हम एक व्यक्ति का आंकड़ा खींचते हैं। एक व्यक्ति को धीरे-धीरे पूर्ण विकास में एक पेंसिल कैसे आकर्षित करें

हम एक व्यक्ति का आंकड़ा खींचते हैं। एक व्यक्ति को धीरे-धीरे पूर्ण विकास में एक पेंसिल कैसे आकर्षित करें
हम एक व्यक्ति का आंकड़ा खींचते हैं। एक व्यक्ति को धीरे-धीरे पूर्ण विकास में एक पेंसिल कैसे आकर्षित करें

एडोब फोटोशॉप व्यापक रूप से छवियों के साथ काम करने के लिए उपयोग किया जाता है, जो संभावनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। अधिकांश उपयोगकर्ता फ़ोटोशॉप को रीटचिंग फोटो के लिए लागू करते हैं, लेकिन इसके अलावा, प्रोग्राम आपको बनाने की अनुमति देता है: चित्र, चित्र, ग्राफिक्स - जटिलता की अलग-अलग डिग्री। फ़ोटोशॉप में चित्र बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कई टूल हैं। सबसे पहले, आपको सीखने की आवश्यकता है कि त्रिकोण, रेखाएं, दीर्घवृत्त, और अन्य चीजों जैसे सरलतम तत्वों को कैसे आकर्षित किया जाए, क्योंकि वे एक अलग तरह के चित्र बनाने के दौरान अक्सर उपयोग किए जाते हैं। इस लेख में, हम विस्तार से विचार करेंगे कि फ़ोटोशॉप में सबसे सरल आंकड़े कैसे आकर्षित करें। चलो सौदा करते हैं। जाओ!

हम कंप्यूटर ग्राफिक्स की मूल बातें समझते हैं

एडोब फोटोशॉप खोलना, टूलबार पर ध्यान देना। टुकड़ों में जाने के लिए, आयत के रूप में आइकन पर क्लिक करें। एक तैराकी खिड़की में, आप निम्नलिखित उपकरण देखेंगे:

  • "आयताकार";
  • "गोल कोनों के साथ आयताकार";
  • "दीर्घवृत्त";
  • "बहुभुज";
  • "लाइन";
  • "मनमानी आकृति।"

संपादक कई क्लासिक और मनमानी रूप प्रदान करता है।

कुल में तीन ड्राइंग मोड हैं:

  1. एक नया आंकड़ा बनाया गया है, जिसके लिए आप एक परत-भरने या वेक्टर मास्क बना सकते हैं।
  2. आकृति का सर्किट किसी भी रंग में बनाया और चित्रित किया जाता है।
  3. पिक्सेल मोड। इस मामले में, छवियों को रास्टर प्राप्त किया जाता है, वेक्टर नहीं।

प्रत्येक चुने हुए आंकड़े के लिए, ज्यामितीय पैरामीटर सेट होते हैं, दूसरे शब्दों में, अनुपात। एक आयताकार खींचने के लिए, उपयुक्त उपकरण का चयन करें, आवश्यक समोच्च सेटिंग्स और भरने का रंग स्थापित करें। और अब बस उस शीट पर कर्सर सेट करें जिसके साथ आप ड्राइंग शुरू करना चाहते हैं। बाएं माउस बटन को खींचकर, आवश्यकतानुसार आयताकार को बढ़ाएं।

लाइन खर्च करने की तुलना में कुछ भी आसान नहीं है। यह एक ही उपकरण का उपयोग करता है।

एक सर्कल के लिए, Shift कुंजी या अतिरिक्त सेटिंग्स मेनू का उपयोग करें।

आइए फ़ोटोशॉप में एक सर्कल कैसे आकर्षित करें। यहां सब कुछ उसी तरह होता है। "एलिप्स" उपकरण का चयन करें, समोच्च रंग और मोटाई पर फैसला करें। यदि आप एक सर्कल प्राप्त करना चाहते हैं, न कि एक दीर्घवृत्त, कीबोर्ड पर "शिफ्ट" कुंजी को क्लैंप करें या ज्यामितीय पैरामीटर के अनुभाग में "सर्कल" सेट करें।

हम मानक साधनों के साथ एक सुंदर संरचना तैयार करते हैं

अब फ़ोटोशॉप में त्रिकोण को आकर्षित करने का तरीका बताएं। इस मामले में, सबकुछ इतना स्पष्ट नहीं है, लेकिन साथ ही यह और अधिक कठिन नहीं है। आपको जो कुछ चाहिए वह "बहुभुज" और एक छोटे "पक्षों" विंडो में चुनने के लिए है, कोणों की संख्या निर्धारित करें। तदनुसार, एक त्रिभुज प्राप्त करने के लिए, संख्या "3" दर्ज करें। आगे सब कुछ पिछले मामलों में उसी तरह किया जाता है। "बहुभुज" उपकरण के साथ, आप किसी भी कोनों के साथ एक आकृति प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपको एक आयताकार त्रिभुज प्राप्त करने की आवश्यकता है, तो एक वर्ग बनाएं, और फिर आधा विकर्ण काट लें।

