Bir kişiyi çiziyoruz. Bir kişiyi kademeli olarak tam büyümede bir kurşun kalem çizmek nasıl

Bir kişiyi çiziyoruz. Bir kişiyi kademeli olarak tam büyümede bir kurşun kalem çizmek nasıl
Bir kişiyi çiziyoruz. Bir kişiyi kademeli olarak tam büyümede bir kurşun kalem çizmek nasıl

Adobe Photoshop, gerçekten çok çeşitli olasılıklar sağlayan görüntülerle çalışmak için yaygın olarak kullanılır. Çoğu kullanıcı fotoğrafları rötuşlamak için photoshop uygulayın, ancak ek olarak, program oluşturmanıza olanak sağlar: çizimler, resimler, grafikler - değişen karmaşıklık dereceleri. Photoshop, çizimler oluşturmak için tasarlanmış çeşitli araçları vardır. Her şeyden önce, farklı bir çizim oluştururken çok sık kullanılan üçgenler, çizgiler, elipsler ve diğer şeyler gibi en basit unsurların nasıl çizileceğini öğrenmeniz gerekir. Bu yazıda, Photoshop'taki en basit rakamların nasıl çizileceğini ayrıntılı olarak düşüneceğiz. Başa çıkalım. Git!

Bilgisayar grafiklerinin temellerini kavrayabiliyoruz

Adobe Photoshop'u açın, araç çubuğuna dikkat edin. Parçalara gitmek için, bir dikdörtgen formundaki simgeyi tıklayın. Bir yüzme penceresinde, aşağıdaki araçları göreceksiniz:

  • "Dikdörtgen";
  • "Köşeleri yuvarlatılmış dikdörtgen";
  • "Elips";
  • "Çokgen";
  • "Hat";
  • "Keyfi figürü."

Editör birkaç klasik ve keyfi form sunar.

Toplamda üç çizim modu vardır:

  1. Katman doldurma veya vektör maskesi yapabileceğiniz yeni bir rakam oluşturulur.
  2. Şekilin devresi herhangi bir renkte oluşturulur ve boyanır.
  3. Piksel modu. Bu durumda, görüntüler raster, vektör değil elde edilir.

Seçilen her şekil için, geometrik parametreler, diğer bir deyişle, oranlarda ayarlanır. Bir dikdörtgen çizmek için, uygun aleti seçin, gerekli kontur ayarlarını ve dolgunun rengini takın. Ve şimdi sadece imleci çizmeye başlamak istediğiniz sayfanın bu noktasına ayarlayın. Sol fare düğmesini çekerek, dikdörtgeni gerektiği gibi gerin.

Çizgiyi harcamaktan daha kolay bir şey yok. Bu aynı aracı kullanır.

Bir daire için, Shift tuşunu veya ek ayarlar menüsünü kullanın.

Photoshop'ta bir daire çizileceğine gidelim. Burada her şey aynı şekilde olur. "Elips" aracını seçin, konturun rengine ve kalınlığına karar verin. Bir elips değil, bir daire almak istiyorsanız, klavyedeki "Shift" tuşunu sıkın veya geometrik parametrelerin bölümündeki "daireyi" ayarlayın.

Standart yollarla güzel bir kompozisyon çiziyoruz

Şimdi Photoshop'ta bir üçgen çizmeyi çözelim. Bu durumda, her şey o kadar açık değil, ancak aynı zamanda çok daha zor değil. İhtiyacınız olan her şey "çokgenler" ve küçük bir "taraf" penceresinde seçmek, köşe sayısını ayarlamaktır. Buna göre, bir üçgen almak için "3" numarasını girin. Daha fazla her şey önceki durumlarda olduğu gibi yapılır. "Çokgen" aracıyla, herhangi bir sayıda köşeye sahip bir figür alabilirsiniz. Dikdörtgen bir üçgen almanız gerekirse, bir kare çizin ve sonra yarım köşegenleri kesin.

Başlangıçtaki veya uçtaki oklar, cihazın özelliklerine göre ayarlanabilir.

