Proje: "Animasyondaki ilk adımlar veya kendiniz bir karikatür oluşturma. Proje: Çok pullu stüdyo. Bir karikatür oluşturma" Sagalgan - tatil ışığı ve iyi "

Proje:
Proje: "Animasyondaki ilk adımlar veya kendiniz bir karikatür oluşturma. Proje: Çok pullu stüdyo. Bir karikatür oluşturma" Sagalgan - tatil ışığı ve iyi "

Hipotez:

Sırların ortaya çıkarsa önerdik Çizgi film oluşturmave teknik destek mevcut olacak, sonra bir çocuğa bile bir karikatür oluşturun.

Çalışmanın Konusu: Animasyon

Yöntemler:

  • İnternette bilgi arayın

Animasyon nedir?

Animasyon - (Lat. Multiplicatio) - çarpma, bir artış, hareketli görüntüler oluşturma işlemidir.

"Çarpma" terimi, yalnızca Rus sinemasında "animasyon" terimi ile eşanlamlı olarak kullanılır. Latince - "Anima" tercüme "ruh" anlamına gelir. Yani "animasyon" "canlanma" veya "animasyon" dışında hiçbir şey değildir.

Animasyon, animasyon, çarpma sineması, animasyon sineması - art arda çizilmiş hareket aşamaları çerçevesi tarafından yaratılan sinema türü () grafik veya Çekilmiş volumenny veya kukla Çarpma) nesneleri.

Animasyon Tarihi

Ve 10-11 yüzyıllarda. - Gelecekteki karikatürlere çok benzeyen gölge fikirleri vardı.

30 Ağustos 1877'de, elle çizilmiş animasyonun doğum günü olarak kabul edilir - Emil Reno'un icadı patentlendi.

Bir animasyon, görünüşünden bu yana film endüstrisinin şubesi olarak kabul edilir. Ancak, bu ilginç yer aynı zamanda resim ve grafiklerle de başarıyla ilişkilendirilebilir. Sanatçının yetenekleri artı teknik yetenekleri - ve sanat doğmuş, bu, kayıtsız veya çocuk veya yetişkinler bırakmaz.
Animasyonun ortaya çıkmasının kökleri, 1932'de Belçika Mucit Joseph Platosu tarafından icat edilen bir optik oyuncağı olan bir stroboskop ile ilişkilidir. Bu cihazın prensibi basitti - dairenin kenarına bir döngüsel desen uygulandı. Örneğin, farklı hareket aşamalarında birkaç kez tasvir edilen bir atlı at. Daireyi döndürürken, çizim birleştirildi ve hareketli nesnenin yanılsaması ortaya çıktı.

Ancak gerçek ilk karikatürler sadece 20. yüzyılın başında ortaya çıktı. Onlar siyah ve beyaz, görüntüler - açısal ve sakardı. İlk karikatürler "dilsiz" idi.

Sonra, Fransa'da animasyonun yanı sıra sinemanın gelişiminin yanı sıra. Emil Kohl, faaliyetlerini harekete geçiren bir başka aydınlık yönetmen ve sanatçı. 1908'de ilk animasyon filmlerini yarattı. Sadece hareket halinde çizilen çizgi romanlara benziyorlar. Emile Kohl onları canlandırmak için binlerce çizim çekti. Gerçekçiliği elde etmek, gerçek nesneleri kopyalamak ve hatta bir fotoğraf kullanmaya çalıştı. Mirası modern çarpanları değerlidir.
Vladislav Oldevich "Güzel Lucanide veya Roga ve Usach Savaşı" adlı ilk bebek çizgi film yarattı. Bu rakam, böcek sevgisi için ünlüydü. Çok fazla filmi çıkardı, onlar adanmış ve ekranı çok doğal olarak baktılar. Vladislav Rasheevich - ince bir psikolog ve yetenekli ressam. Sadece karikatürlerin resimsel tarafında değil, aynı zamanda onları doldurdu. derin anlam.

Çalışmış, hikayeyi anladık

. Karikatürlerin sınıflandırılması

Bugün karikatürlerin sınıflandırılması yeterince büyük, bu yüzden en öncelikli ve bilinenlere odaklanacağız

Amaçlar için:

tanıdıklığı;

eğlence;

bilgisayar.

pudra.

Süre ile:

Yaşa İlgi Alanlarına Göre:

Çocuklar için;

Gençler için

Yetişkinler için.

Pratik bölüm

umurumda değil

nefret

modern Rusça,

yurtdışında

eski Sovyet

karma olma

Özel efektler

modern rus karikatürler - 75%

yABANCI -% 18

eski Sovyet - 7%

anlamı -% 75

Özel Efektler-% 10

renklilik - 15%

En Favori Karikatür: "Üç Kahraman", "Ivan -tsarevich ve gri Kurt» ,

Karakter geliştirme.

Çekim için hazırlık.

1. Kamera ayarı: Bir karikatür vurmak için, çok kamerayı seçtik küçük boy Çerçeve 640 × 480. Çizgi filmin hafızada küçük bir yer kaplaması gereklidir.

2. Kamerayı Tripod'a Takma: İlk başta bir tripod ihtiyacının farkında değildik. İlk çizgi film atışları, arka planın üstünde duran pozisyondan çıktık. Ne olduğunu kontrol etmeye karar verdikten sonra, gözlerin yorgun olduğu karikatür atlama çerçevelerini gördükleri için hayal kırıklığına uğradılar. Bu tripodumuz olmadığından, yetişkinler bize kitaplardan ev yapımı bir tripod yaptı.

3. Yükseklik ve eğim tripodu seçme: Tripoddaki kamera tuttuk, böylece objektifte gelecekteki sahnenin bir arka planı vardı ve çerçevede fazlalık bir şey yoktu. Şimdi karikatürün çerçevelerinin ekranda atlamayacağından eminiz.

Çerçevelerin sıklığı nedir?

Faydalı tavsiyeler çekim yaparken.Kamera atandı. Tripod hareket etmiyor. Çekime başlayabilirsiniz. Şekillerin "hafifçe" olması gerekir ve doğru yönde. Ekrandaki rakamlar aynı anda hareket edebilir. Çerçeveledeki çekim sırasında ekstra detaylar yoktu - çoğunlukla elleri çizmemesi gerekiyor.

Önemli!

Windows 7'de Video Stüdyosu Video Studio Kullanarak Film İşlemi

Karikatür çerçevelerinin çekilmesinden sonra, onları bir bilgisayara taşıdık. İşte işlenmeleri gerekiyordu Özel program. Seçtik popüler Program Film Studio'nun Windows 7'deki video editörü, içinde karikatürler oluşturmak için tamamen basittir .. ancak ilk kez ve bu kötü değil.

4) Bir çizgi film izlerken.

Sonuç

Çizgi film çekimi - çok özenli iş! Çalışmalarımıza göre, aşağıdaki sonuçları çizebilirsiniz:

2 .. Çizgi film çekimi çok özenli bir iş!

3. Çizgi film oluşturmanın ana sırlarını bilmek, eğer mevcut teknik destek, kendi karikatürünüzü oluşturabilirsiniz.

Böylece, araştırma hedeflerimize ulaşmayı başardık. Hipotez, çalışmanın başında bizim tarafımızdan onaylandı. Çalışma sırasında kazanılan bilgi, çevredeki animasyonun çıkarını arttırmasına izin verdi.

Belgenin içeriğini görüntüleyin
"Giriş"

Araştırma projesi

"Sanat" alanında

Konu. Karikatür sırları.

Yaratık Çizgi film.

Sanatçılar

Öğrenciler 3 "B" sınıfı

gymnasium № 205 "Tiyatro"

Yekaterinburg

Giriş …………………………………………………… 1

Ana bölüm

    Çarpan nedir ................................. .. 3

    Tarihçe Karikatür ........................................ dört

    Karikatürlerin Sınıflandırılması ........................... .. 9 .. 9

Pratik bölüm

    Sorgulama ........................................................... ..... 11.

    Animasyonlu bir çizgi film oluşturma aşamaları ................ 13

    Bir çizgi film oluşturma süreci ........................................ onbeş

Sonuç ........................................................... ................. 18.

Referans listesi ............................................... ....... .. 19

uygulama

Giriş

Çocuklar dünyayı en çok neyi seviyorlar? Tabii ki, şekerler ve karikatürler! İlginç karikatürler, lezzetli şeker gibi, asla sıkılmamış - herhangi bir çocuk size söyleyecektir.

