Multfilmlarni qanday qilish kerak. Animatsiya nima? Multfilmlar yaratish

Multfilmlarni qanday qilish kerak. Animatsiya nima? Multfilmlar yaratish
Multfilmlarni qanday qilish kerak. Animatsiya nima? Multfilmlar yaratish

Hammamiz eski yaxshi o'sib chiqdik sovet buyumlari. Ammo, dog'li yoki boshqa sevimli qahramonlar ekranning ichidagi narsalarni ko'rish, bir daqiqalik multfilmni yaratish haqida hech kim o'ylamaydi. Animatsiya nima? Uning hikoyasi qayerda boshlandi? Qo'g'irchoq va qo'lning tortilishi animatsiya - qaysi biri katta? Ushbu savoldagi ushbu savollarga javob topasiz.

Agar kelsangiz, o'qishni o'zingiz xabar qilish uchun va xotirjamlik bilan ushbu ming yillik muhitini his qilish va his qilish uchun sayr qiling. Rimning juda muhim va ajralmas qismi - Nyaonali Piazza Navona. U erda Sankt-Agnessen cherkoviga duch kelgan to'rt daryo yuzidagi to'rtta daryoning to'rtta haykallaridan biri, cherkovga qarama-chi, tirsagini tirsagi bilan yoping. Uning yiqilishining oldini olish uchun, bu Bernini va Berrisison maydoni o'rtasidagi raqobat afsonasi bilan izohlanadi, bu barcha san'atkorlarni yig'ishdir. - Rassomlar, musiqachilar, aktyorlar va foydali sovg'alarni sotuvchilar va har xil suvsiz sovg'alarni sotish, siz juda yaxshi multfilm qilish yoki shunchaki tinglashni to'xtatishingiz mumkin. ba'zilariga ko'cha musiqachilari.

Animatsiya nima?

Animatsiya animatsiya, harakatlanuvchi rasmlarni yaratishga asoslangan va ularning harakatlarining ilfirlariga asoslangan, chunki bu juda ko'p sobit suratlar va sahna uchun ishlatiladigan. Ya'ni, mohiyatan bu harakatning ayrim lahzalar tasvirlangan rasmlar yoki qo'g'irchoqlarning otishmaidir. Animatsiya lulierer aka-ukalaridan ancha oldinroq paydo bo'ldi. Zamonaviy animatsiya tobora ko'proq "animatsiya" atamasi, ingliz tilida "tiklanish" deb atashadi. Animatsiya, animatsiya - bu tushunchalar yaqin, ammo bir xil emas. Ularning munosabatlari quyidagicha tasvirlanishi mumkin. Animatsiya - bu rasmlar, sahnalar, qog'oz tuzilmalari amalga oshirilganda animatsiya yaratishdir.

Olomon deyarli yilning istalgan vaqtida, ayniqsa Rojdestvoni, maydonda bozori bor bo'lganida aql bovar qilmaydi. Kirishganda, agar yomg'ir yog'ganda, suv tushganda suv tushadimi, albatta, o'zingizdan so'raysiz? Aslida, bu juda keng tarqalgan savol va javob quyidagicha: gumbaz va ko'zlarning tuzilishi, bu yomg'ir yog'adi, bu yomg'ir yog'adi, bu yomg'ir yog'adi, "olov ta'siri". Bu yuqori yomg'ir yog'ganda, hatto kuchli yomg'ir yog'masa ham, lekin aslida tomchilarini yaratadi. Bundan tashqari, erga o'rnatilgan zonalar panteon ichiga shim hosil qilishga imkon bermaydi.

Multfilm ixtiro

Animatsiya nima? Ko'p yigitlarning bolaligi. Ammo nega u boshlandi?

