Divadlo Imprompt pre dospelú spoločnosť. Pedagogické skúsenosti Divadlo-Imprompt

Divadlo Imprompt pre dospelú spoločnosť. Pedagogické skúsenosti Divadlo-Imprompt
Divadlo Imprompt pre dospelú spoločnosť. Pedagogické skúsenosti Divadlo-Imprompt

"Zelené stretnutie"

Zastavte 1. Zelené muži, ktorí sa nazývajú tzv. Detská odpoveď.

- Musíme s nimi schopní komunikovať, používať nielen slová, ale aj gestá a výrazy tváre. Preneste ich dôležité informácie:

  • "Chcem spať";
  • "Mám bolesti brucha";
  • "Zavolaj mi".

Členovia tímu s pomocou výrazov tváre a gestami zobrazujú to, čo je zaznamenané na karte.

Stop 2. Zelená túžba

Vedúci. Čo to je? Ako to prekonať? A navrhujem urobiť nasledovné:

  • dotknite sa piesne "Vianočný strom sa narodil v lese";
  • udržujte pieseň "Nechajte nešikovný";
  • vyvažovať pieseň "Chung - Chang".

Účastníci tímu sú položení, Grunt, Meow a snaží sa zopakovať melódiu. Diváci hádajte názov skladby.

Zastaviť 3. zelenka

Vedúci. Čo je to? Lekársky tím je pripravený kedykoľvek pomôcť. Skontrolujte, ako tento príkaz môže vykonávať úlohy za 10 sekúnd:

  • postavený rastom od najnižšieho k najvyššej;
  • postavený rastom od najvyšších až po najnižšiu;
  • postavený v tvare kríža.

Členovia tímu vykonávajú úlohy, kým diváci považujú nahlas na desať.

Zastaviť 4. Zelené more

- Choďte do lesa!

Účastníci tímu sa stávajú hercami expresie lesného divadla, vykonávaním rolí: slnko, dve lúče, dve kvety, vietor, kováč, červ, kohút.

Hostiteľ číta text:

Ako krásne ráno v lese! Kvôli horizontu pláva jasne s úsmevom slnko. To hodí lúče na zelenú glade. Kvety sú radi slnkom. Stretávajú sa na neho, odhaliť ich okvetné lístky, hojdajú sa stonkami. Malý vánok letel na zúčtovanie, poznal kvety na všetkých stranách. Kvety kolíky s ich okvetnými lístkami. Zrazu, kde sa neberie, veselý kobylka sa objaví. Skočí z kvetu na kvete, sa raduje zo života, zábavnej fajčenia. Neďaleko plazí malý červ. Chce sa zahriať na slnku. Hladný kohút sa tu javil. Zatvoril hlasno, áno, že kobylka s strašným strašným pokriamom a húpal. A červ nemal čas skrývať a kohútik to chytil. Kvety, vidieť ho, triasol a stlačený na zem. Kožník, predvídanie obed, narovnané krídla a scallop. Šťastne išiel domov. Slnko sa zastavilo s úsmevom, rozhodol sa skryť pred kohútom a nikdy mu nikdy svieti. Breeze sa prebudí a zabalila celú moc po opustení kosti. Kohútik to nečakal, vystrašil a vydal červ z zobáku. Červ okamžite zmizol do trávy zelenej glade. A kohút bol rozrušený - opäť zostal hlad. Znížil hlavu dole a nechal s čímkoľvek. Sunshine sa znova pozrel. A vánok Spasiteľa zdvihol nahé kvety a zábava letel na žľazu.

Zastaviť 5. maskovanie

Mnohé zvieratá sa prispôsobia podmienkam okolitý - zamaskovaný. Tam sú niektoré druhy, ktoré majú vo svojej farbe zelená farba. A kto - uvidíte vyplnením príkazu. Ukážte všetky spoločne jedno zviera: 1) had; 2) chobotnice; 3) krokodíl.

Všetci členovia tímu, zjednotenia, bez zvukov znázorňovať jedno zviera. Diváci hádajte.

Solárne kolotoč

Divadelné vyjadrenie.

Roly: dub, motýľ, kabanchík, princezná, mesiac, lúč, rytier, kôň, nočná lupič.

Hostiteľ číta text:

Veľká ľahká gladed. V strede polyana je staré brucho dubov. Vytvorí. Úžasné motýľ lietajú okolo dubu. Beží späť tam a späť kábel: Hľadá tesnosť alebo trávi športové tréning, neznáme. Neďaleko v paláci sedí a smutná princezná. Pozerá sa na dub z okna a posunie od nepríjemných mušiek. Večer prichádza, mesiac je zatvorený. Pláva cez oblohu. Zrazu sa objaví straw-lupič kvôli dubu. Svieti Slovly, škrabance chrbát hlavy - možno ho vidieť, on počlil nejaký zlo. Tu je straw-lupič prepichnutý do paláca, chytí princeznú a berie to. Po dosiahnutí dubu, darebák prináša krásu stromu, prechádzky a radosti ťažby. Princezná plače. Kabanchik šušky v kríkoch. Treba zo strachu. Butterfly sa cítil a odletel z tohto zlovestného miesta. A len mesiac neopustil princeznú. Poslala jej lúče s teplom a svetlom na ňu. V tejto dobe, odvážny rytier jazdil na slávnej havranskej koní. Jeho záujem jasné svetlo Na zúčtovanie. Knight tam išiel. Čo vidí? Dubové kyvné a mávajúce vetvy. Princezná je na to zviazaná. Plače, znížila jej hlavu. Straw-lupič beží okolo a otrasie svoje brady. Canachik sa točí v kríkoch. Mesiac posiela svoje jasné lúče do glade. Knight slzy z koňa, vytiahol svoj meč. Tam bol hrozný boj. Obaja nepriatelia boli silní. Knight sa však podarilo aplikovať najsilnejší úder, po ktorom bol nepriateľ porazený. Straw-lupič padol a rytier sa odrazil princeznú, dal ho na svojho verného koňa a mal šťastie s palácom. Canachik vyšiel z kríka. Opatrne skúmal, opäť počul a začal hľadať Acory pod dubom. Oak, starý a voskovaný, stál pokojne, len príležitostne vyšívané pobočkami. Butterfly letel. Sedela na jednu z vetiev dubov. Mesiac pokračoval osvetliť glade, ale už neposlal jeho jasné lúče. Bola potešená, že všetko skončilo tak dobre.

Elena Karyagin
Divadlo Expromst

Divadlo Expromst.

Rodinné podujatia spájajú rodiny, umožňujú vidieť dospelých a deti v inom svetle, pomôcť prekonať nedôveru a nepriateľstvo vo vzťahu medzi deťmi a dospelými.

Na týchto večeroch, niekedy trávime s príbuznými « divadlo - expromst» . Toto sú predstavenia, v ktorých je každý v vôli.

Impromptu freats zo strachu pred zlyhaním, impromptu Umožňuje byť hercom, impromptu Predpokladá to momentálne stvorenie, a preto nedokonalé, s chybami, incidentmi, zábavné situácie. Všetky zlyhania účastníkov improvizovanej scény sú vopred oprávnené impromptu: Nikto nevedel, čo mal úlohu; Žiadny z hercov nie je hercom, takže jeho správanie je slobodné.

Navrhujem vašu pozornosť impromptu, rozprávka "Ryaba Chicken. Výrobné karty pre hráčov (Badzhik) s názvom úloha: Dedko, Baba, vajcia, myš a fold in "Nádherná taška". Každý, kto si želá, aby hráč vytiahne svoju úlohu a piny sám kartu. Autor číta rozprávkový príbeh a hráči vykonávajú akcie na texte. Môžete pridať atribúty: Pre dedko - čiapku, pre ženy - vreckovku, atď.

Príbeh "Ryaba Chicken

Žil - dedko da Baba.

Dedko zdieľal športovec.

Baba: Lips sa vzdávajú, oči prinášajú a poďme ponáhľať semená.

A mali Rockey Rush. Kuracie mäso je ako kurča, perie vyrastať, kurva scallop, starať sa a ..., zbúrané vaječné kurča.

Vajcia nie je jednoduchá - je to v pohode, pretože je to zlato!

Dedko je športovec. Sophex, natiahnutý, priblížil do vajec potom na jednej strane, potom na druhej. A začal poraziť ...

A semenník sa nebojí, nafúkol a tak silný, silný.

Dedko Bill, Bill sa nezlomil. Pretože semenník nie je jednoduché, je v pohode na rukách zlatých rúk.

