Σχεδιάστε το θέατρο. Σχεδιάστε τη θεατρική κουρτίνα στο Photoshop

Σχεδιάστε το θέατρο. Σχεδιάστε τη θεατρική κουρτίνα στο Photoshop



Η σκηνή είναι το πιο σημαντικό μέρος του θεάτρου. Βρίσκεται συνήθως μπροστά από το κοινό, σε ένα μικρό υψόμετρο. Υπάρχουν ποικιλίες θεάτρων στις οποίες η περιοχή αυτή είναι κυκλική, και τα μέρη του κοινού τοποθετούνται γύρω από αυτό. Για να μάθετε πώς να σχεδιάσετε τη σκηνή, αξίζει να γνωρίζετε ποια στοιχεία αποτελείται.

Πώς να σχεδιάσετε τη σκηνή του θεάτρου σε τρία βήματα


Μελετώντας τα βήματα, πώς να σχεδιάσετε τη σκηνή του θεάτρου, πρέπει να αποφασίσετε τι είδους είδους είδους να απεικονίσετε - ανοιχτό ή κλειστό. Κυρίως σκηνικό-κουτί ή Κλειστή επιλογή Αποτελείται από μια είσοδο τόξου και τον ίδιο τον καθρέφτη, όπου συμβαίνει η παρουσίαση. Κάθε τοποθεσία χωρίζεται σε ξεχωριστά μπλοκ.

Ξεκινώντας τη δημιουργία ενός απλού τόπου του κύριου Θεατρική δράση, Ξεκινήστε καλύτερα με το Kulis, καθώς καταλαμβάνουν το μπροστινό μέρος της εικόνας. Για να το κάνετε αυτό, πραγματοποιούμε μια οριζόντια γραμμή στην κορυφή του φύλλου - θα είναι το ανώτατο όριο. Από αυτόν στις πλευρές θα είναι να προχωρήσουμε στις πλευρές των πλευρών - δύο πυκνές κουρτίνες, οι οποίες στο τέλος της παρουσίασης θα κλείσουν το τμήμα του παιχνιδιού από το κοινό. Οι κουρτίνες μας θα συνδεθούν στη μέση του πυκνού σχοινιού.

Περαιτέρω έλξη τοίχων, με τη μορφή κάθετων γραμμών πίσω από τις σκηνές. Και η ίδια η θέση απεικονίζει με τη μορφή ημικυκλικού περιτομής στις πλευρές. Ο θεατής βλέπει το μπροστινό μέρος, που ονομάζεται εξαιρετική, η κύρια σκηνή και το Arierarssen δεν είναι σχεδόν ορατό. Ήταν εκεί που η οπίσθια κουρτίνα περιέχει σκηνικά και τοπία, καθώς και εναλλάξιμες τοποθεσίες χορού ή γούνες. Η οροφή φέρεται μέχρι την ετοιμότητα, αντλώντας αρκετές σχάρες στο μπροστινό μέρος του κουτιού. Από ψηλά υπάρχει μια κουρτίνα, σκουπίστε σχεδόν οριζόντια, τους λεγόμενους κοίλους, κρυφούς λαμπτήρες, διάφορα χαρακτηριστικά. Μπορεί ακόμα να είναι μια κουρτίνα που κλείνει Ζώνη παιχνιδιώνΜετά το τέλος της παρουσίασης.

Συμπληρώστε το σχέδιο, σχεδιάστε τις ζώνες στο πάτωμα της σκηνής, το οποίο ονομάζεται επίσης το tablet, μιμείται ξύλινες σανίδες. Για να εξασφαλιστεί η ασφάλεια των καλλιτεχνών, δεν πρέπει να υπάρχουν ακόμη και οι μικρότερες υποδοχές μεταξύ των σανίδων και το δέντρο πρέπει να είναι καλά γυαλισμένο. Στις επάνω και πλευρικές κουρτίνες, οι λωρίδες που δημιουργούν την ορατότητα των πτυχών. Τώρα η σκηνή του θεάτρου είναι πρακτικά έτοιμη.

