आदमी के सिर पैटर्न की योजना। मानव सिर के अनुपात के लिए उपयोगी सबक

आदमी के सिर पैटर्न की योजना। मानव सिर के अनुपात के लिए उपयोगी सबक

यह एक कठिन सबक है, इसलिए आपको इसे दोहराने के लिए बहुत सारे प्रयास की आवश्यकता हो सकती है। यदि पहली बार यह एक सिर खींचने के लिए काम नहीं करता - निराशा न करें और पुनः प्रयास करें। इस पाठ को निष्पादित करने के लिए अधिकतम प्रयास करने का प्रयास करें। यदि, फिर भी यह काम नहीं करता है, तो आप पाठ को निष्पादित करने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन मेरा मानना \u200b\u200bहै कि आप सफल होंगे।

आपको किस चीज़ की जरूरत है

एक सिर खींचने के लिए, हमें इसकी आवश्यकता हो सकती है:

  • कागज। मध्यस्थ विशेष पेपर लेना बेहतर है: नौसिखिया कलाकार इस तरह के आकर्षित करने के लिए और अधिक सुखद होंगे।
  • तुलना पेंसिल। मैं आपको कई डिग्री कठोरता लेने की सलाह देता हूं, प्रत्येक को आपको विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग करने की आवश्यकता है।
  • इरेज़र।
  • रगड़ने के लिए शेल्फ। आप शंकु में मोड़ पारंपरिक पेपर का उपयोग कर सकते हैं। वह लेगो हैचिंग रगड़ जाएगी, इसे एकान्त रंग में बदल देगा।
  • थोड़ा धीरज।
  • अच्छा मूड।

चरणबद्ध सबक

शरीर के विभिन्न हिस्सों और मानव शरीर को यथार्थवाद के एक निश्चित हिस्से के साथ खींचा जाना चाहिए। इसके लिए एक अकादमिक ड्राइंग की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, वह दृढ़ता से प्रकृति से अपने सिर को चित्रित करने की सिफारिश करता है या, तस्वीर से अंतिम उपाय के रूप में। केवल इसलिए आप उच्च यथार्थवाद प्राप्त कर सकते हैं और पहना जा सकता है।

वैसे, इस पाठ के अलावा, मैं आपको पाठ पर आपका ध्यान आकर्षित करने की सलाह देता हूं ""। यह आपकी कार्यशाला को बढ़ाने में मदद करेगा या बस थोड़ा आनंद प्रदान करेगा।

सभी जटिल चित्रों को सोच और दृष्टि का वादा करके बनाया जाना चाहिए। विषय न केवल शीट पर फॉर्म होना चाहिए। आपको इसे वॉल्यूमेट्रिक बनाना होगा, जो कि सरल ज्यामितीय टेल से बाहर निकलना होगा, जैसे कि वे एक-दूसरे पर हैं: यहां क्यूबा में एक गेंद है, लेकिन दो गेंदें निकट हैं। इन आदिम रूपों में से सभी जीवित होते हैं और पृथ्वी पर जीवित नहीं होते हैं।

युक्ति: जितना संभव हो उतना मोटी स्ट्रोक के रूप में एक रूपरेखा बनाएं। मोटाई की रूपरेखा होगी - इसे बाद में मिटा दिया जाएगा।

पहला कदम अधिक सटीक रूप से शून्य है, आपको हमेशा कागज़ की एक शीट रखने की आवश्यकता होती है। यह आपको समझने के लिए देगा कि यह विशेष रूप से चित्र कहां होगा। यदि आप शीट के आधे हिस्से पर ड्राइंग डालते हैं - दूसरी छमाही आप किसी अन्य तस्वीर के लिए उपयोग कर सकते हैं। यहां केंद्र में शीट के मार्कअप का एक उदाहरण दिया गया है:

विभिन्न विशेष संस्थानों (उदाहरण के लिए, कला स्कूल) में, मांसपेशियों से बालों तक की पूरी संरचना का अध्ययन करने की सिफारिश की जाती है - इसे सही तरीके से आकर्षित करने में सक्षम होने के लिए। लेकिन यहां एक छोटा सा रहस्य है: यहां तक \u200b\u200bकि यदि आप किसी भी तरह से स्वतंत्र रूप से अप्रत्यक्ष रूप से सिर की संरचना से जुड़े सभी शर्तों को सीखना संभव है, तो भी आप अपने सिर को नहीं खींच सकते हैं क्योंकि यह होना चाहिए। और सभी क्योंकि ऐसे संस्थानों में उनके निपटारे में बड़ी संख्या में वार्डर्स (शिक्षकों, अर्थ में) हैं, जो काम के दौरान छात्रों को समायोजित और भेजते हैं।

हमारा कार्य (चित्रों को आकर्षित करने से पहले) - अपने स्वयं के कार्यों को समन्वयित करने के तरीके को समझने के लिए अपने स्वयं के (पक्ष के तहत शिक्षकों के बिना), ड्राइंग प्रक्रिया के सार को समझने के लिए, अपनी गलतियों को देखने और उन्हें सही तरीके से सही करने में सक्षम हो सकता है। यही कारण है कि, हम मानक आदत प्रणाली में थोड़ा वृद्धि कर रहे हैं और एक प्रकार के निर्देशों के सामानों के गठन के लिए आगे बढ़ रहे हैं, जो हमें अपने कार्य को हल करने में मदद करेगा:

सबसे पहले, हमें कागज पर सिर बनाने में काम करने की प्रक्रिया को समझने की जरूरत है

और अंत में, इस प्रक्रिया के सार को समझने और अपनी गलतियों को खत्म करने में सक्षम होने के लिए, बहुत अधिक तनाव के बिना सिर खींचने का तरीका जानें।

खैर, महंगा शौकिया दराज तैयार हैं? काम करने के लिए ट्यून किया? फिर आगे और गीत के साथ (लोग अधिमानतः मानसिक रूप से हैं, चिंता करने के लिए कुछ भी नहीं है!)

काम शुरू करने के लिए, हम हमेशा के रूप में, आपको आवश्यक सब कुछ खोजने की आवश्यकता है। इस मामले में, यह एक ईजल, कोयला, ए 2 प्रारूप पेपर, प्राकृतिक, कुर्सी (या पेपर क्लिप आपकी प्रकृति से ईर्ष्या है ...)। प्रकृति के लिए, बेचैन और सिद्ध मित्र को पकड़ें या अपनी दादी को अपने बुनाई के साथ अपने बुनाई के साथ मनाने के लिए मनाएं, या दादा से कुछ दिलचस्प (प्रक्रिया में, निश्चित रूप से, काम) के बारे में बताने के लिए कहें। यदि आपने बहन भाइयों को बढ़ाया है - और उन्हें संलग्न किया जा सकता है। लेकिन, आपको अपने प्यारे तोता के सिर को खींचने से सिर की तस्वीर शुरू नहीं करनी चाहिए ... चरम मामले में (अच्छी तरह से, बहुत अधिक - यदि आउटपुट बिल्कुल नहीं है और किसी जीवित आत्मा के बगल में है) तो आप तैयार का उपयोग कर सकते हैं -मेड प्रजनन या फोटो (जिसे हम ऊपरी बाएं कोने में ईजल से जुड़े हुए हैं)। सब कुछ है? नातुरा उपलब्ध है? हम जारी रखते हैं, बल्कि, ड्राइंग करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

ड्राइंग हेड पेंसिल

सबसे पहले, हम कोयले के डिजाइन स्केच बनाते हैं - और इसे बहुत सावधानी से नहीं जाने दें, चिंता न करें, यह सिर्फ एक रूपरेखा है:

हम पेपर कंधे, गर्दन और सिर पर इस उद्देश्य के लिए ऊंचाई और चौड़ाई के अनुपात के मुख्य अनुपात की तलाश में हैं। यहां हम अपनी आंखों को परिश्रमपूर्वक काम करते हैं।

अब हमें इस तथ्य की मात्रा को खोजने की जरूरत है कि हमने अलग से (सिर, गर्दन, कंधे बेल्ट) बनाया है

याद रखें, बहुत शुरुआत में, अभी भी अस्पष्ट शुरुआती दराज होने के नाते, आपने थोक क्यूब्स, सिलेंडरों आदि के चित्रण पर पसीने में काम किया। ? तो, अपनी प्रकृति को देखें और समझें कि यह एक सिर नहीं है, लेकिन केवल फॉर्म की किस्मों में से एक है। अब यह है कि हमें इस तथ्य को समझना और समझना चाहिए कि सिर एक निर्जीव विषय है, फिर इसे आकर्षित करना आसान होगा।

अगला कदम की निगरानी की जाएगी और इस बहुत खोपड़ी के स्केच के लिए निगरानी की जाएगी। आपको तुरंत छोटे झुर्रियों, ब्रिस्टल और सिलिया को आकर्षित नहीं करना चाहिए - बेहतर ध्यान दें कि हम एक त्रि-आयामी छवि खींचते हैं, और फ्लैट नहीं। और इससे यह इस प्रकार है कि हमें सिर की मात्रा महसूस करने की जरूरत है, चेहरे के सभी फैलाव भागों और सिर पर महसूस करें।

ड्रा, मेरे लेखन को पढ़ने में समय बिताने के लिए पर्याप्त - दांतों में पेंसिल और आगे, आपको प्रक्रिया के सार को समझना चाहिए। और जैसा कि आप समझेंगे - मैं अभी भी यहां रहूंगा।

एक पेंसिल के सिर को आकर्षित करने के लिए, हमें कुछ के लिए रहने की जरूरत है। ये ऐसे बिंदु हो सकते हैं कि, यदि घड़ी, तुरंत दिखाई दे रहे हैं - उनका मतलब मुख्य क्षेत्र में सबसे अधिक खोज स्थानों का मतलब है। इसके बाद, मुख्य विमानों को हाइलाइट करना आवश्यक है - वे विभिन्न प्रकार के उथले मोल्ड का उपयोग करके गठित होते हैं।

सबसे प्रतिष्ठित बिंदु और तदनुसार, विमान सिर के सिर की संरचना का गठन करता है - ये संरचनात्मक क्षण हैं। उज्ज्वल, सभी गालियों, नाक (या नाक प्रिज्म - आखिरकार, नाक को एक प्रिज्म की याद दिला दी जाती है), माथे, ठोड़ी, ऑर्कैप में गेंदें। सिर की ऊंचाई खोजने के लिए, हमारे लिए खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु और सबसे कम, ठोड़ी पर सबसे अधिक खोजा गया बिंदु खोजने के लिए पर्याप्त है।

अब मुख्य प्रकाश वितरित करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी आंखों को निचोड़ने और प्रकृति को देखने की जरूरत है, फिर आप मुख्य विमानों पर मूल रोशनी वितरित कर सकते हैं। वैसे, यदि आप सबसे सरल ज्यामितीय आंकड़ों के किनारों पर छाया के वितरण में मजबूत हैं, तो मैं इसे गुप्त रूप से कहूंगा कि घन में प्रवेश करना काफी संभव है, इसलिए ... और एक ही वितरण प्रणाली पर कार्य करें प्रकाश और छाया का।

मुख्य बात यह है कि आपको काम के इस चरण में समझना होगा - इसलिए यह वही है जो सिर एक ही रूप है जिसमें गहराई और चौड़ाई प्लस विमान और चेहरे (क्यूबा में) जैसी विशेषताएं हैं। यही है, सभी समान पैटर्न इसके लिए मान्य हैं (मुझे आशा है कि आपको याद है, सक्रिय और निष्क्रिय, दूर और अनुमानित के बारे में एक खोज थी)।

सिर का आकार

अगला आइटम शुरू करें। पिछले अनुच्छेदों में से एक में, रहस्यमय डिजाइन बिंदुओं का उल्लेख किया गया था, धन्यवाद जिसके लिए सिर का आकार निर्धारित होता है। यह ये बिंदु हैं जो हमें सिर की मात्रा पर विमानों का आनुपातिक अनुपात देते हैं। यदि आपने इन बिंदुओं के सभी महत्व को महसूस किया है, तो उचित सम्मान और थरथर के साथ, हम उनके विचार, समझ और वितरण के लिए आगे बढ़ते हैं।

  • पहली चीज जो तुरंत हमारे पास जाती है वह निश्चित रूप से अनाथ और समाज है।
  • दूसरी बात यह है कि हम तुरंत ध्यान देते हैं कि बाएं और दाएं चीकबोन है।
  • अब फ्रंटल Bugrov की बारी।
  • ठोड़ी (या बल्कि, ठोड़ी बिंदु)
  • निचले जबड़े का कोण
  • अब हमारी प्रकृति की खोपड़ी पर सबसे महत्वपूर्ण बिंदु सबसे महत्वपूर्ण है।
  • अंत में, अस्थायी अंक

डंपी बग्स सबसे अधिक उत्तल हैं, पाठ्यपुस्तकों के अनुसार, हड्डी की चौड़ाई में, जो सिर के पीछे स्थित हैं।

खैर, यह सब बिंदुओं के साथ स्टार्टर्स के लिए है - उन्हें आकर्षित करने और अच्छी तरह से याद रखने की आवश्यकता है, अन्यथा आपको इस सामग्री को फिर से दोहराना होगा। और अब ऊपर से ड्राइंग पर फिर से देखो, देखें? अंक के अलावा रंगीन रेखाएं भी हैं। आपको आश्चर्य है कि उनका क्या मतलब है और उन्हें बढ़ने के लिए उन्हें कैसे कॉल किया जाए? धैर्य, मेरे प्रिय, अब हम उनका विश्लेषण करेंगे।

इन पंक्तियों को अक्ष कहा जाता है, जो काफी तार्किक हैं, योजनाबद्ध रूप से अलग-अलग कुछ वर्गों के लिए व्यक्ति के सिर को विभाजित करते हैं। निम्नलिखित आकृति में, पहले से ही "फ़्रेमयुक्त", हड्डी नहीं, हम अपने डॉट्स और अक्ष दोनों पर विचार कर सकते हैं।

