Kompyuter o'yinlari janrlari. Kompyuter o'yinlari: ro'yxati

Kompyuter o'yinlari janrlari. Kompyuter o'yinlari: ro'yxati

3D otishmalar ( 3D otishma.), "Ferlings-Rasm"

Ushbu turdagi o'yinlarda, pleer, odatda, yolg'iz harakat qilib, dushmanlarni sovuq va o'qotar qurollar bilan yo'q qilish, darajadagi vazifalarni bajarishi kerak. Dushmanlar ko'pincha: banditlar (), fashistlar () va boshqa "yomon yigitlar", shuningdek, barcha turdagi musofirlar, mutantlar va yirtqichlar ().

O'yinning uchastkasiga qarab o'yinchining "Arsenal" zamonaviy qurol turlari va ularning futuristik analoglari, shuningdek bugungi kunda o'xshash qurollarni o'z ichiga olishi mumkin. Qoida tariqasida, odatiy qurollar to'plami tarkibida: sovuq qurollar (pichoq, kasta, xamirturushning bir qismi), qurol, mashina yoki avtomatik militka, fitchun, snayper miltig'i mashina dastgohlari, shuningdek, gorabetlar yoki saqlash shoxobchasi. Ko'pincha qurollarni kattalashtirish yoki tashqarida yoki tashqarida aks ettirish imkoniyati bilan optik ko'rish usuli mavjud. Shuningdek, o'yinchi oyoqlari bilan zarba berishi yoki dushmanlarni qurol yoki qurol bilan urish mumkin. "Realinchi" o'yinlarda (masalan, Farmar, o'yinchi u bilan cheklangan miqdordagi qurol turlarini olib, arcadda, o'yinda mavjud bo'lgan qurol turiga ega bo'lishi mumkin.

( Mushtli otishma, FPS) yoki uchinchi tomon ( Uchinchi shaxs otishma.)

Uchinchi shaxsning otishmalariga misollar:

  • MDK, MDK2.

"Go'sht" ( gore.) Otishma

Bunday o'yinlarning mohiyati o'yinchida ko'chkisida ko'chkilik dushmanlarning sheriklarini yo'q qilishdir. Shu bilan birga, o'yinchi manevr uchun joy bo'lishi kerak. Klassik janr - bu o'yin jiddiy sam. Misollar:

  • Jiddiy sam: birinchi uchrashuv
  • Jiddiy Sem: Ikkinchi uchrashuv
  • Jiddiy sam 2.
  • Og'riq qoldiruvchi vositasi.
  • Og'riqliligi: Jahannamdan jang

Arkada ( Arqon)

O'yinchi tezda harakat qilishi, birinchi navbatda uning reaktsiyalariga va reaktsiyasiga tayanishi kerak. Arkada ishlab chiqilgan tizim bilan tavsiflanadi: ko'zoynaklarni hisoblagich, asta-sekin o'yin elementlari va boshqalar.

Arcad poygalari ( Arkada poyga)

Arkada irqlar haqiqatdan uzoqda joylashgan.

  • Seriya
  • Trekmaniya seriyali
  • Seriyali seriya.

Klassik arkadlar ( Klassik arkade)

Klassik arkading mohiyati tushuntirish juda qiyin. Odatda asosiy maqsad qisqa vaqt ichida darajani bosib o'tish, barchani bir tekis to'plash va maksimal ball to'plash. Bunga turli xil chuqurlik va pinbollar kiradi.

Janglar bilan kurashish ( Jang qilish.)

Janglarda ikki belgi maydonda janglar bo'lib, turli xil zarbalar, otish va kombinatsiyalarni qo'llaydi. U ko'p sonli belgilar (jangchilar) va shoklar (ba'zan har bir belgi uchun yuzdan ortiq) bilan tavsiflanadi. Janrlar qo'shma o'yinga yo'naltirilganligi sababli, klaviaturada birga o'ynash juda muammoli. Biroq, yaxshi rivojlangan. Ushbu janrning ba'zi o'yinlariga ko'ra, jahon chempionati ham o'tkaziladi. Ko'pincha arenada bir nechta o'yinlarda bir vaqtning o'zida, masalan, taniqli tishli Ikada bo'lib o'tadigan to'rtta raqiblar birlashishi mumkin. Gampad bunday o'yinlarda boshqarish uchun tavsiya etiladi.

  • Ko'cha jangchisi.

Platformalar ( Platforma)

Platografiyalar tushunchasi (konsollar) dan kelgan. Bu janr eng mashhur ekanligi haqida. Pleyerning asosiy vazifasi - to'siqlar bilan to'siqlarni (pits, shoxlar, dushmanlar va boshqalar) engib o'tishdir. Ko'pincha, havoda "tayoqlar" mavhumiga sakrash kerak (t.n. platformalar), shuning uchun janrning nomi.

  • Aladdin.

O'tkazgichlar ( Yerto'la)

Ekro'ychilarda ekran doimiy ravishda tomonlardan birida harakatlanmoqda va o'yinchi dushmanlarni yo'q qilishga va paydo bo'lishiga taklif etiladi. Harakat yo'nalishi, vertikal (pastki-up) va gorizontal (chapdan o'ngga) aylanuvchi vositalarni ajratib turadi. 90-yillarning o'rtalarida janr juda mashhur edi, endi aylanmachilar deyarli ishlab chiqarilmaydi. Ushbu janrning zamonaviy o'yinlaridan e'tibor berilishi mumkin Jet'n'ununs.

  • Havo hujumi 3D
  • Jingalak
  • Kaijin.

Virtual otishma ( Virtual tortishish.)

Dastlab birinchi marta uy mashinalari bilan paydo bo'ldi, keyinchalik ko'plab o'yin platformalariga, shu jumladan. GamePlay kutilmagan dushmanlardir, ammo bizdan farqli o'laroq, o'yinchining harakatini yoki kamerani boshqara olmaymiz, biz "relslar" ni boshlaymiz. Shu munosabat bilan, ba'zida videokliplar amalga oshiriladi, ya'ni butun o'yin videokamera turli xil variantlarni almashtirilishini videokamerada olib tashlanadi.

  • Jinni it Makgee.
  • Seriya O'liklarning uyi

Boshqa arkadlar

Obopropocessess "arcad" ta'rifiga ko'ra, ular odatda juda dinamik va barcha bonuslar to'plamining maqsadi yoki eng yuqori miqdordagi ballar to'plami. Biroq, ushbu janrning boshqa turlari vakillari odatda ushbu o'yinlarni ushbu o'yinlardan biriga jalb qilishga imkon bermaydigan dasturchilarning asl xulosalari bilan ajralib turadi.

( Simulyatsiya, simulyator)

Texnik simulyatsiyalar

Simulyatsiya o'yini. Kompyuter yordamida, iloji boricha to'liq, har qanday murakkab texnik tizimning jismoniy xulq-atvori va nazorati simulyatsiya qilingan (masalan: jangchi qiruvchi, avtomobil va boshqalar). Agar arkade o'yinlari o'yinchining turli xil noumislik hodisalari, fokuslari va aniqliklaridan foydalanayotgan bo'lsa, simulyatorlar sifati uchun asosiy mezoni (avtomobil, aviakompaniya va boshqalar).

