Βιβλιοθήκη μακροεντολών για διάταξη sprint 6.0. Δημιουργία μακροεντολής

Βιβλιοθήκη μακροεντολών για διάταξη sprint 6.0. Δημιουργία μακροεντολής

Κάπως ξαφνικά ήθελα να περιγράψω αυτό που κάνω τώρα.

Έτυχε να σχεδιάζω κυρίως πίνακες για τα ηλεκτρονικά μου σχέδια (αλλά και άλλα) στο πρόγραμμα Sprint-Layout. Κανένας αυτοματισμός (καλά, σχεδόν κανένας - αυτός που είναι, είναι πολύ άθλιος) - αλλά δεν έχω φτάσει ακόμη στα σχέδια τέτοιας πολυπλοκότητας που θα χρειάζονταν αυτόματοι ιχνηθέτες. Αν και ναι, θα ήταν απαραίτητο, επιτέλους, να κατακτήσετε τουλάχιστον ένα από αυτά. Αλλά αυτό είναι μετά την εξάλειψη των μπλοκαρισμάτων στην εργασία. Αλλά παρεκκλίνω. Μετά από όλα, ήθελα να μιλήσω για το πώς να δημιουργήσετε τη δική σας μακροεντολή στο Sprint-Layout 5.0 ...

Πώς να δημιουργήσετε τη μακροεντολή σας στο Sprint-Layout 5.0 με βάση ένα πρότυπο

Μερικές φορές συμβαίνει ότι μεταξύ της εκτεταμένης βιβλιοθήκης μακροεντολών (που δεν θα έβλαπτε να λεπτύνετε καλά!) Δεν υπάρχει απαραίτητο στοιχείο. Αλλά κανείς δεν μπαίνει στον κόπο να το ζωγραφίσει μόνος σας. Και εδώ έρχεται το πρόβλημα του μεγέθους των θέσεων τοποθέτησης. Μερικές φορές αυτές οι διαστάσεις μπορούν να ληφθούν στο φύλλο δεδομένων, μερικές φορές πρέπει να οπλιστείτε με έναν χάρακα. Αλλά τώρα ήθελα να προσπαθήσω να δημιουργήσω (με άλλα λόγια, να σχεδιάσω) μια μακροεντολή Sprint-Layout χρησιμοποιώντας ένα πρότυπο γραφικών.

Έτσι, έχουμε μια υποδοχή για μια κάρτα μνήμης Micro SD, για την οποία χρειαζόμαστε μια μακροεντολή. Πιθανότατα θα ήταν δυνατό να βρεθεί ένα φύλλο δεδομένων για αυτό. Αλλά υπάρχουν διάφοροι τύποι αυτών των συνδέσεων και, στη συνέχεια, δεν έχει σημασία - πρέπει, κοιτάζοντας το φύλλο δεδομένων, να σχεδιάσετε όλες τις τοποθεσίες με μη αυτόματο τρόπο. Επομένως, παίρνουμε αυτόν τον σύνδεσμο, τον τοποθετούμε στον σαρωτή και σαρώνουμε με ανάλυση ... για παράδειγμα, 600dpi. Παίρνουμε αυτή την εικόνα Το επεξεργαζόμαστε σε κάποιο είδος επεξεργασίας γραφικών, το ευθυγραμμίζουμε προσεκτικά και το αποθηκεύουμε σε μορφή bmp. Τώρα Ανοίξτε το Sprint-Layout, μεταβείτε στις "Επιλογές", "Πρότυπο ...". Πατάμε το κουμπί "Λήψη" σε οποιαδήποτε από τις καρτέλες (μπορείτε να εργαστείτε με δύο πρότυπα ταυτόχρονα, τώρα χρειαζόμαστε μόνο ένα, δεν σχεδιάζουμε πίνακα, αλλά μια λεπτομέρεια) και φορτώνουμε την αποθηκευμένη εικόνα μας. Εισαγάγετε ανάλυση 600dpi.

Τώρα παίρνουμε έναν χάρακα και μετράμε οποιοδήποτε μέγεθος βολεύει για εμάς. Για παράδειγμα, το πλάτος του συνδετήρα. Πήρα περίπου 12 χλστ. Το γεγονός είναι ότι με τα εισαγόμενα 600dpi, θα έχουμε και πάλι λάθος μέγεθος του προτύπου. Και για να προσαρμόσουμε τις διαστάσεις στις σωστές, πρέπει να εστιάσουμε σε κάτι. Στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης, μπορείτε να δείτε τη λεπτή πράσινη γραμμή που έχω ήδη σχεδιάσει - το μήκος της είναι μόλις 12 mm (για να τη σχεδιάσετε, ίσως χρειαστεί να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα στο πλέγμα). Μπορεί να φανεί ότι το πλάτος του συνδετήρα στο πρότυπο είναι περισσότερο από απαραίτητο. Επομένως, αυξάνουμε το DPI μέχρι να επιτύχουμε το ίδιο μήκος γραμμής και πλάτος σύνδεσης στο πρότυπο.

Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε. Σχεδιάζουμε τα μαξιλαράκια στερέωσης στα οποία θα συγκολληθεί το σώμα του συνδετήρα. Για να σχεδιάσουμε επιθέματα επαφών, θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο «Macro Creator» (στο ίδιο στοιχείο μενού «Επιλογές»). Αλλά πριν από αυτό, ας μετρήσουμε το μήκος ολόκληρης της ομάδας των μαξιλαριών (το εργαλείο Μετρητής στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά). Δεδομένου ότι έχουμε 8 επαφές και υπάρχουν 7 κενά μεταξύ τους, παίρνουμε την απόσταση μεταξύ των μαξιλαριών επαφής 7,22/7 = 1,03 mm (στην πραγματικότητα, έκανα λάθος - η απόσταση είναι 7,7 mm, που σημαίνει ότι το βήμα είναι 1,1, το οποίο κατ' αρχήν επιβεβαιώθηκε από το δελτίο δεδομένων). Τώρα "Επιλογές" - "Δημιουργός μακροεντολών". Επιλέξτε "Single-row SIP", αλλάξτε τον τύπο των μαξιλαριών από στρογγυλά σε ορθογώνια, επιλέξτε τα μεγέθη τους (μετά μπορείτε να τα αλλάξετε ανά πάσα στιγμή, για παράδειγμα 1,6 και 0,8 mm), εισαγάγετε τον αριθμό των μαξιλαριών (8) και την απόσταση μεταξύ τους 1,03 (και το 1,1 είναι σωστό). Πατάμε OK και έχουμε μια τακτοποιημένη σειρά από επιθέματα.
Βεβαιωνόμαστε ότι έχουμε αυτό που χρειαζόμαστε (το βήμα των μαξιλαριών ταιριάζει με το πρότυπο) και σχεδιάζουμε τη μακροεντολή μέχρι το τέλος. Ταυτόχρονα, υπενθυμίζουμε ότι σαρώσαμε τον σύνδεσμο, όπως ήταν, από τη "λάθος" πλευρά, ώστε να μην ξεχνάμε να "κατοπτρίζουμε" τη μακροεντολή που δημιουργήθηκε πρόσφατα (στο Sprint-Layout συνηθίζεται να "δούμε" όλα οι λεπτομέρειες - "από πάνω", όχι "από κάτω").


Sprint Layout 6 EN

Το Sprint-Layout είναι ένα εύχρηστο λογισμικό για τη δημιουργία σχεδίων σε πλακέτες τυπωμένων κυκλωμάτων μονής όψης, διπλής όψης και πολλαπλών στρώσεων. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει όλες τις απαραίτητες λειτουργίες για τη δημιουργία ενός έργου. Περιλαμβάνονται ακόμη και επαγγελματικά χαρακτηριστικά, όπως η εξαγωγή αρχείων Gerber και οι επιλογές φρεζαρίσματος
Δεν υπάρχουν περιορισμοί και εμπόδια για τη δημιουργία ενός έργου. Όπως θέλετε, μπορείτε να τοποθετήσετε επιθέματα, να σχεδιάσετε κομμάτια, να αλλάξετε επίπεδα κ.λπ. Έχετε τον πλήρη έλεγχο του έργου που δημιουργείτε.
Για κάθε εργασία εργασίας, όπως η τοποθέτηση καρφιτσών, η σχεδίαση κομματιών ή ζωνών, η προσθήκη κειμένου κ.λπ., υπάρχουν πρόσθετες ρυθμίσεις. Επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία και ρυθμίστε.
Σημαντικές παράμετροι όπως το πλάτος του κομματιού, το μέγεθος του μαξιλαριού ή η τρέχουσα ρύθμιση πλέγματος είναι άμεσα ορατές και μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή. Ο ενσωματωμένος πίνακας πλέγματος μπορεί να απενεργοποιηθεί. Πατώντας και κρατώντας πατημένο το πλήκτρο CTRL, μπορείτε να αλλάξετε το διάστημα πλέγματος και να το προσθέσετε στον πίνακα, εάν είναι απαραίτητο.
Μπορείτε να τροποποιήσετε και να επεξεργαστείτε υπάρχοντα στοιχεία του έργου. Για παράδειγμα, επιλέξτε - παρακολούθηση και αλλαγή πλάτους. Όλες οι αλλαγές είναι άμεσα ορατές στην οθόνη, ώστε να μπορείτε πάντα να αξιολογείτε τις αλλαγές που κάνετε.
Υπάρχουν λειτουργίες όπως αντιγραφή, μετακίνηση, αποκοπή ή επικόλληση, καθώς και λειτουργίες περιστροφής, ανάκλασης και ευθυγράμμισης.
Το Sprint-Layout έχει διαχειριζόμενα στρώματα, τα "K1" και "K2" είναι στρώματα χαλκού, τα "B1" και "B2" είναι στρώματα συστατικών, για κάθε πλευρά της πλακέτας (πάνω και κάτω). Υπάρχει ένα επιπλέον στρώμα "U" - περίγραμμα, για το σχέδιο σανίδας, για εγκοπές στον πίνακα και εξωτερικά περιγράμματα της σανίδας. Εάν είναι απαραίτητο, υπάρχουν δύο επιπλέον εσωτερικά στρώματα χαλκού, I1 και I2, για μια πολυστρωματική σανίδα. Μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε κάθε επίπεδο. Μπορείτε να αλλάξετε τα χρώματα των στρώσεων.
Η υπάρχουσα βιβλιοθήκη μακροεντολών περιέχει ήδη πολλά από τα τυπικά στοιχεία που μπορούν να τοποθετηθούν στο έργο σας χρησιμοποιώντας τη μέθοδο μεταφοράς και απόθεσης. Εάν λείπει το επιθυμητό στοιχείο, δεν υπάρχει πρόβλημα να δημιουργήσετε αυτό το στοιχείο και να το αποθηκεύσετε στη βιβλιοθήκη μακροεντολών.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ενσωματωμένο αυτόματο δρομολογητή για να συνδέσετε μεμονωμένους συνδέσμους. Όμως, το Sprint-Layout δεν κάνει την πλήρη διάταξη του σχεδίου αυτόματα.
Η λειτουργία προβολής φωτογραφίας σας επιτρέπει να δείτε, όπως ήταν, το δημιουργημένο έργο. Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να βρείτε τυπικά σφάλματα, όπως εσφαλμένη αντανάκλαση κειμένου ή στοιχείων.
Οι εκτεταμένες και βολικές λειτουργίες εκτύπωσης σας επιτρέπουν να εκτυπώνετε σε χαρτί ή φιλμ, ένα σχέδιο πίνακα ή μια διάταξη εξαρτημάτων σε αυτό.
Μπορείτε να εξαγάγετε το έργο σε μορφή BMP, GIF ή JPG. Αυτές οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλα προγράμματα όπως το Word ή για δημοσίευση σε ιστοσελίδες.
Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει αρχεία Gerber και Excellon για επαγγελματικό σχεδιασμό παραγωγής.
Υποστηρίζεται επίσης φρεζάρισμα. Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει τα απαραίτητα δεδομένα και να τα εξαγάγει σε ένα αρχείο HPGL (plt). Αυτό το αρχείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί με λογισμικό φρεζαρίσματος CNC.
Η δυνατότητα Gerber Import σάς επιτρέπει να φορτώσετε υπάρχοντα αρχεία Gerber και να τα μετατρέψετε σε ένα ολοκληρωμένο έργο για Sprint-Layout.

Τι νέο υπάρχει στο Sprint-Layout 6.0

Τα γραφικά του Sprint-Layout έχουν βελτιωθεί σημαντικά με τη χρήση τεχνολογίας anti-aliasing.
Η ανάλυση και η ακρίβεια του Sprint-Layout 6.0 έχουν δεκαπλασιαστεί. Αυτό ισχύει επίσης για τις παραμέτρους του πλέγματος και τη μέγιστη μεγέθυνση. Άρα δεν υπάρχει πρόβλημα να αναπτυχθεί ένα έργο πολύ υψηλής ποιότητας.
Το Sprint-Layout σάς επιτρέπει να διαχειρίζεστε στοιχεία και να εμφανίζετε τα δεδομένα τους, συμπεριλαμβανομένου του ονόματος και της ονομασίας. Η λίστα εξαρτημάτων είναι πλέον διαθέσιμη.
Το Sprint-Layout μπορεί τώρα να δημιουργήσει και να εξάγει δεδομένα στοιχείων σε ένα αρχείο κειμένου ή σε ένα αρχείο pick+place. Αυτά τα αρχεία απαιτούνται για αυτοματοποιημένη συναρμολόγηση πλακέτας με εξαρτήματα SMD.
Η δυνατότητα Gerber Import σάς επιτρέπει να φορτώσετε υπάρχοντα αρχεία Gerber και να τα μετατρέψετε σε ένα ολοκληρωμένο έργο Sprint-Layout.
Multiselect - Επεξεργαστείτε πολλά στοιχεία ταυτόχρονα
Με τη βοήθεια του πίνακα ιδιοτήτων, είναι πλέον δυνατή η επεξεργασία πολλών στοιχείων ταυτόχρονα.
Ο νέος επιλογέας είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Με αυτό το εργαλείο μπορείτε να βρείτε και να επιλέξετε συγκεκριμένα στοιχεία του έργου σας και να τα επεξεργαστείτε όλα ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας τη νέα δυνατότητα πολλαπλής επιλογής. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε και να τροποποιήσετε όλα τα μαξιλαράκια με συγκεκριμένο σχήμα ή τρύπα.
Αυτή η νέα λειτουργία αυτόματης αρπαγής διευκολύνει τη σύνδεση pad και track. Όταν σχεδιάζετε ένα κομμάτι και ο δρομέας βρίσκεται ακριβώς στο κέντρο του μαξιλαριού, η καρφίτσα θα καταγραφεί. Σε αυτό το σημείο, ο κέρσορας θα τονιστεί με ένα κόκκινο σταυρόνημα, επιτρέποντάς σας να συνδεθείτε με ακρίβεια. Αυτό είναι χρήσιμο εάν ορισμένα επιθέματα δεν βρίσκονται στο πλέγμα.
Όταν κινούνται στοιχεία που συνδέονται με μονοπάτια, διατηρούν τους συνδέσμους τους, οι οποίοι τεντώνονται σαν ελαστικοί.
Η νέα λειτουργία Rectangle διευκολύνει τη σχεδίαση ορθογωνίων (περίγραμμα ή γεμάτο πολύγωνο).
Τα πλήκτρα 1..9 στο πληκτρολόγιο είναι πλέον πλήκτρα πρόσβασης για γρήγορη ρύθμιση του βήματος του πλέγματος. Μπορείτε να αλλάξετε αμέσως την απόσταση πλέγματος με ένα μόνο πάτημα πλήκτρων.
Ένα νέο στόχαστρο εμπλέκεται συνεχώς σε κάθε δράση. Εμφανίζει πρόσθετες γραμμές 45 μοιρών και αριθμητικές συντεταγμένες απευθείας στο σταυρόνημα.
Η διάταξη των στοιχείων ακριβώς σε κύκλο είναι δύσκολη. Τώρα το Sprint-Layout έχει έναν ειδικό βοηθό για αυτό. Χρειάζεται μόνο να ορίσετε τις απαιτούμενες παραμέτρους και μπορείτε να δείτε το αποτέλεσμα πριν ολοκληρώσετε την ενέργεια.
Εάν χρησιμοποιείτε vias ως θερμικό φράγμα, μπορείτε τώρα να ορίσετε ένα θερμικό φράγμα ξεχωριστά για κάθε στρώμα.
Φρέζα, πλήρως αναθεωρημένο. Όλα τα επιμέρους βήματα εργασίας, όπως φρεζάρισμα, διάτρηση και κοπή, θα καταγράφονται πλέον σε ένα ενιαίο αρχείο γραφικής παράστασης. Τα σφάλματα συμβατότητας αρχείων έχουν πλέον εξαλειφθεί.
...και άλλες βελτιώσεις

Ιδιότητες πεδίου εργασίας

Ξεκινώντας με ένα νέο έργο, το πρώτο βήμα είναι να καθοριστούν οι διαστάσεις της περιοχής εργασίας. Επιλέξτε από το κύριο μενού, την εντολή Αρχείο | Νέος...

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε το έργο σας χωρίς κανένα πρότυπο, επιλέξτε την πρώτη επιλογή Κενός χώρος εργασίας χωρίς περίγραμμα πίνακα..

Οι άλλες δύο επιλογές σας επιτρέπουν να επιλέξετε ανάμεσα σε ένα ορθογώνιο ή στρογγυλό περίγραμμα σανίδας. Το περίγραμμα του πίνακα θα δημιουργηθεί αυτόματα, σύμφωνα με τις παραμέτρους σας, από το περίγραμμα - στρώμα (U).

Το πεδίο εργασίας δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερο από 500x500 mm. Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις ρυθμίσεις όπως θέλετε.

Επιλέξτε την εντολή Νέο | Ιδιότητες... ή κάντε δεξί κλικ, καλέστε την εντολή από την καρτέλα Πίνακας (στο κάτω μέρος του χώρου εργασίας).

Ο πίνακας ιδιοτήτων θα εμφανιστεί στα δεξιά.

Τώρα μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πεδίου εργασίας ή το όνομα του έργου.

Η λειτουργία Multilayer προσφέρει 2 πρόσθετα εσωτερικά στρώματα I1 και I2 για τη δημιουργία πολυστρωματικών τυπωμένων κυκλωμάτων.

Ρύθμιση επιλογών πλέγματος

Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του Sprint-Layout είναι η επιλογή πλέγματος. Το πλέγμα σάς επιτρέπει να τοποθετείτε γρήγορα και με ακρίβεια όλα τα στοιχεία. Το πλέγμα είναι πάντα ενεργό και εμφανίζεται στην οθόνη. Εάν η επιλεγμένη κλίμακα είναι πολύ μικρή για να εμφανιστεί το πλέγμα στην οθόνη, το πλέγμα δεν εμφανίζεται, αλλά ακόμα και τότε, η μετακίνηση στο πλέγμα εξακολουθεί να είναι ενεργή.

Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πλέγματος. Η αλλαγή του μεγέθους του πλέγματος δεν θα επηρεάσει το έργο που δημιουργείται. Εάν δεν μπορείτε να φτάσετε στην επιθυμητή θέση του στοιχείου στον πίνακα, τότε πρέπει να μειώσετε το μέγεθος του πλέγματος.

Συμβουλή: Μπορείτε να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα πλέγματος ανά πάσα στιγμή. Απλώς πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL ενώ μετακινείτε ή σχεδιάζετε στοιχεία.

Μπορείτε να ορίσετε οποιαδήποτε τιμή μεγέθους πλέγματος. Αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι λογικό να ορίσετε το προεπιλεγμένο μέγεθος πλέγματος στα 2,54 mm (1/10 ίντσας). Για να ορίσετε το μέγεθος του πλέγματος, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Θα εμφανιστεί ένα μενού για να ορίσετε το μέγεθος του πλέγματος.

Οι κορυφαίες κόκκινες καταχωρήσεις είναι οι προεπιλογές σε ίντσες. Ανοίξτε το πλέγμα μέτρησης και επιλέξτε ένα νέο μέγεθος πλέγματος σε μετρική μορφή. Ανοίξτε το Προσαρμοσμένο Πλέγμα και ορίστε το δικό σας μέγεθος πλέγματος, το οποίο μπορείτε να προσθέσετε στη λίστα ή επιλέξτε ένα μέγεθος πλέγματος από τη λίστα.

Πλήκτρα συντόμευσης...

Τα πλήκτρα 1..9 στο πληκτρολόγιο είναι πλήκτρα πρόσβασης για ειδικά μεγέθη πλέγματος. Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πλέγματος με ένα μόνο κλικ σε ένα από αυτά τα πλήκτρα. Εδώ μπορείτε να ορίσετε το μέγεθος πλέγματος για αυτά τα κλειδιά:

Δευτερεύουσες λειτουργίες

Από προεπιλογή, κάθε 5η γραμμή πλέγματος εμφανίζεται πιο παχιά από τις άλλες. Αυτό είναι συχνά χρήσιμο για προσανατολισμό. Αυτό το υπομενού σάς επιτρέπει να ορίσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα.