लाल की पहली पंक्ति - वह सिर को दो बराबर आधे में विभाजित करती है, दूसरे शब्दों में, यह sytlery की धुरी है।

ब्लू ने घर्षण आर्क की एक पंक्ति को हाइलाइट किया, जो ऊपरी कपाल और निचले चेहरे के क्षेत्र पर सिर को विभाजित करता है।

हरी रेखा यह है कि सामने और ओसीपिटल क्षेत्र पर सिर को विभाजित करता है और यह खोपड़ी के उच्चतम बिंदु और कानों के माध्यम से बिल्कुल गुजरता है

पीले रंग की रेखा आमतौर पर सिर के मोड़ से निर्धारित होती है (आप जानते हैं, यह ड्राइंग के लिए बहुत महत्वपूर्ण है), यानी, यह तीन-चौथाई मोड़ों की धुरी है।

सिलेंडर गर्दन जिस पर सिर स्थापित है

और एक और धुरी, यह फ़िरोज़ा है, जो कान के निचले बिंदुओं और नाक की निचली रेखा से गुज़रता है। यह नाक प्रिज्म के नीचे दिखाता है।

लेकिन अ! यह सब आपको, नौसिखिया दराज, विशेष रूप से परिचित के लिए दिया जाता है और ताकि आप सिर की संरचना को बेहतर ढंग से समझ सकें। और हम उपर्युक्त संस्करण के आसान संस्करण पर आकर्षित करेंगे - ये रिक्त हैं। तो, हम तीन पदों में तुरंत आयताकार रिक्त स्थान खींचते हैं: फ्रंट व्यू, साइड और तीन तिमाहियों में मोड़।

हम सभी की जरूरत है: विभिन्न सिर क्षेत्रों के अक्ष, अंक, आनुपातिक अनुपात और वास्तव में, सबसे महत्वपूर्ण संरचना। यह एक उदाहरण के रूप में, आनुपातिक अनुपात, भौहें के स्तर से ऊंचाई और नाक की निचली रेखा के स्तर तक कान या मुंह की ऊंचाई के बराबर होता है और जबड़े के निचले कोण उसी पर स्थित होते हैं रेखा। लेकिन यहां आप परिप्रेक्ष्य के नियमों को लागू कर सकते हैं: व्यक्ति का हिस्सा, जो हमारे करीब है, मूल आकार और रूपों को बरकरार रखता है, और दूरी में (बदले में, उदाहरण के लिए) थोड़ा सा (थोड़ा, प्रिय) होगा कलाकार, थोड़ा, और हमेशा की तरह नहीं ...) आकार में विकृत, कम हो जाओ।

सिर ड्राइंग के परिणाम को तेज करना

अब अंतिम: मैं इसे ठीक करता हूं बस पढ़ा। ऐसा करने के लिए, हमें एक खाली के साथ मिलकर काम करने की आवश्यकता होगी। अब ड्राइंग में हमारा मुख्य सहायक एक ठंड है, यह एक टेम्पलेट है, जो वास्तविक सिर का एक निश्चित प्रोटोटाइप प्रतीत होता है। इसके लिए यह बहुत आसान है।

आप पहले से ही एक व्यक्ति के सिर को आकर्षित करते हैं, यानी, संरचना की योजना बनाई गई है और सिर के लिए एक जगह, मुख्य मात्रा भी है।

दूसरा चरण सिर के आनुपातिक अनुपात, इसके रूप और चरित्र की खोज होगी। यह सिर के आधार का स्केच होगा, हमारे असुविधाजनक खाली।

अब ऊर्ध्वाधर धुरी अपने सिर को बराबर क्षेत्रों में विभाजित करने के लिए सीधे खुजली है (ठीक है, जरूरी नहीं है - यह किसी भी मोड़ और कोण पर निर्भर करता है)। यह धुरी नाक के स्थान से निर्धारित है और हमें पहले से ही दो महत्वपूर्ण अंक प्रदान करता है: उच्चतम और निम्नतम।

चूंकि हम अभी भी सिर की बारी को परिभाषित करते हैं, तो आपको तीन-चौथाई मोड़ की एक पंक्ति खोजने की आवश्यकता है - वह रास्ते से बहुत अधिक होगी। ऐसा करने के लिए, हम दृष्टि से ज़िक की हड्डी का स्थान ढूंढते हैं और ज़िली प्वाइंट के माध्यम से एक रेखा ले जाते हैं। उसके साथ, हम इसके साथ बाद में सौदा करेंगे, इसलिए अब तक थोड़ा रूपरेखा है।

यह अवशोषक चाप की रेखा की रेखा आया। यहां हमें सिर्फ आंखों का उपयोग करने और यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि माथे कितना कब्जा कर लिया गया है और, और ठोड़ी तक कितना चेहरा ऊपर है। वू-ए ला! तैयार।

अब आपको नाक के नीचे पिरामिड को उजागर करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, इस तरह के पैटर्न का लाभ लेना बेहतर है: असामान्य चाप की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा उनके सिर को उसी हिस्सों में साझा करेगी। लेकिन साथ ही, परिणामी सिर की विशेषताओं को ध्यान में रखना भी आवश्यक है।

अगला चरण ओसीपीटल और सामने वाले हिस्से पर सिर को अलग करने वाली रेखा की खोज है। हमें पहले से ही याद है कि यह कान और उच्चतम बिंदु से गुजरता है। अब नज़र डालें: तीन-चौथाई मोड़ लाइन और पिछली पंक्ति के चौराहे पर हमारे लिए एक अस्थायी बिंदु है जो पहले हमारे लिए निर्धारित है। यदि आपके पास अभी तक सिर का कोई आकार नहीं है, तो आंखों के साथ सभी लाइनों को समायोजित करें।

खैर, हमारे पास नाक के अंकन पर पहुंचने के लिए पहले से ही बहुत सारे अंक और रेखाएं हैं, जिस स्थान को पहले से ही साफ़ किया गया है और पाया गया है।

कान के साथ ही - और उसके लिए एक जगह है (अगर कोई जगह नहीं थी तो यह अजीब होगा, आप सहमत होंगे)। इसकी ऊंचाई असामान्य चाप की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा के बीच की दूरी के बराबर होती है, और यह सामने और ओसीपिटल भाग पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा के माध्यम से जाती है। ड्राइंग में बेहतर दिखें, मुझे लगता है कि यह इन सभी मुड़ वाक्यांशों से स्पष्ट है।

यह थोड़ा सा बनी हुई है ...

अगला चरण ज़ूम पॉइंट्स की खोज करना है, लेकिन चूंकि वे क्लैंप किए जाते हैं, इसलिए आप लाइनों में कह सकते हैं, उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। और निचले जबड़े के कोने - यह मुंह की रेखा के चौराहे (फिर से चौराहे पर) पर स्थित है और पीछे और सामने वाले हिस्से पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा (आप समझते हैं कि मेरा क्या मतलब है)। खैर, मुंह अब भी मिलेगा

यह आंखों के लिए थोड़ा सा और इस "थोड़ी" जगह के बीच रहता है, घर्षण टक्कर (अच्छी तरह से, स्थान विशेष रूप से भौहें पर विशेष रूप से फैलता है - डिकिफिंग)। और समय सामने के धक्कों की तलाश में आया है (यानी, माथे पर प्रोट्रूडिंग पॉइंट)। उन्हें देखने के लिए कोई कम आसान नहीं है, यह केवल प्रकोप चाप से हमारे माथे के सबसे उत्तल बिंदुओं तक लाइनों को लेने के लायक है। ता-दाह! आपके पास पहले से ही सामने वाले टक्कर हैं। लेकिन उन्हें बेहतर ढंग से समझने के लिए, आपको इन बिंदुओं को उच्चतम बिंदु और अस्थायी तक बांधने की आवश्यकता है।

और अंत में, यदि कोण हमें पारिवारिक बोर्गर देखने की अनुमति देता है - सिर के पीछे सबसे उत्तल हिस्सा।

अब रिक्त स्थान को घुमाएं, जिन्हें याद किए गए रेखाओं और बिंदुओं का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, इस तरह कुछ:

एक बार फिर संशोधित करें कि। कि हम पहले ही यहां पास हो चुके हैं, और सभी संरचनात्मक विवरणों के साथ रिक्त स्थान लाए हैं। इसके साथ शुरू करने के लिए, यह अच्छा होगा, ताकि आपके पास तीन परिचित पदों में रिक्त हो: प्रोफाइल, एफएएस, और तीन-चौथाई।

प्रसन्न? बहुत गंभीर काम के लिए तैयार है? अपनी प्रकृति को साफ करें और जगह पर लौटें। अब हम धीरे-धीरे हमारे लंबे समय से पीड़ित प्रकृति पर बौने पर जो हमने सीखा है उसे स्थानांतरित कर देंगे। एक नए रूप के साथ उसे एक नज़र डालें। सभी कोणों से अपने सिर का निरीक्षण करें और गैर-आवासीय चीज़ के रूप में इसकी सराहना करने की कोशिश करें, अपने "डिवाइस" को समझें ... व्यक्ति के वाहक व्यक्ति से सार।

निम्नलिखित कार्य केवल पहले से अध्ययन किए गए संरचनात्मक अक्षों और अंकों को पहले से ही जीवित, काफी उत्सुक, प्रकार के बारे में प्रश्न पूछने "और कैसे स्थानांतरित करना है? यह प्रतीत हो रहा है? "। बेशक, यह सचमुच नहीं है - दृष्टि से (मुझे डर है कि आपकी प्रकृति मजाकिया नहीं होगी अगर आप बहु रंगीन पेंसिल के साथ अपना सिर और चेहरे को फैलाते हैं)।

अब जब आप उत्साही खोज में हैं, तो आपको अनुपात के बारे में कुछ बताएं। आदर्श अनुपात को तथाकथित "ग्रीक" अनुपात माना जाता है क्योंकि यह प्राचीन ग्रीस के निवासियों था जो शरीर के आदर्श अनुपात आवंटित करता था। लेकिन आदर्श अनुपात उन लोगों से कुछ अलग हैं जो प्रत्येक व्यक्ति के पास ये विसंगतियां लोगों को अपनी व्यक्तित्व को बनाए रखने की अनुमति देती हैं। लेकिन आप व्यक्ति के सभी सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों को जोड़कर अनुपात की शुद्धता की जांच कर सकते हैं या डिजाइन बिंदु दूसरे के विपरीत स्थित हैं - उनका कनेक्शन कान से गुजर जाएगा।

अभ्यास

अब व्यावहारिक हिस्सा हमारे ज्ञान को प्रकृति की तस्वीर में स्थानांतरित करना है:

इसलिए, हम रचना का काम करते हैं, हम सिर, गर्दन, कंधे के लिए एक जगह पाते हैं। हम सिद्धांत के अनुसार काम करते हैं: सामने वाले हिस्से के सामने पेपर (टैबलेट) के किनारे (पहले!) के सामने की ओर से अधिक, और नीचे की तुलना में इंडेंट के शीर्ष पर।

अब हम संरचना के प्रत्येक विषय के लिए अलग से एक जगह पाते हैं: गर्दन, कंधे बेल्ट और तदनुसार, सिर।

क्या आपको हमारा खाली याद है? अब वे एक खाली आकर्षित करते हैं, लेकिन हमारी प्रकृति की सभी आनुपातिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए। यह मत भूलना कि गर्दन हमारे पास अजीब आयताकार नहीं है, यह एक सिलेंडर है - यानी, यह एक वॉल्यूमेट्रिक, साथ ही कंधे भी है।

डैपर पहले से ही जगह पर है, अब हम निम्नलिखित सबपरैग्राफ का उपयोग करके इसके साथ काम करते हैं:

  • ए) सिर को दो बराबर भागों में अलग करने वाली धुरी का उपयोग करके सबसे कम और उच्चतम बिंदु का पता लगाएं।
  • बी) तीन-चौथाई मोड़ लाइन - इसे याद रखें? चूंकि यह zalented बिंदु के माध्यम से गुजरता है (निश्चित रूप से आप इसे अभी तक नहीं भूल गए हैं!), तो हमें पहले यह बहुत बिंदु और रूपरेखा मिलनी होगी।
  • सी) आगे असामान्य चाप की योजना के अनुसार। इसे भौहें (थोड़ा और) के स्तर और एक और विवरण के स्तर में किया जा सकता है, जिसे हम घर्षण आर्क्स के ब्रेकफादर को नाश्ते में बुलाते हैं। यह मुद्दा बिल्कुल ठीक है जहां भौहें अपनी दिशा बदलती हैं।
  • घ) अब नाक के प्रिज्म की निचली पंक्ति को चालू करें। यह नाक के स्तर के संदर्भ में असामान्य आर्क के मामले में किया जाता है, केवल आगे। Defoche अपनी प्रकृति को देखो, विशेष रूप से इसमें मत देखो। और अपने अवलोकन के कोण को बदलने की कोशिश न करें।
  • ई) अस्थायी बिंदु, जो हमारी प्रकृति पर बहुत अच्छी तरह से ध्यान देने योग्य है। उसी पंक्ति पर पहले से ही तीन अंक (अस्थायी, उच्च और कान छेद) हैं और यह सिर के आकार पर पड़ता है
  • च) कान और नाक। कान की ऊंचाई पहले से ही लाइनों की मदद से मिली थी, लेकिन हम अपनी प्रकृति से फॉर्म लेते हैं। नाक के साथ थोड़ा और जटिल। एक पिरामिड के साथ स्कीमेटिक रूप से नाक की कुल मात्रा को रेखांकित करना आवश्यक है और वहां पहले से ही सुविधाओं को समझना आवश्यक है। परंतु! हमारी प्रकृति पर कोई रूप नहीं रहता है, वह गुजरती है, चढ़ती है और किसी और चीज में बहती है। चिकनीपन, कामरेड, और plasticity, यह याद रखें - यहाँ नाक है, उदाहरण के लिए, असामान्य arcs से जुड़ता है।
  • जी) ज़ोमी पॉइंट्स के लिए खोज को पूरा करें (हाँ, यह इस समय तक चला!)।
  • एच) हम मुंह के लिए जगह निर्धारित करते हैं और फॉर्म में हमें निचले जबड़े का कोण मिलता है
  • मैं) अंत में, हमें आंखों के लिए एक रेखा मिलती है, जो आंखों के कोनों में कहीं जाती है। ताकि वे सही तरीके से खींचे गए हों, आंखों के बीच अभी तक पर्याप्त जगह होनी चाहिए (तीसरी आंख जरूरी नहीं है, लेकिन यह बेहतर नहीं है कि बिल्कुल आकर्षित न करें)
  • जे) और यहां हमने ललाट हरा से संपर्क किया। वे उन रेखाओं की मदद से स्थित हैं जो आप उपरोक्त हाथ की बग से व्यक्ति के माथे के सबसे उत्तल क्षेत्रों में खर्च करते हैं - ये रेखाएं केंद्रीय धुरी को सममित रूप से स्थित हैं। और वे लाइनों को अस्थायी बिंदुओं और उच्चतम बिंदु पर खर्च करते हैं। हमारे लिए हुर्रे!

