Mes traukiame asmenį. Kaip palaipsniui atkreipti asmenį pieštuku palaipsniui visapusiškai augti

Mes traukiame asmenį. Kaip palaipsniui atkreipti asmenį pieštuku palaipsniui visapusiškai augti
Mes traukiame asmenį. Kaip palaipsniui atkreipti asmenį pieštuku palaipsniui visapusiškai augti

"Adobe Photoshop" yra plačiai naudojamas dirbti su vaizdais, suteikiant tikrai platų galimybių spektrą. Dauguma vartotojų taiko "Photoshop" už nuotraukų retušavimo, tačiau, be to, programa leidžia jums sukurti: brėžiniai, nuotraukos, grafika - skirtingų laipsnių sudėtingumo. "Photoshop" turi keletą įrankių, skirtų sukurti brėžinius. Visų pirma, jums reikia išmokti piešti paprasčiausias elementus, tokius kaip trikampiai, linijos, elipsės ir kiti dalykai, nes jie dažnai naudojami kuriant skirtingus brėžinius. Šiame straipsnyje mes išsamiai apsvarstysime, kaip padaryti paprasčiausias figūras Photoshop. Susipažinkime. !

Mes suprantame kompiuterinės grafikos pagrindus

Atidarykite "Adobe Photoshop", atkreipkite dėmesį į įrankių juostą. Norėdami eiti į gabalus, spustelėkite piktogramą stačiakampio pavidalu. Plaukimo lange pamatysite šiuos įrankius:

  • "Stačiakampis";
  • "Stačiakampis su apvaliais kampais";
  • "Ellipse";
  • "Poligonas";
  • "LINE";
  • "Savavališkas skaičius".

Redaktorius siūlo keletą klasikinių ir savavališkų formų.

Iš viso yra trys piešimo būdai:

  1. Sukurtas naujas skaičius, už kurį galite padaryti sluoksnio užpildymo arba vektoriaus kaukė.
  2. Skaičio grandinė yra sukurta ir nudažyta bet kokia spalva.
  3. Pikselių režimas. Šiuo atveju vaizdai gaunami rastrai, o ne vektorius.

Kiekvienam pasirinktam skaičiui nustatyti geometriniai parametrai, kitaip tariant, proporcijos. Norėdami atkreipti stačiakampį, pasirinkite tinkamą įrankį, įdiekite reikiamą kontūro nustatymus ir užpildo spalvą. Ir dabar tiesiog nustatykite žymeklį į tą lapo tašką, su kuriuo norite pradėti piešinį. Ištraukite kairįjį pelės mygtuką, prireikus ištraukite stačiakampį.

Nėra nieko lengviau nei praleisti liniją. Tai naudoja tą patį įrankį.

Apskritai, naudokite pamainos klavišą arba papildomus nustatymus meniu.

Pasikarkime į tai, kaip piešti ratą Photoshop. Čia viskas vyksta taip pat. Pasirinkite įrankį "Ellipse", nuspręsti dėl kontūro spalvos ir storio. Jei norite gauti apskritimą, o ne elipsę, spauskite "Shift" klavišą klaviatūroje arba nustatykite "apskritimą" geometrinių parametrų skyriuje.

Mes atkreipiame gražią sudėtį su standartinėmis priemonėmis

Dabar išsiaiškink, kaip piešti trikampį Photoshop. Šiuo atveju viskas nėra tokia akivaizdi, tačiau tuo pačiu metu jis nėra daug sunkiau. Viskas, ko jums reikia, yra pasirinkti "poligonai" ir mažose "pusėse", nustatykite kampų skaičių. Atitinkamai, gauti trikampį, įveskite numerį "3". Be to, viskas daroma taip pat, kaip ir ankstesniais atvejais. Naudodami "Polygon" įrankį, galite gauti figūrą su bet kokiu kampų skaičiumi. Jei reikia gauti stačiakampį trikampį, nubrėžkite kvadratą ir nuimkite pusę įstrižainės.