Arkada simulyatsiya

Texnik simulyatorlarning soddalashtirilgan versiyasi, ko'pincha muqobil fizika bilan. Arakaddan shahvoniy farqi - soddalashtirilgan bo'lsa, lekin hali ham jismoniy model. Ko'pincha yulduz jangchilarining va avtomobillarining simulyatorlari bunday fizika bilan tuzilgan.

Iqtisodiy simulyatsiyalar

Ushbu janr o'yinlarida o'yinchi, masalan, shahar (Tropiko), ferma (Simfark), transport kompaniyasi (Simfarm), transport kompaniyasi (Simfard) (Simfard) (Simfard) (Simfard) (TIBFARAT). , va boshqalar. Bu ko'pincha inhul (qaymi) yoki zindon () kabi ekzotik tizimlardir.

Strategiyalar ( Strategiya.)

O'yin, masalan, harbiy operatsiyada g'alaba uchun strategiyani ishlab chiqishni talab qiladi. O'yinchi bitta belgi emas, balki butun birlik, korxona yoki hatto koinotni boshqarmaydi. Ajratmoq sayr qilish yoki qadam ba qadam Strategik o'yinlar (aylanma strategiya), unda o'yinchilar navbat bilan harakat qilishadi. real vaqtda (Real vaqt strategiyasi) barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z harakatlarini va vaqt urishlarini bajaradilar.

Aksariyat strategiyalarda iqtisodiy (resurslar to'plash, qo'shinlar) va harbiy tarkibiy qismlar mavjud.

  • haqiqiy vaqt ustida : ,
  • Eng mashhur strategiyalar haqiqiy vaqt ustida : ,

Real vaqt rejimida strategiyalar ( Real vaqt rejimida strategiya, RTS)

Ushbu strategiyalarda o'yinchilar o'z harakatlarini bir vaqtning o'zida ishlab chiqaradilar. Ular bosqichma-bosqich zinapoyadan keyin paydo bo'ldi, o'yin uchun birinchi shon-sharaf, fitnasi Frank Gerbertning ayrim ishiga asoslangan II (). Keyinchalik real vaqt rejimining umumiy strategiyalarining umumiy tamoyillari shakllandi (ulardan ba'zilari boshqa strategiyalar bilan keng tarqalgan):

  • O'yin iqtisodiyoti yordamchi tabiat va resurslarni to'plash maqsadida;
  • Iqtisodiyot qurilishi va yo'q qilinishi mumkin bo'lgan binolarga asoslanadi. Bu ular qurilmalarni yaratadigan (quyida ko'rib chiqing) va tadqiqotlar o'tkazish. Ba'zida qurilish maxsus birliklar, ba'zida (dunada bo'lgani kabi) - boshqa binolar. Ba'zi binolar dushmanga hujum qilishlari mumkin;
  • Resurslar to'plamlari ushbu joylarda maxsus ajratilgan joylar tomonidan amalga oshiriladi (dune, bu ziravorlar bo'lganlar), shundan keyin ular bazaga asoslangan va faqat pleerga erishilganidan keyingina maxsus binoga o'tkaziladi;
  • Resurslar turli xil turlari mavjud (dune bir turdagi - ziravorlar, bu, deydi, oltin, yog'och, pul, pul, metall, metall, metall, pul, metall, pul, pul, pul, pul, pul, pul, ko'mir);
  • Biror boshqa birliklarga va binolarga hujum qilish va ularni yo'q qiladigan har qanday zarbaviy birlik (birlashma, havo, samolyot, kema, kema). Birliklarga parametrlar mavjud, ularning asosiy qismi xastaliklar mavjud ( urish ballari. - "Salomatlik", "ruxsat etilgan zarar chegarasi" "kuch", "kuch", zarar, zirhni kamaytirish (zarar etkazilgan zararni kamaytirish). Jihoz bir nechta askarlar (tanklar, artilleriya va boshqalar), ammo bu holda ularni alohida berish mumkin emas. Ba'zi birliklar hujum qila olmaydi va resurslar, qurilish binolarini, boshqa birliklarni tashish, boshqa birliklarni tashish uchun mo'ljallangan;
  • Barcha binolar va bo'linmalar sharh radiusiga ega, keyin esa ko'rolmaydilar;
  • O'yinchi faqat bino va birliklarni ko'rib chiqish radiusiga tushadigan hududlarda nima sodir bo'layotganini ko'ra oladi. U hali qora rangda bo'yalgan hududlar. Uning qo'shinlari allaqachon bo'lganlar, ammo hozirda ular "urushning tumanlari" deb nomlangan (urush tumanlari) bilan qoplanganlar, bu odatda ushbu sohaning manzarasini ko'rishga imkon beradi va u erda binolar mavjud (Ular o'yinchilarning birliklari tomonidan ko'rilgan paytlarda ular oxirgi marta nima bo'lishdi), ammo birliklarni ko'rishga imkon bermaydilar.

Bosqichma-bosqich strategiyalar ( STRINAL STRATRIYA, TBS)

Bosqichma-bosqich strategiyalar (TBS - burilish asosida strategiya) - o'yinchilar o'z navbatida o'z harakatlarini ishlab chiqaradigan o'yinlar. Kuchli strategiyalar rtsdan oldin oldinroq paydo bo'lib, undan ancha xilma-xillik bilan farq qiladi. O'yinlarni harakatda ajratish haqiqiy hayotdan tortib olinadi va natijada bu o'yinlar real vaqt rejimida mashhur emas. Boshqa tomondan, TBSda o'yinchi juda ko'p vaqt bor, uning hech narsa ishga tushirish paytida unga mantiqiy fikrlash qobiliyatini namoyish etish imkoniyatini beradi.

Ushbu janrning birinchi o'yinlari orasida Shimoliy va Janubiy (), (), Sid Meier (), Sid Meier (), kuydirilgan er (), bir oz keyinroq, (), Panzer Umumiy (). Ushbu o'yinlar janrning asoslarini yaratdi, ular bir-birlaridan sezilarli darajada farq qiladi va shuning uchun ts janrini er osti tomoniga ajratish deyarli mumkin emas.

Yaqinda, seriyalar ayniqsa mashhur va unga o'xshash shogirdlardir (ushbu seriyaning birinchi o'yini chiqdi), bu Kingning ne'matigidan sodir bo'ldi. Ushbu o'yinlarda rol o'ynaydigan elementlar har doim kuchli (birinchi navbatda, qahramonlar qahramonlarining mavjudligi va ularning nasoslari, shogirdlar uchun, shuningdek, nasoslarni ham nasib qilish imkoniyati; Asosiy harakatlar shahar, qasrlar, resurs qazish joylari va boshqalarga, 2 Armiya boshlanganida, xaritada (qahramonlar va ko'p sonlardan tashkil topgan holda) global xaritada amalga oshiriladi. Ular orasida mahalliy xaritada jang (bu bosqichma-bosqich rejimda ham uchraydi va taktik mahorat o'yinchisini talab qiladi).

Global va mahalliy kartani bir xil darajada ajratish janrining ko'plab o'yinlarini, mo''jizalar, mo''jizalar, mo''jizalar, x-com va umumiy urush seriyasining yoshi (real vaqtda tutadigan taktik janglar ro'y beradi).

