Πώς να σχεδιάσετε διαφορετικούς τύπους πρωτεϊνών. Σχεδιάστε πρωτεΐνη

Πώς να σχεδιάσετε διαφορετικούς τύπους πρωτεϊνών. Σχεδιάστε πρωτεΐνη
Πώς να σχεδιάσετε διαφορετικούς τύπους πρωτεϊνών. Σχεδιάστε πρωτεΐνη

Το σχέδιο φαινομενικά απαιτεί ειδικές δεξιότητες που πρέπει να αναπτυχθούν από την ίδια Νεαρή ηλικία. Έτσι, τα παιδιά συνήθως αρχίζουν να δείχνουν ενδιαφέρον για τη δημιουργικότητα σε περίπου τρία χρόνια. Ξεκινώντας από τα πέντε, μπορείτε να δώσετε ένα παιδί με μια ευκαιρία να σχεδιάσετε ένα μολύβι όχι μόνο ειδώλια, αλλά σε οποιονδήποτε εκπρόσωπο του κόσμου της χλωρίδας και της πανίδας. Πώς απλά να μεταφέρετε την επιθυμητή εικόνα στο χαρτί και να μας πείτε σε αυτό το άρθρο σχετικά με το παράδειγμα του σχεδίου πρωτεϊνών.

