरह के गुफाओं में से पहला बने, जो बाद में फ्रांस और स्पेन के क्षेत्र में पाए गए: ला म्यूट, ला मेडलेन, फ्रीए फ्राइर, पृष्ठभूमि डी गोम इत्यादि। अब, फ्रांस में केवल एक सौ लक्षित खोज के लिए धन्यवाद आदिम समय की छवियों के साथ गुफाएं ज्ञात हैं।

सितंबर 1 9 40 में एक उत्कृष्ट खोज को मौका दिया गया था। यह इस तरह से हुआ कि यह बच्चे थे, और काफी अनुचित, यूरोप में सबसे दिलचस्प गुफा चित्रों को पाया। फ्रांस में लास्को की गुफा, जो अल्तामिरा की तुलना में और भी प्रसिद्ध हो गई, उन्होंने चार लड़के पाए, जो खेलते हैं, गड्ढे में चढ़ गए, पेड़ की तूफान के बाद पेड़ की जड़ों के नीचे खोला गया। पेंटिंग गुफा दुकानें - बैल, जंगली घोड़ों, रेनडियर, बाइसन, रैम, भालू और अन्य जानवरों की छवियां - पालीओलिथिक युग में एक आदमी द्वारा बनाए गए लोगों से सबसे सही कलाकृति। घोड़ों की सबसे प्रभावी ढंग से छवियां, जैसे छोटे अंधेरे कम गति वाले स्टेपी घोड़े टट्टू जैसा दिखते हैं। उनके ऊपर भी दिलचस्प एक गाय या गड्ढे जाल के माध्यम से कूदने के लिए तैयार एक गाय की एक स्पष्ट वॉल्यूमेट्रिक आकृति है। यह गुफा अब एक अच्छी तरह से सुसज्जित संग्रहालय में बदल गया है।

फ्रांस में मोंटसेपैन की गुफा में, पुरातात्विकों ने एक मिट्टी के भालू की मूर्ति को एक भाले के निशान के साथ पाया। शायद, आदिम लोगों ने जानवरों को अपनी छवियों के साथ बांध दिया: उनका मानना \u200b\u200bथा कि उन्हें "हत्या" आगामी शिकार में सफलता सुनिश्चित होगी। इस तरह के पते में, सबसे पुरानी धार्मिक मान्यताओं और कलात्मक गतिविधियों के बीच संबंध का पता लगाया गया है।

इसी तरह के स्मारक उत्तरी अफ्रीका में एशिया में यूरोप - यूरोप के बाहर और बाहर हैं।

इन चित्रों की एक हड़ताली और बड़ी संख्या, और उनकी उच्च कलात्मकता। प्रारंभ में, कई विशेषज्ञों ने गुफा चित्रों की प्रामाणिकता पर संदेह किया: ऐसा लगता है कि आदिम लोग पेंटिंग में इतने कुशल नहीं हो सकते हैं, और चित्रों के अद्भुत संरक्षण को नकली के विचार को प्रस्तुत किया गया था।

गुफा पेंटिंग बनाने का सही समय अभी तक स्थापित नहीं किया गया है। उनमें से सबसे सुंदर वैज्ञानिकों के अनुसार, लगभग 20 - 10 हजार साल पहले बनाए गए थे। उस समय, अधिकांश यूरोप में बर्फ की एक मोटी परत शामिल थी; मुख्य भूमि का केवल दक्षिणी हिस्सा आवास के लिए उपयुक्त रहा। ग्लेशियर धीरे-धीरे पीछे हट गया, और उसके बाद आदिम शिकारी के उत्तर में चले गए। यह माना जा सकता है कि उस समय की सबसे कठिन परिस्थितियों में, एक व्यक्ति की सभी शक्तियां भूख, ठंड और शिकारी जानवरों से लड़ने गईं। फिर भी, उन्होंने महान चित्रों का निर्माण किया। गुफाओं की दीवारों पर, दर्जनों बड़े जानवरों को चित्रित किया गया है, जिस पर वे पहले से ही जानते थे कि कैसे शिकार करना है; उनमें से वे भी थे जिन्हें एक व्यक्ति - बुल्स, घोड़ों, उत्तरी हिरण और अन्य द्वारा नामित किया जाएगा। गुफा पेंटिंग्स ने उपस्थिति और ऐसे जानवरों को रखा है, जो बाद में पूरी तरह से विलुप्त होते हैं: मैमोथ्स और गुफा भालू। आदिम कलाकार जानवरों को बहुत अच्छी तरह से जानते थे, जिससे लोगों का अस्तित्व निर्भर करता था। प्रकाश और लचीली रेखा को जानवरों की मुद्राओं और आंदोलनों में स्थानांतरित कर दिया गया था। रंगीन chords - काला, लाल, सफेद, पीला - एक आकर्षक इंप्रेशन का उत्पादन। पानी के साथ मिश्रित खनिज रंग, पशु वसा और पौधों के रस ने गुफा चित्रों का रंग विशेष रूप से उज्ज्वल बना दिया। ऐसे बड़े और सही कार्यों को बनाने के लिए, फिर, अब, सीखना आवश्यक था। यह संभव है कि गुफाओं में पाए गए उन पर खरोंच वाली छवियों के साथ कंकड़, पाषाण युग के "कला स्कूलों" के अध्ययन थे।

जानवरों की कई पालीओलिथिक छवियों की हड़ताली जीवन शक्ति श्रम अभ्यास की विशिष्टताओं और एक पालीलिथिक व्यक्ति की विश्व धारणा के कारण है। अपने अवलोकनों की सटीकता और तीक्ष्णता को शिकारियों के रोजमर्रा के श्रम अनुभव, पूरे जीवन और कल्याण द्वारा निर्धारित किया गया था, जिसमें जानवरों के ज्ञान पर निर्भर किया गया था, ताकि उन्हें क्षमता से नीचे ट्रैक किया जा सके। इसकी सभी महत्वपूर्ण अभिव्यक्ति के साथ, पालीओलिथिक की कला, हालांकि, पूर्ण आदिम, शिशु में थी। यह सामान्यीकरण, अंतरिक्ष के हस्तांतरण, शब्द की भावना में संरचना को नहीं जानता था। काफी हद तक पालीओलिथिक कला का आधार जीवित, प्राचीन पौराणिक कथाओं की व्यक्तिगत छवियों, प्राकृतिक घटनाओं का आध्यात्मिकता, उनके मानव गुणों द्वारा जोर देने में प्रकृति का प्रतिबिंब था। पालीओलिथिक कला के स्मारकों का बड़ा हिस्सा प्रजनन क्षमता और शिकार संस्कार की आदिम पंथ से जुड़ा हुआ है।

भविष्य में, गुफा छवियों ने अपनी आजीविका, यौगिक खो दिया है; शैलीकरण (वस्तुओं की सामान्यीकरण और schematization) बढ़ी। पिछली अवधि में, यथार्थवादी छवियां बिल्कुल गायब हैं। पालीओलिथिक पेंटिंग कहां से शुरू हुई: गुफाओं, डॉट्स, अस्पष्ट योजनाबद्ध संकेतों की दीवारों पर एक यादृच्छिक इंटरलसिंग लाइनें दिखाई दीं।

उस समय गुफा चित्रों और चित्रों के साथ, हड्डी और पत्थर की विभिन्न मूर्तियों का निर्माण किया गया था। वे आदिम उपकरणों का उपयोग करके किए गए थे, और इस काम को असाधारण धैर्य की आवश्यकता थी। मूर्तियों का निर्माण, इसमें कोई संदेह नहीं है, आदिम मान्यताओं से भी जुड़ा हुआ था।

देर से पलायोलिटिस में वास्तुकला के दिनचर्या भी हैं। जाहिर तौर पर पालीओलिथिक निवास कम, लगभग एक तिहाई के लिए गुंबद के आकार की इमारतों की भूमि के लिए गहराई से गहराई से थे, कभी-कभी लंबे ट्यूने के आकार के इनपुट के साथ। कभी-कभी बड़े जानवरों की हड्डियों को भवन निर्माण सामग्री के रूप में उपयोग किया जाता था।

मेसोलिथिक। मेसोलिथिक के युग की कला।

मेसोलिथ, पत्थर की शताब्दी का युग, पालीओलिथिक और नियोलिथिक के बीच संक्रमण होता है। कई क्षेत्रों की मेसोलिटिक संस्कृतियों के लिए, लघु पत्थर के उपकरण की विशेषता है - माइक्रोलिथ। पत्थर से मजेदार रगड़ बंदूकें - कुल्हाड़ियों, टेक्ससा, किर्क, साथ ही हड्डी और सींगों से उपकरण - प्रतिलिपि टिप्स, हरपुना, मछली पकड़ने के हुक, द्वीप, किर्की, इत्यादि। कंघर चेल्नी, नेटवर्क)। मिट्टी के व्यंजन मुख्य रूप से मेसोलिथ से नियोलिथिक में संक्रमण के दौरान दिखाई दिए।

मेसोलाइट के युग में, या मध्य पाषाण युग (XII- VIII मिलेनियम बीसी), ग्रह पर जलवायु स्थितियां बदल गईं। कुछ जानवर जिन पर उन्होंने शिकार किया, गायब हो गया; वे दूसरों को बदलने के लिए आए थे। मत्स्यपालन विकसित होने लगा। लोगों ने नए प्रकार के श्रम उपकरणों, हथियारों (प्याज और तीर) बनाए हैं, कुत्ते को टैप किया है। इन सभी परिवर्तनों में, एक आदिम व्यक्ति की चेतना को प्रभावित किया गया, जो कला में परिलक्षित था।

मध्य पत्थर की शताब्दी की पेंटिंग के सबसे ज्वलंत नमूने, या मेसोलाइट, स्पेन में पायरेन प्रायद्वीप के पूर्वी और दक्षिणी तट पर रॉक पेंटिंग्स हैं। वे गुफाओं की अंधेरे कठोर पहुंच की गहराई में स्थित नहीं हैं, लेकिन छोटे चट्टानों और grottoes में। वर्तमान में, लगभग 40 ऐसे स्थानों को ज्ञात हैं, जिनमें छवियों के कम से कम 70 अलग-अलग समूह शामिल हैं।