Rodyklės pradžioje arba gale galima nustatyti prietaiso savybėmis

Apsvarstykite, kaip piešti rodyklę Photoshop. Tai galima padaryti dviem būdais. Pirmasis yra tai, kad jums reikia pasirinkti "Linijos" įrankį, tada pažymėkite rodyklę (pradžioje arba pabaigoje) parametro lange, tada jums reikia nustatyti rodyklės storis pikselių. Įdėkite žymeklį B. teisingas taškas Ir pradėkite tempimo liniją su pele. Antrasis būdas - pasirinkite "savavališkas figūra". Viršutiniame skydelyje yra stalas su šablonais, tarp jų yra rodyklės.

Šablonai vyksta įprasta paraiškos konfigūracija

Šis metodas yra tik įrankis, kuris padeda jums atkreipti asmens figūrą. Šis metodas netaikomas geriausio ir greičiausiam pavadinimui. Šio piešimo metodo tikslas nustatyti asmens formą trimatėje erdvėje.
Klasikinė animacija (ypač "Disney Company") naudoja panašų metodą besivystančių herojų.
Naudojant šį metodą padės jums padaryti savo idėjas ant popieriaus.

Pose
Pagrindinė anatomija

Figūros lazdelės ...

Palaukite, nepalikite! Lazdų skaičius gali būti paprastas ... bet kada paskutinį kartąJūs gerai juos datavote ...
Nereikia nuvertinti tokių figūrų galimybių ir galimybės naudoti pradinis etapas.
Visų pirma, jie yra labai svarbus elementas, kurį traukiate: dydžio proporcijos. Visi žino, kad matmenys apibrėžia beveik viską figūra. Per trumpas kojos arba per didelis nosis gali sunaikinti bet kurio įspūdį, net geriausią piešinį.
Pažvelkime į lazdas. Jie turi skirtumus detalėse, tačiau visų esmė yra tokia pati. Vėliau pažvelgsime į detales. Pirmiausia apsvarstykite nuolatinio skaičiaus dalį.

Statybų figūra 1. Tai yra pagrindinis skaičius. Jūs matote savo galvą, liemenį, rankas ir kojas, su juo negalite nieko daryti ypatingo, išskyrus praktiką su figūros dalies proporcijomis.

Lacturins 2.
Galite eksperimentuoti su šiuo mažu žmogumi, nustatant rankų ir kojų proporcijas.


Lazdelių figūra 3. Pridėta pečių pločio ir dubens. Be to, mes matysime šių figūros komponentų poreikį.


Užduotis.
Pabandykite atkreipti tokius skaičiavimus ir nustatyti jų proporcijas. Tai yra greičiausias ir lengvas kelias Nustatant proporcijas.
Stick figūrų naudojimas taip pat yra labai greitas būdas Nustatykite, kaip didelis galite pritraukti žmones ant popieriaus. Jūs neturite patirti baimės, kad nebūtų tilptų į lapo rėmelį, nes jūs aiškiai matote, kur baigiasi kojos ar rankos ir tt

Kalbos kalba
Vėl lazdelių skaičiai.

Dabar, kai žinote, kaip svarbu nustatyti proporcijas, mes einame į kūrimą, naudojant tas pačias funkcijas. Tiesiog sakykite: nuspręskite, kad jūsų herojus?
Žaisti su mažais vyrais, galite eksperimentuoti su pozais prieš pradėdami vartoti norimą keliamą modelį. Taip ..., Nemokamas žmogus padės suplanuoti jūsų šedevrą.

Perkelti žmones judėti.
Štai keletas pavyzdžių, kaip nustatyti rodiklius, kad nustatytumėte.

Mesti ietį.

Manau, kad tai šoka ...

Tai veikia ...
Jūs matote kai kuriuos dubens ir pečių padėtį, nes mes žiūrime į jį iš šono.

Gladiator.
Vėl mažesnis (ranka su kardu). Atkreipkite dėmesį į kūno sukimąsi: labai natūrali pozicija, ypač kai jie kreipiasi į norą pamatyti viską.

Liūdesys ar kontaktinių lęšių paieška ...