Ve biz de çok, çizgi film izlemeyi çok seviyorum. Ekrandaki resimleri hareket ettirmek için, merak ettik: En sevdiğiniz karakterler için hayata nasıl geldiniz? Ve kendi karikatürümüzü yaratmak istedik.

Ama nasıl yaratılır? Nerede başlayacak? Karikatür oluşturmanın sırları nelerdir? Bizi heyecanlandıran sorulara cevap almak için bir çalışma yapmaya karar verdik.

amaç : "Çizimlerin hayata nasıl geldiğini" öğrenin

İlk karikatürünü yarat

Görevler:

    Animasyon yaratma tarihini keşfedin

    Çizgi film sınıflandırması yapmak

    En çok tercih edilen karikatürleri ve kahramanlarını tanımlamak için öğrencilerin bir anketini yapın;

    Bir çizgi film oluşturma sürecini inceleyin ve kendinize aittir.

Hipotez:

Sandık

Çizgi film oluşturmanın sırlarını açığa çıkarırsanız,

ve olacak Mevcut teknik desteğin kullanılabilirliği,

Bir çizgi film yaratmanın bir çocuğa bile mevcuttur.

Çalışmanın Konusu:

Animasyon

Yöntemler:

    İnternette bilgi arayın

    Video Çizgi film oluşturma

    Karşılaştırma, gözlem, alınan bilgilerin analizi

    Kendi karikatürünü yaratma

ANA BÖLÜM

Animasyon nedir?

Animasyon - (Lat. Multiplicatio) - çarpma, bir artış, hareketli görüntüler oluşturma işlemidir.

"Çarpma" terimi, yalnızca Rus sinemasında "animasyon" terimi ile eşanlamlı olarak kullanılır. Latince - "Anima" tercüme "ruh" anlamına gelir. Yani "animasyon" "canlanma" veya "animasyon" dışında hiçbir şey değildir.

Animasyon, animasyon, çarpma sineması, animasyon sineması - art arda çizilmiş hareket aşamaları çerçevesi tarafından yaratılan sinema türü () grafik veya Çekilmiş animasyon) veya volumetrik ( volumenny veya kukla Çarpma) nesneleri.

Multiplodes (animatörler) sanat animasyonuyla meşgul

Animasyon Tarihi

Adam her zaman çizimindeki hareketi yansıtmaya çalıştı. Figüre trafiği transfer etme girişimleri, yaklaşık 2000'dir (Mısır).

Şekil: İki dövüş insanının görüntüsü. Mısır 2000L. M.Ö.

Bununla birlikte, bu çizimlerin animasyonun ilk örnekleri olarak adlandırılması gereken ifadeler vardı, ancak bu, bu çizimleri hareket halinde gösterebilecek hiçbir ekipman yoktu.


Xv yüzyıl - İnsan figürünün hareketinin çeşitli evrelerinin çoğaltılması çizimleri olan kitaplar vardı. Ruloya yuvarlandı ve sonra anında açıldı, bu kitaplar döner çizimlerin yanılsamasını yarattı.



Ve 10-11 yüzyıllarda. - Gelecekteki karikatürlere çok benzeyen gölge fikirleri vardı.

30 Ağustos 1877'de, elle çizilmiş animasyonun doğum günü olarak kabul edilir - Emil Reno'un icadı patentlendi.

Bir animasyon, görünüşünden bu yana film endüstrisinin şubesi olarak kabul edilir. Ancak, bu ilginç yer aynı zamanda resim ve grafiklerle de başarıyla ilişkilendirilebilir. Sanatçının yetenekleri artı teknik yetenekleri - ve sanat doğmuş, bu, kayıtsız veya çocuk veya yetişkinler bırakmaz.
Animasyonun ortaya çıkmasının kökleri, 1932'de Belçika Mucit Joseph Platosu tarafından icat edilen bir optik oyuncağı olan bir stroboskop ile ilişkilidir. Bu cihazın prensibi basitti - dairenin kenarına bir döngüsel desen uygulandı. Örneğin, farklı hareket aşamalarında birkaç kez tasvir edilen bir atlı at. Daireyi döndürürken, çizim birleştirildi ve hareketli nesnenin yanılsaması ortaya çıktı.

İlk gerçek çarpan, Frenchman Emil Reyno olarak kabul edilir. Dönen bir davul, bir aynalar ve bir fenerden oluşan aparat prasinoskopu yarattı. 1892'de Reyo bir tür çekiciliği başlattı - optik bir tiyatro. Orada 15-20 dakika süren izleyici çizgi romanlarını gösterdi.

Ünlü Lumiere Brothers Prömiyeri'nden birkaç yıl önce oldu, yani çizgi film, Fransızlar tarafından filmlerden biraz daha erken tanındı.
Ancak gerçek ilk karikatürler sadece 20. yüzyılın başında ortaya çıktı. Onlar siyah ve beyaz, görüntüler - açısal ve sakardı. İlk karikatürler "dilsiz" idi.

Sonra, Fransa'da animasyonun yanı sıra sinemanın gelişiminin yanı sıra. Emil Kohl, faaliyetlerini harekete geçiren bir başka aydınlık yönetmen ve sanatçı. 1908'de ilk animasyon filmlerini yarattı. Sadece hareket halinde çizilen çizgi romanlara benziyorlar. Emile Kohl onları canlandırmak için binlerce çizim çekti. Gerçekçiliği elde etmek, gerçek nesneleri kopyalamak ve hatta bir fotoğraf kullanmaya çalıştı. Mirası modern çarpanları değerlidir.
Bir diğeri parlak isim Rusya ile ilişkili animasyon tarihinde. 1912'de. Vladislav Oldevich "Güzel Lucanide veya Roga ve Usach Savaşı" adlı ilk bebek çizgi film yarattı. Bu rakam, böcek sevgisi için ünlüydü. Çok fazla filmi çıkardı, onlar adanmış ve ekranı çok doğal olarak baktılar. Vladislav Oldeevich, ince bir psikolog ve yetenekli bir sanatçıdır. Sadece karikatürlerin resimsel tarafı hakkında değil, aynı zamanda onları derin bir anlam ile doldurdu.

Japonya'da, animasyonla olan ilk deneyler 1913'te başladı ve 1917'de 1 ila 5 dakika kadar uzun süre animasyonlu filmler vardı.

Eğer Avrupa'da, filmlerin çekimi pratik bir el sanatçısına geçti, daha sonra Amerika'da teknik bir üssüyle her şey çok daha iyiydi. Walt Disney, 1929'da "İskelet Dansı" nın müzikal eşliğinde ilk çizilmiş karikatürünü çıkardı. Disney, animasyon babası tarafından kabul edilir, çalışmaları ayrı bir hikayeyi hak ediyor, çünkü sadece Oscar Premium 30 kez aldı. Tecrübesi temeli ve bugün alıyor.

1928 - Walt Disney, animasyon tarihindeki en popüler elle çizilen karakter yaratır - Mickey Maus. Aynı yıl, ilk ses animasyonu 1940'ta çıkıyor - Amerika'da "Tom ve Jerry" dizisinin üretimi başlıyor.
İyon filmi "Willy köyü"

Daha sonra, sinema ustası, canlı aktörlerin ve animasyonlu kahramanların oyununu birleştiren bir başka ilginç teknolojiyi tanıttı.

Rus animasyonunda, Alexander Viktorovich Shiryaev ilk olarak kabul edilir. 1906'daydı. El yapımı doğal kutudaki her hareket detayda dar bir kağıt bandında kabataslak. Bir tür storyboard ortaya çıktı. Ekranda oynanırlarsa, modern ölçümlerle serbest bırakılacaktır. Çarpma.

1936'da, "SOYMMULTFILM", hükümetin kararı ile Moskova'da "SoymultFilm" özel bir stüdyosu oluşturuldu. Şu anda, çalışmalarında, çarpanlar sanatçılar renge ustalaşmaya başlar.

1950'de, bir bilgisayar oluşturulan görüntüye sahip ilk deneyler yapılır.




Bugün, bilgisayar animasyonu yaygın olarak kullanılmış ve kademeli olarak diğer tüm teknolojileri değiştirmiştir. Ara sıra bilgisayar grafikleri Filme transfer edilir. Bilgisayar animasyonu altında ayrıca CGI (ENG. Bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler, harfler. "Bir bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler"), yani Bir bilgisayarda oluşturulan özel efektler.