मुझे लगता है कि सवाल: "एक सिर कैसे आकर्षित करें" - कम से कम आपके लिए एक छोटा सा था, आप हमारे साथ जो भी हैं उसके लिए धन्यवाद!

हैलो प्यारे दोस्तों!

आज हम एक व्यक्ति का चेहरा खींचते हैं। कई गलती से मानते हैं कि केवल चयनित प्रतिभाएं खींच सकती हैं। यह सच नहीं है: जानें कि हर किसी को सही तरीके से आकर्षित करने का तरीका है जो इच्छा और धैर्य है। सही ढंग से व्यक्ति के चेहरे को दर्शाते हैं कि आप बुनियादी अनुपात और निर्माण के नियमों के ज्ञान को जानने में मदद करेंगे। निम्नलिखित सामग्री पढ़ें और चरणों में एक चेहरा खींचने का प्रयास करें।

एक्सिस और अनुपात

किसी व्यक्ति के चेहरे को चित्रित करना, सीखना और लगातार अक्षीय रेखाएं लागू करना सुनिश्चित करें।

अनुभव के साथ, एक या दो गाइड करना संभव होगा, या उनके बिना। यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि कुल्हाड़ी उबाऊ और अनिच्छुक हैं, वे आपको सही अनुपात, एक ही आंखें, सममित भागों के साथ एक व्यक्ति को जल्दी और सही ढंग से बनाने में मदद करेंगे।

भविष्य में, इन अक्षों की दृष्टि से कल्पना करते हुए, आप किसी व्यक्ति के विश्वास और भावनाओं के साथ काम कर सकते हैं। आखिरकार, उदासी दिखाने के लिए, आपको अपनी भौहें और मुंह के कोनों को कम करने, अपनी आंखों को कवर करने की आवश्यकता है, और इसके लिए यह प्रतिनिधित्व करना आवश्यक है कि इन सभी हिस्सों में कैलम की स्थिति में कौन सी स्तर है।

आंख रेखा

पहले और मुख्य अक्षों को याद किया जाना चाहिए:

सभी वयस्क लोग सिर के बीच में हैं।

समरूपता और आंख धुरी

हम सिर को दो बराबर भागों में क्षैतिज रूप से विभाजित करते हैं - आंखें यहां स्थित होंगी। हम समरूपता की एक ऊर्ध्वाधर रेखा भी योजना बनाते हैं।

मोशन में आदमी का संतुलन

प्रारंभ में, इसे आंखों पर करना मुश्किल होता है, इसलिए खुद को जांचें, एक पेंसिल या शासक के साथ एक ही सेगमेंट को मापने के लिए।

नाक बाल भौं लाइन

अगली जरूरत तीन और एक आधे के लिए अंडाकार सिर क्षैतिज रेखाएं साझा करें। ऊपरी धुरी - बालों की वृद्धि, बीच में - भौहें का स्तर, नीचे - नाक के आधार की धुरी। बालों से भौहें तक की दूरी माथे की ऊंचाई के बराबर होती है। वास्तव में, चेहरे (यदि बालों को ध्यान में नहीं लेते हैं) में तीन बराबर भाग होते हैं, जो माथे की ऊंचाई के बराबर होते हैं।

मुंह और होंठ रेखा

आगे के होंठ नामित करें। इसके लिए, चेहरे का निचला भाग (नाक से ठोड़ी की नोक) को आधा में विभाजित किया जाना चाहिए - इसलिए हमें निचले होंठ के किनारे की रेखा मिल जाएगी। मुंह के घूर्णन के स्तर को निर्धारित करने के लिए, आपको सेगमेंट को नीचे होंठ और नाक से चार बराबर भागों तक विभाजित करना होगा। पहली तिमाही और मुंह रेखा होगी।

मुंह और होंठ।

अधिकांश लोगों के बीच मुंह की चीरा एक ही स्तर पर है, लेकिन ऊपरी और निचले होंठ का आकार पूरी तरह से अलग है।

सुंदर आँखें कैसे आकर्षित करें

कान कहां रखें

कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना अजीब, लेकिन अक्सर चेहरे की एक या कम सफल इमारत के साथ, कान उस स्थान पर संलग्न होते हैं जहां उन्हें स्थित होना चाहिए। इसलिए, हम असामान्यताओं पर एक अलग ध्यान देंगे।

सही ढंग से अपने कान रखें

कान के शीर्ष पर आंख की धुरी से जुड़ी होती है, और नाक के स्तर पर नीचे। वे बड़े या छोटे, हाइलाइटिंग या सिर पर लेट सकते हैं, लेकिन वे उन सभी लोगों से जुड़े हुए हैं जो वे नाक और आंखों पर हैं।

अपनी आँखें कैसे रखें

आंखों की चौड़ाई और उनके बीच की दूरी कैसे जानें? इसके लिए, आंख रेखा को 8 बराबर भागों में विभाजित किया जाना चाहिए।

साप्ताहिक आँखें

  • आंखों के बीच एक और आंख रखी जानी चाहिए (2/8)।
  • 2/8 में प्रत्येक आंख चौड़ाई।
  • आंखों के बाहरी कोनों से सिर के समोच्च तक, हम 1/8 (आंखों का आधा) छोड़ देते हैं।

ये अनुमानित दिशानिर्देश हैं। विभिन्न लोगों के पास ये अनुपात थोड़ा भिन्न होते हैं। वैकल्पिक रूप से, प्रत्येक बार धुरी को 8 भागों पर साझा करने के लिए, बस खुद को जांचें।

आदमी की नाक खींचना

अपनी आंखों को यथार्थ रूप से और सही तरीके से आकर्षित करने के तरीके पर भी लेख पढ़ें।

सुनिश्चित करें कि आपकी आंखें एक-दूसरे के बहुत करीब नहीं हैं, या इसके विपरीत, बहुत दूर हैं। ये पैरामीटर आंखों के आकार को नियंत्रित करने में मदद करेंगे ताकि वे अत्यधिक बड़े या छोटे न हों। आंखों के आंतरिक कोनों को हमेशा आंखों की रेखा पर स्थित होना चाहिए।

पहली नज़र में, ये सभी पंक्तियां बोझिल और कठिन हैं, लेकिन शुरुआत के लिए आप केवल क्षैतिज अक्षों को ध्यान में रखते हुए पेंट चेहरे का अभ्यास कर सकते हैं। काम के दौरान, आपके पास प्रश्न होंगे और आप जो भी लंबवत मार्गदर्शिका की आवश्यकता होगी उस पर आ जाएंगे। छोटे अनुभव और कौशल के अधिग्रहण के साथ आप आसानी से पूर्व मार्कअप और अक्षों के बिना चेहरों को आकर्षित कर सकते हैं।

आंखें, नाक पंख, सड़ांध

आंख के भीतरी कोने नाक के पंखों के स्तर पर हैं। मुंह के कोनों आंखों के केंद्र, या छात्र के साथ एक ही स्तर पर हैं, यदि कोई व्यक्ति सीधे दिखता है।

इस तस्वीर पर प्रकाश रेखाओं के साथ और यह दिखाया गया है कि:

  • आंख कोने नाक के पंखों के साथ एक ही स्तर पर झूठ बोलते हैं
  • और आंख का केंद्र मुंह के कोनों के साथ एक ही पंक्ति पर निहित है

एक आदमी का हाथ खींचना सीखना

चेहरा ड्राइंग योजना

असल में, यदि आप सभी गाइडों को शेड्यूल करेंगे, तो आपको यह योजना मिलनी चाहिए। आप इसे नमूना के रूप में प्रिंट कर सकते हैं, क्योंकि तुरंत याद रखें कि सबकुछ मुश्किल है और किसी व्यक्ति के चेहरे को सही अनुपात के साथ प्रशिक्षित करना मुश्किल है।

किसी व्यक्ति के चेहरे की योजनाबद्ध छवि

बाद में आप व्यक्तियों को ठोस लोगों की विशेषताओं को दे सकते हैं और उन सभी के चित्रों को आकर्षित कर सकते हैं जो आपके लिए रुचि रखते हैं।

कुल्हाड़ियों, अनुपात और गाइड के साथ, हम खत्म कर देंगे और ड्राइंग शुरू करेंगे।

फेंटप्नो ड्रा करें

आज हम किसी विशेष व्यक्ति का पोर्ट्रेट नहीं खींचेंगे, और हम सही अनुपात और सभी मुख्य भागों के प्लेसमेंट के साथ त्वरित स्केच बनाना सीखेंगे।

चेहरा ड्राइंग वह कौशल है जो अनुभव के साथ सुधार करता है। यदि आपने कभी-कभी यांत्रिकी और पुनरावृत्ति के स्तर पर महत्वपूर्ण लोगों के चित्रों को कभी भी चित्रित नहीं किया है, क्योंकि आपकी आंखों, नाक, मुंह, भौहें, कान और उनके बीच अनुपात रखने के लिए किस स्तर पर। ऐसा करने के लिए, पिछले खंड में इस योजना का चयन करें, और आसानी से गाइड लागू करें।

एक खरगोश कैसे आकर्षित करें

पुनरावृत्ति मां शिक्षण 🙂

हम फॉर्म का संकेत देते हैं

पहला चरण सबसे आसान है, हमें चेहरे के रूप को नामित करने की आवश्यकता है, इसे अंडाकार, ओवोइड या अन्य गोलाकार आकृति में दर्ज करना सबसे आसान है। ऊर्ध्वाधर धुरी एक सममित पैटर्न, क्षैतिज बनाने में मदद करेगा - अपनी आंखों को सही ढंग से दिखाएं।

हम चेहरे के बुनियादी तत्वों की योजना बनाते हैं

सभी पहले निर्धारित लाइनें हमें चेहरे का निर्माण करने में मदद करेंगी। इन अक्षों को बहुत आसानी से लागू किया जाना चाहिए, यह शायद ही ध्यान देने योग्य है कि यह उन्हें मिटाने के लिए आसानी से और अनजान हो सकता है।

चेहरे की विशेषताओं को चित्रित करना वास्तव में कोई विशेष अंतर नहीं है, मुख्य बात यह है कि आप अटक नहीं गए हैं और किसी चीज़ पर केंद्रित नहीं हैं: नाक, आंखें, होंठ, भौहें।

प्रथम विवरण में बिना किसी व्यक्ति के सभी हिस्सों को जल्दी और आसानी से चिह्नित करेंबहुत सटीक होने की कोशिश किए बिना। सभी लाइनें बहुत आसानी से लागू होती हैं, ताकि इसे ठीक करना आसान हो।

यदि कुछ होता है तो घुमावदार होता है, गलत तरीके से, आप इसे अगले चरण में ठीक कर सकते हैं।

हम रूपों और आकार निर्दिष्ट करते हैं

इस स्तर पर, हम आंखों, कानों, भौहें, नाक, होंठ के आकार और आकार को सही करते हैं, हम चेहरे के रूप को निर्दिष्ट करते हैं। पिछले चरण में गलत तरीके से निकले हुए सब कुछ ठीक करें।

आम तौर पर किताबों में, और मैं ड्राइंग में अच्छी किताबों के बारे में बात कर रहा हूं, जिस सामग्री को आप वास्तव में सिर की तस्वीर का अध्ययन करके निर्देशित किया जा सकता है, सीखना कैसे सीखें कि व्यक्ति के सिर को कैसे आकर्षित किया जाए, एक चित्र - तथ्य से शुरू होता है वह पहली किताब आपको पासा मांसपेशियों के सिर की संरचना के लिए पेश करती है और इसी तरह। जैसा कि यह होना चाहिए, (मैं किताबों के बारे में बात कर रहा हूं), जिसने केवल मांसपेशियों, उनके कार्यों, संरचना के सभी नामों का अध्ययन किया है, आप सिर के चित्रण पर जा सकते हैं। लेकिन काम के पाठ्यक्रम को कैसे समझें, सीखने के चरण में कदम? शब्दावली और सभी मांसपेशियों के संबंधित सीखने के लिए शुरू करने का प्रयास करें, आप सूची के मध्य तक खड़े नहीं होंगे, या आप मजबूर करने के लिए "मूर्खतापूर्ण" होंगे। सब कुछ किताब के साथ, आपको एक शिक्षक की उपस्थिति की आवश्यकता होनी चाहिए जो आपकी प्रत्येक कार्रवाई, चरण-मौका को समन्वयित करेगी। यह शिक्षक का रहस्य है। पुस्तक में आपको यह बताने के लिए कोई भी नहीं आएगा कि कैसे खुद को आकर्षित करना सीखें, क्योंकि यह मुश्किल है, और आपको इस क्षेत्र में शिक्षा प्रणाली को तोड़ना होगा।