Photoshop'ta bir ok çizmeyi düşünün. Bu iki şekilde yapılabilir. Birincisi, "satır" aracını seçmeniz, ardından parametre penceresinde oku (başlangıçta veya sonunda) işaretlemeniz gerekir, ardından ok kalınlığını piksel cinsinden ayarlamanız gerekir. İmleci B'yi yerleştirin. sağ nokta Ve çizgiyi fareyle gerilmeye başlayın. İkinci yol - "Keyfi Şekil" yi seçin. Üst panelde şablonlu bir masa var, aralarında oklar var.

Uygulamanın olağan yapılandırmasına devam eden şablonlar

Bu yöntem sadece bir kişinin figürünü çizmenize yardımcı olan bir araçtır. Bu yöntem, en iyi ve en hızlı başlık için geçerli değildir. Üç boyutlu alanda bir kişinin şeklini belirlemek için bu çizim yönteminin amacı.
Klasik animasyon (ve özellikle Disney şirketi), kahramanların geliştirilmesine benzer bir yöntem kullanır.
Bu yöntemi kullanmak, fikirlerinizi kağıda yapmanıza yardımcı olacaktır.

Poz
Ana anatomi

Yemek çubukları rakamları ...

Bekle, gitme! Çubukların çizim rakamları basit olabilir ... ama ne zaman son kezOnları iyi çizdin ...
Bu tür rakamların olanaklarını ve kullanımlarının olasılığını küçümsemeye gerek yok İlk aşama.
Her şeyden önce, çizdiğiniz herhangi bir öğenin çok önemli bir unsurunu temsil ederler: Boyut oranlar. Herkes, boyutların neredeyse her şeyi şekildeki her şeyi tanımladığını biliyor. Çok kısa bacak ya da çok büyük burun, en iyi çizim bile kimsenin izlenimini imha edebilir.
Çubuk rakamlarına bakalım. Ayrıntılardaki farklılıklar var, ancak herkesin özü aynıdır. Daha sonra ayrıntılara bakacağız. İlk önce duran figürün oranını düşünün.

Çubukların heykelcikleri 1. Bu ana figürdür. Başınızı, gövde, ellerinizi ve bacaklarınızı görüyorsunuz, bununla özel bir şey yapamıyorsunuz, figürün bir kısmının propasitasyonları dışında.

Sopa 2'nin heykelcikleri.
Bu küçük adamla, ellerin ve bacakların oranlarını belirleyerek deneyebilirsiniz.


Çubukların heykelcikleri 3. Eklenen omuz genişliği ve pelvis. Daha sonra, bu rakamın bu bileşenlerine olan ihtiyacı göreceğiz.


Görev.
Bu tür rakamlar çizmeye ve oranlarını belirlemeye çalışın. Bu en hızlı ve kolay yol Oranları belirlemede zorlanma.
Çubuk rakamlarının kullanımı da çok hızlı yol İnsanları kağıda nasıl çizebileceğinizi belirleyin. Bacakların veya ellerin nerede bittiğini açıkça gördüğünüzden, tabakanın çerçevesine uymamanın korkusunu yaşamanız gerekmez.

Vücudun Dili
Yine yemek çubukları rakamları.

Artık oranları belirlemek ne kadar önemli olduğunu bildiğiniz için, aynı özellikleri kullanarak pozların oluşturulmasına gidiyoruz. Basitçe söyleyin: Kahramanınızın yaptığına karar verin?
Küçük erkeklerle oynamak, desen için istenen poz çekmeye başlamadan önce pozlar deneyebilirsiniz. Evet ..., alçakgönüllü adam başyapıtınızı planlamaya yardımcı olacaktır.

İnsanları hareket halinde hareket ettirin.
İşte, pozları belirlemek için rakamların kullanımı örnekleri.

Mızrak atmak.

Bence bu dans ...

Bu koşuyor ...
Pelvis ve omuz konumunda bir miktar vardiya görüyorsunuz, çünkü yandan bakıyoruz.

Gladyatör
Yine boyutta biraz azalma (kılıçla el). Vücudun dönüşüne dikkat edin: Çok doğal bir pozisyon, özellikle bir şey görme arzusunu çevirirken.

Üzüntü veya kontakt lensler için arama ...