शुरुआत या अंत में तीरों को उपकरण के गुणों में स्थापित किया जा सकता है

फ़ोटोशॉप में तीर कैसे आकर्षित करें पर विचार करें। इसे दो तरीकों से किया जा सकता है। पहला यह है कि आपको "लाइन" टूल का चयन करने की आवश्यकता है, फिर पैरामीटर विंडो में तीर (शुरुआत, या अंत में) को चिह्नित करें, फिर आपको पिक्सेल में तीर मोटाई सेट करने की आवश्यकता है। कर्सर बी रखो। सही बिंदु और माउस के साथ लाइन खींचना शुरू करें। दूसरा तरीका - "मनमानी आकृति" का चयन करें। शीर्ष पैनल पर टेम्पलेट्स के साथ एक टेबल है, उनमें से तीर हैं।

टेम्पलेट्स एप्लिकेशन की सामान्य विन्यास में जा रहे हैं

यह विधि सिर्फ एक उपकरण है जो आपको किसी व्यक्ति के आकृति को आकर्षित करने में मदद करती है। यह विधि सर्वोत्तम और सबसे तेज़ के शीर्षक के लिए लागू नहीं होती है। तीन-आयामी अंतरिक्ष में व्यक्ति के रूप को निर्धारित करने के लिए ड्राइंग की इस विधि का उद्देश्य।
शास्त्रीय एनीमेशन (और विशेष रूप से डिज्नी कंपनी) नायकों के विकास की एक समान विधि का उपयोग करता है।
इस विधि का उपयोग करने से आप अपने विचारों को कागज पर बनाने में मदद करेंगे।

पोज
मुख्य शरीर रचना

चॉपस्टिक्स के आंकड़े ...

रुको, मत छोड़ो! लाठी के चित्र चित्र सरल हो सकते हैं ... लेकिन कब पिछली बारआपने उन्हें अच्छी तरह से खींचा है ...
ऐसे आंकड़ों की संभावनाओं और उनके उपयोग की संभावना को कम करने की आवश्यकता नहीं है आरंभिक चरण.
सबसे पहले, वे आपके द्वारा खींचे गए किसी भी आइटम के एक बहुत ही महत्वपूर्ण तत्व का प्रतिनिधित्व करते हैं: आकार अनुपात। हर कोई जानता है कि आयाम आकृति में लगभग हर चीज को परिभाषित करते हैं। बहुत छोटा पैर या बहुत बड़ी नाक किसी के भी छाप को नष्ट कर सकती है, यहां तक \u200b\u200bकि सबसे अच्छी ड्राइंग भी।
चलो छड़ी के आंकड़े देखें। उनके पास विवरण में अंतर है, लेकिन हर किसी का सार समान है। हम बाद में विवरण देखेंगे। सबसे पहले खड़े आकृति के अनुपात पर विचार करें।

लाठी की मूर्ति 1. यह मुख्य आंकड़ा है। आप अपने सिर, धड़, हाथों और पैरों को देखते हैं, आप आकृति के हिस्से के अनुपात के साथ अभ्यास के अलावा, इसके साथ कुछ भी विशेष नहीं कर सकते हैं।

स्टिक 2 की मूर्ति।
आप इस छोटे से आदमी के साथ प्रयोग कर सकते हैं, हाथों और पैरों के अनुपात को निर्धारित कर सकते हैं।


लाठी की मूर्ति 3. कंधे की चौड़ाई और श्रोणि जोड़ा गया। इसके बाद, हम आकृति के इन घटकों की आवश्यकता देखेंगे।


कार्य।
ऐसे आंकड़ों को आकर्षित करने और उनके अनुपात को निर्धारित करने का प्रयास करें। यह सबसे तेज़ और है आसान तरीका अनुपात निर्धारित करने में तनाव।
छड़ी के आंकड़ों का उपयोग भी बहुत है तेज़ तरीका निर्धारित करें कि आप पेपर पर लोगों को कितना बड़ा आकर्षित कर सकते हैं। आपको डर का अनुभव नहीं करना है कि शीट के फ्रेम में फिट न होने के लिए, क्योंकि आप स्पष्ट रूप से देखते हैं कि पैर या हाथ कहां समाप्त होते हैं, आदि

शरीर की भाषा
फिर से चॉपस्टिक्स के आंकड़े।

अब जब आप जानते हैं कि अनुपात निर्धारित करना कितना महत्वपूर्ण है, हम एक ही सुविधाओं का उपयोग करके poses के निर्माण के लिए जाते हैं। बस कहें: तय करें कि आपका नायक करता है?
छोटे पुरुषों के साथ बजाना, आप पैटर्न के लिए वांछित मुद्रा खींचने के लिए शुरू करने से पहले पॉज़ के साथ प्रयोग कर सकते हैं। हाँ ..., निर्विवाद व्यक्ति आपकी उत्कृष्ट कृति की योजना बनाने में मदद करेगा।

लोगों को गति में ले जाएं।
Poses निर्धारित करने के लिए आंकड़ों का उपयोग करने के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं।

एक भाला फेंक दो।

मुझे लगता है कि यह नृत्य ...

यह चलता है ...
आप श्रोणि और कंधों की स्थिति में कुछ बदलाव देखते हैं, क्योंकि हम इसे तरफ से देखते हैं।

तलवार चलानेवाला
फिर से आकार में कुछ कमी (तलवार के साथ हाथ)। शरीर के घूर्णन पर ध्यान दें: एक बहुत ही प्राकृतिक स्थिति, खासकर जब कुछ भी देखने की इच्छा को बदल देती है।

संपर्क लेंस के लिए उदासी या खोज ...