मैं आपको एक आदमी के सिर के चित्र को समझने में मदद करना चाहता हूं ताकि आप अपनी गलतियों को उत्पन्न करने वाली अपनी गलतियों को समझने, संचित फायदे को समझने और आगे की कार्रवाई का चयन करने के लिए अपने अगले चरणों को समन्वयित कर सकें। मैं चाहता हूं कि आप सीखने और इस तरह के चित्र में जितना संभव हो उतना अलग बनें। फिर किसी भी पुस्तक को आप इस चरण में जो चाहिए उसे चुनने के लिए स्वयं का विश्लेषण कर सकते हैं, और यहां तक \u200b\u200bकि इसमें त्रुटियां भी देख सकते हैं। मेरा विश्वास करो, मैं सभी सुपर-डुपर ड्राफ्ट्समैन में नहीं हूं, क्योंकि यह लगातार अभ्यास नहीं किया जाता है। लेकिन कभी-कभी चित्र में अच्छी किताबों में भी त्रुटि ध्यान देने योग्य होती है, क्योंकि मैं पूरी तरह से प्रक्रिया के सार को समझता हूं।

यह ठीक है, कई किताबें हैं, और अच्छे हैं, और आप बहुत सकारात्मक बना सकते हैं। लेकिन फिर भी, एक व्यक्ति के सिर को कैसे आकर्षित करने के लिए कैसे सीखें- स्वतंत्र रूप से? या सीखना शुरू करें? कैसे समझें कि काम के पाठ्यक्रम को समझने के लिए क्या करना है: एक कार्रवाई कब एक और उत्तेजित होती है और पथ से भ्रमित और पीछे हटती है? हम अपने आप को कार्य में स्थापित करते हैं: हमें कार्रवाई का एक कोर्स विकसित करने की आवश्यकता है, जिस पर आप पहले कर सकते हैं - सिर के सिर पर काम के कोर्स को समझें, दूसरा, तीसरा - बाद में पूरी ड्राइंग प्रक्रिया को स्वतंत्र रूप से पुन: उत्पन्न करने के लिए, पूरी तरह से इसे समझना और यह जानकर कि आपको क्या उपयोग की आवश्यकता है। कोशिश करते हैं? खैर, हम पहले ही शुरू कर चुके हैं। प्रस्तावना समाप्त हो गया।

तो, चूंकि आप यहां हैं, संभवतः आप अपने घर पर सीखते हैं। हमारे शस्त्रागार में, शायद हर किसी के पास खोपड़ी का मैनुअल, डेविड का जिप्सम हेड या लैकून या समान, सिर के जिप्सम तत्वों का एक बस्ट नहीं है ... खासकर जब आप रूस के रिमोट कोनों और निकटतम जिला केंद्र में अपनी खोज के लिए रहते हैं 200 किमी ड्राइव करने की आवश्यकता है। ... लेकिन मैं सीखना चाहता हूं और किसी भी तरह से जरूरी है। हमेशा की तरह, हम इस स्थिति से बाहर निकल जाएंगे।

हम उसी मार्ग का उपयोग करेंगे जो पहले आया था। हमने क्या शुरू किया है? हमने मुख्य लेकिन समझने के लिए सरल और मुश्किल से शुरू किया, लेकिन पहले से ही समझ में आने वाले पूर्व में पारित होने के बाद, चूंकि तार्किक रूप से समझा गया कदम बनाए गए थे। तो यहाँ करो। कोई भी अब आपको मनुष्यों के सिर के प्लांटैटोमी के बारे में बताएगा। यदि आपको आवश्यकता हो तो आपको संस्थानों में अध्ययन किया जाएगा। ऐसा करने के लिए, इस एकल नाम अनुशासन, मनुष्य के पौधे हैं। खैर, या खुद को सीखना जारी रखें, यह कठिन है, लेकिन यह भी संभव है।

अब आपको एक आदमी के सिर को आकर्षित करने की आवश्यकता होगी। आप प्रकृति से सबसे अच्छा आकर्षित कर सकते हैं। अपनी दादी, एक दादा रखें, जो आपको समय दे सकता है, एक दोस्त डाल दिया। खैर, यदि आप एक साथ अध्ययन करते हैं और प्रकृति को वैकल्पिक रूप से आकर्षित करने का अवसर होता है। यदि यह वहां नहीं है, तो तस्वीर का उपयोग करें, एक फोटो, आप जा सकते हैं, लेकिन यदि संभव हो तो अच्छी गुणवत्ता है। शायद आपके पास एक अच्छा प्रजनन है। लेकिन याद रखें: फोटो और प्रजनन आपके दुश्मन हैं, और दुश्मन के साथ आपको बहुत सावधानी से व्यवहार करने की आवश्यकता है। उन्हें केवल सबसे चरम मामले में उपयोग करने की आवश्यकता है।

प्राकृतिक, लगाए गए? बाईं ओर के शीर्ष पर ईजल पर उचित दृष्टिकोण मिला। वॉलपेपर वॉलपेपर की ए 2 शीट के आसान और कोयले लेने के लिए क्रेपिम।

अब मैं व्यक्ति-संरचनात्मक स्केच के सिर को आकर्षित करता हूं, क्योंकि यह निकलता है, स्वच्छता के बारे में चिंता न करें। शुरू...

1. व्यक्ति के प्रमुख को लिखें (गर्दन के बारे में मत भूलना और शीट विमान में आप अपने कंधों के साथ कर सकते हैं) - ऊंचाई और चौड़ाई के मूल आनुपातिक अनुपात की खोज करने के लिए आंख का उपयोग करें और खुद को जांचें।

2. सिर, गर्दन, कंधे बेल्ट की मूल मात्रा का पता लगाएं। आंखें पूर्ण बल में काम करती हैं, कई बार अपने कार्यों की जांच करें।

3. अब पिछले सबक याद रखें। याद रखें कि हमने आपके साथ घन कैसे चित्रित किया, फिर ज्यामितीय आकार, तार्किक सोच के विकास के लिए अभ्यास कैसे किए। अब देखो: हम एक भयानक व्यक्ति नहीं हैं, या उसके सिर नहीं हैं। इससे पहले कि हम एक रूप, मात्रा और अब और नहीं। वह काटता नहीं है (मजाक कर रहा है)। इस स्तर पर, हमारे लिए मनुष्य का मुखिया एक अनावश्यक विषय है।

अब इस वॉल्यूम को देखने और इस वॉल्यूम को शीट विमान में स्थानांतरित करने का प्रयास करें। यह कैसे निकलता है, बस देखते हैं कि अब हम क्या कर सकते हैं। बस विवरण के साथ शुरू न करें, बल्कि मुख्य मात्रा और विमानों से। काफी बुनियादी, फॉर्म को स्थानांतरित न करें, आंखों और सिलिया का प्रयोग न करें, वे अब नहीं हैं। आप तुरंत अपनी प्रकृति को चेतावनी दे सकते हैं, सबसे अधिक संभावना है कि वह नहीं देख पाएगी कि आप क्या इंतजार कर रहे हैं और इसे नहीं बताएंगे - "ओह, जैसा दिखता है!" - वह नहीं होगा।

फॉर्म की त्रि-आयामी छवि के बारे में मत भूलना। आप एक फ्लैट तस्वीर नहीं खींचते हैं, एक मात्रा की तरह महसूस करते हैं, उदाहरण के लिए, अंतरिक्ष में सिर के सिर की गेंद "सबसे खराब"। चेहरे के हिस्से के चेहरे का डिजाइन महसूस करें, कंकाल के दृश्यमान भागों में मदद मिलेगी। और अदृश्य खुद का विश्लेषण करने के लिए परीक्षण किया जा सकता है। प्रयत्न। मुझे पता होना चाहिए (और आपको पहले खुद को समझने की आवश्यकता है), जैसा कि आप इस वॉल्यूम के डिज़ाइन को देख सकते हैं।

यदि आप मेरे साथ काम करने के लिए आलसी हैं, तो शायद बाद में कुछ सूक्ष्मताओं को पकड़ना मुश्किल होगा। आपको पूरे वर्कफ़्लो को स्पष्ट रूप से समझना चाहिए। हम क्या करते हैं, कैसे और क्यों। टक, पेंसिल ले लो और अब एक आदमी के सिर को आकर्षित करने का प्रयास करें, हम बाद में बात करेंगे। मैं इंतजार करूँगा।

तो, इस संयुक्त काम ने हमें क्या दिया? मुख्य बात: हम समझते हैं कि एक आदमी के सिर को आकर्षित करने के लिए, इसकी मात्रा, किसी चीज़ के लिए "चिपकने" के लिए सबसे पहले आवश्यक है, यह समझने के लिए कि क्या शुरू करना है, फॉर्म को आकर्षित करने के लिए "वॉल्यूम को" पकड़ने के लिए क्यों, कैसे इसे बनाने के लिए। चिपकने के लिए कुछ है। सबसे पहले, यह कुछ बिंदु हो सकता है जो तुरंत निरीक्षण करते समय दिखाई दे सकते हैं, उनकी उपस्थिति को सिर की मात्रा पर बड़े और कम के रूप में दृढ़ता से खोज क्षेत्रों को समझने की अनुमति है। आंकड़े में आप देख सकते हैं, क्योंकि मुझे समग्र दायरा मिल जाता है, क्योंकि मुझे इन मूलभूत बिंदु मिलते हैं, वे सबसे मजबूत हाइलाइट किए जाते हैं। दूसरा, मुझे उन मुख्य विमान मिलते हैं जो फॉर्म के रूप में गठित होते हैं। यह देखा जा सकता है कि मैं तीन बिंदुओं की मदद से आनुपातिक अनुपात खोजने की कोशिश कैसे करता हूं, आप देख सकते हैं कि वे कोनों को कैसे बनाते हैं।


मतलब: काम की प्रक्रिया में, यह समझा जा सकता है कि डॉट्स और विमानों को "कब्जा कर लिया गया" "हम आकस्मिक नहीं हैं। ये मानव सिर के संरचनात्मक क्षण हैं। यह इसकी संरचना दोनों सिर की विशेषता मात्रा और प्रत्येक व्यक्ति के अनुपात को अलग से बना रही है।

आजकल, हम अपनी आंखों के लिए ध्यान में रखते हैं, चीकबोन, या ज़िकी अंक, दूर नाक, जो मुख्य विमान एक पिरामिड बनाते हैं (नाक के दिल में एक पिरामिड होता है या जिसे प्रिज्म कहा जाता है), द माथे का विमान, आंखों की खोज, आंखों की गेंदों की खोज। और हमने सिर की ऊंचाई को अपने विशेष बिंदु-उच्च बिंदु पर खोपड़ी पर और ठोड़ी पर खोज बिंदु पर पाया।

खैर, हमारे काम के अंत में, आप अभी भी प्रकाश और छाया को नामित कर सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, सामान्य मुख्य विमान। ऐसा करने के लिए, आपको प्रकृति में "vil" देखने की आवश्यकता नहीं है, अपनी आंखें और मुख्य प्रकाश और छाया को क्रैक करने की आवश्यकता नहीं है और आप स्पष्ट रूप से दिखाई देंगे। मुझे लगता है कि मानव सिर को भी घन में लिखा जा सकता है, इसलिए छाया को कोई समस्या नहीं मिलेगी, दोनों सिर और नाक की कुल मात्रा और नाक विशेष रूप से।

काम के इस चरण में मैं अभी भी जोड़ सकता हूं कि आपने अध्ययन करना शुरू किया है, "मानव सिर के कंकाल के हिस्सों के आनुपातिक अनुपात को साबित करें। मुख्य बात जो आप समझते हैं, मुझे उम्मीद है कि किसी व्यक्ति का प्रमुख एक ही मात्रा है, जहां विमान और पहलू हैं, तथाकथित रचनात्मक बिंदु, प्रकाश, ऊंचाई, गहराई और चौड़ाई। और यदि आपके पास यह सब है, तो आप एक व्यक्ति के सिर को सफलतापूर्वक आकर्षित कर सकते हैं, जैसा कि हमने पहले चित्रित किया था। आप यह भी समझ गए कि सिर को एक घन में प्रवेश किया जा सकता है, जैसा कि प्रकाश और छाया के वितरण से प्रमाणित है। तो यहां हमारे करीब और अधिक सक्रिय होगा, हवा में जाने के लिए अगला क्या है। यानी, हम जान लेंगे कि प्रकाश में प्रकाश कैसे वितरित किया जाता है।

सब कुछ, इस चरण में, हमने अपने कार्य को पूरा किया है यदि आपको यह समझना मुश्किल है कि हम अब फिर से काम करने के लिए क्या कर रहे हैं।

एक आदमी का सिर कैसे आकर्षित करें

हम जारी रखते हैं ... पिछले काम से, हमने महसूस किया कि कुछ रचनात्मक बिंदु हैं जो मानव सिर के आकार को बनाते हैं। सिर के चित्र में वे बहुत महत्वपूर्ण हैं। यह उन पर है कि खोपड़ी के सभी विमानों के आनुपातिक अनुपात हैं, खोपड़ी उन पर बनाई गई है। अब हम उन्हें विस्तार से विश्लेषण करेंगे और कुछ और जोड़ देंगे। जबकि हम सार पढ़ते और पकड़ते हैं।


यहां मानव खोपड़ी के मुख्य रचनात्मक बिंदु हैं। चलो

1. दृश्य के क्षेत्र में आने वाली पहली चीज ड्राइंग है, यह निश्चित रूप से, एक समाज और orpads है।

2. उनके पीछे जिकी अंक हैं,

3. और ललाट टक्कर।

4. चिन प्वाइंट,

5. निचले जबड़े का बिंदु (कोण)।

7. हम अस्थायी बिंदु पर ध्यान देंगे। टेम्पोरल हड्डियों (पुस्तकों में) को खोपड़ी पर चौड़ाई में सबसे उत्तल नहीं माना जाता है, "किताबें" को चौड़ाई-अंधेरे कीड़े पर सबसे उत्तल माना जाता है। लेकिन किताबें यह नहीं कहती हैं कि आकृति में अंधेरे कीड़े शायद ही कभी "इस्तेमाल" की जाती हैं। अपनी खोपड़ी की संरचना के पीछे लोगों को देखें, कम से कम रूपरेखा को परिष्कृत करें और आप इसे समझेंगे। आप अभी भी समझते हैं कि ड्राइंग के लिए अंक अधिक महत्वपूर्ण हैं - अस्थायी बिंदु, जो वैसे, अक्सर अंधेरे से व्यापक रूप से स्थित होते हैं। यह प्रशिक्षण प्रणाली है जो मानव-अस्थायी बिंदुओं के प्रमुख बनाने के लिए शस्त्रागार के परिचय पर जोर देती है। आगे बोलने के लिए वे कैसे आवेदन करेंगे।