10 απλά βήματα για να δημιουργήσετε ένα αριστούργημα

  1. Βάση σε απλά γεωμετρικά σχήματα. Για πρωτεΐνες, τέτοιες μορφές είναι δύο οβάλ. Ένα μεγάλο μπορεί να τοποθετηθεί στο κέντρο της σελίδας σε μια ορθή γωνία. Ενώ το δεύτερο θα είναι με μια μικρή κλίση προς τα δεξιά και τοποθετημένη στα αριστερά στα αριστερά, σε επαφή με το κάτω μέρος. Η πρώτη θα αποτελέσει τη βάση για το σώμα και το δεύτερο κεφάλι.
  2. Σχεδιάστε το λαιμό., αντίστοιχα, συνδέοντας δύο οβάλ, λεία, ελαφρώς καμπύλη μέσα, γραμμές.
  3. Γυρίζουμε στο σχέδιο του σώματος. Στο κάτω οβάλ του κορμού, είναι απαραίτητο να σχεδιάζετε τα πόδια. Το μπροστινό πόδι μικρό οβάλ στο πάνω μέρος του σώματος, το λάθος σχήμα, καμπύλο μέσα στο κέντρο και λίγο πεπλατυσμένο. Το κατώτερο πόδι θα αποτελείται από δύο μέρη. Αυτός είναι ένας μηρός και τα πόδια. Πολύ ισοπαλία ως ωοειδές, περπατώντας παράλληλα με το σώμα. Θα πρέπει να βρίσκεται μέσα στο οβάλ του σώματος, πιο κοντά στο ακραίο αριστερό περίγραμμα. Τα πόδια σχεδιάζονται ως οριζόντια επίπεδη οβάλ, που βρίσκεται ακριβώς κάτω από το σώμα.
  4. Οι ομαλές γραμμές πρέπει να συνδέσουν όλα τα οβάλ που υποδηλώνουν τα πόδια. Από το άνω πόδι είναι μια μικρή καμπύλη γραμμή στο μηρό. Ισχίο, με τη σειρά τους, συνδέεται με τα πόδια. Όταν τα περιγράμματα των πτυχίων υπογράψουν με ακρίβεια, οι επιπλέον γραμμές πρέπει να διαγραφούν, οι οποίες παρέμειναν από τις πίστες μας ωοειδούς.
  5. Το επόμενο βήμα στο σχέδιο θα είναι δίνοντας τα δεξιά πόδια σχήμα. Στο μπροστινό πόδι, σχεδιάζουμε ένα μικρό καμπύλο ωοειδές, το οποίο θα σημαίνει μια βούρτσα με τα δάχτυλα. Ανοιχτές οριζόντιες σκέψεις Δηλώνουμε τα δάχτυλά σας, και αντίχειρας Την ίδια στιγμή, καταλαβαίνουμε από το άλλο. Έτσι μπορούμε να βάλουμε το μανιτάρι εκεί, το οποίο κρατά τον σκίουρο μας. Στο κάτω οβάλ των ποδιών, κάνουμε επίσης τη σωστή μορφή. Στη βάση του ποδιού πρέπει να είναι λεπτότερο και μέχρι το τέλος περισσότερο. Το ίδιο το πόδι τελειώνει με μια γωνιακή ανύψωση. Σχεδιάστε επίσης τα δάχτυλά σας με δύο μικρές οριζόντιες γραμμές.
  6. Τώρα είναι καιρός ουρά. Για να το κάνετε αυτό, δηλώστε την αρχή και το τέλος της ουράς. Θα πρέπει να είναι ελαφρώς πάνω από την κεφαλή της πρωτεΐνης και ξεκινώντας από τη δεξιά κάτω γωνία του σώματος, ακριβώς όπου τελειώνει το πίσω πόδι. Το ακραίο άνω σημείο ταυτόχρονα θα πρέπει να είναι περίπου πέντε εκατοστά από την κεφαλή της πρωτεΐνης. Συνδέστε το προκύπτον κύκλωμα με δύο ομαλές καμπύλες γραμμές. Ταυτόχρονα, η αριστερή γραμμή πρέπει να τερματίζεται στην αρχή της έναρξης των πρωτεϊνών του μηρού. Και το δικαίωμα πρέπει να πάει μέχρι το τέλος του σώματος και να αγγίξει τα πόδια.
  7. Σχεδιάστε μια συμπαθητική πρωτεΐνη Αυτιά με φούντες. Θα είναι πολύ επίπεδη και επιμήκεις οβάλ. Πρέπει να βρίσκονται κάτω από μια μικρή κλίση στο κεφάλι, στη δεξιά πλευρά. Ένα αληθινό φως φωτίζει το δεύτερο, έτσι οβάλ πρέπει να έχει μια μικρή διασταύρωση. Πάνω από τα αυτιά αντλεί μικρούς γύρους, οι οποίοι πρέπει να συνδυαστούν με το κύριο μέρος των αυτιών με λεπτές καμπύλες εσωτερικές γραμμές. Έτσι λαμβάνονται οι βούρτσες. Θα αφαιρέσουμε τις επιπλέον γραμμές που σχηματίστηκαν από τη διασταύρωση των αρχικών οβάλ.
  8. Ας στραφούμε να σχεδιάσουμε Σκίτροι. Σχεδιάστε τα μάτια, το στόμα και το στόμα. Ο Glazik θα είναι ορατός μόνο ένας, όπως βλέπουμε τον σκίουρο στο πλάι. Στο κέντρο σχεδιάζουμε ένα μικρό κύκλο, το οποίο ακονίζεται στην κάτω αριστερή γωνία, δίνοντάς του ένα σχήμα πτώσης. Δηλώστε τον μαθητή με ένα μικρό κύκλο μέσα στο μάτι, το οποίο κινείται πιο κοντά στο πάνω αριστερό μέρος. Έτσι, η εμφάνιση του σκίουρου μας θα γίνει επιρρεπής. Για να σχεδιάσετε ένα στόμιο, απλά τραβήξτε στην κορυφή του οβάλ των μικρών γύρων, το οποίο στη συνέχεια συνδέεται με το κεφάλι των ομαλών γραμμών. Για να σχεδιάσετε ένα στόμα από ένα σημείο όπου τελειώνει στο κάτω μέρος του στόματος, σύρετε προς τα κάτω, δίνοντας πρήξιμο και σχήμα με μια πτυχή. Τότε περάστε Κάθετη γραμμή Στη βάση του κεφαλιού σε μικρή απόσταση. Μικρή κάμψη στο τέλος θα δώσει χαμόγελο σκίουροι. Τώρα παραμένει να διαγράψετε όλες τις περιττές διαβάσεις της διασταύρωσης των υπόλοιπων σκίτσων.
  9. Σχεδιάστε ένα σκίουρο μανιταριών στα πόδια. Για να το κάνετε αυτό, τραβήξτε δύο οβάλ. Ένα ακόμα στρογγυλεμένο μέσα οριζόντια θέση Μια μικρή κλίση επάνω. Ο κάτω οβάλ θα είναι επιμήκης, επιμήκης και στενός, σε κάθετη θέση, θα μετατραπεί σε ένα πόδι. Κάντε το με μια μικρή κλίση αριστερά. Από πάνω οριζόντια οβάλ δονήτρια τόξο, περνώντας παράλληλα με την κύρια γραμμή του οβάλ. Στο κατώτερο κάθετο οβάλ, σχεδιάστε μια καμπύλη γραμμή από τη βάση. Έτσι, ο μύκητός μας κέρδισε όγκο. Θα διαγράψει περιττές γραμμές διέλευσης οβάλ.
  10. Η πρωτεΐνη μας είναι σχεδόν έτοιμη. Για την πληρότητα, στερείται μόνο μικρών εγκεφαλικών επεισοδίων. Δηλώστε μια χνουδωτή πρωτεΐνη feller σχεδιάζοντας ελαφρώς κεκλιμένα κλίματα κλίσης κατά μήκος του περιγράμματος της ουράς και του μαστού. Ας δώσουμε το πρότυπο της σταθερότητας και των χρωμάτων, χρωματίζοντας τον σκίουρο με χρωματιστά ρηχά, μολύβια ή χρώματα. Η πρωτεΐνη θα είναι κόκκινη, με τη μείωση των ποδιών και του λευκού μαστού. Ο μύκητας θα είναι κίτρινος με καφέ καπέλο και ένα λευκό πόδι. Το αριστούργημα είναι έτοιμο!

0 235791

Φωτογραφίες: Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο μολυβιού

Φυσικά, η πρωτεΐνη μπορεί να σχεδιαστεί διαφορετικοί τρόποι. Φανταστείτε ένα ζώο σε ένα υποκατάστημα, σε ένα κοίλο, με καρύδια ή άλλο θήραμα σε δακτύλιους αλυσίδας. Το σχέδιο μπορεί να είναι σχηματικό, πρωτόγονο ή αρκετά περίπλοκο, εύλογο, ρεαλιστικό. Εξαρτάται από το επίπεδο των δεξιοτήτων και την ηλικία του καλλιτέχνη. Τα μαθήματα που προσφέρονται σε αυτό το άρθρο θα βοηθήσουν τα παιδιά να κυριαρχήσουν διαφορετικές παραλλαγές Σχεδιάζοντας πρωτεΐνες και επιλέξτε τον εαυτό σας τον καταλληλότερο τρόπο.

Πώς να σχεδιάσετε μια στενή πρωτεΐνη με ένα μολύβι;

Για να σχεδιάσετε ένα απλό σκίουρο με ένα παιδί, πρέπει να πάρετε ένα φύλλο χαρτιού, γόμα, απλά και χρωματικά μολύβια ή δείκτες. Μόνο με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι η δημιουργία ενός σχεδίου ενός τέτοιου ζώου είναι μια εξαιρετικά πολύπλοκη διαδικασία. Εάν ενεργείτε στα στάδια, τότε όλα θα πετύχουν σίγουρα.


Πώς να σχεδιάσετε πρωτεΐνη από τα κύτταρα;

Η μικρότερη μπορεί να σχεδιάσει πρωτεΐνη από κύτταρα. Αυτά τα μαθήματα επιτρέπουν όχι μόνο να πάρει Αρχικό σχέδιοΑλλά και τέλεια αναπτύσσει τα δάχτυλα. Παρόμοια γραφική υπαγόρευση μπορεί να πραγματοποιηθεί με τους γονείς. Αυτή η κατοχή αναπτύσσει τέλεια τη λογική, την προσοχή, την τελειότητα, το παιδί σκέψης.


Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο σε ένα δέντρο;

Το σχέδιο θα είναι εξαιρετικό αν απεικονίσετε μια πρωτεΐνη που κάθεται σε ένα κλαδί δέντρου. Για να δημιουργήσετε μια εικόνα, πρέπει να προετοιμάσετε ένα φύλλο χαρτιού, μαλακά και στερεά μολύβια. Μέσω Στερεό μολύβι Μπορείτε να κάνετε βασικά, ακατέργαστα περιγράμματα. Απαιτείται μαλακό για να προσθέσετε λεπτομέρειες και βελτιώσεις.


Τα όρια των προ-δημιουργημένων γραμμών δεν χρειάζεται να πλυθούν, αλλά θα πρέπει να λιπαίνετε μόνο ελαφρά.

Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο από ένα παραμύθι για το Tsar Saltan;

Δεν υπάρχει σχεδόν παιδί που δεν γνωρίζει το παραμύθι για το Tsar Saltan και της Την κύρια ηρωίδα, πρωτεΐνη. Δεν είναι περίεργο, συχνά πολλά παιδιά ονειρεύονται να σχεδιάζουν ένα ζώο. Από το δρόμο, στα σχολεία ένα από τα θέματα εικαστικές τέχνες Αυτά είναι τα έργα του Pushkin. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλά παιδιά προσπαθούν να απεικονίσουν έναν μαγικό σκίουρο με πολύτιμα καρύδια.

Στη σημερινή κύρια τάξη, θα μάθουμε να σχεδιάζουμε μολύβια σε δασική πρωτεΐνη ομορφιάς. Θα βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχει τίποτα σκληρό στην εικόνα αυτού του ζώου.

Η πρωτεΐνη κορμού αποτελείται από διάφορα στοιχεία που συνδυάζονται και δίνουν ένα τέτοιο σύνθετο σχήμα. Για να διευκολύνετε την απεικόνιση του - καλύτερη χρήση απλή Γεωμετρική μορφή. Μπορεί τότε να είναι δυνατή η λεπτομέρεια ολόκληρη η εικόνα.

Απαραόμενα υλικά:

  • Μαύρο δείκτη.
  • Απλό μολύβι?
  • χαρτί;
  • γόμα;
  • Χρωματικά μολύβια κίτρινα, πορτοκαλί, καφέ και μπορντό τόνο.

Στάδια των πρωτεϊνών σχεδίασης:

Σχεδιάστε το κεφάλι του σκίουρου με τη μορφή ενός κύκλου. Στη συνέχεια, σύρετε στο κάτω μέρος του τόξου για να απεικονίσετε το λαιμό και μέρος της πλάτης.

Στο κεφάλι πραγματοποιούμε ένα κατακόρυφο τόξο μέσω ολόκληρου του κύκλου. Στο τόξο, το οποίο είναι το λαιμό και πίσω, σχεδιάζουμε δύο μικρούς κύκλους διαφορετικών διαμέτρων. Κάτω από το κεφάλι θα υπάρχει ένας μικρός κύκλος, και στη συνέχεια θα υπάρξει περισσότερος κύκλος.

Σε έναν μεγάλο κύκλο, σχεδιάζουμε ένα μέρος του κάτω ποδιού του σκίουρου με τη μορφή ημι-ζαμπόν. Στο κεφάλι σχεδιάζουμε τα μάτια με τη μορφή δύο ωοειδών.

Λεπτομερής λεπτομερώς το ρύγχος και το κεφάλι του σκίουρου: Πάρτε τους μαθητές σε κάθε μάτι, τη μύτη με τη μορφή οβάλ, αυτιά.

Tooving το κάτω πόδι. Σχεδιάστε μια μεγάλη και χνουδωτή ουρά στο ζώο μας.

Σχεδιάστε τους άλλους μικρά κομμάτια Πρωινά: μάγουλα με τη μορφή ημι-φρύδι, κύκλο γύρω από τη μύτη, το στόμα, τα φρύδια και τη γραμμή στο δεξί αυτί για να δημιουργήσετε μια μέση.

Σχεδιάζουμε το άνω πόδι στη θέση ενός μικρού κύκλου. Θα έχει πολλές πτυχές. Επομένως, θα πρέπει να εξεταστεί πολύ προσεκτικά από ένα σχήμα και στη συνέχεια να το περάσετε σε χαρτί. Λεπτομερώς τις άκρες των ποδιών.

Αφαιρούμε τις βοηθητικές γραμμές και την περιφέρεια με μια γόμα. Οι γραμμές δίνουν ένα μαλλί. Μπορείτε να αναφέρετε το πρότυπο της πρωτεΐνης και να το φέρετε στην τέλεια κατάσταση, γιατί τότε δεν θα είναι δυνατή η κάντε αυτή.

Ο μαύρος δείκτης θα παράσχει ένα πρότυπο ενός σκίουρου. Πλήρως ζωγραφίστε τη μύτη και τους μαθητές.

Ένα κίτρινο μολύβι μερικώς ζωγραφίζει το πρότυπο ενός σκίουρου.

Όλες οι λευκές περιοχές είναι ζωγραφισμένες με ένα πορτοκαλί μολύβι. Ας αφήσουμε μόνο λευκά δόντια και μάτια.

Σήμερα θα μάθουμε να σχεδιάζουμε ένα σκίουρο. Ως αποτέλεσμα, θα έχουμε ένα όμορφο σκίουρο κοκκινομάλλης με μια χνουδωτή ουρά, στα πόδια του οποίου θα είναι ένα μανιτάρι που βρήκε στο δάσος.

Τα απαραίτητα υλικά:

  • λευκό φύλλο χαρτιού?
  • Μολύβι HB;
  • Χρώματα μολύβια από κίτρινο έως σκούρο καφέ τόνο.
  • γόμα.

ΣΧΕΔΙΑ ΒΗΜΑΤΑ:

1. Στο κέντρο του φύλλου είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε ένα απλό μολύβι Γενικό περίγραμμα Κεφαλές και πρωτεΐνες σώματος.


2. Τώρα ο Dorisuham στο κύριο μέρος του σώματος είναι τα άνω και κάτω πόδια, και στο κεφάλι μακριά αυτιά.


3. Στη δεξιά πλευρά του σώματος, πρέπει να σχεδιαστεί μια μεγάλη και όμορφη ουρά, η οποία διακρίνει την πρωτεΐνη από πολλά ζώα. Ελαφρώς στριμωγμένη την άκρη.


4. Διορθώστε το σχήμα του προσώπου, των πόδι και τα αυτιά. Στις συμβουλές των αυτιών θα υπάρχουν μικρές βούρτσες. Πάρτε το λαιμό. Επίσης, διαχωρίζουμε στο λευκό τμήμα του τόρμους από το κύριο πορτοκαλί.


5. Αφαιρέστε όλες τις περιττές γραμμές με ένα κομμάτι της γευστικής.


6. Διορθώστε γενική μορφή Τις πρωτεΐνες μας. Δώστε την επίδραση του μαλλιού στο στήθος, κοιλιά και χνουδωτή ουρά. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να σχεδιάσουμε μικρό βάζο.


7. Dorisuha στα άνω πόδια μιας μεγάλης πρωτεΐνης μανιταριών.


8. Σκίτσο ενός αφράτου ζώου που τελειώνει την αποθήκευση του προσώπου, όπου πρέπει να τραβήξετε τα μάτια, τη μύτη και το στόμα. Προσθέστε επίσης μια γραμμή στο μπροστινό αυτί.


9. Αρχίζουμε να ζωγραφίζουμε την πρωτεΐνη μας. Αρχικά, παίρνουμε ένα φωτεινό κίτρινο Otenok. Δημιουργούν έναν βασικό τόνο μαλλί πρακτικά σε όλα τα μέρη του σώματος και το κεφάλι του ζώου.


10. Ζητάμε πορτοκαλί μολύβια, και στη συνέχεια το κόκκινο θα δημιουργήσει τμήματα σκιάς στην εικόνα.


11. Καφέ μολύβια ζωγραφίζουν ένα μεγάλο μανιτάρι. Το καπέλο θα έχει μια σκοτεινή σκιά, αλλά το πόδι θα βαφτεί μόνο κατά μήκος του περιγράμματος.


12. Β. τελευταίο στάδιο Δουλεύουμε το εγκεφαλικό επεισόδιο του σχεδίου με ένα μαύρο μολύβι. Επίσης χρωματίζοντας τα μάτια και το στόμιο στο πρόσωπο του ζώου.


Συμβουλή: Για ένα ακόμα καλύτερο και ακριβές κύκλωμα όλων των σχεδίων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα λεπτό μαύρο δείκτη ή επένδυση για σχέδιο.

Αυτό είναι έτοιμο! Το μάθημα σχεδίασης ολοκληρώθηκε! Εδώ ήταν σε θέση να σχεδιάσουμε μια τέτοια όμορφη πρωτεΐνη!



Σήμερα θα μάθουμε να σχεδιάζουμε ένα σκίουρο. Ως αποτέλεσμα, θα έχουμε ένα όμορφο σκίουρο κοκκινομάλλης με μια χνουδωτή ουρά, στα πόδια του οποίου θα είναι ένα μανιτάρι που βρήκε στο δάσος.

Απαραόμενα υλικά:

  • λευκό φύλλο χαρτιού?
  • Μολύβι HB;
  • Χρώματα μολύβια από κίτρινο έως σκούρο καφέ τόνο.
  • γόμα.

ΣΧΕΔΙΑ ΒΗΜΑΤΑ:

1. Στο κέντρο του φύλλου είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε ένα απλό μολύβι του συνολικού περιγράμματος της κεφαλής και του σώματος της πρωτεΐνης.


2. Τώρα ο Dorisuham στο κύριο μέρος του σώματος είναι τα άνω και κάτω πόδια, και στο κεφάλι μακριά αυτιά.


3. Στη δεξιά πλευρά του σώματος, πρέπει να σχεδιαστεί μια μεγάλη και όμορφη ουρά, η οποία διακρίνει την πρωτεΐνη από πολλά ζώα. Ελαφρώς στριμωγμένη την άκρη.


4. Διορθώστε το σχήμα του προσώπου, των πόδι και τα αυτιά. Στις συμβουλές των αυτιών θα υπάρχουν μικρές βούρτσες. Πάρτε το λαιμό. Επίσης, διαχωρίζουμε στο λευκό τμήμα του τόρμους από το κύριο πορτοκαλί.


5. Αφαιρέστε όλες τις περιττές γραμμές με ένα κομμάτι της γευστικής.


6. Διορθώστε τη γενική άποψη της πρωτεΐνης μας. Δώστε την επίδραση του μαλλιού στο στήθος, κοιλιά και χνουδωτή ουρά. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να σχεδιάσουμε μικρό βάζο.


7. Dorisuha στα άνω πόδια μιας μεγάλης πρωτεΐνης μανιταριών.


8. Σκίτσο ενός αφράτου ζώου που τελειώνει την αποθήκευση του προσώπου, όπου πρέπει να τραβήξετε τα μάτια, τη μύτη και το στόμα. Προσθέστε επίσης μια γραμμή στο μπροστινό αυτί.


9. Αρχίζουμε να ζωγραφίζουμε την πρωτεΐνη μας. Αρχικά, παίρνουμε ένα φωτεινό κίτρινο Otenok. Δημιουργούν έναν βασικό τόνο μαλλί πρακτικά σε όλα τα μέρη του σώματος και το κεφάλι του ζώου.


10. Ζητάμε πορτοκαλί μολύβια, και στη συνέχεια το κόκκινο θα δημιουργήσει τμήματα σκιάς στην εικόνα.


11. Καφέ μολύβια ζωγραφίζουν ένα μεγάλο μανιτάρι. Το καπέλο θα έχει μια σκοτεινή σκιά, αλλά το πόδι θα βαφτεί μόνο κατά μήκος του περιγράμματος.


12. Στο τελευταίο στάδιο, θα εργαστούμε το εγκεφαλικό επεισόδιο του σχεδίου με ένα μαύρο μολύβι. Επίσης χρωματίζοντας τα μάτια και το στόμιο στο πρόσωπο του ζώου.


Συμβουλή: Για ένα ακόμα καλύτερο και ακριβές κύκλωμα όλων των σχεδίων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα λεπτό μαύρο δείκτη ή επένδυση για σχέδιο.

Αυτό είναι έτοιμο! Το μάθημα σχεδίασης ολοκληρώθηκε! Εδώ ήταν σε θέση να σχεδιάσουμε μια τέτοια όμορφη πρωτεΐνη!