Daha fazla ve daha fazlası 3D'de çizgi film oluşturuldu. 3B sahne için animasyonlar ve nesneler bir bilgisayarda modellenmiştir (üç boyutlu bir sahne modeli ve nesneler oluşturulur, düzlemdeki modelin geometrik bir projeksiyonu ile, yani bilgisayar ekranı), rakamlar sanal bir iskelet vardır. Renderden sonra (görselleştirme), yani. Seçilen fiziksel modele uygun bir projeksiyon oluşturun. Sonra, görüntü görüntülenir.

Bilgisayar animasyonu 90'lı yıllarda kullanılmaya başladı

Çalışmış, hikayeyi anladık

    Yönlendirme nedir ve yardımı ile kahramanların hareketinde nasıl verilebilir?

. Karikatürlerin sınıflandırılması

Çizgi film, sinema dünyasındaki merkezi yerlerden birini işgal ediyor. Çizelgelerde başlangıçta koyulduktan sonra faydalı özellikler:

fantastik (büyülü) ve gerçek ilişkisi (kafadaki rüyalar ekranlarda uygulanır);

karikatür malzeme ve laconicity parlaklığı ( parlak görüntüler dikkat çekmek ve arsa prostatı ilgiyi desteklemektedir);

İyi ve kötülüğün varlığı (sadece çizgi filmlerde, bir kural olarak, her zaman iyi bir iyilik mücadelesinde her zaman mutlu bir finali vardır ve kötü güçler);

müthiş dünya (Hayata gel cansız nesneler).

Bugün karikatürlerin sınıflandırılması yeterince büyük, bu yüzden en öncelikli ve iyi bilinenlere odaklanacağız.

Ülke üreticilerine göre ayrı karikatürler:

amerikan (Walt Disney Karikatürler);

fransızca (örneğin, "kedi çorbası", "Mousetail");

japonca (anime) ("Ghosts tarafından giyilen", "Komşum Totoro");

Rusya (SSCB) ("Çocuk ve Carlson", "iyi, bekle", "Ivan Tsarevich ve Gri Wolf");

Çek ("UPS, Hata", "Cratting");

almanca (kar beyazı, "mesajı");

İngilizce ("evcil hayvan postacı").

Amaçlar için:

eğitim (anlam şudur: karikatürler, bilgi, tutum veya izlemenin davranışını değiştirmelidir);

gelişmekte olan (bu tür karikatürler, kişinin gelişmesine yöneliktir);

eğitim (Model Davranış Sistemi);

öğretim (bilginin iyileştirilmesi ve sistematizasyonları);

bilişsel (eğitim işlevi);

tanıdıklığı;

eğlence;

retorik (problem) (çevre sorunları hakkında düşünmeye yardımcı olur).

Tarafından teknolojik süreç:

Çizilmiş. İlk karikatür filmler tam olarak film ekipmanları gerektirmedikleri gibi, bu yüzden sinemanın görünümünden uzun süredir ortaya çıktılar. Böyle bir teknikte Walt Disney çalışıldı. Şimdi bu method Çoğu Japonya'nın üretimini kullanır.

bilgisayar.

kukla. İleri Rusya'da ortaya çıktı. Ünlü Çizgi Filmler: "Cheburashka", "Mitten", "Gelin Corpse".

hamuru. "Hamuru karga."

kum. Herhangi bir toplu malzemenin kullanımı.

pudra.

Süre ile:

Kısa (45 dakika kadar süre);

Tam uzunlukta (45 dakikadan fazla).

Yaşa İlgi Alanlarına Göre:

Çocuklar için;

Gençler için

Yetişkinler için.

Pratik bölüm

Profil

    Çizgi film izlemeyi sever misiniz? (cevabı vurgulayın)

umurumda değil

nefret

    Hangi karikatürleri seversin? (vurgulamak)

modern Rusça,

yurtdışında

eski Sovyet

    Karikatürde sizin için en önemli şey nedir?

karma olma

Özel efektler

    En sevdiğiniz çizgi film nedir? _________________________

    İlk karikatürlerin ne zaman ve nerede göründüğünü biliyor musunuz? __________

    Çizgi film nasıl oluşturulur? _________________________________

Anketi analiz ettikten sonra, çoğu çocuğun (Ek1), Çizgi Filmlerini (% 45) izlediği sonucuna vardık. Çizgi Filmler (çocuklar). Yani çoğu çocuk izlemeyi sever

Çizgi filmi seven adamlar, daha sık izlendiğini belirtti (Ek 2):

modern Rus karikatürler -% 75

yABANCI -% 18

eski Sovyet - 7%

Onlar için karikatürlerdeki ana şey (Ek3):

anlamı -% 75

Özel Efektler-% 10

renklilik - 15%

En sevilen çizgi film: "Üç Kahraman", "Ivan Sarevich ve Gri Kurt", "Smeshariki", vb. (Ek 4)

İlk karikatürler ne zaman ve nerede göründü? Çizgi film nasıl oluşturulur? Çocuklar hiç cevap vermedi. Öyleyse bilmiyorum. Soruya: Kendiniz bir karikatür oluşturmak istemezsiniz, herkes büyük arzuyu yanıtladı.

Anket, hangi filmin ihtiyacımız olduğunu belirlememize yardımcı oldu

Çocuklar, ama anlamı olan

Eğlenceli ama modern

Hamuru.

Kısa

Hareketli filmler oluşturmanın aşamaları

Hareketli bir film sadece bir resim dizisi değildir, izleyici için yönetmen tarafından icat edilen ve oynanan bir hikayedir.
Hikayeyi anlatmak için, izleyicinin bir hikaye hattı için soruları olmadığı ilginçtir, yönetmenin hikaye için iyi hazırlanması gerekir.

Birkaç çarpışma videolarını gözden geçirdikten sonra, bir karikatürün yaratılmasının uzun, zaman alıcı bir süreç olduğunu fark ettik.

Yapımcı belirler toplam afişKomut dosyaları arsa ve komut dosyasını geliştirir, bu daha sonra skeçler serisi tarafından gösterilen bölümlere ve sahnelere ayrılmıştır.

Yönetmen, sahneleri çarpan sanatçılar arasında dağıtır. Her biri olaydaki karakterlerin ana konumlarından sorumludur. Ortaöğretim EPISODLAR, küçük çoğunlukları çizer. Diğer sanatçılar, eylemin ortaya çıktığı arka planı hazırlar. Kontur çizimleri Renklendirme için bulaşan, şeffaf plastiğe transfer edilir ve kalem veya mürekkeple yerleştirin. Renk kullanılması durumunda, uygulanır. ters taraf Tabaklar.

Sonra operatör çerçevesi, özel bir oda kullanarak çizimleri fotoğraflar.

Sonra animasyon yapılır (canlanma).

Aktörler film karakterlerini seslendirdi.

Son olarak, ses mühendisi sesi görüntüyle senkronize eder.

Müzik, özellikle görüntünün altında bir besteci tarafından yazılabilir ve görüntünün alınmış ve zaten yazılı müziğin altına monte edilmesi olabilir.

Bu yüzden aşağıdakileri tahsis ettik

karikatür filmi oluşturmanın aşamaları:

1. Arsa seçimi

Her şey fikri ile başlar. Birinin fikrine ve fikir veya sıradan beyin fırtınası yarışmasına neden olan biri tarafından mümkün olabilir. Fikir hazır olduğunda, gelecekteki kahramanların, manzaraların, sahnelerin ve film şemasının portrelerinin bir taslağını yapmak gerekir. Gelecekteki filmin arsasını netleştirmek için eskizler veya resimler oluşturulur.

2. Bir komut dosyası yazmak

Bir film oluşturmak, ayrıntılı bir yazılı filmceneuria ile başlar. Her sahnenin filmde nasıl görüneceğini göstermeniz gerekir.

3. Karakter ve Ayarlar Oluşturma

Komut dosyasını yazdıktan sonra, sahnelerde ve zamanında bir hikaye panelini çizmeniz veya yapmanız gerekir.

4. Hareket

Karikatürü topla: Animasyon, yani, bilgisayar teknolojisini kullanarak karakter hareketi.

5. Ses seçimi

Sesli aktüatörü başlatın: Mikrofonu bağlayın, ses parçasındaki girişi açın, karakterleri seslendirin.

6. Görüntü ile ses bağlantısı

Görüntüyü seslendirme ile senkronize edin.