Qiyin strategiyalarning maxsus turi katta miqdordagi er o'yinlari va undan sodir bo'lgan qurtlar seriyasini namoyish etadi. Arja jangarilari, mantiqiy fikrlash va kerakli echimlarni tanlash deyarli ko'p jihatdan ko'p narsalarga ega emas, o'yinchi juda oz sonli birliklar (bir nechta qurtlar) yoki umuman (kuygan erlar) ni boshqaradi. Shunga qaramay, ushbu o'yinlar bosqichma-bosqich strategiyalarga murojaat qiladi.

Iqtisodiy simulyatorlar

Ular bosqichma-bosqich bo'lingan va real vaqtda bo'lingan strategik o'yinlarning tasnifi yagona huquq emas. Ba'zida iqtisodiy siyozatorlar, urushlar (harbiy o'yinlar) va global strategiyalar, o'yinning real vaqt rejimida yoki bosqichma-bosqich yoki bosqichma-bosqich strategiyalarga ajratilgan.

Iqtisodiy simdorlar - harbiy tomon printsipial bo'lmagan strategiyalar - o'yinchi faqat iqtisodiyotni tashkil etish uchun (va iqtisodiy bo'lmagan strategiyalarga qaraganda buni amalga oshirish qiyinroq). Ba'zida ularda raqiblar bor (raqobatchilar), ammo harbiy harakatlar sodir bo'lmaydi. Iqtisodiy siyilyorlar juda o'ziga xos janr, bu "havaskor" o'yinlari.

Aksariyat iqtisodiy o'yinlarning aksariyati real vaqt rejimida uchraydi, ammo tipik rts bilan Warcraft yoki buyruq va zabt etish qobiliyatiga ega, ular umumiy jihatdan juda kam. Ushbu janr umuman javobning tezligini talab qilmaydi, chunki istalgan vaqtda siz o'yinda pauza qilishingiz mumkin (lekin odatda talab qilinmaydi, o'yin juda sekin va muammosiz rivojlanadi).

Eng keng tarqalgan biznes simulyatorlari ("Tayhany" ("Tayhany", tez-tez Tycoon so'zining nomlarida paydo bo'ladi. Ushbu turdagi birinchi o'yin o'yinning Meyer temir yo'l madasonidir. Ishlab o'ynashda ishchilar, ham yirik sanoat korxonalari (kapitalizm, sanoat giji), masalan, markazalar va hayvonot bog'i (bunday simulyatorlar unchalik jiddiy emaslar va ko'pincha vaziyatni uzoq vaqt davomida mashq qilmasliklari va tez-tez moddiy ishlov berilmaydi. Qulay echimlar, lekin shunchaki uning o'yin-kulgilari uchun; bunday o'yinlarda yutqazish oson emas, chunki raqiblar aniq emaslar. Tashish iqtisodiy simulyatorlar juda keng tarqalgan, masalan, bu o'yin uning Yaratuvchisi - Kris Saeryer tomonidan ishlab chiqilgani juda qiziq.

Iqtisodiy strategiyalarning boshqa turlari qatorida siz shaharlarni rejalashtirish simulyatorlari (shuningdek, ushbu janrni, shuningdek, shaharni rejalashtirishning eng mashhur o'yinlari, ularning harakati qadimiy dunyoda - Qaysar, Zevsda sodir bo'ladigan bir qatorda bunday partiyalar mavjudligini qayd etishingiz mumkin va boshqalar; Harbiy harakatlar mavjud), sport menejerlari (o'yinchi sport klubini, odatda futbolchilarga rahbarlik qilmoqdalar, ammo guster va jamoa menejeri sifatida qatnashmaydi), hayot simulyatorlari (a Juda o'ziga xos janr Sims o'yinidan olingan).

Vayama ( WarGame.)

Iqtisodiyot yo'qligi strategiyalari. Bular odatda jang paytida bir bosqichda bo'linish yoki armiyalarni boshqaradigan bosqichma-bosqich o'yinlardir.

Global strategiyalar

O'yinchi davlatni boshqaradigan eng qiyin strategiyalar. Uning qo'lida nafaqat urush va iqtisodiyot, balki ilmiy taraqqiyot, yangi erlarning rivojlanishi va eng murakkab diplomatiya. Eng ko'p global strategiyalar bosqichma-bosqich. Ulardan ba'zilarida global xaritada, ularda mahalliy taktik janglar o'tkaziladi.

Taktika ( Taktika.)

Futbolchi odatda cheklangan belgilar guruhini boshqaradigan strategik o'yinlarning varianti - odatda 6-7 dan oshmaydi. Aksariyat taktika ikkita rejimga ega: real vaqt - normal harakat uchun, bosqichma-bosqich jang uchun bosqichma-bosqich. Misollar:

  • Seriyadan o'yin
  • Seriya
  • Series jim bo'ron
  • Seriya (UFO)
  • Gorky 17 va achchiq 18

Sport ( Sport)

Ismdan quyidagicha - har qanday sport o'yinlariga taqlid qilish, taqlid eng keng tarqalgan va.

Sarguzashtlar, sarguzashtlar ( Sarguzasht) yoki topshiriqlar ( Qidiruv )

Player tomonidan boshqariladigan qahramonning hikoyasi, boshqa belgilar bilan aloqa qilish va mantiqiy vazifalarni hal qilish orqali o'yinlar dunyosi bilan o'zaro ta'sir qiladi.

( Rol o'ynash o'yini, RPG)

Ushbu o'yinlar kompyuter rolidagi o'yinlarga moslashtirilganidek, ushbu kompyuter RPG (CRPG) ning ushbu janrining to'g'ri nomi. Odatda, o'yinchining hayoti va butun dunyo biz buni «ko'zlar» bilan ko'ramiz (bu "ko'zdan g'oyib bo'lmaydi"). O'yinchilar dushmanlar / dinalarni o'ldirish, uyda yoki uylarda o'g'irlash, bolalarni berish yoki boshqa belgilar yaxshi yoki boshqalarga bog'liq bo'lgan o'yinlarni berish yoki olib borish.

Masalan, muzlatgich qahramonga keladi va ovqatlanishni so'raydi:

  • yaxshi belgi: unga shokolad beradi va undan muhim ma'lumotlarni oladi
  • noma'lum xarakter: bolani yoqadi va u hushidan ketgan bo'lsa, cho'ntaklarida jim
  • yovuz belgi: bolani o'ldiradi va cho'ntagida jim
  • kovariar xarakter: unga shokolad beradi, undan muhim ma'lumotlarni oladi, keyin cho'ntagida va chashka

Janrlar haqida ko'proq.

Kompyuter o'yinlari janrlari? Har bir geymer sizning shaxsiy reytingingizni ko'rsatadi va aksariyat ro'yxatlar boshqacha bo'ladi. Sababi oddiy: juda ko'p sonli platformalar - har qanday segment noyob narsaga ega bo'lishi mumkin. Masalan, siz Joystiksiz futbol simulyatorini o'ynashni istamaysiz, shuning uchun sport o'yinlari andufom pristavkalarda juda mashhur. Shu bilan birga, real vaqt rejimida strategiyalar va kontrategiyalar mos kelmaydi. Mobil geymerlar qurilgan tezkor serverlar yordamida karta o'yinlari va arkadlarni zabt etishgan. Men eng yaxshi sifatli o'yinlarning ko'pligi bilan xursandman, barchani biron bir narsani topishga imkon beradi.