Baba ona je žena: Rieka a semená kliknite na strany jednotky.

Vajcia opäť nafúknuté ...

Baba Bila, Bila - netrhal.

Vajcia nie je ľahké, je chladno na každom prstu na Persdne.

Zrazu prišla myš. Myšacie sínus, našuchorené. Beží I. povodeň: "PI-PI PI". Chvost má dlhý predpoklad. Vlní ho ticho, ticho.

Myš na vajíčko na ponožky utieklo, dlhý chvost zamával. Zrazu, ako chvost zamával!

Vajcia a kričal: "Nuž, si sakra, som cool!"Ale padol a havaroval.

Starý otec, hoci športovec plač.

Baba ona je Baba, príliš plač.

Kura: Perie rastú, scallop fucks, zadok ponory a caching: "Vajcia, pretože to nebola okamžite porazená, pretože bola spracovaná "Blandament". A ty, všetci

K-R-U-T-O-E, Z-O-L-O-T-O-E! Kurča je vhodné pre zlomené vajcia. Chce ho prilepiť, a dokonca aj zlomené vajcia, ale všetko je tak chladné, trblietavé - zlato je stále. Takže chce vajíčko natiahnuť do kostola.

A kurča sú múra, ťahy semenníkov a caching: "Dobre, neplačte dedko so ženou a nie ste rezy myšou. Demolujem vajíčko nie je zlato - jednoduché. "

Myš okamžite chvost chvosta, na ponožky bežal a píl "PI-PI PI".

Dedko Šport spadol do cirkvi bežal, s radosťou, začal zdvihnúť Jestra na Scallop.

Babičkové vajcia sa zhromaždili, dali na poličku. Oceľové všetko vajcia na obdiv.

Babička o semenách zabudla len na kostol a myslí si, že havaruje jej esá.

To je rozprávka končí.

Vajcia krásna krása od neho tak a pis.

Dedko na jednej strane ťahá kurča.

Baba na druhej strane.

Myš sa nosí a hranolky.

Rozprávka je u konca. Ďakujem za pozornosť. Všetci hrdinovia idú do luku.

V myšlienkach divadla improvizácií pre deti sa dieťa stáva len divákom, ale najjasnejší člen hravších udalostí.

Môže spolu s hlavným hercom, prejsť do útoku na zlých lupičov, predložil verzie únosu lahodných cukroví, pomáhajú kŕmiť obrovský poklad, ktorý pochoval pirátsky a oveľa viac.

Hlavný herec sa stáva druhom dirigenta magický svet Hry: Keď potrebujete - zastaví dieťa alebo tlačí na akciu.

Najcennejšie pre deti v divadle improvizácií je schopnosť ukázať svoj talent v prakticky skutočnej situácii. Okrem toho zverejnenie a vyhľadávanie takýchto talentov a mali by prispieť k hre.

Deti, ktoré sa zaujímajú o vyhľadávanie jaskýň na lepenej mape, skutočne veria v ich silu a úspech udalosti. Títo muži sa objavujú "obrie" určenie a vytrvalosť, záujem o oči sú ľahké, a dospelí potrebujú len starostlivo sprevádzať svojich hrdinov k cieľu.

Obmedzenia veku:nastavenie je určené pre deti 7-10 rokov;
Počet účastníkov: Od 3 do 15 osôb.

Znaky (aktéri)
Dve skupiny pre dospelých, ktorých úloha vykonávajú otec alebo zamestnanci vzdelávacích inštitúcií;
Lupiči S. veľký drahýnegatívny obraz Dvaja dospelí;
Expedície členovia sú všetci prítomní chlapci;
Krásnik MAJA TREASURE (ak je dovolenka načasovaná do dňa narodenia, jeho úloha môže hrať narodeninovú oslavu) - jeden z detí, ktoré sa zúčastňujú na hre;
Prezentátor je osoba, ktorá sa chová naratív a stanovuje tón na všetky akcie.

Scenérie, kostýmy, rekvizity
Perie, farby, svetlé obväzy, cibuľa a kopije - oblečenie Indov;
Otáčanie oblečenia, škaredé make-up, palice v rukách - kostým zlodejov;
Strom-roztrhaná mapa pokladov;
Mäkké ľahké vankúše (podľa počtu detí) a tmavými farbami (pre okrádanie);
Sladké mince, cukrovinky vo forme malých medailónov, karamelových, malých kovových mincí - pokladov;
Veľký vonkajší kalendár - Maja Hlavná relikvie.

Mozgová hra
Hra musí byť vykonaná v parku alebo lesnom parkovisku.

Znie to drsné hudbu.
Na jej pozadí prezentátor začína povedať dávna história o kmeň Maja:
"Dlho na území súčasnej Ameriky žil indický kmeň, ktorý sa nazýva Maya. Ich kultúra, veda a život boli tak vyvinuté, že doteraz vedci stále používajú údaje získané týmito jedinečnými ľuďmi. Avšak ešte viac Riddles udržiava túto najstaršiu ľudskú civilizáciu, vrátane jej tajomného zmiznutia. Nikto nevyriešil tajomstvo, kde chýbali MAYA'S Indovia a kde boli prijaté ich intelektuálne a materiálne poklady. Dnes máme jedinečnú príležitosť na dotyk staroveký kmeň A pomôcť im pri hľadaní stratených pokladov. "

Príbeh o vedení je prerušený vzhľadom dvoch Indov. Ich úlohou nie je vystrašiť účastníkov, ale vytvoriť efekt spontánnosti.

Detský úplatok kostým a rozhovor, ktorý prišiel.

1. indický:
"Dobrý deň, obyvatelia tejto krásnej krajiny! Prišli sme k vám z diaľky. Naši ľudia opustili výhody civilizácie pred mnohými storočiami, teraz žijeme vdržia. Ale jedno nešťastie nám nedáva mier. Skryté, ukradnuté poklady MAJA, náš kmeň.

2. Indian:
"Prišli sme k vám s jednou žiadosťou: pomôcť nám nájsť stratené poklady a vybrať si medzi vami brankára hlavného hlavného pokladu."

Ak je strana načasovaná na narodeniny, strážca je vymenovaný na narodeniny chlapec. Indiáni dokončia svoje rozprávanie a vykonávať malý rituálny tanec.

Vedúci:
"Toto je pochopiteľné, ale ako nájdeme najviac pokladov? Koniec koncov, nie kartou, nemáme sprievodcu. "

1. indický:
"Vieme, že poklady sú pochované niekde v tejto oblasti, a karta bola pirátmi, ktorí ukradli poklad."

2. Indian:
"Po nejakom čase sa karta pokladov maľovala, zdanlivo si zostala. Začnime naše hľadanie tu v smere, takže sme povedali duchovia predkov. "

Príslušní členovia expedície sú poslaní v smere smerovania, ale neočakávane, lupiči skok na ne. Truble a porazil, vykonávajú pieseň z karikatúry "Brémy Hudobníci": "Hovoríme, že bicykle-buk, ako nás Zem vezme ..."

1. lupič:
"Ha ha ha, nečakali ste na nás?!
A my sme prišli.
Tu sú hlúpe ľudia,
Myslíte si, že si prečítajte knihy
A každý vie o všetkom.
Hlavné vyhľadávanie - Toto nie je vtip
Toto nie je chvíľu. "

2. lupič:
"Teraz vám ukážeme, ako vyskúšať náš poklad,
Vybrať si odtiaľto s kričať a kričať! "

V tomto bode sa lupiči užívajú varené vankúše tmavých odtieňov a začnú riadiť deti po celom dvore.

1. indický:
"Chlapci, skutoční bojovníci jednoducho sa nevzdávajú, tu naše zbrane - demontujú a dopredu v útoku!"

2. indické vytiahne svetlo farieb zo samotného miesta a rozdeľuje ich chlapcom.

Účastníci začínajú zaútočiť na lupičov. Po krátkom boji, lupiči utekajú, poškodenú porážku.
Na mieste je jeden kus zo stratenej karty.

Vedúci:
"Pozri, je to naozaj, že väčšina kariet, o ktorej sme hovorili?"

1. indický:
"Áno, je to ona. Teraz sú naše vyhľadávania zjednodušené, pretože mapa je oveľa ľahšia. "

2. Indian:
"No, pozrime sa, v akej smere sa pohybujeme? Na mape práve zadali počiatočný strih cesty. "

Účastníci sa opierajú o cliffment karty. Dospelí hráči vysvetľujú mladých cestovateľov Ako navigovať na mape na mape. Po malej poučovej konverzácii účastníci idú na ceste.