Σχεδιάστε μια σκηνή στο χρώμα


Ακόμα και ένα σχέδιο με ένα μολύβι μπορεί να μεταφέρει πλήρως τον όγκο και την ομορφιά ενός συγκεκριμένου τμήματος του θεάτρου. Και αν προσθέσετε λουλούδια στην εικόνα, Φωτεινή εικόνα Θα είναι πιο ρεαλιστικό. Ως εκ τούτου, πρέπει να ξέρετε πώς να σχεδιάσετε μια σκηνή με ένα μολύβι, ώστε αργότερα, με διαφορετικούς τρόπους, εκτός, να πάρετε όλες τις νέες και νέες εικόνες.

Αρχίζουμε να σχεδιάζουμε με κουρτίνες. Για αυτό, με τη μορφή εσφαλμένων οβάλ, κάνουμε σκίτσα για τα επόμενα βήματα. Για να το κάνετε αυτό, είναι καλύτερο να πάρετε κάποιο είδος φωτεινού χρώματος έτσι ώστε να ήταν σαφώς ορατό σε γκρίζο φόντο.

Στη συνέχεια, ενάντια στο φόντο αυτών των εγκεφαλικών επεισοδίων Απλό μολύβι Μαλακές πτυχές κουρτίνες - πλευρά και άνω. Οι γραμμές είναι μαλακές ημι-ανελκυστήρες.

Τώρα διαγραφεί περίγραμμα. Εξακολουθούμε να σχεδιάζουμε μια οριζόντια γραμμή που χωρίζει τον τοίχο από την περιοχή. Τότε κάθετες γραμμές, ξύλινες σανίδες.

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στους πιο ευχάριστους - Deactors. Το πίσω τοίχωμα μπορεί να γίνει μπλε, οι κουρτίνες αντιτίθενται, για παράδειγμα, κόκκινο, και το ξύλινο πάτωμα είναι κίτρινο, κάτω από το δέντρο. Αν και η επιλογή των χρωμάτων παραμένει πίσω από τον καλλιτέχνη.

Ήθελε να επισκεφθεί το κουκλοθέατρο και για το σκοπό αυτό πουλήσει την επιστολή του;! Έτσι, σήμερα μπορείτε να μάθετε να το σχεδιάζετε με χρωματιστά μολύβια στα στάδια. Εξωτερικά, θα μοιάζει με μια μεγάλη σκηνή, όπου θα υπάρχει μια όμορφη είσοδος από πολύχρωμες στήλες και καλύμματα. Επίσης, θα υπάρχει μια φωτεινή γιρλάντα από σημαίες και μουσικούς.

Απαραόμενα υλικά:


Στάδια του Σχέου:

  1. Σχεδιάζουμε ένα απλό μολύβι Γενική μορφή Θέατρο μαριονέτας.που έχει ένα μεγάλο σχήμα σκηνής. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή στο κάτω μέρος του φύλλου. Από τα άκρα της περνάμε δύο κάθετες γραμμές. Στην κορυφή προσθέστε μια γωνία που θα γίνει θόλος. Στην αριστερή πλευρά θα προσθέσει μια γωνιά σκηνής.

  2. Ι τιμολογήστε στην είσοδο του προσκηνίου στο θέατρο μαριονέτας. Στις πλευρές θα τοποθετήσουν κάθετες στήλες μικρού μήκους και θα τα συνδέσουν Μακρύς λωρίδα. Κάτω από αυτό σχεδιάστε μια άλλη οριζόντια γραμμή για να δώσετε τον όγκο.

  3. Συμπληρώνουμε τις στήλες με μεγάλες κορδέλες που θα φορεθούν γύρω από τα στοιχεία. Για να το δείξετε στην εικόνα - απεικονίζουν τις τοξοειδείς γραμμές στα στοιχεία. Επίσης λεπτομέρεια Χαμηλό μέρος Εισαγωγή. Προσθέστε την επιγραφή "Θέατρο μαριονέτας". Θα πρέπει επίσης να σχεδιαστεί με το γείσο ένα μικρό παράθυρο που θα είναι ένα ταμείο.

