Σχεδιάζουμε ένα πρόσωπο. Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο ένα μολύβι σε σταδιακά σε πλήρη ανάπτυξη

Σχεδιάζουμε ένα πρόσωπο. Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο ένα μολύβι σε σταδιακά σε πλήρη ανάπτυξη
Σχεδιάζουμε ένα πρόσωπο. Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο ένα μολύβι σε σταδιακά σε πλήρη ανάπτυξη

Το Adobe Photoshop χρησιμοποιείται ευρέως για να συνεργαστεί με εικόνες, παρέχοντας ένα πραγματικά ευρύ φάσμα δυνατοτήτων. Οι περισσότεροι χρήστες εφαρμόζουν το Photoshop για φωτογραφίες ρετουσών, αλλά, επιπλέον, το πρόγραμμα σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε: σχέδια, εικόνες, γραφικά - ποικίλους βαθμούς πολυπλοκότητας. Το Photoshop έχει πολλά εργαλεία σχεδιασμένα για να δημιουργούν σχέδια. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να μάθετε πώς να σχεδιάσετε τα απλούστερα στοιχεία όπως τα τρίγωνα, τις γραμμές, τις ελλείψεις και άλλα πράγματα, καθώς χρησιμοποιούνται πολύ συχνά όταν δημιουργούν ένα διαφορετικό είδος σχεδίων. Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε λεπτομερώς πώς να σχεδιάσουμε τα απλούστερα στοιχεία στο Photoshop. Ας ασχοληθούμε. Πηγαίνω!

Κατανοούμε τα βασικά στοιχεία των γραφικών υπολογιστών

Άνοιγμα του Adobe Photoshop, δώστε προσοχή στη γραμμή εργαλείων. Για να μεταβείτε σε κομμάτια, κάντε κλικ στο εικονίδιο με τη μορφή ενός ορθογωνίου. Σε ένα παράθυρο κολύμβησης, θα δείτε τα ακόλουθα εργαλεία:

  • "Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο";
  • "Ορθογώνιο με στρογγυλεμένες γωνίες".
  • "Ελλειψη";
  • "Πολύγωνο";
  • "Γραμμή";
  • "Αυθαίρετη φιγούρα."

Ο επεξεργαστής προσφέρει πολλές κλασικές και αυθαίρετες μορφές.

Υπάρχουν συνολικά τρεις λειτουργίες σχεδίασης:

  1. Δημιουργείται μια νέα φιγούρα, για την οποία μπορείτε να κάνετε μια μάσκα πλήρωσης στρώματος ή διάνυσμα.
  2. Το κύκλωμα του σχήματος δημιουργείται και ζωγραφίζεται σε οποιοδήποτε χρώμα.
  3. Λειτουργία pixel. Σε αυτή την περίπτωση, οι εικόνες λαμβάνονται ράστερ, όχι φορέα.

Για κάθε επιλεγμένο σχήμα, ρυθμίζονται οι γεωμετρικές παράμετροι, με άλλες λέξεις, τις αναλογίες. Για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο, επιλέξτε το κατάλληλο εργαλείο, εγκαταστήστε τις απαιτούμενες ρυθμίσεις περιγράμματος και το χρώμα της πλήρωσης. Και τώρα απλά ορίστε τον κέρσορα σε αυτό το σημείο του φύλλου με το οποίο θέλετε να αρχίσετε να σχεδιάζετε. Τραβήξτε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, τεντώστε το ορθογώνιο ανάλογα με τις ανάγκες.

Δεν υπάρχει τίποτα πιο εύκολο από το να ξοδέψετε τη γραμμή. Αυτό χρησιμοποιεί το ίδιο εργαλείο.

Για έναν κύκλο, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Shift ή το μενού πρόσθετων ρυθμίσεων.

Ας στρέψουμε πώς να σχεδιάσουμε έναν κύκλο στο Photoshop. Εδώ όλα συμβαίνουν με τον ίδιο τρόπο. Επιλέξτε το εργαλείο "Ellipse", αποφασίστε για το χρώμα και το πάχος του περιγράμματος. Εάν θέλετε να πάρετε έναν κύκλο, όχι μια έλλειψη, σφίξτε το πλήκτρο "Shift" στο πληκτρολόγιο ή ορίστε τον "κύκλο" στο τμήμα των γεωμετρικών παραμέτρων.

Σχεδιάζουμε μια όμορφη σύνθεση με πρότυπα μέσα

Τώρα ας καταλάβουμε πώς να σχεδιάσουμε ένα τρίγωνο στο Photoshop. Σε αυτή την περίπτωση, όλα δεν είναι τόσο προφανή, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι πολύ πιο δύσκολο. Το μόνο που χρειάζεστε είναι να επιλέξετε "πολύγωνα" και σε ένα μικρό παράθυρο "πλευρών", ορίστε τον αριθμό των γωνιών. Συνεπώς, για να πάρετε ένα τρίγωνο, εισάγετε τον αριθμό "3". Περαιτέρω όλα γίνονται με τον ίδιο τρόπο όπως σε προηγούμενες περιπτώσεις. Με το εργαλείο "Πολύγωνο", μπορείτε να πάρετε μια εικόνα με οποιονδήποτε αριθμό γωνιών. Εάν πρέπει να πάρετε ένα ορθογώνιο τρίγωνο, να σχεδιάσετε ένα τετράγωνο και στη συνέχεια να κόψετε μισή διαγώνιο.