Εμφάνιση πλέγματος

Με αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε το πλέγμα.

Σημείωση: ακόμα κι αν αποκρύψετε το πλέγμα, η εφαρμογή "κουμπί στο πλέγμα" είναι ενεργή.

Ανάθεση στρώσης

Το Sprint-Layout 6 υποστηρίζει έως και 7 διαφορετικά επίπεδα. Μπορείτε να φανταστείτε το στρώμα ως μια διαφανή μεμβράνη. Μπορείτε να επικαλύψετε πολλά επίπεδα, το ένα πάνω στο άλλο, και να προβάλετε όλα τα επίπεδα ταυτόχρονα.

Κάθε στρώμα έχει τον δικό του σκοπό:

Κ1= επάνω στρώμα χαλκού.

ΣΕ 1= στρώμα με εξαρτήματα κορυφής (εγκατεστημένο στο πλάι του στρώματος χαλκού K1).

Κ2= κάτω στρώμα χαλκού.

ΣΤΙΣ 2= στρώμα με εξαρτήματα πυθμένα (εγκατεστημένο στο πλάι του στρώματος χαλκού K2).

U= στρώμα περιγράμματος, για το περίγραμμα της πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος και, κάθε είδους εγκοπές.

Ι1= χαλκός - εσωτερική στρώση 1 (μόνο για πολυστρωματικές σανίδες).

Ι2= χαλκός - εσωτερική στρώση 2 (μόνο για πολυστρωματικές σανίδες).

2 στρώσεις για την πάνω και την κάτω πλευρά της σανίδας. Ένα στρώμα χαλκού για τη σχεδίαση του έργου (καρφίτσες, ίχνη, πολύγωνα, κ.λπ.) και ένα επιπλέον στρώμα στοιχείου για τη δημιουργία διάταξης στοιχείων.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το στρώμα περιγράμματος U για να σημειώσετε τις άκρες (περιγράμματα) του πίνακα, διάφορες εγκοπές στον πίνακα κ.λπ. Μπορεί να είναι ένα απλό ορθογώνιο ή ένα σύνθετο σχήμα με πολλές εγκοπές. Απλώς σχεδιάστε λεπτές γραμμές ή κυκλικά τμήματα στο στρώμα U. Το Contour U-layer μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επαγγελματική παραγωγή έργων.

Όταν ξεκινάτε να σχεδιάζετε τον πίνακα, δώστε προσοχή στα ακόλουθα σημεία:

Η πλευρά 1 είναι η κορυφή του ταμπλό.

Η πλευρά 2 είναι το ΚΑΤΩ της πλακέτας.

Σχεδιάζετε πάντα από την TOP πλευρά και κοιτάζετε μέσα από όλα τα στρώματα σαν να είναι διαφανής η σανίδα.

Σημαντικό - κάθε κείμενο ή στοιχείο στην ΚΑΤΩ πλευρά πρέπει να αντικατοπτρίζεται. (Το Sprint-Layout το κάνει αυτό αυτόματα).

Όλα τα νέα στοιχεία σχεδίασης θα εισαχθούν στο τρέχον ενεργό επίπεδο.

Στο κάτω μέρος του πεδίου εργασίας, στο παράθυρο Sprint-Layout (γραμμή κατάστασης), μπορείτε να προβάλετε ή να αλλάξετε το ενεργό επίπεδο:

Κουμπιά για την επιλογή του ενεργού στρώματος.

Μπορείτε να αποκρύψετε το επίπεδο - τα κουμπιά K1, B1, K2, B2 και U, πάνω από τα στρογγυλά κουμπιά εναλλάσσουν την ορατότητα του επιπέδου. Σημειώστε ότι το ενεργό στρώμα είναι πάντα ορατό. Πατώντας το πλήκτρο F9, μπορείτε να αλλάξετε την ενεργοποίηση, μόνο τα επίπεδα K1 και K2.

Με κουμπί ? μπορείτε να δείτε τις πληροφορίες για τα επίπεδα:

Αυτό το παράθυρο εξηγεί τον σκοπό των στρώσεων και τα χρώματά τους.

Κυβερνήτες και συντεταγμένες

Το Sprint-Layout 6 έχει δύο σημαντικά χαρακτηριστικά που σας βοηθούν να πλοηγηθείτε καλύτερα στον χώρο εργασίας σας:

Κυβερνήτες

Οι χάρακες βρίσκονται στην κορυφή και στα αριστερά όρια του χώρου εργασίας. Η τρέχουσα θέση του δρομέα επισημαίνεται πάνω τους με κόκκινες γραμμές για καλύτερο προσανατολισμό.

Μπορείτε να αλλάξετε τις μονάδες των χάρακα από χιλιοστά σε mils (1 mil = 1/1000 ίντσα). Για να αλλάξετε μονάδες μέτρησης, κάντε κλικ στο μικρό κουμπί στο επάνω/αριστερό μέρος των χάρακα. Οι τρέχουσες μονάδες εμφανίζονται πάντα σε αυτό το κουμπί.

Συντεταγμένες

Οι συντεταγμένες εμφανίζονται στην αριστερή πλευρά της γραμμής κατάστασης, στο κάτω μέρος:

Οι μονάδες των συντεταγμένων αντιστοιχούν στις μονάδες των κυβερνητών.

Προέλευση

Κατά κανόνα, η αρχή των συντεταγμένων βρίσκεται στο κάτω/αριστερό μέρος της περιοχής εργασίας. Μερικές φορές, είναι απαραίτητο να αλλάξετε αυτή τη θέση. Σημαντικό - εάν έχετε επιλέξει ένα πρότυπο περίγραμμα πίνακα, τότε η αρχή θα οριστεί στην κάτω αριστερή πλευρά του πεδίου εργασίας:

Ο κέρσορας εμφανίζεται ως σταυρόνημα. Πατήστε το κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα σε νέα θέση.

Ενδειξη:
Κατά τη μετακίνηση, ο κέρσορας θα εμφανίζεται στο πλέγμα του πεδίου εργασίας και είναι αγκυρωμένος σε αυτό. Μπορείτε να πατήσετε παρατεταμένα το πλήκτρο CTRL για να απενεργοποιήσετε το snap to grid και να μετακινήσετε τον κέρσορα σε μια θέση εκτός του πλέγματος.

Εργασία με πολλούς χώρους εργασίας

Ένα αρχείο Sprint-Layout μπορεί να περιέχει πολλαπλές ενότητες σχεδίασης. Αυτό είναι χρήσιμο όταν χρειάζεται να αποθηκεύσετε ένα έργο με πολλούς πίνακες σε ένα αρχείο. Σε αυτήν την περίπτωση, έχετε πρόσβαση σε όλες τις ενότητες του έργου που είναι αποθηκευμένες σε ένα αρχείο.

Κάθε ενότητα έχει τη δική της καρτέλα στο κάτω μέρος του χώρου εργασίας:

Απλώς κάντε κλικ στην καρτέλα, επιλέξτε την ενότητα του έργου. Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά αυτών των πινάκων ή να προσθέσετε νέους πίνακες από άλλα αρχεία Sprint-Layout. Κάνοντας δεξί κλικ σε μια καρτέλα, μπορείτε να εμφανίσετε ένα αναδυόμενο μενού με τις ακόλουθες λειτουργίες:

(Μπορείτε να καλέσετε αυτές τις λειτουργίες από το κύριο μενού του Έργου)

Νέος πίνακας (νέο έργο)... Αυτή η συνάρτηση προσθέτει έναν νέο, κενό χώρο εργασίας για τη δημιουργία ενός έργου.

Ιδιότητες περιοχής εργασίας (σανίδα) Αυτή η λειτουργία εμφανίζει τον πίνακα ιδιοτήτων περιοχής εργασίας στη δεξιά πλευρά. Εδώ μπορείτε να επεξεργαστείτε το μέγεθος του χώρου εργασίας, το όνομα του έργου κ.λπ.

Πίνακας αντιγραφής. Αυτή η συνάρτηση αντιγράφει την τρέχουσα επιλεγμένη ενότητα και προσθέτει αυτό το αντίγραφο στο έργο σας.

Διαγραφή πίνακα (Workspace)... Αυτή η λειτουργία αφαιρεί την πλακέτα από το έργο σας.

Ταξινόμηση καρτελών. Υπάρχουν 4 λειτουργίες για την αλλαγή της σειράς των ενοτήτων του έργου:

Set Right - Μετακινεί την καρτέλα στη δεξιά άκρη

Set Left - Μετακινεί την καρτέλα στο αριστερό άκρο

Μετακίνηση δεξιά - η καρτέλα μετακινείται ένα βήμα προς τα δεξιά

Μετακίνηση αριστερά - Μετακινεί την καρτέλα ένα βήμα προς τα αριστερά

Εισαγωγή πινάκων από Αρχείο... Μπορείτε να εισαγάγετε σχέδια (πίνακες) από άλλα αρχεία Sprint-Layout. Αυτά τα σχέδια (σανίδες) θα προστεθούν ως νέα στο έργο σας. Για να εισαγάγετε πίνακες από άλλο αρχείο Sprint-Layout, από το κύριο μενού κάντε κλικ στο Project | Εισαγωγή από αρχείο... . Εάν δεν θέλετε να προσθέσετε όλους τους πίνακες από άλλο αρχείο, απλώς αφαιρέστε τις ανεπιθύμητες καρτέλες μετά την εισαγωγή τους.

Κύριες λειτουργίες του σχεδίου PCB

Για καθεμία από αυτές τις λειτουργίες, υπάρχει μια λειτουργία σχεδίασης. Μπορείτε να επιλέξετε τη λειτουργία σχεδίασης στην αριστερή πλαϊνή γραμμή.

Μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας εάν θέλετε να επιλέξετε, να επεξεργαστείτε ή να μετακινήσετε στοιχεία.

Για να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας, πρέπει να επιλέξετε ένα στοιχείο και στο κύριο μενού, κάντε κλικ στην επιλογή Ενέργειες. Για έξοδο από τη λειτουργία, μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ στο χώρο εργασίας ή να πατήσετε το πλήκτρο ESC.

Συμβουλή:
Μπορείτε να μεταβείτε γρήγορα στη λειτουργία επεξεργασίας, πρέπει να τοποθετήσετε τον κέρσορα στο επιλεγμένο στοιχείο, κάντε δεξί κλικ. Το παράθυρο που ανοίγει σάς παρέχει γρήγορη και εύκολη πρόσβαση σε λειτουργίες που χρησιμοποιείτε συχνά.

Επιλογή και επιλογή

Μόλις δημιουργηθούν τα στοιχεία, μπορούν να τα επεξεργαστούν. Μπορείτε να μετακινήσετε, να διαγράψετε, να αντιγράψετε και να επεξεργαστείτε αυτά τα στοιχεία. Για να αλλάξετε ένα στοιχείο, επιλέξτε το. Απλώς τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το στοιχείο που θέλετε να επεξεργαστείτε και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού. Το στοιχείο θα αλλάξει το χρώμα του σε ροζ. Αυτό το χρώμα προσδιορίζει πάντα την επιλογή των στοιχείων. Για να αποεπιλέξετε και να επισημάνετε τα επιλεγμένα στοιχεία, απλώς μετακινήστε τον κέρσορα σε ένα κενό χώρο και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού. Η επιλογή των στοιχείων θα αποεπιλεγεί αμέσως.

Εάν θέλετε να επιλέξετε πολλά στοιχεία ταυτόχρονα, μπορείτε να επιλέξετε μια ομάδα στοιχείων με ορθογώνιο πλαίσιο. Φανταστείτε μια επιλέξιμη περιοχή μιας ομάδας στοιχείων, μετακινήστε τον κέρσορα σε ένα κενό χώρο σε οποιαδήποτε γωνία της φανταστικής περιοχής, πατήστε το κουμπί του ποντικιού και, κρατώντας πατημένο το κουμπί, μετακινήστε τον κέρσορα, επισημαίνοντας την επιλεγμένη ομάδα στοιχείων, αφήστε το κουμπί του ποντικιού. Θα επιλεγούν όλα ή μέρος των στοιχείων που βρίσκονται μέσα στο διάστικτο πλαίσιο.

Εάν θέλετε να επιλέξετε πολλά μεμονωμένα στοιχεία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο SHIFT. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο SHIFT, μπορείτε πλέον να επιλέξετε το ένα στοιχείο μετά το άλλο χωρίς να καταργήσετε την επιλογή προηγουμένως επιλεγμένων στοιχείων.

Συμβουλή:
Εάν θέλετε να επιλέξετε ένα στοιχείο από ένα ομαδοποιημένο στοιχείο ή μακροεντολή, πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο ALT και τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το στοιχείο που θέλετε, κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού.

Μπορείτε να συνδυάσετε όλα αυτά τα χαρακτηριστικά για να δημιουργήσετε πιο σύνθετες επιλογές.

κίνηση

Επιλέξτε τα στοιχεία που θέλετε να μετακινήσετε. Στη συνέχεια, μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από ένα από τα επιλεγμένα στοιχεία και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Μετακινήστε τα στοιχεία στην επιθυμητή θέση και αφήστε το κουμπί του ποντικιού για να τα διορθώσετε. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα πλήκτρα ΒΕΛΟΥΣ στο πληκτρολόγιό σας για να μετακινήσετε τα επιλεγμένα στοιχεία.

Συμβουλή:
Εάν πρέπει να ορίσετε ένα στοιχείο εκτός του πλέγματος, π.χ. χωρίς να κουμπώσετε στο πλέγμα, πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL στο πληκτρολόγιό σας για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα στο πλέγμα. Μετακινήστε τα επιλεγμένα στοιχεία όπως περιγράφεται παραπάνω.

Κομμάτια και γραμμές

Για να σχεδιάσετε χάλκινα κομμάτια, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία από την αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Όταν μετακινήσετε τον κέρσορα στον χώρο εργασίας και κάνετε κλικ στο κουμπί του ποντικιού, θα δείτε πρόσθετα δεδομένα για τη μετακίνηση του κομματιού. Αυτό το στοιχείο ορίζει το σημείο εκκίνησης του νέου κομματιού. Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε το σημείο εκκίνησης. Έχοντας καθορίσει το σημείο εκκίνησης, ανεξάρτητα από το αν σχεδιάζετε μια ευθεία γραμμή ή μια διακεκομμένη γραμμή, κάθε κλικ του κουμπιού του ποντικιού διορθώνει το τελικό σημείο του σχεδιασμένου τμήματος και καθορίζει την αρχή ενός νέου τμήματος, ενώ η ένδειξη δεδομένων επαναφέρεται σε " 0".

Εάν θέλετε να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση, απλώς κάντε κλικ στο ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε ένα νέο κομμάτι. Εάν θέλετε να βγείτε από τη λειτουργία Explorer, απλώς κάντε ξανά κλικ με το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού ή πατήστε το πλήκτρο .

στροφή
Κατά τη σχεδίαση ενός κομματιού, μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία σχεδίασης. Όταν λυγίζετε, μπορείτε να σχεδιάσετε μια πίστα με ευθεία γραμμή, σε οποιαδήποτε γωνία, αλλά μπορείτε μόνο σε ορθή γωνία. Αυτή η λειτουργία αλλάζει με το πάτημα του πλήκτρου<ПРОБЕЛ>. Γενικά, υπάρχουν 5 λειτουργίες και η εναλλαγή αυτών των λειτουργιών γίνεται με το πάτημα του πλήκτρου<ПРОБЕЛ>.

Συμβουλή:
στο πληκτρολόγιο για να απενεργοποιήσετε το snap to grid εάν θέλετε να σχεδιάσετε μια διαδρομή εκτός του πλέγματος.

Το τρέχον πλάτος κομματιού εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα δίπλα στο κουμπί επιλογής πλάτους:

Εδώ μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον πλάτος κομματιού. Το πλάτος "0" εμφανίζεται πάντα ως η πιο λεπτή γραμμή και υποστηρίζεται από συσκευές (οθόνη ή εκτυπωτή). Υπάρχει μια λίστα διαθέσιμη για τα πλάτη κομματιών που χρησιμοποιούνται συνήθως. Κάντε κλικ στο σύμβολο στο αριστερό παράθυρο:

Θα εμφανιστεί μια αναδυόμενη λίστα στην οποία μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό πλάτος με ένα κλικ του κουμπιού του ποντικιού:

+ Διαγράφω .

Για να αλλάξετε ένα υπάρχον πλάτος, επιλέξτε ένα κομμάτι:

Οι κόμβοι διαδρομής εμφανίζονται ως στρογγυλές μπλε κουκκίδες. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν κόμβο και να τον σύρετε σε μια νέα θέση. Οι εικονικοί κόμβοι βρίσκονται στη μέση κάθε τμήματος κομματιού και αντιπροσωπεύονται από ένα μπλε κυκλικό περίγραμμα. Σύρετε τους σε μια νέα θέση για να δημιουργήσετε νέους κόμβους. Αυτό απλοποιεί την επεξεργασία κομματιού.

Εάν κάνετε δεξί κλικ σε έναν κόμβο, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο μενού που σας επιτρέπει να διαγράψετε τον κόμβο, να προσαρμόσετε τους κόμβους στο πλέγμα ή να χωρίσετε το κομμάτι σε 2 ξεχωριστά κομμάτια.

Κάθε φορά που επιλέγετε ένα κομμάτι, το πλάτος του κομματιού εμφανίζεται στο πλαίσιο πλάτους κομματιού, στον πίνακα στα αριστερά:

Μπορείτε να προσαρμόσετε το πλάτος για το επιλεγμένο κομμάτι (και για όλα τα κομμάτια που έχουν επιλεγεί). Κάθε φορά που επιλέγεται ένα κομμάτι, το πλάτος θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει το τρέχον πλάτος του επιλεγμένου κομματιού και σημαίνει ότι τυχόν αλλαγές στο πλάτος του επιλεγμένου κομματιού είναι πλέον διαθέσιμες.

Τακάκια επαφής, επαφές προσαρμογέα, τρύπες

Επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Το Sprint Layout προσφέρει διάφορα σχήματα μαξιλαριών. Η επιλεγμένη φόρμα θα εμφανιστεί στο κουμπί. Για να επιλέξετε διαφορετική φόρμα, κάντε κλικ στο βέλος στα δεξιά του κουμπιού.

Εάν είναι επιλεγμένη η επιλογή METALLIZED, τα μαξιλαράκια θα εμφανιστούν αυτόματα και στις δύο πλευρές της πλακέτας (σε πλακέτες πολλαπλών στρώσεων, εμφανίζονται και στις εσωτερικές στρώσεις I1 και I2). Αυτά τα τακάκια (με επιμετάλλωση) επισημαίνονται με διαφορετικό χρώμα. Μπορείτε να εφαρμόσετε / ακυρώσετε γρήγορα την επιλογή "Metalized" πατώντας το πλήκτρο F12.

Μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από το πεδίο εργασίας. Κάθε κλικ του ποντικιού προσθέτει ένα pad στο έργο.

Η λειτουργία "Επικοινωνία" μπορεί να διακοπεί πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού (ή πατώντας το ). Τα επιθέματα επαφής μπορούν να είναι τριών τύπων:

Σημείωση:
Τα μαξιλαράκια με απλές τρύπες δεν αντανακλώνται σε άλλα στρώματα. Μπορείτε να τα συνδέσετε, αλλά η τρύπα θα είναι χωρίς επένδυση.

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL στο πληκτρολόγιό σας για να απενεργοποιήσετε το snap-to-grid εάν θέλετε να το ρυθμίσετε σε θέση εκτός δικτύου.

Το τρέχον μέγεθος μαξιλαριού και οι τρύπες εμφανίζονται στον αριστερό πίνακα δίπλα στο κουμπί λειτουργίας:

Εδώ μπορείτε να αλλάξετε τις τρέχουσες τιμές. Για μεγέθη μαξιλαριών που χρησιμοποιούνται συνήθως, υπάρχει διαθέσιμη λίστα. Κάντε κλικ στο σύμβολο στο αριστερό παράθυρο:

Θα εμφανιστεί ένα μενού στο οποίο μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό μέγεθος του ιστότοπου, με ένα κλικ του κουμπιού του ποντικιού:

Εάν η απαιτούμενη τιμή δεν βρίσκεται στη λίστα, μπορείτε να την προσθέσετε στη λίστα με την επιλογή " + ". Εάν η τρέχουσα τιμή είναι ήδη στη λίστα, τότε θα επισημανθεί και δεν θα υπάρχει καταχώρηση. Μπορείτε να διαγράψετε περιττές καταχωρήσεις με την επιλογή Διαγράφω .

Το τρέχον μέγεθος της επιλεγμένης καρφίτσας εμφανίζεται στην αριστερή πλαϊνή γραμμή. Η φόρμα θα εμφανιστεί επίσης στο κουμπί λειτουργίας:

Μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικό σχήμα ή μέγεθος για το μαξιλάρι και την τρύπα σε αυτό. Εάν επιλεγούν πολλά επιθέματα, θα γίνουν αλλαγές σε όλα τα επιλεγμένα επιθέματα.