1877 yilda o'z-o'zini o'rgatish muhandisi Emil Rino prassinoskopni qurdi - dubulyatsion baraban va rasmlar qo'llanilgan lenta bilan mexanik o'yinchoq. Ushbu ixtiro bilan qo'lda chizilgan animatsiya boshlandi. Keyinchalik Reinos o'z bo'limini yaxshiladi: Endi qo'lda bo'yalgan panjara 7 dan 15 minutgacha davom etdi, ammo ushbu tasvirni sinchkovlik va tovushni sinchkovlik bilan davom ettirmasdan, lekin o'sha paytlarda emas edi

Bog'dagi Sent-Butrusning Bazilikia gumbaziga josuslik yoki Nikolo Plitoninidan o'ting, shuni ta'kidlash kerakki, gumbazning optik ta'siri tufayli, bu haqda lomening optik ta'siri tufayli bu nutqBu kamroq va kamroq bo'ladi va sizning masofangiz tobora ko'proq aylanib bormoqda. Qo'lingizni Santa Mariana Kosmedina shahrida joylashgan portalida joylashgan "haqiqat og'ziga" qo'ying. Yolg'on emas, balki qo'lingizni qo'ymaguningizcha yaxshi, chunki agar kimdir qo'lini ta'qib qilsa, u yopiladi, deb ishoniladi. U yaqinlashmasa, men dunyoni qildim.

Rimning eng jozibali va romantik ko'riklaridan biri Milmio ko'prigiga boring. Ko'prik minglab qulflar bilan yopiladi. Tuyoqlarni yopishgan abadiy sevgi, Qal'angizni qulflang va kalitni oyoq osti ostida sulog 'daryosi tiberiga tashlang. Piknikni oling va Villa Borxg'adagi qayiqda minib oling.

Rasmlarni ko'chirish

Animatsion texnologiya quyidagicha: har bir keyingi ramkada qahramonning figurasi bir oz boshqacha farq bor. Alohida suratga olingan rasmlar suratga olingan va ekranda ham rejalashtirilgan. Tarjima tezligi - sekundiga 24 ta freym.


Ushbu loyihaning birinchi tadbirlari shu yilning 29 aprel kuni bo'lib o'tdi o'rta maktab Dubing va gimnaziya gidroavicia Antias Yaroshevyus. Tadbirlarda 6-12-sinf o'quvchilari ishtirok etdilar. Bu jonli kinotematik voqealar onalar kuni arafasida sodir bo'lganligi ramziy ma'noda.

"Litva viloyatlaridagi animatsiya kinoteatrining taqsimlanishi" filmi: ayollar mavzusi Litvada axloqiy va ma'rifat tadbiri axloqiy va ma'rifiy tadbirdir estetik ta'lim Talabalar. Ushbu loyiha ayollarga hurmat ko'rsatishga yordam beradi, talabalarni Litvalik folklorining manfaatlariga, folklor, etnokustika manfaatlariga, "ayol tug'ilishi" ni grafik printlari bilan tanishtiradi. Loyiha madaniy shaxsni saqlash nuqtai nazaridan muhimdir.

Animatsiya nima? Bu ijodiy ish, bu yaratish yuzlab odamlarning ko'p vaqti va mehnatidir. Ishlab chiqaruvchilar aniqlaydilar jami banner Tasma, skriptlar uchastkada ishlaydi va skriptni yozing, shunda eskizlar qatorida ko'rsatilgan sahna va epizodlarga aylanadi. Bularning barchasidan keyin stolga rejissyorga ko'paytiruvchi, sahnani tarqatish, ularning har biri epizoddagi belgilarning ma'lum bir holatini chizadi. Oraliq sahnalar yosh ko'paytirgichlar tomonidan chiziladi. Qolgan rassomlar harakatning davom etadigan fonni yaratish bilan shug'ullanadi.

Shuningdek, mintaqaviy maktablar bilan hamkorlik va mintaqaviy maktablar bilan hamkorlik nuqtai nazaridan, ommaviy filmlarni tarqatadigan film, kichik shaharlar va jamiyat uchun madaniy mahsulotlar berish imkoniyati.

Aurik va Algirdas Selena animatsion filmlarida ayolning mavzusi. Multfilmlar ushbu CD-da taqdim etildi: "Vilniy bokira qizlar", "Zhemchy liottup", "Exlina o'tining malikasi", "Song", "Yalish va kastit". Bundan tashqari, animatsion filmlarning taqsimlanishi "Ovozli", "Raube" kinoteatrlari bilan hamkorlikda amalga oshirildi. Madaniy uy Kedayay, madaniyat markazlari, SEIN VA BIAYSTOK, shuningdek, Chexiya madaniy va ta'lim muassasalari. Vaqtida ta'lim tadbirlari "Animatsiya plyonka darslari" hujjatli va o'quv filmlari yaratildi.