Loafer
Vücudun eğriliğinin bir başka örneği. Omuzlar ve kalçalar bir açıyla yönlendirilir.

Aynı zamanda, imkansız veya son derece uygun olmayan bir pozisyon.
Her durumda, aptal görünüyor

Dengeli, pozu tanımlarsınız, ağırlık merkezine dikkat etmelisiniz. İnsanın karnının dibinde, kasıkların biraz üstünde bulunur. Bacakların ağırlığı, toplam ağırlığınızın neredeyse yarısıdır.
Ağırlık merkezinin, vücudun "dinlenme noktaları" ile ilgili olarak, vücut dengesi hakkında konuşuyor. Aşağıdaki örnekler bunu göstermektedir.

Kırmızı Çember - Yerçekimi Merkezi
Kırmızı ok - yerçekimi yönü
Yeşil Ok - Dinlenme Noktaları

Standart yürüyüş
Gördüğünüz gibi, yerçekimi merkezi iki dinlenme noktası arasında yatıyor. Bu dengeli bir duruş.


Düşüş
Burada yerçekimi merkezi dinlenme noktalarının yanında bulunur. Bu, vücudun sola doğru hareket ettirmesini sağlayan bir dengesizliktir.


Dengeleme
Bu, vücudun oldukça simetrik olarak bulunduğu için mümkündür.


Aşağıdakileri karşılaştırın ...
Burada vücut sağa doğru eğilir, dengesizliğe neden olur. Yerçekimi merkezinin biraz sağa doğru hareket ettiğini fark edeceksiniz.


Koş, heykelcik koş!
Koşu sırasında, yerçekimi merkezi dinlenme noktasından önce bulunur. Bu dengesiz duruşu görebileceğiniz şekilde, rakamın düşen hareketini sonlandırın. Tabii ki, düşmez, çünkü bir bacağını birbirinden önce koşar ve hareket ettirin, şeklin yere çarpmasını önler.


Eğim
Şekil tek başına, çünkü ağırlık merkezi iki dinlenme noktası arasındadır: bir ayak ve omuz. İkinci bacak ilk ile geçti ve istikrarı etkilemez.


Tabii ki, dengeli bir poz yapmak zorunda değilsiniz. Dengesiz poz, dinamikleri, eylemi ve hareketi iletirken, dengeli bir poz sakin bir çizim geçirir.
Yukarıdakilerin tümü, poz hakkında düşündüğümüzde ne göz önünde bulundurmanız gerektiğinin bir yönüdür. Çiziminizi çok doğal bir görünüm verecektir.

Hareket ve eylem
Vücut, ağırlık merkezinin etkisi altında bir pilabi ve mobil sistemdir. Doğal bir katı pozisyonu yoktur.

İlk resim yürürken küçük bir adam gösteriyor. Pelvik bağlantıların yerçekimi nedeniyle nasıl hareket ettiğini fark edin. Omuz hareketi genellikle içinde meydana gelir. ters taraf Pelvik bağlantıların hareketinden.

İkinci görüntü, bir yandan ayrılan bir kişinin yalan söylemesini (yandan görünüşünü) gösterir. Vücudun geri kalanını serbest omzuna takıyor. Ayrıca, omurganın biraz esnekliğe sahip olduğundan, biraz bükülmüş olabilir.


Bina
Bir kişinin vücudunu çizmek için, en azından nasıl oluştuğunu bilmelisiniz.

Vücudun tabanında, elbette bir iskelet var. Yemek çubukları figürleri sisteminde, bundan zaten bir şey gördük. Şimdi detaylara bakacağız. İnsan vücudu Aşağıdaki parçalardan oluşur:

kafa (siyah)
kaburga (mavi)
omurga (mavi)
tAZ (Mavi)
bağlantılar (Kırmızı)
eller (yeşil)
palmiye (yeşil)
ayaklar (yeşil)
] Ayak (yeşil)

Önden görünüş


Yan görünüm

Omurgaya dikkat edin (eller dikkate alınmaz, çünkü dikkatin omurgasına odaklandığı için).


Bir insan figürü çekmek istediğimizde iskeletin basitleştirilmiş şeklini kullanabiliriz:


Şimdi figür hakkında daha fazla fikriniz var.