Όταν επιλεγεί ένα pad, το μέγεθος θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό υποδεικνύει το τρέχον μέγεθος του μαξιλαριού και την τρύπα σε αυτό και ότι υπάρχουν διαθέσιμες αλλαγές.

Κάνοντας δεξί κλικ στην επιλεγμένη επαφή, μπορείτε να εμφανίσετε ένα μενού και να επιλέξετε "Ιδιότητες". Θα εμφανιστεί ο πίνακας Ιδιότητες και μπορείτε να το επεξεργαστείτε:

Καθαρή τρύπα.

Καθαρή τρύπα, χωρίς χάλκινο δακτύλιο. Αυτές οι τρύπες χρησιμοποιούνται συνήθως για τη σύνδεση θήκης εξαρτημάτων στην πλακέτα ή για τη σύνδεση της ίδιας της πλακέτας. Ρυθμίστε την εσωτερική διάμετρο και την εξωτερική διάμετρο του μαξιλαριού στις ίδιες τιμές, για μια τρύπα χωρίς χαλκό. Τέτοιες τρύπες χαρακτηρίζονται ως σταυρός.

Επαφή μετάβασης (με επιμετάλλωση)

Μια επαφή βραχυκυκλωτήρα (ονομάζεται επίσης επιμεταλλωμένη) εμφανίζεται αυτόματα και στις δύο πλευρές της σανίδας. Ένας πείρος βραχυκυκλωτήρα χρησιμοποιείται για τη σύνδεση μιας διαδρομής και στις δύο πλευρές της σανίδας. Η μεταβατική επαφή υποδεικνύεται με ένα ειδικό χρώμα.

Για να τοποθετήσετε μια επαφή με επένδυση, επιλέξτε την επιλογή επιμετάλλωσης από το αναδυόμενο μενού του κουμπιού Επαφή κάνοντας κλικ στο βέλος δίπλα στο κουμπί. Σχεδίαση και επεξεργασία μεταβατικών επαφών, όπως συμβαίνει με τα συμβατικά μαξιλαράκια.

Μπορείτε να επιλέξετε υπάρχοντα επιθέματα και να τα τροποποιήσετε μεταβαίνοντας στο μενού και επιλέγοντας Metallized ή κάνοντας δεξί κλικ στην επιλεγμένη καρφίτσα, επιλέγοντας "Ιδιότητες" από το αναδυόμενο μενού και τροποποιώντας τις τιμές της καρφίτσας στον πίνακα ιδιοτήτων.

Συμβουλή:
Μπορείτε να αλλάξετε μια απλή επαφή σε επαφή επιμετάλλωσης και αντίστροφα. Επιλέξτε επαφή(ες) και πατήστε το πλήκτρο .

Θερμική επαφή (θερμικό φράγμα)

Αυτή η επιλογή θερμικής επαφής είναι διαθέσιμη εάν είναι ενεργοποιημένη η λειτουργία αυτόματης πλήρωσης ελεύθερων περιοχών της πλακέτας με το στρώμα GND. Η θερμική επαφή μοιάζει με αυτό:

Η θερμική επαφή είναι πιο ευαίσθητη στη θερμότητα γιατί δεν περιβάλλεται πλήρως από χαλκό. Πρόσθετες ιδιότητες, σε θερμική επαφή:

Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος και τη θέση των μικρών ιχνών που συνδέουν τη θερμική επαφή με το στρώμα γείωσης. Σε περίπτωση θερμικής επαφής με επιμετάλλωση, είναι δυνατή η αλλαγή της θέσης των μικρών τροχιών για κάθε στρώμα ξεχωριστά. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το επίπεδο. Οι ρυθμίσεις ισχύουν μόνο για το τρέχον ενεργό επίπεδο. Έτσι, αλλάζοντας στρώματα, ορίζουμε τις παραμέτρους της θερμικής επαφής για κάθε στρώμα.

Επαφές SMD

Στον αριστερό πίνακα, επιλέξτε τη λειτουργία SMD-Pin:

Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στην περιοχή εργασίας. Κάθε κλικ του ποντικιού προσθέτει μια καρφίτσα SMD στο έργο.

).

3 διαφορετικές καρφίτσες SMD

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο ένα κλειδί στο πληκτρολόγιο για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα πλέγματος εάν θέλετε να τοποθετήσετε την επαφή σε θέση εκτός δικτύου.

Το τρέχον μέγεθος καρφίτσας SMD εμφανίζεται στο κάτω μέρος του αριστερού πίνακα, δίπλα στο κουμπί λειτουργίας:

Κάντε κλικ στο μικρό βέλος στο κουμπί επεξεργασίας, θα εμφανιστεί μια αναδυόμενη λίστα με μεγέθη και για τις δύο τιμές του SMD pad. Για μεγέθη SMD που χρησιμοποιούνται συνήθως, υπάρχει μια λίστα με τα διαθέσιμα μεγέθη. Κάντε κλικ στο σύμβολο στο αριστερό παράθυρο:

Θα εμφανιστεί ένα μενού στο οποίο μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό μέγεθος με ένα κλικ:

Εάν η απαιτούμενη τιμή δεν βρίσκεται στη λίστα, μπορείτε να την προσθέσετε στη λίστα με την επιλογή " + ". Εάν η τρέχουσα τιμή είναι ήδη στη λίστα, τότε θα επισημανθεί και δεν θα υπάρχει καταχώρηση. Μπορείτε να διαγράψετε περιττές καταχωρήσεις με την επιλογή Διαγράφω .

Για να τροποποιήσετε μια υπάρχουσα καρφίτσα SMD, επιλέξτε την καρφίτσα SMD. Όταν επιλέγεται μια καρφίτσα SMD, το μέγεθός της εμφανίζεται στο πλαίσιο δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας στο κάτω μέρος του αριστερού παραθύρου.

Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος του SMD pad. Αλλαγές θα γίνουν σε όλες τις επιλεγμένες ακίδες SMD, εάν έχουν επιλεγεί περισσότερες από μία ακίδες. Όταν επιλέγεται ένα SMD pad, το μέγεθος του πεδίου του θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει την τρέχουσα τιμή του ιστότοπου και σημαίνει ότι τυχόν αλλαγές σε αυτές τις τιμές είναι διαθέσιμες.

Κύκλος / Τόξο

Για να σχεδιάσετε έναν κύκλο, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού στο πεδίο εργασίας για να προσδιορίσετε το κέντρο του κύκλου και να σχεδιάσετε έναν κύκλο του επιθυμητού μεγέθους ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί του ποντικιού. Το πλάτος γραμμής του κύκλου αντιστοιχεί στην τρέχουσα ρύθμιση πλάτους κομματιού.

Η λειτουργία μπορεί να διακοπεί πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού (ή το ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο ένα κλειδί για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα πλέγματος εάν χρειάζεται να ρυθμίσετε το κέντρο του κύκλου σε θέση εκτός δικτύου.

Το τρέχον πλάτος γραμμής του κύκλου εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα δίπλα στο κουμπί λειτουργίας γραμμής:

Μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον πλάτος γραμμής του κύκλου.

Το πλάτος "0" εμφανίζεται πάντα ως η πιο λεπτή γραμμή που υποστηρίζεται από συσκευές (οθόνη ή εκτυπωτή). Το πλάτος γραμμής του επιλεγμένου κύκλου εμφανίζεται στο πλαίσιο δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας γραμμής στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μπορείτε να προσαρμόσετε το πλάτος γραμμής για τον επιλεγμένο κύκλο (και για όλους τους άλλους επιλεγμένους κύκλους). Το πλάτος γραμμής του επιλεγμένου κύκλου θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει το τρέχον πλάτος γραμμής του κύκλου και σημαίνει ότι υπάρχουν διαθέσιμες αλλαγές.

Από τον κύκλο, μπορείτε να αφήσετε ένα τόξο (τμήμα). Για να γίνει αυτό, υπάρχουν δύο σημεία στον κύκλο που ορίζουν την αρχή και το τέλος του τόξου (τμήματος). Και τα δύο σημεία είναι ευθυγραμμισμένα και βρίσκονται στη θέση 3 η ώρα (σημαίνει 0 μοίρες). Μπορείτε να μετακινήσετε αυτές τις κουκκίδες (εμφανίζονται ως μπλε κουκκίδες) στην επιθυμητή θέση. Μπορείτε να αλλάξετε τη διάμετρο του επιλεγμένου κύκλου. Πατήστε παρατεταμένα ένα πλήκτρο , τοποθετήστε τον κέρσορα στην μπλε κουκκίδα "3 η ώρα", και χωρίς να αφήσετε το κουμπί, μετακινήστε τον κέρσορα στο επιθυμητό μέγεθος της διαμέτρου του κύκλου.

Η ρύθμιση ενός κύκλου ή ενός τόξου σε σταθερούς αριθμούς μπορεί να γίνει στον πίνακα Ιδιότητες. Επιλέξτε έναν κύκλο. Επιλέξτε το με το δεξί κουμπί του ποντικιού. Στο αναδυόμενο μενού, επιλέξτε "Ιδιότητες" και στο παράθυρο που ανοίγει, επεξεργαστείτε τις ιδιότητες του κύκλου:

Ορθογώνια

Για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού στον χώρο εργασίας για να προσδιορίσετε το σημείο εκκίνησης του ορθογωνίου και ενώ κρατάτε πατημένο το κουμπί, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο του επιθυμητού μεγέθους. Το πλάτος γραμμής του ορθογωνίου αντιστοιχεί στο καθορισμένο πλάτος γραμμής.

Η λειτουργία μπορεί να διακοπεί πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού (ή το ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο ένα κλειδί για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα πλέγματος εάν υπάρχει ανάγκη να ρυθμίσετε το σημείο εκκίνησης σε θέση εκτός δικτύου.

Το τρέχον πλάτος γραμμής του ορθογωνίου εμφανίζεται στο αριστερό παράθυρο δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας γραμμής:

Μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον πλάτος γραμμής του ορθογωνίου. Το πλάτος "0" υποδεικνύει τη λεπτότερη γραμμή που υποστηρίζεται από συσκευές (οθόνη ή εκτυπωτή).

Γεμιστά Ορθογώνια

Κάντε κλικ στο βέλος στη δεξιά πλευρά του κουμπιού λειτουργίας, στην αριστερή πλαϊνή γραμμή και επιλέξτε Συμπληρωμένο.

Το ορθογώνιο μπορεί να δημιουργηθεί ως περίγραμμα ή να συμπληρωθεί (ως πολύγωνο).

Ζώνες / πολύγωνα

Οι γεμάτες περιοχές ονομάζονται πολύγωνα. Τα πολύγωνα στο στρώμα χαλκού που σχετίζονται με ορισμένα σήματα ονομάζονται πολύγωνα ισχύος (Ζώνη / πολύγωνο ισχύος, GND / πολύγωνο γείωσης, κ.λπ.). Το περίγραμμα της ζώνης σχεδιάζεται με τον ίδιο τρόπο όπως οι διαδρομές, όταν το περίγραμμα είναι κλειστό, τα πολύγωνα συμπληρώνονται αυτόματα.

Για να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Τοποθετήστε τον κέρσορα στο πεδίο εργασίας, θα δείτε μια επιπλέον κουκκίδα στο μέγεθος που αντιστοιχεί στο καθορισμένο πλάτος του κομματιού. Αυτό το σημείο ορίζει την έναρξη της σχεδίασης της ζώνης. Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε το σημείο εκκίνησης. Μετακινήστε τον κέρσορα και σχεδιάστε μια ζώνη. Κάθε κλικ του ποντικιού αφήνει έναν επιπλέον κόμβο στο περίγραμμα της ζώνης, που διευκολύνει την επεξεργασία του πολυγώνου. Κλείστε τον βρόχο.

Για να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση, κάντε κλικ στο ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού. Τώρα μπορείτε να αρχίσετε να σχεδιάζετε ένα νέο περίγραμμα. Για έξοδο από τη λειτουργία, κάντε ξανά κλικ με το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού ή πατήστε το πλήκτρο .

Το κλειστό περίγραμμα συμπληρώνεται αυτόματα. Σημειώστε ότι θα χρειαστείτε τουλάχιστον τρεις βαθμούς ανά ζώνη. Διαφορετικά, η ζώνη δεν θα δημιουργηθεί.

Λειτουργία κάμψης
Κατά τη σχεδίαση του περιγράμματος της ζώνης, μπορείτε να αλλάξετε την κάμψη της γραμμής πατώντας το πλήκτρο<ПРОБЕЛ>. Υπάρχουν 5 λειτουργίες, μπορούν να αλλάξουν με ένα κλειδί<ПРОБЕЛ>.

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο ένα κλειδί για να απενεργοποιήσετε το snapping στο πλέγμα εάν θέλετε να επιλέξετε το σημείο έναρξης και το περίγραμμα μιας ζώνης εκτός δικτύου.

Το τρέχον πλάτος γραμμής του περιγράμματος ζώνης εμφανίζεται στον αριστερό πίνακα, δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας γραμμής:

Μπορείτε να αλλάξετε το τρέχον πλάτος γραμμής του περιγράμματος της ζώνης. Για να τροποποιήσετε ένα υπάρχον πολύγωνο, επιλέξτε το:

Οι κόμβοι ζώνης θα εμφανίζονται ως στρογγυλές μπλε κουκκίδες. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν κόμβο και να τον σύρετε σε μια νέα θέση..

Εικονικοί κόμβοι

Αυτοί οι κόμβοι βρίσκονται στη μέση κάθε τμήματος γραμμής. Σύρετε τους σε μια νέα θέση για να δημιουργήσετε νέους κόμβους.

Τοποθετήστε τον κέρσορα στον κόμβο και κάντε δεξί κλικ με το ποντίκι, θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο μενού που σας επιτρέπει να εκτελέσετε διάφορες ενέργειες με τον κόμβο.

Το πλάτος του κομματιού της επιλεγμένης ζώνης εμφανίζεται στο πλαίσιο πλάτους γραμμής δίπλα στο κουμπί επεξεργασίας στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μπορείτε να προσαρμόσετε το πλάτος γραμμής για την επιλεγμένη ζώνη (και για όλες τις άλλες ζώνες που έχουν επιλεγεί). Το πλάτος της γραμμής περιγράμματος της επιλεγμένης ζώνης θα εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα. Αυτό δείχνει το τρέχον πλάτος γραμμής και σημαίνει ότι υπάρχουν διαθέσιμες αλλαγές.

Εάν ο πίνακας ιδιοτήτων είναι ενεργοποιημένος, μπορείτε να κάνετε ορισμένες πρόσθετες ρυθμίσεις:

Τα πολύγωνα μπορεί να είναι συμπαγή ή δικτυωτά. Διάλεξε μια επιλογή με πλέγμακαι ορίστε το μέγεθος του πλέγματος.

Ιδιαίτερα σχήματα

Μπορείτε να δημιουργήσετε διάφορα γεωμετρικά σχήματα:

Πολύγωνα

φόρμα διάταξης

Τα πολύγωνα μπορούν να είναι χρήσιμα κατά τη δημιουργία ενός έργου. Για παράδειγμα, εάν χρειάζεστε ένα στοιχείο με 12 ακίδες διατεταγμένες σε κύκλο, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πολύγωνο 12 όψεων, να τοποθετήσετε ένα μπλοκ σε κάθε γωνία και, στη συνέχεια, να διαγράψετε το περίγραμμα του πολυγώνου. Οι σπείρες είναι κυρίως σε ζήτηση στις πλακέτες RF. Για να δημιουργήσετε μια ειδική φόρμα, επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Δημιουργία πολυγώνου

Επιβεβαιώστε με OK, το πολύγωνο θα τοποθετηθεί στον χώρο εργασίας. Μετακινήστε τον κέρσορα για να επιλέξετε μια θέση για να τοποθετήσετε το πολύγωνο. Κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε και να διορθώσετε το πολύγωνο στον χώρο εργασίας. Όταν επιβεβαιώσετε την επιλογή κάνοντας κλικ στο OK και η εικόνα εμφανιστεί στο πεδίο εργασίας, στη συνέχεια κάνοντας δεξί κλικ στο κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να ακυρώσετε αυτήν την ενέργεια. Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία κλείνοντας το παράθυρο λειτουργίας ή πατώντας το πλήκτρο .

Δημιουργήστε μια σπείρα

Πρέπει να ορίσετε τις απαιτούμενες παραμέτρους. Οι καθορισμένες παράμετροι είναι πάντα ορατές στο παράθυρο προεπισκόπησης.

Επιβεβαιώστε με OK, η σπείρα θα τοποθετηθεί στο χώρο εργασίας. Μετακινήστε τον κέρσορα για να επιλέξετε μια θέση για να τοποθετήσετε τη σπείρα. Κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε και να διορθώσετε τη σπείρα στο πεδίο εργασίας. Όταν επιβεβαιώσετε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο OK και το σχήμα εμφανιστεί στον χώρο εργασίας, μπορείτε να ακυρώσετε αυτήν την ενέργεια κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι. Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία κλείνοντας το παράθυρο λειτουργίας ή πατώντας το πλήκτρο .

Δημιουργία φόρμας διάταξης

Πρέπει να ορίσετε τις απαιτούμενες παραμέτρους. Οι καθορισμένες παράμετροι είναι πάντα ορατές στο παράθυρο προεπισκόπησης.

Επιβεβαιώστε με OK, η φόρμα θα τοποθετηθεί στον χώρο εργασίας. Μετακινήστε τον κέρσορα για να επιλέξετε μια θέση για να τοποθετήσετε τη φόρμα. Κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να επιβεβαιώσετε και να διορθώσετε τη φόρμα στο χώρο εργασίας. Όταν επιβεβαιώσετε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο OK και η φόρμα εμφανιστεί στον χώρο εργασίας, μπορείτε να ακυρώσετε αυτήν την ενέργεια κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι. Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία κλείνοντας το παράθυρο λειτουργίας ή πατώντας το πλήκτρο .

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο ένα κλειδί για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα πλέγματος εάν θέλετε να επιλέξετε μια θέση εκτός δικτύου.

Επιλέξτε την κατάλληλη λειτουργία στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Θα εμφανιστεί το ακόλουθο παράθυρο διαλόγου:

Μπορείτε να εισαγάγετε κείμενο και να ορίσετε πρόσθετες επιλογές, όπως ύψος, στυλ, προσανατολισμό και ούτω καθεξής. Τα ρωσικά γράμματα κατά την εισαγωγή κειμένου ΔΕΝ υποστηρίζονται!!!

Αφού επιβεβαιώσετε τις επιλεγμένες επιλογές, μετακινήστε τον κέρσορα και τοποθετήστε το κείμενο, κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να διορθώσετε το κείμενο στην επιλεγμένη θέση. Η λειτουργία κειμένου μπορεί να διακοπεί πατώντας το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού (ή το ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο ένα κλειδί για να απενεργοποιήσετε το snapping πλέγματος εάν θέλετε να τοποθετήσετε κείμενο εκτός του πλέγματος.

2 κείμενο πάνω και κάτω. Το κείμενο στα χαμηλότερα επίπεδα (K2 ή B2) πρέπει πάντα να αντικατοπτρίζεται. Όταν κοιτάξετε τη φωτογραφία του πίνακα, θα δείτε μια κατοπτρική εικόνα του κειμένου. Το Sprint-Layout κάνει τον κατοπτρισμό αυτόματα.

Αυτομάτως

Με τη λειτουργία Automatic, μπορείτε να δημιουργήσετε ετικέτες κειμένου με διαδοχικούς αριθμούς (όπως R1, R2, R3, ...). Ο αριθμός θα προστεθεί αυτόματα στο κείμενο. Αφού τοποθετήσετε το πρώτο κείμενο, μπορείτε αμέσως, γρήγορα να τοποθετήσετε το επόμενο κείμενο με τον επόμενο αριθμό. Μπορείτε να διακόψετε την αυτόματη λειτουργία πατώντας το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού (ή το ).

Για να αλλάξετε ένα υπάρχον κείμενο, κάντε διπλό κλικ στο επιλεγμένο κείμενο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού και στο παράθυρο που ανοίγει μπορείτε να αλλάξετε τις παραμέτρους του. Εάν το πλαίσιο ιδιοτήτων είναι ορατό, μπορείτε να επεξεργαστείτε το κείμενο απευθείας σε αυτό:

Χρησιμοποιώντας το πρόχειρο

Το πρόχειρο είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο σε όλες σχεδόν τις εφαρμογές των Windows. Το πρόχειρο είναι ένα είδος κοντέινερ που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιγραφή στοιχείων έργου. Το πρόχειρο χρησιμοποιεί τις ακόλουθες λειτουργίες:

Τομή

αντίγραφο

Εισάγετε

Αντίγραφο

Αυτές οι εντολές βρίσκονται στο επάνω μενού. Κάθε εντολή έχει ένα κουμπί στη γραμμή εργαλείων. Αυτές οι εντολές είναι επίσης διαθέσιμες σε αναδυόμενα παράθυρα.

