कंप्यूटर गेम शैलियों। कंप्यूटर गेम्स: सूची

कंप्यूटर गेम शैलियों। कंप्यूटर गेम्स: सूची

3 डी निशानेबाजों ( 3 डी शूटर।), "फेरलिंग-शूटिंग"

इस प्रकार के खेलों में, खिलाड़ी, एक नियम के रूप में, अकेले अभिनय, को ठंड और आग्नेयास्त्रों के साथ दुश्मनों को नष्ट करना चाहिए, स्तरों के कार्यों को निष्पादित करना चाहिए। दुश्मन अक्सर होते हैं: बैंडिट्स (), फासीवादियों () और अन्य "बुरे लोग", साथ ही सभी प्रकार के एलियंस, उत्परिवर्ती और राक्षसों ()।

खेल की साजिश के आधार पर, खिलाड़ी के शस्त्रागार में आधुनिक प्रकार के हथियार और उनके भविष्य के अनुरूप, साथ ही साथ हथियार जिनके पास आज कोई अनुरूप नहीं है। एक नियम के रूप में, हथियारों के एक विशिष्ट सेट में शामिल हैं: शीत हथियार (चाकू, जाति, पाइप का एक टुकड़ा, बेसबॉल बल्ले), एक बंदूक, एक मशीन या एक स्वचालित राइफल, एक शॉटगन (सिकुड़), एक स्नाइपर राइफल, एक बहु- मशीन मशीन गन, साथ ही साथ गार्नेट या एक भंडारण की बोतल। अक्सर, हथियारों का वैकल्पिक शूटिंग मोड होता है या ज़ूमिंग या इसके बिना एक ऑप्टिकल दृष्टि से सुसज्जित होता है। इसके अलावा, खिलाड़ी पैरों से हड़ताल कर सकता है, या एक बंदूक के बट या हैंडल के साथ दुश्मनों को हरा सकता है। "यथार्थवादी" खेलों में (उदाहरण के लिए, फामरी, एक खिलाड़ी उसके साथ केवल एक सीमित संख्या में हथियार प्रजातियों को ले जा सकता है, जबकि आर्केड में (कोई भी गेम में उपलब्ध सभी प्रकार के हथियारों का मालिक हो सकता है।

( मुट्ठी व्यक्ति शूटर, एफपीएस) या एक तृतीय पक्ष ( तीसरा व्यक्ति शूटर।)

तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों के उदाहरण:

  • एमडीके, एमडीके 2।

"मांस" ( गोर) शूटर

ऐसे खेलों का सार बेवकूफ दुश्मनों, खिलाड़ी पर एक हिमस्खलन की भीड़ को नष्ट करना है। उसी समय, खिलाड़ी के पास हस्तक्षेप के लिए एक जगह होनी चाहिए। क्लासिक शैली खेल गंभीर सैम है। उदाहरण:

  • गंभीर सैम: पहला मुठभेड़
  • गंभीर सैम: दूसरा मुठभेड़
  • गंभीर सैम 2।
  • दर्द निवारक
  • दर्दनाशक: नरक से बाहर लड़ाई

आर्केड ( आर्केड)

जिन खेलों में खिलाड़ी को जल्दी से कार्य करना होता है, मुख्य रूप से अपने प्रतिबिंबों और प्रतिक्रिया पर निर्भर करता है। आर्केड एक विकसित प्रणाली द्वारा विशेषता है: चश्मे का संचय, धीरे-धीरे खेल के तत्वों को खोलता है, आदि

आर्केड दौड़ ( आर्केड रेसिंग)

आर्केड दौड़ एक प्रकाश द्वारा विशेषता है, वास्तविकता से रिमोट।

  • श्रृंखला
  • ट्रैकमैनिया श्रृंखला
  • श्रृंखला वंश।

क्लासिक आर्केड्स ( क्लासिक आर्केड)

क्लासिक आर्केड का सार समझाना मुश्किल है। आम तौर पर, मुख्य लक्ष्य सबसे कम समय पर स्तर पारित करना, स्तर पर हर किसी को इकट्ठा करना और अधिकतम अंक प्राप्त करना है। इसमें विभिन्न प्रकार के Arcanoids और पिनबॉल शामिल हैं।

लड़ाई लड़ता ( लड़ाई।)

झगड़े में, दो अक्षर क्षेत्र पर लड़ रहे हैं, विभिन्न उछाल, फेंकता और संयोजन लागू कर रहे हैं। यह बड़ी संख्या में पात्रों (सेनानियों) और झटके (कभी-कभी प्रत्येक चरित्र के लिए सौ से अधिक) द्वारा विशेषता है। संयुक्त गेम के अभिविन्यास के कारण शैली कम-पैर वाली है, और कीबोर्ड पर यह एक साथ खेलने के लिए काफी समस्याग्रस्त है। हालांकि, अच्छी तरह से विकसित किया गया। इस शैली के कुछ खेलों के अनुसार, विश्व चैंपियनशिप भी आयोजित की जाती है। अक्सर क्षेत्र में कुछ खेलों में एक साथ आ सकते हैं और एक ही समय में चार विरोधियों को एक ही समय में आ सकता है, उदाहरण के लिए, गिलटी गियर इसुका में। इस तरह के खेलों में नियंत्रण के लिए गेमपैड की सिफारिश की जाती है।

  • सड़क का लड़ाकू।

प्लेटफार्म ( प्लेटफ़ॉर्मर)

प्लेटफार्मों की अवधारणा (कंसोल) से आई थी। यह वहां है कि यह शैली सबसे लोकप्रिय है। खिलाड़ी का मुख्य कार्य कूद के साथ बाधाओं (गड्ढे, स्पाइक्स, दुश्मन, आदि) को दूर करना है। अक्सर, हवा (टीएन प्लेटफ़ॉर्म) में "छड़ें" सार पर कूदना आवश्यक है, इसलिए शैली का नाम।

  • अलादीन

स्क्रोलर ( स्क्रोलर)

स्क्रॉलर में, स्क्रीन लगातार पक्षों में से एक में आगे बढ़ रही है, और खिलाड़ी को दुश्मनों को नष्ट करने और दिखाई देने के लिए आमंत्रित किया जाता है। आंदोलन की दिशा में, लंबवत (नीचे-ऊपर) और क्षैतिज (बाएं से दाएं) स्क्रोलर प्रतिष्ठित हैं। 90 के दशक के मध्य में शैली बहुत लोकप्रिय थी, अब स्क्रॉलर व्यावहारिक रूप से उत्पादित नहीं होते हैं। इस शैली के आधुनिक खेलों से नोट किया जा सकता है Jets'n'guns।

  • एयरस्ट्राइक 3 डी
  • डेमोनस्टार
  • काजिन।

वर्चुअल शूटर ( आभासी शूटिंग।)

पहली बार स्लॉट मशीनों पर पैदा हुआ, बाद में कई गेम प्लेटफॉर्म पर स्विच किया। गेमप्ले एक शूटिंग अप्रत्याशित दुश्मन है, लेकिन इसके विपरीत हम खिलाड़ी के आंदोलन या कैमरे को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, पूरे गेम जो हम "रेल" पर जा रहे हैं। इस संबंध में, कभी-कभी वीडियो चालें बनाई जाती हैं, यानी, पूरे गेम को कैमकॉर्डर पर हटा दिया जाता है, कुछ स्थानों पर, वीडियो फ़ाइलों के विभिन्न प्रकारों को प्रतिस्थापित करना।

  • पागल कुत्ता mcgee।
  • श्रृंखला मृत का घर

अन्य आर्केड

Igroprocessessess "आर्केड" की परिभाषा के तहत आता है, वे आमतौर पर बहुत गतिशील होते हैं, और सभी बोनस के संग्रह या उच्चतम संभावित अंकों का एक सेट का उद्देश्य होता है। हालांकि, इस शैली की अन्य प्रजातियों के प्रतिनिधियों को आम तौर पर डेवलपर्स के किसी भी मूल निष्कर्षों से अलग किया जाता है जो इसे उपरोक्त श्रेणियों में से किसी एक को इन खेलों को विशेषता देने की अनुमति नहीं देते हैं।

( सिमुलेशन, सिम्युलेटर)

तकनीकी सिमुलेशन

सिमुलेशन खेल। कंप्यूटर की मदद से, जितना संभव हो सके, किसी भी जटिल तकनीकी प्रणाली का भौतिक व्यवहार और नियंत्रण अनुकरण किया जाता है (उदाहरण के लिए: एक लड़ाकू सेनानी, कार, आदि)। यदि आर्केड गेम्स को साजिश की विभिन्न असंभव घटनाओं, चाल और तीखेपन का उपयोग करके खिलाड़ी का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो सिमुलेटर की गुणवत्ता के लिए मुख्य मानदंड इसकी वस्तु (कार, विमान, आदि) के पूर्ण और यथार्थवादी मॉडलिंग है।