Vücut kurmak

İskeletin yapısının özellikleri hakkında bilgi ile silahlandırılmış, şimdi "harici materyalleri" takarak çalışmaya devam edebiliriz: kaslar veya yağ. Bu parçaları sunmak için elipsler, silindirler ve diğer formlar kullanacağız.
Çizmek istediğiniz kısım olan formu seçersiniz.

Şimdi gerçek bir bedeni çizmeye devam etmiyoruz? Tabii ki yapabiliriz. Ancak, sonuçta, çubuk figürlerini kullanmak daha iyidir, böylece ilk aşamada yabancı parçalardan rahatsız olmaz, odaklanmaktadır. doğru oranlar, denge ve poz.

Vücut parçalarının ses görünümü.
Kırmızı çizgiler - bağlantı hatları.

Bir kişinin şeklini doğadan çizecekseniz, bir kişiyi dört taraftan incelemeye değer. Formuna göre özel dikkat gösterilmelidir. Doğrudan çizim sürecine yapılan bu aşina olan bu size çok yardımcı olacaktır. Ayrıca, bir temizlik için bir figürü çizmeden önce, birkaç ön skeç yapabilirsiniz. Öyleyse, bir kişinin figürünü nasıl çizeceğinize bakalım.

Bir kişiyi ön konumdan canlandırmaya başlayın, yani dört taraftan önceden bir rakam çizmemiz gerekir ve ancak daha sonra volumetrik ön tarafın görüntüsüne başlayın. Kağıdı dikey olarak sabitlerim ve bunu yerleştirmeye çalışıyorum, böylece ustası çizmek rahattı.

Prosedür çizim şekli

Görüntüyü başlatmak, yerçekimi hattının tanımı ile gereklidir. Çok sık, çenelerin ve yedinci servikal omurun sınırları dahilindedir. Önde bir rakam çizersek, hat, juguler fossa'da olacak ve eğer arkasında servikal vertebra olacaktır. Şimdi ülkenin üst kısmını, kasık ekleminin seviyesini ve ayağın tabanını not etmeliyiz. Sadece bunları belirlemek, insan figürünün temellerinin yapısına taşınabilir.

Çizerken, bir kişinin figürünün iki bölümden oluştuğunu aklınızda bulundurmak çok önemlidir: pelvis ve omuz kemeri. Bir kişi sadece bir bacağına güvenirse, karşılıklı konumu biraz farklı olacaktır. İkinci bacak gevşerdikten sonra, pelvis referans işlevini kaybeder ve bir kaçağın desteğini tutarken hafifçe eğilerek bir pozisyon alır. Bu yüzden tüm vücut ağırlık merkezine göre diğer yönde biraz hareket eder. Şekildeki pelvis aynı tarafta olacak ve göğüs kafesi - Diğer. Vücudun kendisinin denge pozisyonunu alması çok önemlidir. Bu durumda, pilot bacak ağırlık merkezinin merkezine yerleştirilecektir.

Ana hatları doğru çizin

Bir kişinin figürünün inşa edilmesinde en önemli görev, rakamı uçağa koymaktır, böylece mümkün olduğu kadar kararlıdır. Sadece bunun için özel bir plumb hattı icat edildi. Çizelim ki, adamın durduğu uçağa dik olup olmadığını anlamak için biraz tarafa doğru hareket ediyoruz. Arsa çizgisi ve yerçekimi merkezinin çizgisi, nasıl bir rakam çizeceğini bilmeyen birine yardımcı olacak iki ana hattır.

Bir sonraki satır, vücut bükme çizgisidir. Hangi pozun varlığına bağlı olarak, önemli ölçüde değişecektir. Juguler depresyondan çekilmeye başlamalı ve sonra da kasiğine geçilmelidir. Tüm figürü, sözde vücut konturu kucaklamalıdır. Bir erkek ya da bir kadını çizdiğiniz bu çizgidir.

Böylece, insan figürünün konturunu çizdikten sonra, bir resme başlayabilirsiniz en küçük detaylar. Özellikleri çizmeye başlayabilirsiniz. Şimdiden, ağzın, burun ve gözlerin görsel bir düzenlemesini tanımlarız ve eşit şekilde düzenlemeye çalışın. Her insanın bireysel olarak ağız ve gözler arasında bir mesafe olduğunu hatırlıyoruz.