Po niekoľkých metroch, cesta k nim všetky tie isté lupiči.

2. lupič:
"Myslel si, že sme nás riadili? Nie, my sme utiecť. "

1. lupič:
"Vaša karta nie je plná,
Nedostatok dvoch kusov!
A majú medzi týmito
Ukážem to všetkým. "

Robber vytiahne z vrecka dvoch ďalších častí stratenej karty. Prezentácia, indiáni a deti začnú presvedčiť bandit, aby ich priviedli na kúsky karty, ale lupiči nie sú prístupné pre presviedčanie.

1. lupič:
"No, dobre, deti,
Čo môžem povedať teraz.
Dám druhú časť
Len vtedy, keď aspoň niekto
Môžete nás vystrašiť s priateľom. "

2. lupič:
"Poviem vám, nesmiete sa:
Strach z neznámych
Nikto z našich bratov.
To je dôvod, prečo malé,
Konať, zatiaľ čo nažive! "

Zlodeji sa brazilly zameriavajú a účastníci expedície sa zhromažďujú a rozhodujú o tom, ako vystrašiť gangstry.

Prezentácia pozýva deti, aby začali robiť desivé zvuky: ležiace, gavkut, hodiť, pikiť ako myši.

Deti začnú fantazírovať, napodobňovať zvieratá. Avšak, lupiči sa smiali.

Potom prezentátor zhromažďuje všetkých účastníkov v kruhu a ponúka hrať nasledujúci plán.

Všetky deti na úkor "Three" budú musieť vyskočiť z kruhu a ostro, náhle kričať tvárou v tvár zlodejov: "Boom!"

Keď sú účastníci pripravení, príde ticho a vedúci šepot sa považuje za tri: "jeden, dvaja, tri".

Deti preskočí do rôznych smerov a kričať hlasno: "Boom!" Rogues z prekvapenia výkrik a utiecť, skrývajú sa za krídlami.

Vedúci:
"HOAAY! Chlapci, ste skvelí. Vidíte, lupič spadol ďalší kúsok karty od strachu. "
2. Indian:
"Teraz sú naše vyhľadávania zjednodušené. Poďme definovať ďalšie smerovanie našej cesty. "

Deti a dospelí idú do kruhu a zvážiť kartu. Pripomínajúc miesto pobytu s hrnčekom a smerom pohybu pri šípke, účastníci idú na ceste.

1. indický:
"Ale čo to je? Počul som zaklopať sekeru, cítim vôňu požiaru. Môj cintorín ma neuspeje, niekde blízko tábora. Áno, úplne správne. Tu chlapci! "

Účastníci na špičkách obklopujú tábor a zistíte, že zlodeji sa nachádzajú.
2. Indian:
"Ticho! Neohýbajte ich. Musíme dostať poslednú, tretiu časť karty. Presvedčenie neprinášajú ovocie, tu potrebujete mazaný plán. "

Indiáni volajú deti a šepot nasledovného: Akonáhle sa zlodeji relaxujú, chlapci budú musieť skočiť do zúčtovania a začať kričať. V tejto dobe, dospelí chytia bandits a budú kontaktovať ich ruky.

Po predbežnej dohode účastníci ticho obklopujú tábor. Kurz okolo kríkov. Akonáhle prvý indián dáva znamenie (ručnou rukou cez hlavu), deti s výkrikom a hlukom sa objavujú na Glade.

Rogues nemajú čas robiť nič zo strachu. V tomto čase, indiáni chytili gangstry a spájajú ich lanami. Deti hľadali lupiči, nájsť tretiu, poslednú časť karty a dať ju indickým.

1. indický:
"Nakoniec, Tajomstvo je vyriešené! Poďme pripojiť všetky tri časti karty a získať plný obrázok. "

Účastníci sa zhromažďujú spolu a chápu čítaním kariet. Teraz by malo mať niekoľko označení: začiatok kampane (kruh), smer pohybu (šípky) a kríž (miesto, kde sú poklady skryté).

Ukazuje sa, že lupiči rozdrvili tábor takmer na samom mieste, kde je požadovaný poklad skrytý. Chlapci sú radi, že berú lopaty a začnú kopať.

Vedúci:
"Zostáva veľmi málo a MAJA poklad bude zdvihnutý hore."

Treasure pochovaný plytký, takže chlapci ľahko nájsť starý hrudník. Ten, kto ho našiel prvý, je oznámený hlavným držiteľom pokladu, ak áno čestný titul Nikto nikto nepatrí.
Z hrudníka Získajte mince, sladké medailóny a samozrejme, hlavnou relikvou kmeňa je vonkajší kalendár. Malo by to byť svetlé a pôsobivé veľkosti.

1. indický:
"Sme vám vďační pre vašu pomoc, naše bledé bratia. Teraz sa môžeme pokojne skryť a odísť do dôchodku v našej krásnej krajine. Nezabudnite, aby ste udržali náš relikvie a tajomstvo mayských ľudí. Zostaňte priateľský a reagovať a neoprávte si tieto nešťastné darebáci, ktorí toľko utrpeli. "

Po zdokonalení sa Indovia odstránia v modrej vzdialenosti a moderátor nastaví otázku detí:
"Chlapci, čo robíme s týmito ľuďmi?"
Označuje lupiči.

Diskusia je viazaná medzi účastníkmi, ktorý trest si zaslúži zlo, arogantné a agresívne osoby.

Výsledkom je, že moderátor navrhuje odovzdať ich do polície a sudcu podľa zákonov krajiny. Deti súhlasia, vedenie získava číslo (pripomínajúce deti policajt) a spôsobuje vybavenie.

Vedúci:
"To skončilo našu neočakávanú cestu.
Dúfam, že každý z vás si uvedomil, že je to dobré, priateľské a láskavé, aby sme boli oveľa lepšie, než sa dostať do celého sveta a myslieť len na vaše dobré.
Ďakujem, deti, pre vaše odvážne a citlivé srdcia.
Uvidíme sa čoskoro! "

Obmedzenia veku: Deti mladšie Školský vek - od 7 do 12 rokov;
počet účastníkov: Od 3-4 osôb do 10-13.

Znaky
Dva detektívi - dospelí muži, prípadne, z rodičov zúčastnených detí (prvý obraz ako Sherlock Holmes, druhý - chránený detektív, neustále kýchanie, trením nos; bude trestný čin;
Účastníci vyhľadávacej skupiny - deti;
Prezentátor je dospelým, ktorý vedie slávnostnú show a zhŕňa všetky kroky na hravú situáciu.

Scenérie, kostýmy, rekvizity

Pre obleky detektívov pripravte dve dlhé pláštenky, jeden nosí klobúk bez polí a dajte druhému (trestnému) slnečné okuliare. Uistite sa, že ste distribuovali rukavice detektív, lupy, okuliare a pištoľ. Pre pravdu, otočte jeden anglický fúzy jeden z nich. Budete tiež potrebovať slávnostnú tortu, krásne zdobené a impozantné veľkosti.

Plot

Deti sa baví na dovolenke (narodeniny, Nový rok atď.). Prezentátor pozýva každého, aby prešiel stôl a ochutnával slávnostný tortu. V tom momente, keď je čas zdieľať, ukazuje sa, že koláč zmizol.

Vedenie v zmätku informuje deti o zmiznutí.

Potom sa objaví oba detektív. Dobrodružstvo sa točia okolo hľadania slávnostného tortu. Nakoniec sa ukáže, že mal hojenie detektív a je tu samotný zlodej a jeho chlad je len kryt, takže nie je vydávať jeho pravdu "I".

Mozgová hra

Strana v plnom prúde, deti sa bavia a vykonávajú rôzne súťaže. Prezentátor ponúka trochu odpočinku, ale v rovnakom čase a jesť. Pozvaní odchádza do tabuľky.

Akonáhle príde na dezert, moderátor ide do inej miestnosti a vracia sa v úžase:
"Chlapci a torty zmizli! (Zavolá niekoľko detí mená), choďte za mnou, možno môžete nájsť stratu. "

Chlapci spolu s vedou chodia do kuchyne a sú presvedčení, že koláč naozaj zmizol. Po tomto návrate do miestnosti a hovoriť o tom všetkom zvyšok.