आर्केड सिमुलेशन

वैकल्पिक भौतिकी के साथ अक्सर तकनीकी सिमुलेटर का सरलीकृत संस्करण। Aracad से प्रिंसियल अंतर - हालांकि सरलीकृत हालांकि उपस्थिति, लेकिन अभी भी भौतिक मॉडल। अक्सर, स्टार सेनानियों और कारों के सिमुलेटर ऐसे भौतिकी के साथ बने होते हैं।

आर्थिक सिमुलेशन

इस शैली के खेल में, खिलाड़ी को विभिन्न डिग्री की कठिनाई के आर्थिक प्रणालियों का प्रबंधन करने का अवसर दिया जाता है, उदाहरण के लिए, शहर (), द्वीप राज्य (ट्रोपिको), द फार्म (सिमफर्म), परिवहन कंपनी (रेलरोड टाइकून) ), आदि। यह अक्सर एक विदेशी प्रणाली है, जैसे एंथिल (सिमेंट) या डंगऑन ()।

रणनीतियाँ ( रणनीति।)

इस खेल को एक रणनीति के विकास की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक सैन्य ऑपरेशन में जीत के लिए। खिलाड़ी एक चरित्र नहीं, बल्कि एक पूरी इकाई, उद्यम या यहां तक \u200b\u200bकि ब्रह्मांड का प्रबंधन करता है। अंतर करना लंबी पैदल यात्रा या क्रमशः सामरिक खेल (बारी-आधारित रणनीति,), जहां खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से चाल कर रहे हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी को असीमित या सीमित खिलाड़ी (गेम की प्रकार और जटिलता के आधार पर) अपने कदम पर, और रणनीतिक खेलों पर समय दिया जाता है वास्तविक समय में (वास्तविक समय रणनीति,) जिसमें सभी खिलाड़ी एक ही समय में अपने कार्यों को करते हैं, और समय स्ट्रोक करते हैं।

अधिकांश रणनीतियों में आर्थिक (संसाधन संग्रह, सैनिकों) और सैन्य घटक हैं।

  • रियल टाइम पर : ,
  • सबसे लोकप्रिय रणनीतियां रियल टाइम पर : ,

वास्तविक समय की रणनीति ( रीयल-टाइम रणनीति, आरटीएस)

इन रणनीतियों में, खिलाड़ी एक ही समय में अपने कार्यों का उत्पादन करते हैं। वे चरण-दर-चरण से कुछ हद तक दिखाई दिए, खेल के लिए पहली महिमा II () थी (), जिसका साजिश फ्रैंक हर्बर्ट के नामांकित काम पर आधारित है। पहले से ही, वास्तविक समय की रणनीतियों के सामान्य सिद्धांतों का गठन किया गया था (उनमें से कुछ अन्य रणनीतियों के साथ आम हैं):

  • खेल में अर्थव्यवस्था सहायक प्रकृति है और इसका उद्देश्य संसाधनों को इकट्ठा करना है;
  • अर्थव्यवस्था उन इमारतों पर आधारित है जिन्हें निर्मित और नष्ट किया जा सकता है। यह वे हैं जो इकाइयों का निर्माण करते हैं (नीचे देखें) और अनुसंधान करते हैं। कभी-कभी निर्माण विशेष इकाइयों का उत्पादन करता है, कभी-कभी (डुने में) - अन्य इमारतों। कुछ इमारतों दुश्मन पर हमला कर सकते हैं;
  • संसाधन संग्रह विशेष रूप से इस स्थान पर विशेष रूप से प्रदान किए गए स्थानों में किया जाता है (डुने इन स्पाइस फील्ड्स में), जिसके बाद उन्हें आधार पर आधारित एक विशेष इमारत में स्थानांतरित किया जाता है और केवल बाद में खिलाड़ी पहुंच जाता है;
  • संसाधन विभिन्न प्रकार हैं (डुने एक प्रजाति - स्पाइस में, अन्य खेलों में यह हो सकता है, सोना, लकड़ी, पैसा, धातु, कोयला) और इकाइयों और इमारतों के निर्माण पर खर्च (इसके कारण भी समय है);
  • यूनिट (यूनिट) - कोई भी लड़ाकू इकाई (इन्फैंट्रीमैन, टैंक, विमान, जहाज), जो आमतौर पर अन्य इकाइयों और इमारतों पर हमला कर सकती है और उन्हें नष्ट कर सकती है। इकाइयों में पैरामीटर होते हैं, जिनमें से मुख्य हिट अंक होते हैं ( प्रहार बिंदु। - "स्वास्थ्य", "अनुमेय क्षति की सीमा", "ताकत"), क्षति, कवच (क्षति लागू क्षति को कम करने), गति। इकाई में कई सैनिक (टैंक, तोपखाने की बंदूकें इत्यादि) शामिल हो सकते हैं, लेकिन इस मामले में उन्हें अलग से आदेश देना असंभव है। कुछ इकाइयां हमला नहीं कर सकती हैं और संसाधनों को इकट्ठा करने, इमारतों का निर्माण, अन्य इकाइयों को परिवहन करने के लिए हैं;
  • सभी इमारतों और इकाइयों में एक समीक्षा त्रिज्या है, फिर वे नहीं देख सकते हैं;
  • खिलाड़ी देख सकता है कि केवल उन क्षेत्रों में क्या हो रहा है जो इसकी इमारतों और इकाइयों की समीक्षा के त्रिज्या में आते हैं। उन क्षेत्रों पर जिन पर वह अभी तक काले रंग में चित्रित नहीं किया गया था। जिन पर उनके सैनिक पहले से ही थे, लेकिन फिलहाल वे उन्हें नहीं देख सकते हैं, तथाकथित "कोहरे के युद्ध" (युद्ध के धुंध) से ढके हुए हैं, जो आमतौर पर आपको इस क्षेत्र के परिदृश्य को देखने की अनुमति देता है और वहां ऐसी इमारतें हैं (जब वे खिलाड़ी की इकाइयों द्वारा देखा गया था तो वे आखिरी बार क्या थे), लेकिन इकाइयों को देखने की अनुमति नहीं देते हैं।

चरण-दर-चरण रणनीतियों ( बारी आधारित रणनीति, टीबीएस)

चरण-दर-चरण रणनीतियों (टीबीएस - बारी आधारित रणनीति) - खेल जिसमें खिलाड़ी बदले में अपने कार्यों का उत्पादन करते हैं। चरण-दर-चरण रणनीतियां आरटीएस की तुलना में पहले दिखाई दी और अधिक विविधता भिन्न होती हैं। चाल पर गेमप्ले को अलग करने से इसे वास्तविक जीवन से दूर ले जाता है और गतिशीलता के खेल से वंचित हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप ये गेम रीयल-टाइम रणनीतियों के रूप में लोकप्रिय नहीं होते हैं। दूसरी तरफ, टीबीएस में, खिलाड़ी के बारे में सोचने के लिए बहुत अधिक समय होता है, उनके कुछ भी नुकसान के दौरान दर्द होता है, यह उन्हें तार्किक सोच की क्षमता दिखाने का मौका देता है।

इस शैली के पहले खेलों में उत्तरी और दक्षिण (), (), सिड मेयर (), वारलोर्ड्स (), स्कोचर्ड अर्थ (), थोड़ी देर बाद दिखाई दिया (), (), दायरे के लॉर्ड्स (), (), पैनजर जनरल (), ()। इन खेलों ने शैली की नींव रखी, वे एक-दूसरे से काफी भिन्न होते हैं और इसलिए टीबीएस शैली को अधीनता में विभाजित करना लगभग असंभव है।

हाल ही में, श्रृंखला विशेष रूप से लोकप्रिय है और इसके समान शिष्य (इस श्रृंखला का पहला गेम आया था), जो खेल राजा के इनाम से हुआ था। भूमिका निभाते तत्व इन खेलों में हमेशा मजबूत रहे हैं (सबसे पहले, नायकों के नायकों का अस्तित्व और उनके पंपिंग की संभावना, शिष्यों में भी - इकाइयों को पंपिंग); मुख्य कार्रवाई वैश्विक मानचित्र पर होती है, जिस पर शहर, महल, संसाधन खनन साइट इत्यादि, मानचित्र पर स्थित हैं (नायकों की अध्यक्षता में और बड़ी संख्या में इकाइयों से मिलकर), जब 2 सेनाओं की टक्कर शुरू होती है स्थानीय मानचित्र पर उनके बीच लड़ाई (यह चरण-दर-चरण मोड में भी होती है और एक सामरिक कौशल प्लेयर की आवश्यकता होती है)।