Τα βέλη στην αρχή ή στο τέλος μπορούν να ρυθμιστούν στις ιδιότητες του οργάνου

Εξετάστε το πώς να σχεδιάσετε ένα βέλος στο Photoshop. Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους. Το πρώτο είναι ότι πρέπει να επιλέξετε το εργαλείο "γραμμής" και, στη συνέχεια, σημειώστε το βέλος (στην αρχή ή στο τέλος) στο παράθυρο παραμέτρων, τότε πρέπει να ρυθμίσετε το πάχος βέλους σε εικονοστοιχεία. Βάλτε το δρομέα Β. σωστό σημείο Και ξεκινήστε να τεντώνοντας τη γραμμή με το ποντίκι. Ο δεύτερος τρόπος - Επιλέξτε "αυθαίρετη φιγούρα". Στην επάνω πάνελ υπάρχει ένα τραπέζι με πρότυπα, υπάρχουν βέλη μεταξύ τους.

Πρότυπα που πηγαίνουν στη συνήθη διαμόρφωση της εφαρμογής

Αυτή η μέθοδος είναι απλώς ένα εργαλείο που σας βοηθά να σχεδιάσετε το σχήμα ενός ατόμου. Αυτή η μέθοδος δεν ισχύει για τον τίτλο του καλύτερου και πιο γρήγορα. Ο σκοπός αυτής της μεθόδου σχεδίασης για τον προσδιορισμό της μορφής ενός ατόμου σε τρισδιάστατο χώρο.
Η κλασική κινούμενη εικόνα (και η εταιρεία Disney ειδικότερα) χρησιμοποιεί μια παρόμοια μέθοδο ανάπτυξης ήρωων.
Η χρήση αυτής της μεθόδου θα σας βοηθήσει να κάνετε τις ιδέες σας σε χαρτί.

Στάση
Κύρια ανατομία

Στοιχεία chopsticks ...

Περιμένετε, μην φύγετε! Τα σχέδια των ραβδιών μπορεί να είναι απλά ... αλλά όταν τελευταία φοράΤα έχετε τραβήξει καλά ...
Δεν χρειάζεται να υποτιμηθούν οι δυνατότητες τέτοιων αριθμών και τη δυνατότητα χρήσης τους Αρχικό στάδιο.
Πρώτα απ 'όλα, αντιπροσωπεύουν ένα πολύ σημαντικό στοιχείο οποιουδήποτε στοιχείου που σχεδιάζετε: διατάξεις μεγέθους. Όλοι γνωρίζουν ότι οι διαστάσεις καθορίζουν σχεδόν τα πάντα στο σχήμα. Πολύ μικρό πόδι ή πολύ μεγάλη μύτη μπορεί να καταστρέψει την εντύπωση οποιουδήποτε, ακόμα και το καλύτερο σχέδιο.
Ας δούμε τα στοιχεία ραβδί. Έχουν διαφορές στις λεπτομέρειες, αλλά η ουσία όλων είναι η ίδια. Θα εξετάσουμε τις λεπτομέρειες αργότερα. Πρώτα εξετάστε το ποσοστό του όρθιου σχήματος.

Ειδώλιο των ραβδιών 1. Αυτό είναι το κύριο σχήμα. Βλέπετε το κεφάλι, το κορμό, τα χέρια και τα πόδια σας δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα ιδιαίτερο με αυτό, εκτός από την πρακτική με τις αναλογίες του τμήματος του σχήματος.

Ειδώλιο των ραβδιών 2.
Μπορείτε να πειραματιστείτε με αυτόν τον μικρό άνθρωπο, καθορίζοντας τις αναλογίες των χεριών και των ποδιών.


Ειδώλιο των ραβδιών 3. Προστέθηκε πλάτος ώμου και λεκάνη. Στη συνέχεια, θα δούμε την ανάγκη για αυτά τα συστατικά του σχήματος.


Το έργο.
Προσπαθήστε να σχεδιάσετε τέτοια στοιχεία και να καθορίσετε τις αναλογίες τους. Αυτό είναι το ταχύτερο και Εύκολος τρόπος Στέλεχος σε καθοριστικές αναλογίες.
Η χρήση των ραβδιών είναι επίσης πολύ Γρήγορος τρόπος Προσδιορίστε πόσο μεγάλο μπορείτε να σχεδιάσετε ανθρώπους σε χαρτί. Δεν χρειάζεται να γνωρίσετε τον φόβο να μην ταιριάζει στο πλαίσιο του φύλλου, αφού βλέπετε σαφώς πού τελειώνει τα πόδια ή τα χέρια κ.λπ.

Γλώσσα του σώματος
Και πάλι στοιχεία chopsticks.

Τώρα που γνωρίζετε πόσο σημαντικό είναι να καθορίσετε τις αναλογίες, πηγαίνουμε στη δημιουργία θέσεων χρησιμοποιώντας τα ίδια χαρακτηριστικά. Απλά πείτε: Αποφασίστε ότι ο ήρωάς σας κάνει;
Παίζοντας με μικρούς άνδρες, μπορείτε να πειραματιστείτε με τις θέσεις πριν αρχίσετε να σχεδιάζετε την επιθυμητή στάση για το μοτίβο. Ναι ..., ο unassuming άνθρωπος θα σας βοηθήσει να σχεδιάσετε το αριστούργημά σας.

Μετακινήστε τους ανθρώπους σε κίνηση.
Εδώ είναι μερικά παραδείγματα χρήσης αριθμών για τον προσδιορισμό των θέσεων.

Ρίξτε ένα δόρυ.

Νομίζω ότι αυτός ο χορός ...

Αυτό τρέχει ...
Βλέπετε κάποια μετατόπιση στη θέση της λεκάνης και των ώμων, επειδή το βλέπουμε από την πλευρά.

Μονομάχος
Και πάλι κάποια μείωση σε μέγεθος (χέρι με σπαθί). Δώστε προσοχή στην περιστροφή του σώματος: μια πολύ φυσική θέση, ειδικά όταν γυρίζετε την επιθυμία να δείτε οτιδήποτε.

Θλίψη ή αναζήτηση φακών επαφής ...