Vedúci:
"Tak čo teraz? Dovolenka zostane nedokončená bez slávnostnej ochutnávky tortu. Ako byť? Kde hľadať chýbajúci koláč? A čo je najdôležitejšie: kto nám pomôže? "

Po týchto slovách sa v miestnosti objaví obaja detektív. Jeden drží tvárou v tvár lupy, druhý človek hrýzť a obaja zabijú pieseň z karikatúry "návrat brémy Hudobníci»:
"A NUH, ako pes, a oko, ako orol ..."
Detektívi sú prezentované deťom.

Sprievodca Surveillance:
"Som slávny detektív, sprievodca, vyšetrovatelia najviac mätúce a bahnité záležitosti. Čo sa ti stalo? Vaše prekvapené a sklamané výkriky sú počuteľné aj na ulici. A toto je môj kolega, tajný detektív, dostal takúto prezývku za vynikajúcu schopnosť skryť pravdu, teraz mal trochu potrestaný, ktorý je v sebe divný, pretože pred pár hodinami bol úplne zdravý. Dobre, dobre, pokračujte do práce. Vidil niekto niečo podozrivé alebo cudzinec v dome? "

Deti začínajú zapamätať udalosti dnešný deň. V dôsledku toho každý príde na záver, že si neuveriteľnú nič podozrivo.

Sprievodca Surveillance:
"Vynikajúci. Potom začneme pracovať od nuly. Ste pripravení stať sa mojím asistentom?
Potom vám vyhlasujem operačnú skupinu na hľadaní slávnostného tortu. "

Tajný detektív:
"Ale Majster môžeme zvládnuť bez akejkoľvek pomoci, najmä preto, že deti sú už unavení."

V reakcii na tieto slová, deti začínajú rozhorčiť a ukazujú, že plné sily a energie. Sprievodca Surveillance s nimi súhlasí, pretože deti sa stávajú jedinými svedkami zločinu.

Sprievodca Surveillance:
"Teraz som ťa poučil, mojich mladých asistentov, nájsť nejaké dôkazy. Pozrite sa všade: pod posteľou, pohovka, za stoličkou, stenou, TV.

Chlapci idú hľadať. A o zázraku! Nájsť dôkazy: uzáver z rukoväte, pokrčený obrúsok.

Detektíva oslovuje olovo:
"Povedz mi, boli tieto predmety predtým, ako slečna slečna?"

Vedúci:
"Vyhlasujeme s dôverou, že nie je."

Deti potvrdzujú slová olova, pretože ich hry sa konali v tejto miestnosti. Detektív je napísaný všetko, čo bolo povedané v Poznámkový blok.

Sprievodca Surveillance:
"Áno! Teraz som si istý, že je to dôkaz, zaútočili sme na stopu zločinca. Pozrite sa, moji mladí priatelia, pozrite sa na jeho skladby okolo domu! "

Chystáte sa do chodby, deti objavujú najrehodnejšiu trasu opustila žalubu útočníka. Niektorí chlapci opäť nájdu pokrčený obrúsok.

Sprievodca Surveillance:
"Navrhujem túto možnosť: Každý z vás prinesie topánky, obuv, vo všeobecnosti, topánky, v ktorých prišlo na dovolenku, na zosúladenie veľkostí."

Deti idú za topánkami a detektív zaznamenáva všetky informácie v notebooku. Zisková práca začína: Každé dieťa položí svoju topánku do tlači.

Vedúci:
"Drahý sprievodca, nikto z chlapcov nie je z topánok tejto veľkosti. Trint nepatrí našim hosťom. "

Všetko v zmätku Pozrite sa na ťažký detektív, tajomstvo toho istého detektíva stojí trochu preč, potriasol a kýchanie.

Sprievodca Surveillance:
"Nevidím iné možnosti, ako zariadiť mini-výsluchu každého z týchto prítomných. Všetci sa obráti, bude potrebné, aby ste mi povedali, kde boli v oblasti takéhoto času. Všeobecne platí, že musíte zabezpečiť Alibi. Dopredu! "

Začína rýchly individuálny rozhovor svedkov únosu. Bohužiaľ, on tiež nevedie k ničomu. Ani deti, ani vedenie nemohli uniesť tortu, pretože boli zapojení do hier a súťaží.

Sprievodca Surveillance:
"Potom som v úplnom zmätku. Kto to mohol urobiť? Zároveň som stál v dopravnej zápche na ďalšej ulici. "

Úplné ticho prichádza, každý je tichý, a sprievodca Surveillance je zamyslene poškriaba jeho hlavu. Ticho preruší hlasný Chih. Všetky prítomné sa otočia a vidieť tajný detektív, usilovne fúka do bielej obrúsky.

Ak deti neuspokojili, že tajný detektív je zločinca, čarodejník dohľadu prináša na koniec:
"Multivagovaný tajný detektív, nemohol si mi dať rukoväť loptyinak som sa stratil. "

Druhý detektíva bez zadnej myšlienky prechádza rukoväťou majstrovi. Slávnostne ju zdvihne, aby chlapci videli predmet. Potom vytiahne zistené uzáverové dôkazy z vrecka a demonštruje ho na rukoväť. Ideálna podobnosť! Ticho prichádza, každý je v šoku a tajný detektív sa snaží odpariť z miestnosti.

Vedúci:
"Nechaj si to!"

Deti hodia k východu a zadržiavajú zločinec, ktorý sa snaží bojovať z šteklenia a cigarety. Po krátkom "trápení" pod tlakom z vytrvalosti detí, tajný detektívny zradca odhaľuje tajomstvo a rozpráva, kde skryl ukradnutý koláč.

Všetci účastníci vyhľadávania viedol sprievodcu sú odoslané na zadané miesto a nájsť stratu. Po tom, oni usporiadajú sviatok.

Tajný detektív:
"Odpustíte mi, deti. Tá vec je, že milujem sladkosti od detstva. Len v mojom detstve neboli takéto cukrovinky veľkosti, a ak sa objavili, mám ten najmenší kus. Sníval som o obrovskej narodeninovej torte, ktorá nebola odolná. Ospravedlňte ma, prosím!"

Vedúci:
"No, deti, možno odpustiť vinným? Koniec koncov, nie každý predstavuje pred takýmitom tajomstvo. Okrem toho úprimne pokánie! "

Deti odpustili únoscom a sadnú sa na stôl, krájajú tuhý kúsok koláča. Dojem Universal Idyll.

Obmedzenia veku:pre junior a stredný školský vek od 6 do 13-14 rokov.

Znaky

Dve lode roboty. Môžu hrať dospelých spomedzi tých pozvaných alebo dokonca so svojím manželom.
Jeden z robotov bude palubný počítač. Jeho úlohou zahŕňa oznámenie "Elektronický" hlas akýchkoľvek herných informácií. Zároveň bude jazdiť za stelet, to je v počítači alebo notebooku, a periodicky zapnúť alebo vypnúť efekty hluku a hudobný sprievod hry.
Druhý robot je asistentom. Hovorí rovnakým "elektronickým" hlasom ako palubný počítač, ale môže pohybovať a preniesť objekty. Jeden zvedavý detail: Tento robot je povinný splniť všetky príkazy kapitána tímu. Nemalo by sa však okamžite zobraziť. Počas hry sa tento robot zaoberá meniacou sa scenériou, prináša potrebné rekvizity a dáva cestu do palubného počítača.
Pre roboty môžete prísť s niektorými zábavné mená. Takže na palube počítač je celkom možné dať meno podľa mena lode, napríklad "Apollo-89", alebo "Geyserbummarine", alebo jednoducho a na našom mieste - "Pepelats". Asistentova robot tiež nejako Názov: mená "werker", "peňaženky", "Ural-1" sú pre neho ideálne;

Tím Hviezdne pristátie sú všetky tieto deti.

Scenérie, kostýmy, rekvizity

Ak chcete vytvoriť robotické kostýmy, musíte variť veľké papierové boxy, pokovované fólie. Znížili otvory pre ruky, nohy a hlavy. Boxy sú menšie, tiež zabalené s fóliou, nosiť na hlave, takže majú otvory pre oči, nos a ústa. Ďalšia verzia kostým: tesné legíny brilantnej farby a bundu s kapucňou.

Vynikajúci doplnok k obrazu bude pripojené antény. Môže byť vybratý pre farbu kostým. Kocky ľadu na napodobňovanie meteoritov, malých listov penového plastu s vyrezávanými vzormi, farebný plastelín, Loskutka, špeciálne cellofánové papuče (kryty topánok) na udržanie detí na podlahe.

Inverzné stoličky a stoličky, laná pomôže pri vytváraní pásu prekážok. Tmavé prikrývky a kožušiny budú potrebné, aby sa monštrum. Viac - veľa balónov s maľovaným zlými tvárami, dary pre expedície účastníkov.