वैश्विक और स्थानीय कार्ड पर समान अलगाव शैली के कई अन्य खेलों को अलग करता है - ओरियन के मास्टर, चमत्कार की आयु, दायरे के लॉर्ड्स, एक्स-कॉम, कुल युद्ध श्रृंखला (वास्तविक समय में सामरिक लड़ाई होती है)।

विशेष प्रकार की चरण-दर-चरण रणनीतियां स्कोचेड पृथ्वी गेम और इससे हुई कीड़े श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करती हैं। उनके पास आर्केड शैली, तार्किक सोच और सही समाधान चुनने के साथ बहुत कुछ है, लगभग कोई आवश्यक नहीं है, खिलाड़ी कई छोटी संख्या में इकाइयों (कीड़े में - कई वर्म्स से टीमों) या सामान्य में (स्कोचर्ड पृथ्वी) में प्रबंधन करता है। फिर भी, ये गेम चरण-दर-चरण रणनीतियों का उल्लेख करते हैं।

आर्थिक सिमुलेटर

रणनीतिक खेलों का वर्गीकरण जिस पर उन्हें चरण-दर-चरण और वास्तविक समय में विभाजित किया गया है वह एकमात्र अधिकार नहीं है। कभी-कभी आर्थिक सिमुलेटर, वारगेम्स (सैन्य खेल) और वैश्विक रणनीतियां, इस पर ध्यान दिए बिना कि वास्तविक समय या चरण-दर-चरण में गेमप्ले को रणनीतियों के विशेष ग्राहकों को आवंटित किया गया है या नहीं।

आर्थिक सिमुलेटर - रणनीतियां जिनमें सैन्य पक्ष सिद्धांत रूप में अनुपस्थित है, ताकि खिलाड़ी को केवल अर्थव्यवस्था स्थापित करने की आवश्यकता हो (और गैर-आर्थिक रणनीतियों की तुलना में यह करना अधिक कठिन है)। कभी-कभी उनमें प्रतिद्वंद्वियों (प्रतिस्पर्धी) होते हैं, लेकिन कोई सैन्य कार्रवाई नहीं हो रही है। आर्थिक सिमुलेटर एक बहुत ही विशिष्ट शैली हैं, ये "शौकिया पर" गेम हैं।

अधिकांश आर्थिक खेल वास्तविक समय में होते हैं, लेकिन वॉरक्राफ्ट या कमांड जैसे सामान्य आरटीएस और विजय के साथ वे बहुत कम हैं। इस शैली को प्रतिक्रिया की गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि किसी भी समय आप गेम में एक विराम डाल सकते हैं (लेकिन आमतौर पर इसकी आवश्यकता नहीं होती है, गेम बहुत धीरे-धीरे और आसानी से विकसित होता है)।

सबसे आम व्यापार सिमुलेटर ("Taikhany", शब्द टाइकून शब्द के अपने नाम में अक्सर होने से)। इस तरह का पहला गेम गेम साइड मेयर रेलरोड टाइकून था। बिजनेस सिमुलेटर में, बड़े औद्योगिक कंपनियों (पूंजीवाद, औद्योगिक विशाल) दोनों को नियंत्रित करने के साथ-साथ छोटे उद्यम, जैसे स्नैक बार या चिड़ियाघर (ऐसे सिमुलेटर कम गंभीर होते हैं और अक्सर लंबे समय तक स्थिति का अभ्यास नहीं करते हैं और स्वीकार्य अनुकूल समाधान, लेकिन बस अपने मनोरंजन के लिए; ऐसे खेलों में हारना आसान नहीं है, क्योंकि कोई विरोधी स्पष्ट रूप से नहीं हैं)। परिवहन आर्थिक सिमुलेटर बहुत आम हैं, जैसे (यह दिलचस्प है कि यह गेम अपने निर्माता द्वारा विकसित किया गया था - क्रिस सायर - लगभग अकेले)।

अन्य प्रकार की आर्थिक रणनीतियों के अलावा, आप शहरी नियोजन सिमुलेटर के रूप में ऐसे अधीनताओं को नोट कर सकते हैं (सबसे प्रसिद्ध गेम जिसने इस शैली को बनाया है, साथ ही टाउन प्लानिंग गेम्स की एक श्रृंखला, जिसकी कार्रवाई प्राचीन दुनिया में होती है - सीज़र, ज़ीउस और अन्य; आखिरी श्रृंखला में सैन्य कार्यकाल), खेल प्रबंधक (जिसमें खिलाड़ी एक स्पोर्ट्स क्लब की ओर जाता है, आमतौर पर फुटबॉल होता है, लेकिन सीधे मैचों में भाग नहीं लेता है, लेकिन कोच और टीम मैनेजर के रूप में कार्य करता है), जीवन सिमुलेटर (ए सिम्स गेम से व्युत्पन्न बहुत विशिष्ट शैली)।

वागीमा ( युद्ध गेेम।)

रणनीतियां जिनमें कोई अर्थव्यवस्था नहीं है। ये आमतौर पर चरण-दर-चरण खेल होते हैं जिनमें खेल युद्ध के दौरान एक अलगाव या सेना का प्रबंधन करता है।

वैश्विक रणनीतियां

सबसे कठिन रणनीतियां जिसमें खिलाड़ी राज्य का प्रबंधन करता है। अपने हाथों में, न केवल युद्ध और अर्थव्यवस्था, बल्कि वैज्ञानिक प्रगति, नई भूमि का विकास और सबसे जटिल कूटनीति। अधिकांश वैश्विक रणनीतियां चरण-दर-चरण हैं। उनमें से कुछ में, वैश्विक मानचित्र के साथ स्थानीय हैं जिन पर सामरिक लड़ाई आयोजित की जाती है।

रणनीति ( रणनीति)

रणनीतिक खेलों का एक संस्करण जहां खिलाड़ी आमतौर पर अक्षरों के सीमित समूह को नियंत्रित करता है - आमतौर पर 6-7 से अधिक नहीं। अधिकांश रणनीति में दो तरीके होते हैं: वास्तविक समय - सामान्य आंदोलन के लिए, चरण-दर-चरण - युद्ध के लिए। उदाहरण:

  • श्रृंखला से खेल
  • श्रृंखला
  • श्रृंखला मूक तूफान
  • श्रृंखला (यूएफओ)
  • गोरकी 17 और कड़वा 18

खेल ( खेल)

जैसा कि नाम से निम्नानुसार है - किसी भी खेल के खेल की नकल, अनुकरण सबसे आम था, और।

एडवेंचर्स, एडवेंचर्स ( साहसिक) या Quests ( खोज )

कथा गेम जिसमें खिलाड़ी द्वारा संचालित नायक साजिश के साथ आगे बढ़ रहा है और वस्तुओं के उपयोग के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करता है, अन्य पात्रों के साथ संचार करता है और तार्किक कार्यों को हल करता है।

( रोल प्लेइंग गेम, आरपीजी)

कंप्यूटर आरपीजी (सीआरपीजी) की इस शैली का सही नाम, क्योंकि इन खेलों को कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम के लिए अनुकूलित किया गया है। आम तौर पर, खिलाड़ी के जीवन और पूरी दुनिया के यह सिम्युलेटर हम इसे "आंखें" के साथ देखते हैं (जो "आंखों से बाहर" का नजरिया नहीं है)। गेमप्ले दुश्मनों / राक्षसों / डायनासोरों को मारने, घर / दुकानों पर लूटने, बच्चों को देने या उनसे खिलौने / लॉलीपॉप लेने के लिए दुनिया भर में घूमना है (इस पर निर्भर करता है कि कौन सा चरित्र अच्छा या बुराई खेला जाता है), आदि)।

उदाहरण के लिए, एक फ्रीजर नायक के पास आता है और खाने के लिए कहता है:

  • अच्छा चरित्र: उसे चॉकलेट देता है और उससे महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करता है
  • अज्ञात चरित्र: लड़के को रोकता है और जब वह बेहोश हो जाता है, तो उसके जेब में स्माइस
  • बुराई चरित्र: लड़के को मारता है और उसकी जेब में स्माइस
  • coverarian चरित्र: उसे चॉकलेट देता है, उससे महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करता है, और फिर उसकी जेब पर मारता है और चॉप करता है

शैलियों के बारे में अधिक।

लोकप्रिय कंप्यूटर गेम शैलियों? प्रत्येक गेमर आपकी व्यक्तिगत रेटिंग का नाम देगा, और अधिकांश सूचियां अलग-अलग होंगी। कारण सरल है: विभिन्न प्लेटफार्मों की एक बड़ी संख्या - कोई भी सेगमेंट कुछ अद्वितीय घमंड कर सकता है। उदाहरण के लिए, आप जॉयस्टिक के बिना फुटबॉल सिम्युलेटर खेलना चाहते हैं, इसलिए स्पोर्ट्स गेम कंसोल पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं। साथ ही, रीयल-टाइम रणनीतियों और नियंत्रक असंगत चीजें हैं। मोबाइल गेमर्स ने अंतर्निहित एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करके कार्ड गेम और आर्केड पर विजय प्राप्त की। मुझे खुशी है - उच्च गुणवत्ता वाले गेम की बहुतायत, जिससे सभी को कुछ खोजने के लिए कुछ मिल जाए।