Αργόσχολος
Ένα άλλο παράδειγμα της καμπυλότητας του σώματος. Οι ώμοι και οι γοφοί κατευθύνονται υπό γωνία.

Την ίδια στιγμή, μια αδύνατη ή εξαιρετικά άβολη θέση.
Σε κάθε περίπτωση, φαίνεται ανόητο

Ισορροπία Ορίστε τη στάση, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στο κέντρο βάρους. Βρίσκεται στο κάτω μέρος της κοιλιάς του ανθρώπου, ελαφρώς πάνω από τον καβάλο. Το βάρος των ποδιών είναι σχεδόν το ήμισυ του συνολικού βάρους σας.
Η θέση του κέντρου βαρύτητας σε σχέση με τα "σημεία ανάπαυσης" του σώματος μιλάει για την ισορροπία του σώματος. Τα ακόλουθα παραδείγματα το δείχνουν.

Κόκκινο κύκλο - κέντρο βαρύτητας
Κόκκινο βέλος - κατεύθυνση βαρύτητας
Πράσινο βέλος - Σημεία ανάπαυσης

Τυπικό βάδισμα
Όπως μπορείτε να δείτε, το κέντρο της βαρύτητας βρίσκεται ανάμεσα σε δύο σημεία ανάπαυσης. Αυτή είναι μια ισορροπημένη στάση.


Η πτώση
Εδώ το κέντρο βάρους βρίσκεται δίπλα στις κουκίδες ανάπαυσης. Αυτή είναι μια ανισορροπία που κάνει το σώμα να κινηθεί προς τα πλάγια προς τα αριστερά.


Εξισορρόπηση
Αυτό είναι δυνατό επειδή το σώμα είναι αρκετά συμμετρικά τοποθετημένο.


Συγκρίνετε τα παρακάτω ...
Εδώ το σώμα κλίνει σωστά, προκαλώντας μια ανισορροπία. Θα παρατηρήσετε ότι το κέντρο βάρους μετακινείται λίγο προς τα δεξιά.


RUN, FICURINE RUN!
Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης, το κέντρο της βαρύτητας βρίσκεται πριν από το σημείο ανάπαυσης. Όπως μπορείτε να δείτε αυτή την μη ισορροπημένη στάση, τερματίζοντας την πτώση της κίνησης του σχήματος. Φυσικά, δεν πέφτει, επειδή τρέχει και μετακινεί ένα πόδι πριν από το άλλο, εμποδίζοντας το σχήμα να χτυπήσει το έδαφος.


Κλίνω
Ο αριθμός είναι μόνος, επειδή το κέντρο βάρους είναι ανάμεσα σε δύο σημεία ανάπαυσης: ένα πόδι και τον ώμο. Το δεύτερο πόδι διασχίζεται με το πρώτο και δεν επηρεάζει τη σταθερότητα.


Φυσικά, δεν είστε υποχρεωμένοι να κάνετε μια ισορροπημένη στάση. Η μη ισορροπημένη θέτουν μεταδίδει τη δυναμική, τη δράση και την κίνηση, ενώ μια ισορροπημένη θέτουν μεταδίδει ένα ήρεμο σχέδιο.
Όλα τα παραπάνω είναι απλά πτυχή του τι πρέπει να λάβετε υπόψη όταν σκεφτόμαστε τη στάση. Θα δώσει το σχέδιο σας μια πολύ φυσική εμφάνιση.

Κίνηση και δράση
Το σώμα είναι ένα σύστημα pillaby και κινητό υπό την επίδραση του κέντρου βάρους. Δεν έχει φυσική σταθερή θέση.

Η πρώτη εικόνα δείχνει έναν μικρό άνθρωπο όταν περπατάει. Παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο οι πυελικές συνδέσεις κινούνται λόγω βαρύτητας. Η κίνηση των ώμων συνήθως συμβαίνει μέσα αντιθετη πλευρα Από την κίνηση των πυελικών συνδέσεων.

Η δεύτερη εικόνα δείχνει το ψέμα (πλάγια όψη) ενός ατόμου που αφήνει από το ένα χέρι. Κάνει το υπόλοιπο σώμα να κρεμάσει στον ελεύθερο ώμο. Επίσης, δεδομένου ότι η σπονδυλική στήλη έχει κάποια ευελιξία, μπορεί να είναι λίγο λυγισμένο.


Κτίριο
Για να σχεδιάσετε το σώμα ενός ατόμου, θα πρέπει τουλάχιστον να γνωρίζετε πώς αποτελείται.

Στη βάση του σώματος, φυσικά, υπάρχει σκελετός. Στο σύστημα των αριθμών chopsticks, έχουμε ήδη δει κάτι από αυτό. Τώρα θα εξετάσουμε τις λεπτομέρειες. Ανθρώπινο σώμα Αποτελείται από τα ακόλουθα μέρη:

Κεφάλι (μαύρο)
Ραβσές (μπλε)
σπονδυλική στήλη (μπλε)
taz (μπλε)
Συνδέσεις (κόκκινο)
Χέρια (πράσινο)
palm (πράσινο)
Πόδια (πράσινο)
] Πόδι (πράσινο)

Εμπρόσθια όψη


Πλαϊνή όψη

Δώστε προσοχή στη σπονδυλική στήλη (τα χέρια δεν λαμβάνονται υπόψη, δεδομένου ότι η προσοχή επικεντρώνεται στη σπονδυλική στήλη).


Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το απλοποιημένο σχήμα του σκελετού όταν θέλουμε να σχεδιάσουμε μια ανθρώπινη φιγούρα:


Τώρα έχετε περισσότερη ιδέα για το σχήμα.