आवारा
शरीर के वक्रता का एक और उदाहरण। कंधे और कूल्हों को एक कोण पर निर्देशित किया जाता है।

एक ही समय में, एक असंभव या बेहद असुविधाजनक स्थिति।
किसी भी मामले में, यह बेवकूफ लग रहा है

संतुलित आप मुद्रा को परिभाषित करते हैं, आपको गुरुत्वाकर्षण के केंद्र पर ध्यान देना चाहिए। यह आदमी के पेट के नीचे स्थित है, जो क्रॉच से थोड़ा ऊपर है। पैरों का वजन आपके कुल वजन का लगभग आधा है।
शरीर के संतुलन के बारे में शारीरिक रूप से "आराम बिंदु" के संबंध में गुरुत्वाकर्षण के केंद्र की स्थिति। निम्नलिखित उदाहरण इसे प्रदर्शित करते हैं।

लाल सर्कल - गुरुत्वाकर्षण केंद्र
लाल तीर - गुरुत्वाकर्षण दिशा
हरा तीर - आराम अंक

मानक चाल
जैसा कि आप देख सकते हैं, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र आराम के दो बिंदुओं के बीच है। यह एक संतुलित मुद्रा है।


गिरावट
यहां गुरुत्वाकर्षण का केंद्र आराम के बिंदुओं के बगल में स्थित है। यह एक असंतुलन है जो शरीर को बाईं ओर ले जाता है।


संतुलन
यह संभव है क्योंकि शरीर काफी सममित रूप से स्थित है।


निम्नलिखित की तुलना करें ...
यहां शरीर सही झुकता है, जिससे असंतुलन होता है। आप देखेंगे कि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र दाईं ओर थोड़ा सा चलता है।


भागो, मूर्ति चलाने!
दौड़ के दौरान, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र बाकी बिंदु से पहले स्थित है। जैसा कि आप इस असंतुलित मुद्रा को देख सकते हैं, आकृति के गिरने वाले आंदोलन को समाप्त कर सकते हैं। वह, ज़ाहिर है, गिरती नहीं है, क्योंकि यह जमीन पर मारने से रोकने के लिए एक पैर चलाता है और एक पैर को स्थानांतरित करता है।


इच्छा
यह आंकड़ा अकेला है, क्योंकि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र दो बाकी बिंदुओं के बीच है: एक पैर और कंधे। दूसरा पैर पहले से पार हो गया है और स्थिरता को प्रभावित नहीं करता है।


बेशक, आप एक संतुलित मुद्रा बनाने के लिए बाध्य नहीं हैं। असंतुलित मुद्रा गतिशीलता, क्रिया और आंदोलन को प्रसारित करती है, जबकि एक संतुलित मुद्रा एक शांत ड्राइंग को प्रसारित करती है।
जब हम मुद्रा के बारे में सोचते हैं तो उपर्युक्त सभी उपज का सामना करना पड़ता है। यह आपके ड्राइंग को एक बहुत ही प्राकृतिक रूप देगा।

आंदोलन और कार्रवाई
शरीर गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के प्रभाव में एक पिल्लाबी और मोबाइल सिस्टम है। इसमें कोई प्राकृतिक ठोस स्थिति नहीं है।

चलने पर पहली तस्वीर एक छोटा आदमी दिखाती है। ध्यान दें कि गुरुत्वाकर्षण के कारण श्रोणि कनेक्शन कैसे चल रहे हैं। कंधे का आंदोलन आमतौर पर होता है विपरीत पक्ष श्रोणि कनेक्शन के आंदोलन से।

दूसरी छवि एक हाथ में छोड़ने वाले व्यक्ति के झूठ बोलने वाले (साइड व्यू) को दिखाती है। यह बाकी के शरीर को मुक्त कंधे पर लटका देता है। इसके अलावा, चूंकि रीढ़ की हड्डी कुछ लचीलापन है, यह थोड़ा झुकाव हो सकता है।


इमारत
किसी व्यक्ति के शरीर को आकर्षित करने के लिए, आपको कम से कम यह पता होना चाहिए कि यह कैसे बनाया गया है।

शरीर के आधार पर, ज़ाहिर है, एक कंकाल है। चॉपस्टिक्स के आंकड़ों की प्रणाली में, हमने पहले से ही कुछ देखा है। अब हम विवरण देखेंगे। मानव शरीर निम्नलिखित भागों में शामिल हैं:

सिर (काला)
पसलियों (नीला)
रीढ़ (नीला)
taz (नीला)
कनेक्शन (लाल)
हाथ (हरा)
पाम (हरा)
पैर (हरा)
] पैर (हरा)

सामने का दृश्य


साइड से दृश्य

रीढ़ की हड्डी पर ध्यान दें (हाथों को ध्यान में नहीं रखा जाता है, क्योंकि ध्यान रीढ़ की हड्डी पर केंद्रित होता है)।


जब हम एक मानव आकृति को आकर्षित करना चाहते हैं तो हम कंकाल के सरलीकृत आकार का उपयोग कर सकते हैं:


अब आपको आकृति के बारे में अधिक जानकारी है।

एक शरीर का निर्माण

कंकाल की संरचना की विशेषताओं के बारे में ज्ञान के साथ सशस्त्र, अब हम "बाहरी सामग्री" संलग्न करने पर काम जारी रख सकते हैं: मांसपेशियों या वसा। इन भागों को प्रस्तुत करने के लिए, हम दीर्घवृत्त, सिलेंडरों और अन्य रूपों का उपयोग करेंगे।
आप उस फॉर्म को चुनते हैं जो उस हिस्से की तरह है जिसे आप आकर्षित करना चाहते हैं।

क्या अब हम एक वास्तविक शरीर को आकर्षित नहीं करते हैं? बेशक, हम कर सकते हैं। लेकिन, आखिरकार, स्टिक आंकड़ों का उपयोग करना बेहतर है, ताकि प्रारंभिक चरण में बाहरी हिस्सों से विचलित न हो, ध्यान केंद्रित करें सही अनुपात, संतुलन और मुद्रा।

शरीर के अंगों की मात्रा दृश्य।
लाल रेखाएं - कनेक्शन लाइनें।

यदि आप प्रकृति से व्यक्ति की आकृति खींचने जा रहे हैं, तो यह सभी चार पक्षों के व्यक्ति की जांच करने के लायक है। इसके रूप में विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। यह पूरी तरह से ड्राइंग प्रक्रिया के लिए यह परिचित है जो आपको बहुत मदद करेगा। इसके अलावा, एक क्लीनस्टिक के लिए एक आंकड़ा खींचने से पहले, आप कई प्रारंभिक रेखाचित्र बना सकते हैं। तो आइए देखें कि किसी व्यक्ति के आंकड़े को कैसे आकर्षित किया जाए।

एक व्यक्ति को सामने की स्थिति से चित्रित करना शुरू करें, यानी, हमें पहले से चार पक्षों से एक आकृति तैयार करने की आवश्यकता है, और केवल तभी वॉल्यूमेट्रिक फ्रंट साइड की छवि शुरू करें। मैं कागज को लंबवत ठीक करता हूं और इसे स्थिति देने की कोशिश करता हूं ताकि मास्टर इसे आकर्षित करने में सहज था।

प्रक्रिया ड्राइंग आकृति

गुरुत्वाकर्षण की रेखा की परिभाषा के साथ छवि शुरू करें। अक्सर यह जबड़े की सीमा और सातवें गर्भाशय ग्रीवा कशेरुका के भीतर होता है। यदि हम सामने एक आंकड़ा खींचते हैं, तो रेखा जॉगुलर फोसा में होगी, और यदि पीछे, गर्भाशय ग्रीवा कशेरुका। अब हमें देश के ऊपरी हिस्से, जघन्य संयुक्त का स्तर और पैर का आधार नोट करने की आवश्यकता है। केवल उन्हें निर्दिष्ट करना मानव आकृति की नींव के निर्माण में स्थानांतरित किया जा सकता है।

जब आप आकर्षित करते हैं, तो यह ध्यान रखना बहुत महत्वपूर्ण है कि किसी व्यक्ति के आंकड़े में दो भाग होते हैं: श्रोणि और कंधे बेल्ट। यदि कोई व्यक्ति केवल एक पैर पर निर्भर करता है, तो उनका पारस्परिक स्थान थोड़ा अलग होगा। दूसरे चरण में आराम करने के बाद, श्रोणि संदर्भ समारोह खो देता है और थोड़ी दूर के समर्थन पैर को पकड़ते समय थोड़ा झुकाव स्थिति लेता है। यही कारण है कि पूरे शरीर गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के सापेक्ष दूसरी दिशा में थोड़ा सा चलता है। आकृति पर श्रोणि एक ही तरफ होगा, और पंजर - दूसरे में। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि शरीर स्वयं संतुलन स्थिति लेता है। इस मामले में, पायलट पैर गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के केंद्र में स्थित होगा।

सही ढंग से मुख्य लाइनें बनाएं

किसी व्यक्ति के आंकड़े का निर्माण करने में सबसे महत्वपूर्ण कार्य विमान पर आकृति को रखना है ताकि यह यथासंभव स्थिर हो। बस इसके लिए, प्लंब की एक विशेष पंक्ति का आविष्कार किया गया है। हम इसे आकर्षित करते हैं, और फिर यह समझने के लिए कि यह उस विमान के लंबवत है कि कौन सा आदमी खड़ा है। भूखंड रेखा और गुरुत्वाकर्षण के केंद्र की रेखा दो मुख्य लाइनें हैं जो किसी ऐसे व्यक्ति की मदद करेंगे जो एक आकृति को आकर्षित करने के बारे में नहीं जानता।

अगली पंक्ति शरीर झुकने वाली रेखा है। उस व्यक्ति के आधार पर एक व्यक्ति है, यह महत्वपूर्ण रूप से बदल जाएगा। इसे जॉगुलर अवसाद से आकर्षित करना शुरू किया जाना चाहिए, और फिर जघन्य में जाना चाहिए। इसे पूरे आंकड़े, तथाकथित शरीर समोच्च को गले लगाना चाहिए। यह यह रेखा है जो जिम्मेदार है जिसके लिए आप एक पुरुष या महिला खींचते हैं।