Keyin kontur rasmlari bo'yash kerak. Ular shaffof plastikka o'tkaziladi, ular maskara va bo'yoqda orzu qilar edi. Shundan so'ng operator maxsus palata bilan suratga tushadi. Yakuniy bosqich - Rasm va ovozni sinxronlashtirish.

Boshqa multfilm usullari mavjud.

Qo'g'irchoq animatsiyasi

Rossiya qo'g'irchoq yoki hajmli, animatsiya uchun uydir. Ushbu turdagi multfilmlarning rivojlanishi bilan paydo bo'ldi yangi texnika Filmlar yaratish. Shunga qaramay, lentani yaratish jarayoni hech qanday mehnat talab etilmaydi.

Film direktori va operator algirds selenis. Skandinaviya va Boltiqbo'yi viloyatlarining asarlariga bag'ishlangan festival davomida uchrashuvlar o'yin-kulgi sanoatining kinematograflari va mutaxassislari bilan bo'lib o'tadi, bu maxsus o'yin ko'rgazmasida ishtirok etadigan ajoyib ishlarni namoyish etadi. Shanba kuni festival "Qizil toshbaqa" va "Mening, qovoq, hayot" animatsion filmlari namoyish etiladi. Yakshanba kuni tushdan keyin oilalar uchun bolalar uchun animatsiya foydalari to'g'risida psixolog bilan seminar-munozara o'tkazadi.

Animatsiya vizual ifodaning cheksiz imkoniyatlari bilan qiziqarli. Kino sun'iy sintez deb ataladi, ammo animatsiya ko'proq bo'lishi mumkin ko'proq turlar San'at aRT FILMATLARI yoki hujjatli Filmlar. Litvada bizda xalqaro animatsion direktorlar, uning animatsion direktorlari xalqaro auditoriya bilan tanishish va qadrlanadi. Litvada itning katta animatsion studiyalari yo'q, shuning uchun ular asosan ishlab chiqariladi qisqa filmlar. Agar biz oxirgi 5-10 yillardagi statistikani ko'rib chiqsak, film, ko'pchiligimiz olgan uch o'lchovli filmlar to'plami albatta animatsion filmlarni aniqlaydi.

Multfilmni yaratishning birinchi bosqichi - skriptni yozish va qahramonlarning tasvirlarini o'ylash. Belgilarning eskizlariga ko'ra, qo'g'irchoqlar tikilib, ularning kostyumlari va poyabzallari, bu har bir qahramonning tasviriga mos keladi. Bu ishning eng ko'p vaqt talabsi, chunki har bir qo'g'irchoq mobil bo'lishi kerak.


To'g'ri, bu tendentsiya oilaviy multfilmlarga xosdir. Kattalar uchun animatsiya shunchalik mashhur emas, chunki u hali ham bolalar uchun animatsiya deb ishoniladi, - dedi Age Ange animatsion birlashmasi vakili Aden Aden Aden Aden Aden Aden Aden Aden Aden Ange Animatsiya uyushmasi vakili. Bu kelajakda davom ettirishni rejalashtirmoqchi bo'lgan Litvada ayol jonli animatsiya uchun birinchi dastur. Hujjatli, mualliflik huquqi asarlari mashhur maktablar Animatsiyalar yolg'izlik, do'stlik, zo'ravonliklar yoki hazil bilan o'z marhum erlarini qanday qilib tarbiyalashni aytib berish haqidagi savollarga tegishli ", dedi Laura Almomanite, festival direktori Laura Almanta.

Komediya kechasi kinoyaga, xumorsiyaning dasturiHazil ilhomlantirgan. O'tgan yili eng mashhur animatsion filmlar eng katta festival Shimoliy mintaqadagi Fredrikstad animatsiyalari va Filmlarni yutib olish - Dandis va Edgis Teiblo - yosh tomoshabinlar uchun. Ushbu dasturni Shvetsiya va Norvegiya - ishlab chiqaruvchi Yoxan Edstrom va direktorlar xristian pedereni taqdim etadi.