  4. Από τα αριστερά προς τη δεξιά πλευρά, σχεδιάζουμε ένα μακρύ τόξο. Σε αυτό απεικονίζουμε τα πλαίσια ελέγχου που θα μετατραπούν από τον άνεμο στον αέρα. Διορθώστε τις γιρλάντες από τα πλαίσια ελέγχου και στις δύο πλευρές χρησιμοποιώντας κάθετες γραμμές.

  5. Προσθέστε την κορυφή του θεάτρου με τη μορφή ενός κύκλου. Τώρα δώστε κούκλες που θα σταθούν στην κορυφή του θόλου και θα παίξουν διαφορετικά εργαλεία. Είναι ένα βιολί, και ένα τύμπανο και φλάουτο και ταμπούρ. Συνολικά θα υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες. Όλα αυτά είναι διαφορετικά προς τα έξω.

  6. Αρχίζουμε να ζωγραφίζουμε σταδιακά Μαύρο και άσπρο σχέδιο Κουκλοθέατρο με χρωματιστά μολύβια. Πρώτα θα επιλέξουμε δύο αποχρώσεις του κόκκινου και όσο το πράσινο. Χρωματίστε τους πόλους και το κάτω μέρος του θόλου με φωτεινές αποχρώσεις κόκκινο και πράσινο, εναλλασσόμενα χρώματα. Στη συνέχεια, προσθέστε περισσότερες σκούρες αποχρώσεις για να δημιουργήσετε ένταση.

  7. Το ίδιο το κουκλοθέατρο θα έχει κίτρινος. Ως εκ τούτου, η σκηνή ζωγραφίζει ένα φωτεινό κίτρινο μολύβι. Στη συνέχεια, δίνουμε ένα πορτοκαλί τόνο κατά μήκος του περιγράμματος χρησιμοποιώντας ένα μολύβι. Επίσης, θα ζωγραφίσουν επίσης κοντά στο box office.

  8. Παίρνω τρία Διαφορετικά χρώματα Μολύβια και ζωγραφίστε το πάνω σημείο του θόλου του θεάτρου και τη σημαία στο νήμα. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε κόκκινο, πράσινο και μπλε μολύβι.

  9. Πηγαίνετε στις κούκλες που παίζουν διαφορετικά μουσικά όργανα. Παίρνουμε μολύβια για αυτό το σκούρο πράσινο, κίτρινο, πορτοκαλί, κόκκινο και μπορντό τόνο. Συνδυάστε τα μεταξύ τους και, αν χρειαστεί, προσθέστε νέες αποχρώσεις.

  10. Στο τελευταίο στάδιο Θα πρέπει να πάρετε ένα μαύρο μολύβι και να περάσετε σε όλες τις γραμμές περιγράμματος. Το σχέδιο του μαριονέτας έχει γίνει πολύ εκφραστική και ελκυστική.

Σχέδιο Σχέδιο Σχέδιο

Olga Gurkina
Cracking "εισιτήριο στο θέατρο"

Αφηρημένο σχέδιο Μαθήματα στο σχέδιο.

Θέμα: « Εισιτήριο στο θέατρο.» .

Καθήκοντα:

O - Μορφή δεξιοτήτων Σχεδιάστε ένα γκουάς; Μεταφορά σε δυνατότητες σχεδίασης ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΟΨΗ των ζώων;

P - να αναπτύξει τη φαντασία και την αντίληψη του περιβάλλοντος κόσμου.

Β - Εκπαιδεύστε την ακρίβεια κατά τη λειτουργία.

Sl. R.: εισιτήριο, θέατρο.

Ίδιος. R.: Από τα οστά Β. - Για να μάθετε πώς να κρατήσετε τη βούρτσα στο χέρι σας όταν εργάζεστε.

Μεθόδους: Visory, λεκτικό, πρακτικό.