Οικοδόμηση ενός σώματος

Ενόπλες με γνώσεις σχετικά με τα χαρακτηριστικά της δομής του σκελετού, μπορούμε τώρα να συνεχίσουμε να εργάζεστε για την τοποθέτηση του "εξωτερικού υλικού": μύες ή λίπος. Για να παρουσιάσουμε αυτά τα μέρη, θα χρησιμοποιήσουμε ελλείψεις, κυλίνδρους και άλλες μορφές.
Επιλέγετε τη φόρμα που μοιάζει περισσότερο με το μέρος που θέλετε να σχεδιάσετε.

Δεν συνεχίζουμε να σχεδιάζουμε ένα πραγματικό σώμα; Φυσικά, μπορούμε. Αλλά, τελικά, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε αριθμούς ραβδιών, έτσι ώστε στο αρχικό στάδιο να μην αποστασιοποιηθούν από ξένα μέρη, εστιάζουν στο Σωστές αναλογίες, ισορροπία και θέτουν.

Αντίσταση όγκου των εξαρτημάτων του σώματος.
Κόκκινες γραμμές - γραμμές σύνδεσης.

Εάν πρόκειται να σχεδιάσετε τη φιγούρα ενός ατόμου από τη φύση, τότε αξίζει να εξεταστεί ένα άτομο από τις τέσσερις πλευρές. Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί σε ποια μορφή του. Αυτή η εξοικείωση απευθείας στη διαδικασία σχεδίασης θα σας βοηθήσει πάρα πολύ. Επίσης, πριν σχεδιάσετε ένα σχήμα για ένα καθαριστικό, μπορείτε να κάνετε πολλά προκαταρκτικά σκίτσα. Ας δούμε λοιπόν πώς να σχεδιάσουμε το σχήμα ενός ατόμου.

Αρχίστε να απεικονίζουν ένα άτομο από την μπροστινή θέση, δηλαδή, πρέπει να σχεδιάσουμε μια φιγούρα από τέσσερις πλευρές εκ των προτέρων και μόνο στη συνέχεια ξεκινήστε την εικόνα της ογκομετρικής μπροστινής πλευράς. Διορθώσω το χαρτί κάθετα και προσπαθώ να το τοποθετήσω έτσι ώστε ο πλοίαρχος ήταν άνετος να τραβήξει.

Διαδικασία σχεδίασης

Ξεκινήστε την εικόνα είναι απαραίτητη με τον ορισμό της γραμμής βαρύτητας. Πολύ συχνά είναι εντός των ορίων των σιαγόνων και του έβδομου τραχηλικού σπονδύλου. Αν σχεδιάσουμε ένα σχήμα μπροστά, τότε η γραμμή θα είναι στο Jugular Fossa και αν υπάρχει πίσω, ο αυχενικός σπονδύλο. Τώρα πρέπει να σημειώσουμε το πάνω μέρος της χώρας, το επίπεδο της ηβικής άρθρωσης και τη βάση του ποδιού. Μόνο ορίζοντάς τους μπορεί να μετακινηθεί στην κατασκευή των θεμελίων της ανθρώπινης μορφής.

Όταν σχεδιάζετε, είναι πολύ σημαντικό να έχετε κατά νου ότι η φιγούρα ενός ατόμου αποτελείται από δύο μέρη: τη λεκάνη και Ζώνη ώμων. Εάν ένα άτομο βασίζεται μόνο σε ένα πόδι, τότε η αμοιβαία θέση τους θα είναι λίγο διαφορετική. Αφού το δεύτερο σκέλος χαλαρώνει, η λεκάνη χάνει τη λειτουργία αναφοράς και παίρνει μια ελαφρώς κλίση θέση, κρατώντας το πόδι στήριξης λίγο μακριά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ολόκληρο το σώμα κινείται λίγο προς την άλλη κατεύθυνση σε σχέση με το κέντρο βάρους. Η λεκάνη στο σχήμα θα είναι στην ίδια πλευρά, και κλωβός - Σε ένα άλλο. Είναι πολύ σημαντικό το ίδιο το σώμα να πάρει τη θέση ισορροπίας. Σε αυτή την περίπτωση, το πιλοτικό πόδι θα βρίσκεται στο κέντρο του κέντρου βάρους.

Σχεδιάστε σωστά τις κύριες γραμμές

Το πιο σημαντικό καθήκον στην κατασκευή της φιγούρας ενός ατόμου είναι να τοποθετήσετε το σχήμα στο αεροπλάνο έτσι ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο σταθερό. Ακριβώς για αυτό, εφευρέθηκε μια ειδική γραμμή Plumb. Το σύρετε και στη συνέχεια απομακρύνουμε λίγο στο πλάι για να καταλάβουμε αν είναι κάθετα στο αεροπλάνο στον οποίο στέκεται ο άνθρωπος. Η γραμμή πλοίων και η γραμμή του κέντρου βαρύτητας είναι δύο κύριες γραμμές που θα βοηθήσουν κάποιον που δεν ξέρει πώς να σχεδιάσει ένα σχήμα.

Η επόμενη γραμμή είναι η γραμμή κάμψης του σώματος. Ανάλογα με το γεγονός ότι υπάρχει ένα άτομο, θα αλλάξει σημαντικά. Θα πρέπει να αρχίσει να σχεδιάζει από τη σφαγίτιδα κατάθλιψη και στη συνέχεια να μετακινηθείτε στο ηβικό. Πρέπει να αγκαλιάσει ολόκληρο το σχήμα, το λεγόμενο περίγραμμα του σώματος. Είναι αυτή η γραμμή που είναι υπεύθυνη για την οποία σχεδιάζετε έναν άνδρα ή μια γυναίκα.

Έτσι, αφού επέστρεψα το περίγραμμα της ανθρώπινης φιγούρας, μπορείτε να ξεκινήσετε μια φωτογραφία Τις μικρότερες λεπτομέρειες. Μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε χαρακτηριστικά. Εκ των προτέρων, ορίζουμε μια οπτική διάταξη του στόματος, της μύτης και των ματιών και προσπαθούμε να τα κανονίσετε ομοιόμορφα. Θυμάσουμε ότι κάθε άτομο έχει απόσταση μεταξύ στόματος και ματιών μεμονωμένα.