7. Ekran Koruyucu Oluşturma ve Sonlandırma

Filminizi parlak bir şekilde başlamanıza ve etkili bir şekilde bitirmenize yardımcı olacaklar.

Hamuru bir çizgi film oluşturma süreci.

Bir karikatür komut dosyası yazma. Hamuru bir çizgi film oluşturmaya karar verdik Ünlü masal "Kolobok". Senaryo sırasında, Kolobok'un kendisi macerasını anlatıyor. Bir tavşan, kurt, bir ayı ile bir toplantı hakkında konuştu. Ancak tilki ile yapılan toplantı trajikti.

Karakter geliştirme. Bir karikatür oluşturmak için, aşağıdaki hamuru karakterleri hazırladık: Kolobka, Tavşan, Kurt, Ayı, Fox. Gerekli sahneyi yaptı: büyükannenin büyükbabası, bulutlar ve dokunuşlar, güneş, ağaçlar, yol.

Karakterler hazır olduğunda, arka plan yaptık: beyaz plastik levha temel olarak alındı, gökyüzü boyandı guaş boyasıÇünkü bu malzemede bir çizgi film karakterleri olması çok uygundur, gerekirse, bulanık tabakayı her zaman temizleyebilirsiniz.

Çekim için hazırlık.

1. Kamera ayarı:Bir karikatür vurmak için, kameradaki en küçük çerçeve boyutunu 640 × 480 seçtik. Çizgi filmin hafızada küçük bir yer kaplaması gereklidir.

2. Tripod için bir kamera takma:İlk başta bir tripod ihtiyacının farkında değildik. İlk çizgi film atışları, arka planın üstünde duran pozisyondan çıktık. Ne olduğunu kontrol etmeye karar verdikten sonra, gözlerin yorgun olduğu karikatür atlama çerçevelerini gördükleri için hayal kırıklığına uğradılar. Bu tripodumuz olmadığından, yetişkinler bize kitaplardan ev yapımı bir tripod yaptı.

3. Yükseklik ve Eğim Tripod Seçimi:Objektifte olacağımız tripoddaki kamera, gelecekteki sahnenin sadece bir arka planı vardı ve çerçevede fazla bir şey yoktu. Şimdi karikatürün çerçevelerinin ekranda atlamayacağından eminiz.

Çerçevelerin sıklığı nedir?

Karikatür resimler (çerçeveler) dizisinden oluşturulur.

Çerçeve hızı farklı olabilir (profesyonel sinemada saniyede 12 ila 30 karedir).

Hamuru karikatürlerin oluşturulması oldukça zahmetlidir. 1 vuruş için 2 çerçeve hesabı göz önüne alındığında, daha sonra 12 fotoğraf çekmeniz gerekir (çünkü hız 24 kare / sn.). Buna göre, 1 saniyeyi çıkarmak için nesneyi 12 kez değiştirmek gerekir.

Çekim yaparken faydalı ipuçları. Kamera atandı. Tripod hareket etmiyor. Çekime başlayabilirsiniz. Şekillerin "hafifçe" olması gerekir ve doğru yönde. Ekrandaki rakamlar aynı anda hareket edebilir. Çerçeveledeki çekim sırasında ekstra detaylar yoktu - çoğunlukla elleri çizmemesi gerekiyor.

Önemli! Çekim bölgesi ve kamera tüm çekimlerin üzerindeki konumlarını korumalıdır. Bir tripodu ve bir kamerayı hareket ettirmek imkansızdır.

Film işlemevideo Editör Sinema B.pencereler 7

Karikatür çerçevelerinin çekilmesinden sonra, onları bir bilgisayara taşıdık. Orada özel bir programla tedavi edilmeleri gerekiyordu. Popüler bir program seçtik video Editör Sinema B.pencereler 7 İçinde karikatürler oluşturun tamamen basittir .. ancak ilk kez fena olmadığı için sayılır.

4) Çizgi film göster . Ve bu uzun zamandır beklenen saat geldi, bu kadar uzun süre bekledik. Çoğu zaman bizim favori ilk karikatür ile baktık.

Bizimle birlikte, diğer sınıf arkadaşlarımız diğer karikatürler yarattı.

"Canavarların hikayesi" "korkunç tuchka'da"



Sonuç

Çalışmalarımıza göre, aşağıdaki sonuçları çizebilirsiniz:

1. İlk karikatürün serbest bırakılmasından bu yana 100 yıldan fazla geçti, ancak popülerlikleri solmaz.

2.. Çizgi film çekimi - çok özenli iş!

3. Karikatür oluşturmanın ana sırlarını bilmek, Mevcut teknik destek ile, Kendi karikatürünü oluşturabilirsin.

Böylece, araştırma hedeflerimize ulaşmayı başardık. Hipotez, çalışmanın başında bizim tarafımızdan onaylandı. Çalışmada kazanılan bilgi, çevre animasyon animasyonunun çıkarını artırmasına izin verdi.

Gelecekte istiyoruz

    Kurgusal kahramanlar ile karikatürler oluşturun

    Çizgi filmlerin bilincimizi, tüm çocukların bilincini nasıl etkilediğini öğrenin.

Bibliyografi

Ne. Kim. 3t. T.2 - 3. Baskı, Geri Dönüştürülmüş ve Ek - M. Pedagoji - Basın, 1992

I. Ivanov-Vano-çizilmiş Film - M.: Goskinoizdat, 1950

Anna Milborin Ben karikatür çiziyorum - m.: Eksmo, 2006

Kullanılmış kaynaklar:

http: //xn----9sbmlcancehc7el2iuaw.xn--p1ai/info/znachenie_slova_multiplikaciy.html

http://www.myltik.ru/index.php?topic\u003dinteres/history.

Proje türü - Uzun vadeli, ortak çocuk-ebeveyn yaratıcı proje.

Proje katılımcıları: Takım öğretmeni, çocuklar, ebeveynler.

Projenin özü: Modelleme, Çizim, Tasarım, Uygulama, Uygulama Becerilerini Kalıplama, Çocuklar, Çocuklar İçin Karakterler ve Manzara Yapmak, Performanslar ve Çekim Karikatürleri Yapar.

Amaç: Çizgi film oluşturma sırlarını çıkarın. Kendi ellerinizle bir çizgi film oluşturun.

Hipotez: Çizgi film oluşturma sırlarını ortaya çıkarırsak, kendi karikatürünüzü kendiniz yaratabiliriz.

Görevler:

Eğitici

  • Çocukları animasyonun ortaya çıkışı ve gelişimi tarihi ile tanıştırmak.
  • Çarpma filmleri teknolojisi olan çocukları tanıtın.
  • Çocukların mesleklerle ilgili bilgilerini genişletin: Screenwriter, Direktör, Çarpan Sanatçısı, Operatör, Ses Mühendisi.

Gelişen

Yükselen

  • Bir karikatür oluşturulması sırasında ilgi, dikkat ve diziyi arttırın.
  • Demiryolu, yaşam ve sanatta estetik bir güzellik ve uyum duygusu.
  • İşinize karşı sorumlu bir tutum aşılıyoruz.

Çalışma biçimleri:

  • "Soyuzmult film" sunumunu görüntüleyin.
  • "Karikatür Sihirbazı" (Mesleklere aşinalık: Screenwriter, Yönetmen-Çarpan, Çarpan Sanatçısı, Ses Mühendisi, Operatör, vb.)
  • "Karikatür sırları" (animasyon dünyasıyla tanışma).
  • "Oyun - Çok macunun ülkenin istasyonuna bir gezi."
  • Videoların "Bir karikatür ve sanatçı Malyavin ile görüşmesi".
  • Karikatürleri görüntüleyin (karikatürlerle tanışma: hamuru, çizilmiş, kukla).
  • "Karikatürün Tarihi", "Elle çizilmiş karikatür nasıl çıkarılır", "Çizgi film nedir".
  • "Geçmişe seyahat ebeveynlerin çocukluğunda" (karikatürlere alternatif, çaplardı).
  • Filmleri görüntüleme.
  • Boyalarla Deney - Alma farklı tonlarBeyaz boya ekleyerek.
  • Arka planda çalışmak geleneksel olmayan yöntemler çizim.
  • Geleneksel olmayan çizim yöntemleri kullanarak karikatüre sahne üzerinde çalışın.
  • Lrack kahramanları hamurudan.
  • "Favori çizgi kahraman" çizim.
  • Resimlerde hikayeleri çizme (hikayeleri icat etmek ve "Mnemotable" genç sahneliriler ").
  • Çizgi film karakterleri üzerinde gizemler.
  • "Çizgi film karikatürleri", "çok nabız ülkesinde."
  • Bir tepsi üzerinde sebze çizim, bir yarı tarafından derlenir.
  • "Bahçedeki sebzeler" - plastikografik yöntemi.
  • Ekran koruyucu üzerinde çalışın, bitiş - Microgroups.
  • Ekran koruyucunun atış.
  • Peri masallarını retling, rolleri anlatıyor.
  • Masalını bırak.
  • "Cevaplanan konular" adına hikayeyi hazırlamak.
  • Oyunlar "duygu dünyasına yolculuk" (karakterlerin duygusal durumlarını ayırt etme yeteneği); "Yüz ifadeleri ve jestlerdeki karakteri tahmin et."
  • Peri masallarını kaydedin.
  • Ebeveynler için istişare "karikatür sırları", "yöntemler ve resepsiyonlar geleneksel olmayan yollar çizim. "

