Θέατρο Imprompt για μια εταιρεία ενηλίκων. Παιδαγωγική εμπειρία Θέατρο-Imprompt

Θέατρο Imprompt για μια εταιρεία ενηλίκων. Παιδαγωγική εμπειρία Θέατρο-Imprompt
Θέατρο Imprompt για μια εταιρεία ενηλίκων. Παιδαγωγική εμπειρία Θέατρο-Imprompt

"Πράσινη συνάντηση"

Σταματήστε 1. Πράσινες άνδρες που ονομάζονται έτσι; Τα παιδιά απαντούν.

- Πρέπει να είμαστε σε θέση να επικοινωνήσουμε μαζί τους, χρησιμοποιώντας όχι μόνο λόγια, αλλά και χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου. Μεταφορά τους σημαντικές πληροφορίες:

  • "Θέλω να κοιμηθώ";
  • "Εχω ένα στομαχόπονο";
  • "Κάλεσέ με".

Τα μέλη της ομάδας με τη βοήθεια των εκφράσεων του προσώπου και των χειρονομιών απεικονίζουν τι καταγράφεται στην κάρτα.

Σταματήστε 2. Πράσινη λαχτάρα

Κύριος. Τι είναι? Πώς να το ξεπεράσετε; Και προτείνω να κάνετε τα εξής:

  • Αγγίξτε το τραγούδι "Ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο γεννήθηκε στο δάσος"?
  • Κρατήστε το τραγούδι "Αφήστε να τρέξετε αμήχανα".
  • Γλυπτική το τραγούδι "Chung - Chang".

Οι συμμετέχοντες στην ομάδα τοποθετούνται, γκρίνια, Meow, προσπαθώντας να επαναλάβουν τη μελωδία. Οι θεατές μαντέψουν το όνομα του τραγουδιού.

STOP 3. ZELENKA

Κύριος. Τι είναι αυτό? Η ιατρική ομάδα είναι έτοιμη να βοηθήσει ανά πάσα στιγμή. Ελέγξτε τον τρόπο με τον οποίο η εντολή αυτή μπορεί να εκτελέσει εργασίες σε 10 δευτερόλεπτα:

  • Που χτίστηκε από την ανάπτυξη από το χαμηλότερο στο υψηλότερο.
  • Που χτίστηκε από την ανάπτυξη από το υψηλότερο στο χαμηλότερο.
  • Χτισμένο σε σχήμα σταυρού.

Τα μέλη της ομάδας εκτελούν καθήκοντα μέχρι οι θεατές να θεωρούν δυνατά έως δέκα.

Σταματήστε 4. Πράσινη θάλασσα

- Πηγαίνετε στο δάσος!

Οι συμμετέχοντες στην ομάδα γίνονται ηθοποιοί της έκφρασης του δασικού θεάτρου, πραγματοποιώντας ρόλους: τον ήλιο, δύο ακτίνες, δύο λουλούδια, άνεμος, σιδεράς, σκουλήκι, κόκορας.

Ο οικοδεσπότης διαβάζει το κείμενο:

Όπως όμορφο το πρωί στο δάσος! Λόγω του ορίζοντα επιπλέει έναν φωτεινό χαμόγελο ήλιο. Ρίχνει τις ακτίνες του στην πράσινη πύλη. Τα λουλούδια χαίρονται στον ήλιο. Τον τεντώθηκαν, αποκαλύπτουν τα πέταλά τους, ταλαντεύονται με μίσχους. Ένα μικρό αεράκι πέταξε στην εκκαθάριση, γνώριζε τα λουλούδια σε όλες τις πλευρές. Λουλούδια μανταλάκια με τα πέταλά τους. Ξαφνικά, όπου δεν πάρετε, εμφανίζεται μια χαρούμενη ακρίδα. Πηγαίνει από ένα λουλούδι σε ένα λουλούδι, χαίρεται της ζωής, το κάπνισμα διασκέδασης. Κοντινά σέρνεται μικρό σκουλήκι. Θέλει να ζεσταθεί στον ήλιο. Ο πεινασμένος κόκορας εμφανίστηκε εδώ. Έκλεισε δυνατά, ναι, έτσι ώστε η ακρίδα με τρομακτικό τράβηγμα και να κουνιστεί. Και ο σκουλήκι δεν είχε χρόνο να κρύψει και ο κόκορας το άρπαξε. Λουλούδια, βλέποντας το, τρέμουν και πιέζονται στο έδαφος. Κόκορας, πρόβλεψη μεσημεριανού γεύματος, ισιώματα φτερά και χτένια. Πήγε ευτυχώς στο σπίτι. Ο ήλιος σταμάτησε να χαμογελάει, αποφάσισε να κρύψει από τον κόκορα και να μην λάμψει ποτέ σε αυτόν. Το αεράκι ξυπνά και τυλίγει ολόκληρη την εξουσία του μετά την αποχώρηση κόκορα. Ο κόκορας δεν το περίμενε, φοβισμένος και απελευθέρωσε ένα σκουλήκι από το ράμφος. Ο σκουλήκι αμέσως εξαφανίστηκε στο γρασίδι μιας πράσινης πύλης. Και ο κόκορας ήταν αναστατωμένος - και πάλι παρέμεινε πεινασμένος. Μειώνει το κεφάλι του κάτω και έφυγε με οτιδήποτε. Η ηλιοφάνεια κοίταξε ξανά. Και το αεράκι του Σωτήρα έθεσε τα γυμνά λουλούδια και τη διασκέδαση πέταξε στον αδένα.

Σταματήστε 5. Μάσκα

Πολλά ζώα προσαρμόζονται στις συνθήκες περιβάλλων - μεταμφιεσμένοι. Υπάρχουν κάποια είδη που έχουν στο χρώμα τους πράσινο χρώμα. Και ποιος - θα δείτε τρέχοντας την εντολή. Δείξτε όλα μαζί ένα ζώο: 1) φίδι? 2) χταπόδι. 3) κροκόδειλος.

Όλα τα μέλη της ομάδας, η ένωση, χωρίς ήχους δείχνουν ένα ζώο. Οι θεατές μαντέψουν.

Ηλιακό καρουσέλ

Έκφραση θεάτρου.

Ρόλοι: δρυς, πεταλούδα, καμπάντικ, πριγκίπισσα, φεγγάρι, δοκός, ιππότης, άλογο, ληστής νυχτερινής διασκέδασης.

Ο οικοδεσπότης διαβάζει το κείμενο:

Μεγάλη ελαφριά πύλη. Στο κέντρο της Polyana είναι μια παλιά κοιλιά δρυός. Δημιουργεί. Η εκπληκτική πεταλούδα πετάει γύρω από τη δρυς. Τρέχει πίσω και πίσω ένα καλώδιο: ψάχνει για ακρίωση ή ξοδεύει μια αθλητική προπόνηση, άγνωστη. Δεν βρίσκεται μακριά στο παλάτι κάθεται και λυπημένη πριγκίπισσα. Εξετάζει τη δρυς από το παράθυρό της και τις βάρδιες από ενοχλητικές μύγες. Το βράδυ έρχεται, το φεγγάρι είναι κλειστό. Πλένει στον ουρανό. Ξαφνικά, εμφανίζεται ένας ληστής άχυρου λόγω βελανιδιάς. Χαμογελάει πονηρώς, γρατζουνίζει το πίσω μέρος του κεφαλιού - μπορεί να δει, σχεδίασε κάποιο είδος κακού. Εδώ ο άχυρο-ληστής τρυπείται στο παλάτι, αρπάζει την πριγκίπισσα και το παίρνει. Έχοντας φτάσει στην Oak, ο κακοποιός φέρνει την ομορφιά στο δέντρο, περπατάει γύρω, χαράζει την εξόρυξη. Πριγκίπισσα κραυγές. Το Kabanchik Rustles στους θάμνους. Τρέχει από το φόβο. Η πεταλούδα αισθάνθηκε και απέφυγε από αυτό το απειλητικό μέρος. Και μόνο το φεγγάρι δεν άφησε την πριγκίπισσα. Έστειλε τις ακτίνες της με ζεστασιά και το φως της. Αυτή τη στιγμή, ένας γενναίος ιππότης οδηγούσε σε ένα ένδοξο κοράκι Kon. Το ενδιαφέρον του έντονο φως Στην εκκαθάριση. Ο ιππότης πήγε εκεί. Τι βλέπει; Oak swinging και κουνώντας κλαδιά. Η πριγκίπισσα συνδέεται με αυτό. Κλαίει, μειώνει το κεφάλι της χαμηλό. Ο άχυρο-ληστής τρέχει γύρω και κουνάει τη γενειάδα του. Το Cabanchik τρέμει στους θάμνους. Το φεγγάρι στέλνει τις φωτεινές του ακτίνες στην πύλη. Ιππότης δάκρυα από το άλογο, έβγαλε το σπαθί του. Υπήρχε ένας τρομερός αγώνας. Και οι δύο εχθροί ήταν ισχυροί. Αλλά ο ιππότης κατόρθωσε να εφαρμόσει το ισχυρότερο χτύπημα, μετά τον οποίο ο εχθρός νίκησε. Ο άχυρος-ληστής έπεσε, και ο ιππότης αναπήδησε την πριγκίπισσα, το έβαλε στο πιστό άλογό του και ήταν τυχερός με το παλάτι. Ο Cabanchik βγήκε από τον θάμνο. Εξετάστηκε προσεκτικά, και πάλι άκουσε και άρχισε να ψάχνει για την ακρίωση κάτω από τη δρυς. Oak, παλιά και κερωμένη, στάθηκε ήρεμα, μόνο περιστασιακά κεντημένο με κλαδιά. Η πεταλούδα πέταξε. Κάθισε σε ένα από τα κλαδιά της βελανιδιάς. Το φεγγάρι συνέχισε να φωτίζει την πύλη, αλλά δεν έστειλε πλέον τις φωτεινές του ακτίνες. Ήταν ευχαριστημένος που όλα τελούσαν τόσο καλά.

ΕΛΕΝΑ ΚΑΡΥΓΚΙΝΗ
Θεάτρου expromst

Θεάτρου expromst.

Τα οικογενειακά γεγονότα φέρνουν μαζί τις οικογένειες, επιτρέψτε σας να βλέπετε ενήλικες και παιδιά σε διαφορετικό φως, συμβάλλετε στην υπέρβαση της δυσπιστίας και της εχθρότητας στη σχέση μεταξύ παιδιών και ενηλίκων.

Σε αυτά τα βράδια, ξοδεύουμε μερικές φορές με συγγενείς « Θέατρο - Expromst» . Αυτές είναι εμφανίσεις στις οποίες ο καθένας βρίσκεται σε βούληση.

Αυτοσχέδιος ελευθερώνει από το φόβο πριν από την αποτυχία, αυτοσχέδιος Δεν επιτρέπει να μην είναι ηθοποιός, αυτοσχέδιος Υποθέτει μια στιγμιαία δημιουργία και, κατά συνέπεια, ατελής, με σφάλματα, περιστατικά, αστείες καταστάσεις. Όλες οι αποτυχίες των συμμετεχόντων της αυτοσχεδιασμένης σκηνής δικαιολογούνται εκ των προτέρων αυτοσχέδιος: Κανείς δεν ήξερε τι είχε ένα ρόλο. Κανένας από τους ηθοποιούς δεν είναι ηθοποιός, οπότε η συμπεριφορά του είναι ελεύθερη.

Προτείνω την προσοχή σας αυτοσχέδιος, παραμύθι "Κοτόπουλο Ryaba. Κάρτες παραγωγής για τους παίκτες (Badzhik) με τίτλο ρόλος: Παππούς, Baba, αυγό, ποντίκι και διπλώστε "Υπέροχη τσάντα". Ο καθένας που επιθυμεί ο παίκτης να τραβάει το ρόλο του και τον εαυτό του μια κάρτα. Ο συγγραφέας διαβάζει ένα παραμύθι και οι παίκτες εκτελούν δράσεις στο κείμενο. Μπορείς να προσθέσεις Γνωρίσματα: Για τον παππού - καπάκι, για γυναίκες - μαντήλι κλπ.

Ιστορία "Κοτόπουλο Ryaba

Ζούσε - ο παππούς Da Baba ήταν.

Ο παππούς μοιράστηκε αθλητής.

Μπάμπα: Τα χείλη θα εγκαταλείψουν τα μάτια, τα μάτια θα φέρουν και ας βιάζουμε σπόρους.

Και είχαν μια βιασύνη του ροκού. Το κοτόπουλο είναι σαν ένα κοτόπουλο, τα φτερά μεγαλώνουν, fuck το χτένι, φροντίζει και ..., κατεδαφίστηκε το κοτόπουλο αυγών.

Το αυγό δεν είναι απλό - είναι δροσερό γιατί είναι χρυσός!

Ο παππούς είναι αθλητής. Ο Σοφός, τεντωμένος, πλησίασε το αυγό τότε από τη μία πλευρά, τότε από την άλλη. Και άρχισε να νικήσει ...

Και ο όρχι δεν φοβάται, διογκώνεται και τόσο ισχυρός, ισχυρός.

Ο παππούς μπιλ, ο λογαριασμός δεν έσπασε. Επειδή ο όρχι δεν είναι απλός, είναι δροσερό στα χέρια των χρυσών ρόμπα.