Ikkinchi bosqich - stsenariyga mos keladigan qo'g'irchoqlar harakatining bosqichlarini otish. Bitta epizod bir necha kun davomida suratga olinishi mumkin va ehtimol bir necha oy. To'liq uzunlikdagi qo'g'irchoq mulki 3 yil davomida suratga olinishi mumkin. Ammo asosan atrof-muhitni animatsiya 5-15 daqiqa davom etadi, ammo hatto bir necha oy davomida uni sarflaydi.

Eng kuchli o'yin ishlab chiqaruvchilarini tanishtirish. Juma va shanba kuni festivalda siz yorqin bilan tajribasiz, ijodiy o'yinlarjiddiy ijtimoiy va yomon ahvolda qolmaydi tarixiy mavzular, shuningdek, Litvada eng kuchli video o'yinlarni yaratishda va boshqalar evropa mamlakatlariushbu sohada Boltiqbo'yi mintaqasida ko'rib chiqilgan.

O'yinlar va animatsiyalar har doim ayniqsa yaqin edi. Oxir-oqibat, animatsiya butun dunyoni jonlantiradi va bu erda biz nafaqat sevimli o'yin belgilaringiz, balki shirinliklar kursori yoki ajoyib fahra otishmalari, zichlikka qadar emas Raqs harakati yoki shamolli barglari - Videoni Video O'yinlar dasturi koordinatori Artur Rumanov, Festival koordinatori Artur Rumanovni qayta tiklash kerak.

Nega bu sodir bo'layotgan? Masalan, multfilm stsenariysiga ko'ra, qahramon o'rmon yo'lida yuguradi. Ushbu sahnani olib tashlash uchun belgi qo'g'irchog'i ko'char sahna fondi, bu daraxtlar, quyosh, bulutlar, osmon, qushlarni tasvirlaydi. Ishlab turilgan belgi ta'sirini yaratish, ko'paytirgich qo'lda qahramonning oyoqlari va qo'llarini qimirlatadi, boshini burdi. Shunday qilib, xarakterning xarakterining har bir bosqichi asta-sekin filmda olib tashlanadi. Tana bilan bir qatorda kiyim-kechak va sochlar harakatining bosqichlari olib tashlanadi. Shunday qilib, barcha fotosuratlar bitta videoga birlashtirilgan bo'lsa, karna yaratuvchilari bir necha soniya ekranni o'chirishadi.

To'g'ri, davrning tongida kompyuter o'yinlari, Klassik kinoteatr yoki animatsion san'at va o'yin sanoati ikkita qarama-qarshi dunyo, ammo bugungi kunda vaziyat butunlay boshqacha. Bu juda ko'p omillar tufayli: kompyuterni animatsiya va eng g'alati ekspertlar, tomoshabin yoki o'yinchi tajribasini kengaytirish uchun eng g'alati tajribalarga e'tibor berish.

Bu Sovet Ittifoqi zulmidan titragan, erkinlik va qat'iyatlilik intilishlari haqidagi hikoya. Qizig'i shundaki, ushbu o'yin jumboqlarning janrini anglatadi va hikoya so'zlar, ammo ramzlar, audiovizual echimlar, o'yin va hissiyotlar bilan birga keladi. O'yinchilar qorong'i va letargik bo'yinturug'likka tushmaydi, ammo axloqiy dilemma qaror qiladi. Hibsga olingan ishlardan chiqib ketgandan so'ng, futbolchilar dunyoni engib o'tishni va dunyoda taqlid qilishni o'rganadilar.

Kompyuter texnologiyalari multfilmlarga kirganda, qo'g'irchoq mulkilari tezroq olib tashlanmoqda.


Elektron ko'payish - animatsiya

Elektron animatsiya yoki animatsiya, kompyuter yordamida yaratilgan: tayyorlangan grafik fayllar slayd-shou shaklida keltirilgan. Flash animatsiyada multfilm yordamida multfilm yaratilganda juda mashhur emas maxsus dastur MacRomedia Flash. Foydalanish va sozlash oson, bu uning mashhurligini keltirib chiqaradi.