8. और हड्डी की चौड़ाई में सबसे उत्तल - कछुए-सेरेब्रल बक्से के ओसीपिटल हिस्से पर, वे एक और विशेषता बिंदु बनाते हैं, अंतरिक्ष में सिर के सिर की प्रकृति के आधार पर उपयोग किया जाता है।

हालांकि ये अंक पर्याप्त हैं, आपको काम करने और याद रखने की आवश्यकता है। मानव सिर को काटने वाली बहुमूल्य रेखाओं पर आगे ध्यान दें। इन अक्षों को विभाजित किया गया है, योजनाबद्ध रूप से मानव सिर को कुछ हिस्सों में विभाजित करता है।


हम अगले ड्राइंग को देखते हैं। यहां, सभी डिज़ाइन पॉइंट्स, जिन्हें हमने अभी माना है, की तुलना की जा सकती है, यह चित्र अब "मांसपेशी द्रव्यमान" से वंचित नहीं है, ऐसे चित्र हमारे लिए काफी उपयुक्त हैं और पाचन संबंधी जानकारी में हस्तक्षेप नहीं करते हैं। सौंदर्य बाद में कूड़ेगा।

तो, मानव सिर को कुछ हिस्सों में अलग करने वाली कुल्हाड़ियों के बारे में वार्तालाप जारी रखेगा। हम चित्रों की तुलना करते हैं और तुलना करते हैं।

1. लाल समरूपता लाल रंग में दिखाया गया है, जो सिर को दो बराबर आधे हिस्से में साझा करता है।

2. इनपुट आर्क लाइन नीले रंग में दिखाया गया है - यह असामान्य चाप की रेखा और नाप के नीचे की रेखा से गुजरता है। शीर्ष क्रैनियल भाग और नीचे वफादार पर साझा करें।

3. सामने वाले हिस्से पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा और ओसीपीटल को हरे रंग में दिखाया गया है। यह खोपड़ी और कान छेद पर उच्चतम बिंदु से गुजरता है।

4. पीला रेखा तीन-कठोर रोटेशन की एक पंक्ति है, एक बहुत ही महत्वपूर्ण रेखा जिसके लिए आप अनजाने में सिर के घूर्णन को निर्धारित कर सकते हैं। यह मुख्य रूप से एक ज़िक प्वाइंट और एक अस्थायी बिंदु के माध्यम से होता है। मैं दोहराता हूं, इस लाइन पर हम सिर की बारी को परिभाषित करेंगे।

5. गर्दन सिलेंडर के बारे में भूलने की कोई ज़रूरत नहीं है, जिस पर मानव सिर "भेजता है"।

6. एक और धुरी है जो नाक पिरामिड के निचले हिस्से को निर्धारित करती है और यह नाक की निचली रेखा और कानों के निचले बिंदुओं के माध्यम से स्वाभाविक रूप से गुजरती है। वह फ़िरोज़ा दिखाती है।

आपके द्वारा देखी गई सभी योजनाओं को आसानी से देखा जा सकता है। यह सिर की संरचना की समझ के दृश्य आकलन के लिए है। और नीचे मैं कुछ हद तक सरलीकृत "संस्करण" देता हूं जो हो रहा है। अपने सिर को आकर्षित करने और संरचनात्मक बिंदुओं, अक्षों और मुख्य विमानों की उपस्थिति का अध्ययन करने के लिए सीखना शुरू करें और बौने ड्राइंग के साथ प्रमुख अनुपात बेहतर हैं। यह अभी हमारे फ्रीज में जाता है।


देखें: मैं तीन पदों, सामने, तरफ और तीन-कठिन मोड़ और डिजाइन डिजाइन डॉट्स और अक्षों में तुरंत रिक्त स्थान खींचता हूं।

एक करीबी समझ के लिए, आप एक आयताकार के रूप में एक ढाल के साथ शुरू कर सकते हैं। आप सिर में सिर में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन यह प्रकाश के वितरण की बेहतर समझ के लिए किया जाता है। वास्तव में, सिर आयताकार में फिट बैठता है। लेकिन इस मामले का सार नहीं बदलता है। लेकिन अंडाकार आकार के उपकरणों में, यह सिर की संरचना के समान संरचना के लिए स्पष्ट रूप से दिखाई देता है - खोपड़ी भाग में गेंद या अंडाकार में बहुत अच्छी तरह से प्रवेश करें। लगभग एक तरह से।

प्रत्येक सिर में से प्रत्येक में मुख्य डिजाइन अंक यहां दिए गए हैं। मुख्य अक्षों को दिखा रहा है जो अपने सिर को भाग पर साझा करते हैं। इसके अलावा, पहले से ही इन योजनाओं को देखकर, यह ध्यान दिया जा सकता है कि सिर के कुछ हिस्सों के स्पष्ट आनुपातिक अनुपात हैं। मैं और जोड़ दूंगा: संरचना स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है। उदाहरण के लिए: नाक पिरामिड के निचले हिस्से को निर्धारित करने वाली असामान्य चाप और रेखा के बीच की ऊंचाई कान की ऊंचाई के बराबर होती है, कान आमतौर पर इन सीमाओं के भीतर स्थित होता है। अधिक: एक ही पंक्ति पर निचले जबड़े का मुंह और कोण है। इसे समझना, यह जानबूझकर एक सिर चित्रित कर सकता है, इसकी डिजाइन सुविधाओं के पहले, यदि आप मुंह को रेखांकित करते हैं, तो आप इसके कोनों में अपने स्थान और निचले जबड़े के बिंदु की जांच कर सकते हैं। मुंह की उपरोक्त संख्या आप पहले से ही बधाई दे रहे हैं। बेशक, लोग अलग-अलग हैं, उनके मुंह के रूपों की तरह, लेकिन यह नींव है। उनसे दूर आप अभी भी नहीं छोड़ते हैं।

वैसे, आप अपने काम को संभावनाओं से बाहर कर सकते हैं। यह आंकड़ा दिखाता है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए। सिर का वह हिस्सा, जो हमारे निकटतम स्थित है, मूल आकार होगा। अंतरिक्ष में जाने वाले सभी छोटे होंगे (अधिक नहीं हैं) छोटे में आकार के बीच अंतर करते हैं।

यह सामग्री को ठीक करने का समय है, यह dwarkes के रूप में किसी व्यक्ति के शीर्ष के स्केच को डालना बनी हुई है, हम प्रस्तुति पर आकर्षित करते हैं, प्रकृति आपको विचलित कर सकती है और डरावनी (फिर से कूदती है \u003d)) आइटम। कौन मजबूत है, ज़ाहिर है, प्रकृति से विरोध न करें और तुरंत जीवंत सिर के साथ रिक्त स्थान के चित्र की तुलना करें। लेकिन प्रस्तुति के अनुसार, मैं अभी भी आपको प्रकृति के बिना काम करने की सलाह देता हूं। अब हमें इन सबसे रचनात्मक बिंदुओं और अक्षों को देखने की जरूरत है। सैद्धांतिक हिस्सा खत्म हो गया है, अब मेरे साथ आकर्षित करें।

बौने एक आदमी के सिर ड्राइंग में हमारे लिए, प्रोटोटाइप, टेम्पलेट, मैट्रिक्स के लिए एक प्रकार का टूल हो सकता है। किसी व्यक्ति के सिर का अध्ययन करने के लिए इस सरल रूप-खाली के आधार पर इसे बनाने और चित्रित करने में महत्वपूर्ण क्षणों को समझा जा सकता है। इसके अलावा, इसके आधार पर सिर के हिस्सों के आशाजनक अनुपात को समझना बहुत आसान है। और अंत में, दायरे के निर्माण में काम के पाठ्यक्रम को समझें। ले देख:


1. मान लीजिए कि आप एक आदमी का सिर खींचते हैं। आपने पहले से ही चादर पर रचना की योजना बनाई है, मुख्य खंडों को मिला, सिर के लिए एक जगह पाई।

2. अब आपको खोपड़ी को खोजने की जरूरत है, ऊंचाई और चौड़ाई के आनुपातिक अनुपात ढूंढें, चरित्र स्वयं एक गोल सिर, अंडाकार या नाशपाती के आकार का है (उदाहरण के लिए)। रिक्त स्थान ड्राइंग के सिद्धांत का उपयोग करें। इसका रूप मानव सिर की प्रकृति पर निर्भर करेगा। यहां, सिर के लिए आधार, हमारे द्वारा डिस्क निर्धारित है।

3. अगला कदम ऊर्ध्वाधर धुरी दिखाने की एक बड़ी इच्छा है, जो मानव सिर को दो सममित भागों, बाएं और दाएं विभाजित करता है। यह धुरी बहुत ही सरल है, नाक के स्थान से इसे चिपकना संभव है। यह धुरी, सिर को दो हिस्सों में विभाजित करने के लिए, हमें दो रचनात्मक बिंदु, खोपड़ी का उच्च बिंदु और व्यक्ति के प्रमुख पर सबसे कम बिंदु - ठोड़ी बिंदु देगा।
हाँ, हमारे पास हुक है, हमारे सिर की मात्रा बनाने की प्रक्रिया शुरू की गई है, हम इसे आगे बढ़ाते हैं।


4. हमने सिर की एक मोड़ खोजना शुरू कर दिया, अब हम निश्चित रूप से निश्चित रूप से करेंगे। ऐसा करने के लिए, तीन-हार्ड रोटेशन की तथाकथित रेखा को रेखांकित करना आवश्यक है, जो अंतरिक्ष में सिर की बारी निर्धारित करता है।

यह लाइन बहुत सरल है, यह हड्डी पर रहने के लिए पर्याप्त है, एक रचनात्मक ज़िक प्वाइंट। हम गाल के बिंदु की योजना बनाते हैं और लाइन खर्च करते हैं।

इस काम की प्रक्रिया में, हमारी आंखें मुख्य सामने वाले हिस्से और बाकी के सिर के आनुपातिक अनुपात को पकड़ती हैं।

आप केवल ज़िक पॉइंट को चेट कर सकते हैं, क्योंकि सटीक स्थान को अभी भी परिभाषित किया जाएगा, इस चरण में बायोटा तैयारी की खोज करते समय। पर्याप्त अब बस सिर की बारी और गालबोन (डॉट्स गाल) के बिंदु के प्रारंभिक स्थान की रूपरेखा तैयार करें। इसलिए, हमारे पास कुल खोपड़ी है, एक्सिस सममित भागों पर सिर को विभाजित करता है, ठोड़ी का बिंदु, खोपड़ी का उच्च बिंदु, तीन चौथाई घूर्णन की रेखा, स्कूप पॉइंट्स हैं। हम काम करते हैं।

5. अब हमें असामान्य आर्क की एक पंक्ति मिलती है।
हमारी eyemeter को इस लाइन को निर्धारित करना चाहिए, बल्कि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि हेड के क्रैनियल हिस्से को कितनी मात्रा पर कब्जा कर लिया जाएगा, जो असामान्य चाप (भौहें रेखाओं) के सापेक्ष ऊपर स्थित है, और नीचे स्थित सिर का कितना हिस्सा हिस्सा है निगरानी आर्क लाइन।

अवलोकन परिप्रेक्ष्य और असामान्य आर्क की रेखा का भुगतान करने के लिए थोड़ा प्रयास पाया गया। ले देख:


आगे बारी:
6. उस रेखा को निर्धारित करें जो नाक पिरामिड के नीचे परिभाषित करता है। इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है, यह प्रकृति की नाक को देखने के लिए पर्याप्त है, लेकिन आप निम्नलिखित ज्ञान के साथ स्वयं को जांच सकते हैं:

असामान्य आर्क्स की रेखा और नाक पिरामिड के निचले हिस्से को निर्धारित करने वाली रेखा को बराबर भागों (आदर्श रूप से) पर हमारे सिर को साझा करते हैं, हम इसका आधार लेते हैं, हमारी प्रकृति की संरचना की विशिष्टताओं की तुलना करते हैं, शायद कोई भी हो सकता है विचलन (संभवतः प्रकृति में मस्तिष्क का हिस्सा बड़ा है या ठोड़ी बहुत बड़ी है, या विपरीत छोटा है), और हम इस लाइन को इंगित करते हैं।


7. और अब आपको एक ऐसी रेखा निर्धारित करने की आवश्यकता है जो हमारे सिर को दो हिस्सों में अलग करेगी: चेहरे का हिस्सा और ओसीसीपिटल। यह संरचनात्मक रेखा कान छेद के माध्यम से, साथ ही खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु के माध्यम से गुजरती है।

8. और जब आप इसे खर्च करते हैं, तो आप स्वचालित रूप से इस पाए गए लाइन और तीन-हार्ड रोटेशन लाइन के चौराहे पर एक अस्थायी बिंदु है।

लाइनों को सिर के आकार पर किया जाता है, अगर यह आपके चित्र में महसूस नहीं होता है, तो आंखों के मीटर से अपने कार्यों को सही करें। या विश्लेषण- यदि तीन-हार्ड रोटेशन लाइन को पार करते समय, ओसीसीपिटल और फ्रंट भाग पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा एक अस्थायी बिंदु देती है, तो यह इस तथ्य के बराबर है कि अस्थायी बिंदु इन पंक्तियों के चौराहे पर होगा।

आई मीटर मानव खोपड़ी पर इस उत्तल स्थान को निर्धारित करता है, एक अस्थायी बिंदु है, यह आधार है कि दो लाइनें इसके माध्यम से जाती हैं, जिसे हम अभी बात कर रहे हैं। तो आप आनुपातिक अनुपात को समायोजित करने के लिए सही समय पर अपने कार्यों की जांच कर सकते हैं।