Υλικά: εικόνες με την εικόνα της αλεπού, του λαγού και του κόκορα. Flangegraph, βούρτσες, χρώματα, ταινίες χαρτιού με επιγραφή « εισιτήριο» Για κάθε παιδί, στέκεται για βούρτσες, κύπελλα για νερό.

Ταξιδιωτικό μάθημα:

Τα παιδιά περιλαμβάνονται στην ομάδα. Στο FlanneMphraph, οι εικόνες με την εικόνα της αλεπού, του λαγού και του κόκορα δημοσιεύονται.

Γεια σας παιδιά. Θέλω να σας προσκαλέσω ξανά θέατρο. Κοιτάξτε το διοικητικό συμβούλιο, που βλέπετε;

Οι τύποι και η αλεπού και ο λαγός είναι άγρια \u200b\u200bζώα ή σπίτι; Και το κοκτέιλ είναι ένα ζώο ή ένα πουλί; Αυτό είναι σωστό - αυτό είναι ένα πουλερικό. Οι τύποι, παρά το γεγονός ότι αυτά τα ζώα είναι τόσο διαφορετικά, εξακολουθούν να συναντήθηκαν σε ένα παραμύθι. Θα ξεκινήσω αυτό το παραμύθι τώρα, και προσπαθείτε να μαντέψετε πώς ονομάζεται; σωστά "Zyushkina hut". Guys, όλοι προσκαλούμεμε στην παράσταση μόνο σε αυτό το παραμύθι. Και μου θυμίζει ότι οι θεατές πρέπει να είναι για να μπουν αίθουσα? (Εισιτήρια) . Φυσικά Εισιτήρια. Ναι, αυτό το πρόβλημα, το κουτί που έχει ήδη κλείσει και τώρα Τα εισιτήρια δεν φτάνουν. Πώς να είναι; Πώς αλλιώς μπορούμε να πάρουμε Εισιτήρια? (Σχεδιάζω) . Δεξιά, και πριν ξεκινήσετε χρώμα, ας παίξουμε. Fizkultminutka:

Υπάρχει ένα chanterelle στη γέφυρα - τα παιδιά αγκαλιάζονται

Φέρει πλέξιμο ένα βούρτσα - απεικονίζει ότι μεταφέρετε τη σοβαρότητα

Γιατί είναι η εμπιστοσύνη;

Κούτσουρο φούρνου - κίνηση των χεριών από τη μία πλευρά στην άλλη

Γιατί έχει μια σόμπα;

Δείπνο Μαγειρική - Κυκλικές κινήσεις με τα χέρια

Γιατί το δείπνο;

Οι επισκέπτες τροφοδοτούν - κλίση προς τα εμπρός

Και η αρκούδα έρχεται, και ο λύκος έρχεται, και ο λαγός έρχεται, και ο κόκορας έρχεται!

Ω παρακαλώ! - Τέλος του παιχνιδιού.

Αυτό είναι που μια φιλόξενη αλεπού!

Και τώρα ας πάμε πέρα \u200b\u200bαπό τα τραπέζια και κάνουμε το δικό μας εισιτήρια. (Τα παιδιά καθιστούν κάτω). Παιδιά και τι θα είμαστε σε αυτούς χρώμα; Φυσικά, θα σχεδιάσουμε μας Φανταστικοί ήρωες. Κάποιος σχεδιάζει ένα λαγουδάκι, κάποιον Chantech, και κάποιον κόκορας, και κάποιος, ίσως θέλει Σχεδιάστε όλους μαζί; Προχωρούμε στην εργασία και μην ξεχνάμε ότι τα ζώα μας πρέπει να είναι το ίδιο χρώμα που είναι πραγματικά. (Παιδικά κλήρωση).

Ah-ναι καλά guys τι όμορφο και φωτεινό Έχουμε εισιτήρια. Νομίζω ότι στο δικό μας Το θέατρο θα είναι πολλοί επισκέπτες. Λοιπόν, σας περιμένω για την απόδοση!