Bir insan figürünün görüntüsündeki hatalar

Şimdi, insanların rakamlarını nasıl çizeceğini bilmemek, en yaygın hataların nasıl izin verilebileceğine bakalım.

Her şeyden önce, destek yalnızca bir yandan ise, bir destek bacağının yanlış tanımıdır. İkinci hata, destek bacağının tesistan uzak durmasıdır. Üçüncüsü, gerçeğe uygun olmayan, desteğin ek bir noktasının rakamındaki bir görüntüdür. Böyle bir figürü son derece saçma ve gerçekçi değil.

Başınızı ve şeklinizi statik bir konumda çizersek, yani iki bacak desteğiyle, kertenkelenin çizgisi göbek simetrisinin ekseninden pub içinden geçmesi gerekir. Birbirlerine paralel, pelvisin ve omuzların bir çizgisi olmalıdır. Bu nedenle, vücudun tüm kısımları dengededir.

Bir bacağına dayanan bir insan figürü çizerseniz, omuz kemerinin ve pelvisin uzaydaki eğimlerini doğru şekilde hesaplamanız gerekir. Anlamlı bir şekilde, rakamın gelecekteki alanda nasıl hareket edeceğini gerçekleştirmesi tavsiye edilir. Bunu biliyorsanız, vücudun gerekli parçaların boyutlarını birbirine göre ve bir bütün olarak tüm vücuda göre doğru bir şekilde belirleyebilirsiniz. Şu an Bir kafa ve insan figürü çizdiğimizde esastır. Ayrıca, oranları ölçdüğümüzde, bugün kesin bir oran olmadığı gerçeğine dikkat etmeniz gerekir. Her birimizin, figürün yapısında sapmalara sahip, biri daha az ve başka biri var. Bu kesinlikle çizim yaparken dikkate alınır.

Oranlar, bir araç ölçeği kullanılarak belirlenir, yani kalem kaydedilir. uzatılmış el Şekilin yüksekliği, yanı sıra bu durumdaki parçalarının daha sonra görünecekleri. Ayrıca kendi gözünüze güvenmek de gereklidir, asla başarısız olmaz.

Şekil şekli görüntüsü

Şekil çizme sürecinde, modelin şeklinin hem genel doğasını eş zamanlı olarak gözlemlemelisiniz. Birçok acemi sanatçı, modelin biçimini belirlemeye bile çalışmaz ve hemen görünür şekilleri kağıt sayfasına aktarmaya başlamaya başlamıyor. Bu durumda, rakamın hacmini terlemek zorunda kalacak şekilde düz görünecektir. Form, boşluğun ayrılmaz bir parçası olmalıdır, bu nedenle onu canlandırmak gerekir. Böylece her şey doğru bir şekilde ortaya çıkacak, bir kil figürü yaptığınızı göstermek için çizim sürecinde gereklidir.

Bir kişinin rakamını çizmek ve gerekli ana hatları vermek, ton, gölgeler ve koltuklar eklemeye devam edebilirsiniz. Figürümüzü "canlandıran" bu süreçtir, daha gerçekçi görünmeye başlar.

Güzel bir insan figürü çizmek için, büyük bir deneyime ihtiyacınız olacak, bu yüzden ilk defa çalışmazsanız, üzülmemelisiniz. Bir kişinin kafasını ve figürünü çizdiğimizde, bizim için oranlar nasıl yerleştirildiğini ve vücudun simetrik olup olmadığını anlamak için ana şey.

Öğrenme programımız bu ders ile başlar. Bu görev konuyla kabul edilir basit geometrik şekiller çizim.

Geometrik rakamlar çizim kimin ustalaşması için alfabenin çalışmasıyla karşılaştırılabilir yabancı Dil. Geometrik formlar - herhangi bir karmaşıklığın nesnesinin oluşturulmasının ilk aşaması. Üç boyutlu bir uzay aracının yapısının basit bir küple başladığı bilgisayar simülasyonunda açıkça görülebilir. Şekilde, tüm tasdikli nesneler her zaman basit veya ayrılabilir geometrik formlar. Çizimi öğrenmek için, tam olarak tek bir şey demektir: Geometrik şekilleri doğru şekilde gösteren doğru şekilde öğrendiniz, her şeyin nasıl çizileceğini öğrendiniz.