Mozgová hra

V jednej miestnosti zbierať všetky deti a zahrnúť karikatúru o kozmickej lode, cudzincov a hviezdičkových lôžok. Deti zostávajú na výhľad. Akonáhle titre sa objavujú na obrazovke, roboty vznikajú vo dverách dvere. Televízor vypne a svetlo bliká.

Bočný robot (br):
"Dobré popoludnie, Earthlings! Sme radi, že vás privítame na palube našej hviezdnej lode ... (názov lode). Medziplanná rada vás vybrala a definovala tím, aby splnil osvetlenie misie. Ušetrite ľudstvo! Náš let bude skutočným testom pre nás všetkých. Preto sme jednoducho povinní držať spolu a byť jeden tím. Som bočný robot (br) - počítačová verzia, moje meno ... (názov robota), a to je môj asistent a priateľ ... (názov druhého robota), je to robotický asistent (Ra). "

Deti sa oboznámia s hosťami. Robot opakuje niekoľkokrát hlavných línií správy o spáse ľudstva. V tomto čase je počuť zvuk motora.

Br:
"Pozor! Prevziať! Sadnite si na pohovke a stoličky, zatvorte oči, dajte si ruky na kolená a čo najrýchlejšie zaklopať. Potom sa vám bezpečne uspejeme. "

Deti vykonávajú poradie BR. Keď sa vzlet dosahuje svoj APOGEEE, RA je bez povšimnutia pohovka, na ktorej deti sedia, a začína triasť, zvýšiť. Zvyšujúci sa zvuk rúkového motora je počuť. Po niekoľkých minútach BR sa otočí na pokojnú melódiu a RA rozsvieti nedostatok svetla.

Br:
"Príjemný let! Vzhľadom k tomu, že sme vystúpili do otvoreného priestoru, čudujeme beztiažnosť. Vždy uchovávajte špeciálne topánky s vami, ktoré vás priťahujú na podlahu. Pohybujeme sa po rozvinutej trase pri rýchlosti svetla. "

Zdá sa, že deti sú kozmické a skrútené planéty.

Br:
"Oh nie, máme problém! Moja mapa počítača bola poškodená preťaženia. Teraz môžeme ľahko zostúpiť z cesty. Čo robiť? Je potrebné, aby sa poškodila poškodená karta. "

RA označuje účastníkov na kúsky izbového papiera na podlahe, kreslo, postele. Toto je váhaná karta, ktorú chcete nájsť, pripojiť a lepidlo. Deti spolu s RA vykonávajú úlohu.

Br:
"Samozrejme, je to vynikajúce, že ste našli stratenú mapu, len tu je problém: Voľba papiera nie je vhodná na čítanie podľa môjho počítača. Prísť s tým, ako digitalizovať údaje a preniesť ich do počítača. "

Deti sa spolu idú a snažia sa prísť s akčným plánom. Všetka rovnaká RA prichádza na pomoc. Ticho označuje účastníkom na ležanie digitálny fotoaparát. Chlapci pod jasným vedením RA fotografie Výsledná karta a zadržiavajte snímku v pamäti fotoaparátu. Môžete urobiť niekoľko rámov na spoľahlivosť.

Po tom, všetci účastníci sledujú BR kompetentne prenáša obrázky do počítača, pričom ich udržiavajú v pamäti. Nie je potrebné navrhnúť deti naraz, môžete sledovať, ako inteligentné sú.

Znie to pokojnú melódiu.

Br:
"Teraz je všetko normálne. Lietanie ide dobre. Mapa je obnovená, trasa je definovaná. Normálne tlak na palube. POZOR! "

Melody sa stáva ohrozujúcou, čím sa zvyšuje s každým zvukom.

Br:
"Úzkosť, úzkosť! Nebezpečenstvo. Tlak a teplota Na palube klesá na minimum.
Čo sa deje? Spadli sme do oblaku ľadových meteoritov, vstúpili sme sa do oblaku ľadových meteoritov! Každý si vezme svoje miesta! "

Deti sú urýchlene zabavené na miestach, hudba je prerušená, zmení sa na zvuk rozmaznaného motora. Vychádza svetlo (v tomto čase Ra šíri kúsky ľadu na podlahe). Akonáhle svieti svetlo, deti chápu: niečo je zlé.

Br:
"Oh nie, chyba, chyba! Meteority zasiahli ozdobu lode. Okamžite zostaviť ľadovce v olovenom vedre. Okamžite. Buďte opatrní, buďte opatrní! Nedržte ľad vo svojich rukách viac ako jednu alebo dve sekundy, inak vás zmrazia. "

Účastníci pod jasným vedením RA začínajú zbierať ľad. Niektorí ich dávajú preč od ruky v ruke alebo sa hodia navzájom, zvyšok, zameranie, hádzanie ľadových kožiek priamo v vedre. Pracovať veľmi rýchlo.

Br:
"Veľká práca, dobre urobil chlapci! Ale to nie je všetko. Je potrebné zatvoriť otvory v Trim, opakujem, vezmite dieru. Všetko, čo potrebujete, vydáte. Skôr. "

V tomto okamihu RA, vyjde priestor plastelíny, kúsky orezania (penové listy s vyrezanými otvormi vopred). Deti sa začne skladať. Otvory tvoria všetky kreslenie (emotikony, raketa, slnko, hviezda) a deti vyzdvihnú potrebnú farbu, hustotu a textúru. Výsledkom je, že výkres (vzorky z meteoritov) prichádzajú do života, získavajúcu farbu.

Br:
"Čo si skvelí! Dokonca aj ja som výpočet a bezduché auto - obdivovať vaše stvorenie. Krása, krása! Ra, vezmite padlého orezania, prosím! A teraz - pozornosť! Robíme pristátie. Predaj na našich miestach, držte sa na seba. Naša loď sa zaväzuje pristáť. "

Vyjde svetlo, začína triasť, ako keď sa užíva (RA pohybuje pohovku). Deti sa snažia zostať navzájom. Pristátie dokončené, svetlo sa rozsvieti a hrá melodickú hudbu.

Br:
"Pristátie úspešne prešlo. Sledujte výstup RA, prejdite na výstup. "

RA vedie deti po stene k východu z miestnosti, opatrne ich prekladá do inej miestnosti. Na ceste musia prekonať prekážky: zavesenie obrie webu (tkané laná), akútne časté skaly (obrátené stoličky a stoličky). RA ukazuje deti, ako obísť nebezpečné prekážky. Akonáhle všetci za sebou, chlapci sa ukážu v Twilight.

Br:
"Nakoniec sme sa dostali na určené miesto. Teraz - pozornosť! "

Svetlo a účastníci sa rozsvietia hororom, sledujú miestnosť v rohu miestnosti skrýva cudzinca Manžeľa a jeho stráži sú umiestnené okolo neho ( vzduchové balóny S hroznými tkaninami).

Br:
"Takže je to najhorší nepriateľ Zeme. Počas niekoľkých storočí sníva o chytení vašej planéty a prestavať myseľ ľudí, čo je primitívne, premení sa na otrokov. Vašou úlohou je zničiť monštrum, ale začať najlepšie so svojimi opatrovníkmi-urbuchins. "

RA dáva detské laserové zbrane (kulinárske špajdsy), ktoré začínajú naliať nafúknuté súperov.

Br:
"Skvelé, vynikajúce. Všetci strážcovia sú zničené, cesta k monštrum je zadarmo. Ako sa zbavíme samotným Freak? Čo si myslíte, že chlapci? "

Každé dieťa ponúka svoj plán zničiť monštrá.

Br:
"Toto je dobré, len to je problém. Nie je možné dotknúť sa monštier, inak sa zmeníte na vesmírne zvieratá sami. Výstup jeden. Kontrolné pohyby. Musíte si vybrať najrozumnejší veliteľ a urobiť predbežný plán pohybov RA. Zaznamenajte ho na kus. Každý váš tím okamžite spustí robota. Buďte opatrní pri vypracovaní plánu. "

Deti sa zhromažďujú v kruhu a striedavo zapíšte tvojho tímu. Br im môže pomôcť. Napríklad urobte krok pravá noha, Urobte krok s ľavou nohou. Zdvihnúť pravá ruka A zasiahnuť monštrum. Zdvihnúť Ľavá noha A tlačiť monštrum atď. Opatrne urobte akčný plán. Výsledkom je, že monštrum bude rozdrvený a jeho brožúra sa ťaží.