Loafer.
Kitas kūno kreivumo pavyzdys. Pečiai ir klubai nukreipiami į kampą.

Tuo pačiu metu, neįmanoma arba labai nepatogu pozicija.
Bet kuriuo atveju jis atrodo kvailas

Subalansuotas Jūs apibrėžiate keliamą, turėtumėte atkreipti dėmesį į sunkio centrą. Jis yra žmogaus pilvo apačioje, šiek tiek virš tarpkojo. Kojų svoris yra beveik pusė jūsų bendro svorio.
Gravitacijos centro padėtis, susijusi su kūno "poilsio taškų", kalbama apie kūno balansą. Tai rodo šie pavyzdžiai.

Raudonasis ratas - gravitacijos centras
Raudona rodyklė - gravitacijos kryptis
Žalioji rodyklė - poilsio taškai

Standartinis Gait.
Kaip matote, sunkio centras yra tarp dviejų poilsio taškų. Tai yra subalansuota laikysena.


Krioklys
Čia gravitacijos centras yra šalia poilsio taškų. Tai yra disbalansas, dėl kurio kūnas juda į kairę.


Balansavimas
Tai įmanoma, nes organizmas yra gana simetriškai.


Palyginti toliau ...
Čia kūnas linksta tiesiai, sukelia disbalansą. Jūs pastebėsite, kad gravitacijos centras šiek tiek juda į dešinę.


Vykdyti, figūrėlės paleisti!
Vykdant, sunkio centras yra prieš poilsio tašką. Kaip matote šią nesubalansuotą laikyseną, baigiant figūros judėjimą. Ji, žinoma, nepatenka, nes jis veikia ir perkelia vieną koją prieš kitą, užkirsti kelią figūrai nuo pataikyti į žemę.


Nuolydis
Šis skaičius yra vienas, nes sunkio centras yra tarp dviejų poilsio taškų: viena pėda ir petys. Antroji kojelė kerta pirmuoju ir neturi įtakos stabilumui.


Žinoma, jūs neprivalote padaryti subalansuoto kelti. Nesubalansuotas kelia perduoda dinamiką, veiksmą ir judėjimą, o subalansuota kelionė perduoda ramus piešinys.
Visa tai yra tik aspektas, ką turėtumėte atsižvelgti, kai galvojame apie keliamą. Tai suteiks jūsų piešimui labai natūralią išvaizdą.

Judėjimas ir veiksmai
Kūnas yra uglėjos ir mobilios sistemos pagal sunkio centro įtaką. Ji neturi natūralios kietos padėties.

Pirmajame paveikslėlyje vaikščiojant mažu žmogumi. Atkreipkite dėmesį, kaip dubens jungtys juda dėl sunkio. Pečių judėjimas paprastai įvyksta išvirkščia pusė Nuo dubens jungčių judėjimo.

Antrasis vaizdas rodo vienos pusės paliekančio asmens gulėjimą (šoninį vaizdą). Jis daro kūną pakabinti ant laisvos peties. Be to, kadangi stuburas turi tam tikrą lankstumą, tai gali būti šiek tiek išlenkta.


Pastatas. \\ T
Nupieškite asmens kūną, turėtumėte bent žinoti, kaip jis yra sudarytas.

Žinoma, kūno bazėje yra skeletas. Į chacsticks skaičiais sistemą, mes jau matėme kažką iš to. Dabar mes pažvelgsime į detales. Žmogaus kūnas Susideda iš šių dalių:

galva (juoda)
briaunos (mėlyna)
stuburas (mėlyna)
taz (mėlyna)
jungtys (raudonos)
rankos (žalia)
palm (žalia)
pėdos (žalia)
] Pėda (žalia)

Vaizdas iš priekio


Iš šono

Atkreipkite dėmesį į stuburą (rankos neatsižvelgiama, kaip dėmesys skiriamas stubure).


Mes galime naudoti supaprastintą skeleto formą, kai norime atkreipti žmogaus figūrą:


Dabar jūs turite daugiau idėjos apie figūrą.