Geometrik şekillerin yapımı.

Modelin analiziyle oluşturmaya başlamanız gerekir, mecazi olarak konuşma, yapılara köşe ve çizgiler seviyesine nüfuz eder. Sunmak demek geometrik şekil Uçakların hayali çıkarılmasıyla, yalnızca satır ve köşelerin (satırların yeri) oluşan bir çerçeve şeklinde. Önemli bir metodolojik yöntem, görünmez, ancak mevcut hatların görüntüsüdür. Bu yaklaşımı ilk derslerden sabitlemek faydalı resepsiyon Daha karmaşık modeller çizmek için.

Ayrıca, öğretmenin rehberliğinde, levhadaki çizgilerin ve köşelerin konumunu, ışığı, sürgülü hareketlerle, kalemi basmadan belirtin.
Çizimin tabakadaki konumu, birkaç nedenden dolayı ayrı bir dikkat verilmelidir:

  • Çarşafın merkezi eksenini bulmak, dikey tasarım çizgileri için bir başlangıç \u200b\u200bnoktası olarak daha fazla yapmaya yardımcı olacaktır.
  • Perspektifin doğru görüntüsü için ufuk çizgisinin tanımı.
  • Siyah ve beyaz modelleme, kendi ve olay gölgeleri için muhasebe, tabaka alanına sığacak ve birbirlerini dengelemek için.

Ana tasarım çizgilerini uyguladıktan sonra, konunun görünür kenarlarının ayrıntılı bir çizimi, rotasyon nesneleri (top, koni) durumunda, formun dış kenarlarıdır.

Yapısal parçanın arkasında bir barkodu izler. Geometrik eşyalara vuruşları çizmek için kuralları ve teknikleri yayarız.

Profesyonel öğrenme çizimi, kuru kuralların ve doğru şemaların nihayetinde gelecek bestecilere yol açacağı müzik dersleriyle karşılaştırılması kolaydır. yaratıcı işler. Yani şekilde, bina formlarının yasaları, perspektif kuralları, gölgeler düzenleme şeması, sanatçının benzersiz şaheserler yaratmasına yardımcı olur.

Deneyimli sanatçılar neden hızlıca başvurabilirler? sofistike çizimlerİşaretlemede çok zaman harcamadan, bina? Çünkü ilk başta sıkıca ezberlenmiş kurallar ve kanonlardı ve şimdi tam olarak herhangi bir formun yapısını net bir şekilde temsil ediyordu. Şematik bir çizim, yazarın tasarımından dikkatini serbest bırakır ve kompozisyonun odaklanmasına, fikrine, yaratılmasının imajına odaklanır. Korkmuş şemaların sanatçıya tamamen ortaya çıkmayacağına inanılıyor.
Picasso gibi bu yaratıcı ustaların nerede olduğunu görmeye değer, bu kararın yanlışlığını anlamak için verdi. Ancak en iyi çek, pratikte olduğunuz, akademik yaklaşımın artılarını görürseniz, stüdyomuzda eğitilecektir.

Sanat stüdyomuzda sizi bekliyoruz!

İnsan çizim, sanatçının hayatındaki en parlak ve derinlemesine deneyim olabilir. Bugün size ünlülerden ipuçları için hazırladık. İtalyan sanatçısı "Bir kişinin bir figürünü çizerek" kitaptan Giovanni Chivardi. Bu bilgilerin bir ilham kaynağı haline gelmesine izin verin, ruh halini ve hatıraları bir resim şeklinde aktarmaya yardımcı olan yaratıcı bir teşvik.