इस प्रकार, हमने मानव आकृति के समोच्च को आकर्षित करने के बाद, आप एक तस्वीर शुरू कर सकते हैं सबसे छोटा विवरण। आप सुविधाओं को चित्रित करना शुरू कर सकते हैं। अग्रिम में, हम मुंह, नाक और आंखों की एक दृश्य व्यवस्था को परिभाषित करते हैं और समान रूप से उन्हें व्यवस्थित करने का प्रयास करते हैं। हमें याद है कि प्रत्येक व्यक्ति के पास व्यक्तिगत रूप से मुंह और आंखों के बीच की दूरी होती है।

एक मानव आकृति की छवि में त्रुटियां

अब देखते हैं कि सबसे आम गलतियों की अनुमति दी जा सकती है, यह नहीं जानकर कि लोगों के आंकड़ों को कैसे आकर्षित किया जाए।

सबसे पहले, यह एक समर्थन पैर की गलत परिभाषा है, अगर समर्थन केवल एक तरफ है। दूसरी गलती प्लंब से दूर समर्थन पैर का स्थान है। तीसरा समर्थन के अतिरिक्त बिंदु की आकृति पर एक छवि है, जो वास्तविकता में नहीं है। यह इस तरह के एक आकृति को बेहद हास्यास्पद और यथार्थवादी नहीं देखेगा।

यदि हम एक स्थिर स्थिति में अपना सिर और आकार खींचते हैं, तो, दो पैरों के लिए समर्थन के साथ, प्लंब की रेखा को पब के माध्यम से नाभि के साथ शरीर समरूपता की धुरी से गुज़रना चाहिए। एक दूसरे के समानांतर श्रोणि और कंधे की एक रेखा होना चाहिए। यही कारण है कि शरीर के सभी हिस्सों संतुलन में हैं।

यदि आप एक मानवीय आकृति को आकर्षित करते हैं जो एक पैर पर रहता है, तो आपको अंतरिक्ष में कंधे बेल्ट और श्रोणि की ढलानों की सही गणना करने की आवश्यकता है। यह सावधान रहना उचित है, यह महसूस करने के लिए कि भविष्य में अंतरिक्ष में आंकड़े कैसे चले जाएंगे। यदि आप इसे जानते हैं, तो आप एक दूसरे के सापेक्ष शरीर के आवश्यक हिस्सों के साथ-साथ पूरे शरीर को पूरी तरह से निर्धारित करने के लिए सटीक रूप से निर्धारित कर सकते हैं। इस पल जब हम एक सिर और मानव आकृति खींचते हैं तो यह मौलिक होता है। साथ ही, जब हम अनुपात को मापते हैं, तो आपको इस तथ्य पर ध्यान देना होगा कि आज कोई सटीक अनुपात नहीं है। हम में से प्रत्येक को आकृति की संरचना में विचलन होता है, किसी के पास कम होता है, और कोई और। ड्राइंग करते समय इसे कड़ाई से ध्यान में रखा जाता है।

अनुपात एक उपकरण पैमाने का उपयोग करके निर्धारित किया जाता है, अर्थात् पेंसिल पर ध्यान दिया जाता है लम्बा हाथ आकृति की ऊंचाई, साथ ही साथ इस राज्य में इसके हिस्सों में वे बाद में दिखाई देंगे। अपनी आंखों पर भरोसा करना भी आवश्यक है, यह कभी विफल नहीं होता है।

आकार आकार की छवि

आकृति को चित्रित करने की प्रक्रिया में, आपको एक साथ मॉडल के रूप की सामान्य प्रकृति दोनों का निरीक्षण करना होगा। कई नौसिखिया कलाकार भी मॉडल के रूप को निर्धारित करने की कोशिश नहीं करते हैं, और तुरंत कागज की शीट में दृश्यमान आकार को स्थानांतरित करना शुरू करते हैं। इस मामले में, आंकड़ा उसकी मात्रा जोड़ने के लिए फ्लैट दिखाई देगा पसीना होगा। फॉर्म अंतरिक्ष का एक अभिन्न अंग होना चाहिए, इसलिए इसे चित्रित करना आवश्यक है। ताकि सब कुछ सही ढंग से निकला, यह प्रतिनिधित्व करने की प्रक्रिया में आवश्यक है कि आप एक मिट्टी का आंकड़े बनाते हैं।

किसी व्यक्ति के आकृति को चित्रित करना और इसे आवश्यक रूपरेखा देना, आप टोन, छाया और सीटें जोड़ने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। यह प्रक्रिया है कि "हमारे आंकड़े को पुनर्जीवित" करता है, यह अधिक यथार्थवादी दिखना शुरू कर देता है।

एक सुंदर मानव आकृति को आकर्षित करने के लिए, आपको एक विशाल अनुभव की आवश्यकता होगी, इसलिए यदि आप पहली बार काम नहीं करते हैं, तो आपको परेशान नहीं होना चाहिए। जब हम किसी व्यक्ति के सिर और आकृति को आकर्षित करते हैं, तो हमारे लिए यह समझने की मुख्य बात यह है कि अनुपात कैसे रखा जाता है, और क्या शरीर सममित रूप से है।

हमारा लर्निंग प्रोग्राम इस पाठ से शुरू होता है। इस कार्य को विषय माना जाता है सरल ज्यामितीय आकार ड्राइंग.