Αντιγράφει τα επιλεγμένα στοιχεία του έργου σας στο πρόχειρο. Στη συνέχεια, τα επιλεγμένα στοιχεία θα αφαιρεθούν από το έργο.

Αντιγράφει τα επιλεγμένα στοιχεία από το έργο στο πρόχειρο.

Αντιγράφει τα περιεχόμενα του πρόχειρου στο έργο.

Τα στοιχεία του πρόχειρου θα είναι, ως έχουν, «κολλημένα» στον κέρσορα του ποντικιού. Μπορείτε να τα βάλετε με ένα κλικ με το κουμπί του ποντικιού.

Εκτελεί COPY και PASTE σε ένα βήμα.

Η δυνατότητα ζουμ είναι ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό του Sprint-Layout. Μόνο αυτή η λειτουργία καθιστά δυνατή την προβολή του πλήρους έργου, καθώς και του επιλεγμένου χώρου σε μεγάλη μορφή. Το ζουμ με τροχό ποντικιού είναι ο ευκολότερος και πιο βολικός τρόπος για μεγέθυνση και σμίκρυνση.

Εάν ο κέρσορας του ποντικιού βρίσκεται στην περιοχή εργασίας, μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση ή σμίκρυνση χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού. Μπορείτε να μετακινήσετε ελεύθερα τον κέρσορα γύρω από το πεδίο εργασίας. Όταν γίνεται μεγέθυνση, η θέση του δρομέα είναι το κέντρο του μεγεθυσμένου έργου. Μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε λίγο.

Όλες οι άλλες δυνατότητες αύξησης είναι απαρχαιωμένες και όχι λογικές, αλλά, ωστόσο, είναι δυνατές:

λειτουργία ζουμ

Για να ορίσετε την κλίμακα, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Ο κέρσορας του ποντικιού θα αλλάξει σε μεγεθυντικό φακό. Με αριστερό κλικ γίνεται μεγέθυνση και με δεξί κλικ σμίκρυνση. Μπορείτε να επισημάνετε την επιλεγμένη περιοχή με ένα διάστικτο πλαίσιο για να τη μεγεθύνετε.

Υπάρχουν πρόσθετες λειτουργίες ζουμ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη γραμμή εργαλείων:

Επιστρέφει στην προηγούμενη κλίμακα.

Προσαρμόζει την κλίμακα έτσι ώστε ο πίνακας να εμφανίζεται σε πλήρη οθόνη.

Προσαρμόζει την κλίμακα έτσι ώστε όλα τα αντικείμενα να χωρούν στο χώρο εργασίας.

Προσαρμόζει την κλίμακα έτσι ώστε όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα να χωρούν στο χώρο εργασίας.

Πρόσθετη λειτουργία κλίμακας

Εκτός από την κανονική λειτουργία ζουμ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία "Εμφάνιση ζουμ". Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα στο μενού γενικών ρυθμίσεων. Διάταξη Sprint. Εάν η δυνατότητα είναι ενεργοποιημένη, θα εμφανιστεί στην πλαϊνή γραμμή στα αριστερά:

Το σκούρο πράσινο χρώμα του πίνακα συμβολίζει την πλήρη περιοχή εργασίας (οθόνη) και το ανοιχτό πράσινο χρώμα του πίνακα συμβολίζει την περιοχή που προβάλλεται. Τοποθετήστε τον κέρσορα στην ανοιχτή πράσινη γραμμή, πατήστε παρατεταμένα το αριστερό κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα. Στο πεδίο εργασίας, θα δείτε πώς κινείται η θύρα προβολής. Έτσι μπορείτε να «ταξιδέψετε» και να δείτε ολόκληρο το έργο.

Τοποθετώντας τον κέρσορα στον ανοιχτό πράσινο πίνακα, κάνοντας κλικ στο αριστερό ή το δεξί κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα:

Κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να μεγεθύνετε την εικόνα του έργου στον χώρο εργασίας, ενώ το ανοιχτό πράσινο πλαίσιο θα γίνει μικρότερο

Κάντε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού για να μειώσετε την εικόνα του έργου στον χώρο εργασίας, ενώ το ανοιχτό πράσινο πλαίσιο θα γίνει μεγαλύτερο

Δεν είναι απαραίτητο να επιλέξετε αυτή τη δυνατότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε λειτουργία ζουμ ξεχωριστά σε κάθε περίπτωση.

Περιστρέψτε, αναποδογυρίστε, ανακατέψτε

Μπορείτε να περιστρέψετε, να αντικατοπτρίσετε και να ευθυγραμμίσετε οποιοδήποτε στοιχείο στο έργο σας.

Χρησιμοποιούμενες λειτουργίες:

Περιστροφή (περιστροφή)

Καθρέφτης οριζόντια

Καθρέφτης κάθετα

Συνδυασμός

Κουμπώστε στο πλέγμα

Μπορείτε να βρείτε αυτές τις εντολές στο μενού Ενέργειες. Κάθε λειτουργία έχει ένα κουμπί στη γραμμή εργαλείων. Μπορείτε να δείτε αυτές τις εντολές σε αναδυόμενα παράθυρα.

Περιστροφή (περιστροφή). Αυτή η συνάρτηση περιστρέφει όλα τα επιλεγμένα στοιχεία δεξιόστροφα κατά τη δεδομένη γωνία. Κάντε κλικ στο μικρό βέλος για να προσδιορίσετε την επιθυμητή γωνία περιστροφής. Μπορείτε να περιστρέψετε τόσο μεμονωμένα στοιχεία όσο και μια ομάδα επιλεγμένων στοιχείων.

Συμβουλή:
Εάν πατήσετε το πλήκτρο SHIFT, τα επιλεγμένα στοιχεία θα περιστραφούν αριστερόστροφα.

Αυτές οι λειτουργίες αντικατοπτρίζουν τα επιλεγμένα στοιχεία, τόσο κάθετα όσο και οριζόντια.

Αυτή η λειτουργία προσαρμόζει όλα τα επιλεγμένα στοιχεία. Μπορείτε να ευθυγραμμίσετε πάνω ή κάτω. Ευθυγραμμίστε αριστερά ή δεξιά, στο κέντρο οριζόντια ή στο κέντρο κάθετα.

Αυτή η λειτουργία κουμπώνει στο πλέγμα τις θέσεις όλων των επιλεγμένων στοιχείων. Προειδοποίηση: Αυτό μπορεί να αλλάξει το διάστημα των στοιχείων που δεν είναι ομαδοποιημένα. Η θέση των στοιχείων που ομαδοποιούνται δεν θα επηρεαστεί. Τα ομαδοποιημένα στοιχεία μετατοπίζονται από ολόκληρη την ομάδα.

Ομαδοποίηση και κατάργηση ομαδοποίησης

Τα στοιχεία του έργου μπορούν να συνδυαστούν σε ομάδες. Ο συνδυασμός στοιχείων σε μια ομάδα είναι εύκολος, με μία μόνο λειτουργία. Τα ομαδοποιημένα στοιχεία προστατεύονται από ανεπιθύμητες αλλαγές. Δεν μπορείτε να διαγράψετε ένα στοιχείο που ανήκει σε μια ομάδα. Απαιτούνται τουλάχιστον δύο στοιχεία για τη δημιουργία μιας ομάδας. Οι ομάδες μπορούν να περιέχουν οποιαδήποτε στοιχεία έργου, ακόμη και άλλες υποομάδες.

Για να διαγράψετε ή να αλλάξετε μεμονωμένα μέλη μιας ομάδας, πρέπει πρώτα να χωρίσετε την ομάδα. Όταν μια ομάδα χωρίζεται, όλα τα στοιχεία και οι άλλες υποομάδες είναι ανεξάρτητα. Οι υποομάδες παραμένουν μη ομαδοποιημένες, αλλά μπορείτε να επαναλάβετε τη λειτουργία και να χωρίσετε τις υποομάδες.

Συμβουλή:
Μπορείτε να επιλέξετε ένα στοιχείο από μια ομάδα, να πατήσετε το πλήκτρο ALT και να κάνετε κλικ στο στοιχείο για να το επιλέξετε.

Μπορείτε να καταργήσετε την ομαδοποίηση ή την ομαδοποίηση από το μενού Ενέργειες ή χρησιμοποιώντας τα αντίστοιχα κουμπιά στη γραμμή εργαλείων. Αυτές οι λειτουργίες είναι επίσης διαθέσιμες από τα αναδυόμενα μενού (δεξί κουμπί του ποντικιού).

Το Sprint Layout 6 ομαδοποιεί αυτόματα τα στοιχεία εάν έχουν επικολληθεί από το πρόχειρο ή τη βιβλιοθήκη μακροεντολών. Αυτό σας επιτρέπει να τοποθετήσετε στοιχεία ως ένα. Μπορείτε να διαχωρίσετε αυτές τις ομάδες καθώς και οποιεσδήποτε άλλες υποομάδες..

Σύνδεσμοι (συνδέσεις)

Μπορείτε να συνδέσετε καρφίτσες έργου ή καρφίτσες SMD. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο να θυμάστε να χαράξετε μια διαδρομή.

Οι σύνδεσμοι είναι πολύ σημαντικοί για την εργασία με την ενσωματωμένη Autorouting. Ο αυτοκινητόδρομος χρησιμοποιεί αυτούς τους συνδέσμους για να σχεδιάσει ίχνη.

Οι σύνδεσμοι εμφανίζονται ως λεπτές γραμμές καθίζησης, κάτι που είναι επίσης χρήσιμο όταν επιλέγετε την κατάλληλη θέση για ένα στοιχείο. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να αποφύγετε διασταυρώσεις ιχνών κατά την τοποθέτηση εξαρτημάτων στον πίνακα.

Επιλέξτε τη λειτουργία "Επικοινωνίες" χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μία σύνδεση μπορεί να γίνει μόνο μεταξύ 2 μαξιλαριών ή ακίδων SMD. Μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από το πρώτο pad που θέλετε να συνδέσετε και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού. Μετά από αυτό, μετακινήστε τον κέρσορα στη δεύτερη τοποθεσία στην οποία θέλετε να συνδεθείτε και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού. Κατά τη μετακίνηση του δρομέα, ο σύνδεσμος εμφανίζεται ως μια κίτρινη διακεκομμένη γραμμή και όταν ολοκληρωθεί, ως μια λεπτή γραμμή του καθορισμένου χρώματος. Το μαξιλαράκι επισημαίνεται κατά την τοποθέτηση του ποντικιού για ευκολότερη σύνδεση.

Κάντε δεξί κλικ για να ακυρώσετε τη διαδικασία.

Παράδειγμα: 3 συνδέσεις

Διαγράψτε τις υπάρχουσες συνδέσεις

Για να διαγράψετε μια υπάρχουσα σύνδεση, πρέπει να ενεργοποιήσετε τη σύνδεση. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού σε μια υπάρχουσα σύνδεση, το πληκτρολόγιο επαφής θα τονιστεί με ροζ, κάντε αριστερό κλικ στην επιλεγμένη επαφή και μετακινήστε τον κέρσορα σε άλλη επαφή επικοινωνίας, θα τονιστεί επίσης, κάντε κλικ σε αυτό. Ο σύνδεσμος θα αφαιρεθεί.

Το Sprint Layout έχει μια άλλη λειτουργία για την αφαίρεση συνδέσμων. Αυτό καθιστά δυνατή την αυτόματη διαγραφή των συνδέσεων ή με το να αιωρείται μία από τη γραμμή επικοινωνίας, χωρίς να γίνεται εναλλαγή από τη μία επαφή στην άλλη. Μπορείτε να καλέσετε τη λειτουργία Διαγραφή εικονικών συνδέσεων από το μενού Για προχωρημένους ή χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων.

Αυτή η λειτουργία ελέγχει κάθε εγκατεστημένη σύνδεση και τη διαγράφει. Το Sprint Layout ελέγχει επίσης και αφαιρεί τις συνδέσεις μεταξύ διαφορετικών στρωμάτων μιας πλακέτας διπλής όψης. Η λειτουργία θα σας ενημερώσει όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία διαγραφής.

Αυτόματος εντοπισμός

Η δυνατότητα αυτόματης δρομολόγησης είναι ενσωματωμένη στο Sprint-Layout. Η αυτόματη δρομολόγηση μπορεί να συνδέσει δύο ακίδες σε ένα έργο. Αυτές οι δύο επαφές ορίζονται από συνδέσμους. Η αυτόματη δρομολόγηση δεν προορίζεται για τη δημιουργία ενός ολόκληρου έργου ταυτόχρονα. Συνήθως αυτό δεν είναι δυνατό. Για να δημιουργήσετε ένα σωστό έργο, πρέπει πρώτα να το δημιουργήσετε με μη αυτόματο τρόπο, δημιουργώντας συνδέσμους και, στη συνέχεια, να ενεργοποιήσετε τη δυνατότητα αυτόματης δρομολόγησης.

Το έργο δημιουργείται από τον απλούστερο autorouter. Δεν είναι δυνατή η ρύθμιση σύνθετων παραμέτρων και συνδέσεων.

Για να χρησιμοποιήσετε την αυτόματη δρομολόγηση, επιλέξτε το κατάλληλο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Αυτό το μικρό πλαίσιο εμφανίζεται στην κορυφή του έργου σας:

Μπορείτε να ορίσετε το πλάτος της διαδρομής που θα χρησιμοποιείται για αυτόματη διαδρομή και να ορίσετε την ελάχιστη απόσταση από άλλα στοιχεία του έργου που θα ληφθούν υπόψη κατά την τοποθέτηση της διαδρομής.

Προσανατολισμός στο τρέχον πλέγμα:

Αυτή η πρόσθετη επιλογή αυτόματης δρομολόγησης χρησιμοποιεί απόσπαση πλέγματος κατά τη χάραξη διαδρομών. Το τρέχον πλέγμα αυτόματης διαδρομής θα εμφανιστεί κάτω από αυτήν την επιλογή.

Αυτόματη δρομολόγηση συνδέσμων

Επιλέξτε την επιθυμητή σύνδεση με το ποντίκι. Όταν ο κέρσορας τοποθετηθεί σε έναν σύνδεσμο, θα τονιστεί. Με ένα κλικ του ποντικιού, μπορείτε να δρομολογήσετε αυτόματα αυτήν τη σύνδεση.

Παράδειγμα: 2 αυτοκινητόδρομοι

Η αυτόματη δρομολόγηση θα γίνει στο ενεργό επίπεδο. Βεβαιωθείτε ότι το επιθυμητό επίπεδο είναι ενεργοποιημένο.

Το autorouter αναζητά τη συντομότερη διαδρομή για να σχεδιάσει το κομμάτι. Σέβεται τη δεδομένη ελάχιστη απόσταση μεταξύ των στοιχείων κατά μήκος της διαδρομής:

Στοιχεία σε ενεργό επίπεδο

τρύπες

Εάν ο autoouter βρει μια διαδρομή, η διαδρομή θα σχεδιαστεί. Διαφορετικά, λάβετε ένα μήνυμα στον πίνακα ανίχνευσης.

Οι αυτοκινητόδρομοι επισημαίνονται με εσωτερική λωρίδα. Μπορείτε να διακρίνετε μεταξύ αυτοκινητοδρόμων και απλών μονοπατιών.

Ακύρωση του αυτοκινητόδρομου

Μπορείτε να επαναφέρετε το δρομολογημένο κομμάτι πίσω στον σύνδεσμο. Απλώς κάντε κλικ στον αυτοκινητόδρομο και αποκτήστε την αρχική σύνδεση.

Επεξεργασία Αυτοκινητόδρομου

Μπορείτε να επεξεργαστείτε ένα δρομολογημένο κομμάτι όπως ένα κανονικό κομμάτι. Μπορείτε να προσαρμόσετε το πλάτος, να αλλάξετε την καμπυλότητα κ.λπ.

Συμβουλές για τη χρήση του Autorouter

Εάν υπάρχουν πολλές συνδέσεις κατά μήκος της διαδρομής, ξεκινήστε την αυτόματη διαδρομή με τη συντομότερη και απλούστερη σύνδεση. Εάν διαπιστωθεί ότι μια αυτόματη διαδρομή "μπλοκάρει" κάποιες άλλες διαδρομές για άλλες συνδέσεις, ακυρώστε αυτήν την αυτόματη διαδρομή και δοκιμάστε πρώτα τις άλλες συνδέσεις. Αλλάξτε τη σειρά των συνδέσεων για να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα.

Το autoouter μπορεί να είναι σε θέση να βρει τη διαδρομή πιο γρήγορα εάν το πλάτος της διαδρομής δεν είναι πολύ μεγάλο και η απόσταση δεν είναι πολύ μεγάλη. Δοκιμάστε να αλλάξετε αυτές τις τιμές εάν ο αυτόματος δρομολογητής δεν βρει τη διαδρομή σύνδεσης. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε να αλλάξετε την αυτόματη διαδρομή, εάν είναι απαραίτητο, χειροκίνητα.

Δοκιμή λειτουργίας

Αυτή είναι μια πολύ χρήσιμη δυνατότητα για τον έλεγχο των ηλεκτρικών συνδέσεων σε ένα έργο. Το Sprint-Layout μπορεί να βρει τη σύνδεση των μαξιλαριών με ίχνη, με άλλα στοιχεία του έργου. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το υπό δοκιμή στοιχείο και κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού, όλα τα στοιχεία που σχετίζονται με το υπό δοκιμή στοιχείο θα επισημανθούν.

Ενεργοποιήστε τη λειτουργία δοκιμής χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Ο δρομέας του ποντικιού θα μοιάζει με δείκτη με σταυρό και την επιγραφή "test". Τοποθετήστε τον κέρσορα δοκιμής και κάντε κλικ σε οποιοδήποτε στοιχείο και το Sprint-Layout θα βρει όλα τα κομμάτια, τα μαξιλαράκια και άλλα στοιχεία που είναι συνδεδεμένα με αυτό το στοιχείο. Μπορείτε να δοκιμάσετε τις συνδέσεις και στις δύο πλευρές της πλακέτας χωρίς να αλλάξετε το ενεργό στρώμα. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί σε άλλο στοιχείο ή να ακυρώσετε τη λειτουργία δοκιμής με το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού ή πατώντας το πλήκτρο .

Σημείωση:
Η δοκιμή θα εξετάσει επίσης τις συνδέσεις που γίνονται χρησιμοποιώντας επιμεταλλωμένες οπές (ακίδες προσαρμογέα) στην αντίθετη πλευρά της σανίδας.

Λειτουργία δοκιμής που αναβοσβήνει

Τα συνδεδεμένα στοιχεία μπορούν να εμφανιστούν σε λειτουργία που αναβοσβήνει. Αυτό θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε εάν τα στοιχεία είναι συνδεδεμένα. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία που αναβοσβήνει στις γενικές ρυθμίσεις του Sprint-Layout.

Δείτε όλες τις συνδέσεις σε δοκιμαστική λειτουργία

Μπορείτε να ορίσετε μια επιλογή έτσι ώστε όλες οι συνδέσεις να λαμβάνονται υπόψη στη δοκιμαστική λειτουργία, συμπεριλαμβανομένων των συνδέσεων (εικονικές συνδέσεις). Σε αυτήν την περίπτωση, όλα τα στοιχεία που συνδέονται με συνδέσμους θα αναγνωρίζονται επίσης ως "συνδεδεμένα". Μπορείτε να ορίσετε αυτήν την επιλογή στις γενικές ρυθμίσεις του Sprint-Layout.

Λειτουργία - Μέτρηση

Με αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να μετρήσετε αποστάσεις και γωνίες στο έργο που δημιουργείται. Για να επιλέξετε μια λειτουργία μέτρησης, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Μετακινήστε τον κέρσορα πάνω στο πεδίο εργασίας, κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού και σχεδιάστε ένα πλαίσιο:

Δείτε τις παρακάτω τιμές:

X: X-συντεταγμένη

Y: Y-συντεταγμένη

dX: Απόσταση σε κατεύθυνση Χ (οριζόντια απόσταση)

dY: Απόσταση σε κατεύθυνση Y (κάθετη απόσταση)

Dist: Απόλυτη απόσταση (διαγώνια απόσταση)

Γωνία: Γωνία απόκλισης από την οριζόντια

Με αυτές τις τιμές, μπορείτε να μετρήσετε με ακρίβεια την απόσταση και τη γωνία στο έργο σας. Οι μετρήσεις θα είναι πιο ακριβείς όταν κάνετε μεγέθυνση.

Μπορείτε να βγείτε από τη λειτουργία μέτρησης κάνοντας κλικ στο ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού (ή πατώντας το ).

Συμβουλή:
Κρατήστε πατημένο ένα κλειδί στο πληκτρολόγιο για να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα στο πλέγμα, εάν είναι απαραίτητο, μετρήστε μια θέση που βρίσκεται έξω από το πλέγμα.