Σφάλματα στην εικόνα μιας ανθρώπινης φιγούρας

Τώρα ας δούμε τι μπορούν να επιτρέπονται τα πιο κοινά λάθη, χωρίς να γνωρίζουν πώς να σχεδιάζουν στοιχεία των ανθρώπων.

Πρώτα απ 'όλα, είναι ένας εσφαλμένος ορισμός ενός ποδιού στήριξης, εάν η υποστήριξη είναι μόνο αφενός. Το δεύτερο λάθος είναι η θέση του ποδιού στήριξης μακριά από το Plumb. Το τρίτο είναι μια εικόνα για το σχήμα ενός πρόσθετου σημείου της υποστήριξης, το οποίο δεν είναι στην πραγματικότητα. Θα αναζητήσει ένα τέτοιο σχήμα εξαιρετικά γελοίο και δεν είναι ρεαλιστικό.

Αν σχεδιάσουμε το κεφάλι και το σχήμα σας σε μια στατική θέση, δηλαδή, με μια υποστήριξη για δύο πόδια, η γραμμή του Plumb θα πρέπει να περάσει από τον άξονα της συμμετρίας του σώματος κατά μήκος του ομφαλού μέσω της παμπ. Παράλληλα μεταξύ τους πρέπει να είναι γραμμές της λεκάνης και του ώμου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όλα τα μέρη του σώματος είναι σε ισορροπία.

Εάν σχεδιάζετε μια ανθρώπινη φιγούρα που στηρίζεται σε ένα πόδι, πρέπει να υπολογίσετε σωστά τις πλαγιές του ιμάντα ώμου και τη λεκάνη στο διάστημα. Συνιστάται να καταστεί ουσιαστικά, συνειδητοποιώντας πώς θα μετακινηθεί ο αριθμός στο χώρο στο μέλλον. Εάν το γνωρίζετε, μπορείτε να προσδιορίσετε με ακρίβεια τις διαστάσεις των απαραίτητων τμημάτων του σώματος σε σχέση μεταξύ τους, καθώς και σε ολόκληρο το σώμα ως σύνολο. Αυτή τη στιγμή Είναι θεμελιώδες όταν σχεδιάζουμε ένα κεφάλι και την ανθρώπινη φιγούρα. Επίσης, όταν μετρούμε τις αναλογίες, πρέπει να δώσουμε προσοχή στο γεγονός ότι δεν υπάρχουν ακριβείς αναλογίες σήμερα. Κάθε ένας από εμάς έχει αποκλίσεις στη δομή του σχήματος, κάποιος έχει λιγότερα και κάποιον άλλο. Αυτό λαμβάνεται αυστηρά υπόψη κατά το σχέδιο.

Οι αναλογίες προσδιορίζονται χρησιμοποιώντας μια κλίμακα εργαλείων, δηλαδή το μολύβι σημειώνεται επιμήκης χέρι Το ύψος του σχήματος, καθώς και τα μέρη της σε αυτή την κατάσταση στην οποία θα είναι ορατά αργότερα. Είναι επίσης απαραίτητο να βασιστείτε στο δικό σας μάτι, ποτέ δεν αποτυγχάνει.

Εικόνα σχήματος σχήματος

Στη διαδικασία σχεδίασης του σχήματος, πρέπει ταυτόχρονα να παρατηρήσετε τόσο τη γενική φύση της μορφής του μοντέλου. Πολλοί καλλιτέχνες αρχάριους δεν προσπαθούν καν να προσδιορίσουν τη μορφή του μοντέλου και αμέσως αρχίζουν να μεταφέρουν ορατά σχήματα στο φύλλο χαρτιού. Σε αυτή την περίπτωση, το σχήμα θα φανεί επίπεδη για να προσθέσει τον όγκο της θα πρέπει να ιδρώνει. Το έντυπο πρέπει να αποτελεί αναπόσπαστο μέρος του χώρου, οπότε είναι απαραίτητο να το απεικονίσουμε. Έτσι ώστε όλα να αποδείξουν σωστά, είναι απαραίτητο στη διαδικασία σχεδίασης να αντιπροσωπεύει ότι κάνετε μια φιγούρα πηλού.

Σχεδιάζοντας τη φιγούρα ενός ατόμου και το δίνει τα απαραίτητα περιγράμματα, μπορείτε να προχωρήσετε σε έναν τόνο, τις σκιές και τα καθίσματα. Είναι αυτή η διαδικασία που "αναβιώνει" το σχήμα μας, αρχίζει να φαίνεται πιο ρεαλιστική.

Για να σχεδιάσετε μια όμορφη ανθρώπινη φιγούρα, θα χρειαστείτε μια τεράστια εμπειρία, οπότε αν δεν εργάζεστε για πρώτη φορά, δεν πρέπει να είστε αναστατωμένοι. Όταν σχεδιάζουμε το κεφάλι και το σχήμα ενός ατόμου, για εμάς το κύριο πράγμα που πρέπει να καταλάβουμε πώς τοποθετούνται οι αναλογίες και αν το σώμα είναι συμμετρικά.

Το εκπαιδευτικό μας πρόγραμμα αρχίζει με αυτό το μάθημα. Αυτή η εργασία θεωρείται το θέμα Σχεδιάζοντας απλά γεωμετρικά σχήματα.