Baba είναι γυναίκα: Ποταμός και σπόρους Κάντε κλικ στις πλευρές της μονάδας δίσκου.

Αυγό και πάλι φουσκωμένο ...

Baba Bila, Bila - δεν σπάει.

Το αυγό δεν είναι εύκολο, είναι δροσερό σε κάθε δάκτυλο στην Πιστσίνη.

Ξαφνικά το ποντίκι έτρεξε. Ποντίκι Sine, αφράτα. Τρέχει Ι. Πλημμύρα: "Pi-pi pi". Η ουρά έχει μια μεγάλη προϋπόθεση. Το κυματίζει ήσυχα, σιωπηλά.

Το ποντίκι στο αυγό στις κάλτσες έφυγε, μια μακρά ουρά κυμαινόταν. Ξαφνικά, ως ουρά κυμάτισε!

Αυγό και φώναξε: "Λοιπόν, είσαι βλασφημία, είμαι δροσερός!"Αλλά έπεσε και συνέτριψε.

Ο παππούς αν και ο αθλητής κλαίει.

Baba είναι Baba, πάρα πολύ κλάμα.

Ενα κοτόπουλο: Τα φτερά μεγαλώνουν, χτένια fucks, καταδύσεις κώλο και δοκίμωση: "Αυγό γιατί δεν κτύπησε αμέσως επειδή υποβλήθηκε σε επεξεργασία "Blandament". Και εσύ, όλα

K-R-U-T-O-E, Z-O-L-O-O-E-E! Το κοτόπουλο είναι κατάλληλο για ένα σπασμένο αυγό. Θέλει να το κολλήσει και ακόμη και ένα σπασμένο αυγό, αλλά όλα είναι τόσο δροσερά, glittering - ο χρυσός είναι ακόμα. Έτσι θέλει ένα αυγό να τεντώσει στην εκκλησία.

Και το κοτόπουλο είναι Wisers, τα εγκεφαλικά επεισόδια και δοκίμωση: "Εντάξει, μην κλαις τον παππού με μια γυναίκα και δεν είσαι βρυχάξερος ποντίκι. Κατεβάστε το αυγό δεν είναι χρυσό - απλό. "

Το ποντίκι αμέσως την ουρά της ουράς, στις κάλτσες έτρεξε και είδε "Pi-pi pi".

Ο παππούς άθλημα έπεσε στην εκκλησία έτρεξε, χαρά, άρχισε να χτύπησε το Jester στο χτένι.

Τα αυγά της γιαγιάς συγκεντρώθηκαν, βάλτε το ράφι. Χάλυβα όλο το αυγό για να θαυμάσει.

Η γιαγιά για τους σπόρους ξέχασε μόνο την εκκλησία και σκέφτεται, σβήνει τους άσους της.

Αυτό είναι το παραμύθι τελειώνει.

Αυγό όμορφη ομορφιά από αυτόν και pis.

Ο παππούς στη μία πλευρά χτυπά το κοτόπουλο.

Baba στην άλλη πλευρά.

Το ποντίκι φοριέται και πατάτες.

Το παραμύθι έχει τελειώσει. Ευχαριστώ για την προσοχή. Όλοι οι ήρωες πηγαίνουν στο τόξο.

Στις ιδέες του θεάτρου των αυτοσχεδιασμών για τα παιδιά, το παιδί δεν γίνεται μόνο ένας θεατής, αλλά το πιο άμεσο μέλος των παιχνιδιών.

Μπορεί, μαζί με τον κύριο ηθοποιό, να τρέχει στην επίθεση σε κακούς ληστές, να προωθήσει τις εκδόσεις της απαγωγής νόστιμων καραμελών, βοηθούν στην τροφοδοσία του τεράστιου θησαυρού, οι οποίοι θαμμένοι πειρατές, και πολλά άλλα.

Ο κύριος ηθοποιός γίνεται ένα είδος αγωγού Μαγικός κόσμος Παιχνίδια: Όταν χρειάζεστε - θα σταματήσει το παιδί ή θα ωθήσει τη δράση.

Το πιο πολύτιμο για τα παιδιά στο θέατρο αυτοσχεδιασμών είναι η ικανότητα να δείχνουν τα ταλέντα τους σε μια πρακτικά πραγματική κατάσταση. Επιπλέον, αποκάλυψη και αναζήτηση για τέτοια ταλέντα και θα πρέπει να συμβάλει στο παιχνίδι.

Τα παιδιά που ενδιαφέρονται για την αναζήτηση σπηλαίων σε ένα κολλημένο χάρτη πιστεύουν πραγματικά στη δύναμη και την επιτυχία τους της εκδήλωσης. Αυτοί οι μικροί άνδρες εμφανίζονται "γίγαντας" αποφασιστικότητα και επιμονή, το ενδιαφέρον για τα μάτια είναι ελαφριά και οι ενήλικες πρέπει να συνοδεύουν μόνο προσεκτικά τους ήρωες τους στο στόχο.

Περιορισμοί ηλικίας:ο καθορισμός προορίζεται για παιδιά 7-10 ετών.
αριθμός συμμετεχόντων: Από 3 έως 15 άτομα.

Χαρακτήρες (ηθοποιοί)
Δύο ενήλικες Ινδοί οι οποίοι ο ρόλος εκτελούνται από μπαμπά ή υπαλλήλους εκπαιδευτικών ιδρυμάτων.
Ληστές S. μεγάλο ακριβόΑρνητική εικόνα δύο ενήλικες.
Τα μέλη αποστολής είναι όλα αυτά τα παρόντα παιδιά.
Ο κάτοχος του θησαυρού της Maja (αν οι διακοπές είναι χρονομετρημένες στην ημέρα της γέννησης, ο ρόλος του μπορεί να παίξει ένα πάρτι γενεθλίων) - ένα από τα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι.
Ο παρουσιαστής είναι ένα άτομο που συμπεριφέρεται αφήγηση και ορίζει τον τόνο σε όλη τη δράση.

Σκηνικά, κοστούμια, στηρίγματα
Φτερά, χρώματα, φωτεινά επίδεσμοι, κρεμμύδια και δόρατα - η στολή των Ινδών.
Στροφή ρούχων, άσχημο μακιγιάζ, κολλά τα χέρια - το φορεσιά των ληστών.
Χάρτης θησαυρού δέντρου.
Μαλακά ελαφριά μαξιλάρια (από τον αριθμό των παιδιών) και το σκοτάδι (για ληστεία) χρώματα.
Γλυκά νομίσματα, καραμέλα με τη μορφή μικρών μενταγιόν, καραμέλα, μικρά μεταλλικά νομίσματα - θησαυρούς?
Μεγάλο υπαίθριο ημερολόγιο - Maja's Main Relic.

Παιχνίδι εγκεφαλικού επεισοδίου
Το παιχνίδι πρέπει να πραγματοποιείται στο πάρκο ή στη δασική στάθμευση.

Ακούγεται σκληρή μουσική.
Στο φόντο της ο παρουσιαστής αρχίζει να λέει Αρχαία ιστορία σχετικά με Μαζική φυλή:
"Ένας μακρύς χρόνος στην επικράτεια της σημερινής Αμερικής έζησε μια ινδική φυλή, η οποία ονομάστηκε Μάγια. Ο πολιτισμός, η επιστήμη και η ζωή τους ήταν τόσο ανεπτυγμένες που μέχρι στιγμής οι επιστήμονες εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τα δεδομένα που αποκτήθηκαν από αυτούς τους μοναδικούς ανθρώπους. Ωστόσο, ακόμη περισσότεροι αινίγματα διατηρούν αυτόν τον παλαιότερο ανθρώπινο πολιτισμό, συμπεριλαμβανομένης της μυστηριώδους εξαφάνισής του. Κανείς δεν διέθετε το μυστικό, όπου οι Ινδοί του Maya έλειπαν και όπου ελήφθησαν οι πνευματικοί και υλικοί τους θησαυρούς. Σήμερα έχουμε μια μοναδική ευκαιρία να αγγίξουμε Αρχαία φυλετική Και να τους βοηθήσει σε αναζήτηση χαμένων θησαυρών. "

Η ιστορία του μολύβδου διακόπτεται από την εμφάνιση των δύο Ινδών. Το καθήκον τους δεν είναι να τρομάξει τους συμμετέχοντες, αλλά να δημιουργήσει ένα αποτέλεσμα αυθορμητισμού.

Τα παιδιά δωροδοκούν το φορεσιά και τη συζήτηση που ήρθαν.

1ος Ινδός:
"Γεια σας, κάτοικοι αυτής της όμορφης χώρας! Φτάσαμε σε σας από μακριά. Οι άνθρωποι μας εγκατέλειψαν τα οφέλη του πολιτισμού πριν από πολλούς αιώνες, τώρα ζούμε κληρονομίες. Αλλά μια ατυχία δεν μας δίνει ειρήνη. Κρυμμένοι, κλεμμένοι θησαυρούς Maja, τη φυλή μας.

2ος Ινδός:
"Ήρθαμε σε σας με ένα αίτημα: για να μας βοηθήσετε να βρούμε τους χαμένους θησαυρούς και να επιλέξουμε ανάμεσα στον κάτοχο του μεγάλου κύριου θησαυρού".

Εάν το κόμμα είναι χρονομετρημένο στα γενέθλια, ο κάτοχος διορίζεται αγόρι γενεθλίων. Οι Ινδοί ολοκληρώνουν την αφήγηση τους και εκτελούν ένα μικρό τελετουργικό χορό.

Κύριος:
"Αυτό είναι κατανοητό, αλλά πώς βρίσκουμε τους πιο θησαυρούς; Μετά από όλα, όχι μια κάρτα, δεν έχουμε έναν οδηγό. "

1ος Ινδός:
"Γνωρίζουμε ότι οι θησαυροί θαμμένοι κάπου σε αυτόν τον τομέα, και η κάρτα ήταν πειρατές που έκλεψαν τον θησαυρό".

2ος Ινδός:
"Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, η κάρτα θησαυρού ζωγράφισε τους ληστές της γης, προφανώς, είχε παραμείνει. Ας ξεκινήσουμε τις αναζητήσεις μας εδώ προς την κατεύθυνση, οπότε είπαμε τα πνεύματα των προγόνων. "

Τα μέλη αποστολής αποστέλλονται προς την κατεύθυνση της κατεύθυνσης, αλλά απροσδόκητα, οι ληστές άλμα τους. Τραβήξτε και χτυπημένα, εκτελούν ένα τραγούδι από το Cartoon "Bremen Musicians": "Λέμε τα ποδήλατα-οξιά, πώς η Γη θα μας πάρει ..."

1ος ληστής:
"Ha ha ha, δεν περίμεναν για εμάς;!
Και εμείς οι ίδιοι έχουμε έρθει.
Εδώ είναι ηλίθιοι άνθρωποι,
Σκεφτείτε να διαβάσετε τα βιβλία
Και όλοι γνωρίζουν τα πάντα.
Αναζήτηση πηλού - αυτό δεν είναι ένα αστείο
Αυτό δεν είναι καθόλου ένα λεπτό. "

2ος ληστής:
"Τώρα θα σας δείξουμε πώς να δοκιμάσετε τον θησαυρό μας,
Να διαλέξετε από εδώ με ουρλιάζοντας και ουρλιάζοντας! "

Σε αυτό το σημείο, οι ληστές παίρνουν τα μαγειρεμένα μαξιλάρια σκοτεινών αποχρώσεων και αρχίζουν να οδηγούν τα παιδιά γύρω από το γήπεδο.

1ος Ινδός:
"Οι τύποι, οι πραγματικοί πολεμιστές απλά δεν εγκαταλείπουν, εδώ τα όπλα μας - αποσυναρμολογούν και προς τα εμπρός, στην επίθεση!"

Το 2ο Ινδικό τραβά τα ανοιχτά χρώματα από ένα απομονωμένο μέρος και τους διανέμει στους τύπους.

Οι συμμετέχοντες αρχίζουν να επιτεθούν στους ληστές. Μετά από μια σύντομη πάλη, οι ληστές τρέχουν μακριά, κατεστραμμένη ήττα.
Στην περιοχή υπάρχει ένα κομμάτι από την χαμένη κάρτα.

Κύριος:
"Κοίτα, είναι πραγματικά ότι η πιο κάρτα για την οποία μιλήσαμε;"

1ος Ινδός:
"Ναι, αυτή είναι. Τώρα οι αναζητήσεις μας απλοποιούνται, επειδή ο χάρτης είναι πολύ πιο εύκολο να πάει. "

2ος Ινδός:
"Λοιπόν, ας δούμε, σε ποια κατεύθυνση κινούμε; Στο χάρτη μόλις ορίσατε την αρχική κοπή της διαδρομής. "

Οι συμμετέχοντες κλίνουν πάνω από την κρυπτογράφηση της κάρτας. Οι παίκτες ενηλίκων εξηγούν νέους ταξιδιώτες πώς να πλοηγηθεί στο χάρτη του χάρτη. Μετά από μια μικρή διδακτική συνομιλία, οι συμμετέχοντες πηγαίνουν στο δρόμο.

Μετά από λίγα μέτρα, το μονοπάτι σε όλους τους ίδιους ληστές.