ज्यामितीय आंकड़े ड्राइंग मास्टरिंग के लिए वर्णमाला के अध्ययन के साथ तुलना की जा सकती है विदेशी भाषा। ज्यामितीय रूप - किसी भी जटिलता की वस्तु बनाने का पहला चरण। यह कंप्यूटर सिमुलेशन में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, जहां एक त्रि-आयामी अंतरिक्ष यान का निर्माण एक साधारण घन के साथ शुरू होता है। आकृति में, सभी चित्रित वस्तुओं को हमेशा सरल या विभाजित किया जाता है ज्यामितीय रूप। ड्राइंग सीखने के लिए, इसका मतलब बिल्कुल एक बात है: आपने सही ढंग से ज्यामितीय आकार को सही ढंग से चित्रित करना सीखा है, सीखें कि सब कुछ कैसे आकर्षित करें।

ज्यामितीय आकार का निर्माण।

आपको मॉडल के विश्लेषण के साथ निर्माण शुरू करने की आवश्यकता है, मूर्तिकला बोलना, संरचनाओं और रेखाओं के स्तर में संरचनाओं में प्रवेश करना होगा। इसका मतलब है ज्यामितीय आकार एक फ्रेम के रूप में, विमानों के काल्पनिक हटाने द्वारा, केवल लाइनों और शिखर (रेखाओं का स्थान) शामिल है। एक महत्वपूर्ण पद्धतिपूर्ण विधि अदृश्य, लेकिन मौजूदा लाइनों की एक छवि है। पहले पाठों से इस दृष्टिकोण को तेज करना होगा उपयोगी रिसेप्शन अधिक जटिल मॉडल ड्राइंग के लिए।

इसके अलावा, शिक्षक के मार्गदर्शन में, शीट पर लाइनों और शिखर के स्थान की रूपरेखा, प्रकाश, स्लाइडिंग आंदोलनों के साथ, पेंसिल पर दबाए बिना।
शीट पर ड्राइंग की स्थिति को कई कारणों से अलग ध्यान दिया जाना चाहिए:

  • शीट के केंद्रीय धुरी को ढूंढने से लंबवत डिजाइन लाइनों के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में आगे निर्माण करने में मदद मिलेगी।
  • परिप्रेक्ष्य की सही छवि के लिए क्षितिज रेखा की परिभाषा।
  • काले और सफेद मॉडलिंग के लिए लेखांकन, स्वयं और घटना छायाएं ताकि वे शीट स्थान में फिट हों और एक-दूसरे को संतुलित कर सकें।

मुख्य डिजाइन लाइनों को लागू करने के बाद, विषय के दृश्यमान किनारों की एक विस्तृत ड्राइंग का पालन किया जाता है, घूर्णन वस्तुओं (गेंद, शंकु) के मामले में फॉर्म के बाहरी किनारे होते हैं।

संरचनात्मक भाग के पीछे एक बार कोड का पालन करता है। हम ज्यामितीय वस्तुओं पर स्ट्रोक ड्राइंग के नियमों और तकनीकों का प्रसार करते हैं।

पेशेवर सीखने की ड्राइंग संगीत पाठों की तुलना करना आसान है, जहां शुष्क नियम और सटीक योजनाएं अंततः भविष्य के संगीतकार को जन्म देगी रचनात्मक कार्य। तो आंकड़े में, रूपों के निर्माण के नियम, परिप्रेक्ष्य के नियम, छाया व्यवस्था योजना कलाकार को अद्वितीय कृति बनाने में मदद करती है।

क्यों अनुभवी कलाकार जल्दी से लागू हो सकते हैं परिष्कृत चित्रमार्कअप, बिल्डिंग पर बहुत समय बिताने के बिना? क्योंकि पहले यह कसकर यादगार नियम और कैनन था, और अब किसी भी रूप की संरचना का स्पष्ट रूप से प्रतिनिधित्व करता है। एक योजनाबद्ध ड्राइंग डिजाइन से लेखक का ध्यान मुक्त करता है और संरचना, विचार, उसकी सृष्टि की छवि पर ध्यान केंद्रित करता है। ऐसा माना जाता है कि डरावनी योजनाएं कलाकार को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए नहीं देगी।
यह देखने लायक है कि पिकासो के रूप में ऐसे रचनात्मक स्वामी कहां शुरू हुए और इस फैसले की झूठ को समझने के लिए दिया। लेकिन सबसे अच्छा चेक हमारे स्टूडियो में प्रशिक्षित किया जाएगा, जहां आप अभ्यास में हैं, अकादमिक दृष्टिकोण के पेशेवरों को देखें।

हम आपके आर्ट स्टूडियो में आपके लिए इंतजार कर रहे हैं!