पीसी खेल खेल

आज, लगभग हर घर में एक निजी कंप्यूटर है, लेकिन लगभग 10 साल पहले अधिकांश परिवार ऐसी विलासिता बर्दाश्त नहीं कर सके, और बच्चे कंप्यूटर क्लबों में जा रहे थे। उन उज्ज्वल समय में तीन folourished पीसी खेल खेल: मल्टीप्लेयर आरपीजी, निशानेबाजों और रणनीतियों जो बाद में mova द्वारा विस्थापित किए गए थे।

आरपीजी

प्लेटफ़ॉर्म

रणनीति

शीर्ष तीन नेताओं को बंद कर दिया - रणनीतियां। इसे सभी को बिना किसी भागीदारी के खर्च नहीं किया गया बर्फ़ीला तूफ़ान: 12 साल पहले जारी Warcraft III, अभी भी वास्तविक समय में संदर्भ रणनीतियों में से एक है। अपने स्वयं के कार्ड विकसित करने के लिए टूल का एक सेट, जो गेम सेट में फैल गया, दुनिया ने न केवल मजेदार टावर रक्षा, बल्कि एक पूरी नई शैली - मोबा भी दिया। सबसे चमकीला प्रतिनिधि दोटा 2 है, जो दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। डब्ल्यूसी III कार्ड के रूप में अपना रास्ता शुरू करना, यह एक स्वतंत्र गेम और सबसे अमीर साइबरस्पोर्ट अनुशासन बन गया - 2017 में विश्व कप की पुरस्कार नींव 24 मिलियन डॉलर तक पहुंच गई, और यह सीमा नहीं है।

आर्थिक रणनीति

सैन्य रणनीतियां

मोबा (मोबा)

रॉयल बैटल या बैटल रोयाले

लोकप्रिय मोबाइल कंप्यूटर गेम गेम्स

टाइम्स जब आपके मोबाइल फोन ने केवल एक सांप और कुछ कार्ड गेम बनाए रखा, तो लंबे समय से अतीत में बने रहे हैं। आज, फोन पर खेलों के शैलियों में बड़ी संख्या में अद्वितीय और अनुकूलित अनुप्रयोग हैं, और डिवाइस स्वयं पहले से ही पीसी के साथ पकड़े गए हैं। एकमात्र समस्या गेम खेलने के लिए सशर्त है। सशर्त क्यों? वास्तव में, प्रत्येक खिलाड़ी बराबर शर्तों में होता है जब तक कि आप क्रेडिट कार्ड नंबर दर्ज करने और कुछ हीरे, सोने या भारी कर्तव्य हथियार प्राप्त करने की पेशकश नहीं करते हैं। अक्सर एक खिलाड़ी जो डेवलपर्स को समृद्ध नहीं करता है उसे समान कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए लगभग एक महीने का जीवन व्यतीत करना चाहिए। याद रखें कि मुफ्त पनीर विशेष रूप से एक मूसट्रैप में है।

हालांकि, मोबाइल गेम के शैलियों को तीन बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  • समय हत्यारों: पहेली, पहेली, निशानेबाजों, parkour के सभी प्रकार - सबकुछ जो लाइन या लंबी सड़क में समय बीतने में मदद कर सकता है। Agar.io, गुस्से में पक्षियों, और पुराने स्कूल gamers याद किया जाएगा और गुरुत्वाकर्षण रक्षा की जाएगी।
  • सिमुलेटर: दौड़, वायु सिमुलेटर, साथ ही साथ कई स्पोर्ट्स गेम्स, जैसे एनबीए लाइव और फीफा मोबाइल।
  • कार्ड गेम्स: नहीं, यह मूर्ख या ठोस के बारे में नहीं है। संक्षेप में, ये वही बोर्ड गेम हैं जिन्हें मोबाइल उपकरणों में स्थानांतरित कर दिया गया है। उनमें से कुछ, उदाहरण के लिए, हेर्थस्टोन, पहले ही साइबरस्पोर्ट विषयों बनने में कामयाब रहे हैं।
  • - मोबाइल गेम की एक बहुत ही लोकप्रिय शैली, जिसमें आत्मा के चर्च को पढ़ना होगा। और आधुनिक ग्राफोनियम आपकी कल्पना को बदल देगा! बहुत खड़े टुकड़े!

ब्राउज़र खेल

क्रोम या ओपेरा में सही खेलने की क्षमता बहुत सुविधाजनक है, लेकिन यहां एक बड़े दर्शकों के साथ ब्राउज़र गेम की शैलियां हैं - इकाइयां। डेवलपर्स के कार्य में उस गेम को शामिल किया गया था जिसे अवसरों की विस्तृत पसंद के साथ डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होगी। इष्टतम विकल्प रणनीति थी (और ट्रेवियन की सफलता ने इसकी पुष्टि की) - उन्हें कई संसाधनों की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन आधुनिक प्रौद्योगिकियों को पुराने स्थानांतरित करने के लिए समृद्धि का एक और तरीका खोलने की अनुमति दी - पुराने स्थानांतरित करने के लिए, लेकिन पीसी से ब्राउज़र में पसंदीदा लाखों गेम। किसी ने नाम और इंटरफ़ेस बदल दिया, और किसी ने कार्बन के तहत अभिनय किया, केवल एक मल्टीप्लेयर गेम की संभावना को जोड़कर और डोनेट को खराब कर दिया। उदाहरण के लिए, साम्राज्यों के फोर्ज के स्क्रीनशॉट को देखें, और फिर साम्राज्यों की उम्र में और सबकुछ समझें। शायद, तो ब्राउज़र गेमर्स अब सम्मान में नहीं हैं।

सामाजिक खेल

मोबाइल गेम्स और सोशल गेम्स हमेशा 100% का सामना करते हैं। इसके अलावा, ब्राउज़र के लिए प्रत्येक गेम में हमेशा सोशल नेटवर्क के माध्यम से प्राधिकरण की संभावना होती है। तो फेसबुक या वीके पर गेम के कौन से विशिष्ट लोकप्रिय शैलियों को आवंटित करने के लिए हमारे लिए मुश्किल नहीं होगा - ये सभी समान रणनीतियां हैं, आरपीजी पर "फार्म" और स्थानीय पैरोडी के लिए सिमुलेटर, जिसमें आप कुछ शर्तों पर अपने चरित्र को डाउनलोड करते हैं, जेल, सेना या काल्पनिक दुनिया की तरह। लेकिन केवल अगर आप उन सभी को मानते हैं जो गेमर द्वारा "फार्म" खेलते हैं, तो सहपाठियों गेमर्स के लिए एक असली सोशल नेटवर्क हैं। यहां दान के बारे में मत भूलना, लेकिन वास्तविक पैसे के बजाय, स्थानीय मुद्रा का उपयोग वीके वोटों की तरह किया जाता है।

कंसोल खेल

फिलहाल, बाजार को एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के बीच विभाजित किया गया है, लेकिन सूर्य के नीचे अपनी जगह खोजने के सक्रिय प्रयासों को रोक नहीं है और निंटेंडो - कंसोल के पहले निर्माताओं में से एक जिन्होंने अभियान के विकास की असफल दिशा चुनी है। इस बात पर विचार करते हुए कि विभिन्न शैलियों के खेल यहां प्रस्तावित किए जाते हैं, गेमर्स ने स्टीप स्लेशर (युद्ध के देवता) या शूटर (युद्धक्षेत्र) में भाप को छोड़ने की प्राथमिकता दी है, और गोल्फ या नृत्य नहीं खेलना है। यह ध्यान देने योग्य, अभिनव प्रौद्योगिकी - आभासी वास्तविकता चश्मा, अधिकांश कंसोल के साथ संगत है। उन्हें नाडिंग, और गैर-मानक नियंत्रकों को हाथों में लेना, आपको लगता है कि यह मान्य है कि वाक्यांश "पहले व्यक्ति से खेलें"।

कंप्यूटर गेम एक प्रकार का एप्लाइड सॉफ्टवेयर है, सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अवकाश और उच्च उपज वाले उद्योग का एक लोकप्रिय तरीका है। खेल के उन अन्य संकेतों के आधार पर कुछ शैलियों को संदर्भित करते हैं।