Kūno kūrimas

Ginkluoti su žiniomis apie skeleto struktūros charakteristikas, dabar mes galime tęsti darbą ant "išorinės medžiagos": raumenų ar riebalų. Norėdami pateikti šias dalis, mes naudosime elipses, cilindrus ir kitas formas.
Jūs pasirinksite formą, kuri yra labiausiai kaip dalis, kurią norite padaryti.

Ar mes dabar ne toliau raižyti realaus kūno? Žinoma, mes galime. Bet, galų gale, geriau naudoti lazdeles figūras, kad pradiniame etape nebūtų išsiblaškę pašalinių dalių, sutelkiant dėmesį teisė proporcijos, pusiausvyra ir kelia.

Kūno dalių apimties vaizdas.
Raudonosios linijos - ryšio linijos.

Jei ketinate piešti asmens figūrą nuo gamtos, verta išnagrinėti asmenį iš visų keturių pusių. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas tai, kokia jos forma. Būtent šis susipažinimas tiesiogiai patenka į piešimo procesą padės jums labai daug. Be to, prieš piešdami figūrą už cleanstik, galite padaryti keletą preliminarių eskizų. Taigi pažvelkime, kaip atkreipti asmens figūrą.

Pradėkite pavaizduoti asmenį iš priekinės padėties, tai yra, mes turime iš anksto nubrėžti iš keturių pusių, ir tik tada pradėkite tūrinės priekinės pusės vaizdą. Aš išsprendžiu popieriaus vertikaliai ir bandau jį padėti, kad šeimininkas būtų patogu piešti.

Procedūros brėžinys

Pradėkite vaizdą yra būtinas su gravitacijos linijos apibrėžimu. Labai dažnai tai yra per žandikaulių ir septintojo kaklo slankstelio ribas. Jei piešiame figūrą priešais, tada linija bus jugulinės fossa, ir, jei už, gimdos kaklelio slankstelio. Dabar turime atkreipti dėmesį į viršutinę šalies dalį, gaktos sąnario lygį ir pėdos pagrindą. Tik nurodant juos galima perkelti į žmogaus figūros pamatus.

Kai jūs atkreipiate, labai svarbu nepamiršti, kad asmens figūra susideda iš dviejų dalių: dubens ir pečių diržas. Jei asmuo remiasi tik vienoje kojoje, tada jų abipusė vieta bus šiek tiek kitokia. Po antros kojos atpalaiduoja, dubens praranda referencinę funkciją ir šiek tiek pasviręs pozicija, laikydami šiek tiek toli. Štai kodėl visas kūnas šiek tiek perkelia į kitą kryptį, palyginti su sunkio centre. Dubens figūra bus toje pačioje pusėje ir šonkaulio narvas - Kitame. Labai svarbu, kad pati įstaiga užima pusiausvyros padėtį. Tokiu atveju bandomoji kojelė bus įsikūrusi gravitacijos centro centre.

Tinkamai piešti pagrindines eilutes

Svarbiausia užduotis statant asmens figūrą yra į plokštumos paveikslą, kad jis būtų kuo stabilesnis. Tiesiog tai, sukurta speciali plumbų linija. Mes jį traukiame, o tada šiek tiek pereikite prie pusės, kad suprastumėte, ar tai yra statmena plokštumui, kuriame yra žmogus. Sklypo linija ir svorio centro linija yra dvi pagrindinės linijos, padedančios tiems, kurie nežino, kaip piešti figūrą.

Kita eilutė yra kūno lenkimo linija. Priklausomai nuo to, kas kyla, yra žmogus, jis labai pasikeis. Ji turėtų būti pradėta piešti nuo žandikaulio depresijos, tada pereikite prie gaktos. Ji turėtų apimti visą skaičių, vadinamąjį kūno kontūrą. Tai yra ši linija, kuri yra atsakinga už tai, kuriam jūs atkreipiate žmogų ar moterį.