Muammo shundaki, bu odamlar allaqachon tizim tomonidan belgilanadi, shuning uchun biz ularni sodiq qolish uchun ishlatsak, biz tuzatadigan rejim bilan yarasha olmaymizmi? Eksklyuziv mehmon - "Vinikcha qushlar" ning Yaratuvchisi. Tafsilotlarni aralashtirish va shu kabi narsalarni chizish, xat, film, musiqa, aktyor sifatida aralashtirish va bularning barchasi texnologiya sohasida ishlashi kabi har doim qiziqarli edi. Animatsiya bularning barchasi mening qiziqishlarimga mos keladigan janr bilan birgalikda amalga oshirildi. Albatta, menga animatsiyadagi boshqa narsalar yoqadi: g'oyalarni yaratish, skrining.

"Cho'lning siri" studiyasi yangi animatsion filmining matnli materiallariShapaloq . Loyiha hali biron bir joyda e'lon qilmagan, shuning uchun zarbalar eksklyuziv.

Multfilm haqida

Animatsiya (juda qo'pol ifodalangan) - bu boshqa bir xil tasvirlarni yaratish (masalan, sekundiga 24 ta freym). Rasm qanday olinganligiga qarab, animatsiya qo'lda tortilishi mumkin (ramka qo'lda tortilgan), qo'g'irchoq (qo'g'irchoqlar bilan freym suratga olingan), kompyuter (rasm yordamida yaratiladi) kompyuter grafikasi).

Ikki xil, ammo keng tarqalgan san'at turlari: kino va fotosuratlar. Ikki turli xil rassomlar: Ulardan biri kino tarixida qayd etilgan taniqli rejissyor bo'lib, multi filmlari, aksariyat filmlari, rassomi, rassomi, operator va hatto aktyor Vladislav Rashevichning muallifi. Keyingi - yosh fotograf Lukas jurestis. Ikkala ijodkor ham entomologiya bilan qiziqishadi. Eskiiribirus tabiatan hayratga tushdi, hasharotlarni tomosha qildi, ularni yig'di va uning boshida qachon ijodiy sayohat U fotografiya bilan qiziqqan, haqiqiy modellarni yaratdi.

Vizual rivojlanish va kochet-san'at

Kompyuter multfilm, o'z navbatida, raster, vektor, uch o'lchovli (tanlangan dasturiy ta'minot va foydalanish usuliga bog'liq). Biz uch o'lchovli kompyuter animatsiyasi haqida gaplashamiz - ya'ni uch o'lchovli kompyuter grafikasi dasturlaridan foydalangan holda animatsion filmlarni yaratish haqida. Va darhol tushunchalar bilan aniqlang. Animatsiya filmni yaratish jarayoni deb nomlanadi va animatsiya jarayoni "harakatni olib kelish" belgilari va kino ob'ektlari. Ammo bu biroz pastroq.

Surat haqida va nima uchun rassomlar hasharotlarning dunyosiga qoyil qolishadi, biz fotograf Lukas Yonaytis bilan gaplashamiz. Suhbatlardan birida siz tabiatda bo'lishni yaxshi ko'rasiz, buni bolaligidan kuzatib borasiz. Makroiqni qanday qilib qiziqtirganini bilish qiziq bo'ladimi?

Avvalo, bu qiziqar edi atrof-muhit. Ular haqiqatan ham g'ayrioddiy, ularning o'lchamlari va hajmi va zvimbiyi kuchli. Birinchi so'mdan qayerga qayerda ishlagan? Ehtimol siz undagi kichik Yaratuvchini eslayapsizmi? Eleevich Kino Entomologiya: "Oila hayoti", "Scarabs". Ularda tabiiy hasharot hayot sahnalari mavjud. EskiPricus: Ular fan sohasida entomoliy tadqiqotlar mavzusiga aylandi.