कंप्यूटर गेम का विशिष्ट वर्गीकरण (इससे पहले: वीडियो गेम) अवधारणा पर आधारित है शैलीएक खेल या किसी अन्य में अंतर्निहित विशेषता सुविधाओं के संयोजन का निर्धारण। यह दृष्टिकोण मानकीकृत नहीं है, लेकिन लोकप्रिय और गेमिंग उद्योग के दोनों प्रतिनिधियों और गेमिंग अनुप्रयोगों के उपभोक्ताओं का पालन करता है। संक्षेप में मुख्य शैलियों पर विचार करें:

एक साधारण गेमप्ले के साथ आर्केड श्रेणी कंप्यूटर गेम, जो एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने के उद्देश्य से किए गए कार्यों के सीमित सेट को कम करता है। इस शैली के खेल के कार्य आमतौर पर अधिकतम अंक और / या न्यूनतम गुजरने वाले समय के सेट में कम हो जाते हैं। साहसिक साहसिक खेलों (भी के रूप में जाना जाता है खोज) - दृश्य खेल जिसमें नायक विभिन्न कार्य करता है, जिसके लिए उन्हें अन्य पात्रों, विभिन्न वस्तुओं की खोज और उपयोग के साथ संवाद करने, समस्याओं और पहेली को हल करने की आवश्यकता होती है। आरपीजी रोल-प्लेइंग गेम्स (अंग्रेजी आरपीजी - रोल-प्लेइंग गेम्स) - एक nonlinear प्लॉट के साथ एकाधिक गेम, जहां खिलाड़ी, चरित्र का प्रबंधन, इसकी क्षमता में सुधार करने की क्षमता है। ऐसा करने के लिए, आपको दुश्मनों को हराने, कार्यों को निष्पादित करने, कलाकृतियों को खरीदने और खरीदने आदि की आवश्यकता है। चरित्र की विशेषताएं समय पर भोजन, नींद इत्यादि को प्रभावित कर सकती हैं। ऐसे खेलों के "दिलचस्प" बड़े पैमाने पर कृत्रिम बुद्धि की पर्याप्तता द्वारा निर्धारित किया जाता है जो अन्य पात्रों के व्यवहार को नियंत्रित करता है।
ब्रॉडबैंड इंटरनेट के विकास ने विभिन्न प्रकार के आरपीजी - विशाल मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग ऑनलाइन गेम (एमएमओआरपीजी) के उद्भव को जन्म दिया। इस प्रकार के गेम प्रोग्राम्स में, वास्तविक खिलाड़ियों द्वारा प्रबंधित वर्चुअल वर्ण एक दूसरे के साथ बातचीत करने में सक्षम हैं। सिमुलेटर गेम एप्लिकेशन जो किसी भी प्रक्रिया या डिवाइस द्वारा नियंत्रण की नकल करते हैं। अच्छे सिमुलेटर के दिल में - सबमिट किए गए ऑब्जेक्ट्स और प्रक्रियाओं के गणितीय मॉडल। अधिक पूरी तरह से मॉडल और उसके पर्यावरण, अधिक यथार्थवादी सिम्युलेटर का वर्णन किया। अच्छे कंप्यूटर सिमुलेटर का उपयोग सिमुलेटर के रूप में किया जा सकता है। सामरिक खेलों इस शैली के खेल का कार्य एक विशिष्ट योजना को विकसित और कार्यान्वित करके प्राप्त करने योग्य दुश्मन पर लाभ प्राप्त करने के लिए कम हो गया है। नियंत्रण वस्तुएं अलग-अलग पात्र नहीं हैं, लेकिन पूरे निगम, सेना, राज्य और यहां तक \u200b\u200bकि सभ्यताओं भी हैं। चरण-दर-चरण रणनीतिक खेल हैं जहां खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से और रीयल-टाइम रणनीतियों (आरटीएस - रीयल-टाइम रणनीति) जाते हैं, जिसमें सभी खिलाड़ी असीमित रूप से कार्य करते हैं। आतंकवादी कंप्यूटर गेम की यह शैली, गणना "एक्शन" (अंग्रेजी से। एक्शन - एक्शन) के लिए अधिक प्रसिद्ध कंप्यूटर गेम के सबसे लोकप्रिय प्रकारों में से एक है। प्रतिक्रिया की गति और निर्णय लेने की क्षमता जल्दी से निर्णय लेने के खेल के सफल मार्ग के मुख्य घटक हैं। आतंकवादियों में हिंसा का एक तत्व है, शायद यह शैली की लोकप्रियता के कारण है (हालांकि, इसे मनोवैज्ञानिकों के लिए छोड़ दिया जाएगा)। यहां अन्य उन खेलों को ले लेंगे जो उपरोक्त शैलियों में नहीं आते हैं या जिनके लिए "शैली" की अवधारणा को लागू करना आम तौर पर मुश्किल होता है। ऐसे खेलों के उदाहरण शतरंज, चेकर्स, कार्ड गेम, क्रॉसवर्ड इत्यादि के कंप्यूटर संस्करण हैं।

उपर्युक्त सूची में "आकस्मिक गेम", "ब्राउज़र गेम" और कई प्रजातियों के रूप में ऐसे स्थापित नाम शामिल हैं जिनकी वर्गीकरण साजिश पर आधारित नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, विनिर्देशों पर। जानबूझकर उपश्रेणी समीक्षा से बाहर रखा गया - हम उन्हें एक स्वतंत्र अध्ययन के लिए छोड़ देंगे।

कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण इस तथ्य से जटिल है कि कई खेलों को कई संस्करणों में विभिन्न स्टोरीलाइन, कार्यों और क्षमताओं के साथ उत्पादित किया जाता है। एक सामान्य उदाहरण Minecraft का खेल है जिसके लिए एक दर्जन से अधिक विकल्प उपलब्ध हैं।

अपने अध्ययन के आधार पर वैकल्पिक वर्गीकरण A. Kirizlayev (AKA D_ED_2) प्रदान करता है। उन्होंने कार्रवाई के मानदंड पर तीन समूहों के खेल आवंटित किए:

  • संचार खेल: दुनिया का जानकारी, संचार, अध्ययन प्राप्त करना।
  • एक्शन गेम्स: अंतरिक्ष में स्थानांतरित, हथियारों और प्रौद्योगिकी का उपयोग।
  • नियंत्रण खेल: कमांड, प्रबंधन, सामग्री का वितरण।

समूहों के अंदर, सीमाएं परिभाषित की जाती हैं, जो सीमाशब्दों को स्पष्ट करने और श्रेणियों की स्थापित श्रेणियों का उपयोग करने की सहायता से और विस्तार निर्धारित करती हैं। यह दृष्टिकोण अधिक जटिल और अधिक जटिल और व्यवस्थित लगता है।

इनमें निशानेबाजों, अग्निशामक, आर्केड शामिल हैं।

त्रि-आयामी निशानेबाजों में, खिलाड़ी अक्सर अकेले कार्य करता है। वह ठंड, आग्नेयास्त्रों और ऊर्जा हथियारों को इकट्ठा करने, अपने रास्ते पर उत्पन्न होने वाले विरोधियों को मारने, स्थानों पर घूमता है। आमतौर पर, स्तर को पारित करने के लिए, आपको कई कार्य करने की आवश्यकता होती है। चरित्र के दुश्मन राक्षसों, एलियंस, उत्परिवर्ती (जैसे विनाश, आधा जीवन, ड्यूक नुकेम 3 डी) या बैंडिट (अधिकतम पायने) हो सकते हैं।

खिलाड़ी के शस्त्रागार में खेल की किंवदंती के आधार पर, आधुनिक प्रकार के फ्लैमेथ्रू, राइफल्स, पिस्तौल, और भविष्यवादी ब्लार्स दोनों के सभी प्रकार हो सकते हैं। चाकू, बेसबॉल चमगादड़, सबर्स, डैगर्स, क्रॉसबो, शॉटगन, मशीन गन, मोलोटोव कॉकटेल हथियार के रूप में उपयोग किए जाते हैं। अक्सर आग्नेयास्त्रों में एक ऑप्टिकल दृष्टि होती है। 3 डी-निशानेबाजों में, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को हाथ से हाथ में लड़ सकता है, किक डाल रहा है और।

3 डी निशानेबाज पहले व्यक्ति से हो सकते हैं (खिलाड़ी चरित्र की "आंखों" स्थान को देखता है) और किसी तीसरे पक्ष से (खिलाड़ी किसी भी तरफ से एक चरित्र देखता है, उदाहरण के लिए, पीठ से, या "कैमरा" को हटा सकता है और चरित्र को पूरी तरह से देखें। कई गेमों में आप हॉट चाबियों के साथ पहले या तीसरे चेहरे पर स्विच कर सकते हैं। निशानेबाजों को भी खूनी में बांटा गया है (आपको चरित्र समूहों पर आने वाले आभासी दुश्मनों की एक बड़ी संख्या को नष्ट करने की आवश्यकता है) और सामरिक (चरित्र नायकों समूह के हिस्से के रूप में कार्य करता है)। खूनी निशानेबाजों के उदाहरण रॉक होंगे, सामरिक - काउंटर स्ट्राइक, आर्म, युद्धक्षेत्र के 4 मृत उदाहरण छोड़ देंगे।