Σχεδιάζοντας γεωμετρικά στοιχεία μπορεί να συγκριθεί με τη μελέτη του αλφαβήτου για το ποιος mastering ξένη γλώσσα. Γεωμετρικές μορφές - Το πρώτο στάδιο κατασκευής ενός αντικειμένου οποιασδήποτε πολυπλοκότητας. Είναι σαφώς ορατό στην προσομοίωση υπολογιστών, όπου η κατασκευή ενός τρισδιάστατου διαστημικού σκάφους αρχίζει με έναν απλό κύβο. Στο σχήμα, όλα τα απεικονιζόμενα αντικείμενα αποτελούνται πάντα ή χωρισμένα σε απλά Γεωμετρικές μορφές. Για να μάθετε το σχέδιο, σημαίνει ακριβώς ένα πράγμα: έχετε μάθει σωστά την απεικόνιση των γεωμετρικών σχημάτων σωστά, μάθετε πώς να σχεδιάσετε τα πάντα.

Κατασκευή γεωμετρικών σχημάτων.

Πρέπει να ξεκινήσετε την κατασκευή με την ανάλυση του μοντέλου, να μιλήσετε με εικαστικά, να διεισδύσετε στις δομές στο επίπεδο των κορυφών και των γραμμών. Σημαίνει να παρουσιάσει Γεωμετρικό σχήμα Με τη μορφή πλαισίου, που αποτελείται μόνο γραμμές και κορυφές (θέση γραμμών), με φανταστική απομάκρυνση των αεροσκαφών. Μια σημαντική μεθοδολογική μέθοδος είναι μια εικόνα αόρατης, αλλά υφιστάμενων γραμμών. Η στερέωση αυτής της προσέγγισης από τα πρώτα μαθήματα θα είναι Χρήσιμη λήψη Για την κατάρτιση πιο σύνθετων μοντέλων.

Περαιτέρω, υπό την καθοδήγηση του δασκάλου, περιγράψτε τη θέση των γραμμών και των κορυφών στο φύλλο, με ελαφρές, συρόμενες κινήσεις, χωρίς να πιέζετε το μολύβι.
Η θέση του σχεδίου στο φύλλο θα πρέπει να δοθεί ξεχωριστή προσοχή για διάφορους λόγους:

  • Η εύρεση του κεντρικού άξονα του φύλλου θα σας βοηθήσει με την περαιτέρω κατασκευή ως σημείο εκκίνησης για κάθετες γραμμές σχεδιασμού.
  • Ορισμός της γραμμής ορίζοντα, για τη σωστή εικόνα της προοπτικής.
  • Λογιστικές για ασπρόμαυρη μοντελοποίηση, δικές και περιστατικές σκιές, ώστε να ταιριάζουν στον χώρο του φύλλου και ισορροπούνται ο ένας τον άλλον.

Μετά την εφαρμογή των κύριων γραμμών σχεδιασμού, ακολουθείται ένα λεπτομερές σχέδιο των ορατών άκρων του υποκειμένου, στην περίπτωση αντικειμένων περιστροφής (σφαίρα, κώνος) είναι οι εξωτερικές άκρες της μορφής.

Πίσω από το δομικό μέρος ακολουθεί έναν γραμμωτό κώδικα. Διάταζουμε τους κανόνες και τις τεχνικές για την κατάρτιση εγκεφαλικών επεισοδίων σε γεωμετρικά αντικείμενα.

Το επαγγελματικό σχέδιο εκμάθησης είναι εύκολο να συγκριθεί με τα μαθήματα μουσικής, όπου οι ξηρούς κανόνες και τα ακριβή συστήματα θα οδηγήσουν τελικά στον μελλοντικό συνθέτη Δημιουργικά έργα. Έτσι, στο σχήμα, οι νόμοι των μορφών οικοδόμησης, οι κανόνες προοπτικής, το σύστημα διακανονισμού σκιών βοηθά τον καλλιτέχνη να δημιουργήσει μοναδικά αριστουργήματα.

Γιατί οι έμπειροι καλλιτέχνες μπορούν να εφαρμοστούν γρήγορα Εξελιγμένα σχέδιαΧωρίς να ξοδεύετε πολύ χρόνο στο σήμα, κτίριο; Επειδή αρχικά ήταν σφιχτά απομνημόνευροι κανόνες και κανόνες και τώρα αντιπροσωπεύουν σαφώς τη δομή οποιασδήποτε μορφής. Ένα σχηματικό σχέδιο ελευθερώνει την προσοχή του συγγραφέα από το σχεδιασμό και επικεντρώνεται στην εστίαση στη σύνθεση, την ιδέα, την εικόνα της δημιουργίας του. Πιστεύεται ότι τα φοβισμένα σχήματα δεν θα δώσουν στον καλλιτέχνη να αποκαλύψει εντελώς.
Αξίζει να δει πού άρχισαν οι δημιουργικοί δάσκαλοι όπως ο Πικάσο και έδωσαν να κατανοήσουν την πλάνη αυτής της κρίσης. Αλλά ο καλύτερος έλεγχος θα εκπαιδευτεί στο στούντιο μας, όπου βρίσκεστε στην πράξη, δείτε τα πλεονεκτήματα της ακαδημαϊκής προσέγγισης.

Σας περιμένουμε στο στούντιο της τέχνης μας!

Το ανθρώπινο σχέδιο μπορεί να είναι η πιο λαμπρή και σε βάθος εμπειρία στη ζωή του καλλιτέχνη. Σήμερα ετοιμάσαμε για εσάς συμβουλές από το διάσημο Ιταλός καλλιτέχνης Giovanni chivardi από το βιβλίο "Σχεδιάζοντας μια εικόνα ενός ατόμου." Αφήστε αυτές τις γνώσεις να γίνει πηγή έμπνευσης και δημιουργικό ερέθισμα που βοηθά στη μεταφορά της διάθεσης και των αναμνήσεων με τη μορφή μιας εικόνας.