हमारे ड्राइंग में पहले से ही निर्धारित है, बहुत से रचनात्मक क्षण पाए गए हैं, निम्नलिखित करने की अनुमति देते हैं:

9. सबसे पहले, यह पहले से ही उसके लिए इसके लिए निकाला गया था।

10. अपने कान पर ध्यान दें।

इसके लिए जगह पहले से ही पिछले क्रियाओं के लिए धन्यवाद मिलती है। चेहरे को अलग करने वाली रेखा और ओसीसीपीटल भाग कान छेद के माध्यम से गुजरती है, और कान की ऊंचाई (आदर्श रूप से) असामान्य आर्कों की रेखा के बाद हमारे साथ गठित परिमाण के बराबर होती है और रेखा के निचले हिस्से को दिखाते हुए नाक पिरामिड उल्लिखित थे। वहाँ है, उनके बीच की दूरी कान की ऊंचाई के बराबर होगी।

बेशक, पिछले मामले में, आप स्वयं को और त्रुटियों के मामले में जांच सकते हैं, उन्हें सही करें। यह सिर्फ आपके पर्यवेक्षी परिप्रेक्ष्य को तनाव देने के लिए पर्याप्त है। लेकिन अब आप अपनी गलतियों को स्वयं देख सकते हैं, आप स्वयं का विश्लेषण कर सकते हैं कि आप क्या आकर्षित करते हैं, हर कदम। अपनी दृष्टि को और अधिक बार बिखेरें, कुल दायरे, मुख्य आनुपातिक अनुपात पर अधिक बार देखें। और विवरण कहीं भी नहीं चलेगा, वे हमेशा मुख्य के अंदर अपनी जगह रखेंगे।


हमें शेष बुनियादी आनुपातिक अनुपात मिलते हैं। हम ड्राइंग को देखते हैं:

11. हमें पित्त अंक मिलते हैं - अब जब वे फ्रेम में क्लैंप किए जाते हैं तो उनका स्थान सरल ढूंढना आसान होता है।

12. और हमें निचले जबड़े के कोण मिलते हैं: यह बिंदु चेहरे और ओसीपिटल भाग पर लाइन विभाजित करने वाले सिर के चौराहे पर होगा और जब मुंह मिल जाता है तो बनाई गई रेखा।

13. मुझे लगता है कि आप जल्दी से पाएंगे।

हम दूसरे के चित्र को देखते हैं। हमें क्या करना है?

14. आंखों के लिए एक जगह खोजें

15. घर्षण बगर्स ढूंढें, भौहें (सरल द्वारा) - दो, और

16. फ्रंटल बग्स का पता लगाएं जिसका स्थान दृश्यमान रूप से चेक किया गया है, फ्रंटल टक्कर एक क्षैतिज रेखा पर स्थित हैं और उन्हें उपरोक्त-हैंडिंग बग से माथे के सबसे उत्तल बिंदुओं तक ले जाने के लिए पर्याप्त रूप से ढूंढते हैं। मैं जोड़ूंगा: चूंकि मस्तिष्क का हिस्सा है, मनुष्य के सिर का क्रैनियल हिस्सा एक गेंद का आकार होता है, तो इसके लिए इसे आसान समझना आसान होता है। हमें सिर के आकार में फ्रंटल टक्कर बांधने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम खोपड़ी पर उच्च बिंदु के साथ और अस्थायी (अस्थायी) के साथ फ्रंटल बग के बिंदुओं को जोड़ते हैं। तो यह बेहतर समझा जाता है कि वॉल्यूम कहां है कि यह विशेषता है और हमारे फॉर्म में सबकुछ एक-दूसरे से जुड़ा हुआ है। यह हमारा डिजाइन है।

इसके लिए, यदि, निश्चित रूप से, सिर की बारी आपको देखने की अनुमति देती है, हम गहरे बोरेगॉर्म को निर्धारित करते हैं, सिर के ओसीपिटल हिस्से पर चौड़ाई में सबसे उत्तल हिस्सा।


तो, सबसे सरल रूप खींचने के आधार पर, आप सिर के डिजाइन को पा सकते हैं और इसे कागज पर पुन: उत्पन्न कर सकते हैं। लेकिन इस मामले में, आप पूरी प्रक्रिया को समझ सकते हैं और इसे समायोजित करने में विफलता के मामले में।

हां, और प्रकाश वितरित किया जाता है और स्ट्रोक के साथ सिर के सिर का आकार अधिक फायदेमंद होता है जब आप स्पष्ट रूप से समझते हैं कि वास्तव में एक बारकोड "लेट" करने वाला आकार।

डिजाइन सुविधाओं द्वारा चित्रित करने के आधार पर रिक्त स्थान हटाएं जिन्हें हमने माना है। बाईं ओर आप कार्य पैटर्न को देख सकते हैं। आप रिक्त स्थान को घुमाने शुरू कर सकते हैं। अब तक, याद की गई सामग्री के रूप में परिष्कृत करें। मैं डिजाइन अंक, उन और उपयोग को याद करता हूं। बस उन्हें अंतरिक्ष में लाने की कोशिश करें।

जब हाथ इस रूप के लिए थोड़ा सा आदी हो जाता है, जब आप तुरंत मुझे याद करते हैं, फिर ऊपर दिए गए रिक्त स्थान के चित्रों के साथ तुलना करें। शायद सभी संरचनात्मक क्षणों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। फिर सभी सामग्री सीखने के लिए, सभी रचनात्मक क्षणों के साथ खाली "काटें"। मुझे लगता है कि हेड स्लोप्स में छोटे विचलन के साथ उन पदों, प्रोफाइल, तीन-चौथाई में रिक्त स्थान को आकर्षित करना सर्वोत्तम संभव है। खैर, ठीक है, पहले और यह बुरा नहीं है।


यह न भूलें कि हेड-वॉल्यूम फॉर्म, वॉल्यूम द्वारा लाइनों को आकार में ले जाने की कोशिश करें, लाइन की रेखा की मात्रा पर झूठ बोलें, फिर आपको कट, अन्य, सीधे, अच्छी तरह से, और इसलिए आप सीखेंगे "महसूस करें" मात्रा, "अपने डिजाइन को" स्पर्श करें "।

एक आदमी का सिर कैसे आकर्षित करें

अब हमने जो पाया, बौने पर अध्ययन किया, उन्हें एक व्यक्ति के जीवित सिर में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। सैद्धांतिक ज्ञान का व्यावहारिक रूप से अनुवाद करें। हम धीरे-धीरे जीवित खोपड़ी से संपर्क करेंगे। अब प्रकृति के सामने प्रकृति कहें, जिनके पास कोई चित्र, फोटो नहीं हैं और काम करना शुरू करें। मैं, जो भी आपके पास नौकरी है, मैं योजनाबद्ध चित्रों का उपयोग करता हूं, मुझे खेद है, मैं एक फोटो नहीं दिखा सकता हूं।

तो .... सावधानी से अपने सिम्युलेटर के प्रमुख पर विचार करें, तीनों मोड़ों में, इसकी आदत डालें। यह काफी संभव है। अब आप किसी व्यक्ति को एक व्यक्ति के रूप में नहीं देखते हैं और छवि स्वयं आपको विचलित नहीं करती है, आप डरते नहीं हैं। आप स्वयं सिर की संरचना को समझने के लिए जाग गए हैं और अवचेतन रूप से इसकी मात्रा को समझना चाहते हैं। हितधारक की व्यावसायिक नज़र, चित्र में सुंदरता, और इस सुंदरता के "डिवाइस" की तलाश में। इच्छुक, नज़र का अनुमान, वास्तव में हमें क्या चाहिए।

और अब हमने जो कुछ भी किया है, वह एक जीवित सिर पर जाने की कोशिश करें। सभी रचनात्मक बिंदु, सभी महत्वपूर्ण रेखाएं और कुल्हाड़ी प्राकृतिक जीवित सिर में फैलती हैं। ले देख:


यह पूरी सामग्री है जिसे हमने ऊपर अध्ययन किया था। बौने के साथ जो कुछ हमने किया वह अच्छी तरह से रहता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, यहां सभी डिज़ाइन बिंदुओं, सभी लाइनों और अक्षों को भी सटीक रूप से प्रस्तुत किया गया है। हम अभी भी देख सकते हैं कि यह कैसे बनता है, कान की ऊंचाई स्थित है और निचले जबड़े के संरचनात्मक बिंदु।

और अब सब कुछ भी है, कि अब आप दिखाए गए हैं, अपनी तरह के साथ चिंता करें। मुझे जो कुछ मिला है उसे ढूंढें।

मैं अक्षों और रचनात्मक बिंदुओं के नाम नहीं लिखता, आपको यह याद रखना था कि इसे अभी भी बौने के साथ क्या कहा जाता है। भूल गए, वापसी और फिर से अध्ययन।

और अब, प्रक्रिया में भ्रूतर, मैं आपको एक और अनुपात बताऊंगा। दो चीजें हैं। 1) मानव सिर के आदर्श अनुपात, उन्हें अभी भी "ग्रीक" कहा जा सकता है, क्योंकि यूनानियों ने सुंदरता के सिद्धांतों को बनाया है, जो केवल सटीकता और शुद्धता पर आधारित थे। 2) और ऐसे अनुपात हैं जो प्रत्येक व्यक्ति से अपने सिर के डिजाइन में पूरी तरह से मौजूद हैं और वे कुछ हद तक परिपूर्ण से भिन्न हो सकते हैं। और यह प्रत्येक व्यक्ति के बीच, उनके बीच विसंगतियां हैं और अपनी खुद की व्यक्तित्व रखने में मदद करते हैं। यह तब होता है जब आप एक ड्राइंग करते हैं, अनजाने में इस व्यक्ति के सिर के हिस्सों के आनुपातिक अनुपात को ढूंढते हैं और समानता के माध्यम से पहुंचते हैं, सही ढंग से अनुपात पकड़े जाते हैं। अगले ड्राइंग को देखें, मुख्य, बड़े अनुपात यहां दिखाए जाते हैं:


यदि आप एक-दूसरे के डिजाइन या चेहरे के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों (नाक, मुंह या ठोड़ी) के बिंदुओं के विपरीत बोलने के लिए व्यवस्थित होते हैं, तो वे सभी कान से गुजरेंगे। लेकिन इन त्रिज्या, यदि आप इसे डाल सकते हैं, या कान छेद से बस एक विशेष बिंदु तक हैं, बस हमें सिर के हिस्सों के आनुपातिक अनुपात को सफलतापूर्वक खोजने में मदद कर सकते हैं।

मेरे लिए किसी भी पुस्तक में यह आवश्यक विवरण, महान अफसोस के लिए, पूरा नहीं हुआ है। पाठों पर, इस पर ड्राइंग शिक्षक के ध्यान पर जोर देती है। सबसे अधिक संभावना है कि, इस पल को सीधे व्यावहारिक कौशल को संदर्भित किया जाता है, जिन्हें कब्जा कर लिया जाता है, कार्य के दौरान अध्ययन किया जा रहा है। और यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

स्वाभाविक रूप से, बुनियादी अनुपात की खोज के इस तरह के सिद्धांत का उपयोग तीन हार्ड-अस्पष्ट मोड़ में किया जा सकता है, और दृश्य में, फिर एफएएस में या जब सिर में एक कोण होता है, केवल अंतर के साथ, यह प्रोफ़ाइल में " लंबाई "या रेखा दृष्टि से व्यावहारिक रूप से समान रूप से दिखाई दे रही है, और अन्य मामलों में, वे स्कैन वॉल्यूम के माध्यम से अंतरिक्ष में" लपेटो "आकार में" बिस्तर पर जाएं "। उनके लिए खोज सिर्फ अनुभव का विषय है, और अनुभव अभ्यास है। लेकिन आप पहले से ही इसके बारे में चेतावनी दी हैं, यह छोटे के लिए बनी हुई है।

एक आदमी का सिर खींचना। फास्टनिंग सामग्री पारित

और अब वे पारित सामग्री को समेकित करेंगे। चलो एक सिर बनाते हैं, बस इस बात पर विचार करें कि क्या पारित किया गया।


हम चरणों में काम करते हैं:

1. शीट विमान में कंधों के साथ सिर की जगह को पूरा करें। मेरे आदमी का सिर एक शीट में एक छोटा सा जोकर है, यह दिखाई देना बेहतर था। आम तौर पर, आप इसे छोटा कर सकते हैं। लेकिन सिद्धांत है: टैबलेट के किनारे को इंडेंट करने वाले सिर के सामने टैबलेट के किनारे तक नाप से अधिक है। नीचे से नीचे से कम से कम। कंधे पूरी तरह से दिखाई दे सकते हैं, लेकिन अब यह आवश्यक नहीं है। इसलिए, आपने समग्र चौड़ाई और ऊंचाई की एक शीट में संरचना को जोड़ दिया (हम सशर्त तीन बिंदुओं का उपयोग करके इन मूल्यों की खोज का उपयोग करते हैं)।

2. हम मुख्य द्रव्यमान के साथ दायरे, गर्दन और कंधे को अलग से पाते हैं।

3. प्रकृति की आनुपातिक विशेषताओं को देखते हुए, एक सिर खाली खींचें। गर्दन के बारे में मत भूलना: सिर का दायरा मात्रा से जुड़ा हुआ है, गर्दन सिलेंडर फ्लैट नहीं है। और गर्दन कंधों पर, पैडस्टल के रूप में संलग्न है। कंधे बेल्ट भी एक थोक रूप है, अब यह केवल मुख्य आनुपातिक अनुपात को पकड़ने और कंधों की रूपरेखा तैयार करने के लिए पर्याप्त है।

ए) हम एक अक्ष की योजना बनाते हैं जो सिर को दो बराबर आधा बाएं और दाएं में साझा करता है। अंक उच्च बिंदु और ठोड़ी बिंदु द्वारा गठित होते हैं।

बी) हम तीन-कठोर रोटेशन की एक पंक्ति की योजना बना रहे हैं। यह एक ज़िली बिंदु के माध्यम से चला जाता है, इसलिए, बाद में पूर्व-पाया जाएगा।

