ड्राइंग वॉल्यूमेट्रिक अंजीर। एक पेंसिल के साथ ज्यामितीय आकार ज्यामितीय आंकड़े ड्राइंग

ड्राइंग वॉल्यूमेट्रिक अंजीर। एक पेंसिल के साथ ज्यामितीय आकार ज्यामितीय आंकड़े ड्राइंग
ड्राइंग वॉल्यूमेट्रिक अंजीर। एक पेंसिल के साथ ज्यामितीय आकार ज्यामितीय आंकड़े ड्राइंग

सरल वॉल्यूमेट्रिक आंकड़ों पर, ड्राइंग के मूल पैटर्न विकसित किए जा रहे हैं। यहां महत्वपूर्ण हैं और वस्तुओं के आकार और अनुपात को सही ढंग से मापने की क्षमता, और एक परिप्रेक्ष्य का निर्माण करने की क्षमता, और शीट में छवि लिखने के लिए, और सटीक रूप से प्रकाश संचारित करने की क्षमता। सरल वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े क्या हैं?

सरल वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े ड्राइंग में सरल थोक आंकड़ों के तहत, इस तरह के वॉल्यूमेट्रिक आंकड़े के रूप में हैं: घन, समानांतर, प्रिज्म, शंकु, गेंद। ड्राइंग में प्रशिक्षण उद्देश्यों में, आकार का उपयोग किया जाता है, प्लास्टर से डाला जाता है। उनमें से सभी में सही ज्यामितीय विशेषताएं और एक चिकनी सफेद सतह है।

ज्यामितीय रूप से सही वॉल्यूमेट्रिक निकाय सीधे सीधे और वक्र रेखाओं को सटीक रूप से आकर्षित करने की क्षमता को काम करने में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, क्यूबा ड्राइंग में, आशाजनक कमीशन को सटीक रूप से निर्धारित करना आवश्यक है और बिना सहायक साधन के, इसके चेहरे के बिना। ए, गेंद के चित्र में, अतिरिक्त उपचार के बिना फिर से सही सर्कल खींचना महत्वपूर्ण है। केवल पेंसिल, कागज और दीवार।

वॉल्यूम आंकड़ों के निर्माण की विशेषताएं
शुरुआती कलाकारों के लिए

प्रवेश स्तर के शैक्षिक आंकड़े में, परिप्रेक्ष्य बनाने की तकनीक का उपयोग किया जाता है, जिसमें लंबवत रेखाओं को सख्ती से लंबवत रूप से चित्रित किया जाता है, और क्षैतिज और विकर्ण परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखते हुए तैयार किए जाते हैं।

एक तरफ, परिप्रेक्ष्य के निर्माण के इस तरह के putulates, आधुनिक 3 डी ग्राफिक्स रुझानों के साथ एक खंड में जाते हैं, जहां कारों को पहले से ही वास्तविक आशाजनक कटौती से अलग नहीं होने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है और हम वास्तविकता की गुणवत्ता के आदी हैं। दूसरी तरफ, प्रशिक्षण उद्देश्यों में, ध्यान में रखे बिना ऊर्ध्वाधर रेखाओं की छवि परिप्रेक्ष्य कलाकार की शुरुआत को अंतरिक्ष और वस्तुओं के निर्माण के कार्य को सरल बनाती है। इसके अलावा, अभ्यास में, शुरुआती कामों में सख्ती से लंबवत रेखाएं अंतरिक्ष को व्यवस्थित करने और काफी सामंजस्यपूर्ण दिखने में मदद करती हैं।

वॉल्यूम आंकड़ों की सीखने की तस्वीर में प्रकाश

आम तौर पर, हम थोक आंकड़ों के प्रशिक्षण टोनल पैटर्न की अवधारणा से निपटेंगे। पाठ्यचर्या पाठ्यक्रम में स्वर लागू करते समय, वॉल्यूम और स्पेस के भ्रम को बनाने पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है। पहली बार छाया के सिद्धांत की सामान्य नींव का अनुपालन करके हासिल की जाती है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वॉल्यूमेट्रिक आंकड़ों का अध्ययन करते समय, इन बहुत आकारों के आकार और छाया की दिशा में एक हैचिंग का उपयोग करना वांछनीय है। शैक्षिक आंकड़े में अंतरिक्ष की भावना पृष्ठभूमि में अग्रभूमि में काले और सफेद स्नातकों के विपरीत और पृष्ठभूमि में छायांकन को नरम बनाने में वृद्धि हुई है।

सभी वस्तुओं और आंकड़े अंतरिक्ष में रखे गए हैं। यहां तक \u200b\u200bकि एक साधारण ड्राइंग में, यह पूरी तरह से अविभाजित वस्तुओं को समझने के लायक है, और जो कुछ भी है, और वह सब जो हम चित्रित करना चाहते हैं। यह आकार और रेखाओं, सफेद और काले रंग, प्रकाश और छाया की एक धारा के रूप में विचार करने योग्य है।

चित्र को कागज पर एक जगह के रूप में माना जाना चाहिए, जहां सभी वस्तुओं, प्रकाश और छाया के विमान और अनुपात हैं, जो विषय के रूप में भेजा जाता है।

मूल ज्यामितीय आकार:

द्वि-आयामी फ्लैट आंकड़े

तीन-आयामी आंकड़े जिनमें मात्रा होती है

अपने निर्माण के आधार पर बिल्कुल सभी वस्तुओं में ये आंकड़े हैं।

घन - आकृति, जिसका आधार शीट के स्थानिक अनुपात में त्रि-आयामी छवि है। क्यूबा में सभी ज्यामितीय पैरामीटर हैं, जैसे कि: लंबवत, क्षैतिज और गहराई। क्यूबा में ही, सामान्य रूप से ड्राइंग की अवधारणा रखी गई है।