Αυτόματη ρύθμιση "GND - γείωση"

Αυτή η λειτουργία συμπληρώνει αυτόματα τις αχρησιμοποίητες περιοχές του στρώματος χαλκού στην πλακέτα. Αυτό επιταχύνει τη διαδικασία χάραξης πλακέτας και εξοικονομεί λύση χάραξης. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργία για να δημιουργήσετε μια οθόνη για την πλακέτα RF. Λάβετε υπόψη ότι η συνάρτηση δημιουργεί έναν χώρο που ΔΕΝ συσχετίζεται με κανένα σήμα έργου. Έτσι, θα πρέπει να συνδέσετε αυτές τις περιοχές με το GND (γείωση) εάν είναι απαραίτητο.

Το "Auto Ground" είναι διαθέσιμο για κάθε στρώμα χαλκού της σανίδας. Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στο κάτω μέρος του πίνακα επεξεργασίας:

Θα ανοίξει ένα παράθυρο:

Το "Auto Ground" είναι ενεργοποιημένο για το ενεργό επίπεδο και θα εμφανιστεί στο πεδίο εργασίας σας. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε αυτό το πλαίσιο όποτε θέλετε χωρίς καμία απώλεια πληροφοριών.

Μπορείτε να ρυθμίσετε την απόσταση μεταξύ του «γηπέδου» και των υπαρχουσών πίστων, παιδικών χαρών και άλλων στοιχείων. Η απόσταση προσαρμόζεται για κάθε στοιχείο έργου στο παράθυρο εισόδου στα δεξιά του κουμπιού αυτόματης γείωσης (μόνο εάν είναι ενεργοποιημένο το επίπεδο γείωσης). Για να αλλάξετε την απόσταση ενός υπάρχοντος στοιχείου, επιλέξτε το στοιχείο και, στη συνέχεια, αλλάξτε την τιμή του διακένου μεταξύ αυτού και του στρώματος γείωσης. Το αποτέλεσμα είναι άμεσα ορατό στο έργο.

Συμβουλή:
Εάν ορίσετε το κενό στο "0", το στοιχείο θα είναι σε επαφή με το στρώμα "γείωσης". Έτσι, είναι δυνατό να τοποθετήσετε μαξιλαράκια ή την άκρη μιας τροχιάς στο στρώμα γείωσης, τα οποία συνδέονται με το έδαφος.

Κόψτε περιοχές

Μπορείτε να δημιουργήσετε περιοχές αποκοπής. Αυτές οι περιοχές ΔΕΝ θα κατοικούνται από τη λειτουργία αυτόματης προσγείωσης.

Για να δημιουργήσετε μια περιοχή αποκοπής, μετακινήστε τον κέρσορα σε μία από τις σκιασμένες περιοχές που εμφανίζονται δίπλα στο κουμπί "αυτόματη γείωση". Οι σκιασμένες περιοχές εμφανίζονται ακριβώς κάτω από το πλαίσιο ρύθμισης αριθμητικού κενού. Το αριστερό σχήμα είναι να κόψετε μια ορθογώνια περιοχή, το δεξί σχήμα είναι να κόψετε μια πολυγωνική περιοχή. Κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού για να επιλέξετε το σχήμα της περιοχής που θα κοπεί. Μετακινήστε τον κέρσορα στο ενεργοποιημένο στρώμα "γείωσης", κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού και ξεκινήστε να σχεδιάζετε την περιοχή που πρόκειται να αποκοπεί. Μπορείτε να δημιουργήσετε μία ή περισσότερες εγκοπές στο στρώμα εδάφους. Μπορείτε να επεξεργαστείτε περιοχές αποκοπής, όπως κανονικά ορθογώνια ή ζώνες.

Προσοχή:

Ανάλογα με την απόσταση μεταξύ των ιχνών και των ακίδων, η αυτόματη δημιουργία γείωσης μπορεί να οδηγήσει σε αραίωση του χαλκού σε ορισμένα σημεία. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτά τα τμήματα χαλκού μπορεί να ξεκολλήσουν από την πλακέτα και να προκαλέσουν τη διακοπή της σύνδεσης. Ή στενές περιοχές δεν θα μπορέσουν να «επιβιώσουν» από τη διαδικασία χάραξης, θα υπάρξουν τα λεγόμενα «undercuts», τα οποία θα οδηγήσουν επίσης σε απώλεια σύνδεσης.

Σχήμα: Στενές χάλκινες περιοχές μεταξύ των τροχιών

Ελέγξτε το έργο για τέτοιες περιοχές όταν χρησιμοποιείτε αυτήν τη δυνατότητα. Για να αποφύγετε τις στενές χάλκινες περιοχές, μετακινήστε τα ίχνη σε διαφορετική θέση, αλλάξτε την απόσταση από το "έδαφος" ή χρησιμοποιήστε περιοχές αποκοπής.

Μπορείτε να ανεβάσετε ένα bitmap ως φόντο του έργου σας. Αυτό το bitmap μπορεί να είναι ένα σαρωμένο αντίγραφο άλλου έργου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το bitmap ως πρωτότυπο για να δημιουργήσετε έναν πίνακα.

Η εικόνα ράστερ, πρέπει να έχει τη μορφή αρχείου γραφικών (BMP ή JPG). Η ανάλυση πρέπει να είναι μεταξύ 300-600 dpi. Συνιστώμενο, αλλά δεν απαιτείται, χρώμα Α/Β.

Ανεβάστε bitmap για φόντο

Επιλέξτε την εντολή Load picture... από το μενού Advanced ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Πλευρά 1 (Επάνω) / Πλευρά 2 (Κάτω)

Μπορείτε να επιλέξετε την επιθυμητή πλευρά για το bitmap.

Φόρτωση σχεδίου...

Ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου επιλογής αρχείου, επιλέξτε ένα αρχείο εικόνας. Το αρχείο εικόνας πρέπει να είναι σε μορφή BMP ή JPG.

Διαγραφή εικόνας - Μπορείτε να διαγράψετε τη ληφθείσα εικόνα φόντου.

Πρωτότυπο - Αυτή η επιλογή εμφανίζει ή αποκρύπτει την ταπετσαρία που έχετε λάβει.

Ανάλυση - Το Sprint-Layout επιχειρεί να αναγνωρίσει αυτόματα την ανάλυση ενός αρχείου bitmap. Όμως, δυστυχώς, σε ορισμένες περιπτώσεις αυτή η τιμή δεν είναι κατάλληλη για αναγνώριση από το πρόγραμμα και το πρόγραμμα δεν μπορεί να αναγνωρίσει και να φορτώσει σωστά την εικόνα. Εάν το bitmap δεν εμφανίζεται σε πραγματική κλίμακα, τότε πρέπει να αλλάξετε τις τιμές ανάλυσης μέχρι να εμφανιστεί η εικόνα σε πραγματική κλίμακα.

Συντεταγμένες X/Y - Οι συντεταγμένες μπορούν να οριστούν για να τοποθετήσετε την εικόνα στον πίνακα. Προσαρμόστε αυτές τις τιμές για να λάβετε τη σωστή θέση σε σχέση με το τρέχον πλέγμα σας.

Μπορείτε να καλέσετε αυτό το πλαίσιο διαλόγου ανά πάσα στιγμή για να αλλάξετε αυτές τις ρυθμίσεις.

Έργο από το πρωτότυπο

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα αρχείο Sprint-Layout από ένα σαρωμένο αντίγραφο μιας εικόνας, φορτώστε το αρχείο εικόνας στο παρασκήνιο και, στη συνέχεια, σχεδιάστε την εικόνα με μη αυτόματο τρόπο. Βεβαιωθείτε ότι η εικόνα εμφανίζεται στη σωστή κλίμακα. Για να προσαρμόσετε τις συντεταγμένες X και Y, συνιστάται το βήμα πλέγματος να μην είναι μεγάλο, με μικρό αριθμό διαιρέσεων στο κύριο κελί (από προεπιλογή έχουν οριστεί 2 ή 4 διαιρέσεις) και μεγάλη αύξηση. Προσπαθήστε να μετακινήσετε την εικόνα σε μια θέση που ταιριάζει καλύτερα στο πλέγμα. Δοκιμάστε διαφορετική απόσταση και μεγέθυνση πλέγματος για να σχεδιάσετε λεπτομέρειες της εικόνας που βρίσκονται έξω από το πλέγμα. Για αντικείμενα που είναι εντελώς εκτός πλέγματος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο CTRL για να απενεργοποιήσετε προσωρινά το κούμπωμα πλέγματος.

Όταν η εικόνα φόντου φορτωθεί και είναι ορατή στον χώρο εργασίας, θα εμφανιστούν 2 επιπλέον κουμπιά στο κάτω μέρος του προγράμματος επεξεργασίας. Προσοχή! Μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε το επίπεδο στο οποίο ανεβάσατε την εικόνα (στη γραμμή κατάστασης, στο κάτω μέρος).

Με το κουμπί Αποκλειστική, μπορείτε να βελτιώσετε την εικόνα. Το κουμπί Απόκρυψη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσωρινή απόκρυψη της εικόνας (για όσο διάστημα είναι πατημένο το κουμπί Απόκρυψη). Αυτή η επιλογή βοηθά στη διατήρηση της σαφήνειας σε ορισμένες περιπτώσεις.

Cascade / Καταρράκτης σε κύκλο

Με αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να αντιγράψετε στοιχεία και να τα τοποθετήσετε σε καταρράκτη, τόσο οριζόντια όσο και κάθετα, καθώς και σε κύκλο.

Επιλέξτε το επιθυμητό στοιχείο και, στη συνέχεια, επιλέξτε "Ενέργειες" από το μενού ή κάντε δεξί κλικ στο επιλεγμένο στοιχείο και επιλέξτε την εντολή Cascade / Cascade σε κύκλο.

Εισαγάγετε τον επιθυμητό αριθμό οριζόντιων και κάθετων αντιγράφων, καθώς και την απόσταση μεταξύ τους.

Οι εισαγόμενες παράμετροι είναι πάντα ορατές στο παράθυρο προεπισκόπησης.

Κάντε κλικ στο OK, η ενέργεια θα εκτελεστεί και θα δείτε το αποτέλεσμα στο έργο σας.

Καταρράκτης σε κύκλο

Ποσότητα

Ο συνολικός αριθμός αντιγράφων.

Γωνία μεταξύ μεμονωμένων αντιγράφων..

Η ακτίνα ενός φανταστικού κύκλου, για τη θέση των αντιγράφων.

Περιστροφή στοιχείων

Αυτή η επιλογή καθορίζει εάν τα αντιγραμμένα στοιχεία θα πρέπει να περιστρέφονται μόνα τους, σε σχέση με το κέντρο του κύκλου, τοποθετώντας τον άξονά τους κατά μήκος της γραμμής ακτίνας.

Σημείο εκκίνησης τόξου

Σημείο εκκίνησης του φανταστικού τόξου με κέντρο το στοιχείο που αντιγράφεται (0/0). Μπορείτε να αλλάξετε αυτό το σημείο σε άλλη θέση. Μπορείτε να ορίσετε το σημείο έναρξης στο κέντρο του ιστότοπου, π.χ. επιστρέψτε στην αρχική θέση. Μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό αντίγραφο του στοιχείου, αγκυρωμένο στο κέντρο, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά 2 βέλους.

Αφού εισαγάγετε τις δεδομένες παραμέτρους (αριθμός, γωνία, ακτίνα, σημείο έναρξης τόξου ή κέντρο), επιβεβαιώστε κάνοντας κλικ στο OK. Τα αντίγραφα που δημιουργήθηκαν θα εμφανιστούν στον χώρο εργασίας και θα εξακολουθήσουν να είναι επιλεγμένα. Μπορείτε να τα αλλάξετε, να τα επεξεργαστείτε. Για επεξεργασία, καλέστε ξανά την εντολή "Cascade in a κύκλο", θα εμφανιστεί ξανά αυτό το παράθυρο, όπου μπορείτε να αλλάξετε τις παραμέτρους, να επιλέξετε οποιοδήποτε από τα υπάρχοντα αντίγραφα και να το κάνετε κεντρικό (κουμπώστε στο κέντρο), να αλλάξετε τη θέση του κέντρου σε σχέση με το επιλεγμένο αντίγραφο.

Κάντε κλικ στο OK, η ενέργεια θα εκτελεστεί και θα λάβετε το αποτέλεσμα στο έργο σας.

Η προβολή φωτογραφίας σάς επιτρέπει να βλέπετε το έργο σαν να είχε ήδη γίνει, με τρύπες, εξαρτήματα και ούτω καθεξής.

Αυτό θα σας βοηθήσει να βρείτε κοινά λάθη, όπως λάθος αντικατοπτρισμό στοιχείων ή κειμένου.

Για να ενεργοποιήσετε την προβολή φωτογραφίας, κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στην αριστερή πλαϊνή γραμμή:

Αυτό το μικρό πλαίσιο εμφανίζεται στην κορυφή του χώρου εργασίας:

Κορυφαίο Κ1/Β1

Αυτή η επιλογή εμφανίζεται στην κορυφή του έργου. Τα επίπεδα K1 και B1 είναι ορατά στο επάνω μέρος του έργου.

Κάτω K2 / B2 (καθρέφτης)

Αυτή η επιλογή εμφανίζεται στο κάτω μέρος του σχεδίου, σαν να ήταν διαφανής ο πίνακας. Τα επίπεδα K2 και B2 είναι ορατά στην κάτω πλευρά του έργου.

Με εξαρτήματα

Με αυτήν την επιλογή μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε τα στοιχεία στο έργο.

Ημιδιαφανής

Με αυτήν την επιλογή, ο πίνακας γίνεται λίγο διαφανής, έτσι ώστε η άλλη πλευρά να φαίνεται μέσα.

Εδώ μπορείτε να επιλέξετε προκαθορισμένα χρώματα για τον πίνακα.

μάσκα ύλης συγκολλήσεως

Εδώ μπορείτε να επιλέξετε προκαθορισμένα χρώματα για τη μάσκα.

μακροοικονομική βιβλιοθήκη

Μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε τη Βιβλιοθήκη μακροεντολών Sprint-Layout.

Κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων, πάνω δεξιά:

Η βιβλιοθήκη μακροεντολών θα εμφανιστεί στη δεξιά πλευρά του χώρου εργασίας:

Επιλογή μακροεντολών

Στο επάνω μέρος του παραθύρου υπάρχει μια δομημένη προβολή δέντρου όλων των μακροεντολών. Μπορείτε να αναπτύξετε ή να συμπτύξετε κάθε ομάδα κάνοντας κλικ στο κουμπί [+] ή [-].

Στην αναπτυγμένη ομάδα, μπορείτε να δείτε όλες τις περιεχόμενες μακροεντολές ή υποομάδες. Εάν επιλέξετε μια μακροεντολή, μπορείτε να τη δείτε στο παράθυρο προεπισκόπησης στο κάτω μέρος του παραθύρου της βιβλιοθήκης μακροεντολών.

Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μακροεντολή σε ένα έργο, κάντε κλικ στην εικόνα της μακροεντολής στο παράθυρο προεπισκόπησης και κρατώντας πατημένο το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε τη μακροεντολή στην επιθυμητή θέση στο χώρο εργασίας.

Πρόσθετες λειτουργίες

Πάνω από το παράθυρο προεπισκόπησης, υπάρχουν κουμπιά με σημαντικές λειτουργίες.

Πλευρά τοποθέτησης μακροεντολών

Με αυτό το κουμπί, μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά του πίνακα για να τοποθετήσετε τη μακροεντολή. Η μακροεντολή μπορεί να τοποθετηθεί στην πάνω-TOP ή στην κάτω-BOT πλευρά του πίνακα.

Μεταλλοποίηση

Εάν πατηθεί αυτό το κουμπί, όλα τα μαξιλάρια μακροεντολών θα αλλάξουν αυτόματα σε μεταλλικά επιθέματα.

Χρησιμοποιήστε αυτό το κουμπί για να περιστρέψετε τη μακροεντολή κατά 90 μοίρες δεξιόστροφα.

Με αυτό το κουμπί μπορείτε να διαγράψετε την επιλεγμένη μακροεντολή.

ως συστατικό

Εάν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, όλα τα επιλεγμένα στοιχεία θα αποθηκευτούν ως στοιχείο.

Συμβουλή:
Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος του παραθύρου της βιβλιοθήκης μακροεντολών. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στη γραμμή ορίου μεταξύ της βιβλιοθήκης και του χώρου εργασίας. Ο κέρσορας του ποντικιού θα αλλάξει σε διπλό βέλος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να μετακινήσετε το περίγραμμα αρκεί να κρατήσετε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Δημιουργία μακροεντολής

Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ ενός σχεδίου μακροεντολής και οποιουδήποτε άλλου σχεδίου ομαδοποιημένης διάταξης. Χρησιμοποιήστε στρώματα χαλκού (K1, K2) για τα μαξιλαράκια και τις ράγες, και στρώματα εξαρτημάτων (B1, B2) για τα περιγράμματα των εξαρτημάτων.

Δημιουργήστε μια μακροεντολή για ένα απλό DIP-IC 14 ακίδων.

(Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα. Φυσικά, το DIP-IC 14 ακίδων περιλαμβάνεται ήδη στη βιβλιοθήκη μακροεντολών).

1. Σχεδιάστε μια μακροεντολή

Τοποθετούμε 14 επαφές στη στρώση Κ2 (χάλκινο-πάτος) στο πλέγμα με δεδομένο βήμα. Μπορείτε να αλλάξετε το σχήμα του μαξιλαριού για το pin1 για να ορίσετε αυτό το pad ως "Pin 1". Για να δημιουργήσετε pads, είναι προτιμότερο να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία "Footprint Creator" από το μενού "Advanced".

Αλλάξτε το ενεργό στρώμα σε επίπεδο Β1 (στρώμα εξαρτημάτων) και σχεδιάστε το περίγραμμα του στοιχείου κοντά στις ακίδες. Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Ορθογώνιο ή άλλη λειτουργία σχήματος για να σχεδιάσετε το περίγραμμα του σώματος του εξαρτήματος. Μπορείτε να επισημάνετε ένα σχεδιασμένο στοιχείο.

Η μακροεντολή είναι έτοιμη. Τώρα πρέπει να επιλεγεί για αποθήκευση και προσθήκη στη βιβλιοθήκη μακροεντολών.

2. Επιλέξτε στοιχεία για τη μακροεντολή

Επιλέξτε όλα τα στοιχεία του δημιουργημένου σχεδίου επισημαίνοντάς τα με ένα πλαίσιο.

Θα επιλεγούν όλα τα στοιχεία σχεδίασης.

Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη βιβλιοθήκη μακροεντολών.

Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου. Σε αυτό το παράθυρο, επιλέξτε τη διαδρομή καταλόγου στη βιβλιοθήκη που αντιστοιχεί στην επιλεγμένη κατηγορία στοιχείων. Εάν θέλετε να αποθηκεύσετε τη μακροεντολή σε άλλο φάκελο, πρέπει να αλλάξετε τον κατάλογο διαδρομής σε αυτόν τον φάκελο (κατάλογο).

Εισαγάγετε ένα έγκυρο όνομα αρχείου για τη νέα μακροεντολή. Το επίθημα ".lmk" (αυτό είναι το προεπιλεγμένο επίθημα για όλες τις μακροεντολές) θα προστεθεί αυτόματα.

Δημιουργία συστατικού

Στοιχεία, σχεδόν ίδια με μια μακροεντολή. Περιέχουν ένα σύνολο στοιχείων, αλλά επιπλέον περιέχουν ένα σύνολο ειδικών δεδομένων που επιτρέπει στο Sprint-Layout να διαχειρίζεται στοιχεία. Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει λίστες στοιχείων, ακόμη και να δημιουργήσει ένα αρχείο Pick+Place (για αυτοματοποιημένη τοποθέτηση στοιχείων SMD).

Σε κάθε επιλεγμένη μακροεντολή μπορεί να εκχωρηθούν δεδομένα στοιχείων.

Για να αντιστοιχίσετε δεδομένα σε μια μακροεντολή ως στοιχείο, κάντε κλικ στη μακροεντολή με το ΔΕΞΙ κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε την εντολή Component...

Κάθε στοιχείο έχει 2 ξεχωριστές ετικέτες κειμένου Τύπος (γνωστός και ως αναγνωριστικό αναγνωριστικού), προσθέτουμε έναν σειριακό αριθμό στον τύπο στοιχείου και Ονομαστικό. Μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτές τις ετικέτες κειμένου σε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας. Πρέπει να ληφθεί μέριμνα για την καταγραφή των δεδομένων καθώς χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του φύλλου στοιχείων.

Το κείμενο θα εμφανιστεί στο επίπεδο στοιχείου για την επιλεγμένη μακροεντολή, αλλά μπορείτε επίσης να αλλάξετε το επίπεδο εδώ.

Μπορείτε να ορίσετε την ορατότητα αυτών των ετικετών κειμένου. Ακόμα κι αν το κείμενο δεν είναι ορατό, τα δεδομένα εξακολουθούν να είναι διαθέσιμα, για παράδειγμα για μια λίστα στοιχείων.