लड़ाई शैली में दो या दो से अधिक विरोधियों के बीच झगड़े की एक श्रृंखला शामिल है। इस शैली में, मौत का संग्राम, स्ट्रीट लड़ाकू, मृत या जिंदा, गिल्टी गियर एक्स।

आर्केड शैली में किए गए खेलों में, आपको जल्दी से सोचने और जल्दी कार्य करना होगा। गेमप्ले काफी सरल है, लेकिन जटिलता सभी प्रकार के बोनस के खनन का प्रतिनिधित्व करती है, जिसके बिना खेल के कुछ तत्वों तक पहुंचना असंभव है।

सिमुलेटर (प्रबंधक)

सिमुलेटर जैसे गेम खिलाड़ी को एक या किसी अन्य प्रक्रिया को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, जिसका आधार वास्तविक जीवन से लिया जाता है। तकनीकी सिमुलेटर आपको विभिन्न प्रकार के कार्यों को हल करने, कार या युद्ध विमान में अपने हाथों में लेने की अनुमति देते हैं। तकनीकी सिमुलेटर के उदाहरण एफ 1 2011, आईएल -2 हमले विमान, युद्ध थंडर, रेलवर्क, जहाज सिम्युलेटर हैं। आर्केड सिमुलेटर में, भौतिकी आमतौर पर सरलीकृत होती है, लेकिन अभी भी उपस्थित हो रही है (वास्तविक आर्केड के विपरीत)। खेल के उदाहरण: गति, विंग कमांडर, एक्स-विंग की आवश्यकता। स्पोर्ट्स सिमुलेटर में, पूरी तरह से समन्वय के रूप में कुछ प्रकार का मजेदार गेम। फुटबॉल, गेंदबाजी, बिलियर्ड्स, गोल्फ अनुकरणकर्ता सबसे लोकप्रिय हैं। एक अलग श्रेणी में, खेल प्रबंधकों को आवंटित किया जाता है, जहां खिलाड़ी को एथलीट या टीम का प्रबंधन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, मुख्य लक्ष्य को एक या दूसरे मैच में जीतने के लिए नहीं, बल्कि सक्षम बुनियादी ढांचा प्रबंधन का निर्माण करने के लिए।

आर्थिक सिमुलेटर (रणनीति के तत्व अक्सर देखे जाते हैं) उद्यमिता खेल शामिल हैं। खिलाड़ी को कंपनी का प्रबंधन करना चाहिए, इससे लाभ निकालना चाहिए। इस शैली में लोकप्रिय खेल: "विरोनोमिक्स", "एकाधिकार", "पूंजीवाद"। आर्थिक सिमुलेटर में सिटी मैनेजमेंट सिस्टम (सिमसीटी), द्वीप पर राज्य (ट्रोपिको), खेत (सिमफार्म) शामिल है।

रणनीति

रणनीतियां - एक लक्ष्य प्राप्त करने के लिए कार्रवाई के लिए एक निश्चित एल्गोरिदम के विकास की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी दुनिया, एक उद्यम या किसी भी विभाजन द्वारा प्रबंधित करता है। गेमप्ले योजना के अनुसार, ऐसे खेलों में विभाजित किया गया है:

रीयल-टाइम रणनीतियां, जहां खिलाड़ी एक ही समय में संसाधनों को इकट्ठा करते हैं, अपने आधार को मजबूत करते हैं, सैनिकों को किराए पर लेते हैं: वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, साम्राज्य की आयु;
- चरण-दर-चरण रणनीतियों, जहां आपको मोड़ लेने की ज़रूरत है: सभ्यता, नायकों के नायकों और जादू, खुलासा;
- कार्ड रणनीतियां जो लोकप्रिय कार्ड गेम के कंप्यूटर संस्करण हैं: "स्पेक्ट्रोमन", मैजिक ऑनर।

गेमिंग प्रक्रिया के पैमाने पर, रणनीति में विभाजित है:

वागीमा, जहां खिलाड़ी को सेना बनाने और प्रतिद्वंद्वी जीतने के लिए आमंत्रित किया जाता है: पैनजर जनरल, स्टील पैंथर्स, मेककॉमंदर;
- वैश्विक रणनीतियों जिसमें खिलाड़ी को राज्य की अर्थव्यवस्थाओं और विदेश नीति का प्रबंधन करने का अवसर दिया जाता है, साथ ही वैज्ञानिक प्रगति, कूटनीति, मास्टर नई भूमि का विकास होता है: ओरियन के मास्टर, लौह के दिल, साम्राज्य: कुल युद्ध और अन्य;
- भगवान के सिमुलेटर खिलाड़ी को एक छोटे से शहर के विकास को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, इसे चालू करते हैं, न केवल इमारतों का निर्माण करने के लिए ध्यान देते हैं, बल्कि समाज की इष्टतम स्थिति को भी बनाए रखते हैं: धूल से बीमार, काला और सफेद।

एडवेंचर्स

साहसिक खेल के दौरान, खिलाड़ी अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है और फैसला करता है। ऐसे खेलों में विभाजित हैं:

टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स (टेक्स्ट क्वेस्ट), जहां खिलाड़ी को कमांड लाइन के माध्यम से निर्देश देना पड़ा: "वैम्पस हंट", ज़ोर्क और अन्य;
- ग्राफिक साहसिक खेल (ग्राफिक क्वेस्ट), ग्राफिकल इंटरफ़ेस और कंप्यूटर माउस के साथ गेम को नियंत्रित करने की क्षमता: "एक सप्ताहांत पोशाक में लैरी", साइबेरिया, स्पेस क्वेस्ट;
- साहसिक सेनानी, जिसमें खिलाड़ी की सफलता इसकी प्रतिक्रिया की गति पर निर्भर करती है: ज़ेल्डा की किंवदंती, निवासी ईविल;
- दृश्य उपन्यास स्क्रीन पर टेक्स्ट ब्लॉक और स्थैतिक चित्रों को प्रदर्शित करने का सुझाव देते हैं, और प्रस्तावित स्थिति के आधार पर खिलाड़ी को एक या दूसरे उत्तर चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

संगीत खेल

इन खेलों में, गेमप्ले एक संगीत डिजाइन पर बनाया गया है। संगीत गेम का उप प्रकार लयबद्ध गेम हैं, जहां खिलाड़ी को स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को सही ढंग से दबा देना होगा, जो संगीत की रणनीति में दिखाई देता है।

भूमिका निभाने वाले खेल

भूमिका-खेल के खेल में चरित्र (स्वास्थ्य, पेशे, जादू) और उपकरण की व्यक्तिगत विशेषताएं महत्वपूर्ण हैं। अन्य पात्रों या लोगों को नष्ट करके विशेषताओं को उठाया जा सकता है। एक नियम के रूप में, भूमिका-खेल के खेल में एक काफी बड़े पैमाने पर दुनिया में, पूरी तरह से साजिश के बारे में सोचा। ऐसे खेलों के उदाहरण बड़े पैमाने पर प्रभाव, डायब्लो, फॉलआउट, "प्रौद्योगिकी" हैं।

तर्क खेल

तार्किक खेलों में, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करती है। आवंटित समय के लिए इसे या उस कार्य को हल करना महत्वपूर्ण है। "सैमपर", सोकोबैन, पोर्टल के रूप में बहुत लोकप्रिय तर्क खेल (पहेलियाँ)।

बोर्ड खेल

यह प्रकार पारंपरिक डेस्कटॉप गेम का कंप्यूटर अनुकूलन है: "एकाधिकार", चेकर्स, कार्ड, शतरंज।

पाठ खेल

टेक्स्ट गेम्स को व्यावहारिक रूप से कंप्यूटर संसाधनों की आवश्यकता नहीं होती है। उनका इतिहास बहुत समय पहले शुरू हुआ, हालांकि ऐसे गेम अभी भी प्रशंसकों को पाते हैं। प्रस्तावित कार्रवाई विकल्पों में से एक चुनने के लिए खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है। एक प्रकार का टेक्स्ट गेम्स छद्म भौगोलिक में गेम हैं, यानी, एक मोज़ेक पात्रों के एक सेट से बनाया गया है।

कंप्यूटर गेम मुख्य रूप से शैलियों द्वारा वर्गीकृत होते हैं, साथ ही खिलाड़ियों की संख्या से भी वर्गीकृत होते हैं।