2ος ληστής:
"Σκέφτηκα ότι μας οδηγούσατε; Όχι, εμείς οι ίδιοι είμαστε μακριά. "

1ος ληστής:
"Η κάρτα σας δεν είναι γεμάτη,
Έλλειψη δύο τεμαχίων!
Και έχουν, μεταξύ αυτών
Θα το δείξω σε όλους. "

Ο ληστής βγάζει από την τσέπη του δύο άλλα μέρη της χαμένης κάρτας. Ο παρουσιαστής, οι Ινδοί και τα παιδιά αρχίζουν να πείθουν το Bandit να τους φέρουν αποκόμματα της κάρτας, αλλά οι ληστές δεν είναι επιδεκτικοί στην πειθώ.

1ος ληστής:
"Λοιπόν, εντάξει, παιδιά,
Τι μπορώ να πω τώρα.
Θα δώσω το δεύτερο μέρος
Μόνο όταν τουλάχιστον κάποιος
Μπορείτε να μας τρομάξετε με έναν φίλο. "

2ος ληστής:
"Θα σας πω, μη γέλιο:
Ο φόβος του άγνωστου όμως
Κανείς από τους αδελφούς μας.
Γι 'αυτό το μικρό,
Ενεργεί ενώ ζωντανός! "

Οι ληστές που συλλέγονται και οι συμμετέχοντες της αποστολής συλλέγονται μαζί και αποφασίζουν πώς να τρομάζουν γκάνγκστερ.

Ο παρουσιαστής προσκαλεί τα παιδιά να αρχίσουν να κάνουν τρομακτικούς ήχους: ξαπλωμένοι, gavkut, ρίχνουν, τσιρίζουν σαν ποντίκια.

Τα παιδιά αρχίζουν να φανταστούν, μιμούνται τα ζώα. Ωστόσο, οι ληστές γελούν απλά.

Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής συλλέγει όλους τους συμμετέχοντες στον κύκλο και προσφέρει για να παίξει το ακόλουθο σχέδιο.

Όλα τα παιδιά σε βάρος των "τριών" θα πρέπει να πηδήξουν από τον κύκλο και απότομα, ξαφνικά φωνάζουν στο πρόσωπο των ληστών: "Boom!"

Όταν οι συμμετέχοντες είναι έτοιμοι, έρχεται η σιωπή και ο κορυφαίος ψίθυρος θεωρεί τρεις: "ένα, δύο, τρία".

Τα παιδιά πηδούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις και φωνάζουν δυνατά: "Boom!" Οι απατεώνες από την έκπληξη κραυγάζουν και ξεφύγουν, κρύβονται πίσω από τους θάμνους.

Κύριος:
"Ζήτω! Παιδιά, είσαι υπέροχος. Βλέπετε, ο ληστής έπεσε ένα άλλο κομμάτι της κάρτας από το τρόμο. "
2ος Ινδός:
"Τώρα οι αναζητήσεις μας απλοποιούνται. Ας καθορίσουμε την περαιτέρω κατεύθυνση του ταξιδιού μας. "

Τα παιδιά και οι ενήλικες πηγαίνουν σε έναν κύκλο και θεωρούν την κάρτα. Υπενθυμίζοντας τον τόπο παραμονής με μια κούπα και την κατεύθυνση της κίνησης από το βέλος, οι συμμετέχοντες πηγαίνουν στο δρόμο.

1ος Ινδός:
"Αλλά τι είναι; Ακούω το χτύπημα του τσεκούρι, νιώθω τη μυρωδιά της φωτιάς. Ο νεκροταφείο μου δεν με αποτυγχάνει, κάπου κοντά στο στρατόπεδο. Ναι, αρκετά δεξιά. Εδώ guys! "

Οι συμμετέχοντες σε Tiptoe περιβάλλουν το στρατόπεδο και ανακαλύπτουν ότι οι ληστές βρίσκονται εκεί.
2ος Ινδός:
"Ησυχια! Μην τους λυγίζετε. Πρέπει να πάρουμε το τελευταίο, το τρίτο μέρος της κάρτας. Οι πείξεις δεν θα φέρουν φρούτα, εδώ χρειάζεστε ένα πονηρό σχέδιο. "

Οι Ινδοί καλούν παιδιά και σε ένα ψίθυρο των εξής: Μόλις οι ληστές χαλαρώνουν, οι τύποι θα πρέπει να πηδήξουν στην εκκαθάριση και να αρχίσουν να ουρλιάζουν. Αυτή τη στιγμή, οι ενήλικες θα αρπάξουν τις ληστές και θα επικοινωνήσουν μαζί τους τα χέρια.

Μετά από μια προκαταρκτική συμφωνία, οι συμμετέχοντες περιβάλλουν ήσυχα το στρατόπεδο. Πορεία γύρω από θάμνους. Μόλις ο πρώτος Ινδός δίνει ένα σημάδι (με το χέρι του χεριού πάνω από το κεφάλι του), τα παιδιά με κλάμα και θόρυβο εμφανίζονται στην πύλη.

Οι απατεώνες δεν έχουν χρόνο να κάνουν τίποτα από το φόβο. Αυτή τη στιγμή, οι Ινδοί πιάνουν τους γκάνγκστερ και τους συνδέουν με σχοινιά. Τα παιδιά έψαξαν τους ληστές, να βρουν το τρίτο, το τελευταίο κομμάτι της κάρτας και να το δώσει στην Ινδία.

1ος Ινδός:
"Τέλος, το μυστήριο λυθεί! Ας συνδέσουμε και τα τρία μέρη της κάρτας και να πάρετε μια πλήρη εικόνα. "

Οι συμμετέχοντες συλλέγονται μαζί και κατανοούν τις αναγνώσεις καρτών. Τώρα θα πρέπει να έχει αρκετές ονομασίες: την αρχή της εκστρατείας (κύκλος), η κατεύθυνση της κίνησης (βέλη) και ο σταυρός (ο τόπος όπου οι θησαυροί είναι κρυμμένοι).

Αποδεικνύεται ότι οι ληστές έσπασαν το στρατόπεδο σχεδόν στο χώρο όπου ο επιθυμητός θησαυρός είναι κρυμμένος. Οι τύποι είναι ευτυχείς να πάρουν τα φτυάρια και να αρχίσουν να σκάβουν.

Κύριος:
"Παραμένει πολύ λίγο, και ο Maja Treasure θα αυξηθεί επάνω."

Ο θησαυρός θαμμένος ρηχά, έτσι οι τύποι βρίσκουν εύκολα το παλιό στήθος. Αυτός που τον βρήκε πρώτα ανακοινώνεται από τον κύριο φύλακα του θησαυρού αν αυτό τιμητικός τίτλος Κανείς δεν ανήκει σε κανέναν.
Από το στήθος παίρνει νομίσματα, γλυκά μενταγιόν και, φυσικά, το κύριο λείψανο της φυλής είναι ένα υπαίθριο ημερολόγιο. Θα πρέπει να είναι φωτεινά και εντυπωσιακά μεγέθη.

1ος Ινδός:
"Είμαστε ευγνώμονες για τη βοήθειά σας, τους απαλούς αδελφούς μας. Τώρα μπορούμε να κρύψουμε και να αποσυρθούμε στην όμορφη χώρα μας. Μην ξεχάσετε να κρατήσετε το λείψανο και το μυστικό των ανθρώπων Maya. Μείνετε φιλικοί και ευαίσθητοι και μην τιμωρήσετε έντονα αυτούς τους ατυχείς κακοποιούς, οι οποίοι έχουν υποστεί τόσο πολύ. "

Μετά από ένα μέρος αντίο, οι Ινδοί απομακρύνονται στην μπλε απόσταση και ο παρουσιαστής θέτει την ερώτηση των παιδιών:
"Guys, τι κάνουμε με αυτούς τους ανθρώπους;"
Δείχνει τους ληστές.

Η συζήτηση είναι δεμένη μεταξύ των συμμετεχόντων, ποια τιμωρία αξίζει το κακό, αλαζονικό και επιθετικό λαό.

Ως αποτέλεσμα, ο παρουσιαστής προτείνει να τους μεταβιβάσει στην αστυνομία και να κρίνει σύμφωνα με τους νόμους της χώρας. Τα παιδιά συμφωνούν, ο προβάτης κερδίζει έναν αριθμό (υπενθυμίζοντας στα παιδιά το αστυνομικό τηλέφωνο) και προκαλεί μια στολή.

Κύριος:
"Αυτό έληξε το απροσδόκητο ταξίδι μας.
Ελπίζω ότι ο καθένας από εσάς συνειδητοποίησε ότι είναι καλό, φιλικό και ευγενικό να είναι πολύ καλύτερο από το να μπει σε ολόκληρο τον κόσμο και να σκεφτείτε μόνο για το καλό σας.
Σας ευχαριστώ, τα παιδιά, για τις γενναίες και την ευαίσθητη καρδιά σας.
Τα λέμε σύντομα!"

Περιορισμοί ηλικίας: Παιδιά μικρότερους Σχολική ηλικία - από 7 έως 12 χρόνια.
αριθμός συμμετεχόντων: Από 3-4 άτομα σε 10-13.

Χαρακτήρες
Δύο ντετέκτιβ - άνδρες ενηλίκων, ενδεχομένως, μεταξύ των γονέων των συμμετεχόντων παιδιών (η πρώτη εικόνα όπως ο Sherlock Holmes, ο δεύτερος - ο προστατευμένος ντετέκτιβ, συνεχώς φτάρνισμα, τρίβοντας τη μύτη του, θα είναι εγκληματική).
Συμμετέχοντες στην ομάδα αναζήτησης - παιδιά.
Ο παρουσιαστής είναι ένας ενήλικας που οδηγεί μια εορταστική παράσταση και συνοψίζει όλη τη δράση στην παιχνιδιάρικη κατάσταση.

Σκηνικά, κοστούμια, στηρίγματα

Για τα κοστούμια των ντετέκτιβ, προετοιμάζουν δύο μακρά αδιάβροχη, ένα φορούν ένα καπέλο χωρίς πεδία και δώστε το δεύτερο (εγκληματικό) γυαλιά ηλίου. Να είστε βέβαιος να διανείμετε τα γάντια, τους μεγέθους, τα γυαλιά και τα πιστόλια. Για την αλήθεια, γυρίστε ένα αγγλικό μουστάκι ένα από αυτά. Θα χρειαστείτε επίσης ένα εορταστικό κέικ, όμορφα διακοσμημένα και εντυπωσιακά μεγέθη.

Οικόπεδο

Τα παιδιά διασκεδάζουν στις διακοπές (γενέθλια, Νέος χρόνος και τα λοιπά.). Ο παρουσιαστής προσκαλεί όλους να περάσουν από το τραπέζι και να δοκιμάσουν ένα εορταστικό κέικ. Εκείνη τη στιγμή, όταν είναι καιρός να το μοιραστώ, αποδεικνύεται ότι το κέικ εξαφανίστηκε.

Η οδήγηση σε σύγχυση ενημερώνει τα παιδιά για την εξαφάνιση.

Τότε εμφανίζονται και οι δύο ντετέκτιβ. Οι περιπέτειες περιστρέφονται γύρω από την αναζήτηση ενός εορταστικού κέικ. Στο τέλος, αποδεικνύεται ότι είχε μια θεραπευτική ντετέκτιβ και υπάρχει ο πολύ κλέφτης και το κρύο του είναι απλά ένα κάλυμμα, έτσι ώστε να μην εκδώσει το αληθινό του "εγώ".

Παιχνίδι εγκεφαλικού επεισοδίου

Κόμμα σε πλήρη ταλάντευση, τα παιδιά διασκεδάζουν και διεξάγουν διάφορους διαγωνισμούς. Ο παρουσιαστής προσφέρει λίγη ανάπαυση, αλλά ταυτόχρονα και τρώνε. Προσκεκλημένος αναχωρεί στο τραπέζι.

Μόλις έρθει στο επιδόρπιο, ο παρουσιαστής πηγαίνει σε άλλο δωμάτιο και επιστρέφει σε έκπληξη:
"Guys, και το κέικ εξαφανίστηκαν! (Καλεί πολλά ονόματα παιδιών), πηγαίνετε μετά από μένα, ίσως να βρείτε μια απώλεια. "

Οι τύποι μαζί με το προβάδισμα πηγαίνουν στην κουζίνα και είναι πεπεισμένοι ότι η τούρτα πραγματικά εξαφανίστηκε. Μετά από αυτή την επιστροφή στο δωμάτιο και μιλήστε για όλα τα υπόλοιπα.

Κύριος:
"Τι τώρα είναι; Οι διακοπές θα παραμείνουν ημιτελείς χωρίς επίσημη γεύση του κέικ. Πώς να είναι; Πού να ψάξετε για ένα κέικ που λείπει; Και το πιο σημαντικό: ποιος θα μας βοηθήσει σε αυτό; "

Μετά από αυτές τις λέξεις, και οι δύο ντετέκτιβ εμφανίζονται στο δωμάτιο. Κάποιος κρατάει στο πρόσωπο του μεγεθυντικού φακού, το δεύτερο ένα gnaws και οι δύο σκοτώνουν ένα τραγούδι από την επιστροφή του κινουμένων σχεδίων " Βρέμη Μουσικοί»:
"Και ο Nuh, σαν σκύλος, και ένα μάτι, σαν αετός ..."
Οι ντετέκτιβ παρουσιάζονται στα παιδιά.