Taigi, po to, kai mes atkreipėme žmogaus figūros kontūrą, galite pradėti nuotrauką mažiausias detales. Galite pradėti piešimo funkcijas. Iš anksto, mes apibrėžiame vizualinį išdėstymą burnos, nosies ir akių ir bandyti tolygiai organizuoti juos. Mes prisimename, kad kiekvienas asmuo turi atstumą tarp burnos ir akių atskirai.

Žmogaus figūros įvaizdžio klaidos

Dabar pažvelkime į tai, ką galima leisti dažniausiai pasitaikančias klaidas, nežinodamas, kaip piešti žmonių.

Visų pirma, tai yra neteisingas atramos formos apibrėžimas, jei parama yra tik viena vertus. Antroji klaida yra atraminio kojos vieta nuo plumb. Trečiasis yra vaizdas apie papildomą paramos tašką, kuris nėra iš tikrųjų. Jis ieškos tokio figūros labai juokinga, o ne realu.

Jei mes atkreipiame galvą ir formą statinėje padėtyje, tai yra, su parama dviem kojoms, plumbo linija turėtų praeiti per kūno simetrijos ašį palei bambą per barą per barą. Lygiagrečiai vieni kitiems turėtų būti dubens ir peties linijos. Štai kodėl visos kūno dalys yra pusiausvyros.

Jei jūs atkreipiate žmogaus figūrą, kuri lieka ant vienos kojos, jums reikia teisingai apskaičiuoti peties diržo šlaitus ir dubenį erdvėje. Patartina tai padaryti prasmingai, suvokiant, kaip šis skaičius bus judės erdvėje ateityje. Jei žinote, galite tiksliai nustatyti būtinų kūno dalių matmenis vieni kitiems, taip pat visai kūnui. Šis momentas Tai yra esminė, kai traukiame galvą ir žmogišką figūrą. Be to, kai vertiname proporcijas, turite atkreipti dėmesį į tai, kad šiandien nėra tikslių proporcijų. Kiekvienas iš mūsų turi nukrypimus į paveikslo struktūrą, kažkas turi mažiau ir kažkas. Tai yra griežtai atsižvelgta į piešinį.

Proporcijos nustatomos naudojant įrankio skalę, būtent pieštukas pažymėtas pailgos rankos Paveikslo aukštis, taip pat jo dalys šioje būsenoje, kurioje jie bus matomi vėliau. Taip pat būtina pasikliauti savo akimi, tai niekada nepavyksta.

Formos formos vaizdas

Skaičio piešimo procese turite vienu metu stebėti tiek bendrą modelio formos pobūdį. Daugelis naujokų menininkų net nesistengia nustatyti modelio formos ir nedelsiant pradeda perkelti matomas figūras į popieriaus lapą. Šiuo atveju skaičius atrodys plokščias, kad pridėtumėte savo apimtį, turės prakaituoti. Forma turėtų būti neatskiriama vietos dalis, todėl būtina jį pavaizduoti. Taigi, kad viskas būtų teisingai pasirodė, būtina piešimo procese, kad būtų atstovaujami molio figūra.

Piešimo asmens figūra ir suteikiant jai reikiamą kontūrai, galite tęsti pridėti toną, šešėliai ir sėdynės. Tai yra šis procesas, kad "atgaivina" mūsų figūrą, jis pradeda atrodyti realistiškiau.

Norėdami atkreipti gražią žmogaus figūrą, jums reikės didžiulės patirties, todėl, jei jūs neturite dirbti pirmą kartą, jūs neturėtumėte būti nusiminusi. Kai mes atkreipiame galvą ir figūrą asmeniui, mums svarbiausia suprasti, kaip proporcijos yra išdėstytos, ir ar organizmas yra simetriškai.

Mūsų mokymosi programa prasideda nuo šios pamokos. Ši užduotis laikoma tema paprastų geometrinių formų piešimas.

Piešimo geometrinius figūras galima palyginti su abėcėlės tyrimu, kuris įsisavina užsienio kalba. Geometrinės formos - pirmasis bet kokio sudėtingumo objekto stadijos etapas. Jis yra aiškiai matomas kompiuteriniu modeliavimu, kuriame trimatis erdvėlaivio statyba prasideda paprastu kubiu. Paveiksle visi vaizduoti objektai visada susideda arba suskirstyti į paprastą geometrinės formos. Norint mokytis piešinio, tai reiškia tiksliai vieną dalyką: jūs išmoksite teisingai vaizduojant geometrines figūras teisingai, sužinokite, kaip piešti viską.