ये मूर्तियां पालीओलिथिक की विशेषता छवियों से भिन्न होती हैं। बड़े चित्र, जहां जानवरों को प्राकृतिक मूल्य में प्रस्तुत किया जाता है, लघु रूप से बदल दिया जाता है: उदाहरण के लिए, ग्रोट्टो में दर्शाए गए मिनीपाइपेड राइनो की लंबाई - लगभग 14 सेमी, और लोगों के आंकड़ों की ऊंचाई - औसत केवल 5-10 सेमी। लेकिन आप रचनाओं के विवरण और पात्रों की संख्या को प्रभावित करते हैं: कभी-कभी यह सैकड़ों मानव और पशु छवियों। मानव आंकड़े बहुत सशर्त हैं, वे अधिक संभावना प्रतीक हैं जो बड़े पैमाने पर दृश्यों को चित्रित करने के लिए सेवा करते हैं। आदिम कलाकार ने माध्यमिक के अपने दृष्टिकोण से सबकुछ से आकार मुक्त कर दिया, जो जटिल poses को प्रेषित करने और समझने के लिए चोट पहुंचाएगा, कार्रवाई, जो हो रहा है उसका सार। उसके लिए एक व्यक्ति, सब से ऊपर, अवशोषित आंदोलन है।

"" कलाकार "एक नियम, काले या लाल रंग के रूप में उपयोग किया जाता है। कभी-कभी उन्होंने दोनों रंगों का इस्तेमाल किया: उदाहरण के लिए, उन्होंने लाल आदमी, पैर - काले रंग के शीर्ष शरीर को चित्रित किया। लाल रंग के विभिन्न रंगों के अलावा, इस अवसर का उपयोग सफेद किया गया था, और अंडा प्रोटीन को लगातार बांधने की मशीन, रक्त और मिगरा के रूप में परोसा जाता था।

रॉक आर्ट की एक विशेषता विशेषता मानव शरीर के अलग-अलग हिस्सों का एक असाधारण संचरण है। एक व्यापक रूप से लंबी और संकीर्ण धड़, एक सीधी या थोड़ी घुमावदार रॉड का दृश्य होना; चूंकि इसे कमर में अवरुद्ध किया जाएगा; उत्तल बछड़ों के साथ पैर असमान रूप से बड़े पैमाने पर; सिर के सावधानीपूर्वक पुन: उत्पन्न वस्तुओं के साथ सिर बड़ा और गोल है।

प्राचीन "कलाकार" के फोकस से पहले वह जानवर थे जिन पर उन्होंने शिकार किया, अब - तेजी से आंदोलन में चित्रित लोगों के आंकड़े। यदि गुफा पालीओलिथिक चित्रों ने अलग, संबंधित आकारों का प्रतिनिधित्व नहीं किया, तो मल्टीफिगर रचनाएं और दृश्य जो स्पष्ट रूप से मेसोलिथिक की चट्टानी पेंटिंग में उस समय के शिकारियों के जीवन की विभिन्न अवधि को पुन: उत्पन्न करते हैं।

हल्के भूरे रंग की चट्टानों पर चित्रित लोग तेजी से ऊर्जा से भरे हुए हैं। उनके नग्न आंकड़े सुरुचिपूर्ण स्पष्टता के साथ उल्लिखित हैं। इस अवधि के वास्तविक कौशल "कलाकार" समूह छवियों में पहुंचे। इसमें, वे गुफा "चित्रकारों" से काफी अधिक हैं। मल्टीफिगर रचनाएं रॉकी पेंटिंग में दिखाई देती हैं, मुख्य रूप से कथाएं: प्रत्येक आंकड़ा रंगों में वास्तव में कहानी है।

मेसोलाइट अवधि की चट्टानी दृश्य कला की उत्कृष्ट कृति को गैसुलॉन गॉर्ज (स्पेनिश कास्टेलॉन प्रांत) में एक ड्राइंग कहा जा सकता है। यह पर - एक पहाड़ बकरी, जो ऊपर से छलांग में चुंबन निशानेबाजों में से दो लाल आंकड़े। लोगों की मुद्रा बहुत अभिव्यक्तिपूर्ण है: वे एक पैर के घुटने पर झुकाव, दूसरे को पीछे खींचने और जानवर की तरफ धड़ को झुकाव करते हैं।

इस अवधि की रॉक पेंटिंग की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि लोग केंद्रीय स्थान पर कब्जा करते हैं। शिकारी की टीम कलात्मक कहानी के मुख्य अभिनेता बन जाती है।

रॉक पेंटिंग में केंद्रीय स्थान ने शिकार के दृश्यों पर कब्जा कर लिया, जिसमें शिकारी और जानवर एक जोरदार प्रकट प्रभाव से जुड़े हुए हैं। शिकारी निशान के साथ जाते हैं या शिकार करते हैं, इसमें आने वाली एक गिना, वे अंतिम घातक झटका लगाते हैं या क्रोधित घायल जानवरों से आश्चर्यचकित होते हैं।

जिंदा और अभिव्यक्तिपूर्ण छवियों में, हम दर्द को हिलाकर कहा, पाषाण युग युग के एक प्राचीन व्यक्ति के जीवन के इतिहास का सामना करते हैं। फिर भी, लोगों का मुख्य व्यवसाय जंगली जानवरों के लिए शिकार था। प्याज - पाषाण युग की इस अवधि का मुख्य आविष्कार - मुख्य हथियार बन गया। चित्रों के अग्रभूमि में, एक शिकारी को हमेशा प्याज के साथ सशस्त्र चित्रित किया जाता है। साथ ही, लोगों ने कभी भी डार्ट्स का उपयोग और फेंकने के लिए नहीं छोड़ा। वाइवर, पूर्ण तीर के साथ इस तरह के डार्ट्स के बंच शिकारी और योद्धाओं के हाथों में देखा जा सकता है। हंट ने भाग लिया और उस समय कुत्तों को पालतू बनाया।

आंकड़े विभिन्न शिकार तकनीकों पर संरक्षित हैं: ट्रैकिंग, कैच इत्यादि। प्राचीन "" शिकारी "" जोर देते हैं कि शिकार एक खतरनाक और कठिन चीज है। चित्रों में से एक पर एक उग्र बैल की तरह दिखाया गया है, शायद आसानी से तीरों द्वारा घायल हो गया, शिकारियों को चलाने का पीछा करता है।

स्केटल पेंटिंग आपको कल्पना करने की अनुमति देती है कि आदिम व्यक्ति कैसे दिखता था। आंकड़ों में पुरुषों को एक नियम के रूप में चित्रित किया गया है, नग्न। केवल कभी-कभी वे घुटनों के ऊपर, पैंट के ऊपर छोटे होते हैं। बेल्ट और घुटनों पर विशेष देखभाल, फ्रिंज या तारों के साथ खींचा जाता है। पुरुषों के विभिन्न प्रकार के हेयर स्टाइल दिलचस्प; कभी-कभी उनके सिर पंखों से सजाए जाते हैं, बालों में फंस जाते हैं। महिलाओं पर - लंबे समय तक, एक घंटी स्कर्ट जैसा दिखता है; स्तन जरूरी नहीं है। महिलाओं की छवियां शायद ही कभी पाई जाती हैं: वे आमतौर पर स्थिर और निर्जीव होते हैं।

स्केटल पेंटिंग जनजातियों के बीच सैन्य संघर्षों के नाटकीय एपिसोड के बारे में भी बताती है। चित्रों में, लड़ाई की छवि लगातार होती है: योद्धाओं के अभियोजन से दूर भयंकर संकुचन।

गैसुली गोर्ज में बड़ी रचनाओं में से एक आश्चर्यजनक रूप से सचमुच प्राचीन लोगों की लड़ाई को दर्शाता है। योद्धाओं का एक समूह प्याज और तीर से सशस्त्र, दूसरा: दाएं - हमलावर, बाएं - बचाव। हमलावर अदम्य रूप से आगे बढ़ रहे हैं, अपने दुश्मनों को कड़े तीरों से कसकर फैला हुआ प्याज से हिलाते हैं। प्रतिवादी में दर्द से पीड़ित तीर से प्रभावित घायल होते हैं, लेकिन दुश्मन को नहीं देते हैं। अग्रभूमि में, दुश्मन के हमले पर हताश दृढ़ता के साथ चार निशानेबाजों का एक अलगाव।

मॉल धर्म के मूड में (गैसुली गोर्ज) सैन्य नृत्य के एक दृश्य के साथ जीवित रहे। पांच नग्न योद्धा एक दूसरे श्रृंखला से भाग गए। उनके शरीर को समान रूप से झुका हुआ है। हर कोई एक तरफ तीरों का एक बंडल होता है, दूसरे में - धनुष, जो ऊपर उठाया गया था।

नियोलिथिक। नियोलिथिक युग की कला।

नियोलिथिक, न्यू पाषाण युग, बाद में पत्थर की शताब्दी का युग, विशेष रूप से सिलिका, हड्डी और पत्थर के उपकरण (जिसमें देखा, ड्रिलिंग और पीसने वाली तकनीकों का उपयोग करके) के उपयोग से विशेषता है, और एक नियम के रूप में, मिट्टी के व्यंजनों के व्यापक प्रसार । नियोलिथिक युग की बेरोजगारी बंदूकें पत्थर की बंदूक के विकास के अंतिम चरण हैं, और फिर धातु से उत्पादों द्वारा प्रतिस्थापित मात्रा में दिखाई देती हैं। सांस्कृतिक और आर्थिक संकेतों के अनुसार, नियोलिथिक की संस्कृति दो समूहों में विघटित होती है:

    किसानों और मवेशी प्रजनकों,

    विकसित शिकारी और मछुआरों।

नियोलिथिक में ग्लेशियरों की पिघलने, या एक नई पाषाण युग, ने उन लोगों के आंदोलन को जन्म दिया जो नए स्थानों को सुलझाने लगे। नई भूमि के जब्त के लिए, सबसे अनुकूल शिकार मैदानों के कब्जे के लिए अंतर-वर्जित संघर्ष में वृद्धि हुई। नियोलिथिक के युग में, एक आदमी ने खतरों के सबसे बुरे खतरे की धमकी दी - एक और व्यक्ति। अचानक हमले से संरक्षित स्थानों में, छोटी पहाड़ियों पर, नदियों की किरण में द्वीपों पर नए बस्तियों का उदय हुआ।