PC O'yin o'yinlari

Bugungi kunda deyarli har bir uyda shaxsiy kompyuter mavjud, ammo taxminan 10 yil oldin aksariyat oilalar bunday hashamatga ega bo'lolmaydilar va bolalar kompyuterlar kompyuterlariga borishardi. Bu yorqin vaqtlarda uchtasi gullab-yashnagan pC O'yin o'yini: MoMa tomonidan boshqa joyga ko'chirilgan ko'p martabachi RPG va strategiyalar.

Rpg

Platformalar

Strategiya

Eng kuchli uchta rahbar - strategiyalar. Bularning barchasi Blizzardning ishtirok etmay qimmatga tushmadi: III Warcraft 12 yil oldin, real vaqtda ma'lumotnoma strategiyasidan biri. O'yin to'plamiga tarqaladigan o'z kartalaringizni ishlab chiqish uchun asboblar to'plami dunyoni nafaqat qiziqarli ministerni mudofaa, balki butunlay yangi janrni ham berdi. Eng yorqin vakil - dunyodagi eng mashhur o'yinlardan biri, dotam 2. WC III Card sifatida sizning mustaqil o'yinga aylandi va eng boy kibernika - 2017 yilda Jahon chempionatining mukofot jamg'armasi 24 million dollarga yetdi va bu chegara emas.

Iqtisodiy strategiyalar

Harbiy strategiyalar

Moba (moba)

Qirollik jangi yoki jang musobaqasi

Mashhur mobil kompyuter o'yin o'yinlari

Sizning mobil telefoningiz faqat ilon va ikkita karta o'yinlarini saqlab qolganda, o'tmishda uzoq vaqt qolgan. Bugungi kunda telefonda o'yinlarning janrlari juda katta miqdordagi noyob va optimallashtirilgan dasturlarga ega va qurilmalarning o'zi deyarli kompyuterlar bilan shug'ullanishgan. Faqatgina muammolar o'yin o'ynash uchun shartli bepul. Nega shartli? Aslida, har bir o'yinchi kredit karta raqamini kiritishni taklif qilmaguningizcha, bir nechta olmos, oltin yoki og'ir vazifalarni olishni taklif qilguningizcha teng shartlar teng. Ko'pincha ishlab chiqaruvchilarni yaratmagan o'yinchi shunga o'xshash asarlarni olish uchun bir oy yashashi kerak. Esingizda bo'lsin, bepul pishloq faqat murotapara ichida.

Biroq, mobil o'yinlarning janrlarini uchta katta guruhga bo'lish mumkin:

  • Vaqt qotillari: jumboqli jumboqlar, jumboqlar, otishmalar, parkour - vaqt yoki uzoq yo'lda vaqt o'tishi mumkin bo'lgan hamma narsa. Azar.io, g'azablangan qushlar va eski maktab geymerlari eslashadi va tortishish kuchiga olib keladi.
  • Simoratlar: irqlar, havo simulyatorlari, shuningdek, NBA jonli va FIFA uyali aloqalari kabi ko'plab sport o'yinlari.
  • Karta o'yinlari: Yo'q, bu ahmoq yoki yollash haqida emas. Aslida, bu uyali qurilmalarga o'tkazilgan bir xil stol o'yinlari. Ularning ba'zilari, masalan, suddan yasalgan tosh, allaqachon krievport fanlari bo'lishga muvaffaq bo'lgan.
  • - Ko'ngil ochishning juda mashhur janri, unda ruh cherkovi o'qilishi kerak. Va zamonaviy grafdon sizning tasavvuringizni almashtiradi! Juda tik turlar!

Brauzer o'yinlari

Chrome yoki Opera-da to'g'ri o'ynash qobiliyati juda qulay, ammo bu erda katta tomoshabinlar bilan brauzer o'yinlarining janrlari. Ishlab chiqaruvchilarning vazifasi yuklab olishning hojati bo'lmagan o'yinni birlashtirgan holda, imkoniyatlarning keng tanlovi bilan birlashtirdi. Eng maqbul variant strategiya edi (va Travianning ushbu muvaffaqiyati buni tasdiqladi) - ular ko'proq resurslarga muhtoj emas edilar, ammo zamonaviy texnologiyalarni brauzerga sarflash uchun boshqalarni boyitishga ruxsat berishdi. Kimdir Ism va interfeysni o'zgartirdi va kimdir uglerod ostida harakat qildi, faqat ko'p o'yinchi o'yinining imkoniyatini qo'shib, donatni vidaladi. Masalan, imperiyalar kag'uni ekran rasmlariga, keyin imperiya yoshida va hamma narsani tushunish. Ehtimol, brauzer geymerlar endi obro'ga ega emaslar.

Ijtimoiy o'yinlar

Mobil o'yinlar va ijtimoiy o'yinlar har doim 100% ga mos keladi. Bundan tashqari, har bir o'yinda brauzer uchun har doim ijtimoiy tarmoq orqali avtorizatsiya qilish imkoniyati mavjud. Shunday qilib, Facebook yoki VK-dagi eng mashhur o'yinlarning eng aniq o'ziga xos janrlari biz uchun qiyin bo'lmaydi - bu sizning xarakterdagi "fermer xo'jaligi" turi uchun simulyatorlar va ma'lum bir shartlar bo'yicha mahalliy pardalar, qamoqxona, armiya yoki xayoliy dunyo kabi. Ammo agar siz "fermer xo'jaligi" ni geymer orqali o'ynaydigan har bir kishini ko'rib chiqsangiz, sinfdoshlar geymerlar uchun haqiqiy ijtimoiy tarmoqdir. Bu erda xayr-ehson qilishni unutmang, balki haqiqiy pul o'rniga, mahalliy valyuta VK ovozlari kabi ishlatiladi.

Konsol o'yinlari

Ayni paytda bozor Xbox va Playstation o'rtasida bo'linadi, ammo quyosh ostida ularning o'rnini topishga urinishlar va kampaniyani rivojlantirish muvaffaqiyatsiz bo'lgan pristavkalarning birinchi ishlab chiqaruvchilaridan biri. Bu erda turli janr o'yinlari taklif qilinishini hisobga olib, geymerlar bug 'berishni afzal ko'rishicha, bug' va otishma (jang maydoni), golf yoki raqsga tushmaslik uchun. Ta'kidlash kerakki, innovatsion texnologiyalar - aksariyat pristavkalarga mos virtual haqiqat ko'zoynaklari. Ularni boqish va normal nazoratchilarni qo'llariga olish, siz "birinchi odamdan o'ynash" iborasi haqiqiyligini his qilasiz.

Kompyuter o'yinlari qo'llaniladigan dasturiy ta'minot, dam olish va axborot texnologiyalari sohasida keng tarqalgan sanoatning mashhur usulidir. O'yinning boshqa belgilariga qarab, ma'lum janrlarga qarang.