Geometrinių formų statyba.

Jums reikia pradėti pastatą su modelio analize, vaizdiškai kalbant, įsiskverbia į viršūnių ir linijų lygį. Tai reiškia pristatyti geometrinė forma Rėmelio pavidalu, susidedantis tik iš linijų ir viršūnių (linijų vieta), įsivaizduojant lėktuvų pašalinimą. Svarbus metodinis metodas yra nematomų, bet esamų linijų vaizdas. Šio požiūrio iš pirmųjų pamokų tvirtinimas bus naudinga priėmimas Už sudėtingesnius modelius.

Be to, vadovaujant mokytojui, apibūdinkite linijų ir viršūnių vietą ant lapo, su šviesiais, stumdomais judėjimais, nespausdami ant pieštuko.
Piešimo ant lapo padėtis turėtų būti skiriama atskirai dėl kelių priežasčių:

  • Rasti centrinę ašį lapo padės toliau pastatyti kaip pradžios tašką vertikalioje dizaino linijų.
  • "Horizon" linijos apibrėžimas, skirtas teisingai perspektyvos įvaizdžiui.
  • Juoda ir balta modeliavimo, savo ir incidentų šešėliai, kad jie atitiktų lapo erdvėje ir subalansuoto vieni kitus.

Taikant pagrindines dizaino linijas, po to seka išsamus matomų objekto kraštų brėžinys (kamuolys, kūgis) yra išoriniai formos kraštai.

Už struktūrinės dalies seka brūkšninio kodo. Mes skleidžiame taisykles ir metodus piešimo strokų ant geometrinių daiktų.

Profesionalus mokymosi brėžinys yra lengva palyginti su muzikos pamokomis, kur sausos taisyklės ir tikslios schemos galiausiai paskatins ateities kompozitorių kūrybingi darbai. Taigi paveiksle, pastatų formų įstatymai, perspektyvos taisyklės, šešėlių išdėstymo schema padeda menininkui sukurti unikalius šedevrus.

Kodėl patyrę menininkai gali greitai taikyti sudėtingi brėžiniaiBe daug laiko praleidžiant ant žymėjimo, pastatas? Kadangi iš pradžių jis buvo glaudžiai įsimintinos taisyklės ir kanonai, ir dabar gana aiškiai atspindi bet kokios formos struktūrą. Scheminis piešinys atlaisvina autoriaus dėmesį nuo dizaino ir orientuota į sutelkimą į kompoziciją, idėją, jo kūrimo įvaizdį. Manoma, kad bijo schemos nesuteiks dailininiui visiškai atskleisti.
Verta pamatyti, kur prasidėjo tokie kūrybiniai meistrai, kaip Picasso ir davė suprasti šio sprendimo klaidą. Bet geriausias patikrinimas bus apmokytas mūsų studijoje, kur esate praktiškai, pamatyti akademinio požiūrio privalumus.

Mes laukiame Jūsų meno studijoje!

Žmogaus piešinys gali būti ryškiausia ir išsami patirtis menininko gyvenime. Šiandien mes pasiruošėme jums patarimų iš garsaus italijos menininkas Giovanni chivardi iš knygos "Piešimo asmens figūra". Leiskite šioms žiniomis tapti įkvėpimo šaltiniu ir kūrybiniu stimulu, kuris padeda perkelti nuotaiką ir prisiminimus nuotraukos pavidalu.

Nupieškite asmens figūrą ir portretą bet kokių medžiagų - nuo pieštukų iki akvarelės. Pieštukas yra labiausiai paplitusi priemonė dėl mažos kainos ir universalumo. Anglis puikiai tinka atlikti greitus brėžinius su stipriu toniniu kontrastu ir mažiau tinka mažoms dalims studijuoti. Rekomenduojama skerdenoms. gera kokybė. Mišrioji technika - tai vienu metu derinys skirtingos medžiagos viename piešinyje.