İşin aşamaları:

  • Tema seçimi.
  • Hedeflerin belirlenmesi.
  • Adaylık Hipotezi Araştırması.
  • Çarpım malzemesi arayın.
  • Bu konudaki çocukların araştırılması.
  • Animasyon tarihini incelemek.
  • Çizgi film türleri.
  • Bir çizgi film oluşturma sürecini incelemek.
  • Bir çizgi film iş algoritması gelişimi.
  • Projenin uygulanması için gerekli malzeme ve ekipmanların hazırlanması.
  • Yaratık yaratıcı grup Bu konuyla ilgilenen ebeveynler.
  • Bir masal içine daldırma.
  • Çizim.
  • Karakter ve manzara geliştirme ve oluşturulması.
  • Karakterlerin canlanması.
  • Arsa köpüren.
  • Çizgi film atış.
  • Bilgisayardaki çekimlerin kurulumu.
  • Ses (rol dağıtımı).
  • Genelleştirilmiş eğitim becerilerinin oluşum seviyesinin belirlenmesi.
  • Çizgi film galası. Görünüm (iş kıyafeti).
  • "Posterlerin İmalatı" konusundaki son egzersiz.
  • "Çocuklar ve Animasyon" konusundaki ana toplantı.
  • Projenin sunumu.

Beklenen Sonuç:

"Karikatür DIY" projesi çerçevesinde, çocuklar belirli bilgi, beceri ve becerileri aldı:

Duygusal duyarlılık, düşünme gelişimi, hayal gücü, duygularını sanat araçlarıyla ifade etme yeteneğinin tezahürü.

Gelişme kişisel nitelikleri: Bağımsızlık, girişimler, karşılıklılar, ortak neden, sorumluluk, birbirlerine saygı, benlik saygısı ile ilgili katılım.

İletişimsel becerilerin geliştirilmesi, yaratıcı bağımsızlığın tezahürleri, görüntü oluşturma etkinliği, geliştirme küçük motoriki Eller, yeteneklerinizi gösterme yeteneği. Bu yeni bir ivmedi oyun aktiviteleri, Çocuklar ödünç almak muhteşem hikayeler Ve onlar oyunları için kahraman ustalarını yapmaya başlıyorlar.

Böylece, kullanma proje aktiviteleri bize fırsat verir:

- çocukları bir veya başka bir sonucu elde etmeye teşvik etmek;

Proje faaliyetlerinin belirli ve gerçek bir hedefi elde etmek;

Kullanmak farklı şekiller bir projede üretken faaliyetler;

Bilişsel, yaratıcı, ticari faaliyet, bağımsızlık ve daha önce geliştirilen bilgi ve beceriyi göstermek;

İletişimsel beceriler ve ahlaki nitelikler oluşturur.

Çocuklar, ortak nedene katkılarını yapma, bireysellik göstermek, grupta belirli bir konumu fethetmek için bir fırsat ortaya çıkıyor.

Projeye katılımın sonucu da düşünme, geliştirme parçaları haline geliyor yaratıcı potansiyel, gözlemleme, fantezileştirme, karşılaştırma, endişelenme yeteneğinin oluşumu, izlenimlerini yansıtıyor yaratıcı işve ayrıca ekip ve sosyalleşmede iletişim becerilerinin iyileştirilmesi.




Çizgi film izlemeyi seviyoruz. Çizgi film iyi, muhteşem ve büyülü bir şeydir.
Çizgi film çarpıcı veya animasyon film. Animasyon tarafından oluşturulan film (animasyon).
Karikatürlerin nasıl oluşturulduğunu ve kendi karikatürünü yarattığını bilmek istedim. "Hayata Gelin" ve fotoğrafları nasıl hareket ettirin.
Bir karikatür oluşturmak için, bu projenin talebini belirlemem gerekiyor. Öğrencilerin ve ebeveynlerinin araştırılmasını, karikatürlere karşı tutumlarını belirlemek için harcamak. Bundan sonra, bir çizgi film oluşturma sürecini öğrenin ve kendinizinkini yaratın.

önerdim Erişilebilir bir teknik destek varsa, bir çocuğa bile bir karikatür oluşturun.

Çalışmanın Konusu: Animasyon

Yöntemler:

    İnternette bilgi arayın

    Video Çizgi film oluşturma

    Karşılaştırma, gözlem, alınan bilgilerin analizi

    Kendi karikatürünü yaratma

Animasyon nedir?
Bir animasyon - (Lat. Multiplicatio) - çarpma, bir artış, hareketli görüntüler oluşturma işlemidir.
"Çarpma" terimi, yalnızca Rus sinemasında "animasyon" terimi ile eşanlamlı olarak kullanılır. Latince - "Anima" tercüme "ruh" anlamına gelir. Yani "animasyon" "canlanma" veya "animasyon" dışında hiçbir şey değildir.

Pratik bölüm
Akranlarımızın ve ebeveynlerinin karikatürlere nasıl ait olduğunu merak ediyordum.
Anket, Yagul Okulu'ndan 1-3 sınıf öğrencisine katıldı. Anketin sonuçları göz önüne alındığında, çoğu çocuğun karikatürleri (46) izlemeyi sevdiğini, bazıları bazen (8) ve sadece 1'i karikatürleri hiç izlememeyi öğrendi. Yani çoğu çocuk izlemeyi sever.
Neredeyse tüm erkekler (46), karikatürler nasıl oluşturulacağını öğrenmek istediklerini belirtti.
Ebeveynlerin profilini kiralayarak, aşağıdaki sonuçları aldım: 47 kişiden 33'ü memnuniyetle karikatürleri izle ve sadece 14'ü bazen karikatürleri izlemeyi belirtti. 26 ebeveyn, karikatürlerin oluşturulmasına katılmak istediklerini belirtti.
Anketten sonra ortaya çıktı çoğu Ankete katılan sadece çizgi film izlemeyi sevmiyor, aynı zamanda onları nasıl yaratacağını öğrenmek istiyor.