Το κουμπί Αυτόματη στοίχιση κειμένου ευθυγραμμίζει αυτόματα τις 2 ετικέτες κειμένου, Τύπος (ID) και Ονομασία, από προεπιλογή, στο επάνω/αριστερό μέρος του στοιχείου.

Επιβεβαιώστε με OK και το στοιχείο θα δημιουργηθεί:

Η μακροεντολή έχει γίνει συστατικό

Εάν ένα στοιχείο έχει εισαγάγει δεδομένα Pick+Place, αυτό θα επισημαίνεται με ένα μικρό σταυρό στο κέντρο του στοιχείου.

Μπορείτε να μετακινήσετε τις ετικέτες κειμένου Τύπος και Ονομασία σε άλλες θέσεις. Κάντε κλικ σε μία από τις ετικέτες κειμένου και μετακινηθείτε, ενώ η άλλη ετικέτα κειμένου και το στοιχείο θα παραμείνουν στη θέση τους. Για να επιλέξετε και να μετακινήσετε μια άλλη ετικέτα στοιχείου, κάντε κλικ πάνω της και σύρετέ την.

Μπορείτε να καλέσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας στοιχείων και να επεξεργαστείτε τα δεδομένα του. Για να καλέσετε το παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας στοιχείων, κάντε διπλό κλικ στο στοιχείο ή κάντε δεξί κλικ στο στοιχείο και επιλέξτε την εντολή Στοιχείο... στο παράθυρο μενού που ανοίγει.

Αποσύνθεση ενός στοιχείου

Μπορείτε να αποσυνθέσετε ένα στοιχείο σε στοιχεία. Το στοιχείο γίνεται μια κανονική ομάδα στοιχείων, αλλά όλα τα δεδομένα του στοιχείου χάνονται.

Για να αποσυνθέσετε ένα στοιχείο, καλέστε το πρόγραμμα επεξεργασίας στοιχείων και κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργασία.

Τροποποίηση / Αποσύνθεση στοιχείου

Επεξεργαστείτε ένα υπάρχον στοιχείο

Μπορείτε να καλέσετε το παράθυρο "Editor" για να επεξεργαστείτε το στοιχείο. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού πάνω από το επιλεγμένο στοιχείο και κάντε διπλό κλικ στο στοιχείο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού ή κάντε δεξί κλικ στο στοιχείο και επιλέξτε την εντολή Component... από το αναδυόμενο μενού.

Συμβουλή:
Μπορείτε να επιλέξετε πολλά στοιχεία και να αλλάξετε τα δεδομένα τους. Σε αυτήν την περίπτωση, κάθε αλλαγή στο πλαίσιο διαλόγου θα επισημαίνεται με μπλε χρώμα. Μπορείτε να αντιστοιχίσετε αυτές τις επιλεγμένες αλλαγές σε όλα τα άλλα επιλεγμένα στοιχεία, αφού επιβεβαιώσετε στο πλαίσιο διαλόγου. Έτσι, μπορείτε, για παράδειγμα, να αλλάξετε το μέγεθος κειμένου για όλα τα στοιχεία ταυτόχρονα.

Αποσύνθεση ενός στοιχείου

Μπορείτε να αποσυνθέσετε ένα στοιχείο ανά πάσα στιγμή. Το στοιχείο γίνεται μια κανονική ομάδα στοιχείων και όλα τα δεδομένα του στοιχείου χάνονται.

Για να ξεδιπλώσετε ένα στοιχείο, ανοίξτε το παράθυρο του Επεξεργαστή και κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργασία.

Στοιχεία στη Βιβλιοθήκη Μακροεντολών

Όταν επιλέγεται μια μακροεντολή στη βιβλιοθήκη, μπορείτε να καθορίσετε πώς θα εισαχθεί η μακροεντολή στο έργο. Ως κανονική μακροεντολή ή ως στοιχείο.

Εάν θέλετε να προσθέσετε τις επιλεγμένες μακροεντολές ως στοιχείο, ενεργοποιήστε στο παράθυρο της βιβλιοθήκης μακροεντολών, αυτήν την επιλογή Ως στοιχείο, η μακροεντολή θα προστεθεί στο έργο ως στοιχείο.

Κάθε μακροεντολή που επιλέγεται θα δημιουργηθεί ως στοιχείο. Αφού τοποθετήσετε τη μακροεντολή στο χώρο εργασίας, εμφανίζεται αυτόματα το παράθυρο διαλόγου "Επεξεργαστής" και μπορείτε να αλλάξετε τα δεδομένα, ήδη ως στοιχείο:

Καθορίστε δεδομένα για μια μακροεντολή, όπως για ένα στοιχείο, απευθείας στη Βιβλιοθήκη μακροεντολών

Μπορείτε να επεξεργαστείτε δεδομένα στοιχείων για μια μακροεντολή απευθείας στη βιβλιοθήκη. Κάντε διπλό κλικ στη μακροεντολή στο παράθυρο προεπισκόπησης, θα εμφανιστεί το πλαίσιο διαλόγου του προγράμματος επεξεργασίας. Τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε τα δεδομένα για την επιλεγμένη μακροεντολή, όπως για ένα στοιχείο, ακριβώς στη βιβλιοθήκη. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε αυτήν τη μακροεντολή, θα εμφανίζεται ήδη με αυτά τα δεδομένα ως στοιχείο. Εάν δεν χρησιμοποιείτε μια μακροεντολή ως στοιχείο (η επιλογή είναι απενεργοποιημένη), το στοιχείο δεδομένων της θα αγνοηθεί. Η διαφορά μεταξύ μιας απλής μακροεντολής και ενός στοιχείου είναι ότι μια μακροεντολή δεν έχει δεδομένα και δεν μπορεί να αποθηκευτεί σε μια λίστα στοιχείων, σε αντίθεση με ένα στοιχείο. Αλλά μπορεί να ονομαστεί καλώντας το αναδυόμενο μενού, κάνοντας κλικ στο ΔΕΞΙΟ κουμπί του ποντικιού στην επιλεγμένη μακροεντολή στον χώρο εργασίας και επιλέγοντας την εντολή "Όνομα". Αυτό το όνομα θα εμφανίζεται όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από μια μακροεντολή που είναι εγκατεστημένη στο έργο.

Λίστα εξαρτημάτων

Το Sprint-Layout μπορεί να δημιουργήσει και να διαχειριστεί μια λίστα στοιχείων που χρησιμοποιούνται σε ένα έργο. Αυτή η λίστα ονομάζεται Component List.

Μπορείτε να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε το φύλλο συνιστωσών. Κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Η λίστα στοιχείων θα εμφανιστεί στα δεξιά του χώρου εργασίας:

Η λίστα των στοιχείων περιέχει όλα τα χρησιμοποιημένα στοιχεία του έργου που αναφέρθηκαν προηγουμένως.

Επιλέξτε ένα στοιχείο από αυτήν τη λίστα και το στοιχείο θα τοποθετηθεί αυτόματα στο χώρο εργασίας. Αντίθετα, εάν επιλέξετε ένα στοιχείο στο έργο, θα σημειωθεί η αντίστοιχη καταχώρηση στη λίστα στοιχείων.

Μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ σε μια καταχώρηση στο φύλλο συνιστωσών για να καλέσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας στοιχείων και να επεξεργαστείτε τα δεδομένα στοιχείων.

Στο κάτω μέρος του φύλλου στοιχείων, υπάρχουν επιλογές για εμφάνιση ή απόκρυψη στη λίστα ορισμένων δεδομένων στοιχείων.

Όταν είναι επιλεγμένες οι επιλογές, κάντε κλικ στο οριζόντιο βέλος, το πλάτος του φύλλου συνιστωσών θα προσαρμοστεί αυτόματα, ανάλογα με τον αριθμό των επιλογών που έχουν επιλεγεί.

Συμβουλή:
Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος του φύλλου στοιχείων. Μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στη γραμμή ορίου μεταξύ του φύλλου στοιχείων και του χώρου εργασίας. Ο κέρσορας του ποντικιού θα αλλάξει σε διπλό βέλος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να μετακινήσετε το περίγραμμα αρκεί να κρατήσετε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Δεδομένα Pick+Place

Το στοιχείο μπορεί να περιέχει πρόσθετα δεδομένα που είναι απαραίτητα για την αυτοματοποιημένη τοποθέτηση στοιχείων SMD. Αυτά τα δεδομένα ονομάζονται δεδομένα Pick+Place.

Παράθυρο πρόσθετων δεδομένων:

Περιστροφή στοιχείου

Συστατικό περίβλημα

Κέντρο εξαρτημάτων

Μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτά τα δεδομένα σε ένα επιπλέον παράθυρο. Εάν κάνετε κλικ στο κουμπί Pick+Place Data Open, ανοίγει ένα επιπλέον παράθυρο:

Εφαρμογή δεδομένων

Αυτή η επιλογή καθορίζει εάν το στοιχείο πρέπει να έχει δεδομένα Pick+Place. Συνήθως, τα δεδομένα Pick+Place απαιτούνται μόνο για στοιχεία SMD.

Εάν το στοιχείο χρησιμοποιεί δεδομένα Pick+Place, θα δείτε έναν μικρό σταυρό στο κέντρο του στοιχείου. Αυτό υποδηλώνει τη χρήση δεδομένων Pick+Place για αυτό το στοιχείο.

Να γυρίσει

Μπορείτε να ορίσετε τον προσανατολισμό του στοιχείου στο χώρο εργασίας.

Η περιστροφή καθορίζει τη γωνία που χρησιμοποιεί το μηχάνημα ρύθμισης όταν τοποθετεί το εξάρτημα στην πλακέτα.

Περιστροφή-0 (μηδέν), το στοιχείο είναι κάθετα ευθυγραμμισμένο και το "pin1" και το "+" του βρίσκονται στην κορυφή.

Εάν το εξάρτημα βρίσκεται σε διαφορετική θέση, η περιστροφή εξαρτάται από την πλευρά της πλακέτας στην οποία είναι τοποθετημένο το εξάρτημα. Τα εξαρτήματα στην επάνω πλευρά θα περιστρέφονται αριστερόστροφα και τα στοιχεία στην κάτω πλευρά θα περιστρέφονται δεξιόστροφα.

Και στις δύο περιπτώσεις, εάν η περιστροφή του στοιχείου έχει ρυθμιστεί σωστά, το Sprint-Layout θα διαχειρίζεται αυτόματα τα δεδομένα περιστροφής του στοιχείου για την περιστροφή του στοιχείου.

Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σώμα του στοιχείου. Για παράδειγμα "SO-8" ή "0805_MET". Αυτά τα δεδομένα γενικά δεν είναι απαραίτητα.

Το κέντρο καθορίζει τη θέση που χρησιμοποιεί ο εισαγωγέας όταν τοποθετεί το εξάρτημα στην πλακέτα.

Συνήθως, το κέντρο βρίσκεται ακριβώς στη μέση του στοιχείου,

Μπορείτε να ορίσετε τις ακόλουθες επιλογές για να ορίσετε το κέντρο:

Με επαφές χαλκού

Το Sprint-Layout ορίζει το κέντρο ως το κέντρο ενός φανταστικού ορθογωνίου γύρω από όλα τα SMD pads του στοιχείου.

Κατά σώμα

Το Sprint-Layout ορίζει το κέντρο ως το κέντρο ενός φανταστικού ορθογωνίου γύρω από όλα τα στοιχεία περιγράμματος του σώματος του εξαρτήματος.

Κατά συστατικό

Το Sprint-Layout ορίζει το κέντρο ως το κέντρο ενός φανταστικού ορθογωνίου γύρω από όλα τα επιθέματα SMD και όλα τα στοιχεία περιγράμματος του σώματος του εξαρτήματος.

Συντεταγμένες Χ/Υ

Εάν το εξάρτημα είναι ασύμμετρο, μπορεί να είναι απαραίτητο να οριστεί μια μετατόπιση για να προσδιοριστεί το σωστό κέντρο. Το κουμπί 0/0 μηδενίζει αυτή τη μετατόπιση.

Εξαγωγή δεδομένων

Το Sprint-Layout μπορεί να εξάγει δεδομένα στοιχείων σε ένα αρχείο κειμένου. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια λίστα στοιχείων ή ένα αρχείο Pick+Place, το οποίο είναι απαραίτητο για την αυτοματοποιημένη τοποθέτηση στοιχείων SMD.

Για να εξαγάγετε δεδομένα στοιχείων, κάντε κλικ στο κουμπί Εξαγωγή... στο κάτω μέρος του παραθύρου "Λίστα στοιχείων":

Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου:

Εξαγωγή δεδομένων

Εδώ μπορείτε να ορίσετε τα δεδομένα που θα εξαχθούν.

Μπορείτε επίσης να ορίσετε τη σειρά των δεδομένων στη λίστα, στο δεξί πεδίο. Απλώς σύρετε και αποθέστε αυτές τις τιμές στην επιθυμητή θέση.

Οριοθέτης

Καθορίζει τον χαρακτήρα που θα χρησιμοποιηθεί για τον διαχωρισμό δεδομένων σε μια συμβολοσειρά.

Επίπεδο κείμενο

Καθορίζει την πλευρά για τα δεδομένα του στοιχείου.

Από προεπιλογή, τα κείμενα τοποθετούνται με τυπικό τρόπο, όπως κατά την τοποθέτηση στοιχείων στην επάνω και στην κάτω πλευρά. Το κουμπί Standard επιστρέφει την προεπιλεγμένη τοποθέτηση κειμένου.

Χ/Υ - Συντεταγμένες

Προσδιορίστε τη θέση εγκατάστασης και τη μορφή του καθορισμένου κέντρου.

Περιστροφή

Είναι δυνατό να καθοριστεί εάν τα δεδομένα περιστροφής θα εξάγονται με το πρόθεμα R ή όχι.

Μπορείτε να επιλέξετε ποια στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για εξαγωγή.

Προεπισκόπηση

Μπορείτε να δείτε πώς θα φαίνονται τα εξαγόμενα δεδομένα.

Εξαγωγή...

Κάντε κλικ σε αυτό το κουμπί εξαγωγής για να γράψετε το στοιχείο δεδομένων σε ένα αρχείο κειμένου.

Για να εκτυπώσετε ένα έργο, καλέστε την εντολή Εκτύπωση... από το μενού Αρχείο ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Στο παράθυρο που ανοίγει, θα δείτε ένα πλαίσιο προεπισκόπησης εκτύπωσης και επιλογές για την επιλογή επιλογών εκτύπωσης.

Στο πεδίο προεπισκόπησης, μπορείτε να δείτε αμέσως τι αποτέλεσμα θα έχει η εκτύπωση αυτής ή εκείνης της επιλεγμένης επιλογής.

Το χαρτί εμφανίζεται ως λευκή σελίδα. Το κόκκινο πλαίσιο με κουκκίδες υποδεικνύει την εκτυπώσιμη περιοχή στο χαρτί. Η περιοχή αυτής της ζώνης εξαρτάται από τον εκτυπωτή.

Για να προσαρμόσετε τη θέση εκτύπωσης στη σελίδα, μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από το σχέδιο του πίνακα, πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε το σχέδιο στην επιθυμητή θέση. Αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε!

Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου προεπισκόπησης, υπάρχουν επιλογές:

Εδώ μπορείτε να επιλέξετε τα επίπεδα που θα εκτυπωθούν. Μπορείτε να ορίσετε ένα χρώμα για κάθε στρώμα. Κάντε κλικ στο κουμπί χρώματος, στα δεξιά κάθε στρώματος. Για να επιλέξετε ένα επίπεδο, επιλέξτε το πλαίσιο, εάν το πλαίσιο ελέγχου δεν είναι επιλεγμένο, τότε αυτό το επίπεδο δεν θα εμφανίζεται στην εκτύπωση.

Μπορείτε να ορίσετε τη σειρά των στρωμάτων επικάλυψης κατά την εκτύπωση σε μια σελίδα - 4 κουμπιά παρακάτω:

Τα στρώματα τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, ξεκινώντας από το κάτω μέρος. Μία εικόνα του πίνακα. Αυτό είναι χρήσιμο κατά τη χειροκίνητη κλιμάκωση, ώστε να μπορείτε να δείτε όλες τις λεπτομέρειες του έργου σε μια μεγεθυσμένη εκτύπωση του έργου. Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε).

Η σειρά των στρωμάτων εκτύπωσης (επικάλυψης): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Τα στρώματα τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, ξεκινώντας από την κορυφή. Μία εικόνα του πίνακα. Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε).

Η σειρά των στρωμάτων εκτύπωσης (επικάλυψης): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Εκτυπώνει δύο εικόνες του πίνακα στη μία σελίδα, τη μία κάτω από την άλλη. Στο επάνω μέρος, εκτυπώνεται μια εικόνα του πίνακα με τα ανώτερα στρώματα (η ακολουθία επικάλυψης υποδεικνύεται παρακάτω) και κάτω από τη δεύτερη εικόνα του πίνακα, αλλά με τα κάτω στρώματα (η ακολουθία επικάλυψης υποδεικνύεται παρακάτω). Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε). Όταν εκτυπώνετε δύο όψεις σε ένα φύλλο, βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει την επιλογή "Περίγραμμα πίνακα", διαφορετικά θα υπάρχει πολύ μεγάλη απόσταση και τα πλαϊνά σχέδια ενδέχεται να μην χωρούν στην εκτυπώσιμη περιοχή. Εξαρτάται επίσης από τη μορφή του πίνακα.

Η σειρά εκτύπωσης (επικάλυψη) των ανώτερων στρωμάτων (επάνω εικόνα): I1 - K1 - B1 - U

Η ακολουθία εκτύπωσης (επικάλυψη) των κάτω στρωμάτων (κάτω εικόνα): I2 - K2 - B2 - U

Εκτυπώνει δύο εικόνες πίνακα σε μια σελίδα, τη μία δίπλα στην άλλη. Η εικόνα με τα επάνω στρώματα εκτυπώνεται στα αριστερά και η εικόνα με τα κάτω στρώματα εκτυπώνεται στα δεξιά. Η σειρά των στρωμάτων εκτύπωσης (επικάλυψης) φαίνεται παρακάτω. Τα περιττά επίπεδα μπορούν να απενεργοποιηθούν (αποεπιλέξτε). Όταν εκτυπώνετε δύο όψεις σε ένα φύλλο, βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει την επιλογή "Περίγραμμα πίνακα", διαφορετικά θα υπάρχει πολύ μεγάλη απόσταση και τα πλαϊνά σχέδια ενδέχεται να μην χωρούν στην εκτυπώσιμη περιοχή. Εξαρτάται επίσης από τη μορφή του πίνακα.

Η σειρά εκτύπωσης (επικάλυψη) των ανώτερων στρωμάτων (αριστερή εικόνα): I1 - K1 - B1 - U

Η ακολουθία εκτύπωσης (επικάλυψη) των κάτω στρωμάτων (δεξιά εικόνα): I2 - K2 - B2 - U

Επιπροσθέτως

Αυτό είναι ένα ειδικό στρώμα. Εδώ μπορείτε να ορίσετε μια μάσκα συγκόλλησης και μια λίστα οπών.

μάσκα ύλης συγκολλήσεως
Η μάσκα συγκόλλησης δημιουργείται γύρω από τακάκια ή τακάκια SMD. Η διάμετρος (μέγεθος) της μάσκας είναι μεγαλύτερη από το μαξιλάρι κατά μια ορισμένη τιμή. Οι τρύπες των μαξιλαριών επαφής γεμίζονται με μάσκα. Η μάσκα 1 είναι για το επάνω στρώμα. Η μάσκα 2 είναι για το κάτω στρώμα.
Χρησιμοποιώντας το κουμπί Ρυθμίσεις..., μπορείτε να ορίσετε τις ιδιότητες της μάσκας συγκόλλησης.

τρύπες
Αυτή η επιλογή είναι να εκτυπώσετε τη διάμετρο και τις θέσεις όλων των οπών. Στο παράθυρο προεπισκόπησης, μπορείτε να δείτε ετικέτες κειμένου δίπλα σε κάθε τρύπα - τη διάμετρο της οπής.
Χρησιμοποιώντας το κουμπί Ρυθμίσεις..., μπορείτε να ορίσετε το ύψος του κειμένου.

Επιλογές
Εδώ μπορείτε να επιλέξετε πρόσθετες επιλογές για εκτύπωση:

Ολα μαύρα

Παράγεται μόνο ασπρόμαυρη εκτύπωση. Όλα τα χρώματα θα αγνοηθούν και θα αλλάξουν αυτόματα σε μαύρο.

Καθρέφτης
Ο πίνακας (έργο) θα εκτυπωθεί σε κατοπτρική εικόνα. Αυτό είναι απαραίτητο για τη σωστή μεταφορά του σχεδίου σχεδίου στο πραγματικό κενό πίνακα. Κατά κανόνα, τα ανώτερα στρώματα εκτυπώνονται ως κατοπτρική εικόνα.