मानव चित्र कलाकार के जीवन में सबसे चमकीला और गहराई से अनुभव हो सकता है। आज हमने आपके लिए प्रसिद्ध से सुझाव तैयार किए इतालवी कलाकार "एक व्यक्ति का चित्र ड्राइंग" पुस्तक से जियोवानी चिवार्डी। इन ज्ञान को प्रेरणा और एक रचनात्मक उत्तेजना का स्रोत बनने दें जो एक तस्वीर के रूप में मनोदशा और यादों को स्थानांतरित करने में मदद करता है।

किसी भी सामग्री द्वारा किसी व्यक्ति की आकृति और एक चित्र बनाएं - पेंसिल से लेकर पानी के रंग तक। इसकी कम लागत और बहुमुखी प्रतिभा के कारण पेंसिल सबसे आम उपकरण है। कोयला मजबूत टोनल कंट्रास्ट के साथ तेजी से चित्रों और छोटे हिस्सों का अध्ययन करने के लिए कम उपयुक्त प्रदर्शन करने के लिए एकदम सही है। शवों के लिए तंग और चिकनी कागज की सिफारिश की जाती है। अच्छी गुणवत्ता. मिश्रित तकनीक - यह एक साथ संयोजन है विभिन्न सामग्री एक ड्राइंग में।

हमारी अपनी तकनीकों की खोज में प्रयोग जो सबसे बड़ी अभिव्यक्ति प्राप्त करेगा, और यादृच्छिक प्रभावों से लाभ उठाने की कोशिश करें।

प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान की मूल बातें

कलाकार किसी व्यक्ति के आकृति की सार्थक छवि के दृश्य के साथ एनाटॉमी का अन्वेषण करते हैं। इसे विश्वसनीय रूप से पुन: उत्पन्न करने के लिए, आपको न केवल देखने की आवश्यकता है, बल्कि यह भी समझने के लिए कि आप क्या आकर्षित करते हैं।

शरीर रचना के ज्ञान के लिए धन्यवाद, छवि प्रकृति की तुलना में अधिक दृढ़ और जिंदा हो जाती है।

आम तौर पर, शरीर के आकार को कंकाल द्वारा मुख्य वाहक संरचना, मांसपेशियों, इसे खोने, और के रूप में निर्धारित किया जाता है शीर्ष परतबॉडीप्रूफ से मिलकर। यह एक दूसरे के सापेक्ष और पूरे कंकाल के सापेक्ष उनके अनुपात के सापेक्ष आयामों को सीखना और याद रखना उपयोगी है, क्योंकि इस जानकारी के बिना कागज पर आकृति को "स्थानांतरित करना और कौशल को तार्किक रूप से खरीदना और लगातार इसे चित्रित करना असंभव है ।

त्वचा, उपास्थि, वसा, मांसपेशियों, बाल और अन्य परतों के साथ खोपड़ी और गर्दन की मुख्य हड्डियां नीचे दी गई हैं।

एक पुरुष धड़ का कंकाल, शरीर के रूप में, सामने, पार्श्व और पृष्ठीय विमानों में संलग्न। ये चित्र शरीर के आकार की समझ का विस्तार करने में मदद करेंगे।

विभिन्न विमानों में ऊपरी और निचले अंग। पिछले आंकड़े में, कंकाल संरचना शरीर के रूप में दिखाया गया है।

कलाकार मांसपेशियों के तीन मुख्य पहलुओं को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है: उनकी उपस्थिति (आकार, आकार, मात्रा), स्थान (जहां यह कंकाल संरचना और पड़ोसी मांसपेशियों के सापेक्ष है, कितना गहरा या सतही रूप से) और इसकी तंत्र (समारोह) , फॉर्म परिवर्तन और आदि के अनुरूप मांसपेशी जोर की दिशा)।

अनुपात

ड्राइंग को व्यावहारिक होने के लिए, शरीर और सिर के अनुपात को ध्यान में रखना आवश्यक है। ठोड़ी से पहले माथे से सिर की ऊंचाई को शरीर के अनुपात को निर्धारित करने के लिए माप की एक इकाई के लिए अक्सर लिया जाता है। मानक आंकड़े की वृद्धि लगभग 7.5-8 सिर है। कुछ और आनुपातिक संबंध याद रखें: सिर को गर्दन के साथ शरीर की समग्र ऊंचाई में तीन बार ढेर किया जाता है, ऊपरी अंगों की लंबाई तीन सिर के बराबर होती है, और निचली साढ़े।

व्यक्तिगत व्यक्तियों के बीच मतभेदों के बावजूद, उन्हें प्रत्येक - एक्टोमोर्फ, मेसोमोर्फ और एंडोमोर्फ के अंदर समान विशेषताओं के साथ तीन मुख्य प्रकार के प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है।

ब्रश और पैर

यह समझना आसान है कि क्यों उनके डिवाइस के साथ हाथ और पैर और विभिन्न प्रकार के संभावित संकेतों को आकृति में और चित्रकला और मूर्तिकला दोनों में शरीर के हिस्सों को पुन: उत्पन्न करने के लिए सबसे कठिन माना जाता है।

अपने ब्रश और पैरों को ड्रा करें - जितना संभव हो सके विस्तृत करने का सबसे अच्छा तरीका। आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि चेहरे के पैटर्न के बराबर सभ्य टुकड़े हैं, और शायद और भी अभिव्यंजक हैं।

सबसे पहले, एक त्वरित (लेकिन परिश्रम) स्केच वांछित परिप्रेक्ष्य और स्थिति में किया जाता है, फिर इसके "ज्यामितिकरण" के साथ आवश्यक रचनात्मक जानकारी और मात्रा संचारित होता है, जिसके बाद विवरण और व्यक्तिगत रूपरेखा निर्दिष्ट होती है।

बस सिर और शरीर के लिए, स्टॉप और ब्रश की हड्डियों के संघर्ष का ज्ञान सहायक होगा।

अपने हाथ और पैर ब्रश डालो विभिन्न पदों। आप एक दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। विभिन्न वस्तुओं को हाथ में लें और चित्र में इशारे की गतिशीलता और मनोदशा को प्रेषित करें।