Bilgisayar animasyon karikatür oluşturma süreci
Bilgisayar çizgi film yaratmaya karar verdim.
Bilgisayar animasyonunun, hamuru ve kukla karikatürlere kıyasla özel malzeme masrafları gerektirmediğini öğrendim. Bir çizgi film oluşturmak için uygun ve anlaşılır bir program seçmek için ana şey. Çeşitli olarak kabul edilir bitmiş Programlar İnternette, ancak programların hiçbiri beni düzenlemedi. Bazı programlar kullanmak için karmaşık, diğerleri sadece arka planların ve nesnelerin bitmiş versiyonuyla çalışmayı teklif etti. Ve ben kendi ve eşsiz ve aynı zamanda diğer adamlar için uygun bir şey yaratmak istedim. Uzun süre aramalardan sonra, karikatürün, pratik olarak tüm arkadaşlarımız olan tanınmış bir program kullanılarak oluşturulabileceği kararına geldim. PRİZ..
Bu program, yalnızca bir arka plan oluşturmak için değil, aynı zamanda bu nesnelerin kurulumunun yanı sıra çeşitli nesneler ve rakamların bağımsız bir seçimini yapmak için harika fırsatlar sunar. çeşitli tiplerde Animasyon. Tam olarak fantezimizi göstermenizi sağlar.
Bir çizgi film yaratma fikri, A. Mityaev "İlk Uçuş" hikayesini okuduktan sonra ortaya çıktı. Animasyonlu bir karikatür, 12 Nisan 1961'de meydana gelen bir olay gösterilir. Yuri Alekseevich Gagarin ilk önce dünyanın etrafında "doğu" rokasında uçtu. Önemli biriydi tarihsel gerçek. Bu etkinliğin onuruna, şiirler yazdı, şarkıları yazdı. O zamanın tüm oğlanları kozmonotlar olmak istedi. Yuri Gagarin, diğer insanları uzaya yoldan çıkaran bir kahramandı. Dünyayı dolaştı, güvenli bir şekilde dünyaya geri döndü. Ne önemli olay O zaman içindi. 2016 yılında, bir kişinin ilk uçuşunun 55. yıldönümünü uzayda kutluyoruz.
Bir çizgi film oluşturmak için, Internet Erişimi ve Power Point Programı ile bir dizüstü bilgisayar ihtiyacım vardı.
Aşağıdaki nesnelere ve karakterlere ihtiyacım vardı. Roket, bulutlar, iniş kapsülü, Power Point Programı tarafından sağlanan standart figürlerden oluşmaktadır. Astronot, çocuk, kara, güneş, renklerin bir görüntüsü internetten indirildi ve resmin istenmeyen parçalarının otomatik olarak çıkarılması kullanıldı (Ek No. 4). Karikatürün arka planı, güç noktası programının slaytlarının bitmiş tasarımlarından veya internetten indirilir.
Çizgi film slayt dizisinden oluşturuldu. Toplamda, karikatür 18 slayt çıktı. Her nesnenin slayabında, farklı türlerin bir animasyonu yapılır: salıncak, hareket, döndürme, görünüm, açılır pencere vb.
Sunum slayt gösterisi otomatik olarak yapılandırılmıştır. Müzik Alexander Kamluk - Kozmonotik Günü (Kaya Popourry), belirli bir sunum temasına karşılık gelecek şekilde seçilir. Çoğaltma müzikal eşlik Tüm slaytları görüntüleme sırasında otomatik olarak yapılandırılmıştır.
Sunum, Akıllı PPT Converter programını AVI formatına kullanarak dönüştürülür (yani değiştirildi). (Ek No. 8)
Ve bu uzun zamandır beklenen saat geldi, bu kadar uzun süre bekledim. Çoğu zaman en sevdiğim ilk karikatüre baktım.

Bir animasyon karikatür oluşturma - çok özenli iş!
Çalışmalarıma dayanarak, aşağıdaki sonuçları çizebilirsiniz:
1. İlk karikatürün serbest bırakılmasından bu yana çok zaman geçti, ancak popülerlikleri solmaz.
2. Karikatür oluşturmanın ana sırlarını bilmek, eğer mevcut teknik destek varsa, kendi karikatürünüzü herkese açıkça oluşturabilirsiniz.
Böylece çalışmamızın hedefimize ulaşmayı başardım. Hipotez, çalışmanın başında bizim tarafımızdan onaylandı. Çalışma sırasında kazanılan bilgi, animasyonun çevresindeki animasyonun çıkarını arttırmayı, ilk uçuş hakkında bir insan boşluğuna çok şey öğrenmeyi mümkün kılmıştır.

Okul bilimsel ve pratik konferans

junior schoolchildren "Ben bir araştırmacıyım"

Çizgi film nasıl doğdu?

GBou Sosh №8 PGT Alekseevka G. Kinel Samara Bölgesi Hakkında.

Lider: Kharitonova Lyudmila Ivanovna,

öğretmen ana sınıflar

GBou SOSH No. 8 PGT Alekseevka G.O. Kinel Samara Bölgesi.

2014

İçerik

1. Giriş............................................... ...................................................... ............ 3.

2. Ana bölüm

2.1. Animasyon Tarihi ....................................................... . ..........................

2.2. Çarpım Türleri .................................................. ..............................

2.3. Bir karikatür oluşturma ................................................... . .............................

3. Sonuç ....................................................... ...................................................... .....

4. Edebiyat ... .............................................. ...................................................... .....

1. Giriş

Çizgi filmleri çok seviyorum. Her zaman bana gibiydi karikatür kahramanlar Kesinlikle gerçek ve televizyonda yaşıyorlar. Onlarla tanışmak ve arkadaş edinmek istedim, böylece benimle birlikte yaşıyorlardı, böylece oynuyor ve eğleniyorduk ve umursadık. Biraz olgunlaştı, ailem bana karikatürlerin çarpıma sanatçılarını yaptığını, ancak nasıl çizgi film yaptıklarını söyledi, sonuna kadar net değildi.

Bu yüzden seçtimtema İşiniz için: "Karikatürler nasıl doğar?" Bu T.ema, bugün büyük çeşitlilik çizgi filmler. Hepimiz sürekli yabancı ve yurtiçi üretim karikonlarına bakıyoruz. Bize nazik, duyarlı, cesur ve dostça olmayı öğretiyorlar. Birçok erkek TV izlemeyi tercih ediyor.

işin amacı : Evde bir çizgi film yaratmak.

Görevler Çalıştığım bitti:

    Animasyon tarihi ile tanışın.

    Ne tür animasyonların var olduğunu öğrenin.

    Evde bir çizgi film oluşturabileceğinizi öğrenebilirsiniz.

    Karikatürünü yarat.

Araştırma Yöntemleri:

    Röportaj

    Sorgulama

    Edebiyat eğitimi

    Görünüm Stok Video

    Deney

Hipotez:

    Evde, belirli bir bilgiye sahip olan bir çizgi film oluşturabilirsiniz.

2. Ana bölüm.

2.1. Çizgi film tarihi.

İlk karikatürler tam olarak bilinmediğinde. Uzun zamandır insanlar çizimleri "canlandırmaya" denemişlerdir. Bilim adamları bulundu mağara çizimlerihayvanların birbirlerini örtüşen birçok bacakla tasvir edildiği yerlerde. İlk animasyondan bahsedilen animasyon (canlandırma) M.Ö. yüzyılın tarihli. e. (Ek. Fotoğraf 1).

İkinci Binyılın başında N. e. Çin'de gölge fikirleri ortaya çıktı. Gelecekteki karikatürlere çok benziyorlardı.

15. yüzyılın ortalarında, sanatçılar görünen insanları hareketli görüntüleri olan, bunun için özel mekanizmalar uygulayarak ortaya çıkmaya başladı.

19. yüzyılın sonunda, kendi kendine öğretilen mucit emil rayno icat etti ve projektörü kamuya icat etti ve görüntülerin ardışık imajı prensibini kullandı - birbiri ardına. O prazinoskop denir.

Satışa gelen birinci ve en ilkel optik cihaz Taumatros (bu "dönen mucize" anlamına gelir). Bu cihazı kendim yapmaya karar verdim ve şimdi bunu gösterecek. (Ek 1). 1826'da John Paris tarafından icat edildi ve her iki taraftaki bir desene sahip bir karton diskten oluşuyordu ve kenarlardaki kulplar. Disk döndüğünde, ayrı çizimler tek bir görüntüye birleştirilir.

Sizi şimdi hayal edebileceğim başka bir eski animasyon oyuncağı, Zootop denir (çevrilmiş yunan - "Yaşam Tekerleği"). Dünya çapında bir animasyon progenitörü olarak bilinen budur. Dönen ekseni sabitlenmiş, dikey yuvaları olan bir silindirdir. Bant bir dizi ardışık çerçeve ile içine yerleştirilir. Davul dönüyor ve çerçeveler animasyona bağlı. (Ek 2).

2.2. Animasyonun Görüşleri

    Kukla animasyonu.

Anavatan kukla çizgi film Rusya. Ülkemizde 1912'de, bir biyolog Vladislav Oldevich ile Zhukov'un hayatı hakkında bir kukla filmi yaratıldı. Bir bebek karikatür yaratma süreci çok zahmetlidir ve birkaç aşamadan oluşur.

İlk aşamada, komut dosyası yazılır, sonra karakterlerin görüntüleri icat edilir. Çizilen karakterlere göre, bebekler oluşturulur, ayakkabı kıyafetleri ve ayakkabılar. En fazla zaman alıcı, bebek yaratma aşamasıdır, çünkü her birinin mobil elleri, bacakları, kafa, gövde, gözler ve dudaklara sahip olmalıdır. (Ek 3).