Γωνίες σανίδας
Αυτή η επιλογή προσθέτει 4 σταυρούς στις γωνίες του PCB για να επισημάνουν τις γωνίες του PCB.

Κύκλωμα
Η επιλογή σχεδιάζει ένα περίγραμμα για να εμφανίσει το περίγραμμα του πίνακα.

εικόνα φόντου

Εάν έχετε ανεβάσει μια εικόνα bitmap ως φόντο του έργου σας, μπορείτε να ορίσετε αυτήν την επιλογή για να εκτυπώσετε αυτήν την εικόνα μαζί με το έργο σας.

Αρνητικός
Παράγει αρνητική εκτύπωση. Χρησιμοποιείται κατά τη μεταφορά ενός σχεδίου σε φωτοανθεκτικό.

Βοηθητικό πλέγμα
Εμφανίζει το πλέγμα στη σελίδα προεπισκόπησης. Αυτό βοηθά στην τοποθέτηση της εκτύπωσης στο χαρτί. Το πλέγμα δεν θα εκτυπωθεί με το έργο.

Γραμμή πληροφοριών
Εμφανίζει μια γραμμή πληροφοριών στο κάτω μέρος ενός φύλλου χαρτιού, τυπωμένη μαζί με το εκτυπωμένο μοτίβο. Η γραμμή πληροφοριών περιλαμβάνει: - το όνομα του έργου στο σύνολό του, το όνομα της καρτέλας στο έργο, την κλίμακα, την ημερομηνία και την ώρα.

Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να κλιμακώσετε την εκτύπωση από 10% σε 500%.
Επιλογή 1:1 για εκτύπωση εικόνας πραγματικού μεγέθους.

Προσανατολισμός

Επιλογή του προσανατολισμού του φύλλου χαρτιού - Πορτραίτο / Τοπίο.

Στην κορυφή της προεπισκόπησης, υπάρχουν πρόσθετες λειτουργίες:

Τοποθετεί αυτόματα την εικόνα στο κέντρο του φύλλου.

Στο πρόχειρο

Αντιγραφή της πραγματικής εικόνας, ως bitmap, στο πρόχειρο. Η εικόνα μπορεί να επικολληθεί σε άλλα προγράμματα.

Η διάταξη πολλών εκτυπώσεων σανίδων σε ένα φύλλο, τόσο οριζόντια όσο και κάθετα. Εισαγάγετε τον αριθμό των αντιγράφων για το X-horizontal και το Y-vertical και την απόσταση μεταξύ των αντιγράφων.

Διόρθωση

Ορισμένοι εκτυπωτές απαιτούν βαθμονόμηση για την παραγωγή ακριβών εκτυπώσεων.

Παράδειγμα: Η γραμμή έχει μήκος 200 mm, αλλά ο εκτυπωτής εκτυπώνει μια γραμμή μήκους 201 mm. Σε αυτήν την περίπτωση, εισαγάγετε έναν συντελεστή διόρθωσης, 200 mm / 201 mm = 0,995. Στη συνέχεια, ο εκτυπωτής θα εκτυπώσει ακριβώς στην καθορισμένη κλίμακα.

Εκτυπωτής
Για να επιλέξετε και να ρυθμίσετε έναν εκτυπωτή. Ο επιλεγμένος εκτυπωτής εμφανίζεται στον τίτλο του πλαισίου διαλόγου προεπισκόπησης.

Σφραγίδα
Αποστολή του σχεδίου PCB στον εκτυπωτή για εκτύπωση.

Ματαίωση
Κλείνει το παράθυρο προεπισκόπησης και επιστρέφει στο πεδίο εργασίας, χωρίς εκτύπωση.

Εξαγωγή σε μορφή BMP

Αυτή η συνάρτηση δημιουργεί ένα αρχείο bitmap (*.bmp) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με άλλες εφαρμογές.

Το bitmap δημιουργείται από τα επίπεδα που είναι ορατά αυτήν τη στιγμή στο Stage.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο bitmap, καλέστε την εντολή Εξαγωγή -> Μορφοποίηση (*.bmp) από το μενού Αρχείο.

Μπορείτε να επιλέξετε εάν το bitmap θα είναι έγχρωμο ή ασπρόμαυρο.

Ποιότητα

Χρησιμοποιήστε το ρυθμιστικό για να προσαρμόσετε την ανάλυση bitmap. Λάβετε υπόψη ότι οι υψηλότερες αναλύσεις (υψηλής ποιότητας) απαιτούν περισσότερους πόρους μνήμης από τις χαμηλότερες αναλύσεις. Προσπαθήστε να μειώσετε την ανάλυση όσο μπορείτε με αποδεκτή ποιότητα. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για ένα χρωματικό bitmap.

Εξαγωγή σε μορφή GIF

Αυτή η δυνατότητα δημιουργεί ένα αρχείο GIF (*.gif) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με άλλες εφαρμογές.

Το αρχείο GIF δημιουργείται από τα επίπεδα που είναι ορατά αυτήν τη στιγμή στο Stage.

Η μορφή GIF είναι μια συμπιεσμένη μορφή, επομένως το αρχείο που προκύπτει είναι πολύ μικρότερο από ένα αρχείο BMP.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο GIF, καλέστε την εντολή Εξαγωγή -> GIF (*.gif) από το μενού Αρχείο.

Ποιότητα

Χρησιμοποιήστε το ρυθμιστικό για να προσαρμόσετε την ανάλυση bitmap. Λάβετε υπόψη ότι οι υψηλότερες αναλύσεις (υψηλής ποιότητας) απαιτούν περισσότερους πόρους μνήμης από τις χαμηλότερες τιμές. Προσπαθήστε να μειώσετε την ανάλυση όσο μπορείτε με αποδεκτή ποιότητα. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για ένα χρωματικό bitmap.

Κλείστε το παράθυρο διαλόγου κάνοντας κλικ στο κουμπί OK για να αποθηκεύσετε το αρχείο bitmap.

Εξαγωγή σε μορφή JPEG

Αυτή η λειτουργία δημιουργεί ένα αρχείο JPEG (*.jpg) που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με άλλες εφαρμογές.

Το αρχείο JPEG δημιουργείται από τα επίπεδα που είναι ορατά αυτήν τη στιγμή στο Stage.

Το JPEG είναι μια μορφή συμπίεσης αρχείων, επομένως το αρχείο που προκύπτει είναι πολύ μικρότερο από ένα αρχείο BMP.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο JPEG, καλέστε την εντολή Εξαγωγή -> JPG (*.jpg) από το μενού Αρχείο.

Ποιότητα

Χρησιμοποιήστε το ρυθμιστικό για να προσαρμόσετε την ανάλυση bitmap. Λάβετε υπόψη ότι οι υψηλότερες αναλύσεις (υψηλής ποιότητας) απαιτούν περισσότερους πόρους μνήμης από τις χαμηλότερες τιμές. Προσπαθήστε να μειώσετε την ανάλυση όσο μπορείτε με αποδεκτή ποιότητα. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για ένα χρωματικό bitmap.

Κλείστε το παράθυρο διαλόγου κάνοντας κλικ στο OK για να αποθηκεύσετε το αρχείο bitmap.

Gerber-Export

Το Sprint Layout εξάγει το σχέδιο σε αρχεία Gerber RS274-X που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή επαγγελματικών πλακών. Τα αρχεία Gerber είναι κοινά (σχεδόν) σε όλους τους κατασκευαστές.

Gerber - το αρχείο θα περιλαμβάνει πλήρως όλα τα δεδομένα για κάθε μεμονωμένο στρώμα (χαλκός, εξαρτήματα, μάσκες συγκόλλησης κ.λπ.).

Καλέστε Εξαγωγή -> Εξαγωγή Gerber... από το μενού Αρχείο για να δημιουργήσετε ένα αρχείο Gerber.

Το επόμενο παράθυρο προσφέρει πολλές επιλογές για τη δημιουργία μιας μορφής Gerber:

Μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο που θα εξαχθεί. Κάθε επίπεδο θα εξαχθεί ως ξεχωριστό αρχείο gerber.

Ονόματα για αρχεία Gerber

Το όνομα του αρχείου gerber κάθε επιπέδου εμφανίζεται δίπλα στο όνομα του επιπέδου. Το όνομα του αρχείου Gerber, κάθε πλευρά του πίνακα, περιέχει 2 μέρη:

Όνομα αρχείου + Επέκταση αρχείου -> Όνομα έργου_copper (όνομα επιπέδου)_bottom (πλευρά πίνακα).gbr

Όνομα αρχείου + Επέκταση αρχείου -> Όνομα έργου_στοιχεία (όνομα επιπέδου)_top (πλευρά πίνακα).gbr

Σε αυτή τη διαδικασία, το όνομα αρχείου είναι το ίδιο για όλα τα επίπεδα, αλλά το όνομα αρχείου επέκτασης θα είναι διαφορετικό για όλα τα επίπεδα.

Ονομα αρχείου:

Μπορείτε να εισαγάγετε ένα κοινό όνομα για τα αρχεία Gerber. Σε όλα τα αρχεία για επίπεδα, το όνομα του έργου θα αλλάξει αυτόματα.

Επεκτάσεις αρχείων...

Οι επεκτάσεις αρχείων κάθε επιπέδου είναι προκαθορισμένες. Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις επεκτάσεις εδώ:

Μπορείτε να επεξεργαστείτε επεκτάσεις για αρχεία Gerber.

Καθρέφτης

Αντανάκλαση του στρώματος περιγράμματος. Αυτή η επιλογή είναι ως επί το πλείστον περιττή.

Περίγραμμα πίνακα καθρέφτη (μέγεθος σανίδας)

Αυτή η επιλογή προσθέτει επιλογές μεγέθους σανίδας.

Σβερλόβκα

Η επιλογή καθορίζει πού πρέπει να τρυπηθούν οι τρύπες. Τυπικά, αυτή η παράμετρος ΔΕΝ χρειάζεται. Σε κάθε περίπτωση θα γίνει διάτρηση. Αυτή η επιλογή μπορεί να είναι χρήσιμη εάν ανοίγετε τρύπες με το χέρι, αλλά ορισμένοι κατασκευαστές αντιμετωπίζουν προβλήματα εάν επιλεγεί αυτή η επιλογή.

Κεντράρισμα (0,15 mm)

Η επιλογή είναι διαθέσιμη μαζί με την επιλογή Διάτρηση. Εφαρμόζονται μόνο σημάδια του κέντρου των οπών για διάτρηση (διάτρηση), γεγονός που διευκολύνει τη χειροκίνητη διάτρηση.

Διάκενο μάσκας συγκόλλησης

Οι επιλογές θα είναι διαθέσιμες εάν επιλεγούν μάσκες συγκόλλησης. Μπορείτε να ρυθμίσετε ξεχωριστά το κενό για ένα κανονικό μαξιλαράκι ή ένα μαξιλάρι SMD. Μπορείτε να επιλέξετε να εξαγάγετε τη μάσκα συγκόλλησης, για ένα κανονικό μαξιλαράκι ή/και για ένα μαξιλάρι SMD (καθώς και για άλλα στοιχεία εάν περιλαμβάνονται στη μάσκα συγκόλλησης).

Η μάσκα συγκόλλησης πρέπει να είναι ελαφρώς μεγαλύτερη από το στοιχείο χαλκού. Μπορείτε να ρυθμίσετε το κενό για το SMD pad εδώ.

SMD Mask Gap

Η επιλογή θα είναι διαθέσιμη εάν επιλεγεί η μάσκα SMD. Μπορείτε να προσαρμόσετε το κενό για τη μάσκα SMD εδώ.

Μπορείτε να δείτε τον επιλεγμένο κατάλογο για αρχεία gerber.

Μπορείτε να αλλάξετε αυτόν τον κατάλογο με το κουμπί Αλλαγή... στα δεξιά.

Δημιουργία αρχείου Gerber...

Κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία αρχείου Gerber..., τα αρχεία Gerber θα δημιουργηθούν και θα αποθηκευτούν στον φάκελο που καθορίζεται στον κατάλογο.

Στην παρακάτω λίστα, μπορείτε να δείτε ένα πρωτόκολλο για κάθε αρχείο gerber που δημιουργείται.

Συμβουλή:
Επικοινωνήστε με τον κατασκευαστή για να μάθετε όλες τις περιστάσεις.
Πολλοί κατασκευαστές υποστηρίζουν τη μορφή Sprint-Layout (*.lay). Σε αυτήν την περίπτωση, δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε μόνοι σας αρχεία Gerber. Αρκεί να παράσχετε στον κατασκευαστή το αρχείο του έργου σας.

Excellon-Export

Ένα αρχείο excellon που χρησιμοποιείται από τον κατασκευαστή για την επαγγελματική κατασκευή της πλακέτας του έργου σας. Περιέχει όλες τις διαμέτρους και τις θέσεις των οπών.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο Excellon, καλέστε Export -> Hole Data... από το μενού File:

Είναι δυνατό, τόσο ξεχωριστά όσο και μαζί, να επιλέξετε τακάκια επαφής, τόσο με απλές οπές όσο και με επιμεταλλωμένες τρύπες.

Μερικές φορές απαιτείται ξεχωριστή επιλογή επιμεταλλωμένων οπών για την επαγγελματική παραγωγή PCB.

Συντεταγμένες...

Επιλέξτε για ποια πλευρά του πίνακα θα δημιουργηθούν οι συντεταγμένες. Εάν επιλέξετε να τρυπήσετε από κάτω, τότε οι συντεταγμένες θα αντικατοπτρίζονται οριζόντια.

Η επιλογή Ταξινόμηση κατά διάμετρο θα ταξινομήσει τις τρύπες κατά διάμετρο. Αυτό θα ελαχιστοποιήσει τις περιττές διαδρομές πρέσας τρυπανιού.

Μονάδα

Επιλέξτε τις μονάδες συντεταγμένων. Ορισμένα μηχανήματα μπορούν να λειτουργήσουν μόνο με ίντσες.

Η επιλογή Remove zeros είναι γενικά αποδεκτή από μηχανήματα χωρίς προβλήματα. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με αυτήν την επιλογή, μπορείτε να καταργήσετε την επιλογή αυτής της επιλογής.

Κανονικά, οι συντεταγμένες εξάγονται χωρίς υποδιαστολή. Η σημασία αυτών των συντεταγμένων εξαρτάται από τις μονάδες που χρησιμοποιούνται. Ορισμένες μηχανές καταλαβαίνουν μόνο συντεταγμένες με υποδιαστολή. Μπορείτε να επιλέξετε την επιλογή εξόδου Με υποδιαστολή.

Ειδικές Επιλογές

Αυτές είναι πρόσθετες επιλογές για το αρχείο Excellon.

Αλεσμα

Το φρεζάρισμα είναι μια λειτουργία για την παραγωγή πλακετών τυπωμένων κυκλωμάτων, με τη χρήση ειδικών φρέζων CNC. Τα κομμάτια και οι καρφίτσες κόβονται στο στρώμα χαλκού της σανίδας. Το Sprint-Layout υποστηρίζει τη μέθοδο κατασκευής φρεζαρίσματος. Τα δεδομένα άλεσης εξάγονται σε ένα αρχείο γραφικής παράστασης σε μορφή HPGL (*.plt). Το αρχείο πλοκής χρησιμοποιείται από μηχανές φρεζαρίσματος CNC για την παραγωγή τυπωμένων κυκλωμάτων.

Για να δημιουργήσετε ένα αρχείο γραφικής παράστασης, καλέστε την εντολή Export -> Mill Data. (HPGL, *.plt)... από το μενού Αρχείο.

Παράθυρο διαλόγου για τη δημιουργία ενός πλήρους αρχείου πλοκής.

Αλεσμα

Πλάτος διαδρομής

Μπορείτε να καθορίσετε το πλάτος της διαδρομής του μύλου. Το Sprint-Layout χρησιμοποιεί αυτό το πλάτος για να ορίσει την παράμετρο διόρθωσης για τον υπολογισμό των καναλιών μόνωσης (κομματιών).

Το Sprint-Layout δεν μπορεί να ορίσει μια ρύθμιση για την αποκοπή μεγάλων, συμπαγών καναλιών μόνωσης μεταξύ των στοιχείων. Για μια φρέζα, πρέπει να καθοριστεί η ελάχιστη απόσταση μεταξύ 2 στοιχείων. Εάν δεν έχει καθοριστεί η ελάχιστη απόσταση, το κανάλι μόνωσης δεν θα κοπεί, δείτε την εικόνα στα δεξιά:

Σε αυτήν την περίπτωση, είναι δυνατό να μειωθεί το πλάτος της διαδρομής φρεζαρίσματος, αλλά σημειώστε ότι όλα τα άλλα στοιχεία θα είναι ελαφρώς μικρότερα εάν το πραγματικό εργαλείο φρεζαρίσματος είναι μεγαλύτερο από το καθορισμένο πλάτος φρεζαρίσματος.

K1 - Πάνω / K2 - Κάτω

Μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά που θα αλέσετε.

Κατά κανόνα, η επάνω πλευρά δεν καθρεφτίζεται και αλέθεται όπως φαίνεται στο πραγματικό σχέδιο.

Κατά κανόνα, η κάτω πλευρά πρέπει να αντικατοπτρίζεται, επειδή το μηχάνημα τροφοδοτείται μετά την επάνω πλευρά. Ανάλογα με τη σειρά και τη θέση (οριζόντια ή κάθετα) η σανίδα θα τροφοδοτηθεί για φρεζάρισμα, είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί ο τύπος της κατοπτρικής εικόνας.

Η επιλογή Mark Holes σάς βοηθά να επισημάνετε τα κέντρα των οπών που πρόκειται να ανοίξετε. Αυτή η επιλογή είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί η αποτελεσματική ευθυγράμμιση του τρυπανιού CNC κατά τη διάρκεια της διαδικασίας διάτρησης και μειώνει την πιθανότητα θραύσης λεπτών και εύκαμπτων τρυπανιών σε υψηλές ταχύτητες του τρυπανιού CNC.

Μόνο για ειδικούς!

Από προεπιλογή, ο αριθμός των τροχιών φρεζαρίσματος = 1. Μπορείτε να αυξήσετε αυτόν τον αριθμό για να λάβετε περισσότερα κανάλια μόνωσης για να αυξήσετε το πλάτος άλεσης.

τρύπες

Μπορείτε να καθορίσετε από ποια πλευρά θα ξεκινήσετε τη διάνοιξη οπών.

Υπάρχουν 3 επιλογές διάτρησης:

Τρίψτε όλες τις τρύπες (εντολή CI)

Όλες οι τρύπες γίνονται με κόφτη ίδιας διαμέτρου. Τρύπες με διάμετρο μεγαλύτερη από τη διάμετρο του εγκατεστημένου κόφτη θα γίνουν επίσης με το ίδιο εργαλείο, αλλά θα κοπούν κατά μήκος της περιφέρειάς του, σύμφωνα με την καθορισμένη διάμετρο οπής. Η μηχανή φρεζαρίσματος CNC καθορίζει τις συντεταγμένες της οπής στον πίνακα και ο κόφτης κινείται γύρω από τον κύκλο, κόβοντας μια μεγάλη τρύπα.

Ανάλογα με τη διάμετρο του εγκατεστημένου κόφτη, το μέγεθος της οπής μπορεί να είναι ελαφρώς μικρότερο ή ελαφρώς μεγαλύτερο. Για να μην συμβεί αυτό, είναι απαραίτητο να κάνετε μια διόρθωση για τη διάμετρο του κόφτη. Η επιλογή πλάτους κοπής καθορίζει το πλάτος της γραμμής κοπής και κάνει μια προσαρμογή. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε ένα κόφτη που ταιριάζει ακριβώς στη μικρή διάμετρο των οπών, αλλά όχι περισσότερο.

Ανοίξτε όλες τις τρύπες με ένα τρυπάνι (εντολή PD)

Όλες οι τρύπες ανοίγονται με το ίδιο τρυπάνι. Μεγαλύτερες τρύπες θα ανοίξουν μόνο στο κέντρο, δηλ. επισημαίνεται το κέντρο τους. Η εντολή τοποθετείται στο αρχείο plot.

Το Sprint-Layout θα αγνοήσει άλλες διαστάσεις διαμέτρου και θα δημιουργήσει μία εργασία για όλες τις τρύπες.

Τρυπήστε μια νέα διάμετρο με ένα νέο τρυπάνι (εντολή PD)

Η εντολή είναι γραμμένη στο οικόπεδο-αρχείο όπως για τη συνηθισμένη γεώτρηση, αλλά ταξινομείται κατά διάμετρο.

Το Sprint-Layout θα ταξινομήσει όλες τις τρύπες κατά διάμετρο και θα γράψει εργασίες για κάθε μέγεθος διαμέτρου σε ένα αρχείο.

Φρέζα περιγράμματος

Μπορείτε να προσδιορίσετε εάν θέλετε να αλέσετε το περίγραμμα του πίνακα ή όχι. Και επίσης επιλέξτε την πλευρά στην οποία θέλετε να φρεζάρετε το περίγραμμα.