Multfilm qanday boshlanadi? G'oyalar bilan. Ishlab chiqaruvchi vazifani kelajakdagi film mavzusi bo'yicha ishlab chiqishga qaratadi. Screcerriter tarix ustida ishlay boshlaydi. Vizual qaror ustidan rassom va san'at direktori.


Tayyorlangan paket rahbar (texnik direktor) ga keladi. Loyihada yaxshi tabassum bilan tomosha qilish bo'yicha rahbar va xotirjamlik bilan buni xotirjam tushuntiradi kadrlar bo'limi Studiyalar cheklangan. Shu sababli, filmda ikki mingta belgilar ishtirokida supermyregik jang sahnasi bo'lishi mumkin emas. Asosiy qahramon va antagonist o'rtasida janjal qilish yaxshiroqdir. Qirq ettinchi noyob joylar ham juda ko'p. Uchta etarli bo'ladi. Romantik va pragmatistlar o'rtasida qichqiriqlar va qasam ichganda, boshlanadi yangi bosqich Multfilmni yaratish - ishlab chiqaruvchi, ilmiy rahbar, rejissyor va san'at kafedrasi o'rtasidagi kelishuvni qidirish jarayoni.

Ular ulanish bilan qadimgi Misr sehrgarlarini hisobga olishdi samoviy jismlarUlar buni muvaffaqiyat, baxt va haykallarning ishi deb hisoblashdi. Hasharotlar har doim o'zlarining tabiiy muhitida suratga tushishadimi? Ehtimol, siz har qanday hasharot uchun fotosuratni tashkil qilishingiz va uni boshqa birovning atrofiga olib borishingiz kerak edi?

Asosan tabiatda, qisman vivoda suratga olingan. Chunki hasharotni topish, burchakda osilgan deying, bu menga ehtiyotkorlik bilan kesib tashlanadi va men uchun tegishli fonga tushadi, chunki odatdagidek qo'pol, qorong'i va chalg'itadigan narsalar.


Modeldan berish uchun

Animatsiya filmlari mavjud texnologiya va resurslarning (shu jumladan moliyaviy) moslashuv natijasidir. Klassik ikki o'lchovli qo'lni chizish animatsiya emas. Fikrlarni amalga oshirish yo'llarini topishda qiynaldi. "101 Dalratan" studiyasi "Disney" multfilmini eslaysizmi? Bu studiya uchun yangi qora va oq nusxali nusxalash texnologiyasidan foydalanish natijasi bo'ldi. RaRoMANMan bilan, ammo juda samarali. Xuddi shu voqea uch o'lchovli animatsiya bilan. Bir vaqtlar Kompyuter tomonidan ishlab chiqarilgan rasmlar faqat GIK uchun o'yin-kulgi sifatida ko'rib chiqilgan. Ammo Jon Laser (hozirgi "Pixar" ning boshlig'i) ushbu texnologiyaning ijodiy g'oyalarini amalga oshirish imkoniyatini ko'rdi. Printsiplarning sintezi tufayli klassik animatsiya va eng yangi texnologiyalar Birinchi to'liq uzun kompyuter jonlantirilgan film - "O'yinchoqlar tarixi". Uchrashuvni tanlash, shuningdek, ushbu vaqt texnologiyasining holati, shuningdek, organik qahramon - odamlar va hayvonlar yaratilishi bilan to'ldirilgan. Ammo plastik o'yinchoqni osongina qilish mumkin. Ha, uni odamdan ko'ra jonlantirish osonroq edi. Keyin "Flickning sarguzashtlari" bor edi - hasharotlar haqida (ingl.). Va faqat ishlab chiqarish ob'ektlarining rivojlanishi va byudjetlarning ko'payishi hayvonlarning multfilmlari va odamlarga keng miqyosda foydalanishni boshlashga imkon berdi.

Keling, bizning studiyamizga qaytaylik. Ko'plab muzokaralar, munozaralar, munozara, nizolar va janjallar, kelajakdagi film tushunchasi tasdiqlanadi. "Oldindan boshdan oldingi" bosqich boshlanadi. Skript yozilgan, filmning vizual rivojlanishi boshlanadi.