Εποπτεία του Οδηγού:
"Είμαι διάσημος ντετέκτιβ, επιτήρηση του οδηγού, ερευνητικός τις περισσότερες σύγχυση και λασπώδεις υποθέσεις. Τι συνέβη σε σας; Τα έκπληκτα και απογοητευμένα θαυμαστά σας είναι ακουστικά ακόμη και στο δρόμο. Και αυτός είναι ο συνάδελφός μου, μυστικός ντετέκτιβ, πήρε ένα τέτοιο ψευδώνυμο για μια εξαιρετική ικανότητα να κρύψει την αλήθεια, τώρα είχε λίγο τιμωρία, η οποία από μόνη της είναι παράξενο, επειδή πριν από μερικές ώρες ήταν εντελώς υγιής. Λοιπόν, εντάξει, προχωρήστε στη δουλειά. Κάποιος βλέπει κάτι ύποπτο ή ξένο στο σπίτι; "

Τα παιδιά αρχίζουν να θυμούνται τα γεγονότα Η σημερινή μέρα. Ως αποτέλεσμα, όλοι έρχονται στο συμπέρασμα ότι δεν παρατηρήσουν κάτι ύποπτο.

Εποπτεία του Οδηγού:
"Εξοχος. Στη συνέχεια, ας αρχίσουμε να εργάζονται από το μηδέν. Είστε έτοιμοι να γίνετε βοηθοί μου;
Τότε σας δηλώνω από την επιχειρησιακή ομάδα για την αναζήτηση ενός εορταστικού κέικ. "

Μυστικό ντετέκτιβ:
"Αλλά, ο Δάσκαλος ίσως θα χειριστούμε τον εαυτό τους χωρίς καμία βοήθεια, ειδικά επειδή τα παιδιά είναι ήδη κουρασμένα."

Σε απάντηση αυτών των λέξεων, τα παιδιά αρχίζουν να αγκαλιάζουν και να δείξουν ότι είναι γεμάτη δύναμη και ενέργεια. Η επιτήρηση του οδηγού συμφωνεί μαζί τους, επειδή τα παιδιά γίνονται οι μόνοι μάρτυρες του εγκλήματος.

Εποπτεία του Οδηγού:
"Τώρα σας διδάσκω, οι νέοι βοηθοί μου, βρείτε κάποια στοιχεία. Ψάξτε για παντού: κάτω από το κρεβάτι, καναπές, πίσω από την καρέκλα, τον τοίχο, τηλεόραση.

Οι τύποι πηγαίνουν στην αναζήτηση. Και για το θαύμα! Βρείτε στοιχεία: το καπάκι από τη λαβή, μια τσαλακωμένη χαρτοπετσέτα.

Ντετέκτιβ προσκλήσεις στο προβάδισμα:
"Πες μου, ήταν αυτά τα θέματα πριν από την εορταστική τούρτα;"

Κύριος:
"Δηλώνουμε με σιγουριά ότι δεν υπάρχει."

Τα παιδιά επιβεβαιώνουν τα λόγια του μολύβδου, επειδή τα παιχνίδια τους πραγματοποιήθηκαν σε αυτό το δωμάτιο. Ο ντετέκτιβ είναι γραμμένος όλα όσα έχουν ειπωθεί στο Notepad.

Εποπτεία του Οδηγού:
"Ναι! Τώρα είμαι βέβαιος ότι είναι αποδεικτικά στοιχεία, επιτέθηκαν στο ίχνος του εγκληματία. Κοιτάξτε, οι νέοι φίλοι μου, ψάξτε για τα κομμάτια του γύρω από το σπίτι! "

Βγαίνοντας στο διάδρομο, τα παιδιά ανακαλύπτουν το πιο πραγματικό μονοπάτι άφησε τη σόλα ενός εισβολέα. Μερικοί από τους τύπους βρίσκουν και πάλι μια τσαλακωμένη χαρτοπετσέτα.

Εποπτεία του Οδηγού:
"Προτείνω αυτή την επιλογή: ο καθένας από εσάς θα φέρει τα παπούτσια τώρα, ένα παπούτσι, γενικά τα παπούτσια στα οποία ήρθαν στις διακοπές, για τη συμφιλίωση των μεγεθών".

Τα παιδιά πηγαίνουν πίσω από τα παπούτσια τους και ο ντετέκτιβ καταγράφει όλες τις πληροφορίες στο σημειωματάριο. Ξεκινάει η κερδοφόρα εργασία: Κάθε παιδί βάζει το παπούτσι του στην εκτύπωση.

Κύριος:
"Αγαπητέ επιτήρηση του οδηγού, κανένας από τους τύπους δεν είναι τα παπούτσια αυτού του μεγέθους. Το αποτύπωμα δεν ανήκει στους καλεσμένους μας. "

Όλοι σε σύγχυση εξετάζουν τον βαθύτατο ντετέκτιβ, το μυστικό του ίδιου ντετέκτιβ στέκεται λίγο μακριά, κούνησε και φτάρνισμα.

Εποπτεία του Οδηγού:
"Δεν βλέπω άλλες επιλογές, πώς να τακτοποιήσω μια μίνι-ανάκριση καθενός από αυτά. Όλοι παίρνετε στροφές θα χρειαστεί να μου πείτε πού ήταν στην περιοχή μιας τέτοιας εποχής. Σε γενικές γραμμές, πρέπει να ασφαλίσετε το Alibi. Προς τα εμπρός!"

Μια γρήγορη ατομική συνέντευξη των μαρτύρων της απαγωγής αρχίζει. Δυστυχώς, δεν οδηγεί επίσης σε τίποτα. Ούτε τα παιδιά ούτε το προβάδισμα δεν μπόρεσαν να απαντήσουν το κέικ, καθώς ασχολούνταν σε παιχνίδια και διαγωνισμούς.

Εποπτεία του Οδηγού:
"Τότε είμαι σε πλήρη σύγχυση. Ποιος θα μπορούσε να το κάνει; Την ίδια στιγμή βρισκόμουν σε κυκλοφοριακή συμφόρηση στον επόμενο δρόμο. "

Πλήρης σιωπή έρχεται, ο καθένας είναι σιωπηλός, και ο οδηγός παρακολούθησης είναι προσεκτικά ξύσιμο το κεφάλι του. Η σιωπή διακόπτει δυνατά chih. Όλες οι παρούσες μετατρέπονται και βλέπουν ένα μυστικό ντετέκτιβ, με επιμονή σε μια λευκή πετσέτα.

Εάν τα παιδιά δεν υποθέτουν ότι ο μυστικός ντετέκτιβ είναι εγκληματίας, ο οδηγός της επιτήρησης φέρνει το επιθυμητό στο τέλος:
"Μορφοποιημένος μυστικός ντετέκτιβ, δεν θα μπορούσατε να μου δώσετε Λαβή μπάλα, αλλιώς έχασα τον εαυτό μου. "

Ο δεύτερος ντετέκτιβ χωρίς οπίσθια σκέψη περνά τη λαβή στον κύριο. Την σηκώθηκε επίσημα έτσι ώστε οι τύποι είδαν το θέμα. Στη συνέχεια βγάζει το βρυχηθέν καπάκι από την τσέπη και τον παρουσιάζει διαδηλωτές στη λαβή. Ιδανική ομοιότητα! Η σιωπή έρχεται, ο καθένας είναι σοκ, και ένας μυστικός ντετέκτιβ προσπαθεί να εξατμιστεί από το δωμάτιο.

Κύριος:
"Κράτα το!"

Τα παιδιά ρίχνουν στην έξοδο και κρατούν έναν εγκληματία που προσπαθεί να αγωνιστεί από το γαργάλισμα και το τσιγάρο. Μετά από ένα σύντομο "μαρτύριο", υπό πίεση από την επιμονή των παιδιών, ένας μυστικός προδότης ντετέκτιβ αποκαλύπτει ένα μυστικό και λέει πού έκρυψε το κλεμμένο κέικ.

Όλοι οι συμμετέχοντες στην αναζήτηση που κατευθύνονται από τον οδηγό αποστέλλονται στον καθορισμένο χώρο και βρίσκουν μια απώλεια. Μετά από αυτό, οργανώνουν μια γιορτή.

Μυστικό ντετέκτιβ:
"Με συγχωρείτε, τα παιδιά. Το πράγμα είναι ότι αγαπώ τα γλυκά από την παιδική ηλικία. Μόνο στην παιδική μου ηλικία δεν υπήρχαν τέτοια μεγέθη ζαχαροπλαστικής και αν εμφανίστηκαν, πήρα το μικρότερο κομμάτι. Ονειρευόμουν ένα τεράστιο κέικ γενεθλίων, το οποίο δεν ήταν ανθεκτικό. Με συγχωρείτε παρακαλώ!"

Κύριος:
"Λοιπόν, παιδιά, ίσως συγχωρήστε τους ένοχους; Μετά από όλα, όχι όλοι βρίσκονται πριν από τέτοια νόστιμη. Επιπλέον, μετανοεί ειλικρινά! "

Τα παιδιά συγχωρούν τον απαγωγέα και κάθονται στο τραπέζι, τεμαχισμό ένα στερεό κομμάτι κέικ. Ερχόμενοι Universal Idyll.

Περιορισμοί ηλικίας:Για την ηλικία του Junior και της Μέσης Σχολής από 6 έως 13-14 χρόνια.

Χαρακτήρες

Δύο ρομπότ πλοίου. Μπορούν να παίξουν ενήλικες μεταξύ αυτών που προσκαλούνται ή ακόμα και με τον σύζυγό της.
Ένα από τα ρομπότ θα είναι ένας υπολογιστής επί του σκάφους. Το καθήκον του περιλαμβάνει μια ανακοίνωση από την "ηλεκτρονική" φωνή οποιωνδήποτε πληροφοριών τυχερών παιχνιδιών. Ταυτόχρονα, θα οδηγήσει πίσω από το sterelet, δηλαδή, σε υπολογιστή ή φορητό υπολογιστή, και περιοδικά ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τα αποτελέσματα θορύβου και Μουσική συνοδεία Παιχνίδια.
Το δεύτερο ρομπότ είναι βοηθός. Μιλάει την ίδια "ηλεκτρονική" φωνή ως τον ενσωματωμένο υπολογιστή, αλλά μπορεί να μετακινήσει και να μεταφέρει αντικείμενα. Μια περίεργη λεπτομέρεια: Αυτό το ρομπότ υποχρεούται να εκπληρώσει τυχόν παραγγελίες της ομάδας καπετάνιου. Ωστόσο, δεν πρέπει να εμφανίζεται αμέσως. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αυτό το ρομπότ ασχολείται με την αλλαγή του τοπίου, φέρνει τις απαραίτητες στηρίγματα και δίνει τη θέση του στον υπολογιστή επί του σκάφους.
Για ρομπότ που μπορείτε να βρείτε μερικούς Αστεία ονόματα. Έτσι, ο υπολογιστής επί του σκάφους είναι πολύ πιθανό να δώσετε ένα όνομα με το όνομα του πλοίου, για παράδειγμα, "apollo-89" ή "geyserbummarine", ή απλά και στη θέση μας - "Pepelats". Το ρομπότ του βοηθού επίσης το όνομα: τα ονόματα του "werker", "πορτοφόλια", "Ural-1" είναι τέλεια γι 'αυτόν.

Η ομάδα προσγείωσης Star είναι όλα αυτά τα παρόντα παιδιά.

Σκηνικά, κοστούμια, στηρίγματα

Για να δημιουργήσετε ρομποτικά κοστούμια, πρέπει να μαγειρέψετε μεγάλα κουτιά χαρτιού, επιχρυσωμένο φύλλο. Κόβουν τρύπες για τα χέρια, τα πόδια και τα κεφάλια. Τα κουτιά είναι μικρότερα, επίσης τυλιγμένα με φύλλα, φορούν στο κεφάλι, οπότε έχουν τρύπες για τα μάτια, τη μύτη και το στόμα. Μια άλλη έκδοση του κοστουμιού: οι σφιχτές γκέτες ενός λαμπρού χρώματος και ένα σακάκι με κουκούλα.

Μια εξαιρετική προσθήκη στην εικόνα θα συνδεθεί κεραίες. Μπορούν να επιλεγούν για το χρώμα του κοστουμιού. Κύβοι πάγου για να μιμηθούν μετεωρίτες, μικρά φύλλα πλαστικού αφρού με σκαλισμένα μοτίβα, χρωματική πλαστελίνη, Loskutka, ειδικές παντόφλες σελοφάν (καλύμματα παπουτσιών) για να διατηρήσουν τα παιδιά στο πάτωμα.

Οι ανεστραμμένες καρέκλες και τα σκαμνιά, τα σχοινιά θα βοηθήσουν κατά τη δημιουργία μιας λωρίδας εμποδίων. Οι σκοτεινές κουβέρτες και γούνα θα χρειαστούν για να γίνει ένα τέρας. Περισσότερα - πολλά μπαλόνια με ζωγραφισμένα κακά πρόσωπα, δώρα για τους συμμετέχοντες αποστολής.