सी) हमें असामान्य आर्क की एक पंक्ति मिलती है। इसे इसे खर्च करके भौं रेखा के साथ निर्धारित किया जा सकता है। लेकिन यहां हम इस बिंदु पर एक और बिंदु जोड़ देंगे, जहां सामने की हड्डी का ज़िली टोक़ ज़िक हड्डी के असामान्य सबूत में गुजरता है। इस बिंदु को देखना मुश्किल नहीं है, यह एक ब्रेक का ब्रेक है, जहां असामान्य आर्क अपनी दिशा बदलते हैं (भौहें देखें)। प्लांटटॉमी के अनुभाग से नाम, हम गहराई से नहीं करेंगे, हम इसे असामान्य चाप के नाश्ते का बिंदु कहते हैं।

डी) नाक पिरामिड के तहत स्थित एक रेखा खोजें और हम इसे असामान्य चाप के लिंट के मामले में भी आयोजित करते हैं। खुद को एक आंख से जांचें और प्रकृति में "विली" न देखें। अनुपात ढूंढते समय, कोण को कोण को बदलने के बिना एक ही स्थिति में बैठने की कोशिश करें।

ई) लौकिक बिंदु का पता लगाएं। उसकी प्रकृति बहुत स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है। एक पंक्ति पर एक अस्थायी बिंदु, एक उच्च और कान छेद है। सिर की मात्रा पर लाइन, आकार में गिरती है। मेरे मामले में, यह रेखा अंतरिक्ष में "किनारे", "लपेटें" के साथ मेल खाती है।

छ) हम कान और नाक की आशा करते हैं। कान, कान की ऊंचाई पाया गया, हमारे द्वारा प्रकृति से मिलने वाली विशेषताएं। अब नाक: सामान्यीकृत रूप-पिरामिड। हम इसे कुल मात्रा के साथ योजनाबद्ध रूप से योजना बनाते हैं। मेरी नाक मेरी नाक काफी भारी है, इसका निचला हिस्सा बहुत अच्छी तरह से विकसित होता है, पिरामिड का निचला विमान इसे रेखांकित करता है, इसे रेखांकित करता है।

अब निम्नलिखित और बहुत महत्वपूर्ण बात: मनुष्य के सिर पर कोई फॉर्म स्वयं ही "लाइव" नहीं करता है। एक स्थायी प्रवाह, प्रवेश, सम्मेलन, एक रूप से दूसरे रूप में संक्रमण होता है। यह हमारी नाक के साथ चीजें कैसे होती हैं। यह एक और विमान बनाने वाले इंसक्रूटिंग मशालों से जुड़ता है, जो भौहें के बीच स्थित है और स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।

एच) हम अंततः पित्त डॉट्स पाते हैं। मैं चिपकी फ्रंटल हड्डी प्रक्रियाओं के बिंदुओं पर ध्यान देता हूं और गालबोन का बिंदु हमें एक विशिष्ट सशर्त विमान प्रदान करेगा। प्रत्येक व्यक्ति के पास अलग है। अनुपात पकड़ो। और एक ही बिंदु से आप एक और सशर्त विमान को चिह्नित कर सकते हैं, जिसमें इन बिंदुओं से रेखाओं के बीच में रेखाएं आयोजित की जा रही हैं।

K) मुंह के लिए एक जगह खोजें। फॉर्म में मुंह रेखा के बाद निचले जबड़े के कोण को निर्धारित करते हैं।

L) आंखों के लिए एक जगह खोजें। जबकि जिस लाइन पर आंखें स्थित हैं। रेखा लगभग आंखों के कोण में जाती है। आदर्श रूप में, यदि आप नाक के पिरामिड के किनारे से एक रेखा रखते हैं, तो इसे आंख के भीतरी कोने के साथ पकाया जाता है। एक जीवंत रूप में, यह हमेशा इतना संभव नहीं होता है, आप अपने आप को निम्नानुसार जांच सकते हैं: आंखों के बीच एक और के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए।

एम) सामने की धड़कन के बारे में मत भूलना। नाक मुक्त बग के पिरामिड बनाने में पाए जाने वाले सबसे रचनात्मक बिंदुओं से, हम मानव माथे पर सबसे उत्तल बिंदुओं पर लाइनों का संचालन करते हैं, जो केंद्रीय अक्ष के साथ सममित रूप से स्थित हैं। तो हम आगे बढ़ने के लिए फ्रंटल टक्कर "बांधते हैं और शीट की जगह में उन्हें स्वतंत्र रूप से" लटका "नहीं देते हैं। और उनसे आप पहले से ही उच्च और अस्थायी बिंदुओं के लिए लाइनों को बांध सकते हैं एक और विमान बन गया है।

और स्वाभाविक रूप से, हम इस काम को रैखिक परिप्रेक्ष्य के बारे में हमारे ज्ञान से समर्थन देते हैं। जैसे मैं करता हूं। यदि सभी सशर्त रूप से क्षैतिज रेखाएं आगे की जाती हैं, तो कहीं क्षितिज रेखाओं के बिंदु पर वे अनुपालन करेंगे। सिर की मात्रा में बड़ी परिमाण और गहराई नहीं होती है, इसलिए मैं संभावना को पूरी तरह से दर्ज करता हूं, जो भी इसे महसूस होता है। आखिरकार, हमारा सिर एक ही रूप मात्रा है और अंतरिक्ष में है।

प्रारंभिक चरण में सबकुछ, काम करने की आवश्यकता नहीं है। आइए इस सामग्री में शामिल हों, याद रखें, काम करें, आपको अगली सामग्री पर स्विच करने से पहले ज्ञान के इस हिस्से के साथ आत्मविश्वास महसूस करने की आवश्यकता है। अगली सामग्री यहां यहां प्रतीक्षा करेगी - एक साधारण पेंसिल भाग दो के साथ एक व्यक्ति के सिर को खींचें।

और, अंत में, आपको व्यक्तिगत रूप से एक छोटी सी सलाह देने की अनुमति देता है: कभी-कभी एक मजबूत स्वस्थ नींद आपको सूचना को मास्टर करने में मदद कर सकती है और "डाइजेस्ट" यह आंखों को पकड़ने वाली आंखों और रोशनी के साथ काम करने में काम के घंटों से बेहतर और तेज है टैबलेट के साथ छेद के लिए। काम बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन आराम करने के लिए भी मत भूलना। यह एक सपने में है कि आपका मस्तिष्क अपने लिए है और उस समय वह "अलमारियों पर सबकुछ अच्छी तरह से रखता है" आपने इसे दिन के लिए लोड किया था। कोई और समय नहीं है - जब आप सोते हैं, तो उसे खुद को क्रम में लाना पड़ता है - नहीं।

सिर के अनुपात के बारे में।

एक पेंसिल के साथ मानव सिर को आकर्षित करने के तरीके सीखने के लिए, आवश्यक अनुपात सीखना आवश्यक है।
पुरुषों का सिर: अनुपात की परिभाषा

सिर को ठीक से बनाने और अनुपात के परिष्करण के लिए ग्रिड का उपयोग करना शुरुआती लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है। व्यक्तियों की विविधता के बावजूद, मुख्य अनुपात लगभग किसी भी दौड़ के लिए लागू होते हैं।

चेहरे का सिर - लंबवत 7 कोशिकाओं पर क्षैतिज रूप से 5 कोशिकाएं। केंद्रीय लंबवत समरूपता रेखा।

क्षैतिज पैमाने

1. इच्छा सिर की पूरी चौड़ाई का 1/5 है और 1 सेल के बराबर है।
2. आंखों के बीच का दृश्य 1 सेल है
3. आंख के किनारे से दूरी आंख के बाहरी कोने में 1 सेल के बराबर है।
4. आंख आंख 1 सेल के बराबर होती है
5. चेहरे के एबीआईएस के लिए दाहिनी आंख के बाहरी कोने से दूरी 1 सेल है।
6. एक केंद्रीय कोशिका में, नाक फिट बैठता है, साथ ही ठोड़ी की रेखा भी

लंबवत पैमाने: डर

1. प्रमुख: सिर की पूरी ऊंचाई के बीच में क्या हैं।
2. बालों के बाल: सिर की शीर्ष सीमा से 1 सेल।
3. नाइट: आंखों के स्तर से 1.5 कोशिकाएं नीचे।
4. निचले होंठ की सूची: ठोड़ी के निचले बिंदु से 1 सेल
5. Esche: नाक की नोक से भौहें तक - 2 कोशिकाओं।

क्षैतिज पैमाने: प्रोफ़ाइल

1. प्रोफ़ाइल में golova: लंबाई 7 कोशिकाओं और चौड़ाई 7 कोशिकाओं
2. आंख के सामने के किनारे और नाक की नोक के बीच की दूरी 1 सेल है।
3. कान की चौड़ाई 1 सेल है। इसका ललाट हिस्सा नाक की नोक और सिर की सीमा से 2 कोशिकाओं से 5 कोशिकाओं पर स्थित है।
4. नाक खोपड़ी के मुख्य आकार से खंभे पर बहती है, जिसका आकार लगभग 6.5 कोशिकाएं होती है।

महिला अनुपात पुरुषों के समान ही हैं।

अपने सिर और विशेषताओं को आकर्षित करें - व्यायाम

प्रोफ़ाइल दृश्य:
नाक चेहरे की अन्य विशेषताओं की तुलना में मजबूत कार्य करता है
जबड़ा माथे से अधिक नहीं बोलता है
प्रोफ़ाइल की मध्य रेखा पर कान बहुत आगे है।
इस परिप्रेक्ष्य में, मुंह रेखा बल्कि छोटी है
आंखों के आकार की जांच करें

तीन तिमाही के दृश्य
पड़ोसी की तुलना में दूर की आंखों का संक्षिप्त रूप होता है, क्योंकि हम इसके आंतरिक कोने को नहीं देखते हैं।
निकटतम की तुलना में मुंह का आधा छोटा
वही अवलोकन भौहें से संबंधित है।

चेहरे का दृश्य
आंखें एक आंख की लंबाई की दूरी पर एक दूसरे के सापेक्ष स्थित हैं।
सिर का एक पक्ष दूसरे की दर्पण छवि है।
सिर का सबसे बड़ा हिस्सा कान से अधिक है।
चेहरे का सबसे बड़ा हिस्सा गाल के स्तर पर है।
इस परिप्रेक्ष्य के साथ, कान का रूप कम अभिव्यंजक है।

चेहरे की विशेषताएं "क्लोज-अप"

1. प्रोफ़ाइल में वाइड
पलकें थोड़ी और आंखों की छुट्टी होनी चाहिए - अन्यथा आंखें बंद नहीं हो सकतीं।
2. कारोबार के तीन तिमाहियों का vid
रूपों में एक महत्वपूर्ण अंतर पर ध्यान दें। दूर-आंखों के रूप में प्रोफ़ाइल के दृश्य जैसा दिखता है, और पड़ोसी इस तथ्य के कारण अधिक पूर्ण प्रतीत होता है कि आंतरिक कोने स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है। दूर-रेसिंग चाप पड़ोसी के लिए छोटा लगता है।
3. दावत
इस रूप के साथ, आंखें एक दूसरे के दर्पण प्रतिबिंब हैं। उनके बीच की दूरी एक आंख की लंबाई के बराबर है। ध्यान दें कि, एक नियम के रूप में, लगभग 1/8 या ¼ इंद्रधनुष आंख खोल ऊपरी शताब्दी के नीचे छिपा हुआ है, और खोल की निचली सीमा लगभग निचली पलक से संबंधित है।

विभिन्न कोणों में, नाक के अलग-अलग रूप होते हैं।
1. प्रोफ़ाइल में देखें
नाक के रूप में ध्यान दें और नाक की नोक के संबंध में इसकी दूरी निर्धारित करें।
2. कारोबार के तीन तिमाहियों का दृश्य।
प्रोफ़ाइल नाक दुरुपयोग एक स्पष्ट बनी हुई है; हालांकि, नास्ट्रिल से टिप में दूरी तक दूरी पर ध्यान दें।
3. दावत
नाक की लंबाई और इसकी टिप यहां व्यक्त की जाती है। नथुने भी उल्लिखित और उच्चारण किए जाते हैं - टोन अनुपात को काम करना न भूलें।

1. प्रोफ़ाइल में वाइड
इस परिप्रेक्ष्य में, होंठ बंद लाइन सबसे छोटा है।
2. कारोबार के तीन तिमाहियों का दृश्य
होंठ का सबसे नज़दीक पक्ष चेहरे के मुंह की उपस्थिति की याद ताजा करता है, जबकि रिमोट साइड आशाजनक कमी के कारण कम हो जाता है।
3. दावत
हम इस कोण से अच्छी तरह से परिचित हैं। क्लोजर के होंठ की रेखाओं को सटीक और सही करना बहुत महत्वपूर्ण है, अन्यथा, आप मुंह के रूप में सटीक प्रजनन प्राप्त नहीं करेंगे।

कान - विभिन्न विन्यास हैं, केवल उनमें से कुछ यहां प्रस्तुत किए गए हैं।

चेहरे की विशेषता की परिभाषा।
आंखें सबसे महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि यह अक्सर होता है कि वे किसी व्यक्ति की चेहरे की अभिव्यक्ति को परिभाषित करते हैं और इसे हमारे लिए इतना पहचानने योग्य बनाते हैं। निम्नलिखित तत्व मुंह और नाक हैं।

होंठ की रेखा सख्ती से सीधे है।
मुस्कान: फ्लेक्स लाइन अप।
उदासी: झुकने लाइन नीचे

होंठ - पतला या पूर्ण?
पलकें - संकीर्ण या चौड़ा?
खाली आर्क्स - घुमावदार या सीधे?