Bir kişinin figürünü ve herhangi bir malzemeyle bir portreyi çizin - kalemlerden suluboya. Kalem, düşük maliyetli ve çok yönlülüğü nedeniyle en yaygın araçtır. Kömür, güçlü ton kontrastlı hızlı çizimler yapmak için mükemmeldir ve küçük parçaları incelemek için daha az uygundur. Karkaslar için sıkı ve pürüzsüz kağıt önerilir. İyi kalite. Karışık teknik - Bu eşzamanlı bir kombinasyondur farklı malzemeler bir çizimde.

En büyük ifadeye ulaşacak kendi tekniklerimizi araştırın ve rastgele etkilerden faydalanmaya çalışın.

Plastik Anatominin Temelleri

Sanatçılar, bir kişinin figürünün anlamlı bir görüntüsüyle anatomiyi keşfeder. Güvenilir şekilde çoğaltmak için, sadece görmek için değil, ne çizdiğinizi anlamak için.

Anatomi bilgisi sayesinde, görüntü doğanın kendisinden daha ikna edici ve canlı hale gelir.

Genel olarak, vücut şekli iskelet tarafından ana taşıyıcı yapısı, kaslar, kaydıyla belirlenir ve Üst tabakavücut geçirmezden oluşur. Eklem kemiklerinin nispi boyutlarını ve bunların birbirlerine olan oranlarını ve tüm iskeletin göreceli boyutlarını öğrenmek ve hatırlamak faydalıdır, çünkü bu bilgi olmadan, kağıda figürü "kaydırmak" imkansızdır ve beceriyi mantıklı ve tutarlı bir şekilde göstermesi imkansızdır. .

Aşağıda, kafatası ve boynun ana kemikleri, cilt, kıkırdak, yağ, kaslar, saçlar ve diğer katmanlar ile birlikte.

Frontal, lateral ve dorsal düzlemlerde vücut konturlarına yerleştirilmiş bir erkek gövde iskeleti. Bu çizimler vücut şeklinin anlaşılmasını genişletmeye yardımcı olacaktır.

Farklı düzlemlerde üst ve alt uzuvlar. Önceki figürde olduğu gibi, iskelet yapısı vücut konturlarının içinde gösterilir.

Sanatçı, kasların üç ana yönünü dikkate almak için önemlidir: görünüşleri (şekil, boyut, hacim), konum (iskelet yapısına ve komşu kaslara göre, ne kadar derin veya yüzeysel) ve mekanizması (fonksiyonu) , Form değişikliklerine ve vb. İlgili kas itme yönü).

Oranlar

Çizimin makul olması için, vücudun ve kafanın oranlarını dikkate almak gerekir. Çene genellikle vücudun oranlarını belirlemek için bir ölçüm birimi için alınmadan önce kafanın yüksekliği alındı. Standart figürün büyümesi yaklaşık 7.5-8 kafadur. Birkaç orantılı ilişkiyi unutmayın: kafa, gövdenin genel yüksekliğinde üç kez yığılmış, üst uzuvların uzunluğu da üç kafaya eşittir ve alt - üç buçuk.

Bireysel bireyler arasındaki farklılıklara rağmen, her biri içindeki benzer özelliklere sahip üç ana tipte bölünebilirler - ektomorflar, mesomorflar ve endomorflar.

Fırçalar ve ayaklar

Ellerin ve ayakların cihazlarıyla neden ve çeşitli olası jestlerin neden, hem şekilde hem de resim ve heykelde, vücudun yeniden üretme parçalarını ikna etmek için en zor olduğu düşünülüyor.

Fırçalarınızı ve ayaklarınızı çizin - mümkün olduğunca ayrıntılı olarak öğrenmenin en iyi yolu. Yüzlerle karşılaştırılabilir oldukça iyi parçalar olduğundan ve belki daha da etkileyici olduğundan emin olabilirsiniz.

İlk olarak, istenen perspektifte hızlı (ancak çalışkan) bir kroki yapılır, ardından "geometrizasyon" ile gerekli anatomik bilgileri ve ses seviyesini iletir, ardından detaylar ve bireysel ana hatlar belirtilir.

Tıpkı baş ve beden için gelince, durma kemiklerinin mücadelesinin bilgisi ve fırçalar yardımcı olacaktır.

Kendi elinizi ve ayak fırçalarınızı dökün farklı pozisyonlar. Ayna kullanabilirsiniz. Eldeki farklı eşyaları alın ve resimdeki jestin dinamiklerini ve ruh halini iletin.