नतीजतन कि खेल के सामानों के लिए एक या किसी अन्य शैली के लिए मानदंड निश्चित रूप से परिभाषित किए जाते हैं, कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण पर्याप्त व्यवस्थित नहीं होता है और किसी विशेष परियोजना की शैली के बारे में अलग-अलग स्रोत डेटा में भिन्न हो सकता है। फिर भी, सर्वसम्मति है, खेल के डेवलपर्स कोक्टोर में आए और मुख्य शैलियों में से एक के खेल को लगभग हमेशा विशिष्ट रूप से निर्धारित किया जा सकता है। ये सबसे लोकप्रिय शैलियों बहुत सशक्त को जोड़ते हैं।

ऐसे कई शैलियों के तत्वों के साथ गेम हैं जो उनमें से प्रत्येक से संबंधित हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला, स्पेस रेंजर्स, रोम: कुल युद्ध और कई अन्य)। ऐसी परियोजनाओं को या तो शैलियों में से एक में गिना जाता है, जो खेल में मुख्य है, या तुरंत खेल में मौजूद सभी के लिए, यदि वे परियोजना के गेमप्ले को समान रूप से बनाते हैं।

निशानेबाजों, इस प्रकार के खेलों में, एक नियम के रूप में खिलाड़ी, अकेले अभिनय, इस स्तर पर कुछ उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए ठंड और आग्नेयास्त्रों के साथ दुश्मनों को नष्ट कर देना चाहिए। आम तौर पर, निर्दिष्ट उद्देश्यों तक पहुंचने के बाद, खिलाड़ी अगले स्तर पर जाता है। ऐसी शैली के उदाहरण हैं: डूम, हाफ-लाइफ।

एक तीसरे पक्ष से पहले और निशानेबाजों के निशानेबाजों - पहले व्यक्ति निशानेबाजों में, एक खिलाड़ी चरित्र के लिए लगता है। उदाहरण के लिए, भूकंप और अवास्तविक टूर्नामेंट। किसी तीसरे पक्ष से निशानेबाजों में, खिलाड़ी एक निश्चित या मनमानी दृष्टिकोण से एक चरित्र देखता है। कई गेमों में, स्विचिंग लागू की जाती है - पहला / तीसरा चेहरा और निश्चित / मनमाना कैमरा। उदाहरण को मकबरा चढ़ाई, मैक्स पायने कहा जा सकता है।

ऐसे खेलों के खूनी घंटे दुश्मनों की भीड़ को नष्ट करना है, खिलाड़ी पर आने वाले खिलाड़ी की हिमस्खलन। उसी समय, खिलाड़ी के पास हस्तक्षेप के लिए एक जगह होनी चाहिए। उदाहरण: गंभीर सैम, दर्दनाशक।

सामरिक निशानेबाजों - उपखंड 3 डी निशानेबाजों। सामरिक शूटर पहले और तीसरे पक्ष से दृश्य के साथ हो सकता है। कुछ निशानेबाज पहले और तीसरे व्यक्ति से उपस्थिति को जोड़ते हैं, जिससे खिलाड़ी उनके बीच स्विच कर सकते हैं। लड़ाकू स्थितियों के शेष-अधिक यथार्थवादी सिमुलेशन से सामरिक निशानेबाजों को अलग करने की मुख्य विशेषता।

सामरिक शूटर की एक विशिष्ट कहानी संगठित अपराध, आतंकवादियों के साथ विशेष बलों के साथ पुलिस का संघर्ष है। क्लासिक निशानेबाजों से मूल रूप से अंतर यह है कि चरित्र अकेला नहीं है, लेकिन टीम के हिस्से के रूप में कार्य करता है। एक सामरिक शूटर में, सेनानियों, हस्तक्षेप और हमले की दिशा की पसंद के बीच अलगाव की गतिविधियां, टीम और उसके हथियारों का चयन आमतौर पर पुनर्निर्माण किया जाता है। अकेले मोड में, इन क्षमताओं को लाइव खिलाड़ियों की बातचीत के माध्यम से बॉट्स, नेटवर्क द्वारा कार्यान्वित किया जाता है। उदाहरण: युद्धक्षेत्र, काउंटर स्ट्राइक: हालत शून्य, स्टार वार्स: बैटलफ्रंट, डेल्टा फोर्स, स्टार वार्स: रिपब्लिक कमांडो।

कंप्यूटर गेम की एक शैली से लड़ना जो एरेना नामक सीमित स्थान के भीतर वर्णों की छोटी संख्या के हाथों से मुकाबला की नकल करता है। लड़ाई "उन सभी को अवशोषित करने" के खेल के करीब है, लेकिन उनके बीच मतभेद हैं। उदाहरण के तौर पर, आप ऐसे खेलों को कॉल कर सकते हैं जैसे कि मौत का मुकाबला, टेककेन, वर्टुआ सेनानी, मृत या जिंदा।

उन सभी को एक अलग शैली में हाइलाइट करने से बचने के बाद, विभिन्न प्रकार के झगड़े, जिसमें कार्रवाई क्षेत्र के बाहर होती है, और खिलाड़ी अक्सर एक ही समय में विरोधियों की एक बड़ी संख्या के साथ चिपक जाता है। उदाहरण: ओनी, एनईओ के मैट्रिक्स, पथ दर्ज करें।

स्लेशर या हेलिकॉप्टर- झगड़े की विशेष विविधता, उन लोगों के समान ही जो उन सभी को पसंद करती हैं, लेकिन ठंडे हथियारों में विशेषज्ञता प्राप्त करती हैं। इस तरह की शैली के उदाहरण: अंधेरे का ब्लेड, एन्क्लेव।

Arcada-games जिसमें खिलाड़ी को जल्दी से कार्य करना पड़ता है, मुख्य रूप से अपने प्रतिबिंबों और प्रतिक्रिया पर निर्भर करता है। आर्केड एक विकसित बोनस सिस्टम द्वारा विशेषता है: चश्मे का संचय, धीरे-धीरे खेल के तत्व खोले।

कंप्यूटर गेम के संबंध में "आर्केड" शब्द व्यापार दीर्घाओं (आर्केड) में स्थापित गेमिंग मशीनों के दौरान उठाया गया था। उन पर खेल सीखना आसान था (अधिक खेल को आकर्षित करने के लिए)।

इसके बाद, ये गेम गेमिंग कंसोल (कंसोल) में चले गए और अभी भी उन पर मुख्य शैली हैं। उदाहरण: पॅकमैन, गधा काँग, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों, बर्गरटाइम।

भेजे-एक्शन गेम्स, जिसमें यह माना जाता है कि उनमें से अधिकतर विरोधियों के साथ लड़ना नहीं है, और उनके साथ संभावित संपर्क से बचने के लिए हर संभव तरीके से, कार्यों को पारित करने के लिए। चुपके तत्व (उदाहरण के लिए, दीवार के खिलाफ झुकाव, दीवार के खिलाफ झुकाव) को देखने की क्षमता अक्सर विभिन्न शैलियों के खेल में पाए जाते हैं। उदाहरण: हत्यारा "एस पंथ, चोर, धातु गियर ठोस, टॉम क्लैंसी" एस स्प्लिंटर, सेल, हिटमैन, मैनहंट।

तकनीकी सिमुलेशन - एक कंप्यूटर का उपयोग, जितना संभव हो सके, किसी भी जटिल तकनीकी प्रणाली का भौतिक व्यवहार और नियंत्रण (उदाहरण के लिए, एक लड़ाकू सेनानी, कार, आदि) अनुकरण किया जाता है। यदि आर्केड गेम्स को साजिश की विभिन्न असंभव घटनाओं, चाल और तीखेपन का उपयोग करके खिलाड़ी का मनोरंजन करना चाहते हैं, तो सिमुलेटर की गुणवत्ता के लिए मुख्य मानदंड इसकी वस्तु (कार, विमान, आदि) के पूर्ण और यथार्थवादी मॉडलिंग है। ऐसे गेमिंग कार्यक्रमों के उदाहरण हैं: गति के लिए लाइव, माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, एक्स-प्लेन।

आर्केड सिमुलेशन तकनीकी सिमुलेटर का एक सरलीकृत संस्करण है, अक्सर वैकल्पिक भौतिकी के साथ। आर्केड से मौलिक अंतर हालांकि सरलीकृत है, लेकिन अभी भी भौतिक मॉडल की उपस्थिति है। अक्सर, स्टार सेनानियों और कारों के सिमुलेटर ऐसे भौतिकी के साथ बने होते हैं। उदाहरण के रूप में: एक्स-विंग, टाई-लड़ाकू, विंग कमांडर, गति की आवश्यकता है।

खेल सिमुलेटर- जैसा कि नाम से निम्नानुसार है - किसी भी खेल के खेल की नकल, फुटबॉल, हॉकी, बास्केटबाल, टेनिस और गोल्फ की सबसे आम विविधता प्राप्त की गई है। उदाहरण: चैंपियनशिप प्रबंधक, आर्क प्रतिद्वंद्वियों, मैडेन एनएफएल।