Br:
"Vyhodili ste sa s úlohou, blahoželaniam! Teraz naliehavo na lodi. Táto zhnitá planéta nebude trvať aj minúty bez jeho vodcu. Hurray Hurá! Vyhrali sme, teraz musíme letieť. "

Účastníci s hlasným plačom "Hurray" utiecť do lode, starostlivo prekonať bar prekážok. Ra.

Br:
"Ak je všetko zostavené - pozornosť, vzlietnem sa. Pomôžte mi začať motor, dať ruky na kolená, kolená a facku, čo je moč. "

Deti sú vyhľadávané na ich mieste a dať ruky na kolená. Svetlo bliká a loď začne triasť, as s predchádzajúcim vzletom. Let končí mäkkou pristátím na zemi.

Br:
"Blahoželáme, gratulujeme, úspešne pristáli. Dokončili ste misiu zverenú vám. Ste intergalaktickí hrdinovia! Hurá, cheers, moči

RA a BR sú vymazané v miestnosti, kde sa známe deti vracajú k deťom.

Dospelí:
"Podivný, niekto odišiel na pokraji darov v krabici. Je napísané, že sú varené pre intergalaktických hrdinov. Ste chlapci? "

Deti radi rozoberajú navrhované dary a emocionálne hovoria o tom, čo sa stalo.

Obmedzenia veku:pre deti juniorského a stredného školského veku od 7 rokov.

Znaky
Zamestnanci - účastníci, ktorí sú na jednom mieste a kontrolujú akcie aktívnych hráčov;
Pole - hráči vedúce aktívne akcie, ktoré vykonávajú pokyny zamestnancov;
Dvaja prezentáci - človek dohliada na prácu zamestnancov a druhý - poľný hráči.

Scenérie, kostýmy, rekvizity
mobilné telefóny alebo detské vojnové školy na komunikáciu medzi zamestnancami a poľnými hráčmi;
Poznámky, rukoväte, ceruzky pre známky počas hry;
Detské encyklopédie a učebnice na nájdenie potrebných informácií;
Schematická mapa oblasti (v tomto prípade - vaše obľúbené nádvorie) s domami, hojdačkami, garáže, cesty, bezpečné vchody v pivniciach a ďalších potrebných detailoch;
lucerny v prípade práce v tme;
Lopata na kopanie v piesku.

Plot

Každý z dospelých pravdepodobne počul o hre "boj". Stručne povedané, toto je taký žáner mestských hier s logickými a logistickými prvkami. Inými slovami, účastníci hry musia vykonávať niekoľko úloh a riešiť hádanky, zatiaľ čo v najviac mobilných možných - to je v aute.

Úlohy a hádanky Tieto sú rozptýlené v rôznych zaujímavých miestach mesta, v ktorom hra prechádza. Tím hráča je zvyčajne rozdelený do ústredia a "pole". Časť, ktorá sedí v sídle, rieši hádanky, monitoruje pohyby súperov, podporuje "pole" obsah.

Časť, ktorá je v teréne, je zapojená do priamej jazdy v meste a aktívne vyhľadávanie úloh a markerov, ktoré po zistení prenášajú do ústredia. Za rôznych mien sa bojuje v mnohých mestách.

Možnosť detskej hry môže byť vykonaná s deťmi rôznych vekových kategórií, Prispôsobenie úlohám pre vlastnosti vnímania, myslenia a propagácie účastníkov. Najlepšie je hrať s dobre známymi chlapcami, ktorí poznajú o ich preferenciách a koníčkoch, ako aj počítanie na možnostiach každého dieťaťa.

Váš dvor bude fungovať ako bridgehead pre hru. Je dobre oboznámený s vami a deťmi, čo je dôležité v rýchlej reakcii. Vopred sa postará o vydávanie tajomstiev ústredia a uplatňovanie markerov na rôznych miestach. Pod slovom "Marker" znamená nejaký symbol. Napríklad kvetina alebo hviezda.

Mozgová hra

Vedúci účastníci podielov na zamestnancov a poľných hráčov. Väčšina mobilov sa posiela na ihrisku a zdokonalená a pokojná dovolenka v sídle.

Značky (symboly na mape) je lepšie aplikovať čierne felt-tipové pero a urobiť ich tak, aby neboli okamžite viditeľné. Deti budú teda potrebovať spravodlivý podiel pozornosti na detekciu markerov.

Všetky hádanky naznačujú otázku "Kde je šifrovaný prvok?" Tu sú ich zoznam digitálnych značiek.

Prvý plátok šifru Zark v malej hĺbke na východnom rohu detského pieskoviska. Na strane pieskoviska umiestnite marker.

Určite východný uhol je veľmi jednoduchý. Dnes ráno je potrebné vidieť, že z rohov najbližšie k hrubšiemu slnku.

Riddle pre sídlo by mala vyzerať takto:
"V púšti Sandy, pod východným pilierom."

Úlohou poľných hráčov je dosiahnuť požadovanú "púšť" (po tom všetkom, pieskoviská vo dvore môže byť niekoľko) a kopať prvý kus šifru. Pre malý hrot detí, po šifrovom výťahu, uviazol v tomto mieste nejaký kvet, prútik alebo dať niekoľko kamienkov.

Druhý kus šifruumiestnite v jednom z dutých kovových rúrok výstuže, z ktorého sú vyrobené rôzne hojdačky, karusely, snímky a iné jednoduché jazdy vo vašom dvore. Požadovaný dizajn označte značku.

Riddle pre ústredie by mala byť taká:
"V kovovom chladu a dlhé, keďže železo je zabalené do kukly."
Field hráči musia preskúmať všetky návrhy a nájsť ten, ktorý je marker. Potom nájdite kus šifru v jednej z dutín. Pre špičku môžu deti odísť v požadovanej trubici visí oranžové vlákno.

Tretí kus šifryskryť sa v vetvenia kríka. Vedľa požadovaného kríka, nakresliť marker na zemi.

Mala by sa uviesť hádanku pre sídlo:
"V líse, ktoré nie je nič vyššie ako dieťa rastie."

Field hráči musia nájsť potrebný Bush a detekovať kus šifru viazaný na vetvu. Pre nápovedu môžete použiť červený alebo žltý papier.

Štvrtý kus šifru Skryť neďaleko od vstupu do určitého suterénu. Neďaleko nie je kroky pätnástich hlbokých do. Tu budú chlapci potrebovať baterku a pozorovanie. Na samotných dverách nakreslite značku tak, aby sa v vstupe nemýli chlapci.

Tajomstvo by malo byť takéto:
"Vzory prázdnych dungeonov."

Chlapci budú musieť trochu putovať na suteréne sprevádzanej dospelým, aby našli šifru. Pre výzvu môžete na papier použiť malú reflexnú farbu. Lanterový lúč osvetľuje papierový list v tme a deti to zistí.

Piaty plátok šifrukontrola pod strechou squate garáže na dvore. Niekde nie je veľmi vysoké, takže niekto z chlapcov môže dosiahnuť papier. Nezabudnite označiť garáž.

Tip by mal byť takýto:
"Pod strechou útulného bytu bez okien."
Nechajte chlapci nájsť požadovanú budovu a preskúmať vyčnievajúce časti strechy. Na uľahčenie úlohy môžete viazať zelenú stuhu na kus.

Šesť časti šifru Neporušil niekoho od účastníkov boja vo vrecku. Takže budú prekvapení, keď budú požiadaní, aby skontrolovali svoje vrecká na prítomnosť kusu šifru.

Tajomstvo by malo byť takéto:
"V nohaviciach nádhernej čiernej (alebo inej, v závislosti na farbe nohavíc) farieb."

Nech všetci chlapci so špecifikovanou farbou nohavíc kontrolujú svoje vrecká.

Siedmy plátok šifry Skryť sa pod krokom prístupového schodiska. Požadovaný krok označte marker.

Tajomstvo musí byť taký obsah:
"Pozrite sa na kamennú firmu parády."

Nechajte deti v teréne preskúmať všetky verandy vo vstupe a nájsť požadovaný. Aby ste uľahčili úlohu, môžete nakresliť svetlý marker oranžová farba na prominentnom mieste.

Ôsme a posledný, plátok šifry Miesto v jednom z balónov, ktoré sú v hojnosti rozptylu vo vašom dome. Značka tu nepotrebuje - deti a tak budú burst všetky loptičky bez katastrofy.

Tajomstvo by malo byť takéto:
"V podlahe guľôčok naplnených vzduchom."