ग्रिड के बिना अनुपात

1. आंख का स्तर।
2. केंद्रीय धुरी और केंद्रीय अक्ष के लिए दाएं कोण पर आंख के स्तर का स्तर।
3. नाक की कसाई आंखों के करीब थोड़ी अधिक है, तीसरे हिस्से से थोड़ा अधिक है, लेकिन आधे से भी कम है।
4. केंद्र पीटीए लाइन। नाक की नोक से चिन तक की दूरी का लगभग एक तिहाई।
5. आंखों के बीच वितरण एक आंख की चौड़ाई के बराबर है।
6. आंख के भीतरी कोनों से बाकी सीधी रेखाएं वे नथुने के किनारों के संपर्क में आ जाएंगी।
7. आंख विद्यार्थियों के केंद्र से बाकी सीधी रेखाएं - वे मुंह के बाहरी कोनों के संपर्क में आ जाएंगे।
8. आंखों के स्तर पर क्षैतिज रेखा पर एक पेंसिल को इंगित करता है - कानों की ऊपरी युक्तियां निर्धारित करें।
9. कान की निचली युक्तियों से आइटम - आप नाक और मुंह के बीच की जगह में गिर जाएंगे। आपके विचार से अधिक कान।
10.शिरिना गर्दन।
आंख के स्तर से ठोड़ी तक की दूरी आंख के बाहरी कोने से कान के पीछे के किनारे तक की दूरी के बराबर होती है।

अभ्यास

खैर, अब प्राप्त ज्ञान के आधार पर एक पोर्ट्रेट खींचने की कोशिश करें। शुरू करने के लिए, हम एक महिला पोर्ट्रेट बना देंगे - सभी एक ही महिलाएं)

सबसे पहले, सिर के सामान्य आकार को चिह्नित करें और सुनिश्चित करें कि यह सही ढंग से गर्दन के आकार से संबंधित है। सिर का आकार गोल, लम्बी और संकुचित किया जा सकता है। लेकिन जो भी हो, आपको इसे काम की शुरुआत में निर्धारित करना होगा।

कल्पना करें और तय करें कि कैसे बाल सिर को कवर करते हैं और वे अपने सामान्य रूप से कैसे संबंधित हैं। केवल उनकी स्थिति का संकेत दें।

अब आंख रेखा से शुरू होने वाले सिर के मूल आकार को चिह्नित करें। उनके स्तर और आकार को सत्यापित किया जाना चाहिए, साथ ही भौहें की व्यवस्था भी की जानी चाहिए।

फिर अपने अंकन और चेहरे की समग्र सतह के सापेक्ष प्रलोभन की डिग्री के कारण नाक के कुल रूपों की रूपरेखा के लिए आगे बढ़ें।
मुंह की लंबाई और चौड़ाई निर्धारित करें, सुनिश्चित करें कि आप ठोड़ी के संबंध में इसे सही ढंग से व्यवस्थित कर रहे हैं।

इस चरण में, आप सिर और चेहरे की विशेषताओं का आकार खींचते हैं। फिर टोन रेंज का चयन करें और छाया अनुभाग लें।

अब प्रकाश स्रोत और चयनित कोण के सापेक्ष सिर की स्थिति के आधार पर चेहरे के चेहरे पर कार्यकर्ता। बाहर काम करते समय, उज्ज्वल में अंधेरे varkers के सुचारू संक्रमण पर ध्यान दें। अंत में, अपनी आंखों को हाइलाइट करें।

आपका पोर्ट्रेट तैयार है!

अब एक पुरुष चित्र खींचने की कोशिश करें।

एक वैकल्पिक चित्र लेखन विधि भी है: कार्य को दो सममित भागों में विभाजित करने वाली केंद्रीय रेखा के साथ शुरू किया जाना चाहिए। फिर इसके सापेक्ष बाहरी सीमाओं तक चेहरे की अनुसूचित विशेषताएं हैं। इस विधि का उपयोग अनुभवी कलाकारों और नवागंतुकों के रूप में किया जाता है।
अभ्यास करने के लिए, कारोबार के तीन तिमाहियों में एक स्थिति चुनें। पहले कागज की एक शीट पर एक लंबवत रेखा खर्च करें, और फिर दो हल्के स्नीकर्स, सिर की समग्र ऊंचाई पर ध्यान दें।

अनुपात निर्दिष्ट करें।
1. आंखों और चापों के आकार को रेट करें, उनके अनुपात की शुद्धता का पालन करें। कृपया ध्यान दें कि आपके लिए निकटतम आंख थोड़ी दूर होगी। चेहरे के एक समोच्च के साथ लंबे-सर्किट चाप के चौराहे के बिंदु का निर्धारण करें।
2. अब नाक को चित्रित करें। स्केची लाइट स्ट्रोक अनलिट क्षेत्रों में जितना संभव हो सके छाया को व्यक्त करने का प्रयास करें।
3. कान की ऊंचाई निर्दिष्ट करें - सिर के सामने के साथ, यह आंखों और नाक की रेखाओं के बीच की दूरी के समान आकार है। हालांकि, तीन-चौथाई कारोबार का चित्रण करते समय, एक परिप्रेक्ष्य में कमी होती है। इसलिए, अपने कान को छोटा करना न भूलें और इसे एक छोटे से कोण के नीचे रखें। चेहरे के अंडाकार के संबंध में कान की स्थिति निर्धारित करें और इसके फॉर्म को निर्दिष्ट करें।
4. मुंह के रूप पर ध्यान दें। एक ही आशाजनक कमी के कारण, मुंह का अब तक का आधा निकटतम से कम होना चाहिए। नासोलाबियल गुना नास्ट्रिल से मुंह के बीच तक विस्तार करना चाहिए। ठोड़ी के नुकीले आकार को दिखाएं।

मार्क फेस फीचर्स
1. आंखों की क्षैतिज रेखा का मनोरंजन करें - इसे ऊपरी और निचले अंकों के बीच बिल्कुल बीच में गुजरना चाहिए। फिर आंखों के स्थान और आकार पर दिखाएं।
2. सिर का ऊपरी भाग आधे में आ जाएगा और बालों की रेखा ले जाएगा।
3. नाक के निचले हिस्से को भी नामित करें - यह आंखों की रेखा और ठोड़ी के निचले बिंदु के बीच बिल्कुल बीच में है। अब स्कीमेटिक रूप से, नाक का एकाधिक आकार।
4. मुंह की स्थिति निर्धारित की। कृपया ध्यान दें कि मुंह ठोड़ी की तुलना में नाक के करीब है, इसलिए एक सामान्य त्रुटि न करें: मुंह को उनके बीच की दूरी के बीच में बिल्कुल न रखें।

तलछट दिखाओ
1. लाइट स्ट्रोक आपके सिर पर छाया क्षेत्रों को दिखाएं। फिर एक हल्का छाया समोच्च बनाएं, जो सिनिलम के साथ नीचे होंठ और ठोड़ी तक अपने माथे से एक पेंसिल का नेतृत्व करे। घटना छाया के गर्दन और समोच्चों को चिह्नित करें।
2. आंखों, नाक और मुंह की मात्रा छाया। बालों की वृद्धि रेखा के माध्यम से एक प्रकाश के साथ एक नरम छाया डालें। फिर चेहरे के अबी को स्पष्ट रूप से परिभाषित करें। शीर्ष पर सिर के आकार की पूर्ण ज़िगज़ैग स्ट्रोक छवि।
3. दाईं ओर चेहरे के समोच्च को काम करने के लिए एक और समय। सावधान रहें: ठोड़ी की साजिश को सामने की दिशा में भी नहीं किया जाना चाहिए।

सफेद पर काम
1. सबसे प्रशंसित क्षेत्रों के टन की गहराई के साथ काम खत्म करें। सावधानीपूर्वक स्वर बारीकियों के साथ आकार अनुकरण करें: कुछ क्षेत्रों में, टोन की गहराई के विपरीत, दूसरों पर - इरेज़र की आवश्यकता होने पर संक्रमणों को नरम करें।
2. आकृति में सबसे अधिक संवेदनशील, एक नियम के रूप में, आंखों के रूप में (कभी-कभी भौहें), नाक और आंख के बीच छाया क्षेत्र, साथ ही साथ नाक के क्षेत्र में भी। होंठ बंद लाइन, नीचे होंठ के नीचे एक साजिश, साथ ही ठोड़ी के किनारे (प्रकाश व्यवस्था के आधार पर) काफी तेजी से हाइलाइट किया गया है।
3. चालाक बालों के तारों को चिह्नित करें, ईयूडी के आकार का काम करें। कंधों के सापेक्ष सिर की स्थिति रखें।
4. अंत तक, गहरे स्वर के दुर्भाग्यपूर्ण पक्ष पर ध्यान दें, दृष्टि से बालों की सरणी को रास्ते में गहराई से स्थानांतरित कर दिया गया, और समर्पित रेडियतों को हाइलाइट्स ने सामने फैलने वाले चेहरे में योगदान दिया।

पोर्ट्रेट तैयार।

प्रत्येक नौसिखिया कलाकार को आनुपातिक रूप से एक व्यक्ति को आकर्षित करना सीखना चाहिए।

सबक बी बाबर पुस्तक की सामग्री के आधार पर तैयार किया गया है।

मूल रूप

कुछ कोण पर सिर खींचने के लिए, आपको पहले इसकी मूल संरचना को समझना होगा। सभी स्पष्ट विवरणों पर नज़र डालें और मुख्य रूपों को आकर्षित करें। आप चेहरे के विवरण को सरल बना सकते हैं ताकि आप आसानी से उन्हें विकसित और संशोधित कर सकें। लेकिन हम इन छोटी चीजों को अनदेखा करते हैं और सिर के सबसे सरल आधार तैयार करते हैं। मैं एंड्रयू लुमिस (एंड्रयू लूमिस) का उपयोग करता हूं, अपनी पुस्तक "ड्रॉइंग द हेड एंड हैंड्स" में वर्णित है।

सिर दो आंकड़ों से बना है: गोलाकार - क्रैनियल बक्से, और बहुभुज ब्लॉक, जबड़े और चीकबोन का अनुकरण।

खोपड़ी एक क्षेत्र के रूप में

दोनों तरफ सिर फ्लैट है, इसलिए आप सुरक्षित रूप से क्षेत्र के पार्श्व भागों को काट सकते हैं। प्रोफ़ाइल में यह एकदम सही सर्कल होगा, लेकिन किसी भी अन्य कोण पर फॉर्म अंडाकार होगा, क्योंकि परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन होता है। इस अंडाकार को चार बराबर भागों में विभाजित करें। ऊर्ध्वाधर रेखा जबड़े की रेखा की शुरुआत है। क्षैतिज रेखा भौं के माध्यम से गुजरती है। अंडाकार की ऊपरी और निचली सीमाएं आपको बालों की वृद्धि रेखा और नाक के नीचे खोजने में मदद करेंगी।

ब्लॉक के रूप में जबड़े और गाल

जबड़े के आकार को संलग्न करें। ऊपरी हिस्सा भौं रेखा से शुरू हो जाएगा, और पीछे अंडाकार के केंद्र से दूर चले जाएंगे। आंकड़े में आप सामने वाले और साइड विमानों के साथ सिर के आधार की त्रि-आयामी छवि देखते हैं (निचले हिस्से कुछ कोणों पर दिखाई दे रहा है)।

एक कोण पर सिर ढलान

चरण 1 - झुकाव के कोण को स्थापित करें

एक गेंद के साथ पहले चरण में झुकाव का कोण स्थापित किया गया है। तीन अक्ष:

एक्स अक्ष - हेड ढलान ऊपर और नीचे अंडाकार की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखा के झुकाव के कोण द्वारा निर्धारित किया जाता है। एक मजबूत ढलान के साथ या सिर बढ़ाने के साथ संभावनाओं के कारण कोण में कमी में होगा।

Y अक्ष - हेड (बाएं या दाएं) को मोड़ना अंडाकार की चौड़ाई को बदलकर प्रसारित किया जाता है। जब सिर आपको और अधिक सामना कर रहा है, तो आप अधिक सामने और कम पार्श्व देखते हैं, इस प्रकार, चेहरे के किनारे पर स्थित अंडाकार, संकीर्ण होगा। बस जब आप से सिर दूर हो जाता है, तो आप ज्यादातर साइड भाग देखते हैं, और अंडाकार बहुत व्यापक हो जाता है।

एक्सिस जेड। - सिर की ढलानें केंद्रीय रेखा के झुकाव, अंडाकार के कोने और क्षेत्र पर इसकी स्थिति के कोने के कोने के द्वारा निर्धारित की जाती हैं।

चरण 2 - एक तिहाई खोजें

गेंद के झुकाव के कोण का चयन करने के बाद, एक तिहाई पर चेहरे को विभाजित करें। भौंहों के लिए बालों की वृद्धि रेखा से दूरी भौहें रेखा और नाक के नीचे के बीच की दूरी के बराबर होनी चाहिए। एक ही सेगमेंट जोड़ें, और एक चिन लाइन प्राप्त करें। कृपया ध्यान दें कि बालों की वृद्धि रेखा और नाक की निचली सीमा ओवल के ऊपरी और निचले बिंदु के समानांतर में गुजरती है, यदि आप इसे सिर के चारों ओर घाते हैं। एक बॉक्स के रूप में एक सिर की कल्पना करो। तीसरा दोनों तरफ और सामने वाले विमान को पारित करना चाहिए।

चरण 3 - जबड़े जोड़ें

इस जगह में एक आम गलती गेंद के संबंध में बहुत लंबी जबड़े है। सुनिश्चित करें कि आपने सही तरीके से सभी तीसरे को नोट किया है। ध्यान दें कि जबड़े का आकार झुकाव के कोण के आधार पर भिन्न होता है।

चरण 4 - चेहरे का विवरण जोड़ें

जब ढांचा सही ढंग से रखा जाता है, तो सही स्थानों पर फर्श विवरण खींचना बहुत आसान हो जाता है। चेहरे के प्रत्येक विवरण के बारे में (आंखें, नाक, होंठ, कान) मैं निम्नलिखित सबक में बताऊंगा, याद मत करो!

पूरी तरह से विभिन्न कोणों पर हाथ ड्राइंग में अभ्यास करें। अपना एल्बम लें और इसे छोटे सिर के साथ स्केच करें। इसके लिए फोटो नमूने का उपयोग न करें, फिर आप आसानी से अपनी कमजोरियों का पता लगा सकते हैं।