सिर, चेहरा, चित्र

कलाकार के लिए मुख्य हित हमेशा एक चेहरे और आकृति का प्रतिनिधित्व करता है। एक विशिष्ट चरित्र को पहचानने के लिए पोर्ट्रेट सिर्फ भौतिक विशेषताओं को नहीं खेल रहा है। यह उनके व्यक्तित्व, विचारों और भावनाओं के बारे में मिमिसी के माध्यम से एक कहानी है।

अपने सिर और सुविधाओं को कैसे आकर्षित करें, हमने लेख में विस्तार से बताया।

स्केचबुक में आदमी का स्केच

स्केच को प्रकृति से एक तेज़, सहज पैटर्न कहा जाता है, जो कई सूचनात्मक रेखाओं द्वारा कम समय में बनाया जाता है। लोगों को एक प्राकृतिक सेटिंग में आकर्षित करें जो विशेष रूप से सकारात्मक नहीं है और निश्चित रूप से यह महसूस नहीं करता कि उन्हें माना जाता है और चित्रित किया जाता है, पहले यह मुश्किल लगेगा। लेकिन डरने या नेतृत्व करने का कोई वास्तविक कारण नहीं है - यह असंभव है कि कोई व्यक्ति जो व्यस्त है उस पर ध्यान देगा।

कौशल चित्रण अपरिचित लोग̆ किसी भी स्थिति में और किसी भी परिस्थिति में, तकनीकी कौशल और मूल्यांकन निर्णय के विकास के लिए यह महत्वपूर्ण है। और, ज़ाहिर है, स्केच का नियमित अभ्यास अवलोकन और व्याख्या के उपहार को खुश करेगा, गहराई से देखने और त्वरित, आत्मविश्वास, समझने योग्य और सटीक समाधान बनाने के लिए सिखाएगा।

प्रकृति से स्केच करने के तरीके पर कई छोटी युक्तियाँ:

  • हमेशा एक पेंसिल और एक छोटी स्केचबुक ले जाने की आदत शुरू करें - जैसे कि बैग या जेब में आसानी से फिट हो जाएगा, अगर कुछ आपके ध्यान को आकर्षित करेगा या दिलचस्प लगता है।
  • यह अवलोकन और मुख्य बात को बढ़ाने की क्षमता बढ़ाने की क्षमता और चित्र के निष्पादन के दौरान हाथ की दृश्य धारणा, अनुमानित निर्णय और हाथ के आंदोलन को समन्वयित करने के लिए प्रयास करने योग्य है।
  • आप जो भी देखते हैं उसे प्रतिबिंबित करने की कोशिश न करें। सीमित समय और किसी भी दूसरे स्थान पर मॉडल की स्थिति बदलने का जोखिम, मुख्य बात पर ध्यान केंद्रित करें।
  • गति के मूल चरणों के अनुक्रम को पुन: उत्पन्न करने के लिए अपनी याददाश्त का उपयोग करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, आपको लोगों के अवलोकन में अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता होगी।

यदि आप अभी भी प्रकृति से लोगों को आकर्षित करने के विचार से उलझन में हैं (ध्यान रखें कि यदि कोई आपको नोटिस करता है कि आप जो करते हैं, तो कुछ flattered हो सकते हैं, और अन्य असंतोष से दूर हो जाएगा), इस मनोवैज्ञानिक के लिए तैयार करें और कुछ आत्मविश्वास हासिल करने में मदद कर सकते हैं सार्वजनिक स्थानों में संग्रहालयों या स्मारकों में मूर्तियों और मूर्तियां।

निर्दिष्ट करें कि संग्रहालय में स्केच बनाना संभव है, और यदि हां, तो हम साहसपूर्वक वहां जाते हैं और विभिन्न कोणों से मूर्तियों को स्केच करते हैं।


तो पेरिस में ड्राइंग सिखाएं - मूर्तियों के साथ लौवर के आंगन में।

स्टेज ड्राइंग

यदि आप पूरी तरह से (कपड़ों या नग्न में) का आंकड़ा खींचते हैं, तो आप पहले उस स्थान को निर्धारित करने के लिए कुछ त्वरित, हल्की लाइनें खर्च कर सकते हैं जो कागज की एक शीट (अधिकतम ऊंचाई, अधिकतम चौड़ाई इत्यादि) पर ले जाएगा। फिर सापेक्ष अनुपात को ध्यान में रखते हुए शरीर के मुख्य हिस्सों (सिर, धड़ और अंगों) को ध्यान दें।

आवश्यक रूपरेखा, छाया और विवरण के साथ ड्राइंग को समाप्त करें जिन्हें छोड़ा नहीं जा सकता है। यदि आवश्यक हो तो सहायक लाइनों को मिटा दें।

"किसी व्यक्ति के आकृति को चित्रित करने" पुस्तक में, प्रत्येक खंड को यथासंभव विस्तृत रूप से अलग किया गया है, विभिन्न विमानों में मानव कंकाल की विस्तृत छवियां हैं। यह विस्तार से वर्णित है कि एक आदमी, एक महिला, एक बच्चा, एक बुजुर्ग व्यक्ति, नग्न प्रकृति और कपड़ों में आदमी को चित्रित करने के लिए कैसे चित्रित करें।