3D modellar va joylar

Ishlab chiqarilgan va ishlab chiqarish

Kompyuter animatsiyasining asosiy xususiyati - bu ramkadagi hamma narsa uch o'lchovli versiyada mavjud bo'lishi kerak. Shunday qilib, u ixtiro qilingan va yaratilishi kerak. Animatsiya studiyasi konveyerga o'xshaydi. Birinchi shaxs rassom. U belgilar, atrofdagilar, ichki mahsulotlar, o'simliklarni tortadi.

Tayyorlangan kontseptsiya va eskizlar mavjud bo'lganda to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiqarishni boshlaydi. Uch o'lchovli animatsiyada chizmalar ishlatilmaydi. Ular o'ziga xos "chizmachilik" yoki "sxema", shunda uch o'lchovli modellar yaratiladi va ingl.

Uch o'lchovli modellashtirish punktlar, chiziqlar va ko'pburchaklar (ko'pburchaklar) ob'ektlarini qurishdir. Bu zerikarli tuyuladi, amalda u hatto chegirmaga o'xshaydi, ammo natijada allaqachon baxtlidir.


Uch o'lchovli model yana "konveyer" ga o'tadi. Texnik rivojlanish bo'limi, agar kerak bo'lsa, modellarni qo'shadi kerakli atributlar. Belgilar uchun virtual "exosketon" (qurilma) yaratilgan, bu sizga uni jonlantirish imkonini beradi, yuz ifodalari ishlab chiqilgan, soch qopqog'i hammasi yaratilgan va undan ko'p.

Modelning ramkasidagi ko'pburchaklar kulrang klasteriga o'xshamaydi, u soya ko'tarishi va uni amalga oshirishi kerak. Aslida, u modelni ranglantiradi va unga yorug'lik samaradorligini ta'minlaydi. Siz ko'rinadigan har qanday ob'ekt undan aks ettirilgan yorug'lik natijasidir. Ob'ektning xususiyatlariga qarab yorug'lik turli yo'llar bilan aks etadi. Uch o'lchovli grafikada bir xil. Virtual yorug'lik manbasini aks ettirish sozlamalariga qarab, to'pning modeli shisha, tosh, temir bo'lishi mumkin. Materialni qiyinroq, bu kerakli effektni olish qanchalik qiyin. Masalan, inson tanasi qisman yorug'lik tushayotgan yorug'likni o'z ichiga oladi, uni teri ostiga olib tashlaydi. Ushbu ko'rsatkichlarning barchasi ko'zni yoqimli rasmga olish uchun qulay sozlanishi kerak (uni plastik belgilar haqida yozilganligini unutmang?).


Tegishli belgi

Rasadrovka

Xarakter va atrof-muhit modeli tayyor. Ularni "jonlantirish" vaqtidir. Bu erda siz orqaga qadam tashlashingiz kerak. Uch o'lchovli dunyo yaratilgan bo'lsa-da, ssenariy muallifi stsenariydan shikoyat qildi va direktor bilan birgalikda direktor bilan birgalikda rejissyorlik qildi. O'tkazish - bu komik, kelajak filmining chizig'i prototipi. Filmdagi harakatlar ketma-ketligi, asosiy rejalar aniqlanadi, ba'zi vaziyatlardagi hazillar ixtiro qilingan. Har birimiz o'qiymiz stsenariyni turli yo'llar bilan izohlashimiz mumkin. Biror kishi uchun "stol ustidagi mevalar" olma va banan va kimdir uchun - Kiwi va o'rik. Hikoyalar taxtasining qiyinligi hamma filmni rejissyor ko'zlari orqali ko'rishdir. Tayyor bo'lgan "komik" tovushga juda katta va kelajak multfilmining qora o'rnatilishining o'xshashligi - Animatik.


"Storkord"

Animatsiya

Linguistik do'zax bor. Animatsiya animatorlari animatsion belgilar asosida.

Animatsiya lityal "animatsiya", lotin "anima" - ruh.

Animatsiya qanday? Tasavvur qiling B. qo'g'irchoq teatri. Bu erda faqat "ichkarida" kompyuter dasturi. Animator, istash mashinasida kontrolyatorlarning pozitsiyasini siz kerak bo'lgan harakatni amalga oshirish uchun o'zgaradi. Kasb juda mashaqqatli. Kun davomida bir necha soniya animatsiya qilishingiz mumkin.