ड्राइंग को समझने के लिए, हम उसके साथ काम करेंगे। आलंकारिक-तार्किक निर्माण की मदद से, हम आपके साथ हैं हम फॉर्म एनालिटिक्स के कारण सोच विकसित करेंगे। अधिक समझ और विश्लेषण के लिए, कई अभ्यास हैं।

अभ्यास

ईजल के लिए बैठो, हम कागज की एक बड़ी शीट लेते हैं, आप सस्ती, या वॉलपेपर का एक टुकड़ा कर सकते हैं (इस अभ्यास में, कागज कोई फर्क नहीं पड़ता)। हम एक वर्ग खींचते हैं, स्वाभाविक रूप से पार्टियों को चिकनी बनाने की कोशिश करते हैं, और लाइन सीधे होती है।

तो, - हम सामान्य वर्ग, पूरी तरह से अनिच्छुक और प्रभावशाली नहीं देखते हैं, लेकिन यह केवल इस समय है ...

हम एक वर्ग से एक घन पेंसिल बनाते हैं: लगभग 45 डिग्री के कोण के किनारों से रेखाएं खींचें। पीठ के पीछे ले जाएं और ... हमारे पास एक घन है। लेकिन फिर से हम शीट में कोई स्थान नहीं देखते हैं। आप स्वतंत्र रूप से निकटतम और दूर के चेहरे ले सकते हैं। अब यह कागज पर बस कुछ लाइनें हैं।

अंतरिक्ष महसूस करने के लिए, आपको एक चिकनी पैटर्न देने की आवश्यकता है। यही है, यह हमें स्पष्ट करने के लिए, जहां आंकड़े के सामने, और पीठ कहां है।

क्यूब के किनारे, हमारे करीब स्थित, आपको हाइलाइट करने, अधिक स्पष्ट करने और अधिक सक्रिय रूप से पास करने की आवश्यकता है। हम आपकी पेंसिल लेते हैं और सामने वाले चेहरे को एक बोल्ड टोन के साथ लाते हैं। अब हम पहले से ही देख सकते हैं कि करीबी पक्ष कहां है, और जहां पार्टी हमारे आगे है।

इस तरह, हमने वांछित परिणाम प्राप्त करने के लिए जगह पारित की। लेकिन यह सब नहीं है। अब क तस्वीर में थोक पाने के लिए चिकनीपन को सही ढंग से व्यक्त करना महत्वपूर्ण है.

हम ऑप्टिकल भ्रम के विषय पर आपके ध्यान में एक छोटे से वीडियो ट्यूटोरियल प्रस्तुत करते हैं।

/ स्थिर वस्तु चित्रण

1 अंजीर।हम क्षितिज की योजना बनाते हैं - तालिका की रेखा। प्रत्यक्ष लाइनों के माध्यम से अभी भी जीवन भर। यह बाईं ओर एक मामूली झुकाव के साथ एक घर का एक रूप निकलता है। हम केंद्र पाते हैं और ऊर्ध्वाधर धुरी, और फिर क्षैतिज खर्च करते हैं। उत्कृष्ट हम अभी भी जीवन की रचना को समेकित करते हैं।

2 अंजीर।इसके बाद, हम खुद को रचना में वस्तुओं को जोड़ना चाहिए। हम लेआउट में सर्कल और अंडाकार रूप का उपयोग करेंगे। कृपया ध्यान दें कि फॉर्म उन रेखाओं के बीच कैसे स्थित हैं जहां वे लाइनों से परे जाते हैं।

3 अंजीर।यहां हमारा कार्य 3 वॉल्यूमेट्रिक ज्यामितीय आकार (घन, गेंद और सिलेंडर) बनाना है। गेंद केंद्र को ढूंढना और दो अक्षों को ढूंढना, बराबर पक्ष के केंद्र को मापना और सममित रूप बनाना है।

घन - चेहरे के वर्ग के अंक ढूंढें, सुनिश्चित करें कि रेखाएं समानांतर हैं, फिर बिंदुओं से "ए", "बी" और "सी" एक दूसरे के विकर्ण के समानांतर खर्च करने के लिए, उन्हें समान लंबाई को मापने के लिए लाइन का उपयोग करके अंक ढूंढें । अंक कनेक्ट करें। सिलेंडर - केंद्र अक्ष को लंबाई की दिशा में स्वाइप करें (ढलान के साथ), और सिलेंडर के पार अक्षरों के लिए अंक खोजें। रेखा का उपयोग करके अक्षों के केंद्र से समान दूरी को मापें (गेंद के रूप में)।

4 अंजीर।अब हमें वस्तुओं से छाया, प्रकाश और गिरती छाया की वस्तुओं को दिखाने की जरूरत है। प्रकाश के बीम की दिशा में, यह देखा जाता है कि विषयों पर एक छाया और प्रकाश होगा। आकार में बारकोड को बाहर करना हम मुख्य स्नातक दिखाते हैं। ड्राइंग पर ध्यान से देखो।

5 अंजीर। अति उत्कृष्ट! अब आपके लिए यह जानना महत्वपूर्ण है कि एक प्रतिबिंब क्या है। रिफ्लेक्स प्रकाश का प्रतिबिंब है। एक नियम के रूप में, यह छाया पक्ष पर चित्रित किया गया है (देखें .ris।)। और आधे दिन और आधा बिस्तर जैसी अवधारणाएं हैं - यह छाया से प्रकाश तक एक चिकनी संक्रमण है। यहां हमें स्ट्रोक की घनत्व दिखाना है। छाया, सेमोलॉट, अर्ध-प्रकाश, प्रतिबिंब और वस्तुओं से छाया गिरने के लिए आवश्यक है।