नियोलिथिक युग में रॉक पेंटिंग अधिक योजनाबद्ध और सशर्त बन रही है: छवियां केवल एक व्यक्ति या जानवर के समान होती हैं। यह घटना दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों की विशेषता है। उदाहरण के लिए, नॉर्वे रॉक पेंटिंग्स, भालू, व्हेल और मुहरों के क्षेत्र में पाया गया, आठ मीटर लंबा तक पहुंच गया। Schematics के अलावा, वे लापरवाही से प्रतिष्ठित हैं। लोगों और जानवरों के स्टाइलिज्ड पैटर्न के साथ, विभिन्न ज्यामितीय आकार (मंडलियां, आयताकार, राइन्स और सर्पिल इत्यादि), हथियारों की छवियां (अक्ष और डैगर्स) और वाहन (नौकाओं और जहाजों) हैं। वन्यजीवन का पुनरुत्पादन पृष्ठभूमि में जा रहा है।

आकस्मिक कला दुनिया के सभी हिस्सों में मौजूद थी, लेकिन कहीं भी अफ्रीका में इतनी व्यापक थी। कट, दस्तक और लिखित छवियां विशाल रिक्त स्थान पर पाए जाते हैं - मॉरिटानिया से इथियोपिया तक और जिब्राल्टर से अच्छी आशा के केप तक। यूरोपीय कला के विपरीत, अफ्रीकी रॉक पेंटिंग विशेष रूप से प्रागैतिहासिक नहीं है। इसके विकास को लगभग VIII-VI मिलेनियम बीसी से पता लगाया जा सकता है। इ। हमारे दिनों तक। पहली रॉक छवियां 1847-1850 में मिलीं। उत्तरी अफ्रीका और सहारा रेगिस्तान में (तसिलिन-एगेरे, तिब्बत, fetzan, आदि)

नई पत्थर की शताब्दी की अवधि के दौरान, गुफा चित्रकला पृष्ठभूमि में आगे बढ़ रही है, जो मूर्तिकला की चैंपियनशिप के लिए रास्ता दे रही है - मिट्टी की मूर्तियां। इसने एक ही प्रकार के उत्पादों के अधिक या कम बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू किया, विशेष रूप से जानवरों और लोगों की मूर्तिकली छवियां, विशेष रूप से महिलाओं। पुरातत्वविदों ने उन्हें एक विशाल स्थान पर पाया: भूमध्यसागरीयन से बाइकल तक।

शिकार कृषि और मवेशी प्रजनन से संक्रमण ने कला में नए रुझानों के विकास में योगदान दिया। पहले से अधिक, एक सजावटी और सजावटी दिशा पहले से ही पालीओलिथ (घरेलू सामानों, आवासों, कपड़े की सजावट) में विकसित हुई। नियोलिथिक और एनयोलिट के युग में और आंशिक रूप से मिस्र, भारत, सामने, छोटे और मध्य एशिया के प्राचीन जनजातियों में कांस्य युग में, चीन को कला द्वारा वितरित किया जाता है, कृषि पौराणिक कथाओं से जुड़े कई मामलों में: एक आभूषण के साथ चित्रित सिरेमिक ( चीन में डेन्यूब-डेन्रोव्स्क क्षेत्र में - जटिल curvilinear मुख्य रूप से सर्पिल; मध्य एशिया, ईरान, भारत, मेसोपोटामिया, फिलिस्तीन और मिस्र में - सीधे ज्यामितीय पैटर्न, अक्सर पशु छवियों और शैलीबद्ध मानव आंकड़ों के संयोजन में)।

पाषाण युग के पीछे उन्होंने कांस्य का पालन किया (उन्हें अपना नाम व्यापक मिश्र धातु से धातु - कांस्य) से मिला। कांस्य युग पश्चिमी यूरोप में अपेक्षाकृत देर से लगभग चार हजार साल पहले शुरू हुआ था। एक पत्थर के बजाय कांस्य को संभालना बहुत आसान था, इसे आकार में डाला जा सकता था और पीस सकता था। इसलिए, कांस्य युग में, सभी प्रकार की वस्तुओं को बनाया गया था, जो गहने से समृद्ध रूप से सजाए गए थे और उच्च कलात्मक मूल्य रखते थे। सजावटी सजावट में ज्यादातर सर्कल, सर्पिल, लहरदार रेखाएं और समान उद्देश्यों से मिलते हैं। सजावट के लिए विशेष ध्यान दिया गया - वे एक प्रमुख आकार थे और तुरंत आंखों में पहुंचे।

सजावटी सजावटी के साथ, कई कृषि जनजातियों ने एक महत्वपूर्ण मूर्तिकला मौजूद है। नियोलिथिक और एनओलाइट की वास्तुकला का प्रतिनिधित्व समुदाय बस्तियों के वास्तुकला (मध्य एशिया के मल्टी-रूम कच्चे घर और दो आवृत्तियों के कच्चे घर, ट्रिपोलियन संस्कृति के आवास छड़ और वैश्विक मंजिल आदि) के साथ किया जाता है।

III-II हजार में n। इ। पत्थर के ब्लॉक से संरचनाओं का विशाल आकार था, जो उनकी उपस्थिति से भी आदिम मान्यताओं द्वारा संगठित होते थे - मेगालिथ (ग्रीस से। मेगास - "बड़ा" और "लिथोस" - "स्टोन")। मेगालिथिक सुविधाओं में मेन्गिरर्स शामिल हैं - लंबवत खड़े पत्थरों को दो मीटर से अधिक की ऊंचाई के साथ। फ्रांस में ब्रिटनी प्रायद्वीप पर, पूरे किलोमीटर पर तथाकथित फैला हुआ क्षेत्र। Mengirov। सेल्ट्स की भाषा में, प्रायद्वीप के बाद के निवासियों, कई मीटर में इन पत्थर के खंभे की ऊंचाई का नाम "लंबा पत्थर" है। अन्य निर्माण संरक्षित हैं - डॉल्मेन - जमीन में कई पत्थरों, एक पत्थर स्लैब द्वारा अवरुद्ध, मूल रूप से दफन के लिए सेवा की। Cromlenechs भी Megaliths से संबंधित हैं - विशाल पत्थर के ब्लॉक से एक सौ मीटर तक एक व्यास के साथ परिपत्र बाड़ के रूप में जटिल इमारतों। मेगालिएं व्यापक थे: वे पश्चिमी यूरोप, उत्तरी अफ्रीका, काकेशस में और दुनिया के अन्य क्षेत्रों में पाए जाते हैं। अकेले, फ्रांस लगभग चार हजार पाया गया था।

कई मेन्गिर और डॉल्मेन उन स्थानों पर स्थित थे जिन्हें पवित्र द्वारा सम्मानित किया गया था। विशेष रूप से प्रसिद्ध इस तरह के अभयारण्य के खंडहर हैं - सेलिसबरी शहर के पास इंग्लैंड में क्रोमलेहा - टी। एन। स्टोनहेंज(II हजार से एन। एर) . स्टोनहेज एक सौ बीस पत्थर के ब्लॉक से बनाया गया है जो कि सात टन तक का वजन करता है, और व्यास में तीस मीटर होता है। यह उत्सुक है कि पहाड़ों ने दक्षिण वेल्स में रुक दिया, जहां से इसे इस निर्माण के लिए बिल्डिंग सामग्री देने के लिए कहा गया था, स्टोनहेज से दो सौ अस्सी किलोमीटर दूर हैं। हालांकि, आधुनिक भूवैज्ञानिकों का मानना \u200b\u200bहै कि पत्थर के ब्लॉक ने विभिन्न स्थानों से ग्लेशियरों के साथ पत्थर के पड़ोस को मारा। यह माना जाता है कि सूर्य की पूजा की गई थी।

उन जनजातियों में जो मछली पकड़ने और शिकार जीवन शैली (उत्तरी यूरोप और एशिया के वन शिकारी और उत्तरी यूरोप और एशिया के मछुआरे, नॉर्वे और करेलिया से पश्चिम में कोलायमा तक पूर्व में), प्राचीन उद्देश्यों, और पालीओलिथिक से विरासत में प्राप्त यथार्थवादी कला रूप थे। ये चट्टान पेंटिंग्स, मिट्टी, पेड़ और सींगों से पशु आंकड़े हैं (उदाहरण के लिए, Gorbunovsky पीटलर और oleneostrovsky दफन जमीन में पाता है)। नियोलिथिक और देर से कांस्य के युग के रॉक पेंट्स मध्य एशिया (बाबा साई) और काकेशस (कोबस्टस्ट) में भी बनाए गए थे। पूर्वी यूरोप और एशिया के चरणों में, कांस्य और प्रारंभिक लौह शताब्दी के अंत में तथाकथित पशु शैली के अंत में बनाए गए पशु प्रजनन जनजाति। प्राचीन ग्रीस के साथ सांस्कृतिक संबंध, प्राचीन पूर्व और चीन के देशों ने दक्षिणी यूरेशिया की जनजातियों की कलात्मक संस्कृति में नए भूखंडों, छवियों और दृश्य धन के उद्भव में योगदान दिया। आदिम कला के बाद के चरण उत्पादक बलों के विकास के साथ जुड़े थे, आदिम आकार के खड़े होने और कक्षा समाज के गठन की शुरुआत के लॉन्च किए गए अपघटन की अवधि के दौरान श्रम विभाग के विकास। समृद्ध और विविध कला व्यवस्थित रूप से प्राचीन कला के रूपों से जुड़ी हुई है जो 1 9-20 शताब्दियों तक मौजूद रही। पीपुल्स, बड़े पैमाने पर संरक्षित आदिम संबंध (ऑस्ट्रेलिया, ओशिनिया और दक्षिण अमेरिका, अफ्रीका के लोग)।

प्राचीन मानवता के इतिहास के लिए पत्थर शताब्दी की कला का एक बड़ा सकारात्मक मूल्य था। अपने जीवन के अनुभव और एक विश्वस्थता की दृश्य छवियों में फिक्सिंग, आदिम व्यक्ति ने वास्तविकता के बारे में विचारों को गहरा कर दिया और विस्तार किया, अपनी आध्यात्मिक दुनिया को समृद्ध किया।

आदिम समाज का संगीत और रंगमंच।

आदिम लोगों के संगीत की कल्पना करना हमारे लिए मुश्किल है। आखिरकार, फिर भी लिख नहीं रहा है, और कोई भी नहीं जानता था कि गाने या उनके संगीत के शब्दों को कैसे रिकॉर्ड किया जाए। हम उन दूर के समय (उदाहरण के लिए, रॉक और गुफा चित्रों द्वारा) के संरक्षित ट्रेल्स पर इस संगीत का सबसे आम विचार प्राप्त कर सकते हैं, और कुछ आधुनिक लोगों के जीवन पर अवलोकन का हिस्सा जो बनाए रखते हैं जीवन का आदिम तरीका। इसलिए हम सीखते हैं कि मानव समाज की शुरुआत में, संगीत ने लोगों के जीवन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।