Böyle bir tel çerçeve bebek içinde. Bebekler hazır ve giyindiğinde, çarpanlar gelecekteki karikatürün arsasına karşılık gelen hareketin aşamalarını çekmeye başlar. Önceden, bebekler ahşaptan yapılmıştır (kafa). Örneğin, Cheburashka ve Timsah Gena - "Kireç kafaları", yani başları Linden'den yapıldı.

Bir bölümü çıkarmak birkaç günden birkaç hafta sürer.

Karikatürün bir dakikası en fazla 25 kare içeriyor ve bir günde karikatürün sadece 5 saniyesinde kaldırıldı. Bütün çizgi birkaç yıldır. Bilgisayar teknolojisi animasyonunun gelişi ile kukla karikatürleri çok daha hızlı çıkarılır.

    Elle çizilmiş karikatür.

Daha önce de belirtildiği gibi, çizim karikatürleri tarihi 19. yüzyılda ortaya çıkıyor. Elle çizilmiş karikatürler nasıl oluşturulur ve onları kim yaratır?

İlk olarak, senarist bir komut dosyası yazar. Arsa ve diyalogları ve açıklamasını içerir. dışarıdan görünüm Kahramanlar ve hatta arka planda manzara.

Sonra yönetmen bir storyboard yapar - çizgi roman şeklinde çizimler. Bunlardan sonra bir bütün çizgi film var. (Ek 4).

Bunu takiben, bir animatör iş için kabul edilir. Karakterleri canlandırıyor. Çalışmaları sadece kahramanların hareketlerini değil, aynı zamanda kafanın, kahkahaların ve gözyaşlarını da içerir. Şimdi karakterleri boyalarla dökün. Bu bir bilgisayar kullanılarak yapılır. Sonra kahramanları arka planda uygulayın.

Bir çizgi film yapmak için, her kareyi ayrı ayrı çıkarın. Bundan sonra, her şey bilgisayar teknolojileri kullanılarak monte edilir.

Elle çizilmiş animasyon, birkaç yıl işgal eden çok uzun ve zaman alıcı bir süreçtir.

    Hamuru animasyon

Normal çocuk hamuru, bir mucize yaratabileceğiniz büyülü bir malzemedir.

Hamuru karikatürlerin çıkarıldığı 3 teknik vardır.

1. Açılış.

Karakterler düz yapılır ve bir karikatürün birkaç katına yerleştirilir. Karakterler Çizgi film görüntülerini yavaşça hareket ettirin ve çıkarın, birkaç mm, ellerin ve bacakların hareketlerini değiştirir. (Ek 5)

2. Hacim hamuru animasyonu.

Karakterler hacimsel manzarada bulunur. Bu kahramanları canlandırmak daha zordur. En zor şey kahramanı konuşmaya zorlamaktır. Bunu yapmak için hareketli bir ağzı olmalı. Sanatçılardan sonra da hamurudan dekorasyon yaratır.

Her şey hazır olduğunda, bilgisayarda kuruluma devam edin. 15 dakikalık bir çizgi film oluşturmak için bir yıl gerekir.

3. Kombine animasyon.

Karakterler ayrı bir arka plan üzerinde kaldırılır: yeşil, daha sonra mavidir ve daha sonra bunları müstakil hamuru dünyalara takılı olarak monte etme yardımı ile.

Çiçek yetiştirmek için, hamuru animasyonda, ters çekim yapmak için başvurulurlar. Öncelikle bütün çiçeği yaparlar ve sonra yaprağı çıkarın, sahnelerin arkasındaki çerçeveyi çıkarırlar. Alınan çerçeveler tersine çevirdikten ve ters sırada gösterildikten sonra.

    Kum çarpması.

Herkes kum çizebilir: ve yetişkinler ve çocuklar. İlk olarak, kum, büyük çakıl taşlarından temizlemek için el koyulmalıdır. Renk yapılabilir. Bu kum boyası için guaj. Bir çizgi film - palmiye ve parmaklar yaratmada ana araç.

Özel bir masaya kum çizin. Yüzey cam olmalıdır. Tablonun altındaki bir gün ışığı lambası olmalıdır.

Toplu olarak çizmelisin. Yumruğa kum kazanıyor ve yüzeye dökünüz, form deneklerine veriyoruz. Aşırı kum avuç içi veya parmaklarıyla temizlenir. Her şey kamera veya kameraya sabitlenir, bir bilgisayar kullanılarak işlenir, müzik getirin. Çizgi film hazır! (Ek 6)

2.3. Bir çizgi film oluşturma

Elle çizilmiş animasyon tekniğini kullanarak Rus halk hikayesi "Ryaba Chicken" dayalı bir karikatür evi oluşturmaya karar verdim. Bu masal seçtim, çünkü benim genç brata O gerçekten seviyor ve kendimi yaptığım karikatür görmek için de ilgileneceğini düşündüm.

Bunu yapmak için, ihtiyacım var: karton, işaretçiler, boyalar, makas, dikiş iğnesi, güçlü iplikler, bilgisayar ve dijital kamera. (Fotoğraf Uygulaması 7.)

Sonra annemle donattık iş yeri Bir çizgi film oluşturmak için. (Ek 8)

Çizgi film üretimi başladı!

    İlk başta, büyük bir karton levha üzerine boyadık ve karikatürün çekileceği arka planda boyalarla süslenmiştik;

    sonra bebeklerin ayrıntılarını boyadı, onları belirteçlerle dolaştı ve kesilerek;

    dikiş iğnesi ve güçlü iplikleri kullanarak bebeklerin ayrıntılarına katıldı;

Bilgisayarda B. windows programı Lyudmila Ivanovna ile film yapımcısı bir karikatüre monte edildi ve müziği koydu. (Fotoğraf uygulaması 11.)

Çizgi film hazır!

3. Sonuç.

İş sırasında, evde kendi karikatürünü yaratabileceğini öğrendim. Ayrıca, karikatür karmaşık ve zaman alıcı bir sürecin oluşturulmasını da öğrendim. Film stüdyoları üzerindeki yaratıkları birçok mesleki insanlarla meşgul. Yıllarca çizgi film üzerinde çalışırlar (alıntılarına ve verimliliğine haraç ödemek gereklidir). Karikatürünü yaratıyor, bu nitelikler kullanışlı ve bende geldi. Ve kim bilir, belki ben de bir çarpan olacağım.

4. Edebiyat.

1. Kapkov S.V. "Yurtiçi animasyon ansiklopedisi" ED.: Algoritma, 2006, 810 pp.

2. Simon Mark "Kendi karikatürünüzü nasıl oluşturursunuz? İki boyutlu karakterlerin animasyonu ", 2006, 336 pp.

3. Multiup.ucoz.ru.

Uygulamalar.

Marianna Rosova
Yaratıcı Proje "Çizgi film yap-kendin"

Sevgili iş arkadaşlarım! Seni bir sunuma davet ediyorum yaratıcı proje "Kendi ellerinizle karikatür." Bu projenin çerçevesinde, çocuk babalarım olan çocuklu, kendi karikatürü ile Rusça halk masal "Poh". Çocuklar bir karikatür yaratmaya büyük ilgi gördü: çalıştı, oynadı, konuştuk, kendi elleriyle her şeyi yarattı: Manzara, Karakterler. El sanatları, karakterler, manzara, kullanılmış tanıdık teknikler oluştururken bağımsızlık gösterdiler, uygulamalı becerileri daha önce oluşturuldukları için. Yeni okudu İlginç teknikler, oyunculuk. Scriptler, sanatçılar-illüstratörler, dekoratör sanatçılar, aktörler rolünde kendinizi denedim. Ebeveynler ayrıca işe bağlı ve genel olarak, proje için dört karikatürümüz vardı. Birisi projemize ilham verirse mutlu olacağım!

Proje türü - Uzun vadeli, ortak çocuk-ebeveyn yaratıcı proje.

Proje katılımcıları: Takım öğretmeni, çocuklar, ebeveynler.

Projenin özü:modelleme, Çizim, Tasarım, Uygulama, Uygulama Becerilerini Kalıplama, Çocuklar, Çocuklar İçin Karakterler ve Manzara Yapmak, Performanslar ve Çekim Karikatürleri Yapar.

Amaç:Çizgi film oluşturma sırlarını çıkarın. Kendi ellerinizle bir çizgi film oluşturun.

Hipotez: Çizgi film oluşturulmasının sırlarını ortaya çıkarırsak, kendi karikatürünüzü kendiniz oluşturabiliriz.