Kompyuter o'yinlarining odatiy tasnifi (ilgari: Video o'yinlar) kontseptsiyaga asoslanadi janro'yinga xos bo'lgan o'ziga xos xususiyatlarning kombinatsiyasini aniqlash. Ushbu yondashuv standart emas, ammo o'yinlar sanoatining vakillari va o'yinlarga da'vogarlar iste'molchilari uchun mashhur va rioya qiladi. Asosiy janrlarni qisqacha ko'rib chiqing:

Oddiy o'yin-kulgi bilan Arkada kompyuter o'yinlari ma'lum natijaga erishishga qaratilgan cheklangan harakatlar to'plamini kamaytiradi. Ushbu janr o'yinlarining vazifalari odatda maksimal punktlar va / yoki minimal vaqtni belgilaydi. Sarguzasht sarguzasht o'yinlari (shuningdek, ham ma'lum) topshiriqlar) - qahramon turli xil vazifalarni bajaradigan sahna o'yinlari, buning uchun u boshqa belgilar bilan aloqa qilish, turli xil narsalarni qidirish va ulardan foydalanish, muammolar va jumboqlarni hal qilish. RPG roli - o'yin o'yinlari (ingliz tilidagi rol o'ynaydigan o'yinlar) - o'yinchi va fe'l-atvorni boshqaradigan bo'lmagan bir nechta o'yinlar, qaerda o'yinchi xarakterni boshqarish qobiliyatini oshirishga qodir. Buning uchun siz dushmanlarni mag'lubiyatga uchratishingiz, vazifalarni bajarishingiz, aktsiyalarni sotish va sotib olishingiz kerak. Xarakning xususiyatlari o'z vaqtida ovqatlanish, uyqu va boshqalarga ta'sir qilishi mumkin. Bunday o'yinlarning "qiziqarli", asosan, boshqa belgilarning xatti-harakatlarini boshqaradigan sun'iy aqlning adeksi bilan belgilanadi.
Keng polosali Internetning rivojlanishi turli xil RPG - katta multiplayer rol o'ynaydigan Onlayn o'yinlar (MMORPG) paydo bo'lishiga olib keldi. Ushbu turdagi o'yin dasturlarida haqiqiy o'yinchilar tomonidan boshqariladigan virtual belgilar bir-birlari bilan o'zaro aloqada bo'lishadi. Simoratlar O'yinni har qanday jarayon yoki qurilma bilan taqlid qiladigan dasturlar. Yaxshi simulyatorlarning markazida - taqdim etilgan ob'ektlar va jarayonlarning matematik modellari. Model va uning atrof-muhiti qanchalik to'liq tasvirlangan bo'lsa, shunchalik real simulyator. Yaxshi kompyuter simulyatorlaridan simulyatorlar sifatida foydalanish mumkin. Strategik o'yinlar Ushbu janr o'yinlarining vazifasi, dushman ustidan ma'lum bir rejani ishlab chiqish va amalga oshirish orqali erishish mumkin bo'lgan dushman ustidan afzalliklarini olish uchun qisqartirildi. Nazorat ob'ektlari alohida belgilar emas, balki butun korporatsiyalar, armiya, davlatlar va hatto tsivilizatsiyalar. Futbolchilar navbati-bosqich strategik o'yinlar bo'lib o'tadigan strategik o'yinlar bo'lib, unda barcha o'yinchilar asinxronlik bilan harakat qilishadi. Jangarilar ushbu kompyuter o'yinlarining bu janrlari "harakat" hisobi (ingliz tilidan. Harakat - harakat - harakatlar) eng mashhur kompyuter o'yinlarining eng mashhur turlaridan biridir. Reaktsiya tezligi va tezda qarorlar qabul qilish qobiliyati bunday o'yinlarning muvaffaqiyatli o'tishining asosiy tarkibiy qismidir. Jangarilar zo'ravonlik elementi bor, ehtimol bu janrning mashhurligi tufayli (ammo psixologlar uchun qoldiriladi). Bu erda boshqalar yuqoridagi janrlarga tushmaydigan yoki odatda "janr" tushunchasini qo'llash qiyin bo'lgan o'yinlarni oladi. Bunday o'yinlarning misollari - bu shaxmat, shashka, karta o'yinlari, krossvorlar va boshqalarning kompyuter versiyalari.

Yuqoridagi ro'yxatda bunday nomlar "tasodifiy o'yinlar", "brauzer o'yinlari", "brauzer o'yinlari" va taksonomiya uchastkalariga asoslanmagan bir qator turlarni o'z ichiga oladi, masalan, texnik xususiyatlarga asoslanadi. Shuningdek, attegoriya sharhidan chiqarib yuborilgan bo'lsa - biz ularni mustaqil tadqiqot uchun qoldiramiz.

Kompyuter o'yinlarining tasnifi ko'plab o'yinlar, vazifalar va imkoniyatlar bilan bir necha versiyalarda ishlab chiqarilganligi bilan murakkablashadi. Yaltiroq parametrlari mavjud bo'lgan mikecraft o'yinidir.

O'z tadqiqotlariga asoslangan muqobil tasnif a. Kirizada (AKA D_ED_2) ni taklif etadi. U uchta guruh o'yinlarni harakatning mezoniga ajratdi:

  • Aloqa o'yinlari: dunyoni axborot, aloqa, o'rganish.
  • Harakat o'yinlari: kosmosda, qurol va texnologiyalardan foydalanish.
  • Nazorat o'yinlari: buyruq, menejment, materiallarni tarqatish.

Ichki guruhlar, chegaralar aniqlanadi, bu batafsil ma'lumotni belgilash va kategoriyalarning belgilangan toifalari yordamida aniqlaydi. Ushbu yondashuv ko'proq oqilona va tizimli ko'rinadi, shunga qaramay yanada murakkab.

Bularga otishmalar, o't o'chiruvchilar, arcad.

Uch o'lchovli otishmalarda o'yinchi ko'pincha eng ko'p harakat qiladi. U joylarda adashib, sovuq, o'qotar qurollar va energiyani yig'ib, o'z yo'lida yuzaga kelgan raqiblarga uradi. Odatda, darajadan o'tish uchun siz bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. Xarakter dushmanlari yirtqichlar, musofirlar, mutantlar (o'lim kabi, yarim hayot, gertsogramma 3d) yoki banditlar bo'lishi mumkin.

O'yinning "Arsenal" dagi o'yin afsonasiga qarab, guldastkalarning zamonaviy turlari, miltiqlar, to'pponchalar va umuman futuristikararlar. Pichoqlar, beysbol yaralari, urerlar, xanjarlar, krossovkalar, avtomatlar, pulot qurollari, Molotov kokteyllari qurol sifatida ishlatiladi. Ko'pincha o'qotar qurollar optik ko'rish qobiliyatiga ega. 3D otishmalarda o'yinchi raqibga qo'l bilan kurash olib, jarima va jarayoni bilan kurashishi mumkin.

3D otishmalari birinchi odamdan bo'lishi mumkin (o'yinchi xarakterning "ko'zlari" ni va uchinchi tomondan, masalan, orqa tomondan, masalan, orqa tomondan olib tashlaydi yoki "kamera" ni ko'radi va xarakterni butunlay ko'ring. Bir qator o'yinlarda siz birinchi yoki uchinchi yuzga issiq kalitlarga o'tishingiz mumkin. Shuningdek, otishmalar qonlilarga bo'linadi (siz xarakter guruhlariga kiradigan ko'plab virtual dushmanlarni yo'q qilish kerak) va Taktik (qahramon guruhining bir qismi sifatida harakat qiladi). Qonli otuvchilarning misollari tog 'jinslari, taktik - qarshi zarba, Arma, jang maydonining 4 ta misolini qoldiradi.