मां, गायन, बच्चों को निर्देशित किया; आतंकवादी गीतों द्वारा युद्ध और भयभीत दुश्मनों से पहले योद्धाओं ने खुद को प्रेरित किया - मंजूरी; शेफर्ड लंबे शब्दों के साथ तेजी से शब्द थे; और जब लोग किसी भी काम के लिए एकत्र हुए, तो आयामी चिल्ड्स ने उन्हें काम से निपटने के प्रयासों को जोड़ने और आसान बनाने में मदद की। जब किसी भी आदिम समुदाय की मृत्यु हो गई, तो उनके प्रियजनों ने गीतों में अपने दुःख को व्यक्त किया। तो संगीत कला के प्राचीन रूपों को उठाया: लूलाबीज, सैन्य, शेफर्ड, श्रम गीत, दफन रोना। इन प्राचीन रूपों ने हमारे दिनों में भी विकसित और संरक्षित किया, हालांकि, वे निश्चित रूप से बदल गए हैं। आखिरकार, संगीत कला लगातार विकसित होती है, जैसे मानव समाज स्वयं ही मानव भावनाओं और विचारों की सभी विविधता को दर्शाती है, आसपास के जीवन के प्रति उनका दृष्टिकोण। यह इस कला की मुख्य विशेषता है।

संगीत को आदिम लोगों में एक अनिवार्य घटक के रूप में शामिल किया गया था। वह नृत्य से, आंदोलनों से गीतों के गीतों से अविभाज्य थीं। आदिम लोगों के खेल में, वे विभिन्न प्रकार की कला-कविता, संगीत, नृत्य, रंगमंच कार्रवाई के एक टुकड़े में विलय कर दिए गए थे, जो बाद में बदल गए और स्वतंत्र रूप से विकसित करना शुरू कर दिया। इस तरह की अनपेक्षित (समेकित) कला, बल्कि, खेल, इसे संरक्षित किया गया है और आज आदिम मुक्त प्रणाली की स्थितियों में रहने वाले जनजातियों पर।

प्राचीन संगीत में आस-पास के जीवन की आवाज़ों की बहुत सिमलीशन थी। धीरे-धीरे, लोगों ने बड़ी संख्या में आवाज़ और शोर से संगीत ध्वनियों को लेना सीखा, अपने अनुपात को ऊंचाई और अवधि में अपने अनुपात को समझने के लिए सीखा, जो स्वयं के बीच उनका संबंध है।

अन्य संगीत तत्वों से पहले लय आदिम संगीत कला में विकसित की गई थी। और आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि लय को मनुष्य की प्रकृति में रखा जाता है। आदिम संगीत ने लोगों को काम में लय खोजने में मदद की। सुन्दर नीरस और सरल, यह संगीत एक ही समय में लयबद्ध दृष्टिकोण में आश्चर्यजनक रूप से जटिल और विविध था। गायक ने लय पर हमला किया, अपने हाथों में या भोजन से: यह संगत के साथ गायन का सबसे प्राचीन रूप है।

आदिम समाज में, एक व्यक्ति पूरी तरह से प्रकृति की अस्पष्ट बलों पर निर्भर था। मौसम, अप्रत्याशित ठंड, आग, पशुधन की वेशभूषा, cripples, बीमारियों - सब कुछ अलौकिक ताकतों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था कि खुद के पास जाना आवश्यक था। प्राचीन, जादू (जादू) के विचारों के अनुसार, सफलता प्राप्त करने के सबसे महत्वपूर्ण माध्यमों में से एक, जिसमें एक मामले पर विचार किया गया था। इसमें शामिल था कि कुछ श्रम प्रक्रिया के सामने नकली दृश्य द्वारा खेला गया था, जिसने इस प्रक्रिया के सफल कार्यान्वयन को चित्रित किया। तो अनुष्ठान खेल पैदा हुए।

अनुष्ठान खेलों में प्रतिभागियों ने अपने गाने, संगीत, नृत्य के साथ एक जटिल मानसिक समय का उपयोग किया। प्राचीन लग रहा था कि यह सब जादुई शक्ति थी। तो शुरुआती अनुष्ठानों में, आधुनिक रंगमंच के कुछ तत्व रखे और विलय किए गए थे। अनुष्ठान खेल हमेशा खेत के रूपों से जुड़े होते हैं, जो किसी भी लोगों से विकसित नहीं होते हैं। जिन जनजातियों ने खाद्य शिकार और मछली पकड़ने का खनन किया, पूरे शिकार के विचारों से खेला गया। प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित किया गया था। जिन लोगों ने "शिकार" को चित्रित किया है, उन्हें बर्ड पंख, फेंग, जानवरों की खाल पर डाल दिया, पशु मास्क या शरीर और चेहरे को चित्रित किया। गेम में दृश्यों को ट्रैकिंग, उत्पीड़न और हत्या खनन शामिल थी। तब सभी प्रतिभागियों ने अपने युद्ध के साथ रोता और गायन के साथ एक टैम्बोरिन या ड्रम की आवाज़ के तहत एक नृत्य किया।

नकली खेलों के कृषि लोग वसंत से संबंधित छुट्टियों का हिस्सा थे - प्रकृति के पुनरुत्थान के साथ, बुवाई के काम की शुरुआत के साथ, फसल में - फसल के साथ, प्रकृति को लुप्त करना। इसलिए, अधिकांश कृषि संस्कार दिव्य के "जन्म" और "मरने" को दर्शाते हैं - प्रकृति के संरक्षक संत, मृत्यु की अंधेरे ताकतों पर जीवन की उज्ज्वल ताकतों का उत्सव। इन छुट्टियों पर, शोक और उदासी को खुशी, मेरी, चुटकुले से बदल दिया गया था। ऐसे खेलों की कुछ विशेषताओं को बाद के पश्चिमी यूरोपीय कार्निवल में संरक्षित किया जाता है।

निष्कर्ष।

आदिम कला के इतिहास में कला की उत्पत्ति की समस्या शामिल है और पालीओलिथिक युग के सबसे प्राचीन कलात्मक कार्यों से कई बार मिलेनिया के लिए अपने विकास के चरणों को मानता है। दूसरे शब्दों में, यह कला के विकास में तैयारी अवधि का इतिहास है। एक बार जब हम कलात्मक रचनात्मकता कहते हैं, तो अभी तक पेशेवर काम का एक स्वतंत्र दृश्य नहीं रहा है। सभ्यता के युग की कला के विपरीत, आदिम कला संस्कृति के क्षेत्र में एक स्वायत्त क्षेत्र नहीं है। आदिम समाज में, कलात्मक गतिविधियां संस्कृति के सभी मौजूदा रूपों के साथ निकटता से जुड़ी हुई हैं: पौराणिक कथाओं, धर्म। उनके साथ, यह एक गैर-ऐतिहासिक एकता में मौजूद है, जिसे एक आदिम सांस्कृतिक परिसर कहा जाता है।

आदिम समाज में, सभी प्रकार की आध्यात्मिक गतिविधियां कला से जुड़ी नहीं हैं और कला के माध्यम से स्वयं को व्यक्त करती हैं। विकास के इस चरण में, कला आध्यात्मिक संस्कृति का एक ही बहुविकल्पित साधन है, जो आदिम व्यक्ति के काम के लिए एक नुकीला पत्थर था - एक सार्वभौमिक उपकरण जिसका उपयोग उनके जीवन के सभी मामलों में किया जाता था।

आदिम कला में, आसपास की दुनिया के बारे में पहले विचार विकसित किए जाते हैं। वे प्राथमिक ज्ञान और कौशल के समेकन और संचरण में योगदान देते हैं, लोगों के बीच संचार का साधन हैं। भौतिक संसार को परिवर्तित करने वाला कार्य प्राचीन प्रकृति के साथ लक्षित मानव संघर्ष का साधन बन गया है। कला, विश्व पर्यावरण के बारे में विचारों की एक आदेश प्रणाली, सामाजिक और मानसिक प्रक्रियाओं को विनियमित और मार्गदर्शन करना, किसी व्यक्ति और मानव समाज में अराजकता से लड़ने के साधन के रूप में कार्य किया।

इस नए प्रकार की गतिविधि के लिए मानव अपील का क्षण, जिसे हम पारंपरिक कर सकते हैं और हम कलात्मक रचनात्मकता को बुला सकते हैं, को सबसे बड़ी खोज के रूप में माना जा सकता है, शायद इसमें मौजूद संभावनाओं के संदर्भ में इतिहास में बराबर नहीं है।

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4. टाइलोर ई। बी। आदिम संस्कृति। एम, 1 9 8 9।

  1. प्राचीन कला (3)

    निबंध \u003e\u003e इतिहास

    प्राथमिक सिल्हूट। पहले कार्यों के उदाहरण प्राचीन कला पशु के योजनाबद्ध समोच्च चित्र हैं ... ब्रेलर ए वेस्ट - ग्रेट उथले की मातृभूमि कला // प्राचीन कला। - नोवोसिबिर्स्क, 1 9 71. बेडनिक आर। डेटा की व्याख्या ...

  2. प्राचीन एक ऐतिहासिक प्रकार के रूप में संस्कृति

    सार \u003e\u003e संस्कृति और कला

    Totemism, एनिमिज्म, जादू) 3.1 प्राचीन कला प्राचीन कलाकला अवधियों को प्राचीन समाज। यह बाद में पालीओलिथ में उत्पन्न हुआ ... बिना छेड़छाड़ में प्राचीन जीवनशैली। प्राचीन कला - केवल भाग प्राचीन संस्कृतियां जहां ...

  3. गठन और विकास की विशेषताएं प्राचीन कला

    सार \u003e\u003e संस्कृति और कला

    26. गठन और विकास की विशेषताएं प्राचीन कला विशेषताएं प्राचीन

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अनुशासन: संस्कृति का इतिहास

इस विषय पर: उद्भव और कला के शुरुआती रूप

प्रदर्शन किया:

Durneva Irina Vladimirovna

मॉस्को, 2012

परिचय

4. अल्तामिरा खोलना

5. गुफा पेंटिंग

6. नियोलिथिक क्रांति

7. कॉपर और कांस्य आयु

निष्कर्ष

परिचय

पूरे इतिहास में, लोग और कला अनजाने में जुड़े हुए थे। व्यक्ति के बारे में जागरूकता स्वयं वास्तुशिल्प स्मारकों की विशेषताओं में पत्थर के आंकड़ों में दिखाई देती है। पेंटिंग, मूर्तिकला समूहों के कार्यों में मानव गुण और भावनाओं को पकड़ा जाता है। होने की समस्याएं, विश्वव्यापी कला के कार्यों में प्रतिबिंबित हुई थी।

इसके भावनात्मक धारणा के माध्यम से दुनिया के ज्ञान में मदद करें, क्षितिज का विस्तार, रचनात्मक ताकतों की जागृति, किसी व्यक्ति की आध्यात्मिक उपस्थिति का गठन - कला के कार्यों। कलात्मक रचनात्मकता के लिए मानव अपील का क्षण, शायद सबसे बड़ी खोज है जो इतिहास में समान अवसरों की क्षमता में समान नहीं है। कला समय और समाज के बाहर मौजूद नहीं है, इसकी सामग्री में यह राष्ट्रीय परंपरा और युग से सामाजिक और अनजाने में जुड़ा हुआ है।

सोवियत मनोवैज्ञानिक l.s. Vygotsky ने लिखा: "कला हमारे भीतर सामाजिक है - भावना का एक सार्वजनिक उपकरण है, समाज के हथियार, जिसकी सहायता से इसमें सबसे अंतरंग और सामाजिक जीवन के चक्र में हमारे प्राणी की सबसे व्यक्तिगत पार्टियां शामिल हैं।"

कलाकार, पुनर्विचार, उत्पत्ति के रहस्यों को हल करने के अपने तरीके से, कलात्मक छवियों की एक प्रणाली की मदद से, अपनी वैश्विकता को स्थानांतरित करने की कोशिश करता है, जिससे हमें आत्म-ज्ञान की जटिल प्रक्रिया में शामिल किया जाता है, न केवल हमारी आंखें, मस्तिष्क, लेकिन कल्पना भी, हमारी आध्यात्मिक बलों को काम करने के लिए संगठित करना।

मानव जाति के इतिहास में कला का इतिहास विभिन्न राष्ट्रीय विद्यालयों, रुझानों, शैलियों, पारस्परिक रूप से रूपों और परंपराओं के विकास की एक जटिल तस्वीर है जो अस्थायी और भौगोलिक सीमाओं को नहीं जानते हैं, ताकि रूढ़िवादी चर्चों के चरणबद्ध रूपों में , सजावट की समृद्धि फ्रांसीसी बारोक के नमूने से कम नहीं है, ज्यामितीय रेखाओं का पता लगाया जाता है। मिस्र के पिरामिड, और रूसी आइकन हमें बीजान्टिन कलाकार के ब्रश द्वारा लिखे गए चेहरे की आंखों के माध्यम से देखते हैं।

मेरे काम में, मैं यह दिखाना चाहूंगा कि कला के विकास के शुरुआती चरणों और एक व्यक्ति के रूप में, बदलते हुए, नए काम किए गए, पिछले एक के अलावा कुछ और।

1. कला की उत्पत्ति और प्रारंभिक रूपों की इसकी विशेषताएं

कला की उत्पत्ति गहरी पुरातनता में जाती है। सदियों से कला की उत्पत्ति की समस्या सबसे अच्छा दार्शनिक दिमाग की चिंता करती है, लेकिन विकास के शुरुआती चरणों में मानव जाति की कलात्मक गतिविधियों के बारे में बहुत अधिक ज्ञात नहीं है। विजुअल आर्ट (पत्थर और हड्डियों की मूर्तिकला छवियां) के कई कार्यों ने कलात्मक कार्य के बारे में किसी व्यक्ति के जागरूक प्रदर्शन की तुलना में काफी पहले दिखाई दिया है।

कला की उत्पत्ति आदिम युग में वापस आती है, जब किसी व्यक्ति ने पहले दुनिया भर के बारे में अपने विचारों को प्रतिबिंबित करने की कोशिश की, जिसने ज्ञान और कौशल के समेकन और हस्तांतरण में योगदान दिया, लोगों के बीच संचार के दूसरे रूप का उद्भव। पुरातत्त्वविदों के अनुसार, पालीओलिथिक (व्हीलिंग शताब्दी) के युग में पहले से ही 35-10 हजार से एन हैं। ई।, बुनियादी प्रकार के ललित कला (मूर्तिकला, चित्रकला, ग्राफिक्स) थे।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आदिम समाज में, किसी व्यक्ति की कलात्मक गतिविधि आध्यात्मिक और भौतिक संस्कृति के सभी मौजूदा रूपों से जुड़ी हुई थी: पौराणिक कथाओं, धर्म, घरेलू प्रवेश द्वार।

कलात्मक, आध्यात्मिक संस्कृति सामग्री के साथ निकट एकता में मौजूद है, जो एक आदिम समेकित है, यानी, एक एकल, सांस्कृतिक परिसर, जो केवल छह महीने संस्कृति के स्वतंत्र क्षेत्रों में अभियान करेगा: धर्म, कला (इसके रूपों की सभी विविधता में) , खेलकूद विज्ञान।

आदिम व्यक्ति के हाथ से पुन: उत्पन्न हुई छवियां कलात्मक और धार्मिक-नाटकीय जादू अधिनियम की एक श्रृंखला का एक श्रृंखला हैं, जो दूरस्थ युग के व्यक्ति की सामग्री और आध्यात्मिक संस्कृति के संश्लेषण को दर्शाती हैं। प्रारंभिक चित्र आदिम हैं; यह पशु प्रमुखों, मानव हाथ प्रिंट, लहरदार रेखाओं की एक समोच्च छवि है, जो उंगलियों के साथ कच्चे मिट्टी में कुचल दी जाती है (तथाकथित "पास्ता")। बाद में पालीओलिथिक युग की छवियां उस समय (हिरण, घोड़ों, बाइसन, मैमोथ्स) के पशु चित्र हैं, जो गुफाओं की दीवारों और छत पर बने हैं। सबसे पुरानी पशु मूर्तियां सटीक छवि में भिन्न होती हैं, जीवन ने हंटर के व्यक्ति को जानवरों के चरित्र, उसकी आदतों का अध्ययन करने के लिए विस्तार से मजबूर कर दिया। ये ज्ञान व्यावहारिक मूल्य था। वही व्यक्ति खुद को नहीं जानता था, इसलिए किसी व्यक्ति की मूर्तिकली छवियां बहुत स्केची, सशर्त हैं। ऐसे आदिम "वीनस" (विलेंडोर्फ से शुक्र), असमान अंगों के साथ सबसे सरल महिलाओं के आंकड़े, हाइपरट्रॉफिड मातृ लक्षण और मानव चेहरे की कमी। अलग-अलग वस्तुओं को सुधारना, एक व्यक्ति ने अभी तक दुनिया की समग्र तस्वीर को कवर नहीं किया है और इसमें उसकी जगह का एहसास नहीं हुआ है।

मेसोलिटिकल पोर (मध्यम पत्थर युग) की सुरम्य छवियां 10-6 हजार से एन। ई।, अधिक रंगीन बन गया। मल्टीफिफर रचनाएं दिखाई दीं, जो शिकार के गतिशील दृश्यों को प्रतिबिंबित करती हैं, जनजातियों के बीच लड़ाई, घरेलू गतिविधियों। एक व्यक्ति ब्रह्मांड के रिश्ते को प्रकट करने, जीवन के सामान्य पैटर्न को मास्टर करने के पहले प्रयास करता है।

नियोलिथिक (नई पत्थर की शताब्दी), 6-2 हजार से एन। ई।, स्मारक एंथ्रोपोमोर्फिक (मानव) मूर्तिकला के कार्यों को समृद्ध किया गया, उदाहरण के लिए, उत्तरी ब्लैक सागर क्षेत्र की तथाकथित "पत्थर महिलाएं"।

नियोलिथिक संस्कृति की विशेषता विशेषता उथले प्लास्टिक, कलात्मक शिल्प का प्रसार है, जो सजावटी कला की शुरुआत को चिह्नित करती है।

कांस्य के युग में, लगभग 2 हजार साल बीसी। ई। मेगालिथिक नामक वास्तुकला (यानी, बड़े पत्थरों का वास्तुकला प्रमुख है (यानी, बड़े पत्थरों की वास्तुकला: ग्रीक जड़ों से "मेग" एक बड़ा और "लिट" - पत्थर है)। Megalithic सुविधाओं में शामिल हैं: Mengira, Dolmen, Cromlekhi। उनमें से उद्भव धार्मिक प्रतिनिधित्व के विकास से जुड़ा हुआ है। पत्थर के खंभे - मंगिरा - 20 मीटर तक की ऊंचाई। (ब्रिटनी, फ्रांस में स्थित, ट्रांसक्यूकिया, आर्मेनिया) वास्तुकला और मूर्तिकला की विशेषताओं को ले जाती है।

2. पुरातत्त्वविदों ने पहली बार आदिम कला के कार्यों को पाया

आदिम कला के कार्यों को दो बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

1) रोलिंग और गुफा चित्रकला और उत्कीर्णन;

2) पत्थर, हड्डियों, सींग की कला के छोटे काम।

XIX शताब्दी के मध्य में, वैज्ञानिक पुरातत्व के विकास के लिए कई खोजों को संभव बनाया गया था। पृथ्वी के लगभग सभी सिरों में, पुरातत्त्वविदों ने भौतिक संस्कृति के foci की खोज की और खुलासा किया: गुफा आदमी की पार्किंग स्थल, श्रम के पत्थर और हड्डी उपकरण और शिकार - भाले, कट, सुई, स्क्रैपर्स। कई पार्किंग स्थल पर उन चीज़ों को पाया जिन्हें अन्यथा कलाकृति के रूप में नहीं कहा जा सकता है: जानवरों, पैटर्न और रहस्यमय संकेतों के सिल्हूट, हिरण सींगों के स्लाइस पर नक्काशीदार, हड्डी की प्लेटों और पत्थर के स्लैब पर, पत्थर और हड्डियों, चित्रों, धागे और राहत से अजीब मानव आंकड़े चट्टानों पर। गुप्त गुफाओं में, जहां पुरातत्त्वविदों ने कठिनाई के साथ प्रवेश किया, छूने के लिए, कभी-कभी चढ़ाया - भूमिगत नदियों के माध्यम से, यह प्राचीन चित्रकला और मूर्तिकला के पूरे "संग्रहालयों" का पता लगाने के लिए हुआ।

3. कला का पहला काम

ऊपरी पालेओलीट प्लास्टिक के सबसे प्राचीन कार्यों में 25 सहस्राब्दी ईसा पूर्व का संदर्भ है। इ।

साइबेरिया से पश्चिमी यूरोप तक व्यापक क्षेत्र में, मुख्य रूप से आइवरी (विशाल फेंग) से महिलाओं की मूर्तियों को इस युग (विशाल फेंग), तथाकथित पालीओलिथिक वीनस को वितरित किया गया था। महिलाओं की ये छवियां अभी भी मानव शरीर के साथ वास्तविक समानता से बहुत दूर हैं। लेकिन बड़े स्तन और सुस्त कूल्हों में कोई संदेह नहीं है कि ये महिलाएं हैं। आदिम मूर्तियों ने रुचि नहीं की। उनका कार्य विशिष्ट प्रकृति को पुन: उत्पन्न नहीं करना था, बल्कि मादा मां की सामान्यीकृत छवि, प्रजनन क्षमता का प्रतीक और चूल्हा के एक संरक्षक बनाने के लिए। उनमें से कई अच्छी तरह से पॉलिश किए गए हैं, यह इंगित करता है कि उन्हें अक्सर हाथ में ले जाया गया था। सबसे अधिक संभावना है कि ये आंकड़े प्रजनन क्षमता के पंथ से जुड़े थे। जैसा कि हो सकता है, एक अभिव्यक्तिपूर्ण रूप बनाने की इच्छा, कलात्मक भौतिक प्रसंस्करण के प्रयासों ने कला के पहले कार्यों को देखने के लिए इन चीजों में सटीक रूप से किया।

4. अल्तामिरा खोलना

लोगों ने हमेशा मानव जाति की उत्पत्ति की एक विश्वसनीय तस्वीर को फिर से बनाने की कोशिश की। सबसे पहले, मनुष्य की उत्पत्ति का इतिहास मिथकों और धार्मिक मान्यताओं पर आधारित था। XVII शताब्दी में तर्कसंगत सोच के विकास ने तेजी से विकसित प्राकृतिक विज्ञान के तर्क के आधार पर, इस समस्या के दृष्टिकोण के आधार पर एक और की मांग की। पारंपरिक विचारों ने शिक्षक दार्शनिकों को संतुष्ट करने के लिए बंद कर दिया है। चार्ल्स डार्विन अपने मौलिक काम में "प्रजातियों की उत्पत्ति" (185 9) ने बंदर से एक व्यक्ति की उत्पत्ति की संभावना को इंगित किया, जिससे धार्मिक विरोध की लहर हुई। फिर भी, डार्विन के प्रभाव में, मानवता के विकास में शुरुआती चरणों के अध्ययन में रूचि टूट गई।

पुरातात्विक खुदाई पालीओलिथिक पेंटिंग के नमूने सहित प्रागैतिहासिक कला के सबसे महत्वपूर्ण स्मारक पाए गए। उत्तरी स्पेन में अल्तामिरा की गुफा की खोज, हम पुरातात्विकों की परिश्रम से अधिक बाध्य हैं। 1869 में, शिकारी एक खोए हुए कुत्ते की तलाश में था और गुफा के अज्ञात हिस्से में आया था। छह साल बाद, स्थानीय पुरातात्विक-शौकिया Minestino Soutowola अपने खुद के शोध शुरू किया। एक दिन, 1879 में, उन्होंने 12 वर्षीय बेटी ली, जिन्होंने छत पर अंधेरे गुफा छवि में अलग करने के लिए पिता का ध्यान आकर्षित किया। लड़की ने कहा, "देखो, पिताजी, बैल।" सॉटोलू ने अपनी खोज के नतीजे प्रकाशित किए, लेकिन सॉफुलुओला पर जानबूझकर झूठीकरण का आरोप था, कि इन मूर्तियों को अपने दोस्तों - कलाकार द्वारा बनाया गया था। सोटर की मौत के लगभग 15 साल बाद, उनके विरोधियों को उनकी गलतता को सार्वजनिक रूप से पहचानने के लिए मजबूर होना पड़ा और इस बात से सहमत थे कि पेंटिंग अल्तामिरा पालीओलिथिक युग को संदर्भित करता है।

5. गुफा पेंटिंग

रॉक पेंटिंग के पहले नमूने - अल्तामिरा (स्पेन) की गुफा में चित्रकारी, 12 वीं सहस्राब्दी बीसी के बारे में संबंधित। ई।, "1875 में खोजा गया था। 50 वर्षों तक, स्पेन और फ्रांस में लगभग 40 ऐसी" चित्र दीर्घाओं "खोले गए थे। विडंबना यह है कि अल्तामिरा की गुफा में पेंटिंग नकली के लिए ली गई थी। वे एक आदिम व्यक्ति की रचनाओं के लिए बहुत सही लग रहे थे। गुफा चित्रकला में, जानवरों की छवियां - घोड़ों, बाइसन, हिरण, गायों, सूअर अक्सर पाए जाते हैं। अफ्रीका में राइनोस और ज़ेबरा की छवियां भी पाई जाती हैं। पहले की तस्वीरों में, जानवर स्थिर लग रहे थे, लेकिन बाद में आदिम कलाकारों ने यातायात को स्थानांतरित करना सीखा। शायद ही कभी एक व्यक्ति की छवियां बहुत स्केची हैं। कलाकारों ने विभिन्न अकार्बनिक पदार्थों से बने काले और लाल रंगों का उपयोग किया। पत्थरों और मिट्टी को पाउडर में रगड़ दिया जाता है, फिर पानी या कुछ बाइंडर, उदाहरण के लिए राल को जोड़ा गया था। प्राचीन स्वामी ने विभिन्न घनत्व के पेंट का उपयोग करके और स्वर की संतृप्ति को बदलने के उद्देश्य से विषय की मात्रा और आकार को प्रेषित करना सीखा। कई लोगों ने वैज्ञानिकों को रॉक कला के विकास का पता लगाने की अनुमति दी, इसकी तकनीक, शैली, भूखंडों को सीखने की अनुमति दी। लेकिन न तो छवि स्वयं और न ही पेंटिंग की विधि का ज्ञान नहीं बता सकता है, जिसके लिए वे बनाए गए थे। कई स्पष्टीकरण हैं। कुछ मानते हैं कि यह सिर्फ दृश्यमान दुनिया का प्रतिबिंब है। आदिम कलाकार जानवरों को अच्छी तरह से जानते थे, जो लोगों के अस्तित्व पर निर्भर थे। दूसरों का मानना \u200b\u200bहै कि सब कुछ खोजने की जगह बताता है। एक बार यह था कि एक प्राचीन व्यक्ति गुफाओं में रहता था, लेकिन अब यह साबित हुआ है कि उनका निवास खाल से ढके जानवरों की हड्डियों से बने एक स्लैग की तरह था। सुरम्य छवियां आमतौर पर गुफा प्रविष्टि से दूर स्थित होती थीं, जो अपने धार्मिक-जादू चरित्र को इंगित करती है, अनुष्ठानों के साथ जो शिकार की सफलता और तरह की निरंतरता सुनिश्चित करती है।

6. नियोलिथिक क्रांति

हिमनद अवधि (लगभग 13 हजार साल पहले) के अंत में एक तेज जलवायु परिवर्तन हुआ। आईडीई ने व्यापक जंगलों को रास्ता दिया। कई बड़े स्तनधारियों विलुप्त थे, और आधुनिक पशु प्रजातियां उनके स्थान पर आईं। एक व्यक्ति को गंभीर परिवर्तन के लिए अनुकूल होना पड़ा।

लगभग 10 हजार साल पहले, संग्राहक और शिकारी ने पाया कि अनाज के अनाज, पानी के साथ पानी में छोड़ दिए गए, वे अगले वर्ष नई फसल देते हैं। इसके अलावा, लोगों ने जंगली जानवरों को कैद में रखना और उनसे चूहों को प्राप्त करना सीखा है। कृषि के विकास, जो एक बसने वाली जीवनशैली संभाली, ने समुदाय के आकार में वृद्धि और काफी बड़े स्थायी बस्तियों और बाद में और शहरों के उद्भव में वृद्धि हुई। लगभग 9 हजार साल पहले, पश्चिमी एशिया में पहला स्थायी बस्तियों में दिखाई दिया, जिनके निवासियों ने कृषि में लगी हुई थी। असाइनमेंट फार्म से उत्पादन के लिए संक्रमण को नियोलिथिक क्रांति कहा जाता था।

नियोलिथिक को मुख्य रूप से श्रम के पत्थर के उपकरण बनाने की तकनीक में एक महत्वपूर्ण सुधार से विशेषता है। नई तकनीक की सबसे महत्वपूर्ण विशेषता पीसने या चमकाने, साथ ही साथ पत्थर के शोर और ड्रिलिंग द्वारा पत्थर हथियारों का अंतिम खत्म है। नियोलिथिक युग की एक और महत्वपूर्ण उपलब्धि सिरेमिक का आविष्कार है। जीवन में व्यावहारिक आवश्यकता को एक अमूर्त आभूषण से सजाए गए मिट्टी के जहाजों को बनाने और जलाने की क्षमता। इस बर्तन का उद्देश्य रोजमर्रा के विचार और धार्मिक अनुष्ठानों के लिए किया गया था। व्यस्त रूप से सजाए गए उत्पादों, सबसे अधिक संभावना, धार्मिक उद्देश्यों में।

अधिक विकसित सामाजिक संबंधों ने धार्मिक संप्रदायों के अधिक विविध रूपों का कारण बना दिया। कैल्टा-ह्यूक में तुर्की के दक्षिण में खुदाई - दुनिया के सबसे पुराने शहरों में से एक, जो लगभग 10 हजार साल पहले दिखाई दिया था, ने पवित्र बैल की एक पंथ का अस्तित्व दिखाया। इस जानवर के लंबे सींग अभयारण्य से सजाए गए थे। एक अच्छी फसल के लिए प्रकाश और गर्मी की आवश्यकता सौर संप्रदायों के फैलाव के कारण हुई।

7. कॉपर और कांस्य आयु

लगभग 4 हजार साल पहले, मनुष्य के विकासवादी विकास में एक और मोड़ बिंदु हुआ। लोगों ने धातुओं को खोला और उन्हें संभालना शुरू कर दिया। कॉपर पहली धातु बन गया जो मनुष्य श्रम के श्रमिकों के निर्माण के लिए उपयोग किया जाता है, यह संभव है क्योंकि अन्य धातुओं की तुलना में इसका उत्पादन करना आसान था। बाद में, व्यक्ति ने अयस्क से अन्य धातुओं को निकालने और निकालने शुरू कर दिया, जिनमें से टिन और नेतृत्व थे। टिन के साथ पूर्ण तांबा, एक व्यक्ति ने प्रकृति में पहली धातु-जोर दिया - कांस्य। परिणामी मिश्र धातु काफी कठिन तांबा था और प्रसंस्करण के लिए पूरी तरह से उत्तरदायी था। उच्च फायरिंग तापमान वाले भट्टियों का उपयोग पहली बार सिरेमिक के निर्माण के लिए किया जाता था, लेकिन धीरे-धीरे उन्हें कांस्य और अन्य धातुओं को कास्टिंग के लिए अनुकूलित किया गया था। धातु ने जल्द ही सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों से सिरेमिक विस्थापित किया - धार्मिक वस्तुओं और सजावट का उत्पादन। मेटल का भुगतान करने की क्षमता उत्तरी यूरोप में घुस गई, और उसके बाद, मेसोपोटामिया से एक और नवाचार आया - कांस्य (लगभग 3000 ईसा पूर्व)। यूरोप में रोमन विजय के लिए सेल्टिक संस्कृतियों का प्रभुत्व है, व्यापक रूप से कांस्य और अन्य धातुओं का उपयोग किया और अपनी सजावटी परंपराओं को बनाया। सेल्टिक दफन में, आभूषणों के साथ सजाए गए कई हथियार, पंथ और घरेलू सामान थे।

निष्कर्ष

कला का उदय समाज के विकास और किसी व्यक्ति की रहने की स्थितियों से जुड़ा हुआ है। लेकिन कला क्यों उभरी, इस तरह के रूपों को क्यों हासिल किया, इन सवालों के लिए कोई आसान और सटीक उत्तर नहीं हैं।

मानवता उत्पत्ति को समझने के लिए उन्हें ढूंढने की कोशिश करती है, जिसकी गहराई में सभ्यता के निर्माण में मुख्य मौजूदा ताकतों में से एक उत्पन्न हुई है। कला कला वास्तुकला

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आदिम कला - एक व्यापक अर्थ में - धूल और पूरक विकास के चरण में समितियों की कला; एक संकीर्ण अर्थ में - पत्थर की शताब्दी की कला या सभ्यताओं केंद्रों से अलग विकासशील।

इनो-जीडीए, आदिम कला राम-की, द न्या-तिया "टीआर-डी-ऑन-नो-रोडा कला" में शामिल है। एक बिंदु-का मान है कि आदिम कला संभव नहीं है आरएएस-स्मार्ट री-एसआईए एक मुकदमा के रूप में, प्री-ला-मास-एसएमटीए -आई-टेली-एटी-टीईएल। " कई बार, आदिम कला, ऑन-ई-मुंह, आप डी-ला - एसएमआई एक विशेष दावत के रूप में नहीं, लेकिन ईपीओ-हैम और रे-गियो-यूएस पर -आप-वासु पर उनके पा-मिंट-नी-की।

से-एस चूहे प्रति-इन-लाइफ-लेकिन-गो है-क्राई-सेंट। पीए-लियो-ली-टीए की पहली पीए-मिंट-नेतालिटी (ला-नेई के स्टेन्चार्यूट से, आप कोस-तु ओले-एनवाईए पर यू-ग्राम-वैन-एनवाईयू) 1834 में 1834 में घेर रहे थे लू-द्वि-टेली-को-को-को-पीओ-पीओ-उन शाफ-एफओ (फ्रांस)। एक-ऑन-को-को-की इसके सामने था, और 1887 में उसके बारे में एक परिष्कृत नापसंद में था। ली-ची हू-डू पर Pa-leo-la-te में creative-che-va- चाहे एक ही समय में, एक ही समय में, आरएएस सीओपी-काक ई। लार-ते और जी क्री में ला मैड-लेन (1864), नाई में डी-क्रे-वी-वाई-वैन-बिव आईएसओ-आइड मा-मोंट-ता नहीं है। वन-टू-को-गु-गेम और ज्ञान, ओबु-आरयू-महिला नो (1864), ज्ञान के डी-वालोस में नहीं, और आरओ-पीआई-एसआई, एसवी, एसवी, एसवी, अल-ता-एमआई-री में (1879), मी-डू-लोक कॉन ग्रास-सीई एएन-ट्रो-इन लो-गोव और आर-हेओ-लो-गोव लिस-सा-बो-नॉट (1880) में, अगर वे अंडर-बिजनेस होंगे । ऑन-ची-ऑन-को-गो-नो-गर्दन ऑन-स्ट्रोक - राज्य-अंडर-वेयर-वेवेन एवो-लुज़ो-नी-सेंट-ओल्ड-इन-हां के बारे में लुज़ी का-मेन-न वी-का एक पूर्व-नगरपालिका सु-सेंट-वाह के रूप में, हू-प्रभावशाली प्राणियों के लिए स्पो-सोबी नहीं। 1 9 01 में 1 9 01 में पीए-लियो-ला-ता-लो की खिड़कियां-चाय-टेल-जैसी कला डी। पे-आरओ, एल का-पाई-ताशे, ए ब्रेइलिल ग्रे-वी-री-गीत कॉम में- पृष्ठभूमि डी गोम में बीए-रेल और जीवन-पीआई-सी।

प्रो-ब्ले-मा प्रो-हो-हो-जेरमेनिया। इस प्रो-ब्ले-मा ऑन-चा-ला-सु-सु-देर-ज़िया-क्रीई पा-मिंट-नी-नी-ली-ली-टीच से। हू-डू रचनात्मक छाती। "टीओ-आरआईआई आईजी-आरवाई" के ढांचे में, ईएस-टेक पर ओएस-ना-नोई। कोन-चैलेंज I. कान-ता और एफ। शिल-ले-आरए, एक बार-वैल-ज़िया ओट्रा-रासी स्पिरिट आरओ-मैन-तेज-मा ते-ज़िस कि isk-lo, एक पुन: zul-tat के रूप में ईएस-टेक। बल-जेरे चे-लो-का क्रिएटिव कोर्ट, बलों से अपने बो-डी के लिए और सह-नोड-पीओ-डीई और ओके-सेंट से। दूरी में, शेम ते-ज़िस वीआरओ - डायन-श्री के बारे में। Ryne-lii che-lo-ka hu-doog करने के लिए। ओएस-ता-वैल-सी-डी तेओ-राय (के। बुजर, फ्रांज, ओएस-शेयर, फ्रांज। आईएसए के, फ्रांज। है-रिक प्रति-इन-लाइफ-नो-सी एल आर एनयू और अन्य)। पी-पीओ-सोमेडा पीआरयूजी के लू-ची-ला कॉप-का शहर में पी। और के प्रावधान के बारे में। मा-जी-उसके साथ, ओसो बेन, लेकिन अगली सुबह में, फ्रांज। एआर-हेओ-लो-हा एस रे-ऑन-का ऑल-ओली-आरआईआई प्लेटर के बारे में। है-कैसी (1 9 04)।

एमए-सह-पी-लेस के अनुसार, तथ्यात्मक मा-ते-रिया-ला कला के पेशेवरों के साथ खड़ा था। XIX शताब्दी के मध्य में, जे। Bu-she de perth younth yougher gi-in-head-pu "समर्थक सौ-लोगों-pa", socu-vlas, लेकिन -I-ऑन-चाल-लेकिन अंडर- गैर-अल्पविराम-आरवाई-आरवाई-प्रतिद्वंद्वी वॉल्यूम (काम-उसकी, रेल-ए-एफए-पियर दीवारों, आदि) की समानता के साथ गांवों और चे-ले-वी-कॉम के साथ, एक में, ईयू-टी-डी-लिआ-टू-डिपॉजिट, एक-एक बार से पहले, जो कि अपने पॉप-एनआईआई में है, टॉम-नाइस में एसए-मो-लिकली हू-रचनात्मक रचनात्मक रचनात्मक न्यायालय में। फ्रांसीसी एआर-हेओ-लॉग ई। पिएट द स्कल्प-तु-आरयू, जंगल और ट्रेजरी की सांस थी, जो ज़ुल-ता-ते-रा-जेड-लो-वा-का- में निक-श्याम रोमा एक बार-त्सम। 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में, ए ब्रेइल आप डी लिल आईएसओ-ब्रा, जो प्रो-नो-वे po-mint-ni-ni-ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- ni- नी-रोम, या "मा-ए-डॉ।" (पीए-राल-लेले-लेली लिई, प्रो-चेन-चेन-इन-गाली पाल-टी। या स्का ला के ऊपरी हिस्से में नो-नो-हे टूथ-च-टिम इन-स्टी-रोमा टॉम); Si-lu-eti Kis-tay हाथ, आप एक इन-ज़ी या गैर-गा-नोए (उदाहरण के लिए, ओटी-टिस्क) आईएसओ-ब्रेडेड के रूप में आधे नाइनियम हैं (उदाहरण के लिए, ओटी-टिस्क) । 20 वीं शताब्दी के दूसरे भाग में ए ले-रुआ-गॉस-रूसी अकादमी ऑफ साइंसेज में सीओपी-डैन-नेई-एम-सेंट-ली-स्टिक इव्रो-लुज़ी ईवी-रोपस्की कला अप-ना - आप हैं डी-लील ऑन-चाल्न-स्टेज (स्टाइल I), हा-रैक-टी-आर-ज़ो-वाव-वाईएसएच-एसएम एक अलग संकेत है, और दिन-एसटी-वीएस -इन आइटम से। ओडी-ना-को-एसओओ एसओ-वी-सॉन्ग-कोव ईपीओ-सीई ओरिन-याक पास्ता-वी-लो इन-माजा के तहत, इन और अन्य विकास -स्कॉय थियो आरआईआई।