Projenin alaka düzeyi: İÇİNDE son yıllar Çocuklar ve gençler için yüksek kaliteli yerli karikatürde belirli bir vakum ortaya çıkmıştır ve modern televizyon alanı düşük hatlı karikatürlerle sular altında kalmıştır: veya ağırlıklı olarak okul çocuklarında ve yetişkinlerde hesaplanan saldırganlık, öfke ve ahlaksız davranışları teşvik etmektedir.

Pazarımızda, yaratılışlarına dayanan karikatürler pazarımızda ortaya çıkmaya başladı. klasik Okul yerli animasyon. bu nedenle bu sorun Doğada eğitim ve eğitimdir, çünkü durumun daha da kötüleşmesi, gençlerin manevi olarak bozulmasına neden olabilir. Çünkü milletin bilincinin, Rusya vatandaşlarının çeşitli sosyal sandalyelerinin dünya görüşü kümesinden ve her şeyden önce ülkenin gençliğinden, bu projenin önemini ve alaka düzeyini vurgulamak istiyorum.

Şimdi, yeni teknolojiler ve modern ekipman sayesinde çocuk Yuvası, Cartoons'ın pasif tüketicilerinden okul öncesi okul öncesi, bir karikatürün yaratılmasında aktif katılımcılar olur, yani kendilerini yeni kapasitede deneyin. Modelleme, çizim, aplikeler, tasarım, çocukların kendi karikatürlerini çekmek için karakterleri ve manzarasını kullanarak mastering ve kullanmak; Cihaz fotoğrafı ve video teknikleriyle tanışın; icat komut dosyaları; Doğrudan katılmak Çekim süreci; Kahramanlarını dile getirdiler - bir yetişkin ve çocuğun yaratılması var. Belki gelecekte, karikatürlerin yaratıcılarını gerçekleştirerek, karikatürü seçmek ve değerlendirmek için farklı şekillerdedir.

Görevler:

Eğitici:

Çocukları animasyonun ortaya çıkışı ve gelişimi tarihi ile tanıştırmak.

Çarpma filmleri teknolojisi olan çocukları tanıtın.

Çocukların mesleklerle ilgili bilgilerini genişletin: Screenwriter, Direktör, Çarpan Sanatçısı, Operatör, Ses Mühendisi.

Geliştirme:

Yaratıcı düşünme ve hayal gücü geliştirmek.

Sanat becerileri ve becerileri oluşturur.

Bağlı konuşmanın becerilerini oluşturur.

Yükselen:

Bir karikatür oluşturulması sırasında ilgi, dikkat ve diziyi arttırın.

Demiryolu, yaşam ve sanatta estetik bir güzellik ve uyum duygusu.

İşinize karşı sorumlu bir tutum aşılıyoruz.

Çalışma biçimleri:

"Soyuzmult film" sunumunu görüntüleyin.

"Karikatür Sihirbazı" (Mesleklere aşinalık: Screenwriter, Yönetmen-Çarpan, Çarpan Sanatçısı, Ses Mühendisi, Operatör, vb.)

"Karikatür sırları" (animasyon dünyasıyla tanışma).

"Oyun - Çok macunun ülkenin istasyonuna bir gezi."

Videoların "Bir karikatür ve sanatçı Malyavin ile görüşmesi".

Karikatürleri görüntüleyin (karikatürlerle tanışma: hamuru, çizilmiş, kukla).

"Karikatürün Tarihi", "Elle çizilmiş karikatür nasıl çıkarılır", "Çizgi film nedir".

"Geçmişe seyahat ebeveynlerin çocukluğunda" (karikatürlere alternatif, çaplardı).

Filmleri görüntüleme.

Boyalarla deneyler - beyaz boya ekleyerek farklı tonlar elde etmek.

Geleneksel olmayan çizim yöntemleri kullanarak arka plan üzerinde çalışın.

Geleneksel olmayan çizim yöntemleri kullanarak karikatüre sahne üzerinde çalışın.

Lrack kahramanları hamurudan.

"Favori çizgi kahraman" çizim.

Resimlerde hikayeleri çizme (hikayeleri icat etmek ve "Mnemotable" genç sahneliriler ").

Çizgi film karakterleri üzerinde gizemler.

"Çizgi film karikatürleri", "çok nabız ülkesinde."

Bir tepsi üzerinde sebze çizim, bir yarı tarafından derlenir.

"Bahçedeki sebzeler" - plastikografik yöntemi.

Ekran koruyucu üzerinde çalışın, bitiş - Microgroups.

Ekran koruyucunun atış.

Peri masallarını retling, rolleri anlatıyor.

Masalını bırak.

"Cevaplanan konular" adına hikayeyi hazırlamak.

Oyunlar "duygu dünyasına yolculuk" (karakterlerin duygusal durumlarını ayırt etme yeteneği); "Yüz ifadeleri ve jestlerdeki karakteri tahmin et."

Peri masallarını kaydedin.

Ebeveynler için istişare "karikatür sırları", "Geleneksel olmayan çizim yöntemlerinin yöntemleri ve teknikleri".

Ebeveyn toplantısı "Çocuklar ve çizgi film".

İşin aşamaları:

Aşama I:

Tema seçimi.

Hedeflerin belirlenmesi.

Adaylık Hipotezi Araştırması.

Çarpım malzemesi arayın.

Bu konudaki çocukların araştırılması.

Animasyon tarihini incelemek.

Çizgi film türleri.

Bir çizgi film oluşturma sürecini incelemek.

Bir çizgi film iş algoritması gelişimi.

Projenin uygulanması için gerekli malzeme ve ekipmanların hazırlanması.

Aşama II:

Bu konu ile ilgilenen bir ebeveyn grubu oluşturma.

Bir masal içine daldırma.

Çizim.

Karakter ve manzara geliştirme ve oluşturulması.

Karakterlerin canlanması.

Arsa köpüren.

Çizgi film atış.

Bilgisayardaki çekimlerin kurulumu.

Ses (rol dağıtımı).

III Aşama:

Genelleştirilmiş eğitim becerilerinin oluşum seviyesinin belirlenmesi.

Çizgi film galası. Görünüm (iş kıyafeti).

"Posterlerin İmalatı" konusundaki son egzersiz.

"Çocuklar ve Animasyon" konusundaki ana toplantı.

Projenin sunumu.

Beklenen Sonuç:

"Karikatür DIY" projesi çerçevesinde, çocuklar belirli bilgi, beceri ve becerileri aldı:

Duygusal duyarlılık, düşünme gelişimi, hayal gücü, duygularını sanat araçlarıyla ifade etme yeteneğinin tezahürü.

Kişisel niteliklerin gelişimi: Bağımsızlık, girişimler, karşılıklılar, ortak sebep, sorumluluk, birbirlerine saygı, benlik saygısı.

İletişim becerilerinin geliştirilmesi, yaratıcı bağımsızlığın tezahürleri, bir görüntü oluşturma aktivitesi, ellerin küçük hareketliliğinin geliştirilmesi, yeteneklerini gösterme yeteneği. Bu, yeni bir oyun aktivitesinin yarattığı yeni bir dürtü verdi, çocuklar muhteşem hikayeler ödünç alıyorlar ve kahramanların ustalarını kendileri yapmaya başladı.

Böylece, proje faaliyetlerinin kullanımı bize fırsat verir:

Çocukları bir veya başka bir sonucu elde etmeye teşvik etmek;

Proje faaliyetlerinin belirli ve gerçek bir hedefi elde etmek;

Bir projede farklı türde üretken faaliyetler kullanın;

Bilişsel, yaratıcı, ticari faaliyet, bağımsızlık ve daha önce geliştirilen bilgi ve beceriyi göstermek;

İletişimsel beceriler ve ahlaki nitelikler oluşturur.

Çocuklar, ortak nedene katkılarını yapma, bireysellik göstermek, grupta belirli bir konumu fethetmek için bir fırsat ortaya çıkıyor.

Projeye katılımın sonucu, ayrıca düşünme, yaratıcı potansiyelin gelişimi, gözlemleme, fantezileştirme, karşılaştırma kabiliyetinin oluşumu, yaratıcı çalışmalardaki izlenimlerini yansıtmanın yanı sıra, becerilerini geliştirme yeteneğinin oluşumu. Takımdaki iletişim ve sosyalleşme.

Karikatür "fare ve güneş" ev sahibi aile:

Karikatür "kedi ve çiçek" ailesi Filippov:

Film "kedi, tilki ve horoz" Minchenkov ailesi: