Fiabe per bambini online. Le maghe fanno appello ai lettori

Fiabe per bambini online.  Le maghe fanno appello ai lettori
Fiabe per bambini online. Le maghe fanno appello ai lettori

Ciao caro lettore. The Fairy Tale (Fairy Gifts) di Charles Perrault è estremamente istruttivo. La proprietà magica, ma mondana non proprio conveniente di sputare perle e diamanti ad ogni parola, la figlia più giovane della fiaba di Perrault eredita chiaramente dalle eroine dei racconti italiani che trattarono gentilmente le fate: questa è Blanchebel dal Pentamerone di Basile (III, 3), così come la figliastra della fiaba "Tre fate" (III, 10) e bella e gentile figlia più giovane nel racconto "Due torte" (IV, 7), rose e gelsomini sgorgano dalla sua bocca, perle e melograni cadono dai suoi capelli. Marie-Jeanne Lheritier de Villudon (Lheritier de Villaudon M.-J., 1664-1734), nipote di Carlo Ileppo, utilizza anche la trama delle "Maghe" nella sua fiaba " potere magico eloquenza» (1695). Definisce questa trama "uno di quei racconti gallici che risalgono in linea retta ai narratori o trovatori della Provenza, un tempo così famosi". Probabilmente, lo zio e la nipote hanno lavorato sul tema in parallelo, sviluppandolo ciascuno nella propria direzione: Perrault - nel folklore. Leritier de Villodon - nello spirito di un romanzo galante, con l'introduzione di dettagli abbastanza moderni. Quindi, la sua eroina Blanche, come Cenerentola, soffre di intrighi matrigna cattiva, che desidera imprigionarla in un monastero, cerca di dimenticare se stessa leggendo romanzi con Nomi greci. La matrigna e la sua brutta figlia assistono a spettacoli teatrali, balli e passeggiate e sono osservate da moschettieri e giovani ufficiali. Blanche incontra il principe di ritorno dalla caccia non al pozzo, ma alla fontana. Invece di arco e frecce, il principe ha un aspetto completamente moderno armi da fuoco. Inseguendo il cinghiale, ferisce la ragazza. Cerca di fermare l'emorragia usando il suo fazzoletto. È vero, allora devi ancora ricorrere all'aiuto delle fate. Nella fiaba "Maghe" si materializza una metafora: buone parole sono identificati con fiori e pietre preziose che cadono dalla bocca, e malvagi con rospi e serpenti. Questo può servire come una buona lezione per i bambini, così i genitori possono leggere in sicurezza la fiaba "Maga (Regali delle fate)" online con immagini, con illustrazioni di libri famosi, bambini di qualsiasi età.

Circa una volta viveva una vedova con due figlie: la maggiore somigliava tanto alla madre nel viso e nell'indole che era impossibile sapere quale fosse la madre, quale fosse la figlia; erano entrambi così cattivi, così orgogliosi e litigiosi che nessuno poteva andare d'accordo con loro. La più giovane, la cui briciola e il buon carattere somigliava al suo defunto padre, era la più bella delle ragazze. Come è già noto che ogni persona ama di più un personaggio simile a sé stesso, così la vedova amava alla follia la figlia maggiore e odiava terribilmente la figlia minore; la faceva cenare in cucina e lavorava incessantemente.
Tra l'altro, la poveretta doveva recarsi due volte al giorno con una grande brocca per l'acqua alla sorgente, ferma a più di due miglia dalla loro casa. Una volta, venuta alla fonte, una povera vecchia le si avvicinò e le chiese da bere.

- Ora, brava donna, disse la bella fanciulla, e nello stesso momento corse alla sorgente, raccolse dell'acqua e la diede alla vecchia, sorreggendo con la mano la brocca perché potesse bere più comodamente. La buona vecchia, ubriaca, le disse: sei così buona, così gentile e intelligente che non posso fare a meno di ringraziarti (era una maga che, travestita da povera donna, voleva sapere fino a che punto la virtù di questa fanciulla si estende); Ecco il mio regalo per te, continuò la maga: ad ogni parola che dici, o un fiore o un fiore cadrà dalla tua bocca. gemma. Quando la bella tornò a casa, sua madre iniziò a rimproverarla perché era andata a lungo a prendere l'acqua. Scusa, mamma, disse la poveretta; a queste parole le caddero di bocca due rose, due perle e due diamanti.

Cosa vedo? gridò la madre stupita, perle e diamanti le escono dalla bocca? Che c'è, figlia mia? (per la prima volta ha chiamato sua figlia). La povera bambina raccontò francamente tutto quello che le era successo, e durante il racconto, molti diamanti le caddero dalla bocca. Abbiamo bisogno di Fanteta, disse la madre figlia più grande e vai alla fonte; guarda cosa esce dalla bocca di tua sorella quando parla. Penso che tu voglia avere lo stesso regalo? Vai a prendere dell'acqua, e quando la povera vecchia ti chiede da bere, dagliela gentilmente. - Bene, rispose il ribelle, per l'acqua, per l'acqua! Per far ridere di me tutti i vicini! No, no, non ci vado! - E ti ordino, obiettò mia madre; Vai, ora. Phanteta, preso un boccale d'argento con rimproveri e brontolii, andò alla sorgente e appena giunse nel luogo dove attingevano l'acqua, vide uscire dalla foresta una dama magnificamente vestita, la quale, avvicinandosi a lei, chiese di da bere (era la stessa maga che ha accettato di considerarsi una principessa, volendo vedere quanto grande sia la malvagità di Fanteta). Sono venuta per questo, le disse la rude donna, per dare acqua a tutti i passanti?

Esatto, ti ho portato questa tazza d'argento. Bevi anche tu, signora, se vuole. "Sei molto disponibile", ribatté la maga senza rabbia. E quindi per la tua indulgenza, devo ringraziarti: ad ogni parola che pronuncerai, un serpente o una lucertola uscirà dalla tua bocca; sua madre, che l'aspettava con impazienza, appena l'ha incontrata le ha subito gridato: cosa, cara Fantatushka? Cosa, madre... rispose la rude donna, ea questa parola due serpenti e due lucertole strisciarono fuori dalla sua bocca.

Mio Dio! esclamò la madre, cosa vedo! Tua sorella ha fatto tutto, oh! non mi pagherà a buon mercato, ed è corsa a picchiarla. La poveretta uscì frettolosamente di casa per paura e si nascose nella foresta più vicina. Il figlio del re, di ritorno dalla caccia, la incontrò e vedendola com'era bella, le chiese cosa stesse facendo qui da sola e per cosa stesse piangendo. — Ah? signore, disse la poveretta, mia madre mi cacciò fuori di casa.

Il figlio reale, vedendo che sei perle e altrettanti diamanti le uscivano dalla bocca, chiese di spiegarne il motivo; la bella gli raccontò francamente tutto quello che le era successo. Il figlio del re, commosso dalla sua posizione e bellezza, si innamorò perdutamente. Credendo che un tale dono, che la maga le fece, eccedesse la dote della sposa più ricca, la portò a palazzo dal re, suo padre, e dopo aver ricevuto il suo consenso al matrimonio, la sposò e visse felicemente per lungo tempo ; quanto a Phanteta, divenne così odiata da tutti che sua madre stessa la cacciò fuori di casa, e la sfortunata rude donna, non trovando riparo da nessuna parte, morì di disperazione.

Anno di pubblicazione: 2008

Genere: romanticismo, commedia, dramma, vita quotidiana

Tipo di: tv

Numero di episodi: 22 (25 min.)

Descrizione: Quindi, prima di continuare la storia di Tomoe e dei suoi amici. La serie continua trama, al punto di interruzione della prima stagione. I nostri eroi sono cresciuti, si sono riposati vacanze estive e pronti a incontrare il loro ultimo anno scolastico. Molti hanno già deciso dove andare, ma c'è ancora ansia per il futuro in quel poco conosciuto età adulta. Nostro personaggio principale Tomoya Okazaki si trasferì con la sua ragazza, Nagisa Furukawa, e la famiglia della ragazza si rivelò per lui un miracolo inimmaginabile, di cui fu privato durante l'infanzia. Solo dopo aver attraversato tutte le prove, si è reso conto di quanto sia prezioso che gli amici intimi siano con lui, una ragazza a cui è pronto a dedicare tutta la sua vita. Tomoya si è scongelato, ma nuove sfide lo attendono sul sentiero della vita.

Quindi, gli eroi della serie capiscono che il ruolo della famiglia nella vita di una persona è fondamentale e solo rendendosi conto di quanto sia bello vivere come una famiglia, iniziano a muoversi verso una vera vita adulta. Ma tutto non finisce qui e i personaggi principali della serie incontrano di nuovo ostacoli che combattono con successo, perché non c'è vita senza difficoltà e perdite, una vita del genere è noiosa e poco interessante per coloro che sono al di sopra.

Raccogli le bottiglie di Ringiovanimento e conservale tutte nella cassa. È anche utile metterci dentro tutte le pozioni di mana trovate, lasciando tre o quattro cose nell'inventario. Cerca di non sprecare bottiglie di mana. Ricorda che (a differenza delle bevande salutari) non vengono vendute, ma trovate solo dall'eroe stesso nelle sue avventure!

Presta particolare attenzione alla selezione del personale per la tua maga. Prova ad acquistarne uno che aumenti l'abilità Calore di 3 (l'aumento massimo di un'abilità o un incantesimo con un bastone è più tre unità!), E aumenti anche il tuo incantesimo preferito degli stessi tre punti: Glacial Spike, Blaze, Chain Lightning o qualcos'altro.

Prova a comprare e trovare amuleti e anelli magici che diano mana per uccidere o ti permettano di lanciare incantesimi più velocemente (di Apprentice o di Magus).

La capacità di ritirarsi in tempo per ripristinare il mana è l'abilità più importante. Usalo più spesso. È molto utile tornare periodicamente in città per parlare con il venditore, che ripristinerà automaticamente il mana e la vita dell'eroina.

Non puntare a un punteggio di difesa elevato, aumenta meglio la difesa magica o aggiungi Corsa/Cammina più veloci per scappare dai nemici più velocemente.

Di tutte le caratteristiche, è più vantaggioso sviluppare Energia e aumentare un po' la Forza. Destrezza, e ancora di più - L'aumento della vitalità è quasi privo di significato. Perché è importante spendere quasi tutti i punti in Energia? Certo, è ovvio che questo ti permetterà di accumulare una scorta maggiore di mana... È un po' meno ovvio che con un aumento della scorta di energia magica, viene accelerata anche la sua rigenerazione. Per quanto riguarda la forza, questa statistica è necessaria solo per essere in grado di indossare cose interessanti come stivali avanzati e cinture pesanti con alcuni slot per pozioni extra. Di solito, amplificatori magici molto interessanti vengono aggiunti a effetti personali protettivi più potenti (leggi: richiedono molta forza). Di quali booster magici hai bisogno? Di quelli più o meno comuni, questo è un aumento del numero di vite e un'accelerazione della rigenerazione del mana. Nelle prime fasi, hai davvero bisogno di cose come la cotta di maglia di Tiger, che aggiungono circa 30 vite in questo modo. E poi gli oggetti del Colosso, che aumentano di cinque o sei le vite massime di dozzine contemporaneamente, non faranno male.

Il tuo compito è evitare il combattimento corpo a corpo. Credimi, anche se combatti più o meno bene il nemico, perderai comunque un certo numero di vite (è meglio spendere mana, che si ripristinerà) e ridurrai ulteriormente la durata delle tue armi e armature. Perderai comunque un certo numero di vite a causa degli attacchi a distanza dei nemici e della magia, quindi riempi i primi tre slot con bottiglie di trattamento e il quarto con una bevanda di mana, nel caso di un "vigile del fuoco".

Per giocare in modo efficace come mago, prova a usare il maggior numero possibile di incantesimi letali in modo tale che non consumino immediatamente l'intera scorta di mana.

La maga può seguire diversi percorsi di sviluppo. Può provare ad imparare tutti gli incantesimi disponibili, ognuno con un 1 o un 2 in ciascuno. In questo caso, il danno di ogni incantesimo sarà piccolo e la loro efficacia sarà piccola. D'altra parte, il mago potrà selezionare una speciale combinazione di incantesimi per ogni nemico o situazione. Ad esempio, puoi lanciare Ice Bolt su un nemico veloce per rallentarlo, quindi passare a un Fire Bolt più letale e sparare al nemico a distanza. Il prossimo incantesimo, quando il nemico si avvicina, sarà Inferno. Tuttavia, ripeto, avere un ricco repertorio di incantesimi ti permetterà di essere più flessibile nel tuo approccio alla battaglia con ogni nemico, ma d'altronde ogni incantesimo non sarà molto forte. Se riesci a compensare la mancanza di potenza con l'applicazione giusta, vai avanti.

Un'altra opzione è scaricare una maga "fuoco", "ghiaccio" o "elettrica". Questo approccio è buono perché ogni incantesimo dell'elemento selezionato sarà ben pompato. D'altra parte, se ti imbatti in un mostro con molta resistenza al tuo elemento, sarà più difficile combatterlo.

La terza opzione, da me scelta, è scaricare tutti e tre gli elementi, ma non completamente, ma solo i "rami" di sviluppo selezionati. Ad esempio, nell'elemento ghiaccio, ho rifiutato tutti e tre gli incantesimi "scudo". Se un mostro forte viene da me, allora non mi aiuterà e combatterò comunque un debole. Dal "fulmine" non è iniziato a scaricare un ramo, a cominciare dalla telecinesi. Nell'elemento Fire, il ramo che inizia con Fire Bolt è rimasto non sviluppato.

Il tuo obiettivo è scegliere cinque o sei incantesimi in modo tale che per ogni possibile situazione di gioco uno di essi sia il più efficace possibile. Ti consiglio di trovare un incantesimo che colpisca un singolo bersaglio. Ad esempio, fulmini o Ice Blast. La seconda potrebbe essere la stregoneria di distruzione di massa: Glacial Spike, per esempio, o Fire Ball. La terza e la quarta saranno la stregoneria applicabile in situazioni speciali: Nova Fredda e Inferno. Come quinta, Blaze o qualsiasi altra magia che spende poco mana, ma richiede tempo per essere lanciata, va bene (mentre la usi, hai tempo per recuperare un po' di mana).

elemento di ghiaccio

Nota importante. Se un nemico congelato viene spezzato o congelato di nuovo in modo da esaurire la vita, si trasformerà in un gruppo vetro rotto a terra e crescere. Umiliato In un modo simile le creature non possono essere resuscitate dagli sciamani nemici e i loro corpi non possono essere usati da te o dal nemico. Bene, per esempio, una creatura con quarto episodio non potrà usare i corpi come proiettili.

Fulmine di ghiaccio. In termini di quantità di danno, velocità di lancio e velocità di volo, perde contro il Fire Bolt, che è simile in azione, ma, tuttavia, differisce da ultimi argomenti, che congela il mostro per un tempo significativo, rallentandone i movimenti e attaccando due volte. Molto utile contro avversari veloci in mischia. Rallentato un po' - e sparate contro di loro da tutti i tronchi.

Esplosione di ghiaccio. L'incantesimo permette di congelare il nemico per un po', paralizzandolo completamente. Le fantastiche creature "nominali" e i mostri campioni, sfortunatamente, non sono paralizzati, ma rallentano per un po'. Ti consiglio di fare questo incantesimo quando raggiungi il sesto livello.

Gelo Nova. Assolutamente non un incantesimo da combattimento, ma utile in una ritirata tattica. Un cerchio abbastanza ampio di fiamme blu rallenta tutti i nemici vicini alla maga. Inizialmente, viene utilizzato per disperdere manifestazioni pacifiche da qualsiasi piccolo avannotto. Una o due volte hanno usato i demoni al centro della festa e sono morti. Nel secondo atto e in quelli successivi serve per rallentare i nemici particolarmente veloci. Dopotutto, se usi Ice Blast, c'è una possibilità di mancare (questo è uno), e in secondo luogo, devi girarti verso il nemico e perdere del tempo prezioso che il nemico usa per ridurre la distanza tra di voi (questo fa due). Se hai bisogno di scappare (non dimenticare di accendere Blaze!!!), allora è tutto.

Armatura congelata. Operativo da un po' protezione magica, che aumenta il livello dell'armatura e congela tutti coloro che attaccano la maga. Purtroppo non è una cosa molto utile, perché lo sanno tutti... giusto! Le streghe non combattono corpo a corpo! E rinnovare costantemente l'incantesimo, che difficilmente aiuta, è più costoso per te. Puoi provare ad usarlo insieme a Inferno, se quest'ultimo è sufficientemente pompato.

Armatura da brivido. Lo stesso di Frozen Armor, ma un po' più forte e infligge piccoli danni a tutti i nemici che attaccano l'eroina.

Armatura agghiacciante. Si vendica di aver sparato ai nemici inviando loro in cambio doni di ghiaccio. È anche di scarsa utilità nella maggior parte delle tattiche, come le due armature precedenti.

Picco glaciale. Lo stesso dell'incantesimo precedente, ma infligge solo più danni e colpisce diverse creature vicine. Una sorta di palla di fuoco gelida. Un incantesimo molto efficace e quasi l'unica salvezza, quando ci sono molti nemici, si avvicinano molto e non hai nessun posto dove ritirarti. Un buon incantesimo contro tiratori e maghi, così come contro tutti gli avversari veloci.

Bufera di neve. Una raffica di banchi di ghiaccio su una vasta area. Colpisce i nemici e li rallenta. Rulezzz contro folle di creature lente, grasse e grandi. Più piccola e veloce è la creatura, peggio funzionerà. Buono da usare nell'ultimo atto. È utile lanciare contro il nemico e dopo un paio di secondi - contro te stesso. Quindi il nemico che corre verso di te sarà sotto l'influenza dell'incantesimo per un bel po' di tempo.

Sfera congelata. Abbastanza costoso in termini di costi di mana, un grumo di ghiaccio che infligge danni decenti (con l'aiuto del ghiaccio sparso in tutte le direzioni) e congela i nemici per un periodo di tempo significativo. Usalo se hai più o meno mana pompato.

Maestria fredda. Abilità passiva. Gli attacchi di gelo ottengono la capacità di superare meglio la resistenza intrinseca dei mostri a loro. Un must per i maghi del gelo.

Rilascio del fuoco

fulmine. Una piccola palla di fuoco con cui inizi a conoscere la magia della strega. Lancia molto velocemente, vola veloce, mangia poco mana, ma fa pochi danni. Non ha senso averne più di uno.

palla di fuoco. Una classica palla di fuoco, un incantesimo medio schifoso che colpisce diversi avversari vicini tra loro. Media: né particolarmente forte né particolarmente debole.

Calore. Una fantastica abilità passiva che ti consente di aumentare la rigenerazione del mana inizialmente del 30% e poi del 12% per punto investito. Obbligatorio per il livellamento come mago, è auspicabile sviluppare il livello al 10°... Puoi anche sviluppare se chiaramente non hai ancora bisogno di studiare altri incantesimi.

Inferno. Lanciafiamme piccolo e portatile. Un getto di fuoco va dal mago fino a quando non rilasci il pulsante del mouse. Puoi mirare a un nemico, ma nessuno interferisce e guidalo in tutte le direzioni per sputare diversi avversari. Buono da usare in combinazione con Ice Blast o un altro incantesimo di congelamento, specialmente contro unità da mischia lente e sopravvissute. Se guidi il tiratore o il mago in un angolo, questa opzione funzionerà molto bene.

muro di fuoco. Ebbene cosa possiamo dire? Mangia molto mana, ha una vita relativamente breve e non crea molto grande muro fuoco. Se lo pompi, allora forse funzionerà, ma ha senso pompare se ci sono cose migliori?!

Fiammata. Un incantesimo ideale quando hai poco mana, molti nemici e c'è spazio di manovra. Ci vuole un po' di abilità per usarla.. L'opzione più semplice è allontanarsi lentamente dal nemico (assicurarsi che ti segua!) e oscillare - andare a piccoli zigzag. Ottimo contro lento ma forti avversari combattendo corpo a corpo. Quasi non funziona contro i tiratori, l'uso sui maghi colpisce un po' più efficacemente che sui tiratori. A volte è usato non per danneggiare il nemico, ma per creare scompiglio nel campo del nemico.

Incantare. Consente a un'arma (a distanza o in mischia) di infliggere danni da fuoco aggiuntivi. In un gioco per giocatore singolo, non ha senso usarlo.

meteora. Un pesante dono infuocato dal cielo cade nel punto indicato. Il raggio non è molto ampio, ma infligge un buon danno e lo fa immediatamente, quasi senza indugio. Buono contro piccoli gruppi di mostri.

Idra. Una creatura infuocata cresce dalla terra, non molto lunga sputando palle di fuoco. Non molto pericoloso per i nemici, ma se investi qualche punto, diventerà addirittura nulla. Viene utilizzato quando i nemici sono abbastanza lontani ed è auspicabile che ce ne siano molti.

Maestria del fuoco. Abilità passiva che aumenta i danni degli incantesimi di fuoco. Un oggetto indispensabile per i maghi che usano due o più incantesimi di un dato elemento.

Rilascio di fulmini

Bullone caricato. Nella direzione in cui è diretto l'incantesimo, volano diverse scariche elettriche. Volano in una direzione casuale e possono facilmente mancare. Se una la maggior parte di loro colpisce un mostro, riceverà danni piuttosto gravi. Ottimo contro il pubblico, mentre Fire e Ice Bolt sono usati contro i singoli.

Telecinesi. Telecinesi, l'influenza sugli oggetti del potere del pensiero. Ti permette di raccogliere oggetti da lontano, influenzare porte e scatole e respingere i mostri. Non spenderei nemmeno un punto abilità per tutto questo.

Teletrasporto. L'eroe viene immediatamente trasportato nel punto selezionato. Usato per combattere il goffo "corpo a corpo". Utile se una folla di demoni sta per pizzicare la magia nell'angolo.

Scudo energetico. Il mana assorbe parte del danno ricevuto, permettendoti così di risparmiare salute. Un buon incantesimo se hai una rigenerazione ben sviluppata e se hai speso punti in teletrasporto e telecinesi.

Campo statico. Le creature che si trovano vicino all'eroina ricevono una scossa elettrica. Le prove in campo militare, però, non hanno mostrato una grande utilità dell'incantesimo. Debole.

Nova. Un cerchio elettrico si irradia in tutte le direzioni dal personaggio. Spende molto mana e non danneggia molto i mostri. Anche il raggio d'azione è piccolo, cioè se i nemici sopravvivono e si avvicinano, allora possono iniziare i problemi. Così così.

Fulmine. Fulmine che colpisce i nemici, passando attraverso i loro corpi e danneggiando tutte le creature che si trovano sul suo cammino. Bene, se i nemici non sono molto vicini, ma allineati. Se vicino e non in linea, allora consiglio Glacial Spike. Ci sono alcuni inconvenienti: in primo luogo, non attraversa tutti i tipi di ostacoli come alberi e muretti che non fungono da ostacolo a varie sfere di ghiaccio e fuoco. In secondo luogo, lanciando un fulmine, il mago si ferma sul posto e per circa un secondo "trattene" la stregoneria da lui causata. Varie palle, ad esempio, possono essere lanciate in mezzo secondo e continuare immediatamente il percorso eroico, senza preoccuparsi dell'ulteriore volo dell'incantesimo. Conclusione: i fulmini sono un'ottima cosa nei corridoi stretti e contro nemici non velocissimi.

Catena di fulmini. La stessa cosa potente di Lightning, ma in grado di bersagliarne solo alcuni in piedi nelle vicinanze nemici. Spende un po' più di mana, infliggendo danni a nemici aggiuntivi. Pertanto, è molto più efficace di un semplice fulmine, lo sostituisce completamente.

Tempesta di tuoni. Per qualche tempo, un fulmine solitario cade su un mostro che non è lontano dall'eroe. Il divario tra i fulmini è ampio e il danno è di entità media. Utile come magia aggiuntiva che consuma un po' di mana e rende la vita un po' più facile per molto tempo.

Padronanza dei fulmini. Abilità passiva. Tutte le magie Lightning costano meno mana. Per i fan di Chain Lightning e dei teletrasporti frequenti.


C'era una volta una vedova che aveva due figlie: la maggiore era così simile a lei per indole e viso che chiunque la vedesse sembrava di vedere sua madre davanti a sé. Sia la madre che la figlia erano entrambe così cattive e così arroganti che era impossibile andare d'accordo con loro. La più giovane, che per mansuetudine e bonarietà era tutta come suo padre, era inoltre una delle più belle ragazze che siano mai stati visti. E poiché tutti, ovviamente, amano la sua specie, la madre era pazza per la figlia maggiore e provava una terribile ostilità nei confronti della figlia più piccola. Le permetteva di mangiare solo in cucina e la costringeva a lavorare incessantemente. Questa povera fanciulla, tra gli altri suoi doveri, doveva andare due volte al giorno alla sorgente, a mezzo miglio dalla casa, e portare una grande brocca d'acqua. Un giorno, mentre si trovava presso una sorgente, un mendicante le si avvicinò e le chiese da bere. Ecco, nonna, per favore», le disse la bella fanciulla e, sciacquando subito la brocca e raccogliendo l'acqua più fresca, gliela porse, sostenendola continuamente in modo che fosse più comodo per il mendicante bere. La donna si ubriacò e disse: Sei così bella, così gentile e cortese che non posso che premiarti con un dono magico. (Perché era una maga che assunse le sembianze di una povera contadina per testare il buon carattere della ragazza.) Questo dono, continuò la maga, consisterà nel fatto che ad ogni parola che ti capita di dire, o un fiore o un prezioso cadrà dalle tue labbra pietra. Quando la bella è tornata a casa, sua madre l'ha rimproverata per non essere tornata per così tanto tempo. Perdonami, mamma, che ho esitato tanto», rispose la poveretta, e quando pronunciò queste parole, due rose, due perle e due grossi diamanti le caddero dalle labbra. Che cos'è questo? disse la madre sorpresa. “Sembra che dalla sua bocca uscissero perle e diamanti. Com'è, figlia mia? (Per la prima volta le disse mia figlia.) La poveretta le raccontò ingenuamente tutto quello che le era successo, non mancando di versare innumerevoli diamanti. Davvero, - disse la madre, - dovrò mandare lì anche un'altra figlia. Ecco, Fanchon, guarda cosa esce dalla bocca di tua sorella quando parla. Non sarebbe bello per te avere un regalo del genere? Non devi fare altro che andare al pozzo a prendere l'acqua, e quando il mendicante ti chiede da bere, dagli da bere con tutta cortesia.

Andrò alla sorgente per l'acqua! rispose la maleducata figlia con arroganza.

Voglio che tu vada lì, e subito, - rispose la madre.

La figlia se ne andò, continuando a brontolare. Portò con sé il più bel vaso d'argento che c'era in casa. Prima che raggiungesse la sorgente, emerse dalla foresta una signora splendidamente vestita, che le si avvicinò e le chiese di bere. Era la stessa maga che era apparsa a sua sorella, ma questa volta si è vestita da principessa per testare fino a che punto si estende la malvagità di questa persona.

Non è per questo che sono venuta qui, - disse la ragazza arrogante e maleducata, - per darti dell'acqua? E lei portava una brocca d'argento per bere la tua grazia? Be', bevi se vuoi.

Non sei affatto educato ", obiettò la maga, per niente arrabbiata. "Se sei così scortese, ti farò un tale dono che ad ogni parola che dici, o un rospo o un serpente cadranno dalla tua bocca."

La mamma, appena la vide, gridò: E allora, figlia?

Allora è tutto, madre! - rispose la rude figlia, e dalla sua bocca saltarono fuori due vipere e due rospi.

Dio mio! esclamò la madre. - Che cos'è? È tutta colpa di sua sorella; lei me lo pagherà.

E si precipitò immediatamente da quello per picchiarla. Il poveretto è scappato e si è nascosto nella foresta vicina. Il figlio del re, di ritorno dalla caccia, la incontrò e, vedendola bella, le chiese cosa ci facesse qui tutta sola e perché piangesse.

Ah, signore! Mia madre mi ha cacciato di casa.

Il figlio del re, vedendo che cinque o sei perle e altrettanti diamanti le cadevano dalla bocca, le chiese di spiegarle qual era il problema. Gli ha raccontato la sua storia. Il figlio del re si innamorò di lei e, giudicando che un tale dono valesse più di qualsiasi dote, la portò al palazzo del padre e lì la sposò.

E sua sorella era così odiata da tutti che anche sua madre la cacciò via, e la sfortunata, che nessuno voleva proteggere, non importa quanto vagasse, morì da qualche parte nella foresta.

C'era una volta un re ricco e potente. Aveva tanto oro e soldati quanto nessun altro re aveva nemmeno sognato. Sua moglie era la donna più bella e intelligente del mondo. Il re e la regina vivevano insieme e felicemente, ma spesso si addoloravano di non avere figli. Alla fine decisero di prendere una ragazza e tirarla su come propria figlia. L'occasione si presentò presto. Uno caro amico Il re morì e sua figlia, una giovane principessa, rimase dopo di lui. Il re e la regina la trasportarono immediatamente nel loro palazzo.

La ragazza cresceva e ogni giorno diventava più bella e più bella. Questo piacque al re e alla regina e, guardando il loro allievo, dimenticarono che non avevano figli propri.

Un giorno, la regina si ammalò gravemente. Giorno dopo giorno è andata sempre peggio. Il re non lasciò il letto di sua moglie per giorni e notti. E divenne sempre più debole, ei dottori all'unanimità dissero che la regina non si sarebbe più alzata dal letto. La regina stessa se ne rese presto conto. Sentendo avvicinarsi la morte, chiamò il re e gli disse con voce debole:

So che morirò presto. Prima di morire voglio chiederti solo una cosa: se decidi di sposarti una seconda volta, sposa solo la donna che sarà più bella e migliore di me.

Il re, singhiozzando rumorosamente, promise alla regina che il suo desiderio sarebbe stato esaudito, e lei morì.

Avendo seppellito sua moglie, il re non riuscì a trovare un posto per sé con dolore, non mangiò né bevve nulla, e divenne così vecchio che tutti i suoi ministri furono inorriditi da un tale cambiamento.

Un giorno, mentre il re, sospirando e piangendo, era seduto nella sua stanza, i ministri andarono da lui e cominciarono a chiedergli di smetterla di soffrire e di sposarsi al più presto.

Ma il re non voleva nemmeno sentirne parlare. Tuttavia, i ministri non rimasero indietro e gli assicurarono che il re si sarebbe certamente sposato. Ma per quanto i ministri ci provassero, la loro persuasione non convinse il re. Alla fine, lo infastidirono così tanto con le loro molestie che un giorno il re disse loro:

Ho promesso alla defunta regina che mi sarei sposato una seconda volta se avessi trovato una donna più bella e migliore di lei, ma non esiste una donna simile al mondo. Ecco perché non mi sposo mai.

I ministri furono contenti che il re si fosse arreso almeno un po' e cominciarono a mostrargli ogni giorno i ritratti delle più meravigliose bellezze, in modo che il re scegliesse una moglie tra questi ritratti, ma il re disse che la regina morta era meglio, e i ministri sono rimasti senza nulla.

Infine, il ministro più importante venne un giorno dal re e gli disse:

Re! La tua allieva ti sembra, sia per intelligenza che per bellezza, peggiore della defunta regina? È così intelligente e bella migliore moglie non riesci a trovare! Sposala!

Al re sembrava che la sua giovane allieva, la principessa, fosse davvero migliore e più bella della regina, e, non rifiutando più, accettò di sposare il rione.

I ministri e tutti i cortigiani furono contenti, ma questo parve terribile alla principessa. Non voleva diventare la moglie del vecchio re. Tuttavia, il re non ascoltò le sue obiezioni e le ordinò di prepararsi per il matrimonio il prima possibile.

La giovane principessa era disperata. Non sapeva cosa fare. Infine, si ricordò della maga Lilac, sua zia, e decise di consultarsi con lei. Quella stessa notte andò dalla maga in una carrozza d'oro trainata da un grosso vecchio ariete che conosceva tutte le strade.

La maga ascoltò attentamente la storia della principessa.

Se fai esattamente quello che ti dico di fare", ha detto, "non accadrà niente di male. Prima di tutto chiedi al re un vestito azzurro come il cielo. Non può darti un vestito del genere.

La principessa ringraziò la maga per il suo consiglio e tornò a casa. La mattina dopo disse al re che non avrebbe accettato di sposarlo finché non avesse ricevuto da lui un vestito azzurro come il cielo.

Il re ha immediatamente convocato il maggior numero di persone i migliori artigiani e ordinò loro di fare un vestito azzurro come il cielo.

Se non piacete alla principessa", aggiunse, "ordinerò che siate tutti impiccati.

Il giorno successivo, i maestri portarono l'abito ordinato e, in confronto ad esso, il cielo azzurro stesso, circondato da nuvole dorate, non sembrava così bello.

Dopo aver ricevuto l'abito, la principessa non era tanto felice quanto spaventata. Andò di nuovo dalla maga e le chiese cosa avrebbe dovuto fare ora. La maga era molto infastidita dal fatto che il suo piano non funzionasse e ordinò alla principessa di chiedere al re un vestito color luna.

Il re non poteva rifiutare nulla alla principessa. Ha mandato di più abili artigiani, che solo erano nel regno, e con voce così formidabile diede loro ordine che non fosse passato nemmeno un giorno da quando i padroni avevano già portato l'abito.

Alla vista di questo bel vestito, la principessa ha preso il sole ancora di più.

La maga Lillà apparve alla principessa e, dopo aver appreso del secondo fallimento, le disse:

In entrambe le occasioni, il re è riuscito a soddisfare la tua richiesta. Vediamo se ce la fa adesso, quando gli chiedi un vestito che splenda come il sole. È improbabile che sia in grado di ottenere un vestito del genere. In ogni caso, guadagneremo tempo.

La principessa acconsentì e chiese un vestito simile al re. Il re senza esitazione diede tutti i diamanti e i rubini della sua corona, se solo l'abito splendesse come il sole. Pertanto, quando l'abito è stato portato e dispiegato, tutti hanno subito sgranato gli occhi: brillava davvero come un vero sole.

Una principessa non era felice. Andò nella sua stanza, dicendo che i suoi occhi le facevano male per lo splendore, e lì iniziò a piangere amaramente. La maga Lilac era molto triste che tutti i suoi consigli fossero andati a vuoto.

Ebbene, ora, figlia mia, - disse alla principessa, - chiedi al re la pelle del suo amato asino. Di certo non te lo darà!

E devo dire che l'asino, la cui pelle la maga ordinò di chiedere al re, non era un asino qualunque. Ogni mattina, invece del letame, copriva il suo giaciglio con monete d'oro lucenti. È chiaro il motivo per cui il re amava e proteggeva così tanto questo asino.

La principessa era felicissima. Era sicura che il re non avrebbe mai accettato di uccidere l'asino. Corse allegramente dal re e chiese una pelle d'asino.

Sebbene il re fosse sorpreso da una richiesta così strana, non esitò a soddisfarla. L'asino fu ucciso e la sua pelle portata solennemente alla principessa. Adesso non sapeva davvero cosa fare. Ma poi le apparve la maga Lillà.

Non preoccuparti così tanto, tesoro! - lei disse. - Forse è tutto per il meglio. Avvolgiti in una pelle d'asino ed esci dal palazzo il prima possibile. Non portare nulla con te: il baule con i tuoi vestiti ti seguirà sottoterra. Ecco la mia bacchetta magica. Quando hai bisogno di un forziere, colpisci il terreno con la tua bacchetta e apparirà davanti a te. Ma vattene presto, non tardare.

La principessa baciò la maga, indossò una brutta pelle d'asino, le spalmò la faccia di fuliggine in modo che nessuno la riconoscesse e lasciò il palazzo.

La scomparsa della principessa suscitò grande scalpore. Il re mandò a piedi mille cavalieri e molti arcieri all'inseguimento della principessa. Ma la maga rese la principessa invisibile agli occhi dei servi reali. Pertanto, il re dovette abbandonare l'inutile ricerca.

E intanto la principessa stava arrivando. Andò in molte case e chiese di essere presa almeno come domestica.

Ma nessuno voleva portare con sé la principessa, perché in pelle d'asino sembrava insolitamente brutta.

Alla fine raggiunse una grande casa. La padrona di questa casa accettò di accettare la povera principessa come sua operaia. La principessa ringraziò la padrona di casa e le chiese cosa doveva fare. La padrona le disse di lavare i panni, badare ai tacchini, allevare le pecore e pulire gli abbeveratoi dei maiali.

La principessa fu messa in cucina. Fin dal primo giorno, i domestici hanno cominciato a deriderla sgarbatamente. Tuttavia, ci siamo abituati poco a poco. Inoltre, ha lavorato molto duramente e l'amante non le ha permesso di offendersi.

Un giorno, seduta sulla riva di un ruscello, la principessa guardò nell'acqua come in uno specchio.

Guardandosi in una brutta pelle d'asino, era spaventata. La principessa si vergognò di essere così sporca e, togliendosi rapidamente la pelle d'asino, fece il bagno nel ruscello. Ma quando è tornata a casa, ha dovuto indossare di nuovo una brutta pelle.

Fortunatamente il giorno successivo era un giorno festivo e la principessa non fu costretta a lavorare. Ne approfittò e decise di vestirsi con uno dei suoi vestiti ricchi.

La principessa colpì il suolo con la sua bacchetta magica e davanti a lei apparve una cassa di abiti. La principessa tirò fuori un vestito blu che aveva ricevuto dal re, andò nella sua stanzetta e cominciò a vestirsi bene.

Si è guardata allo specchio, ha ammirato l'abito meraviglioso e da allora ogni vacanza si è vestita con i suoi abiti ricchi. Ma, a parte pecore e tacchini, nessuno lo sapeva. Tutti l'hanno vista con una brutta pelle d'asino e l'hanno soprannominata - Pelle d'asino.

Accadde in qualche modo, il giovane principe stava tornando dalla caccia e si fermò a riposare nella casa dove Donkey Skin viveva come operaio. Si riposò un po', poi cominciò a vagare per la casa e il cortile.

Per caso, vagò in un corridoio buio. In fondo al corridoio c'era una porta chiusa a chiave. Il principe era molto curioso e voleva sapere chi abita dietro questa porta. Guardò nella fessura. Immagina la sua sorpresa quando ha visto in una piccola stanza angusta un bellissimo principessa elegante! È corso dall'amante per scoprire chi abita in questa stanzetta.

Gli dissero: lì abita la ragazza Pelle d'asino, indossa una pelle d'asino invece di un vestito, così sporca e unta che nessuno vuole guardarla o parlarle. Hanno portato Pelle d'asino in casa per pascolare le pecore e pulire gli abbeveratoi dei maiali.

Il re non sapeva più niente. Tornò a palazzo, ma non riuscì a dimenticare la bellezza, che vide accidentalmente attraverso la fessura della porta. Si rammaricò di non essere entrato nella stanza in quel momento e la conobbe.

Il principe fece una promessa a se stesso che la prossima volta l'avrebbe fatto sicuramente.

Pensando costantemente alla meravigliosa bellezza, il principe si ammalò gravemente. Sua madre e suo padre erano disperati. Hanno chiamato i medici, ma i medici non hanno potuto fare nulla. Alla fine dissero alla regina: suo figlio doveva essersi ammalato per un grande dolore. La regina iniziò a chiedere al figlio cosa gli fosse successo, ma lui non le rispose. Ma quando la regina si inginocchiò e cominciò a piangere, disse:

Voglio che Pelle d'asino prepari una torta e la riporti non appena è pronta.

La regina fu sorpresa da un desiderio così strano. Ha chiamato i cortigiani e ha chiesto chi fosse questa Pelle d'asino.

Ah, quel lurido bastardo! - spiegò un cortigiano. Vive non lontano da qui e si occupa di pecore e tacchini.

Ebbene, chiunque sia questo Asino, disse la regina, lascia che prepari subito una torta per il principe!

I cortigiani corsero da Pelle d'asino e le diedero l'ordine della regina, aggiungendo che avrebbe dovuto eseguirlo nel miglior modo e rapidamente possibile.

La principessa si chiuse nella sua stanzetta, si tolse la pelle d'asino, si lavò il viso e le mani, indossò un vestito pulito e iniziò a cucinare una torta. Ha preso la farina migliore e il burro e le uova più freschi.

Mentre impastava la pasta, apposta o per caso, fece cadere un anello dal dito. Cadde nell'impasto e vi rimase. E quando la torta fu cotta, la principessa indossò una brutta pelle, lasciò la stanza, servì la torta al cortigiano e gli chiese se doveva andare con lui dal principe. Ma il cortigiano non volle nemmeno risponderle e corse con la torta al palazzo.

Il principe strappò la torta dalle mani del cortigiano e cominciò a mangiarla così frettolosamente che tutti i dottori scossero la testa e scrollarono le spalle.

Tale rapidità fa presagire poco bene! loro hanno detto.

In effetti, il figlio del re mangiò la torta con tale avidità che quasi si strozzò con un anello che finì in uno dei pezzi della torta. Ma il principe si tolse rapidamente l'anello dalla bocca e dopo iniziò a mangiare la torta non così frettolosamente. Guardò a lungo l'anello. Era così piccolo che solo il dito più carino del mondo poteva entrare. Il principe ogni tanto baciava l'anello, poi lo nascondeva sotto il cuscino e lo tirava fuori ogni minuto quando pensava che nessuno lo stesse guardando.

Per tutto questo tempo ha pensato alla Pelle d'Asino, ma aveva paura di parlarne ad alta voce. Pertanto, la sua malattia si è intensificata e i medici non sapevano cosa pensare. Alla fine annunciarono alla regina che suo figlio era malato d'amore. La regina si precipitò da suo figlio insieme al re, anche lui sconvolto e sconvolto.

Figlio mio, - disse il re rattristato, - dicci la ragazza che ami. Ti promettiamo che ti sposeremo con lei, anche se è l'ultima serva!

La regina, abbracciando il figlio, confermò la promessa del re. Il principe, commosso dalle lacrime e dalla gentilezza dei suoi genitori, disse loro:

Caro padre e madre! Io stesso non so chi sia la ragazza di cui mi sono innamorato così appassionatamente. Sto per sposare qualcuno che si adatterà a questo anello, chiunque sia.

E tirò fuori un anello di pelle d'asino da sotto il cuscino e lo mostrò al re e alla regina.

Il re e la regina presero l'anello, lo esaminarono con curiosità e, decidendo che solo la ragazza più bella poteva calzare un anello del genere, furono d'accordo con il principe.

Il re ordinò di suonare immediatamente i tamburi e di inviare i corridori in tutta la città a chiamare tutte le ragazze a palazzo per provare sul ring.

I vaganti corsero per le strade e proclamarono che la ragazza che si sarebbe adattata all'anello avrebbe sposato il giovane principe.

Prima vennero a palazzo le principesse, poi le dame di corte, ma per quanto cercassero di assottigliare le loro dita, nessuna poteva indossare un anello. Ho dovuto invitare una sarta. Erano carini, ma le loro dita erano troppo grosse per entrare nell'anello.

Alla fine fu il turno delle cameriere, ma anche loro fallirono. Tutti hanno già misurato l'anello. Nessuno doveva adattarlo! Allora il principe ordinò di chiamare cuochi, lavapiatti, porcai. Furono portati dentro, ma le loro dita indurite non potevano entrare nell'anello più di un'unghia.

Hanno portato quella Pelle d'asino che ha appena fatto una torta? chiese il re.

I cortigiani risero e gli risposero:

Pelle d'asino non è stata invitata a palazzo perché era troppo sporca e cattiva.

Adesso mandala a chiamare! - ordinò il re.

Allora i cortigiani, ridendo sommessamente, corsero dietro alla Pelle d'Asino.

La principessa sentì il battito dei tamburi e le grida dei vaganti, e intuì che il suo anello aveva sollevato tutto questo trambusto. Fu molto felice quando vide che la stavano seguendo. Si pettinò velocemente i capelli e si vestì con un vestito color luna. Non appena la principessa seppe che stavano bussando alla porta e la chiamavano dal principe, si gettò frettolosamente una pelle d'asino sul vestito e aprì la porta.

I cortigiani annunciarono beffardamente a Pelle d'asino che il re voleva sposare suo figlio con lei e la portarono a palazzo.

Sorpreso vista insolita Pelle d'asino, il principe non poteva credere che quella fosse la stessa ragazza che aveva visto così bella ed elegante attraverso la fessura della porta. Addolorato e imbarazzato, il principe le chiese:

Abiti in fondo a un corridoio buio, in quella grande casa dove sono passato di recente a caccia?

Sì, ha risposto.

Fammi vedere la tua mano», continuò il principe.

Immagina lo stupore del re e della regina e di tutti i cortigiani quando una piccola mano tenera è apparsa da sotto la pelle nera e sporca e quando l'anello si è adattato alla ragazza. Quindi la principessa si tolse la pelle d'asino. Il principe, colpito dalla sua bellezza, dimenticò la sua malattia e si gettò ai suoi piedi, fuori di sé dalla gioia.

Anche il re e la regina l'hanno abbracciata e le hanno chiesto se voleva sposare il loro figlio.

La principessa, imbarazzata da tutto questo, stava per dire qualcosa, quando all'improvviso il soffitto si aprì e la maga Lillà scese nella sala su un carro di fiori e rami lilla e raccontò a tutti i presenti la storia della principessa.

Il re e la regina, dopo aver ascoltato la storia della maga, si innamorarono ancora di più della principessa e la sposarono immediatamente con il loro figlio.

Al matrimonio, i re si sono riuniti paesi diversi. Alcuni cavalcavano in carrozza, altri a cavallo e i più lontani su elefanti, tigri, aquile.

Il matrimonio è stato celebrato con lusso e sfarzo, che possono solo essere immaginati. Ma il principe e la sua giovane moglie prestavano poca attenzione a tutto questo splendore: si guardavano solo negli occhi e si vedevano solo.

Rivisitazione dal francese di M. Bulatov