Jang janrlari ikki yoki undan ortiq raqiblar o'rtasidagi bir qator janglarni o'z ichiga oladi. Bu janrda, mudhot, ko'cha qiruvchi, o'lik yoki tirik, aybdor

Arkade janrida qilingan o'yinlarda siz tezda o'ylashingiz va tezda harakat qilishingiz kerak. O'yin etarli darajada sodda, ammo murakkablik barcha turdagi bonuslarni qazib olishni anglatadi, ularsiz o'yinning ba'zi elementlariga kirishingiz mumkin emas.

Simoratlar (menejerlar)

Saymudatiya kabi o'yinlar o'yinchiga haqiqiy hayotdan olingan bir yoki boshqa jarayonni boshqarishga imkon beradi. Texnik simulyatorlar sizga turli xil vazifalarni hal qilishda mashinani yoki jangovar samolyotni qo'lingizga kirishga imkon beradi. Texnik simulyatorlarning misollari, F1, Il-2 hujumi, urush momaqaldiroqlari, temir yo'l korxonalari, kema simulyatori. Arcade simulyatorlarida fizika odatda soddalashtirildi, ammo baribir hozir bo'lish (haqiqiy arkadidan farqli o'laroq). O'yinlarning misollari: tezlik, qanot qo'mondoni, x-qanoti kerak. Sport simulyatorlarida ba'zi bir o'yin Asimptin. Futbol, \u200b\u200bbouling, bilyard, golf Simulantlar eng mashhur. Alohida kategoriyada, sport menejerlari ajratilgan, bu erda o'yinchi sportchini yoki jamoani boshqarishga taklif etiladi, chunki asosiy maqsadni bir yoki boshqa o'yinda yutish, balki malakali infratuzilmani boshqarishni amalga oshirishga taklif qiladi.

Iqtisodiy siyozatorlar (strategiyaning elementlari ko'pincha ko'rib chiqiladi) tadbirkorlik o'yinlarini o'z ichiga oladi. Futbolchi kompaniyani boshqarib, undan foyda olishi kerak. Ushbu janrdagi mashhur o'yinlar: "Vikoyati", "Monopol", "kapitalizm". Iqtisodiy simulyatorlar shaharlarni boshqarish tizimini (SIMCity), Ferma (Simfarm) davlat (Simfarm) davlatlar (Simfarm) shtatida (Simfarm) kiradi.

Strategiya

Maqsadga erishish uchun ma'lum bir algoritmni rivojlantirishni talab qiladigan strategiyalar - strategiyalar. O'yinchi dunyoni, korxonani yoki har qanday bo'limni boshqaradi. O'yin sxemasiga ko'ra, bunday o'yinlar quyidagilarga bo'linadi:

O'yinchilar bir vaqtning o'zida real vaqt rejimida real vaqt rejimida resurslar to'playdi, ularning bazalarini mustahkamlaydi, yollangan askarlar: Warcraft, Empiriqlar davri;
- navbatma-bosqich strategiyalar, agar siz navbat bilan o'girishingiz kerak: tsivilizatsiya, qudrat qahramonlari va sehr qahramonlari;
- Mashhur kartochkalar o'yinlarining kompyuter versiyalari bo'lgan karta strategiyalari: "Sproyeman", sariy-bug '.

O'yin jarayoni miqdori bo'yicha strategiya quyidagilarga bo'linadi:

Faiama, u o'yinchi armiya yaratib, raqibni yutib oling: Panter Umumiy, po'lat plat shtatlar, mechommermand;
- futbolchi davlatning iqtisodiyot va tashqi siyosatini boshqarish, shuningdek, ilmiy taraqqiyot, diplomatiya, yangi erlarni boshqarish, shuningdek, temir, imperiya: umumiy urush va boshqalar;
- Xudoning simulyatorlari futbolchiga kichik shaharchani rivojlantirishni nazorat qilish, nafaqat binolarni qurish, balki jamiyatning maqbul holatini saqlash, shuningdek, qora va oq, changdan ham.

Sarguzashtlar

Sarguzasht o'yinida, pleer boshqa belgilar bilan o'zaro ta'sir qiladi va qaror qiladi. Bunday o'yinlar:

Matndagi sarguzasht o'yinlari (matnli topshiriqlar), u erda o'yinchi buyruq satrida: "Vampus ovi", Zork va boshqalar;
- grafik sarguzasht o'yinlari (grafik topshiriqlar), grafik interfeys va o'yinni kompyuterning sichqonchasi bilan boshqarish qobiliyati: "Dam olish kunlari kostyumda Larri", Syberiya, kosmik qidiruv;
- futbolchining muvaffaqiyati uning reaktsiyasining tezligiga bog'liq bo'lgan sarguzasht kurashchisi: Zelda afsonasi, yovuzlik;
- Visual romanlar ekranda matnli bloklar va statik rasmlarni namoyish etishni taklif qiladi va o'yinchi taklif qilinayotgan vaziyatga qarab bir yoki boshqa javobni tanlash taklif etiladi.

Musiqiy o'yinlar

Ushbu o'yinlarda o'yin musiqiy dizayni asosida qurilgan. Musiqa o'yinlarining pastki qismi - bu ritmik o'yinlar bo'lib, u erda musiqa xushmuomalalik namoyonida ko'rsatilgan ekranda ko'rsatilgan tugmalarni to'g'ri bosishingiz kerak bo'ladi.

Rol o'ynaydigan o'yinlar

Xarakterning shaxsiy xususiyatlari (sog'liqni saqlash, sehr, sehr, sehr) va uskunalar rol o'yinlarida muhim ahamiyatga ega. Xarakteristika boshqa belgilar yoki olomonni yo'q qilish orqali ko'tarilishi mumkin. Qoida tariqasida, rol o'ynaydigan o'yinlarda juda keng miqyosli dunyo juda keng tarqalgan. Bunday o'yinlarga misollar ommaviy ta'sir, diabl, yiqilib, "texnologiya".

Mantiqiy o'yinlar

Mantiqiy o'yinlarda o'yinchining javobi o'yinning borishiga ta'sir qilmaydi. Bu yoki ushbu vazifani ajratilgan vaqt uchun hal qilish juda muhimdir. Bunday mantiqiy o'yinlar (jumboqlar) "Sapeter", Sokoban, portal.

Stol o'yinlari

Ushbu tur an'anaviy ish stolining kompyuter moslashuvi: "Monopol", shkaf, kartalar, shaxmat.

Matn o'yinlari

Matnli o'yinlar deyarli kompyuter resurslarini talab qilmaydi. Ularning tarixi ancha oldin boshlangan, ammo bunday o'yinlar hali ham muxlislarni topgan. O'yinchi taklif qilingan harakat imkoniyatlaridan birini tanlash uchun taklif qilinadi. Matn o'yinlarining bir turi psevdografik, ya'ni mozaikalar to'plamidan yaratilgan o'yinlardir.

Kompyuter o'yinlari asosan janrlar bilan, shuningdek, o'yinchilar soni bo'yicha tasniflanadi.