Kafa, yüz, portre

Sanatçının ana ilgisi her zaman bir yüz ve figürü temsil etti. Portre, belirli bir karakteri tanımak için sadece fiziksel özellikler oynamıyor. Bu, Mimici'nin kişiliği, düşünceleri ve duyguları hakkında bir hikaye.

Kafanızı ve özelliklerinizi nasıl çizilir, makalede ayrıntılı olarak söyledik.

Eskiz defteri erkeğin kroki

Eskiz, kısa bir süre içinde çeşitli bilgilendirici satırlarla yapılan hızlı, spontan bir kalıp denir. İnsanları özel olmayan doğal bir ortama çizin ve kesinlikle düşünüldüğü ve tasvir edildiklerini fark etmeyin, ilk başta zor görünecektir. Ancak, korkmak ya da önderlik etmek için gerçek bir sebep yoktur - birinin meşgul olduğunuza dikkat edilmesi muhtemel değildir.

Beceri tasviri yabancı insanlar̆ Herhangi bir pozisyonda ve her koşulda, teknik becerilerin geliştirilmesi ve değerlendirme kararının gelişimi için önemlidir. Ve tabii ki, eskizlerin düzenli uygulamaları gözlem ve yorum armağanını sevinir, daha derin görünmeye ve hızlı, kendine güvenen, anlaşılır ve doğru çözümler yapmayı öğretin.

Doğadan eskizlerin nasıl yapılacağı konusunda birkaç kısa ipucu:

  • Her zaman bir kalem ve küçük bir sketchbook taşıma alışkanlığını başlatın - böylece bir çantaya veya cebeye kolayca sığacak, bir şeyin dikkatinizi çekeceği veya ilginç görünmesi durumunda.
  • Görüşmeyi ve aynı zamanda görsel algıyı, aynı zamanda görsel algıyı, resmin yürütülmesi sırasında elin tahmini yargılamasını ve hareketini koordine etmek için çabalamaya değer.
  • Nazik gördüklerinizi yansıtmaya çalışmayın. Sınırlı bir süre göz önüne alındığında, modelin pozisyonunu herhangi bir saniyede değiştirme riski, ana şeye odaklanın.
  • Hafızanızı, hareketin temel aşamalarının sırasını çoğaltmak için nasıl kullanacağınızı öğrenmek için, insanların gözlemindeki maksimum konsantrasyona ihtiyacınız olacaktır.

Eğer hala insanları doğadan çizim düşüncesiyle karıştırdıysanız (birisi yaptığınız şeyi fark ederse, bazıları gurur duyulursa ve diğerleri de hoşnutsuzluğa kavuşacaksa, bu psikolojik olarak hazırlar ve biraz güven kazanmanıza yardımcı olabilir Halka açık yerlerde müzelerde veya anıtlarda heykeller ve heykeller.

Müzede eskizlerin yapmanın mümkün olup olmadığını ve eğer öyleyse, cesurca oraya gidip farklı açılardan heykelleri çizeriz.


Öyleyse Paris'te çizim öğretin - Heykeller ile Louvre avlusunda.

Aşamalar çizim

Bir bütün (giyim veya çıplak) bir figürü çizerseniz, önce bir kağıda alınacağı alanı (maksimum yükseklik, maksimum genişlik vb.) Zamanlamak için hızlı, hafif çizgiler geçirebilirsiniz. Sonra göreceli oranları dikkate alarak vücudun ana bölümlerine (kafa, gövde ve uzuvlar) dikkat edin.

Çekimi temel konturlar, gölgeler ve ihmal edilemeyen detaylarla bitirin. Gerekirse Yardımcı Hatları Silin.

"Bir kişinin rakamını çizme" kitabında, her bölüm mümkün olduğu kadar ayrıntılı olarak ayrılır, farklı düzlemlerde bir insan iskeletinin ayrıntılı görüntüleri vardır. Bir adamın, bir kadının, çocuğun, yaşlı bir insanın nasıl çizileceğini, çamaşırlardaki çıplak doğayı ve erkeği nasıl göstereceğini ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.