Εντολή

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο. Διαχωρίστε το σε σχέση με τέσσερα μέρη. Στα πλάγια και από ψηλά θα τοποθετηθούν τμήματα της κουρτίνας. Και στο κάτω μέρος - ο άμεσος τόπος απόδοσης είναι ο πάτωμα.

Σχεδιάστε ευθείες κάθετες γραμμές στην αριστερή πλευρά. Θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 5. Στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα άλλο 2-3, αλλά ήδη μικρότερο. Και μετά από αυτό, πολύ σύντομο, κάπου μισές από τις πρώτες γραμμές.

Κάνετε το ίδιο στη δεξιά πλευρά. Μόνο όλα είναι σε αντανάκλαση καθρέφτη.

Βάλτε το σημείο στη μέση της κορυφαίας γραμμής του ορθογωνίου. Σχεδιάστε τις καμπύλες γραμμές από αυτό. Σαν να απεικονίζεται ένα ευρέως τεντωμένο γράμμα "L". Σχεδιάστε τους λίγο περισσότερο. Θα είναι οι πτυχές του υφάσματος. Τα εγκεφαλικά επεισόδια δεν πρέπει να είναι τα ίδια. Να τους κάνουν διαφορετικά τόσο σε μήκος όσο και πάχος. Τα άκρα θα πρέπει να φτάσουν στις πολύ μικρές κατακόρυφες γραμμές. Στη θέση της άρθρωσης τους, ξοδεύουν τις γραμμές ομαλά αποκλίνουσες στις πλευρές. Αυτοί θα είναι οι κάτοχοι κουρτινών.

Τραβήξτε μερικά παράλληλα Λείες γραμμές Στο κάτω μέρος του ορθογωνίου. Θα απεικονίσουν το πεζόδρομο.

Καταργήστε τη βαθιά εκκόλαψη σε μέρη που πρέπει να ορίσουν πτυχώσεις. Το ίδιο ισχύει και για τις διπλώσεις στην κορυφή της κουρτίνας. Εδώ η σκιά πρέπει να επαναλάβει τις τοξοειδείς γραμμές. Για την επίδραση του φωτισμού από προβολείς, σκιαγραφούν τον κύκλο και σκίτσο τα πάντα στο πάτωμα είναι ελαφρύτερο. Ξεχωριστά, δώστε προσοχή στο χρώμα του μαχητικού δαπέδου. Δεν μπορεί να είναι εντελώς μονοφωνικός. Ανακατέψτε μερικά είδη Καφέ χρώμα. Ή προσθέστε ένα μαύρο μαύρο. Γραμμές κενών στο ποντίκι πάτωμα πάνω από την τολμηρή γραμμή.

Έχοντας συγκεντρωθεί για να σχεδιάσει ένα πορτρέτο, ένα τοπίο ή ακόμα ζωή, ένας καλλιτέχνης αρχάριος αντιμετωπίζει πάντα τι πρέπει να απεικονίσετε πτυχές. Μπορεί να είναι οι πτυχώσεις ρούχων ή κουρτίνων. Τους αντλούν διαφορετικά, ανάλογα με τη φύση και τον σκοπό της εργασίας. Οι πτυχές κλήρωσης μερικές φορές απαιτούνται και μοντέλο μόδας. Οι πτυχές στη φούστα είναι η πιο προσβάσιμη επιλογή, οπότε είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με αυτό.

Θα χρειαστείτε

  • - χαρτί;
  • - απλό μολύβι?
  • - Χρωματικά μολύβια ή χρώματα.