डी-घरेलू es-to-va-te-lei sf-mu-li-ros vasa a.p की कला का सबसे अधिक बिस्तर-ई-निक-वाहन है। ओके-लड-नी-को-वीवाईएम और एडी। स्ट्र-ला-रोम, भाग्य से हो-हो-डिवा-शि-एमआई, कि पूर्व-गर्दन की टॉपलेस पा-लियो-ली-टीयी-पत्नियों की कला सिम-वा-लर्च एक्ट-टेल का चरण -नहीं-एन-ए डर तल-ताल और वही आर-खान-ट्रो-व्यू। पेड़-शिम प्रो-जाव-लेस-हमारे आईएसओ-ब्रांडेड क्रिएटिव निर्माता आरयू-बे-एंड-एनयू-नेउ-नियू-पैरा लियो-ली पर, सौ ला-आरए पर, "ऑन- तु-राल-मा-के-आप "झी-हमारा - यूरोपीय संघ-ते-सेंट-वेन (उदाहरण के लिए, ने बेसिया बा-ज़ुआ, इटा-लेिया में एक सौ-लैग-एमआईटी) और है-क्राई-सेंट- वीसी (उदाहरण के लिए, एलईपी के मोंट-ट्वी-पैन और पेशर-मेरल, फ्रांस) ओएस-नो-यू,-टू-राई स्कू-वाह-रे-एमआई पियर-शशर-लेकिन-गो हनी-वी-डे। आधुनिक है-फ़िर-डू-नो-याह में, ये पीए-मिंट-नी-की जान-सी-टेल-लेकिन अधिक गैर-म्यू-म्यू-न तो ईपीओ के लिए "पागल-लेन के लिए, है एसटीए-ट्विस्ट एक स्का-अल्टो सु-जे है। डी-नी।

क्रोन-टू-लो-लो-शचर-नो-वें कला और नो-वें कला और एमए लोही के एमए लोही के रूप-रास-ज़िया के आर-डियो-यूजी-ले-रोमा दा-यू पर, पायिग मेन सहित- तु आरओएस-पीआई-यह (एएमएस 14 सी)। नो-वे-बाय-की, इसके अलावा, कि आदिम कला डी-मोंट-एसटी-आरआई-रयू-राय ऑन-टीयू-आरवाई, एक बार-वी-ओयू-राई के पीए-मिंट-नी-की के Alder-shee -यूनिफॉर्म ओबी-आरए-जेई, लूम-सिया-शी-की-की-को-की, कॉम्प्लेक्स कॉम-इन क्यू-वन फिर से देखें। से-रो-टिया एट-प्रतिद्वंद्वी वॉल्यूम्स-टोव, फाई-गु-आरए-एनए-लो-वे-ए-गु-आरवाई और अंडर-रा-बो-तांग-इन लोग एश-ले (स्टो-यान-का -आर-हैट-रैग, गो-लैन-सो-सो-यू, पीए-ले-सिया-नो, 1 9 81; टैन तांग), फिर से डी-ला - एके-तु-अल-जी-इन-वें, जेएचए । बुझे डी-टीए और ई। पिटा। ओडी-ऑन-को-ब्ले-मा प्रतीक्षा करें nik-no-ve-eastern os-tas-sia से रो-खिलौना।

दर्द-टायर-सेंट-इन-एनआईसी-नी-नी-नी-नी-नी-हमारा - लेकिन समुद्र के रे-रा-ज़िया पर, मुख्य रूप से पश्चिमी यूरोप पीई में, अधिकतम घोड़े की कीमत-ट्रे- क्यूई (ओएसओ-बेन-बॉय-पीआई-एसआई) तथाकथित फ्रैंक-कान-टैब-रिया-पैराडाइज (साउथ-पैड फ्रेंड्स, सीई-वीईएस-पार) में।

अनुसूची हा-राक-ते-री-का पेरो-बो-लेकिन-गो है-क्राय-सेंट

पश्चिम से आदिम कलाओं के पी-मिंट-नी-की-एक बार-एक बार-एक पर, आप टीवी-धुआं पर आधे-नीच हैं, सह-सना हुआ-मुस्कुराते हुए एक ही दिन के लिए मुस्कुराते हुए। शीर्ष-नी-सी कामनी प्री-बेल्ट-लेस ग्रे-फाई (पीईटी-रॉग-ली-फ्यूयम सहित) और झी-पाई-मुकदमा पर आईएसओ-आंखें (रेस-लेखन पर-स्काली-नया), जो-स्वर्ग सो-को-को-को-सह-सह सह-सह। यह ओएस-वेचचेनी (रस-ला गेव- हॉट-एंड-नो-स्टेक्स पर सीशेस्ट पर, उदाहरण के लिए, फॉश-कोआ) पर इन-ब्लॉक-टू-मिंट-नी-का-लियो-गीत कला है फैक्ट्री में होम-इन-ज़िया, ओएस-मोट-आरए और कोपा-हां-आरवाई-राई ट्रे-गेस्टेड के लिए एक कटा हुआ स्रोत ओस्टो-ता है। पश्चिम से पीए-लियो-ला-टीए के साथ-एक कॉम-इन-एन-एन-एनेंस; उनमें से गैर-रे-राई (उदाहरण के लिए, आईएसओ-मस्तिष्क-और-ई-पोत)। कोलोन-वाया पा-लिट-आरए-चेर-पीया-वस्या, जैसे जी-वाई-लो, क्रास्नोय, ब्लैक, टिम सी, रे-एंड-पॉली-ज़ेह-स्मारक। क्रॉस-काक में बाध्यकारी कम से कम नहीं है, लेकिन वे एक सुपर-अल-अल-अल्टो-टाव-लेन-हम-आप हैं। पहले से ही पीए-लियो-ली में, वेस्ट-लो-लो-नी-टोव (उदाहरण के लिए, अल-ता-एमआई-आरई में), टेक-नी-का - ओकोम-ए-मा इन-मो के साथ होगा - लू-न्यू, वन-ऑन-को, हां में, ली-क्रोमियम-बीमार-ई-क्रोमियम सिगो-सिलाई में महत्वपूर्ण ज्ञान है। यह एड-रा---कॉन स्थित एफ-गु-राय-रा-रा-ज़ोंस से स्टी-वी-ली-पाई लिई पर एक प्रो-सीएए-रौक्वियर-पैन-पैन-पैन-पैन-पैन-पैन-पैन-पैन-कैम्स है। साथ ही साथ लू पेखचर पर गोंद से शेड-और-केंद्र और आप-ली-लीना (उदाहरण के लिए, एनवाईओ और बे डी' डी'यूबीए से द्वि-ज़ो-यूएस)। कोस-टीआई और गैर-दर्द-शिह कामनी पर Gra-Fi-di-di-dya-di iso-di। बाव-न्या, कोस-टीआई, गाली-यूएस, कामन, और वही बीए-रेल ई-एफए-एमआई, जो एक ही बा-रेल ई-एफए-एमआई से विमान की चुनौती है। ज्यादातर आप शीर्ष-नो-स्टेक्स पर चट्टानों पर बीज।

एसआरई-डी-डी-लियो-गीत फाई-गुआ-आरए-एनवाईयू-रयू-ओबरा-आरए-जेएच, बी-ज़ो-न्यू, लो-शा-देई, ओएलई, एमए-मोंट-टोव, लेकिन-को-आरओ -गोड, हनी-वी-डी, ल्वीव (पक्षियों और मछली मा लो)। पश्चिम से चे लो-वी-केए के आईएसओ-ब्रेसेस-लेकिन पुरुषों के पुरुषों पर; प्रीड-ओब-ला-दया-बेंट-झो, ओसो-बेन, लेकिन पीओ-लियो-ली-टीए के चाक में)। फाई-गु-आरए चे-लो-वी-केए में चिड़ियाघर-मॉर्फ (उदाहरण के लिए, "कॉल-डोंग" तीन से ईवा-आरवाई से), या नहीं, उदाहरण के लिए, "महिला-पीसी- पीसी-टीएसआई "मेज़-नेड, अल-ता-मील-रे, पति के साथ एक पक्षी-शी-लो-लो), एली-मेन; महिलाओं के स्की-ला (तथाकथित केएलए-वी-फॉर्च्यून) के सेरी-प्रेमी आईएसओ-मठ हैं। एफ-गु-राव -टोव-एमआई, आईएसओ-आंखों, सु-सेंट-डब्ल्यूए-वास-की के साथ को-को-डू, उनमें से कई में शामिल हैं - महिलाओं के सिम-लाइज़ के रूप में पो-लो-मा-गा-नया, सूर्य, लू-यूएस, एट-प्रतिद्वंद्वी जाव-लेस इत्यादि। या-मैन-यू के एल्डर-शी (लो, एसपी-आर ला, रास्पी मो-टी), जैसे जी-वी-लो, ओबरा-ज़ो-वीए- हम rit-mich हैं, लेकिन दूसरे में -रिच-ली-मील, यम-की, ओके-रौज़-नो-स्टी मील, आदि का चुप्पी एमई-ज़ो-लेई और नियो-व्यक्ति में, आईएसओ-मस्तिष्क-और-क्रियाएं और जीवंत डी ला-एसएमटीए ब्यूच-मा-टिच, मी-न्या-स्टी-ली-वी-का और प्रो-क्यू-पॉप या-जी-नी-नोम-ज़ूम-जेडी, बो-और - लेकिन - एक बार एमआई स्टा-नो-विकेट-सिया-ऑन-मेन-यू।

ऐसा कोई ऐसा नहीं है कि आदिम कला चु-डीयू-डीयू-का, तन-टीएसवाई नहीं होगी, जिसके बारे में झुंड डी टेल-स्टू, उदाहरण के लिए, प्रोग कोस-टीयू-एनए बांसुरी, एल्डर-शेदर पा-लियो-टॉम के अन्य दा-टी-आरयू-ज़िया माध्यम से (उदाहरण के लिए, मो-लो-वीए)। गैर-ओ-लाइफर्स में, एपी ची-तु-आरए (एक उपजाऊ अर्धशतक के कई पार्सल; एक ही मी-गा-lit, ti-che-sky kul-tuh देखें)।

पहले से ही पीए-लियो-ली-थ-ट्रॉय-लो-एट-ज़िया-इन-ई-मिंट-नी- में री-लिगियोसिस री-टुआ-लिआन्स में आदिम कला के प्रो-आउट-पोतों का झुकाव काम-नो-डोब-बेवकूफ मेस-ताह पोए-शेर, इज़ो-ब्रे-एन-एन पर गैर-नीयू-ई-ईच पर, -हो-रो-गैर-नी-यह एक सौ-से-इथक है विशेष जामास, आदि में कौन, नहीं, पहले से ही पीए-लियो-लिआ-टेक्नया सु-झेटनी कॉम-इन-इनविहिएशन संचार एमआई-एफए-एमआई के साथ।