Σχεδιάστε τη φιγούρα ενός ατόμου και ένα πορτρέτο από οποιοδήποτε υλικό - από μολύβια σε ακουαρέλα. Το μολύβι είναι το πιο συνηθισμένο εργαλείο λόγω του χαμηλού κόστους και της ευελιξίας του. Ο άνθρακας είναι ιδανικός για την εκτέλεση γρήγορων σχεδίων με ισχυρή τόνωση και λιγότερο κατάλληλη για τη μελέτη μικρών εξαρτημάτων. Συνιστάται σφιχτό και ομαλό χαρτί για τα σφάγια. Καλής ποιότητας. Μικτή τεχνική - Αυτός είναι ένας ταυτόχρονος συνδυασμός Διαφορετικά υλικά σε ένα σχέδιο.

Πειραματιστείτε για την αναζήτηση των δικών μας τεχνικών που θα επιτύχουν τη μεγαλύτερη εκφραστικότητα και θα προσπαθήσουν να επωφεληθούν από τυχαία αποτελέσματα.

Βασικά στοιχεία της πλαστικής ανατομίας

Οι καλλιτέχνες εξερευνούν την ανατομία με θέα σε μια ουσιαστική εικόνα της φιγούρας ενός ατόμου. Για να το αναπαράγετε αξιόπιστα, δεν χρειάζεται μόνο να δείτε, αλλά και να καταλάβετε τι αντλείτε.

Χάρη στη γνώση της ανατομίας, η εικόνα γίνεται πιο πειστική και ζωντανή από τη φύση.

Γενικά, το σχήμα του σώματος καθορίζεται από τον σκελετό ως τη βασική δομή του φορέα, τους μύες, την ένδειξη, και επάνω στρώμαπου αποτελείται από σωματικές επιπτώσεις. Είναι χρήσιμο να μάθουμε και να θυμάστε τις σχετικές διαστάσεις των αρθρικών οστών και τις αναλογίες τους σε σχέση μεταξύ τους και ολόκληρο το σκελετό, διότι χωρίς αυτές τις πληροφορίες είναι αδύνατο να "μετατοπιστεί" το σχήμα σε χαρτί και να αγοράσει την ικανότητα λογικά και με συνέπεια την απεικόνιση της ικανότητας .

Παρακάτω είναι τα κύρια οστά του κρανίου και του λαιμού μαζί με το δέρμα, το χόνδρο, το λίπος, τους μύες, τα μαλλιά και άλλα στρώματα.

Σκελετός ενός αρσενικού κορμού, περικλείεται σε περιγράμματα σώματος, σε μετωπιαία, πλευρικά και ραχιαία αεροπλάνα. Αυτά τα σχέδια θα βοηθήσουν στην επέκταση της κατανόησης του σχήματος του σώματος.

Άνω και κάτω άκρα σε διαφορετικά επίπεδα. Όπως και στο προηγούμενο σχήμα, η σκελετική δομή εμφανίζεται μέσα στα περιγράμματα του σώματος.

Ο καλλιτέχνης είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη οι τρεις κύριες πτυχές των μυών: η εμφάνισή τους (σχήμα, μέγεθος, όγκος), τοποθεσία (όπου είναι σχετική με τη σκελετική δομή και τους γειτονικούς μύες, πόσο βαθιά ή επιφανειακά) και ο μηχανισμός του (λειτουργία , η κατεύθυνση της μυϊκής ώσης που αντιστοιχεί στις αλλαγές της φόρμας και κλπ.).

Αναλογίες

Προκειμένου το σχέδιο να είναι εύλογο, είναι απαραίτητο να ληφθούν υπόψη οι αναλογίες του σώματος και του κεφαλιού. Το ύψος του κεφαλιού από το μέτωπο πριν από το πηγούνι λαμβάνεται συχνά για μια μονάδα μέτρησης για τον προσδιορισμό των αναλογιών του σώματος. Η ανάπτυξη του τυποποιημένου αριθμού είναι περίπου 7,5-8 κεφαλές. Θυμηθείτε μερικές πιο αναλογικές σχέσεις: το κεφάλι στοιβάζεται τρεις φορές στο συνολικό ύψος του σώματος με το λαιμό, το μήκος των άνω άκρων είναι επίσης ίσο με τις τρεις κεφαλές και τα κατώτερα τρία και μισά.

Παρά τις διαφορές μεταξύ των μεμονωμένων ατόμων, μπορούν να χωριστούν σε τρεις κύριους τύπους τύπων με παρόμοια χαρακτηριστικά μέσα σε κάθε - ατομορφές, μεσαβορφάρια και ενδομυριά.

Βούρτσες και πόδια

Είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί τα χέρια και τα πόδια με τη συσκευή τους και μια ποικιλία πιθανών χειρονομιών θεωρούνται ότι είναι οι πιο δύσκολες για την πειστική αναπαραγωγή τμημάτων του σώματος, τόσο στο σχήμα όσο και στη ζωγραφική και τη γλυπτική.

Σχεδιάστε τις βούρτσες και τα πόδια σας - τον καλύτερο τρόπο να τα μάθετε όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα. Μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν αρκετά αξιοπρεπή κομμάτια συγκρίσιμα με τα μοτίβα προσώπου και ίσως ακόμα πιο εκφραστική.

Πρώτον, ένα γρήγορο (αλλά επιμελούμενο) σκίτσο εκτελείται στην επιθυμητή προοπτική και τη θέση, στη συνέχεια με την "γεωμετρική" που μεταδίδει τις απαραίτητες ανατομικές πληροφορίες και τον όγκο, μετά την οποία καθορίζονται οι λεπτομέρειες και τα μεμονωμένα περιγράμματα.

Όπως και για το κεφάλι και το σώμα, η γνώση του αγώνα των οστών της στάσης και των βούρτσες θα είναι χρήσιμη.

Ρίξτε τα δικά σας χεριού και βούρτσες ποδιών μέσα Διαφορετικές θέσεις. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν καθρέφτη. Πάρτε διαφορετικά στοιχεία στο χέρι και μεταδώστε τη δυναμική και τη διάθεση της χειρονομίας στην εικόνα.

Κεφάλι, πρόσωπο, πορτραίτο

Το κύριο ενδιαφέρον για τον καλλιτέχνη αντιπροσώπευε πάντα ένα πρόσωπο και το σχήμα. Το πορτρέτο δεν παίζει μόνο φυσικά χαρακτηριστικά για να αναγνωρίσει έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα. Αυτή είναι μια ιστορία μέσω του Mimici για την προσωπικότητά του, τις σκέψεις και τα συναισθήματά του.

Πώς να σχεδιάσετε το κεφάλι και τα χαρακτηριστικά σας, είπαμε λεπτομερώς στο άρθρο.

Σκίτσο του ανθρώπου στο σκίτσο

Το σκίτσο ονομάζεται γρήγορο, αυθόρμητο σχέδιο από τη φύση, που γίνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα από διάφορες ενημερωτικές γραμμές. Σχεδιάστε τους ανθρώπους σε ένα φυσικό περιβάλλον που δεν είναι θετικό συγκεκριμένα και σίγουρα δεν συνειδητοποιούν ότι θεωρούνται και απεικονίζονται, αρχικά θα φανεί δύσκολο. Αλλά δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος να φοβάσαι ή να οδηγηθεί - είναι απίθανο ότι κάποιος θα δώσει προσοχή σε αυτό που είστε απασχολημένοι.

Ικανότητα απεικόνιση άγνωστοι άνθρωποῐ Σε οποιαδήποτε θέση και σε οποιεσδήποτε συνθήκες, είναι σημαντικό για την ανάπτυξη τεχνικών δεξιοτήτων και αξιολογήσεων. Και, φυσικά, η τακτική πρακτική των σκίτσων θα χαρούμε το δώρο της παρατήρησης και της ερμηνείας, διδάσκουν να φαίνονται βαθύτερα και να κάνουν γρήγορες, σίγουρες, κατανοητές και ακριβείς λύσεις.

Αρκετές σύντομες συμβουλές για το πώς να κάνετε σκίτσα από τη φύση:

  • Ξεκινήστε τη συνήθεια να μεταφέρετε πάντα ένα μολύβι και ένα μικρό σκίτσο - έτσι ώστε να ταιριάζει εύκολα σε μια τσάντα ή μια τσέπη, σε περίπτωση που κάτι θα προσελκύσει την προσοχή σας ή φαίνεται ενδιαφέρον.
  • Αξίζει να προσπαθήσουμε να αυξήσουμε την παρατήρηση και την ικανότητα να επεκταθούν το κύριο πράγμα και ταυτόχρονα να συντονίζει την οπτική αντίληψη, την εκτιμώμενη κρίση και την κίνηση του χεριού κατά την εκτέλεση της εικόνας.
  • Μην προσπαθήσετε να αντικατοπτρίσετε όλα αυτά που βλέπετε σε είδος. Δεδομένου του περιορισμένου χρόνου και του κινδύνου αλλαγής της θέσης του μοντέλου σε οποιαδήποτε δευτερόλεπτο, εστίαση στο κύριο πράγμα.
  • Για να μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε τη μνήμη σας για να αναπαράγετε την ακολουθία βασικών φάσεων κίνησης, θα χρειαστείτε τη μέγιστη συγκέντρωση στην παρατήρηση των ανθρώπων.

Εάν εξακολουθείτε να μπερδεύετε από τη σκέψη να σχεδιάσετε ανθρώπους από τη φύση (Λάβετε υπόψη ότι αν κάποιος παρατηρεί τι κάνετε, μερικοί μπορούν να κολακεύουν και άλλοι θα ξεφύγουν με τη δυσαρέσκεια), να προετοιμαστούν για αυτό το ψυχολογικά και να κερδίσετε κάποια εμπιστοσύνη μπορεί να βοηθήσει Αγάλματα και γλυπτά σε μουσεία ή μνημεία σε δημόσιους χώρους.

Καθορίστε αν είναι δυνατό να κάνετε σκίτσα στο μουσείο και αν ναι, πηγαίνουμε με τόλμη και σκίτσο γλυπτά από διαφορετικές γωνίες.


Έτσι διδάσκει το σχέδιο στο Παρίσι - στην αυλή του Λούβρου με γλυπτά.

Στάδια

Εάν σχεδιάζετε μια εικόνα ενός συνόλου (σε ρούχα ή γυμνό), μπορείτε να ξοδέψετε πρώτα μερικές γρήγορες, ελαφρές γραμμές για να προγραμματίσετε το χώρο που θα χρειαστεί ένα φύλλο χαρτιού (μέγιστο ύψος, μέγιστο πλάτος κ.λπ.). Στη συνέχεια, παρατηρήστε τα κύρια μέρη του σώματος (Head, Torso και Limbs), λαμβάνοντας υπόψη τις σχετικές αναλογίες.

Τελειώστε το σχέδιο με βασικά περιγράμματα, σκιές και λεπτομέρειες που δεν μπορούν να παραλειφθούν. Να διαγράψετε τις βοηθητικές γραμμές, εάν είναι απαραίτητο.

Στο βιβλίο "Σχεδιάζοντας τη φιγούρα ενός ατόμου", κάθε τμήμα αποσυναρμολογείται όσο το δυνατόν λεπτομερής, υπάρχουν λεπτομερείς εικόνες ενός ανθρώπινου σκελετού σε διαφορετικά επίπεδα. Περιγράφεται λεπτομερώς πώς να σχεδιάσει ένα σχήμα ενός άνδρα, μιας γυναίκας, ενός παιδιού, ενός ηλικιωμένου προσώπου, πώς να απεικονίσει γυμνή φύση και τον άνθρωπο σε ρούχα.