Toto tajomstvo musí kombinovať poľné a zamestnancov. Spoločne sa potia loptičky a nájdu posledný šifrovací prvok.

Šipič musí byť jednoduchý a nezvyčajný. Pre náš účel je zrkadlový šifrovanie dobre hodí. Vezmite frázu-frázu "na stole" a prepíšte ho do iného listu papiera, lámanie písmen. Tak, aby ste si prečítali šifrovanú správu každému písmenu, budete musieť dať zrkadlo pod určitý uhol. Leták, na ktorom šifrujete frázu, nakrájajte na 8 dielov. Pre každé písmeno a jeden priestor - váš kúsok.

Názov dielov v správnom poradí a skryť sa v trendách.

Po ústredí a terénnych tímoch sa pripojí k apartmánu a deti budú nakladať do dešifrovania správy, nepostrehnuteľne dajte nejaké chutné pochúťky do kuchyne alebo jedálenského stola.

Ripping správu, chlapci sa ponáhľajú, aby preskúmali všetky dostupné stoly v dome a určite sa stretnú na lahodnú tortu alebo súbor koláčov.

Sme niekedy hrali s našimi malými nastaveniami slávne rozprávky: "Teremok", "Repka", "Kolobok".
Typicky rodičia prijímajú úlohu autora a deti hrajú pre ostatných aktérov.
Pravdepodobne ste nemali podozrenie, že toto bolo divadlo-improvizované, alebo skôr, pre-reheated výkon.

Je dobré pre podobné vyhlásenia skutočnosťou, že počet účastníkov sa môže líšiť od 3 do 30 ľudí, a pozemok sa má zmeniť pozdĺž perspektívy, rýchlejšie ako nové detaily a vtipy.

Nižšie poskytujeme niekoľko možností pre takéto produkcie. Sú dobre vhodný na držanie v škole, doma, v skupine materská škola A ako deti i dospelí.

Bude to vrcholom akéhokoľvek večera, sviatku a bude si na chvíľu pamätať každú dobu.
Pozemky môžu byť napríklad poučné alebo jednoduché, môžete napríklad vziať fragment z ktorejkoľvek knihy a oživiť všetko neživé objekty (Popis pádu listov, príchod jari, prvý vzhľad migračných vtákov). Ale nebudete nie ťažké a komplizovať veselý príbeh Zo života vašej rodiny. Dovoľte si trochu fantazírovať. Úspechy!

Tmavá noc. Les. VEĽKOSTI VEĽKOSTI. Stromy sa hojdajú vo vetre. Tam je cesta medzi stromami, pozdĺž toho, ktorý princ skočí na svojho verného koňa. Ponáhľal dlho a unavený. Slzy z koňa. Večer medzi kyvnými stromami a cestou Všetko zmizne, zatiaľ čo vôbec nie je skrýva v dohľade.

Pri pohľade okolo princa, vidí - stojí chata na jednej nohe.

Zrazil v chate:
- Tuk-tuk, ktorý žije v Teremchke, ktorý žije v krátkom čase?

"Tiež som našiel Teremok," bola urazená chata. - Medzitým sú chata na jednej nohe, obyčajnej a veľkostiach štandard. Nepozývam vás vo vnútri: Teraz mám hosťujúci okrádanie, čoskoro s lovom. Príďte ďalej.

Princ bol zverejnený, nespĺňala viac takých tajných chaty. Skryl za stromami a stal sa lupičmi počkali. Rovnako ako všetky kniežatá, ťah na výkon a dobrodružstvo bolo v jeho krvi.

Dostal vietor, stromy volia a princ sedel v blízkosti chaty, zviazal kôň v blízkosti a čakal.

Zrazu vidí - z rôznych strán, zlodej a princezná trpí chatrom.

"Či už sú tajne nájdené, či je táto bitka naplánovaná," \u200b\u200bzašepkal princa, zašepkal.

Bez toho, aby sa na seba pri pohľade na seba, lupič a princezná vstúpili do chaty, ale leteli do seba v tme, zasiahli čelo a padli na podlahu.

- AAAA! - kričal princeznú.

- AAAA! - Stratégne kričal princ.

A lupič z prekvapenia padol do mdloby.

Princ, ktorý sa zhodoval, pozrel sa do chaty a nie úplne myslel, čo padajúci lupič zdvihol.

"Myslel som, že princezná neboli takí ťažkým," v prekvapení uzavrel.

- Som tu! "Princezná Mahalove ruky pred ním a skočil, aby sa konečne všimol."

"Oh," princ trápne.

Hodila lupič na zem, vzal princeznú rukou a spravodlivosť bola obnovená.

Princezná sa chcela dostať z lesa čo najskôr. Oni zviazali lupič, riadil ho na koňa a pomaly šiel po ceste.

Otorené stromy. Vyschnúť vietor. Bol tmavá noc. Uprostred lesa, na jednom, potom chata stála na inej nohe, čakal na stratené chodníky na svetlo.

To je rozprávka a kto počúval - dobre vykonané.

Obyčajné ráno. Slnko vzrástla na oblohe a zaoberal jej lúče, jemne kymácce a ako keby povedal: "Dobré ráno!".

V niekom kráľovstve sa kráľ zobudil. Bol veľmi nezávislý, vždy nútil svojho zdvorilého, aby som to urobil to, čo by mu bolo myseľ.

Každé ráno sedel na svojom tróne, pozrel sa na jeho odraz v zrkadle a uškrnul sa:
- A som dobrý!

Kráľ mal troch synov. Najstarší, ako obvykle, mocní boli deti, biceps-triceps ukázalo milovať a večne steny jeho rúk, z ktorých v nich boli tvorené dents.

Druhý syn bol inteligentný, prečítal si veľa a zbožňovala filozofiu. Mal ponuku. Často bol pozorovaný zamyslene sedí a pozrel sa na oblohu.

Mladší syn Bol rád nové trendy, mládežnícke pohyby, to znamená, že visí von a "klamal", spieval rap a tancoval.

Je čas, aby sa synovi oženili. Áno, to nestačí: obrovský trojhlavý drak unesie všetky malé roztomilé princezne. Čo robiť?

Zhromaždil kráľa svojich synov v Thone Hall, on sám v zrkadle, ako vždy, obdivoval, a na dverách s prstom ukazoval:
- Choď!

Seniorské svaly naprieč, priemer dokonca aj jeho hlava z knihy nezvýšila a najmladší išiel, počúval hráča a tancoval.

Išli bratov každý spôsob s vlastnou cestou a medzitým čakal na draka. Prvý starší brat sa s ním stretol. Letel som tri-Chapcted smerom k nemu, zmení hlavu, oheň je vyjadrený. Žiadne biceps pomôžu. Kolotil-búšil vzduch je najstarší syn kráľa a draka nemohol ani zraniť, spadol bez sily na kameň a zaspal sa s posteľou Henichrského.

Tu mladší brat Vyskočil som na Glade a poďme spievať, a samotné sluch nie je, kričí, zomrie. Ale draka, to ukazuje, bol dokonalým povesti, miloval klasiku a Živá hudbaPočul som tieto prvorby, uši boli zatvorené. Ale nie je nič, čo by mohlo ísť z otravného spevu rappera. Tak som musel detekovať draka s čímkoľvek.

Senior bratia sa zobudili, všetci išli do jaskyne, kde bol drak obývaný, a tam sú tri princezny viazané na kamenné stĺpy. Oslobodili a myslia si, ako zdieľať. Ale tu jedna kniha dostala iného hráča a tretí činka.

Boli stanovené bratia s ich výberom. Vzali dievčatá pod rukami: najstaršie - s knihou, je potrebné, aby aspoň niekto v dome bol inteligentný, stred, čítal, - s hráčom, rozhodol sa zvládnuť nové umenie a najmladší - silný: Nikdy neviete, sily sú neistia budú chránené?

A bratia išli do svojho kráľovstva žiť dlho a šťastne, ale to bude tak život.

Pre rodinné more, pre rodinné kopce, ďaleko, ďaleko, kde nikdy nebol obyčajný človek, bola princezná.

Každý deň vstala s prvými lúčmi slnka, nahradil jeho tvár a hral slnečné lúčeKto zviazal jej tváre a zlaté vlasy. Keď princezná sa stala úplne horúcim, Freilin sa uchýlil a oklamal ju s Herpadom.