Παιχνίδι εγκεφαλικού επεισοδίου

Σε ένα δωμάτιο συλλέγουν όλα τα παιδιά και συμπεριλάβετε ένα κινούμενο σχέδιο σχετικά με το διαστημικό σκάφος, τους αλλοδαπούς και τους Starships. Τα παιδιά παραμένουν στην θέα. Μόλις εμφανιστούν οι τίτλοι στην οθόνη, προκύπτουν ρομπότ στις πόρτες της πόρτας. Η τηλεόραση σβήνει και το φως αναβοσβήνει.

Πλευρικό ρομπότ (BR):
"Καλησπέρα, γήρανση! Είμαστε στην ευχάριστη θέση να σας καλωσορίσουμε στο ναυάγιο μας ... (όνομα πλοίου). Το διαπλανητικό συμβούλιο σας επέλεξε και ορίσατε την ομάδα για να εκπληρώσει μια αποστολή παραγωγής. Εξοικονομήστε την ανθρωπότητα! Η πτήση μας θα είναι μια πραγματική δοκιμή για όλους μας. Επομένως, είμαστε απλά υποχρεωμένοι να κρατήσουμε μαζί και να είμαστε μια ομάδα. Είμαι ένα πλευρικό ρομπότ (br) - μια έκδοση υπολογιστή, το όνομά μου ... (το όνομα του ρομπότ), και αυτός είναι ο βοηθός και ο φίλος μου ... (το όνομα του δεύτερου ρομπότ), είναι βοηθός ρομπότ (Ra). "

Τα παιδιά εξοικειώνονται με τους επισκέπτες. Το ρομπότ επαναλαμβάνει αρκετές φορές τις κύριες γραμμές του μηνύματος σχετικά με τη σωτηρία της ανθρωπότητας. Αυτή τη στιγμή ακούγεται ο ήχος του κινητήρα.

Br:
"Προσοχή! Καταλαμβάνουν! Καθίστε στον καναπέ και τις καρέκλες, κλείστε τα μάτια σας, βάλτε τα χέρια στα γόνατά σας και χτυπήστε τους το συντομότερο δυνατό. Τότε θα πετύχουμε με ασφάλεια. "

Τα παιδιά εκτελούν τη σειρά του br. Όταν η απογείωση φτάσει στο apogee του, το Ra είναι απαρατήρητο από τον καναπέ στο οποίο κάθεται παιδιά, και αρχίζει να το κουνάει, να αυξήσει. Ο αυξανόμενος ήχος του κινητήρα που προκαλεί κροτίδα ακούγεται. Μετά από λίγα λεπτά από το BR, γυρίζει μια ήρεμη μελωδία και η Ra φωτίζει την έλλειψη φωτός.

Br:
"Ευχάριστη πτήση! Δεδομένου ότι βγήκαμε σε ανοιχτό χώρο, αναρωτιόμαστε τη βαρύτητα. Πάντα να κρατάτε ειδικά παπούτσια εκκίνησης μαζί σας, η οποία θα σας προσελκύσει στο πάτωμα. Μετακινούμε κατά μήκος της αναπτυγμένης διαδρομής με την ταχύτητα του φωτός. "

Τα παιδιά φαίνεται να είναι κοσμική απόσταση και στριμμένα πλανήτες.

Br:
"Ω όχι, έχουμε ένα πρόβλημα! Ο ενσωματωμένος χάρτης υπολογιστή μου καταστράφηκε υπερφόρτωση. Τώρα μπορούμε εύκολα να κατεβούμε από το δρόμο. Τι να κάνω? Είναι απαραίτητο για να αντικαταστήσει οτιδήποτε να αντικαταστήσει την κατεστραμμένη κάρτα. "

Το RA δείχνει στους συμμετέχοντες σε κομμάτια ισχιακού χαρτιού στο πάτωμα, πολυθρόνα, κρεβάτια. Αυτή είναι η αγαπημένη κάρτα που θέλετε να βρείτε, να συνδεθείτε και να κόψετε. Τα παιδιά μαζί με την RA εκτελούν την εργασία.

Br:
"Φυσικά, είναι εξαιρετικό ότι βρήκατε ένα χαμένο χάρτη, μόνο εδώ είναι το πρόβλημα: Η επιλογή χαρτιού δεν είναι κατάλληλη για την ανάγνωση από τον υπολογιστή μου. Ελάτε με το πώς να ψηφιοποιήσετε τα δεδομένα και να τα μεταφέρετε στον υπολογιστή. "

Τα παιδιά πηγαίνουν μαζί και προσπαθούν να βρουν ένα σχέδιο δράσης. Όλες οι ίδιες ra έρχονται στην ενίσχυση. Σιωπηλά δείχνει στους συμμετέχοντες στο ψέμα ψηφιακή κάμερα. Οι τύποι κάτω από τη σαφή ηγεσία της RA φωτογραφίζουν την κάρτα που προκύπτουν και διατηρούν ένα στιγμιότυπο στη μνήμη της κάμερας. Μπορείτε να κάνετε διάφορα πλαίσια για αξιοπιστία.

Μετά από αυτό, όλοι οι συμμετέχοντες παρακολουθούν το BR που μεταφέρονται ικανοποιητικά τις εικόνες στον υπολογιστή, διατηρώντας τα στη μνήμη. Δεν είναι απαραίτητο να προτείνουμε ταυτόχρονα παιδιά, μπορείτε να παρακολουθήσετε πόσο έξυπνα είναι.

Ακούγεται μια ήρεμη μελωδία.

Br:
"Τώρα όλα είναι φυσιολογικά. Η πτήση πηγαίνει καλά. Ο χάρτης αποκαθίσταται, η διαδρομή ορίζεται. Κατά τη διάρκεια της πίεσης κανονικά. Προσοχή!"

Η μελωδία απειλεί, αυξάνεται με κάθε ήχο.

Br:
"Άγχος, άγχος! Κίνδυνος. Η πίεση και η θερμοκρασία στη θάλασσα πέφτει στο ελάχιστο.
Τι συμβαίνει? Έχουμε πέσει στο σύννεφο των Μετεωριτών πάγου, μπήκαμε στο σύννεφο των μετεωριτών πάγου! Όλοι παίρνουν τα μέρη τους! "

Τα παιδιά κατασχέθηκαν βιαστικά σε μέρη, η μουσική διακόπτεται, γυρίζοντας στον ήχο ενός χαλασμένου κινητήρα. Λειώνουν το φως (αυτή τη φορά ra εξαπλώνει τα κομμάτια του πάγου στο πάτωμα). Μόλις ανάβει το φως, τα παιδιά καταλαβαίνουν: κάτι είναι λάθος.

Br:
"Ω όχι, λάθος, λάθος! Οι μετεωρίτες χτύπησαν την επένδυση του πλοίου. Αμέσως συναρμολογήστε τον πάγο στον κάδο μολύβδου. Αμέσως. Να είστε προσεκτικοί, να είστε προσεκτικοί! Μην κρατάτε τον πάγο στα χέρια σας περισσότερα από ένα ή δύο δευτερόλεπτα, διαφορετικά θα σας παγώσουν ".

Οι συμμετέχοντες κάτω από τη σαφή ηγεσία της RA αρχίζουν να συλλέγουν πάγο. Μερικοί τους δίνουν μακριά από τα χέρια τους στο χέρι της ή ρίχνουν ο ένας τον άλλον, τα υπόλοιπα, στοχεύουν, ρίχνοντας τα παγωτά δεξιά στον κάδο. Η εργασία γίνεται πολύ γρήγορα.

Br:
"Μεγάλη δουλειά, καλά παιδιά! Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Είναι απαραίτητο να κλείσετε τρύπες στην επένδυση, επαναλαμβάνω, πάρτε μια τρύπα. Το μόνο που χρειάζεστε θα δώσει έξω. Μάλλον, μάλλον. "

Αυτή τη στιγμή της RA, παίρνει το διαστημικό πλαστελίνη, κομμάτια περιποίησης (φύλλα αφρού με σκαλισμένες τρύπες εκ των προτέρων). Τα παιδιά αρχίζουν να διπλώσουν την επένδυση. Οι τρύπες σχηματίζουν οποιοδήποτε σχέδιο (emoticon, πυραύλων, ήλιο, αστέρι), και τα παιδιά παίρνουν το απαραίτητο χρώμα, πυκνότητα και υφή. Ως αποτέλεσμα, το σχέδιο (δείγματα από μετεωρίτες) έρχονται στη ζωή, αποκτώντας χρώμα.

Br:
"Τι υπέροχο! Ακόμη και είμαι ένα υπολογισμό και το άψυχο αυτοκίνητο - θαυμάζω τη δημιουργία σας. Ομορφιά, ομορφιά! Ra, πάρτε την πεσμένη επένδυση, παρακαλώ! Και τώρα - προσοχή! Κάνουμε προσγείωση. Πώληση στα μέρη μας, κρατήστε το ένα το άλλο. Το πλοίο μας δεσμεύει την προσγείωση. "

Βγαίνει έξω το φως, αρχίζει να κουνάει, όπως όταν ληφθεί (Ra μετακινεί τον καναπέ). Τα παιδιά προσπαθούν να μείνουν ο ένας τον άλλον. Η προσγείωση ολοκληρώθηκε, το φως ενεργοποιείται και παίζει μελωδική μουσική.

Br:
"Η προσγείωση έχει περάσει με επιτυχία. Ακολουθήστε την έξοδο του RA, μετακινηθείτε στην έξοδο. "

Το RA οδηγεί τα παιδιά κατά μήκος του τείχους στην έξοδο από το δωμάτιο, μεταφράζοντάς τους προσεκτικά σε ένα άλλο δωμάτιο. Με τον τρόπο που πρέπει να ξεπεράσουν τα εμπόδια: κρέμονται τα γιγαντιαία ιστό (υφαντά σχοινιά), οξεία συχνές πετρώματα (ανεστραμμένες καρέκλες και κόπρανα). Το RA δείχνει τα παιδιά πώς να παρακάμψουν επικίνδυνα εμπόδια. Μόλις ο καθένας πίσω, οι τύποι αποδείξουν να είναι στο λυκόφως.

Br:
"Τέλος, φτάσαμε στο καθορισμένο μέρος. Τώρα - προσοχή! "

Το φως και οι συμμετέχοντες ανάβουν με τρόμο, βλέπουν το δωμάτιο στη γωνία του δωματίου κρύβεται μια αλλοδαπή πρακτική, και οι φρουροί τους βρίσκονται γύρω από αυτό ( μπαλόνια αέρα Με τρομερά υφάσματα).

Br:
"Έτσι είναι ο χειρότερος εχθρός της γης. Για αρκετούς αιώνες, ονειρεύεται να καταστρέψει τον πλανήτη σας και να ανοικοδομήσει τα μυαλά των ανθρώπων, καθιστώντας τους πρωτόγονο, μετατρέπονται σε σκλάβους. Ο στόχος σας είναι να καταστρέψετε το τέρας, αλλά να ξεκινήσετε καλύτερα με τους κηδεμόνες-Urbuchins. "

Το RA δίνει στα παιδιά λέιζερ όπλα (μαγειρικά σουβλάκια), τα οποία αρχίζουν να ρίχνουν φουσκωμένους αντιπάλους.

Br:
"Μεγάλη, εξαιρετική. Όλοι οι φρουροί καταστρέφονται, η διαδρομή προς το τέρας είναι δωρεάν. Πώς θα απαλλαγούμε από το ίδιο το φρικτό; Τι νομίζετε; "

Κάθε παιδί προσφέρει το σχέδιό της να καταστρέψει τα τέρατα.

Br:
"Όλα αυτά είναι καλά, μόνο αυτό είναι το πρόβλημα. Είναι αδύνατο να αγγίξετε τα τέρατα, διαφορετικά θα μεταβείτε στο χώρο του χώρου μόνοι σας. Εξάγετε ένα. Κινήσεις ελέγχου. Πρέπει να επιλέξετε τον πιο λογικό διοικητή και να δημιουργήσετε ένα σχέδιο προ-προγραμματισμού κινήσεων RA. Καταγράψτε το σε ένα κομμάτι. Κάθε ομάδα σας θα τρέξει αμέσως ένα ρομπότ. Να είστε προσεκτικοί κατά την κατάρτιση ενός σχεδίου. "

Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε έναν κύκλο και γράψτε την ομάδα εναλλάξ. Το BR μπορεί να τους βοηθήσει. Για παράδειγμα, κάντε ένα βήμα Δεξί πόδι, Κάντε ένα βήμα με το αριστερό πόδι. Υψώνω Δεξί χέρι Και να χτυπήσει το τέρας. Υψώνω Αριστερό πόδι Και πιέζοντας το τέρας κλπ. Πραγματικά κάντε ένα σχέδιο δράσης. Ως αποτέλεσμα, το τέρας θα θρυμματιστεί και η λίμνη του εξορύσσεται.

Br:
"Αντιμετώπισε την εργασία, συγχαρητήρια! Τώρα επειγόντως στο πλοίο. Αυτός ο σάπιος πλανήτης δεν θα διαρκέσει και λεπτά χωρίς τον ηγέτη του. Hurray Hurray! Κερδίσαμε, τώρα πρέπει να πετάξουμε. "

Οι συμμετέχοντες με μια δυνατή κλάμα "Hurray" ξεφύγουν από το πλοίο, ξεπερνώντας προσεκτικά το μπαρ των εμποδίων. Τα ρητά τα ακολουθούν.