Natijada, o'yin aksessuarlari aniq belgilangan, kompyuter o'yinlarining tasnifi etarlicha tizimlashtirilgan va turli xil manbalarda ma'lum bir loyihaning janrlari haqida ma'lumot o'zgarishi mumkin. Shunga qaramay, konsensus egalari, o'yin ishlab chiquvchilar koftga kelishdi va asosiy janrlardan biriga tegishli o'yin deyarli har doim aniq bo'lishi mumkin. Ushbu eng mashhur janrlar ko'p er osti boyliklarini birlashtiradi.

Ularning har biriga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta janrlar mavjud (masalan, katta o'g'irlik avtoulovi, Rumbers: jami urush va boshqa ko'plab janoblar). Bunday loyihalar janrlardan biri hisoblanadi, ular o'yinda asosiy yoki darhol o'yinda bo'lgan barcha sovg'alar uchun, agar ular ushbu o'yin o'yinini tenglashtirsa.

O'quvchilar, ushbu turdagi o'yinlar, pleer, odatda, yolg'iz harakat qilish, dushmanlarni sovuq va o'qotar qurollar bilan bu darajada amalga oshirish uchun dushmanlarni yo'q qilishi kerak. Odatda, belgilangan maqsadlarga erishgandan so'ng, pleyer keyingi bosqichga chiqadi. Bunday janrning misollari quyidagilar: halokatli, yarimparchalanish.

Uchinchi tomondan birinchi va otishmalardan - birinchi shaxsan o'quvchilar, o'yinchi xarakterga o'xshaydi. Masalan, zilzila va real bo'lmagan turnir. Uchinchi tomonning otishmalarida o'yinchi belgilangan yoki o'zboshimchalik bilan fe'l-atvorni ko'radi. O'yinlar bir qator o'yinlarda kommutatsiya amalga oshiriladi - birinchi / uchinchi yoki belgilangan / o'zboshimchalik bilan. Misol Throm Raider, Maks Payne deb atash mumkin.

Bunday o'yinlarning qonli soatlari - dushmanlar guruhini yo'q qilish, o'yinchiga yaqinlashayotgan o'yinchi ko'chnachini yo'q qilishdir. Shu bilan birga, o'yinchi manevr uchun joy bo'lishi kerak. Misollar: jiddiy Sem, og'riq qoldiruvchi.

Taktik otuvchilar - Kofirsters 3D otishmalar. Taktik otishma birinchi va uchinchi tomondan ham ko'rinishda bo'lishi mumkin. Ba'zi otishuvchilar ko'rinishni birinchi va uchinchi kishidan birlashtirib, o'yinchiga ularning orasidagi almashishni imkon berishiga imkon beradi. Zaytun texnik vositachilarning asosiy realistik simulyatsiyasidan ajratib turadigan taktik novdalarning asosiy xususiyati.

Taktik otishmaning odatiy voqea, politsiyaning uyushgan jinoyatchilik bilan kurashish, terrorchilar bilan maxsus kuchlardir. Klassik otuvchilardan tubdan farq shundaki, xarakter yolg'iz emas, balki jamoaning bir qismi sifatida harakat qiladi. Taktik otishmada jangchilar, manevrlar va hujum yo'nalishini tanlash, jamoani tanlab olinadi. Yoloq rejimida ushbu imkoniyatlar, Live o'yinchilarining o'zaro ta'siri orqali botinlar, tarmoq orqali amalga oshiriladi. Misollar: jang maydonchasi, qarshi zarba: Vaziyat nol, yulduzli urushlar: Batthton, Delta kuch, Star Urushlari: respublika qo'mondonligi: Respublika qo'mondoni.

Arena deb nomlangan cheklangan joy ichidagi belgilarning ozgina qismlarini qo'lda taqqoslaydigan kompyuter o'yinlarining janriga qarshi kurashing. Janglar janr o'yinlariga yaqin, "barchasini o'zlashtirdi", ammo ular orasida farqlar mavjud. Bunga misol sifatida siz bunday o'yinlarni quyidagicha deb atashingiz mumkin: misotal jang, Tekken, Foratli qiruvchi, o'lik yoki tirik.

Ulardan saqlanmaslik, alohida janrda ta'kidlangan turli xil janglar, unda arenada harakat sodir bo'lgan turli xil janglar va o'yinchi ko'pincha bir vaqtning o'zida ko'p raqiblari bilan ko'proq raqiblar bilan yopishadi. Misollar: ANI, neo yo'lini kiriting.

Slasher yoki Chopper - bularning barchasini yaxshi ko'radigan, ammo sovuq qurollarga ixtisoslashganlarga juda o'xshash turli xil janglar. Bunday janrga misollar: qorong'ulik pichog'i, anklav.

ARCADA-O'YINLAR UCHUN O'TKAZADI, birinchi navbatda uning reflekslari va reaktsiyasiga tayanib. Arkadalar ishlab chiqilgan bonus tuzumi bilan tavsiflanadi: ko'zoynaklarni hisoblash, asta-sekin o'yin elementlarini ochdi va hk.

"Arja" atamasi savdo-sotiqlar galereyalari (arkerlarida) o'rnatilgan o'yin mashinalari paytida paydo bo'ldi. Ularda o'yinlarni o'rganish oson edi (ko'proq o'ynashni jalb qilish uchun).

Keyinchalik, ushbu o'yinlar o'yin ko'rsatmalarini (konsollarni) o'tkazdi va ular hali ham asosiy janrdir. Misollar: Pacman, eshak tog ', kosmik bosqinchilar, burgerme.

Qabul qilingan o'yin o'yinlari, ular duch kelgan raqiblarning ko'pi bilan kurashish uchun va vazifalarni bajarishda mumkin bo'lgan aloqalardan qochish uchun har tomonlama kurashish uchun. Yashirin elementlar (masalan, devorga suyanib, burchakdan chiqib, devorga suyanish qobiliyati turli janrlar o'yinlarida topiladi. Misollar: Assir, o'g'ri, metalletlar, the Tom Claylency's Spinterterterterterterternumentter, hujayra, hitman, Manhunt.

Texnik simulyatsiya - kompyuterdan foydalanish, iloji boricha, har qanday murakkab texnik tizimni boshqarish va boshqarish (masalan, jangovar qiruvchi, avtomobil va boshqalar) simulyatsiya qilinadi. Agar arkade o'yinlari o'yinchining turli xil noumislik hodisalari, fokuslari va aniqliklaridan foydalanayotgan bo'lsa, simulyatorlar sifati uchun asosiy mezoni (avtomobil, aviakompaniya va boshqalar). Bunday o'yin dasturlarining misollari: tezlik uchun jonli, Microsoft Parshuator, X-samolyot.

Arkada simulyatsiya - bu texnik simulyatorlarning soddalashtirilgan versiyasidir, ko'pincha muqobil fizika bilan. Arkadedan asosiy farq soddalashtirilgan bo'lsa ham, ammo hali ham jismoniy model mavjud. Ko'pincha yulduz jangchilarining va avtomobillarining simulyatorlari bunday fizika bilan tuzilgan. Misollar: x-qansh, bog'bon, qanot qo'mondoni, tezlikni talab qilish kerak.