Eksperimentuoti ieškant savo metodų, kurie pasieks didžiausią išraiškingumą ir bandys pasinaudoti atsitiktiniu poveikiu.

Plastikinės anatomijos pagrindai

Menininkai tyrinėja anatomiją, kad būtų pasiektas prasmingas asmens figūros įvaizdis. Norėdami atkurti jį patikimai, jums reikia ne tik pamatyti, bet ir suprasti, ką jūs piešiate.

Dėl anatomijos žinių, vaizdas tampa labiau įtikinamas ir gyvas nei pati gamta.

Apskritai, kūno formą nustato skeletas kaip pagrindinė nešiklio struktūra, raumenys, IT, ir viršutinis sluoksnissusideda iš kūno atsparios. Tai naudinga išmokti ir prisiminti santykinius demonstracijų demonstracijas ir jų proporcijas, palyginti su viena kitai ir visai skeleton, nes be šios informacijos neįmanoma "perkelti" skaičiaus popieriuje ir logiškai įsigyti įgūdžius ir nuosekliai pavaizduoti .

Žemiau yra pagrindiniai kaulai kaukolės ir kaklo kartu su oda, kremzlės, riebalų, raumenų, plaukų ir kitų sluoksnių.

Vyrų liemens skeletas, uždarytas kūno kontūruose, priekiniame, šoniniame ir nugaros plokštumoje. Šie brėžiniai padės išplėsti kūno formos supratimą.

Viršutinės ir apatinės galūnės skirtinguose lėktuvuose. Kaip ir ankstesniame paveiksle, skeleto konstrukcija rodoma kūno kontūrų viduje.

Menininkas yra svarbus siekiant atsižvelgti į tris pagrindinius raumenų aspektus: jų išvaizda (forma, dydis, tūris), vieta (kur jis yra palyginti su skeleto struktūra ir kaimyniniais raumenimis, kaip giliai arba paviršutiniškai) ir jo mechanizmas (funkcija) , raumenų traukos kryptis, atitinkanti formų pokyčius ir kt.).

Proporcijos

Kad brėžinys būtų patikimas, būtina atsižvelgti į kūno ir galvos proporcijas. Galvos aukštis nuo kaktos, kol smakras dažnai vartojamas matavimo vienetui, kad nustatytumėte kūno proporcijas. Standartinio skaičiaus augimas yra maždaug 7,5-8 galvutės. Prisiminkite keletą proporcingų santykių: galva yra sukrauta tris kartus per bendrą kūno aukštį su kaklu, viršutinių galūnių ilgis taip pat yra lygus trims galvai, ir mažesnis - trijų su puse.

Nepaisant atskirų asmenų skirtumų, jie gali būti suskirstyti į tris pagrindinius tipų tipus su panašiomis charakteristikomis kiekvienoje - ectomorphs, Mesomorphs ir endomorfai.

Šepečiai ir kojos

Tai lengva suprasti, kodėl rankos ir kojos su savo prietaisu ir galimų gestų yra laikoma sunkiausia įtikinant atkuriant kūno dalis, tiek paveiksle, tiek tapyboje bei skulptūroje.

Nupieškite šepečius ir kojas - geriausias būdas juos išmokti kuo išsamiau. Galite įsitikinti, kad yra gana padorus vienetų, panašių į veido modelius, o gal net daugiau išraiškingų.

Pirma, greitas (bet kruopštus) eskizas atliekamas norima perspektyva ir pozicija, tada su savo "geometrinimu" perduoda reikiamą anatominę informaciją ir tūrį, po kurio nurodomos detalės ir individualios kontūrai.

Kaip ir galvos ir kūno, žinios apie sustojimo ir šepečių kaulų kova bus naudinga.

Supilkite savo rankų ir pėdų šepečius skirtingos pozicijos. Galite naudoti veidrodį. Paimkite skirtingus daiktus rankoje ir perduoda dinamiką ir nuotaiką į paveikslėlį.