Br:
"Αν όλα συναρμολογούνται - προσοχή, απογειώνεται, απογειώνεται. Βοήθησέ με να ξεκινήσω τον κινητήρα, βάλτε τα χέρια στα γόνατά σας, τα γόνατα και χαστούκι τι είναι τα ούρα. "

Τα παιδιά αναζητούνται στη θέση τους και βάζουν τα χέρια στα γόνατά τους. Το φως αναβοσβήνει και το πλοίο αρχίζει να τινάξει, όπως και με την προηγούμενη απογείωση. Η πτήση τελειώνει με μια μαλακή προσγείωση στο έδαφος.

Br:
"Συγχαρητήρια, συγχαρητήρια, έχουμε προσγειωθεί με επιτυχία. Έχετε ολοκληρώσει την αποστολή που σας έχει ανατεθεί. Είστε διαγαλαλικοί ήρωες! Hurray, Cheers, Urass

Το RA και το BR διαγράφονται στο δωμάτιο, όπου τα γνωστά παιδιά επιστρέφουν στα παιδιά.

Ενήλικες:
"Παράξενη, κάποιος έφυγε στα πρόθυρα των δώρων στο κουτί. Γράφεται ότι μαγειρεύονται για διαγνωστικούς ήρωες. Είσαι παιδιά; "

Τα παιδιά θα αποσυναρμολογήσουν με χαρά τα προτεινόμενα δώρα και συναισθηματικά μιλούν για το τι συνέβη.

Περιορισμοί ηλικίας:Για τα παιδιά της εποχής του Junior και της Μέσης Σχολής από 7 χρόνια.

Χαρακτήρες
Προσωπικό - συμμετέχοντες που βρίσκονται σε ένα μέρος και ελέγχουν τις ενέργειες ενεργών παικτών.
Πεδίο - παίκτες που οδηγούν ενεργές ενέργειες που εκτελούν τις οδηγίες του προσωπικού.
Δύο παρουσιαστές - ο ένας επιβλέπει το έργο του προσωπικού και τους παίκτες δεύτερου πεδίου.

Σκηνικά, κοστούμια, στηρίγματα
Κινητά τηλέφωνα ή τους πολεμιστές των παιδιών για επικοινωνία μεταξύ προσωπικού και πελατών.
Σημειωματάρια, λαβές, μολύβια για σημάδια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Παιδικά Εγκυκλοπαιδικά και εγχειρίδια για την εξεύρεση των απαραίτητων πληροφοριών.
Ένας σχηματικός χάρτης της περιοχής (σε αυτή την περίπτωση - η αγαπημένη σας αυλή) με σπίτια, κούνια-καρουσέλ, γκαράζ, δρόμους, ασφαλείς εισόδους σε κελάρια και άλλες απαραίτητες λεπτομέρειες.
φανάρι σε περίπτωση εργασίας στο σκοτάδι.
Φτυάρι για σκάψιμο στην άμμο.

Οικόπεδο

Κάθε ένας από τους ενήλικες πιθανότατα ακούστηκε για το παιχνίδι "αγώνα". Εν ολίγοις, αυτό είναι ένα τέτοιο είδος αστικών παιχνιδιών με λογικά στοιχεία και στοιχεία εφοδιαστικής. Με άλλα λόγια, οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού πρέπει να εκτελέσουν μια σειρά καθηκόντων και να λύσουν τους αινίγματα, ενώ στο πιο κινητό δυνατό - δηλαδή, στο αυτοκίνητο.

Εργασίες και αινίγματα Αυτά είναι διασκορπισμένα σε διαφορετικά ενδιαφέροντα σημεία της πόλης στην οποία το παιχνίδι περνάει. Η ομάδα του παίκτη συνήθως χωρίζεται σε έδρα και το "πεδίο". Το μέρος που κάθεται στην έδρα, λύνει τα αινίγματα, παρακολουθεί τις κινήσεις των αντιπάλων, υποστηρίζει το περιεχόμενο "πεδίου".

Το μέρος που βρίσκεται στον τομέα ασχολείται με μια άμεση διαδρομή στην πόλη και την ενεργό αναζήτηση εργασιών και δεικτών, η οποία μετά τη διαπίστωση μεταδίδονται στην έδρα. Κάτω από διαφορετικά ονόματα, οι μάχες κρατούνται σε πολλές πόλεις.

Παιδικό παιχνίδι επιλογής μπορεί να γίνει με τα παιδιά διαφορετικών ηλικιών, Προσαρμόζοντας τις εργασίες για τα χαρακτηριστικά της αντίληψης, της σκέψης και της προώθησης των συμμετεχόντων. Είναι καλύτερο να παίξετε με γνωστούς τύπους, γνωρίζοντας τις προτιμήσεις και τα χόμπι τους, καθώς και την καταμέτρηση των δυνατοτήτων κάθε παιδιού.

Η αυλή σας θα εκτελέσει ως γέφυρα για το παιχνίδι. Γνωρίζει καλά μαζί σας και τα παιδιά, τα οποία είναι σημαντικά σε μια ταχεία ανταπόκριση. Εκ των προτέρων, φροντίστε την έκδοση των μυστηρίων του κεντρικού γραφείου και την εφαρμογή δεικτών σε διάφορα μέρη. Κάτω από τη λέξη "δείκτης" συνεπάγεται κάποιο σύμβολο. Για παράδειγμα, λουλούδι ή αστέρι.

Παιχνίδι εγκεφαλικού επεισοδίου

Κορυφαίοι συμμετέχοντες μετοχών στο προσωπικό και στους παίκτες του τομέα. Τα πιο κινητά αποστέλλονται στο γήπεδο και η τελειοποιημένη και ηρεμία άδεια στην έδρα.

Δείκτες (σύμβολα στο χάρτη) Είναι καλύτερα να εφαρμόζετε ένα μαύρο στυλό πιλήματος και να τους κάνει έτσι ώστε να μην είναι αμέσως αξιοσημείωτα. Έτσι, τα παιδιά θα χρειαστούν ένα δίκαιο μερίδιο προσοχής για την ανίχνευση των δεικτών.

Όλα τα αινίγματα υποδηλώνουν την ερώτηση "Πού είναι το στοιχείο κρυπτογράφησης;" Εδώ είναι η λίστα τους με ψηφιακά σημάδια.

Πρώτη φέτα του κρυπτογράφου Zarrow σε ένα μικρό βάθος στην ανατολική γωνία του Sandbox των παιδιών. Στο πλάι του sandbox, τοποθετήστε το δείκτη.

Προσδιορίστε την ανατολική γωνία είναι πολύ εύκολη. Για σήμερα το πρωί, είναι απαραίτητο να το δείτε από τις γωνίες πιο κοντά στον πιο σκληρό ήλιο.

Το αίνιγμα για την έδρα πρέπει να μοιάζει με αυτό:
"Στην αμμώδη ερήμου, κάτω από τον ανατολικό πυλώνα."

Το έργο των παικτών πεδίου είναι να φτάσει στην επιθυμητή "έρημο" (μετά από όλα, τα sandboxes στην αυλή μπορούν να είναι αρκετές) και να σκάψουν το πρώτο κομμάτι του κρυπτογράφου. Για μια μικρή άκρη των παιδιών, μετά το ανελκυστήρα του κρυπτογράφου, κολλήσει σε αυτό το μέρος λίγο λουλούδι, ένα ραβδί ή βάλτε μερικά βότσαλα.

Δεύτερο κομμάτι του κρυπτογράφουΤοποθετήστε σε έναν από τους κοίλους μεταλλικούς σωλήνες ενίσχυσης, από τις οποίες υπάρχουν διαφορετικές κούνιες, καρουσέλ, διαφάνειες και άλλες απλές βόλτες στην αυλή σας. Ο επιθυμητός σχεδιασμός σηματοδοτεί τον δείκτη.

Το αίνιγμα για την έδρα θα πρέπει να είναι έτσι:
"Στο κρύο καιρό μέταλλο, καθώς ο σίδερο είναι τυλιγμένος σε ένα κουκούλι."
Οι παίκτες πεδίου πρέπει να εξετάσουν όλα τα σχέδια και να βρουν εκείνη που είναι δείκτης. Μετά από αυτό, βρείτε ένα κομμάτι κρυπτογράφησης σε μια από τις κοιλότητες. Για την άκρη, τα παιδιά μπορούν να φύγουν στο επιθυμητό σωλήνα που κρέμεται από πορτοκαλί νήμα.

Τρίτο κομμάτι του κρυπτογράφουΑπόκρυψη στα κλαδιά του θάμνου. Δίπλα στον επιθυμητό θάμνο, σχεδιάστε ένα δείκτη στο έδαφος.

Πρέπει να δηλωθεί το αίνιγμα για την έδρα:
"Στο φύλλωμα που όχι υψηλότερο από το παιδί μεγαλώνει."

Οι παίκτες πεδίου πρέπει να βρουν τον απαραίτητο θάμνο και να ανιχνεύσουν ένα κομμάτι του κρυπτογράφου που συνδέονται με το υποκατάστημα. Για την υπόδειξη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κόκκινο ή κίτρινο χαρτί.

Τέταρτο κομμάτι του κρυπτογράφου Απόκρυψη όχι μακριά από την είσοδο σε κάποιο ασφαλές υπόγειο. Δεν είναι μακριά τα βήματα των δεκαπέντε βαθιά μέσα. Εδώ οι τύποι θα χρειαστούν φακό και παρατήρηση. Στην ίδια την πόρτα, σχεδιάστε έναν δείκτη έτσι ώστε οι τύποι να μην είναι λάθος στην είσοδο.

Το μυστήριο πρέπει να είναι έτσι:
"Στα πρότυπα των κενών μπουντρουγκόνων."

Οι τύποι θα πρέπει να περιπλανηθούν λίγο στο υπόγειο συνοδευόμενο από έναν ενήλικα για να βρει ένα κρυπτογράφημα. Για την προτροπή, μπορείτε να εφαρμόσετε ένα μικρό αντανακλαστικό χρώμα σε χαρτί. Η δέσμη φανών φωτίζει το φύλλο χαρτιού στο σκοτάδι και τα παιδιά θα το ανιχνεύσουν.

Πέμπτη φέτα κρυπτογράφησηςΕλέγξτε κάτω από την οροφή ενός γκαράζ Squat στην αυλή. Κάπου όχι πολύ ψηλά, ώστε κάποιος από τους τύπους να φτάσει στο χαρτί. Μην ξεχάσετε να επισημάνετε το γκαράζ.

Η άκρη πρέπει να είναι έτσι:
"Κάτω από την οροφή ενός ζεστού διαμερίσματος χωρίς παράθυρα."
Αφήστε τους τύπους να βρουν το επιθυμητό κτίριο και να εξερευνήσουν τα προεξέχοντα μέρη της οροφής. Για να διευκολυνθεί η εργασία, μπορείτε να δεσμεύσετε μια πράσινη κορδέλα σε ένα κομμάτι.

Έξι μέρος του κρυπτογράφου Απενεργοποιήστε κάποιον από τους συμμετέχοντες του αγώνα στην τσέπη. Έτσι θα εκπλαγούν όταν θα τους ζητηθεί να ελέγξουν τις τσέπες τους για την παρουσία ενός κρυπτογράφου.

Το μυστήριο πρέπει να είναι έτσι:
"Στο παντελόνι του υπέροχου μαύρου (ή οποιουδήποτε άλλου, ανάλογα με το χρώμα του παντελονιού) των χρωμάτων."

Αφήστε όλους τους τύπους με το καθορισμένο χρώμα των παντελονιών να ελέγχουν τις τσέπες τους.

Έβδομος κρυπτογράφημα Απόκρυψη κάτω από το βήμα της πρόσβασης. Το επιθυμητό βήμα σημειώστε τον δείκτη.

Το μυστήριο πρέπει να είναι ένα τέτοιο περιεχόμενο:
"Ψάξτε για μια πέτρινη επιχείρηση της παρέλασης".

Αφήστε τα παιδιά στο πεδίο να εξετάσουν όλες τις βεράντες στην είσοδο και να βρουν το επιθυμητό. Για να διευκολύνετε την εργασία, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα φωτεινό δείκτη πορτοκαλί χρώμα σε μια εξέχουσα θέση.

Όγδοο και τελευταίο, φέτα κρυπτογράφημα Θέση σε ένα από τα μπαλόνια, τα οποία είναι σε αφθονία της σκέψης στο σπίτι σας. Ο δείκτης δεν χρειάζεται εδώ - τα παιδιά και έτσι θα εκραγούν όλες τις μπάλες χωρίς καταστροφή.

Το μυστήριο πρέπει να είναι έτσι:
"Στο πάτωμα των σφαίρων γεμάτο αέρα."

Αυτό το μυστήριο πρέπει να συνδυάσει τους τομείς και τους υπαλλήλους του προσωπικού. Μαζί, θα ιδριστούν τις μπάλες μπάλες και θα βρουν το τελευταίο στοιχείο του κρυπτογράφου.