Prekliatie bolo uložené na princeznej: každý deň musela ísť okolo trónu sedemkrát, skočiť sedemkrát a jesť sedemkrát. Iba báječný princ by mohol argumentovať. Ale keďže kúzla uložené na princezne ju neuvoľňovali z paláca, stretnutie s ním bolo prakticky nemožné. Ale…

Akonáhle, v jednom obyčajnom ránu, princezná vykonávala jej denný obrad. Freilin ju oklamal, snažil sa spať na energickú pani. Náhle sa do hradu rozpadlo dve lupič, chytil princeznú a ťahala do lesa. Freilin omdlel v hrôze a potom sa začal blázon, aby sa cítil.

- Ó Bože! Čo sa stane teraz? - Opakovala bez konca a zvinila oči.

Medzitým lupiči viedli zlomenú princeznú starému dubovi, ktorý vyrastal v najbežnejšom lese. Tu bol ich brloh. Oni zviazali väzňa k stromu, ktorý sa hojdal vo vetre a vrhal.

Vrátane šťastne sa triali svoje ruky.

- Dobrý úlovok! - Povedali, tlieskali sa na ramená a chrbát.

Iba tu nestačí: Ako sa rozhodnúť, kto bude mať krásnu princeznú? Existujú dva z nich. A ona je len sám. Lupiči sa posadili na dub a začal argumentovať.

- Nie moje! - Prišli sa k sebe.

A v tomto čase v lese, knieža susedného kráľovstva išiel loviť. Hrdo, ktorý bol hrdo, že na jeho koni, v rukách bol meč. Všetko svedčilo, že bol ušľachtilý krv. Vedľa jazdec bežal lovecký pes, vrhol chvost a ukazuje majiteľa, pretože je rád novým dobrodružstvom a čo je pripravené kedykoľvek slúžiť.

Pod nožičkami sa PS ponáhľal krátko biely zajačik a okamžite sa vystrašil, modlil sa uši, chvost sa triasol.

Lovecký pes, bez čakania na tím princa, ponáhľal sa na korisť. Bunny, rýchlo otočený okolo nôh, bežal smerom k starému dubu, ktorý mal nora.

A dub bol stále lupičmi, spor bol už rásť na duel. Začali merať síl, pretože robia v ruke zápas.

Vidieť princa, princezná začala kričať a volať o pomoc. Bunny sa schoval za stromom a triasol. Princ slzy z koňa, čo umožňuje konečne zviera jesť svoju trávu.

Vytiahol meč a pripravil sa na bitku a zlodeji dali jeho päste dopredu a urobili zlé tváre. Výsledok bitky sa rozhodol verný psieho princa: trochu dole jedného lupka za nohou a druhou rukou. Neočakávané útoky, lupiči sa ponáhľali.

Prince vďačne hladil psa na jeho hlavu, neviazal princeznú, vzala jej ruku, potopil sa na jedno koleno a požiadal, aby sa stal jeho ženou. Princezná povedala "áno," a kúzlo bolo odstránené. Mladý sedel na koňa a išiel do hradu hrať svadbu.

Na lúke, stále existoval obrovský dub, pod ktorým zlodeji sedeli a argumentovali o tom, ktorého poruchy boli ponechané bez ťažby.

Ahoj všetkým obyvateľom a hosťom krajiny! Koniec práv školský rokA chcem si všimnúť túto udalosť s niečím jasným a nezabudnuteľným. Navrhujem usporiadať divadlo-impromptu! Je zaručené more dojmov a morského smiechu !!!
Myšlienka nie je nová a ľahko génius. Účastníci výkonu sú opísané vopred pripraveným papierom s úlohou, ktorú na nich napísali (napríklad dub alebo komár). Nikto nevie, čo sa stane ďalej, pretože je to výraz, a preto hráme bez skúšok!


Hostiteľ číta text a každý z "hrdinov" v jeho čase vychádza von a bez slov zobrazuje to, čo vedie, napríklad oak hovorí, že pobočky, Komarik letí a bzučiaky


Texty pre vystúpenie divadelného výrazu v sieti sú veľmi, ale napriek tomu tu položte dva. Texty nie sú moje, zistili sa už dávno na internete, nepoznám autorov. Prvý výkon "Red Berry" je to, čo je znázornené na fotografii.

Aktívne osoby: Red Berry. Mocný dub. Vietor. Komariki (2-3 osoby), čmeliak. Medveď. Zajac.

Na zelenom okraji lesa vedľa mocného dubu rástla červené bobuchy. Náhle sa na čistejšie letel leždač. Skupina v blízkosti bobule, začal na to fúkať. Berry bol naložený na jeho jemnú nohu. Vietor sa otočil okolo mocného dubu, boli vstrekované dubové vetvy. Potom vietor letel, hlasno pískanie pre zbohom. Červená Berry si zľahka povzdychla, ale komár ju letel. Boli ticho ticho a krúžili sa okolo, zatiaľ čo Berry nestiahol hlavu. Potom sa Mosariki posadil, aby sa visel na dubových pobočkách. Vietor tu sa vrátil, začal som fúkať na komáre, ktorí s Pisk lietali, a vietor sa po nich ponáhľal. Náhle sa zajaci pripojil k zúčtovaniu. On sa bavil na mocný dub, čuchol bobule, dotkol sa jej s labkou a potom utiekol. Tu na zúčtovanie veselý pruhovaný čmeliak sa objavil, hlasne spálil, otočil sa okolo bobule, znova. Potom čmeliak tiež potriasol na dubových pobočkách. Charta, čmeliaka šla do odpočinku pod listmi červeného bobule a zaspal. Berry sa baví na tenkej nohe, hlavu. Ale shaggy medveď bol chytený v zúčtovaní. Medveď sa hlasno rojoval a pomaly chodil, vypol som nohy na nohe. Tu sa medveď priblížil k mocnému dubu a začal o ňu trieť. Dub ohromený. Tento medveď videl červené bobule. Priblížil sa, naklonil sa na ňu a Berry sa točil z strachu. Ale medveď neponáhľal to roztrhnúť. Nalial hluk na zem, kde spala pruhovaný čmeliak, a takmer ho rozdrvil. Bumblebeewayed a so všetkými Mahu vykopal medveď v nose. Bear rýpal a ponáhľal sa na sestru. Bumblebee sedel na dubovej pobočke, urazenej bzučaním. A opäť vietor sa točil na zúčtovanie, červené bobuľové sa hojdalo na tenkej nohe, mohlo by sa zablokované, že vtipné mosquito letel s vrcholom, zajac zajačikoval, bzučil. A medveď bol zhoršený.

A hranie "mačiatko" hrali rodičov pre deti. Bolo to niečo! Ľutujeme, neexistuje žiadna fotka ...

Fecing tváre: mačiatko, štyridsať, papier, vietor, veranda, slnko, šteňa, kohút, kurča.

Dnes, mačiatko najprv išlo mimo domu. Bolo to teplé letné ráno. Slnko rozptýlilo jeho lúče vo všetkých smeroch. Mačiatko sa posadilo na verande a začal sa prenasledovať na slnku. Zrazu, jeho pozornosť prilákala štyridsať, ktorá letela a posadila sa na plot. Mačiatko pomaly slzy od verandy a začal sa plížiť až štyridsať, visel vysoko ... ale štyridsať prelete. Nič nevyšlo. Mačiatko sa začalo rozhliadnuť na strany pri hľadaní nových dobrodružstiev. Dulley Light Wind. Išiel na zemi kus papiera. Kus papiera šustilovaný. Mačiatko ju schmatol. Trochu poškriabaný. Pokojný a nie je v tom nič zaujímavý, pustil. Papier letel, prispôsobený vetrom. A potom mačiatko videl kohút. Vysoké zdvíhacie nohy, je to dôležité vo dvore. Potom sa zastavil. Slammed Wings. A stratil jeho zvonenie. Kuracie sa ponáhľali do kohútu. Bez toho, aby som si myslel, mačiatko sa na ne ponáhľali, schmatol kurča za chvostom. Ale to tak zranilo mačiatko v nose, ktoré kričal a bežal späť na verandu. Tu čakal na nové nebezpečenstvo. Na mačiatko sa hlasno pohyboval. A potom sa ho snažil uhryznúť. Mačiatko v odpovedi Loudly zaseknuté, vydali pazúry a zasiahlo šteňa s labkou. Šteňa sa odrazilo a utieklo. Mačiatko sa cítilo ako víťaz, začal lízať ranu na kurča. Potom poškriabal zadnú labu za uchom, natiahol na verande v celej výške a zaspal. Tak skončilo prvé známe mačiatko s ulicou.

Ďakujem za pozornosť!