Vadovas, veidas, portretas

Pagrindinis dailininko interesas visada atstovavo veidui ir figūroms. Portretas yra ne tik žaisti fizines savybes, kad atpažintumėte konkretų charakterį. Tai yra istorija per Mimici apie jo asmenybę, mintis ir emocijas.

Kaip atkreipti galvą ir funkcijas, mes išsamiai pasakėme straipsnyje.

Žmogaus eskizas eskizas

Eskizas vadinamas greitu, spontanišku modeliu nuo gamtos, per trumpą laiką iki kelių informacinių linijų. Nupieškite žmones natūralioje aplinkoje, kuri nėra konkrečiai ir neabejotinai nesuvokia, kad jie laikomi ir vaizduojami, iš pradžių atrodo sunku. Tačiau nėra jokios tikros priežasties bijoti ar vadovauti - mažai tikėtina, kad kas nors atkreips dėmesį į tai, ką esate užimtas.

Įgūdžių vaizdavimas nepažįstami žmonės̆ Bet kokioje padėtyje ir bet kokiomis aplinkybėmis svarbu sukurti techninius įgūdžius ir vertinimo sprendimą. Ir, žinoma, įprastinė eskizų praktika džiaugsis stebėjimo ir žodžiu dovaną, moko atrodyti giliau ir greitai, pasitikėti, suprantamais ir tiksliais sprendimais.

Keletas trumpų patarimų, kaip daryti eskizus nuo gamtos:

  • Pradėkite įprotį visada vežti pieštuką ir nedidelį eskizo knygą - taip, kad būtų lengvai tilptas į maišelį ar kišenę, jei kažkas pritrauks jūsų dėmesį arba atrodo įdomi.
  • Verta stengtis padidinti stebėjimą ir gebėjimą pratęsti pagrindinį dalyką ir tuo pačiu koordinuoti vizualinį suvokimą, numatomą sprendimą ir rankos judėjimą pavaizduotu vaizdu.
  • Nebandykite atspindėti visų, ką matote. Atsižvelgiant į ribotą laiką ir riziką keisti modelio poziciją bet kuriuo sekundėmis, sutelkti dėmesį į pagrindinį dalyką.
  • Norėdami sužinoti, kaip naudoti savo atmintį, kad atgamintų pagrindinių judesio etapų seką, jums reikės didžiausios koncentracijos stebint žmones.

Jei vis dar painiojate piešimo žmones nuo gamtos (nepamiršti, kad jei kas nors pastebi tai, ką darote, kai kurie gali būti glostantys, o kiti išnyks su nepasitenkinimu), pasiruoškite šiam psichologiškai ir įgyja tam tikrą pasitikėjimą gali padėti piešti Statulos ir skulptūros muziejuose ar paminkluose viešose vietose.

Nurodykite, ar galima padaryti eskizus muziejuje, ir jei taip, mes drąsiai eiti ten ir eskizas skulptūras iš skirtingų kampų.


Taigi mokykite piešinį Paryžiuje - Luvro kieme su skulptūromis.

Etapai. \\ T

Jei jūs atkreipiate visumos figūrą (drabužių ar nuogas), pirmiausia galite praleisti kai kurias greitas, lengvas linijas, kad suplanuotumėte erdvę, kurioje jis imsis popieriaus lapo (maksimalus aukštis, maksimalus plotis ir kt.). Tada pastebėkite pagrindines kūno dalis (galvos, liemens ir galūnes), atsižvelgiant į santykines proporcijas.

Baigti brėžinį su esminiais kontūrais, šešėliais ir detalėmis, kurių negalima praleisti. Jei reikia, ištrinkite pagalbines eilutes.

Knygoje "Piešimo asmens figūra", kiekvienas skyrius yra išmontuotas kaip įmanoma išsamiau, yra išsamūs vaizdai žmogaus skeleto skirtinguose lėktuvuose. Išsamiai aprašyta, kaip piešti žmogaus, moters, vaiko, senyvo amžiaus asmeniui, kaip pavaizduoti plika gamta ir vyras drabužiuose.