Ο κρυπτογράφημα πρέπει να είναι απλός και ασυνήθιστος. Για το σκοπό μας, η κρυπτογράφηση Mirror είναι κατάλληλη. Πάρτε τη φράση φράσης "στο τραπέζι" και ξαναγράψτε το σε ένα άλλο φύλλο χαρτιού, σπάζοντας τα γράμματα. Έτσι, για να διαβάσετε το κρυπτογραφημένο μήνυμα σε κάθε γράμμα, θα χρειαστεί να βάλετε τον καθρέφτη κάτω Ορισμένη γωνία. Το φυλλάδιο στο οποίο κρυπτογραφείτε τη φράση, κόψτε σε 8 μέρη. Για κάθε γράμμα και ένα χώρο - το κομμάτι σας.

Όνομα ανταλλακτικών στη σωστή σειρά και απόκρυψη στους τάσεις.

Αφού τα κεντρικά γραφεία και οι ομάδες πεδίου θα συνδεθούν στο διαμέρισμα και τα παιδιά θα φορτωθούν στην αποκρυπτογράφηση του μηνύματος, θα θέλατε ανεπαίσθητα κάποια νόστιμη θεραπεία στην κουζίνα ή το τραπεζαρία.

Αντιγράψτε ένα μήνυμα, οι τύποι θα βιαστούν για να εξερευνήσουν όλα τα διαθέσιμα τραπέζια στο σπίτι και σίγουρα θα έρθουν μαζί για ένα νόστιμο κέικ ή ένα σύνολο κέικ.

Έχουμε παίξει ποτέ με τα παιδιά μας μικρές ρυθμίσεις για Διάσημα παραμύθια: "Teremok", "REPKA", "KOLOBOK".
Συνήθως, οι γονείς αναλαμβάνουν το ρόλο του συγγραφέα και τα παιδιά παίζουν για άλλους ηθοποιούς.
Πιθανώς, δεν υποψιάζεστε ότι αυτό ήταν το θεατρικό-ictompt, ή μάλλον, μια προκαθορισμένη απόδοση.

Είναι καλό για παρόμοιες δηλώσεις από το γεγονός ότι ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να κυμαίνεται από 3 έως 30 άτομα και το οικόπεδο είναι να αλλάξει κατά μήκος της προοπτικής, ταχύτερα από τις νέες λεπτομέρειες και ανέκδοτα.

Παρακάτω δίνουμε αρκετές επιλογές για τέτοιες παραγωγές. Είναι κατάλληλα για την κατοχή στο σχολείο, στο σπίτι, στην ομάδα νηπιαγωγείο Και όπως και τα παιδιά και οι ενήλικες.

Θα είναι ένα επίκεντρο κάθε βράδυ, διακοπές και θα θυμηθούμε όλους για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Τα οικόπεδα μπορούν να είναι εκπαιδευτικά ή απλά, για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε ένα κομμάτι από οποιοδήποτε βιβλίο και να αναβιώσει τα πάντα Αψυχα αντικείμενα (Περιγραφή της πτώσης των φύλλων, την άφιξη της άνοιξης, την πρώτη εμφάνιση των μεταναστευτικών πτηνών). Αλλά δεν θα είστε δύσκολο και να συνθέσετε Χαρούμενη ιστορία Από τη ζωή της οικογένειάς σας. Αφήστε τον εαυτό σας λίγο να φανταστεί. Επιτυχίες!

Σκοτεινή νύχτα. Δάσος. Καλλιεργεί άνεμος. Δέντρα ταλαντεύονται στον άνεμο. Υπάρχει ένα μονοπάτι ανάμεσα στα δέντρα, κατά μήκος των οποίων ο πρίγκιπας πηδάει στο πιστό άλογο του. Έσπασε πολύ και κουρασμένος. Δάκρυα από το άλογο. Πορτοφόλια μεταξύ ταλαντευόμενων δέντρων και το μονοπάτι όλα πηγαίνουν μακριά, ενώ δεν κρύβονται καθόλου στο θέαμα.

Κοιτάζοντας γύρω από τον πρίγκιπα, βλέπει - στέκεται η καλύβα σε ένα πόδι.

Χτύπησε την καλύβα:
- Tuk-Tuk, ο οποίος ζει στην Teremchka, ο οποίος ζει σε ένα σύντομο;

"Βρήκα επίσης το Teremok", η καλύβα προσβεβλημένος. - Εν τω μεταξύ, η καλύβα σε ένα πόδι, συνηθισμένο και μεγέθη είναι στάνταρ. Δεν σας προσκαλέσω μέσα: Έχω τώρα μια ληστεία επισκέπτη, που έρχονται σύντομα με το κυνήγι. Ελάτε μια άλλη φορά.

Ο πρίγκιπας δημοσιεύτηκε, δεν γνώρισε περισσότερες ομιλητικές καλύβες. Κλίνει πίσω από τα δέντρα και έγινε οι ληστές περιμένουν. Όπως όλοι οι πρίγκιπες, η ώθηση για τα καταλύματα και η περιπέτεια ήταν στο αίμα του.

Ο άνεμος, τα δέντρα που έφυγαν και ο πρίγκιπας κάθισε κοντά στην καλύβα, έδεσε το άλογο γύρω και περίμενε.

Ξαφνικά βλέπει - από διαφορετικές πλευρές, ένας ληστής και μια πριγκίπισσα πάσχει στην καλύβα.

"Είτε βρίσκονται κρυφά, είτε πρόγνωση της μάχης», ο πρίγκιπας ψιθύρισε, ψιθύρισε.

Χωρίς να κοιτάζει ο ένας τον άλλον, ο ληστής και η πριγκίπισσα μπήκαν στην καλύβα, αλλά πέταξαν ο ένας στον άλλο στο σκοτάδι, χτύπησαν τα μέτωπά τους και έπεσαν στο πάτωμα.

- Aaaa! - φώναξε την πριγκίπισσα.

- Aaaa! - Φοβούσε το πρίγκιπα.

Και ο ληστής από έκπληξη έπεσε σε λιποθυμία.

Ο πρίγκιπας, έχοντας ταιριάζει, κοίταξε την καλύβα και, όχι εντελώς σκέψης, τι πήρε ο ληστής που πέφτει.

"Νόμιζα ότι οι πριγκίπισσες δεν ήταν τόσο βαριές", κατέληξε με έκπληξη.

- Είμαι εδώ! "Τα χέρια του πριγκίπισσας Mahal μπροστά του και πήδηξε έτσι ώστε να την παρατήρησε τελικά."

"Ω," ο πρίγκιπα αμηχανία.

Έριξε έναν ληστή στο πάτωμα, πήρε την πριγκίπισσα από το χέρι του και η δικαιοσύνη αποκαταστάθηκε.

Η πριγκίπισσα ήθελε να βγει από το δάσος το συντομότερο δυνατό. Έσπασαν τον ληστή, τον οδήγησαν στο άλογο και σιγά-σιγά πήγαν κατά μήκος του μονοπατιού.

Κοκκινισμένα δέντρα. Στεγνώσει τον άνεμο. Ήταν σκοτεινή νύχτα. Στη μέση του δάσους, σε ένα, τότε η καλύβα στέκεται σε ένα άλλο πόδι, περιμένοντας τα χαμένα μονοπάτια στον εαυτό τους πάνω στο φως.

Αυτό είναι το παραμύθι και ο οποίος άκουσε - καλά.

Συνηθισμένο πρωί. Ο ήλιος αυξήθηκε στον ουρανό και αντιμετώπισε τις ακτίνες του, απαλά ταλαντεύεται και σαν να λέει: "Καλημέρα!".

Στο βασίλειο κάποιου, ο βασιλιάς ξύπνησε. Ήταν πολύ ανεξάρτητος, πάντα ανάγκασε τον ευγενικό του να κάνει ό, τι θα έκανε το μυαλό.

Κάθε πρωί καθόταν στο θρόνο του, κοίταξε τον προβληματισμό του στον καθρέφτη και το Smirked:
- Και είμαι καλός!

Ο βασιλιάς είχε τρεις γιους. Το μεγαλύτερο, όπως συνήθως, το ισχυρό ήταν ένα παιδί, οι Biceps-Triceps αγαπούσαν έδειξαν και αιώνια τα τείχη των χεριών του, από την οποία σχηματίστηκαν τα χτυπήματα.

Ο δεύτερος γιος ήταν έξυπνος, διαβάστε μια παρτίδα και λατρευμένη φιλοσοφία. Είχε μια τρυφερή ψυχή. Συχνά δει προσεκτικά καθισμένος και κοίταξε τον ουρανό.

Νεότερος γιος Ήταν λάτρης των νέων τάσεων, των κινήσεων των νέων, που είναι, κρεμώντας και "Lied", Sang Rap και χόρευε.

Ήρθε η ώρα να παντρευτούν οι γιοι. Ναι, δεν είναι αρκετό: ο τεράστιος τριγωνισμένος δράκος απήγησε όλες τις μικρές χαριτωμένες πριγκίπισσες. Τι να κάνω?

Συγκεντρώθηκε ο βασιλιάς των γιων του στην αίθουσα θρόνου, ο ίδιος στον καθρέφτη, όπως πάντα, θαυμάζει και στην πόρτα με το δάχτυλό του δείχνοντας:
- Πηγαίνω!

Οι ανώτεροι μύες τεντωμένοι, ο μέσος όρος ακόμη και το κεφάλι του από το βιβλίο δεν έθεσε, και το νεότερο πήγε, ακούγοντας τον παίκτη και χορό.

Πήραν τους αδελφούς κάθε τρόπο με τον δικό τους τρόπο, και εν τω μεταξύ όλοι περίμεναν ο δράκος. Ο πρώτος μεγαλύτερος αδελφός τον συναντήθηκε. Πέταξα ένα τρισδιάστατο προς αυτόν, γυρίζει το κεφάλι του, η φωτιά εκφράζει. Κανένας δικέφαλος δεν θα βοηθήσει. Το Kolotil-χτύπησε τον αέρα είναι ο μεγαλύτερος γιος του βασιλιά, και ο δράκος δεν μπορούσε καν να βλάψει, έπεσε χωρίς δύναμη στην πέτρα και να κοιμηθεί με ένα κρεβάτι Henichrsky.

Εδώ νεότερος αδερφός Πήρα έξω στην πύλη και ας τραγουδήθηκα και η ίδια η ακρόαση δεν είναι, φωνάζοντας, πεθαίνει. Αλλά ο δράκος, αποδεικνύεται, ήταν η τέλεια φήμη, αγαπούσε τα κλασικά και Ζωντανή μουσική, Άκουσα αυτά τα ενοχλητικά, τα αυτιά ήταν κλειστά. Αλλά δεν υπάρχει τίποτα να πάτε από το ενοχλητικό τραγούδι του ραπερού. Έτσι έπρεπε να ανιχνεύσω τον δράκο με οτιδήποτε.

Οι ανώτεροι αδελφοί ξύπνησαν, όλοι πήγαν στο σπήλαιο, όπου ο δράκος κατοικήθηκε, και εκεί τρεις πριγκίπισσες συνδέονται με πέτρινες στήλες. Τους απελευθέρωσαν και σκέφτονται πώς να μοιραστούν. Αλλά εδώ ένα βιβλίο πήρε έναν άλλο παίκτη και ο τρίτος αλτήρας.

Οι αδελφοί με την επιλογή τους προσδιορίστηκαν. Πήραν κορίτσια κάτω από τα χέρια: το μεγαλύτερο - με το βιβλίο, είναι απαραίτητο τουλάχιστον κάποιος στο σπίτι να ήταν έξυπνος, η μέση, να διαβάσει, - με τον παίκτη, αποφάσισε να κυριαρχήσει τη νέα τέχνη και τη νεότερη - ισχυρή: Δεν γνωρίζετε ποτέ, οι δυνάμεις είναι αδιαπέραστες θα προστατεύονται;

Και οι αδελφοί πήγαν στο βασίλειό τους για να ζήσουν μακρά και ευτυχώς, αλλά θα είναι τόσο η ζωή θα δείξει.

Για τις οικογενειακές θάλασσες, για οικογενειακούς λόφους, μακριά, μακριά, όπου δεν υπήρχε ποτέ φυσιολογικό άτομο, υπήρξε μια πριγκίπισσα.

Κάθε μέρα σηκώθηκε με τις πρώτες ακτίνες του ήλιου, αντικατέστησε το πρόσωπό του και έπαιξε με Ηλιόλουστες ακτίνεςπου έδεσαν τα μάγουλά της και τα χρυσά μαλλιά. Όταν η πριγκίπισσα έγινε εντελώς καυτή, ο Freilin κατέφυγε και την ξεγελάστηκε με τοράκ.

Μια κατάρα επιβλήθηκε στην πριγκίπισσα: κάθε μέρα έπρεπε να πάει γύρω από το θρόνο επτά φορές, να πηδήξει επτά φορές και να φάει επτά φορές. Μόνο ένας υπέροχος πρίγκιπας θα μπορούσε να υποστηρίξει. Αλλά επειδή τα ξόρκια που επιβάλλονται στην πριγκίπισσα δεν το απελευθέρωσαν από το παλάτι, η συνάντηση μαζί του ήταν πρακτικά αδύνατη. Αλλά…

Μόλις, σε ένα συνηθισμένο πρωινό, η πριγκίπισσα πραγματοποίησε την καθημερινή της τελετή. Ο Freilin την ξεγελάσει, προσπαθώντας να κοιμηθεί για ενεργητικές κ. Ξαφνικά, δύο ληστές έσπασαν στο κάστρο, άρπαξε την πριγκίπισσα και έσπασε στο δάσος. Ο Freilin λιποθυμήθηκε στη φρίκη, και στη συνέχεια άρχισε να ξεγελάει τον εαυτό του να έρθει να νιώσει.