Ushbu jarayonni majburlash uchun harakatni qo'lga olish texnologiyasi Animatsiyada (ICAM) qo'llaniladi. Agar qisqa bo'lsa, multfilmdagi olimlar - bu "avatar" va "halqalar xo'jayini" ning golini bilishgan, eshitgan va ko'rgan narsa. Texnologiya bir xil qo'llaniladi. Aktyor o'zgacha kostyumni aks ettirilgan markerlar bilan kiyintiradi, ularning har biri uch o'lchovli xarakterda boshqaruvchi uchun javobgardir. Mehmoni harakatlantiradi, multfilm qahramon harakatlanmoqda.


Mokap va animatsiya

Va yana konveyer. Virtual chiroqlar, virtual kameralar, virtual maxsus effektlar uch o'lchovli sahnaga ob'ektlar, atrof-muhit va kengaytirilgan belgilar bilan qo'shiladi. Hamma narsa - bu vizualizatsiya bo'yicha.


Likbez

Maktabdagi fizika darslaridan, siz qarashni aks ettirilgan yorug'likni idrok etish jarayoni ekanligini eslaysiz. Uch o'lchovli sahnada bir xil. Virtual yorug'lik manbasidan ob'ektiv "nur" ga tushadi (Keling, lampochkalar). Yorliq ob'ektdan aks etadi (soyali sozlamalarni hisobga olgan holda), u boshqa ob'ektga tushadi, u bir necha marta aks ettiriladi va "ko'z" ga (virtual kamera linzalariga) tushadi. Ko'zni aks ettirish miqdori va usuli voqea joyining murakkabligi, intensivligi va boshqa ko'plab omillarning yoritilishiga bog'liq. Amaliyot noto'g'ri hisoblash jarayoni deb nomlanadi va ushbu yorug'lik ko'rsatkichining natijasini ingl. Yorug'lik manbalarining jismonan parametrlari, nurlar soni va ularni o'qish usullari "Ko'zlar" ga tegganda, jismoniy to'g'ri va fotoreal rasm yakuniy tasvir bo'ladi. Ko'rsatish - texnik jihatdan uch o'lchovli grafikaning eng qiyin operatsiyalaridan biri. Tushunish uchun - murakkablik va vazifaga qarab, bir necha daqiqadan bir necha daqiqa vaqt o'tishi mumkin. Ikkinchi animatsiya 25 ta freym. 25 soat avtomobil vaqti. Loyihani o'rtacha hisoblar uch oydan ko'proq vaqt davomida beriladi.


Tegishli belgi

O'z texnik ish va dasturlari tufayli Uolt Disney Animatsiya studiyasi, u kuniga 1,1 million dona ish vaqtini hisoblash imkoniyatlarini amalga oshirishga erishdi. Taqqoslash uchun, bunday texnologiyalar bilan, Ralf yoki sovuq yurak mulki multfilmlari 10 kun ichida (har bir loyiha uchun jami qiymati 11 millionga yaqin vaqtni tashkil etdi).


Javob beriladigan video ketma-ketlik qo'shimcha ravishda o'rnatilgan, maxsus effektlar qo'shilgan, rangli tuzatish amalga oshiriladi. Agar kerak bo'lsa, rasm 2D tomosha formatida mavjud bo'lishi mumkin. Aytgancha, stereo rasmini olish uchun har bir ramkadan ikki marta kechiktirish kerak - o'ng va chap ko'zni almashtirishni hisoblash bilan.


O'rnatilgan va ishlangan video seriya tovush bilan sinxronlashtirilgan (ovozli harakat va shafoat). Hammasi, multfilm tayyor. Baxtli tomosha.


PS. Har bir bosqichda batafsilroq batafsil ma'lumot beraman, ha. Ammo biroz keyinroq. E'tibor uchun rahmat.

O'zingizni oching yalang'och fan ustida va tajribangizni millioninchi sayt tomoshabinlari bilan baham ko'ring.