Sport simulyatorlari - Ismdan quyidagicha - har qanday sport o'yinlariga taqlid qilish, turli xil futbol, \u200b\u200bxokkey, basketbol, \u200b\u200btennis va golf olingan. Misollar: chempionat menejeri, ark raqibi, Madden NFL.

Strategik o'yin - bu o'yin, masalan, harbiy operatsiyada g'alaba uchun strategiyani talab qiladigan o'yin. O'yinchi bitta belgi emas, balki butun birlik, korxona yoki hatto koinotni boshqarmaydi. Futbolchilar navbatma-navbat harakat qilayotganda bug 'yoki bosqichma-bosqich strategik o'yinlar mavjud, va har bir o'yinchiga cheksiz yoki cheklangan o'yinchi beriladi (o'yinning murakkabligi va murakkabligiga qarab) Sizning kursingiz va real vaqtli strategik o'yinlar (real vaqt strategiyasi, RTS), barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z harakatlarini bajaradilar va vaqt o'tishi to'xtatilmaydi.

Haqiqiy vaqt strategiyalari - ushbu strategiyalar - bu o'yinchilar o'z harakatlarini bir vaqtning o'zida ishlab chiqaradilar. Ular bosqichma-bosqich zinapoyadan keyin bir oz ko'rinib turishdi, bu janr o'yinini qabul qildi (1992). Ushbu o'yinlar: Warcraftr, StarCraftr, buyruq va Gatjer.

Bosqichma-bosqich strategiyalar - o'yinchilar o'z navbatida o'z harakatlarini ishlab chiqaradigan o'yinlar. O'yinlarni harakatda ajratish haqiqiy hayotdan tortib olinadi va natijada bu o'yinlar real vaqt rejimida mashhur emas. Misollar: SID Meierning Rivisingr, Qudratli va Magicd qahramonlari, oldindan urush urushlari.

Wargaemaima strategiyalari, unda iqtisodiyot yo'q. Bular odatda jang paytida bir bosqichda bo'linish yoki armiyalarni boshqaradigan bosqichma-bosqich o'yinlardir. Misollar: Orionr ustasi, gayktik tsivilizatsiya.

Global strategiyalar o'yinchi davlatni boshqaradigan eng qiyin strategiyalardir. Uning qo'lida nafaqat urush va iqtisodiyot, balki ilmiy taraqqiyot, yangi erlarning rivojlanishi va eng murakkab diplomatiya. Eng ko'p global strategiyalar bosqichma-bosqich. Ulardan ba'zilarida global xaritada, ularda mahalliy taktik janglar o'tkaziladi. Bunday o'yinlarning misollari: tsivilizatsiya.

Sarguzashtlar, sarguzashtlar yoki uchrashuvlar-uyushma, unda qahramon, boshqa belgilar bilan aloqa qilish va mantiqiy vazifalarni hal qilish orqali o'yinlar dunyosi bilan aloqa qilish orqali o'yin olami va o'yinlar dunyosi bilan o'zaro ta'sir qiladi. Misol sifatida: kosmik qidiruv, bo'sh vaqt kostyumi Larri, Syberiya.

Matn Topshiriqlar dastlab grafik qurilmalarning kichik taqsimlanishi va resurslar etishmasligi (xotira va protsessor kuchi), barcha topshiriqlar matnli edi. Keyinchalik, bu janr matnli qidiruv bilan nomlangan. Grafik topshiriqlardan farq shundaki, o'yinchi buyruqlar satri va jahon ma'lumotlari bosma belgilar matnlari va chizmalari sifatida namoyish etiladi. Matnli topshiriqlarda, bu hech qanday grafik komponentlari emas - bu Xobokenning keyingi matnli uchrashuvida yorqin ifodalanadi. Shuningdek, ulkan g'or sarguzasht, Vampus ovi, Zark - SMS yuborilgan.

Jumboq - narsalar va ulardan foydalanish bilan bir qatorda turli xil jumboqlar ushbu o'yinlarda, bir daraja yoki boshqa bir fitnadan bir darajaga yoki boshqalarga qaratilgan, jumboqlarni hal qilishga qaratilgan. Odatda ongda va funktsional sharoitda turli xil, ko'pincha bema'nilar yig'ilishi kerak bo'lishi mumkin. Janrning eng mashhur vakillari menniki, homilador emas.

Eng mashhur mashg'ulot janridir. Asosan, o'yinchining reaktsiyalari va refleksiyalariga asoslangan, ammo klassik topshiriqlar elementlari - ob'ektlar va atrof muhit bilan o'zaro ta'sir. Taniqli vakillar Zelda, aholining yashash afsonasi o'yinlari.

Rol o'ynaydigan o'yinlar asosiy qahramon (qahramonlar) va boshqa belgilar va dushmanlar (ko'pincha kamroq darajada), ularning kuch va qobiliyatini belgilaydigan ba'zi parametrlar (ko'nikma, xususiyatlar va ko'nikmalari) mavjud. Odatda, belgilar va dushmanlarning asosiy xususiyati - bu xarakterning umumiy kuchini belgilaydigan va uskunaning mavjud ko'nikmalari va buyumlarini belgilaydigan daraja. Ushbu parametrlarning barchasi boshqa belgilar va dushmanlarni o'ldirish, vazifalarni bajarish va ushbu eng yaxshi ko'nikmalarni ishlatish bilan yaxshilanishi kerak.

Ishlab chiqilgan va keng dunyo, turli xil javoblar bilan kuchli hikoya chizig'i, tarvaqaytirilgan dialoglar, ularning maqsadlari va belgilari bilan turli xil belgilar mavjud. Turli xil turli xil narsalar: jihozlar, potonlar, asarlar, artefaktlar va boshqalar. Misollar: Deus sobiq, Hexen 2.

Baliq ovlash - bu arena deb nomlangan cheklangan joyda cheklangan joylarning qo'llariga taqlid qiladigan kompyuter o'yinlarining janridir.

Jumboklar, mantiqiy, jumboqlar, norasmiy jumboqda, qoidalarning o'zi (Solitaire) yoki bir nechta mexanik qurilma yoki bir nechta mexanik qurilmada yoki bir oz mexanik qurilmada yoki bir nechta mexanik qurilmada yoki bir nechta mexanik qurilmada o'ynaydi yoki o'yinchining roli. Kompyuterlarning paydo bo'lishi bilan, kompyuter dasturi mexanik qurilmani qurishdan ko'ra, kompyuter dasturini osonlashtirish uchun, jumboqlarning imkoniyatlari kengaydi.

Qarzlar, qoida tariqasida, pleyerdan reaktsiyani talab qilmang (ammo eritmaga sarflangan ko'p vaqt). Misollar: Sapper, Sokoban.

An'anaviy - shaxmat, kartalar, shashka, monopoliya kabi stol o'yinlarini amalga oshirish.

Matn - bunday o'yinlarni birlashmalar, savol-javob, savol berish savollari sifatida amalga oshirish.

Psevdografik o'yindagi o'yinlar - test o'yinlarining bir turi - unda ASCII belgilaridan o'rnatilgan mozaika shaklida grafik rasm mavjud.

Shuningdek, o'yinchilar soni bo'yicha tasnif mavjud:

  • Ismi;
  • · Motomer;
  • · Bitta kompyuterda · Motomer;
  • · Ovqatlanuvchilar oflayn o'yinlari;
  • · Oneçer online.