- Ω Θεέ μου! Τι θα συμβεί τώρα; - Επαναλαμβάνεται χωρίς τέλος και έλαψε τα μάτια της.

Εν τω μεταξύ, οι ληστές οδήγησαν τη σπασμένη πριγκίπισσα στην παλιά βελανιδιά, η οποία μεγάλωσε στο πιο κοινό δάσος. Εδώ ήταν η Lair τους. Έσπασαν έναν φυλακισμένο στο δέντρο, το οποίο ταλαντεύτηκε στον άνεμο και τραβούσε.

Οι κακοποιούς έτρωγαν ευτυχώς τα χέρια τους.

- Καλο πιασιμο! - Είπαν, χτυπώντας ο ένας τον άλλον στους ώμους και πίσω.

Μόνο εδώ δεν είναι αρκετό: πώς να αποφασίσετε ποιος θα έχει μια όμορφη πριγκίπισσα; Υπάρχουν δύο από αυτούς. Και είναι μόνο μόνος. Οι ληστές κάθισαν στη δρυς και άρχισαν να υποστηρίζουν.

- Όχι, ορυχείο! - Ήρθαν ο ένας στον άλλο.

Και αυτή τη στιγμή στο δάσος, ο πρίγκιπας του γειτονικού βασιλείου πήγε να κυνηγήσει. Έχει υπερηφανεύεται με υπερηφάνεια το άλογό του, υπήρχε ένα σπαθί στα χέρια του. Όλα μαρτυρούν ότι ήταν ευγενικό αίμα. Δίπλα στον αναβάτη έτρεξε ένα σκυλί κυνηγιού, ξυπνήσει την ουρά του και δείχνοντας τον ιδιοκτήτη, καθώς χαίρεται σε μια νέα περιπέτεια και αυτό που είναι έτοιμο να υπηρετήσει ανά πάσα στιγμή.

Κάτω από τα πόδια, το PS έσπευσαν λίγο λευκό λαγουδάκι και αμέσως φοβισμένη πίσω, προσευχήθηκαν τα αυτιά, η ουρά του τρομοκρατούσε.

Κυνήγι σκυλί, χωρίς να περιμένει την ομάδα του πρίγκιπα, έσπευσαν για λεία. Bunny, γυρίζοντας γρήγορα γύρω από τα πόδια, έτρεξε προς την παλιά βελανιδιά, δίπλα στην οποία είχε μια Nora.

Και η βελανιδιά ήταν ακόμα οι ληστές, η διαμάχη ήταν ήδη να αναπτυχθεί σε μια μονομαχία. Άρχισαν να μετράνε τις δυνάμεις όπως κάνουν στην πάλη του βραχίονα.

Βλέποντας τον πρίγκιπα, η πριγκίπισσα άρχισε να φωνάζει και να ζητήσει βοήθεια. Το λαγουδάκι κρύβεται πίσω από ένα δέντρο και τρέμει. Ο πρίγκιπας δάκρυα από το άλογό του, επιτρέποντας τελικά το ζώο να φάει το γρασίδι της.

Έσπασε το σπαθί και έτοξε για μάχη, και οι ληστές έβαλαν τις γροθιές του προς τα εμπρός και έκαναν κακά πρόσωπα. Το αποτέλεσμα της μάχης αποφάσισε τον πιστό πρίγκιπα σκυλιών: Τραβήξει κάτω από έναν ληστή πίσω από το πόδι του, και το δεύτερο χέρι. Μη αναμενόμενες επιθέσεις, ληστές έσπευσαν να τρέξουν.

Ο πρίγκιπας κακοποιούσε το σκυλί στο κεφάλι του, ανέτρεψε την πριγκίπισσα, πήρε το χέρι της, βυθίστηκε σε ένα γόνατο και ζήτησε να γίνει η σύζυγός του. Η πριγκίπισσα είπε "ναι", και το ξόρκι αφαιρέθηκε. Νέος κάθισε στο άλογο και πήγε στο κάστρο για να παίξει το γάμο.

Στο λιβάδι, εξακολουθούσε να υπάρχει μια τεράστια δρυς, κάτω από την οποία οι ληστές κάθισαν και υποστήριξαν για το σφάλμα του οποίου έμειναν χωρίς εξόρυξη.

Γεια σε όλους τους κατοίκους και τους επισκέπτες της χώρας! Δικαιώματα σχολική χρονιάΚαι θέλω να σημειώσω αυτό το γεγονός με κάτι φωτεινό και αξέχαστο. Προτείνω να κανονίσω το θέατρο-impromptu! Η θάλασσα των εντυπώσεων και η θάλασσα είναι εγγυημένη !!!
Η ιδέα δεν είναι νέα και εύκολη στην ιδιοφυΐα. Οι συμμετέχοντες της απόδοσης περιγράφονται εκ των προτέρων προετοιμασμένοι χαρτί με ρόλο γραμμένο σε αυτά (για παράδειγμα, δρυς ή κουνούπι). Κανείς δεν ξέρει τι θα συμβεί στη συνέχεια, επειδή είναι μια έκφραση, και ως εκ τούτου, παίζουμε χωρίς πρόβες!


Ο κεντρικός υπολογιστής διαβάζει το κείμενο και ο καθένας από τους "ήρωες" στην εποχή του βγαίνει και χωρίς λέξεις απεικονίζουν τι οδηγούν, για παράδειγμα, δρύινα λέει τα υποκαταστήματα, ο Komarik πετάει και χτυπάει


Τα κείμενα για τις επιδόσεις της έκφρασης θεάτρου στο δίκτυο είναι πάρα πολύ, αλλά ωστόσο βγαίνουν δύο εδώ. Τα κείμενα δεν είναι δικά μου, βρήκαν εδώ και πολύ καιρό στο Διαδίκτυο, δεν γνωρίζω τους συγγραφείς. Η πρώτη απόδοση "Red Berry" είναι αυτό που αντιπροσωπεύεται στη φωτογραφία.

Ενεργά άτομα: κόκκινο μούρο. Mighty Oak. Ανεμος. Κομαρίκη (2-3 άτομα), Bumblebee. Αρκούδα. Λαγός.

Στην πράσινη άκρη του δάσους δίπλα στην ισχυρή βελανιδιά, μεγάλωσε ένα κόκκινο μούρο. Ξαφνικά, ένας Ledger πέταξε στο καθαριστικό. Έχει έρθει κοντά στο μούρο, άρχισε να το χτυπάει. Το μούρο φορτώθηκε στο πρόστιμο πόδι του. Ο άνεμος γυρνώθηκε γύρω από μια ισχυρή δρυς, δρυς υποκαταστήματα εγχύθηκαν. Τότε ο άνεμος πέταξε, δυνατά σφύριγμα για αντίο. Το κόκκινο μούρο αναστέναξε ελαφρά, αλλά το κουνούπι πέταξε σε αυτήν. Ήταν σιωπηλοί λεπτές και γύρισαν γύρω, ενώ το μούρο δεν γύρισε το κεφάλι. Στη συνέχεια, η Mosariki κάθισε για να κρεμάσει σε δρύινα κλαδιά. Ο άνεμος επέστρεψε εδώ, άρχισα να χτυπάνε τα κουνούπια, εκείνοι με ένα Pisk πέταξε μακριά και ο άνεμος έσπευσε μετά από αυτούς. Ξαφνικά, ο λαγός προσχώρησε στην εκκαθάριση. Είχε διασκεδάσει στη δυναμική βελανιδιά, που εισέρχονταν το μούρο, την άγγιξε με το πόδι του, και στη συνέχεια έφυγε. Εδώ εμφανίστηκε η εκκαθάριση ένα χαρούμενο ριγέ μπλουζάκι, καίει δυνατά, γυρίζει γύρω από το μούρο, Buzz ξανά. Στη συνέχεια, το Bumblebee κούνησε επίσης σε δρύινα κλαδιά. Ο Χάρτης, το μέλισσα πήγε να ξεκουραστεί κάτω από τα φύλλα ενός κόκκινου μούρο και έπεσε κοιμισμένος. Το μούρο διασκεδάζει σε ένα λεπτό πόδι, κουνώντας το κεφάλι. Αλλά ένα shaggy αρκούδα πιάστηκε στην εκκαθάριση. Η αρκούδα δεν μπερδεύτηκε δυνατά και περπάτησε αργά, απενεργοποιώντας τα πόδια του στο πόδι. Εδώ η αρκούδα πλησίασε την ισχυρή βελανιδιά και άρχισε να τρίβει την πλάτη του γι 'αυτόν. Oak αναισθητοποιημένη. Αυτή η αρκούδα είδε ένα κόκκινο μούρο. Πλησίασε, έσκυψε πάνω της, και το μούρο τρέμησε από το τρόμο. Αλλά η αρκούδα δεν βιασύνη για να το σχίσει. Έριξε θορυβώδες στο έδαφος, όπου κοιμόταν ένα ριγέ μέλισσα, και σχεδόν τον συνθλίβισε. Το Bumblebee Swayed και με όλα τα Mahu έσκαψαν μια αρκούδα στη μύτη του. Bear Roared και έσπευσαν τη νοσοκόμα. Το Bumblebee κάθισε στο δρύινο υποκατάστημα, προσβεβλημένος από το buzz. Και πάλι ο άνεμος περιστρέφεται στην εκκαθάριση, ένα κόκκινο μούρο ταλαντεύτηκε σε ένα λεπτό πόδι, τα ισχυρά δρύινα κλαδιά μπλοκαρίστηκαν, ένα αστείο κουνούπι πέταξε με μια κορυφή, το λαγό άλατος ήταν άλμα, βούρτσα. Και η αρκούδα ήταν οδυνηρή.

Και το παιχνίδι "γατάκι" έπαιξε γονείς για παιδιά. Ήταν κάτι! Λυπούμαστε, δεν υπάρχει φωτογραφία ...

Ενεργώντας πρόσωπα: γατάκι, σαράντα, χαρτί, άνεμος, βεράντα, ήλιος, κουτάβι, κόκορας, κοτόπουλο.

Σήμερα, το γατάκι πήγε πρώτα έξω από το σπίτι. Ήταν ένα ζεστό καλοκαιρινό πρωινό. Ο ήλιος διάσπαρσε τις ακτίνες του σε όλες τις κατευθύνσεις. Το γατάκι κάθισε στη βεράντα και άρχισε να επιδιώκει τον ήλιο. Ξαφνικά, η προσοχή του προσέλκυσε σαράντα, η οποία πέταξε και κάθισε στο φράχτη. Το γατάκι σιγάραξε αργά από τη βεράντα και άρχισε να γλιστρήσει μέχρι σαράντα, κρεμασμένο πολύ ... αλλά σαράντα πέταξε μακριά. Τίποτα δεν βγήκε. Το γατάκι άρχισε να κοιτάζει γύρω στα κόμματα αναζητώντας νέες περιπέτειες. Dulley Light Wind. Οδήγησε στο έδαφος ένα κομμάτι χαρτί. Ένα κομμάτι χαρτί σκουριά. Το γατάκι την άρπαξε. Γδαρμένο λίγο. Ήρεμη και, χωρίς να βρει τίποτα ενδιαφέρον σε αυτό, αφήστε να φύγει. Το χαρτί πέταξε, προσαρμοσμένο από τον άνεμο. Και τότε το γατάκι είδε τον κόκορα. Υψηλά πόδια ανύψωσης, είναι σημαντικό στην αυλή. Στη συνέχεια σταμάτησε. Χτύπησε φτερά. Και έχασε τον ήχο κλήσης του. Κοτόπουλο έσπευσε στον κόκορα. Χωρίς σκέψη, το γατάκι έσπευσε τους, άρπαξε το κοτόπουλο πίσω από την ουρά. Αλλά αυτό έβλαψε έτσι το γατάκι στη μύτη που φώναξε και έτρεξε πίσω στη βεράντα. Εδώ περίμενε ένα νέο κίνδυνο. Ένα γείτονα κουτάβι ανέβηκε δυνατά στο γατάκι. Και στη συνέχεια προσπάθησε να τον δαγκώσει. Το γατάκι σε απάντηση δυνατά κολλημένα, απελευθερώθηκε νύχια και χτύπησε το κουτάβι με ένα πόδι. Το κουτάβι αναπηδήθηκε και έφυγε. Το γατάκι αισθάνθηκε σαν νικητής, άρχισε να γλείφει το τραύμα μαυρισμένο από κοτόπουλο. Στη συνέχεια, γδαρμένο το πίσω πόδι πίσω από το αυτί, απλωμένο στη βεράντα στο σύνολο του ύψους και έπεσε κοιμισμένος. Έτσι έληξε την πρώτη γνωριμία του γατάκι με το δρόμο.

Ευχαριστώ για την προσοχή!