एक रणनीतिक गेम एक ऐसा गेम है जिसके लिए एक रणनीति की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एक सैन्य ऑपरेशन में जीत के लिए। खिलाड़ी एक चरित्र नहीं, बल्कि एक पूरी इकाई, उद्यम या यहां तक \u200b\u200bकि ब्रह्मांड का प्रबंधन करता है। वाष्प या चरण-दर-चरण रणनीतिक खेल (बारी-आधारित रणनीति, टीबीएस) हैं, जहां खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से चाल कर रहे हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी को असीमित या सीमित खिलाड़ी दिया जाता है (खेल की जटिलता के आधार पर) आपके पाठ्यक्रम पर समय, और वास्तविक समय रणनीतिक खेल (वास्तविक समय रणनीति, आरटीएस), जिसमें सभी खिलाड़ी एक ही समय में अपने कार्यों को निष्पादित करते हैं, और समय के दौरान बाधित नहीं होता है।

रीयल-टाइम रणनीतियां - ये रणनीतियों के खिलाड़ी एक ही समय में अपने कार्यों का उत्पादन करते हैं। वे चरण-दर-चरण से कुछ हद तक दिखाई दिए, पहले गेम को इस शैली का गेम डुने II (1 99 2) था। ये गेम हैं: Warcraftr, StarCraftr, कमांड और विजय।

चरण-दर-चरण रणनीतियां - जिन खेलों में खिलाड़ी बदले में अपने कार्यों का उत्पादन करते हैं। चाल पर गेमप्ले को अलग करने से इसे वास्तविक जीवन से दूर ले जाता है और गतिशीलता के खेल से वंचित हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप ये गेम रीयल-टाइम रणनीतियों के रूप में लोकप्रिय नहीं होते हैं। उदाहरण: सिड मेयर की सभ्यता, नायकों के नायकों और जादूगर, अग्रिम युद्ध।

Wargameima रणनीतियां जिसमें कोई अर्थव्यवस्था नहीं है। ये आमतौर पर चरण-दर-चरण खेल होते हैं जिनमें खेल युद्ध के दौरान एक अलगाव या सेना का प्रबंधन करता है। उदाहरण: ORIONR, गेलेक्टिक सभ्यताओं के मास्टर।

वैश्विक रणनीतियों सबसे कठिन रणनीतियों हैं जिनमें खिलाड़ी राज्य का प्रबंधन करता है। अपने हाथों में, न केवल युद्ध और अर्थव्यवस्था, बल्कि वैज्ञानिक प्रगति, नई भूमि का विकास और सबसे जटिल कूटनीति। अधिकांश वैश्विक रणनीतियां चरण-दर-चरण हैं। उनमें से कुछ में, वैश्विक मानचित्र के साथ स्थानीय हैं जिन पर सामरिक लड़ाई आयोजित की जाती है। ऐसे खेलों के उदाहरण हैं: सभ्यता।

एडवेंचर्स, एडवेंचर्स या क्वेस्ट-एसोसिएशन, जिसमें खिलाड़ी द्वारा संचालित नायक साजिश के साथ आगे बढ़ रहा है और ऑब्जेक्ट्स के उपयोग के माध्यम से गेम वर्ल्ड के साथ इंटरैक्ट करता है, अन्य पात्रों के साथ संवाद करता है और तार्किक कार्यों को हल करता है। उदाहरण के तौर पर: अंतरिक्ष क्वेस्ट, अवकाश सूट लैरी, साइबेरिया।

टेक्स्ट क्वेस्ट प्रारंभ में ग्राफिक उपकरणों के प्रदर्शन और संसाधनों की कमी (मेमोरी और प्रोसेसर पावर) के छोटे वितरण के कारण हैं, सभी क्वेस्ट टेक्स्ट थे। बाद में, इस शैली को एक टेक्स्ट क्वेस्ट के साथ नामित किया गया था। ग्राफिक क्वेस्ट से अंतर यह है कि खिलाड़ी कमांड लाइन के माध्यम से गेमिंग दुनिया के साथ बातचीत करता है और दुनिया की जानकारी मुद्रित संकेतों से ग्रंथों और चित्रों के रूप में प्रदर्शित होती है। पाठ क्वेस्ट में, यह जरूरी नहीं है कि कोई ग्राफिक घटक नहीं है - इसे बाद में टेक्स्ट क्वेस्ट सुपरहीरो लीग ऑफ होबोकन में उज्ज्वल रूप से व्यक्त किया गया है। इसके अलावा, विशाल गुफा साहसिक, एक वैम्पस हंट, ज़ोर - पाठ थे।

पहेलियाँ- वस्तुओं और उनके उपयोग को इकट्ठा करने के अलावा, इन खेलों में विभिन्न पहेली हल किए जाते हैं, एक डिग्री या एक और साजिश में एक और जोर दिया जाता है, और पहेली के फैसले पर मुख्य जोर दिया जाता है। आम तौर पर विभिन्न की असेंबली, अक्सर दिमाग में और कार्यक्षमता के अनुसार बेतुका, तंत्र की आवश्यकता हो सकती है। शैली के सबसे लोकप्रिय प्रतिनिधि मिस्ट, कभी नहीं हैं।

सबसे लोकप्रिय क्वेस्ट शैली एक एक्शन एडवेंचर है। असल में, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और प्रतिबिंबों के आधार पर, लेकिन शास्त्रीय क्वेस्ट के तत्व हैं - आसपास के वातावरण के साथ वस्तुओं और बातचीत। प्रसिद्ध प्रतिनिधि ज़ेल्डा की किंवदंती, निवासी ईविल के खेल हैं।

भूमिका-खेल के खेल मुख्य चरित्र (नायकों) और अन्य पात्रों और दुश्मनों (अक्सर कम हद तक) हैं, कुछ पैरामीटर (कौशल, विशेषताओं, कौशल) हैं जो उनकी ताकत और क्षमता निर्धारित करते हैं। आम तौर पर, पात्रों और दुश्मनों की मुख्य विशेषता वह स्तर होता है जो चरित्र की समग्र शक्ति निर्धारित करता है और उपलब्ध कौशल और उपकरणों के सामान निर्धारित करता है। इन सभी मानकों को अन्य पात्रों और दुश्मनों की हत्या करके, कार्य निष्पादित करके और इन शीर्ष कौशल का उपयोग करके सुधार किया जाना चाहिए।

एक काम किया और व्यापक दुनिया, एक मजबूत कहानी, विभिन्न उत्तरों के साथ ब्रांडेड संवाद, उनके लक्ष्यों और पात्रों के साथ कई अलग-अलग पात्र हैं। विभिन्न वस्तुओं की एक बड़ी संख्या: उपकरण, औषधि, कलाकृतियों, आदि उदाहरण: डीस एक्स, हेक्सेन 2।

मत्स्य पालन कंप्यूटर गेम की एक शैली है जो एरेना नामक सीमित स्थान के भीतर वर्णों की छोटी संख्या के हाथों से मुकाबला की नकल करती है।

एक गैर-कंप्यूटर पहेली में पहेली, तार्किक, पहेली, मध्यस्थ की भूमिका, जो नियमों के अनुपालन का पालन करती है, खेल रही है या एक खिलाड़ी स्वयं (सॉलिटेयर), या कुछ यांत्रिक डिवाइस (रूबिक क्यूब)। कंप्यूटर के आगमन के साथ, पहेली की क्षमताओं का विस्तार हुआ, एक कंप्यूटर प्रोग्राम को एक यांत्रिक उपकरण बनाने से आसान लिखने के लिए।

एक नियम के रूप में पहेलियाँ, खिलाड़ी से प्रतिक्रिया की आवश्यकता नहीं होती है (हालांकि, समाधान पर खर्च किए गए कई समय)। उदाहरण: सैपर, सोकोबन।

पारंपरिक - शतरंज, कार्ड, चेकर्स, एकाधिकार जैसे बोर्ड गेम का कार्यान्वयन।

टेक्स्ट- एसोसिएशन, प्रश्न-उत्तर, प्रश्न प्रश्न के रूप में ऐसे खेलों का कार्यान्वयन।

छदागज खेल में खेल - एक प्रकार का परीक्षण खेल जिसमें एएससीआई पात्रों से निर्मित मोज़ेक के रूप में एक ग्राफिक तस्वीर है।

खिलाड़ियों की संख्या से एक वर्गीकरण भी है:

  • · एक;
  • मल्टीप्लेयर;
  • एक कंप्यूटर पर मल्टीप्लेयर;
  • · मल्टीप्लेयर ऑफ़लाइन गेम्स;
  • · मल्टीप्लेयर ऑनलाइन।