Εντολή

Σχεδιάστε ένα μοντέλο φούστας που χρειάζεστε. Εάν πρόκειται για ένα μοντέλο με μια πάντως φορές, στη συνέχεια η κατώτατη γραμμή του ιμάντα χωρίζεται στο μισό. Αυτά τα ρεύματα καταδύονται 2 αποκλίνουσες γραμμές. Οδηγίες οδήγησης σε φούστα Niza. Ένα κομμάτι ύφασμα που βρίσκεται μεταξύ των πτυχών φαίνεται να είναι ελαφρώς μικρότερο από το μήκος του προϊόντος. Επομένως, υποχωρώντας λίγο από το κάτω μέρος και μετακινήστε μεταξύ των πτυχών των πτυχών άμεσης ή ελαφρώς καμπύλη γραμμής. Όταν ζωγραφίζετε τέτοιες πτυχές, δεν απαιτούνται κόλπα, ρίχνετε τη φούστα σε ένα χρώμα και τα περιγράμματα του προϊόντος και τα πτυσσόμενα πτυσσόμενα κύκλο σκούρο ή βαφή.

Για τη φούστα ή τη φούστα με διαμήκεις πτυχές, διαιρέστε την κατώτατη γραμμή του ιμάντα σε έναν αυθαίρετο αριθμό εξαρτημάτων και τοποθετήστε τα σημεία. Από αυτά τα σημεία, ξοδεύουν ελαφρώς αποκλίνουσες γραμμές. Σχεδιάστε τους περισσότερο από την ίδια τη φούστα. Συνδέστε το τελικό σημείο των πτυχών με το σημείο τομής της φούστας μύτης και τη γειτονική πτυχή. Με τον ίδιο τρόπο, συνδέστε όλα τα άλλα σημεία. Θα πρέπει να έχετε κάτι σαν ". Χρωματίστε τη φούστα με τον ίδιο τρόπο όπως στην προηγούμενη έκδοση.

Οι μαλακές πτυχώσεις μεταδίδονται κυρίως. Σχεδιάστε ένα προϊόν με τέτοιες πτυχές - για παράδειγμα, ή το πίσω μέρος του μανδυτικού μανδύα. Παρακαλείστε να σημειώσετε ότι εάν το κάτω μέρος του προϊόντος υπάρχει στην προβολή στο επίπεδο, δεν φαίνεται να είναι άμεση, αλλά κυματιστό. Αλλάξτε αυτή τη γραμμή.

Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε κόκκινες κουρτίνες χρησιμοποιώντας φίλτρα, διανυσματικά αντικείμενα και στυλ στρώματος. Θα μάθετε πώς να δημιουργείτε ρεαλιστικές υφές, να σχεδιάσετε όμορφα σχοινιά, να δημιουργήσετε σκιές και να εργαστείτε με τη μορφή στοιχείων φορέα.

Τελικό αποτέλεσμα:

Βήμα 1

Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο στο Photoshop (Ctrl + N) με μέγεθος 1000x1000 pixels.

Βήμα 2.

Ορίστε τα προεπιλεγμένα χρώματα (D), δημιουργήστε ένα νέο στρώμα (Ctrl + Shift + Alt + N) και εφαρμόστε Φίλτρο ινών (Φίλτρο\u003e rendering\u003e Ίνες) (φίλτρο\u003e rendered\u003e ίνα).

Βήμα 3.

Ισχύουν Εφαρμογή φίλτρου (Φίλτρο\u003e Απομιμήσεις\u003e Εφαρμογή) (Φίλτρο\u003e Καλλιτεχνική\u003e CUTOUT).

Βήμα 4.

Ισχύουν Φίλτρο θόλωσης σε κίνηση (Φίλτρο\u003e Θάλασσα\u003e Θάλασσα σε κίνηση) (Φίλτρο\u003e Θάλασσα\u003e Θάλασσα).

Βήμα 5.

Κάντε κλικ δύο φορές στο στρώμα με την προκύπτουσα υφή για να ανοίξετε το παράθυρο στυλ. Εφαρμόστε το στυλ Επικάλυψη χρώματος(Επικάλυψη χρώματος): Λειτουργία - πολλαπλασιασμός.

Βήμα 6.

Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του στρώματος υφής (Ctrl + J) και αποκρύψτε το πρωτότυπο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του στρώματος του στρώματος. Εργαλείο Ορθογώνια περιοχή (Ορθογώνιο εργαλείο marquee) (m) Επισημάνετε το αριστερό μισό της υφής, κόψτε το από το στρώμα (Ctrl + X) και εισάγετε σε ένα ξεχωριστό στρώμα (Ctrl + V). Θα παρατηρήσετε ότι μετά την εισαγωγή του κόκκινου χρώματος θα εξαφανιστεί. Για να προσθέσετε ξανά το χρώμα, αντιγράψτε το χρώμα του χρώματος του χρώματος από το προηγούμενο στρώμα μέσω του μενού περιβάλλοντος και τοποθετήστε το στο νέο στρώμα.

Όντας σε ένα στρώμα και μισή υφή, ενεργοποιήστε Λειτουργία παραμόρφωσης (Επεξεργασία\u003e Μετασχηματισμός\u003e Warp) (Επεξεργασία\u003e Μετασχηματισμός\u003e Warp) και αλλάξτε τη φόρμα υφής όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Τοποθετήστε την προκύπτουσα κουρτίνα από την αριστερή άκρη και στη συνέχεια δημιουργήστε το ίδιο στα δεξιά.

Βήμα 7.

Επιλέξτε ένα εργαλείο Στυλό (Εργαλείο στυλό) (P) και τραβήξτε το κάτω μέρος της κουρτίνας, όπως φαίνεται παρακάτω. Μειώστε την αδιαφάνεια του στρώματος για να αλλάξετε την καμπυλότητα του κάτω άκρου. Το χρώμα του αριθμού δεν είναι σημαντικό.

Επισημάνετε το σχεδιαγραμμένο σχήμα (κρατώντας το Ctrl, κάντε κλικ στη μικρογραφία στρώματος). Πηγαίνετε στο μενού Επεξεργασία\u003e Σαφής (Επεξεργασία\u003e Διαγραφή).

Αλλάξτε το κάτω άκρο μιας άλλης κουρτίνας.

Βήμα 8.

Επιστρέψτε στο αρχικό στρώμα με την υφή και δημιουργήστε μια ορθογώνια επιλογή. Αντιγράψτε το σε ένα ξεχωριστό στρώμα (Ctrl + J). Τοποθετήστε την υφή Β. οριζόντια θέση Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Ελεύθερο μετασχηματισμό (CTRL + T), ενεργοποιήστε τη λειτουργία παραμόρφωσης, επιλέξτε τον τύπο παραμόρφωσης Τόξο από κάτω (Κάτω) και ρυθμίστε την κάμψη (κάμψη) κατά 70%.

Αλλάξτε το μέγεθος του νέου τμήματος της κουρτίνας και τοποθετήστε το στο κέντρο από πάνω. Δημιουργήστε δύο αντίγραφα και τοποθετήστε τα στα πλάγια.

Βήμα 9.

Τώρα θα δημιουργήσουμε φούντες για τις κουρτίνες. Επιλέξτε χρώμα # ECC242 ως κύριο. Για να σχεδιάσετε τις ράβδους, πρέπει να ετοιμάσουμε μια βούρτσα. Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο στο Photoshop σε μέγεθος 200x150 pixel με Διάφανο φόντο. Εργαλείο Στυλό (Εργαλείο στυλό) (p) Σχεδιάστε ένα τέτοιο σχήμα:

Εφαρμόστε τα παρακάτω στυλ σε αυτό το σχήμα:

Εγκεφαλικό (Εγκεφαλικό επεισόδιο): θέση - εξωτερική, τρόπος - κανονικός, τύπος εγκεφαλικού επεισοδίου - χρώμα.

Εσωτερική σκιά

Αποτέλεσμα:

Πηγαίνετε στο μενού Επεξεργασία\u003e Προσδιορισμός βούρτσας (Επεξεργασία\u003e Ορίστε προεπιλογή πινέλου) και αποθηκεύστε τη βούρτσα με το όνομα "Σκοινί". Επιστρέψτε στο κύριο έγγραφο, ανοίξτε τον πίνακα των βουρτσών (F5), επιλέξτε τη δημιουργημένη βούρτσα και τη διαμόρφωση του έτσι:

Επιλέξτε ένα εργαλείο Στυλό(Εργαλείο στυλό) (P) Σε λειτουργία περιγράμματος (διαδρομές) και σχεδιάστε μια γραμμή όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης. Κάντε κλικ στο δεξί κλικ και επιλέξτε στοιχείο. Εκτελέστε το εγκεφαλικό επεισόδιο (Διαδρομή εγκεφαλικού επεισοδίου).

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε Βούρτσα (Βούρτσα) και το περίγραμμα θα συναντηθούν μια πρώιμη μπερδεμένη βούρτσα.

Βήμα 10.

Επιλέξτε όλα τα στρώματα με σχοινιά και να τα συνδυάσετε (Ctrl + E). Στο προκύπτον στρώμα εφαρμόστε τα παρακάτω στυλ:

Εσωτερική σκιά (Εσωτερική σκιά): Λειτουργία - πολλαπλασιασμός.

Εξωτερική λάμψη (Εξωτερική λάμψη): Λειτουργία - φωτισμός, μέθοδος - μαλακή.

Σκίαση

Βήμα 11.

Επιλέξτε για εργαλείο Στυλό (Εργαλείο στυλό) (p) λειτουργία σχήμα (σχήμα). Σχεδιάστε δύο στοιχεία όπως φαίνεται παρακάτω.

Εφαρμόστε τα παρακάτω στυλ στο κάτω στοιχείο:

Εσωτερική λάμψη Εσωτερική λάμψη: Λειτουργία - επικάλυψη.

Στιλπνότητα (Σατέν): Λειτουργία - επικάλυψη.

Σκίαση (Σκιά πτώσης): Λειτουργία - πολλαπλασιασμός.

Αποτέλεσμα:

Στο κορυφαίο στοιχείο εφαρμόστε τα ίδια στυλ, εκτός από το στυλ Στιλπνότητα(Σατέν). Δημιουργήστε ένα αντίγραφο δύο αντικειμένων, γυρίστε τις στην άλλη πλευρά (επεξεργασία\u003e μετασχηματισμού\u003e Αντικατοπτρίζουν οριζόντια) (επεξεργασία\u003e μετασχηματισμού\u003e Flip οριζόντια) και τοποθετήστε τη δεξιά κουρτίνα.

Βήμα 12.

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα κάτω από τις άνω κουρτίνες. Επιλέξτε μια μαλακή πινέλο με αδιαφάνεια 20% και τραβήξτε τις σκιές κάτω από αυτά.

Βήμα 13.

Τώρα δημιουργήστε σκιές από τις πλευρικές κουρτίνες. Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του στρώματος της αριστερής κουρτίνας και μειώστε το κάτω από το πρωτότυπο. Εφαρμόστε το στυλ Επικάλυψη χρώματος (Επικάλυψη χρώματος): Μαύρο. Σε κατάσταση παραμόρφωσης, αλλάξτε ελαφρά το σχήμα σκιάς.

Μειώστε την αδιαφάνεια του στρώματος σκιάς στο 30%. Στη συνέχεια, κάντε το ίδιο με τη δεξιά κουρτίνα.

Βήμα 14.

Με τον ίδιο τρόπο, δημιουργήστε σκιές από φούντες. Για να τραβήξετε τη σκιά στο πάτωμα, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Στυλό (Εργαλείο στυλό) (p). Η αδιαφάνεια των σκιών στο πάτωμα είναι 30%.

Βήμα 15.

Όλα τα διαθέσιμα στρώματα θέση στην ομάδα (Ctrl + G). Συνδυάστε την ομάδα σε ένα στρώμα (Ctrl + E) και εφαρμόστε το φίλτρο Gaussian blur (Φίλτρο\u003e Θαλή\u003e Θολή στο Gaussian) (Φίλτρο\u003e Θάλασσα\u003e Blur Gaussian) με τιμή 5 εικονοστοιχείων.

Τελικό αποτέλεσμα.