Το περίγραμμα του πίνακα περιέχει όλες τις γραμμές και τα τόξα που επισημαίνονται στο επίπεδο U.

Σημείωση:

Τα δεδομένα για το φρεζάρισμα του περιγράμματος γράφονται στο οικόπεδο-αρχείο σύμφωνα με το πραγματικό του μέγεθος. Ανάλογα με τη διάμετρο του εγκατεστημένου κόφτη, το μέγεθος του περιγράμματος μπορεί να είναι ελαφρώς μικρότερο ή ελαφρώς μεγαλύτερο. Για να μην συμβεί αυτό, πρέπει να κάνετε μια διόρθωση για τη διάμετρο του κόφτη ή να προβλέψετε μια προσαρμογή κατά τη δημιουργία ενός έργου στο Sprint Layout.

Δεδομένα για ακριβή δέσιμο στην πλακέτα (βοηθά στον ακριβή συντονισμό της πλακέτας στο μηχάνημα)

Όταν φρεζάρετε μια σανίδα διπλής όψης, η σανίδα πρέπει να συντονίζεται με ακρίβεια. Είναι απαραίτητο να αναποδογυρίσετε με ακρίβεια την σανίδα έτσι ώστε να υπάρχει πλήρης αντιστοίχιση κατά τη διάρκεια του φρεζαρίσματος. Πρόσθετες τρύπες καταγράφονται ως δεδομένα για ακριβή δέσμευση των συντεταγμένων της πλακέτας και μεταφέρονται στη μηχανή CNC. Μπορείτε να ορίσετε 2 ή 3 τρύπες βάσης έξω από την πλακέτα. Τα δεδομένα για αυτές τις τρύπες θα εγγραφούν στο αρχείο του οικοπέδου ως δεδομένα διάτρησης.

Για να επιλέξετε πρόσθετες τρύπες, μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στο πλαίσιο με ένα κόκκινο ορθογώνιο και γκρι κουκκίδες, ακριβώς κάτω από το όνομα της επιλογής. Επιλέξτε τις απαιτούμενες τρύπες (σημεία), μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από το επιλεγμένο σημείο και κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού. Η γκρίζα κουκκίδα (τρύπα) θα αλλάξει χρώμα σε κόκκινο, η τρύπα ενεργοποιείται και θα γραφτεί στο αρχείο. Κάντε ξανά κλικ στο κουμπί του ποντικιού για να αποεπιλέξετε την τρύπα (αν χρειάζεται).

Πρέπει επίσης να προσδιοριστεί η απόσταση της οπής από την άκρη της σανίδας. Ορίστε αυτήν την παράμετρο με την επιλογή "Edge Distance".

Το κείμενο μπορεί να είναι περιγραμμένο ή μονοκομμάτι.

Το περιγραμμένο κείμενο σημαίνει ότι θα περιγραφεί με ένα φρεζαρισμένο περίγραμμα γύρω από το κείμενο.

Κείμενο ενός κομματιού σημαίνει ότι το αλεσμένο κομμάτι θα εφαρμοστεί στο ίδιο το κείμενο.

Εάν χρειάζεται να επεξεργαστείτε κείμενα ξεχωριστά, πρέπει πρώτα να επιλέξετε (επισημάνετε) το απαιτούμενο κείμενο και, στη συνέχεια, να επιλέξετε μια παράμετρο για αυτό. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να ορίσετε διαφορετικές παραμέτρους για επιλεγμένα και παθητικά κείμενα.

Μύλος επιλεγμένα στοιχεία

Εάν επιλέξετε πολλά στοιχεία, πριν καλέσετε το παράθυρο Φρέζα, πρέπει να καθορίσετε ότι μόνο αυτά τα επιλεγμένα στοιχεία θα αλέθονται.

Διάτρηση με ελάχιστη τροφοδοσία

Ορισμένες μηχανές φρεζαρίσματος CNC ενδέχεται να αγνοήσουν τα δεδομένα διάτρησης εάν είναι ρυθμισμένες να τρυπούν με ελάχιστη τροφοδοσία τρυπανιού. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή και το Sprint-Layout θα γράψει μια εντολή για τον έλεγχο της ελάχιστης τροφοδοσίας τρυπανιού.

Ορισμένες μηχανές φρεζαρίσματος CNC χρησιμοποιούν μονάδες στρογγυλεμένης κλίμακας HPGL=0,025mm (αντί για HPGL=0,0254mm). Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να επιλέξετε αυτήν τη μονάδα κλίμακας εδώ.

Ταξινόμηση εργασιών

Στα δεξιά, εμφανίζονται όλες οι εργασίες σύμφωνα με τις δεδομένες ρυθμίσεις που είναι απαραίτητες για τη φρέζα CNC. Το αρχείο γραφικής παράστασης θα περιέχει όλες αυτές τις εργασίες με τη σειρά που εμφανίζονται στο φύλλο εργασίας. Το Sprint-Layout τακτοποιεί τις εργασίες με τη σωστή σειρά, αλλά μπορείτε να αναδιατάξετε αυτές τις εργασίες όπως θέλετε. Μετακινήστε εργασίες με την επιθυμητή ακολουθία απλά σύροντάς τες και αποθέτοντάς τες.

Δημιουργήστε ένα αρχείο πλοκής

Η διαδικασία παραγωγής μπορεί να διαρκέσει κάποιο χρόνο, ανάλογα με την πολυπλοκότητα του έργου.

Μετά από αυτό, θα δείτε το σχέδιο δημιουργίας και, ως αποτέλεσμα, το αποτέλεσμα για προβολή στο έργο στο πεδίο εργασίας. Τώρα μπορείτε να ελέγξετε το αποτέλεσμα.

Με αυτό το κουμπί, μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της διαδρομής φρεζαρίσματος. Το αποτέλεσμα μπορεί να εμφανιστεί ως λεπτές γραμμές ή ως γραμμή της οποίας το πλάτος αναγράφεται στην εργασία.

Το κουμπί Διαγραφή περιγραμμάτων αφαιρεί το αποτέλεσμα προεπισκόπησης από τον χώρο εργασίας.

Γενικές Ρυθμίσεις

Καλέστε την εντολή Γενικές ρυθμίσεις... από το μενού Επιλογές.

Μπορείτε να αλλάξετε όλες τις ρυθμίσεις για το Sprint-Layout.

Γενικές Ρυθμίσεις

Βασικές ρυθμίσεις

Σε αυτό το μπλοκ ρυθμίσεων, μπορείτε να ορίσετε τη μονάδα μέτρησης για το Sprint-Layout: mm ή mil (1 mil = 1/1000 ίντσα).

Μπορείτε να αλλάξετε τις μονάδες μέτρησης κάνοντας κλικ στο επάνω αριστερό κουμπί σε αυτό το μπλοκ ρυθμίσεων.

τρύπες

Μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνιση των οπών. Μπορείτε να επιλέξετε ένα χρώμα φόντου (έτσι ώστε οι τρύπες να φαίνονται διαφανείς), μπορείτε να ρυθμίσετε τις οπές να εμφανίζονται σε λευκό (για καλύτερη αναγνώριση).

Εμφάνιση πλαισίου ζουμ

Ενεργοποιεί το μικρό πράσινο πλαίσιο ζουμ στην πλαϊνή γραμμή στα αριστερά, κάτω από τα κουμπιά εργαλείων.

Σκούρο αυτόματο επίπεδο γείωσης

Η αυτόματη γείωση θα φαίνεται λίγο πιο σκοτεινή, διαφοροποιημένη καλύτερα από το υπόλοιπο έργο.

Εμφάνιση όλων των επιπέδων αυτόματης γείωσης

Μπορείτε να δείτε όλα τα στρώματα αυτόματης γείωσης σε όλα τα στρώματα χαλκού ταυτόχρονα. Εάν δεν κάνετε αυτήν την επιλογή, τότε εμφανίζεται η αυτόματη γείωση του τρέχοντος στρώματος. Η ταυτόχρονη εμφάνιση όλων των επιπέδων αυτόματης γείωσης μπορεί να είναι χρήσιμη, αλλά αυτή η επιλογή επιβραδύνει την ταχύτητα απόδοσης, ανάλογα με την πολυπλοκότητα του έργου.

Ελέγξτε τις συνδέσεις (ελαστικές) στη λειτουργία TEST

Θα ληφθούν υπόψη όλα τα στοιχεία που συνδέονται με συνδέσεις (ελαστική).

Αναβοσβήνει η λειτουργία TEST

Το αποτέλεσμα της δοκιμής εμφανίζεται σε λειτουργία που αναβοσβήνει, μπορείτε να προσδιορίσετε καλύτερα τη σύνδεση των στοιχείων.

CTRL-Test- Λήψη δεδομένων στοιχείων δοκιμής

Στο επιλεγμένο στοιχείο, μπορείτε να προβάλετε τις ιδιότητές του (π.χ. πλάτος κομματιού ή μέγεθος επαφής) στην αριστερή γραμμή εργαλείων. Μπορείτε να "συλλάβετε" αυτές τις τιμές πατώντας το πλήκτρο CTRL ενώ επιλέγετε ένα στοιχείο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις τιμές για το επόμενο σχέδιο. Για να δείτε αυτές τις τιμές μόνιμες (ακόμα και χωρίς να πατήσετε CTRL), μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή.

Όριο πάχους γραμμής γραμματοσειράς (ελάχ. 0,15 mm)

Αυτή η επιλογή περιορίζει το κείμενο έτσι ώστε το πάχος της γραμμής γραμματοσειράς να είναι τουλάχιστον 0,15 mm. Αυτός ο περιορισμός είναι χρήσιμος επειδή δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν μικρότερες τιμές κατά την κατασκευή σανίδας με μεταξοτυπία.

Εμφανίστε σωστά τα σημάδια μετά την περιστροφή του στοιχείου

Οι ετικέτες κειμένου TYPE και Rating του στοιχείου αντικατοπτρίζονται πάντα σωστά (αριστερά ή κάτω), δεν έχει σημασία αν το στοιχείο θα περιστραφεί.

Αυτόματη βελτιστοποίηση κόμβων κομματιού

Το Sprint-Layout αφαιρεί αυτόματα όλους τους διπλότυπους κόμβους κομματιού.

Πρωτότυπο σήμα κατά την εξαγωγή (Gerber/Excellon/HPGL)

Συνήθως, χρησιμοποιείται μια ετικέτα για κάθε εξαγωγή CAM. Εάν απενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, η ετικέτα θα αγνοηθεί.

Μπορείτε να ορίσετε τα δικά σας χρώματα.

Υπάρχουν 4 διαφορετικοί συνδυασμοί χρωμάτων για να διαλέξετε:

Πρότυπο

Χρήστης 1

Χρήστης 2

Χρήστης 3

Το Standard είναι ένας προκαθορισμένος συνδυασμός χρωμάτων Sprint-Layout και δεν είναι επεξεργάσιμος.

Οι προσαρμοσμένοι συνδυασμοί χρωμάτων 1..3 είναι ελεύθερα επεξεργάσιμοι συνδυασμοί χρωμάτων που μπορείτε να αλλάξετε όπως σας ταιριάζει.

Για να αλλάξετε το συνδυασμό χρωμάτων, επιλέξτε "Χρήστης..." . Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα ενός στρώματος κάνοντας κλικ στο έγχρωμο τετράγωνο κουμπί δίπλα στο σύμβολο του επιπέδου.

Το κουμπί Προεπιλογή επαναφέρει όλους τους προσαρμοσμένους συνδυασμούς χρωμάτων και ορίζει τον προεπιλεγμένο συνδυασμό χρωμάτων Sprint-Layout.

Κατάλογοι αρχείων

Μπορείτε να ορίσετε σταθερούς φακέλους εργασίας για διάφορα αρχεία Sprint-Layout.

Κατά την πρώτη εκκίνηση, το Sprint-Layout ρυθμίζει προεπιλεγμένους καταλόγους για διάφορα αρχεία.

Με το κουμπί "...", μπορείτε να επιλέξετε άλλο φάκελο.

Συμβουλή:
Αφήστε το πεδίο κενό εάν θέλετε να διατηρήσετε τον προεπιλεγμένο κατάλογο που ορίζεται από το Sprint-Layout.

Με την επιλογή Χρήση ενός φακέλου για όλα τα αρχεία, το Sprint-Layout θα χρησιμοποιεί μόνο έναν φάκελο εργασίας για όλα τα αρχεία. Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη εάν θέλετε να αποθηκεύσετε αρχεία που σχετίζονται με το ίδιο έργο.

Βιβλιοθήκη

Αυτός είναι ο κατάλογος που περιέχει όλες τις μακροεντολές και όλους τους πρόσθετους καταλόγους μακροεντολών.

Με το κουμπί Αλλαγή, μπορείτε να επιλέξετε έναν άλλο κατάλογο ή μια άλλη βιβλιοθήκη μακροεντολών, εάν ο φάκελος με τις μακροεντολές έχει μετακινηθεί ή υπάρχει άλλη βιβλιοθήκη μακροεντολών, αλλά σε διαφορετικό φάκελο.

Το κουμπί Επαναφορά επαναφέρει τον εγκατεστημένο κατάλογο και ορίζει τον προεπιλεγμένο κατάλογο βιβλιοθήκης μακροεντολών.

Η λειτουργία "Επιστροφή" αποθηκεύει, κατά κανόνα, έως και 50 βήματα, τα οποία μπορούν να αναιρεθούν εάν είναι απαραίτητο. Η συνάρτηση "Επιστροφή" θυμάται 50 ενέργειες, αλλά εάν το έργο είναι μεγάλο, ίσως χρειαστεί να θυμάστε περισσότερες ενέργειες. Αυτό συνήθως δεν είναι πρόβλημα, αλλά αν έχετε τον δικό σας παλιό υπολογιστή και παρατηρήσετε ότι το σύστημα είναι αργό, μπορείτε να μειώσετε τον αριθμό των μνημών.

Το μέγιστο ρεύμα που έχει επιλεγεί για τα κομμάτια εμφανίζεται στο παράθυρο του παραθύρου ιδιοτήτων.

Αυτή η τιμή είναι κατά προσέγγιση. Η πραγματική τιμή εξαρτάται από πολλούς άλλους παράγοντες όπως η θερμοκρασία περιβάλλοντος, η ψύξη κ.λπ.

Υπάρχουν 2 σημαντικές παράμετροι για τον υπολογισμό του μέγιστου ρεύματος για μια πίστα: το πάχος χαλκού της σανίδας (μέσος όρος 35 μm) και η μέγιστη θερμοκρασία θέρμανσης (η συνιστώμενη τιμή είναι 20 μοίρες). Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις παραμέτρους για να προσαρμόσετε τον υπολογισμό της πραγματικής τρέχουσας τιμής.

Μπορείτε να ορίσετε νέα πλήκτρα πρόσβασης για τα εργαλεία σχεδίασης Sprint-Layout.

Επιλέξτε το επιθυμητό εργαλείο σχεδίασης από τη λίστα και κάντε κλικ στο βέλος στο πεδίο Αλλαγή για να επιλέξετε ένα νέο κλειδί για αυτήν τη λειτουργία.

Μπορείτε να κάνετε κάποιες επιπλέον ρυθμίσεις σχετικά με την εμφάνιση του σταυρονήματος.

Διατήρηση

Μπορείτε να αυξήσετε την ασφάλεια κατά τη δημιουργία ενός έργου. Μπορείτε να ορίσετε σε ποιο χρονικό διάστημα το έργο θα αποθηκευτεί αυτόματα. Συμβαίνει τελείως στο παρασκήνιο και δεν θα το προσέξετε. Το περιοδικά αποθηκευμένο αρχείο θα τοποθετείται στον ίδιο φάκελο και με το ίδιο όνομα με το αρχικό αρχείο, μόνο με την επέκταση ".bak" που προστίθεται στο όνομα του αρχείου για να διακρίνεται από το αρχικό αρχείο.

Πίνακας ιδιοτήτων

Ο πίνακας ιδιοτήτων παρέχει τη δυνατότητα επεξεργασίας όλων των σημαντικών ιδιοτήτων του έργου και των στοιχείων, χωρίς κλήση ειδικών παραθύρων.

Για να καλέσετε τον πίνακα ιδιοτήτων, επιλέξτε τον πίνακα Ιδιότητες από το μενού Επιλογές ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Ο πίνακας ιδιοτήτων θα εμφανιστεί στη δεξιά πλευρά του χώρου εργασίας.

Εάν δεν επιλεγούν στοιχεία, θα εμφανιστούν μόνο οι ιδιότητες του χώρου εργασίας:

Η γραμμή ιδιοτήτων αντιδρά στην τρέχουσα επιλογή στο χώρο εργασίας.

Εάν επιλέξετε τουλάχιστον ένα στοιχείο, για παράδειγμα, μία επαφή, μπορείτε να αλλάξετε τις ιδιότητές του απευθείας εδώ:

Μπορείτε επίσης να επεξεργαστείτε άλλα στοιχεία (κομμάτια, ετικέτες κειμένου κ.λπ.).

Πολλαπλής επιλογής

Εάν επιλέξετε πολλά στοιχεία ή μια ομάδα, μπορείτε να επεξεργαστείτε τις ιδιότητες όλων των επιλεγμένων στοιχείων ταυτόχρονα.

Το παράθυρο Πολλαπλής Επιλογής εμφανίζεται στο επάνω μέρος του Πίνακα Ιδιοτήτων. Εδώ μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο των στοιχείων που θέλετε να επεξεργαστείτε. Όλες οι αλλαγές που έγιναν θα εφαρμοστούν σε όλα τα επιλεγμένα στοιχεία.

Αναθεώρηση σχεδίασης (DRC)

Κατά τη δημιουργία ενός έργου, ενδέχεται να προκύψουν ορισμένες ανακρίβειες. Για το έργο που δημιουργείται, υπάρχουν ορισμένες ανοχές και περιορισμοί, αυτές οι τιμές ονομάζονται "Κανόνες σχεδίασης". Για να εντοπίσετε όλες τις ανακρίβειες και να ελέγξετε τους κανόνες σχεδιασμού υπάρχει μια λειτουργία DRC - control (Design Rules Check). Το Sprint-Layout μπορεί να ελέγξει ορισμένους σημαντικούς κανόνες σχεδιασμού, όπως η ελάχιστη απόσταση μεταξύ 2 χάλκινων τροχιών κ.λπ.

Για να ελέγξετε, πρέπει να ανοίξετε το DRC-Panel.

Επιλέξτε Πίνακας DRC από το μενού Επιλογές ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Ο πίνακας DRC θα εμφανιστεί στα δεξιά.

Μπορείτε να διαμορφώσετε τις παραμέτρους DRC. Μπορείτε να επιλέξετε ή να αποεπιλέξετε οποιαδήποτε από τις επιλογές του DRC επιλέγοντας το πλαίσιο δίπλα στην επιλεγμένη επιλογή ή αποεπιλέξτε την.

Αποστάσεις:

Μεταξύ κομματιών:

Ελάχιστη απόσταση μεταξύ χάλκινων τροχιών.

Ανάμεσα στις τρύπες:

Ελάχιστη απόσταση μεταξύ 2 οπών.

Διάμετρος οπής Ελάχ.

Ελάχιστη διάμετρος οπής.

Μέγιστη διάμετρος οπής:

Μέγιστη διάμετρος οπής.

Πλάτος δρόμου Ελάχ.

Ελάχιστο χρησιμοποιήσιμο πλάτος διαδρομής.

Εξωτ. otver. Ελάχ.

Ελάχιστος υπολειπόμενος χάλκινος δακτύλιος γύρω από την τρύπα.

Ελάχ. στοιχείου:

Το ελάχιστο χρησιμοποιήσιμο πάχος γραμμής του περιγράμματος του εξαρτήματος.

Ετικέτες επικοινωνίας:

Η επιλογή ελέγχει εάν υπάρχουν σημάδια, γραμμές, περιγράμματα σε μαξιλαράκια ή επιθέματα SMD.

Τρύπες σε καρφίτσες SMD:

Η επιλογή ελέγχει εάν υπάρχουν τρύπες στις ακίδες SMD.

Έλεγχος για μάσκα:

Η επιλογή ελέγχει εάν υπάρχουν καρφίτσες ή καρφίτσες SMD που δεν περιλαμβάνονται στη μάσκα συγκόλλησης (μπορεί να επεξεργαστεί χειροκίνητα).

Έλεγχος κενού μάσκας:

Η επιλογή ελέγχει την απόσταση γύρω από τις ακίδες και τις ακίδες SMD. Μπορεί να επεξεργαστεί χειροκίνητα.

Έναρξη DRC - έλεγχος

Αφού επιλεγούν οι παράμετροι δοκιμής, μπορείτε να ξεκινήσετε τον έλεγχο DRC.

Ελεγχος

Έλεγχος ΛΔΚ, για ολόκληρο το έργο.

Αφιερωμένο

Έλεγχος ΛΔΚ μόνο επιλεγμένου μέρους του έργου.

Εάν έχετε κάνει μικρές αλλαγές στο έργο, μπορείτε να επιλέξετε αυτήν την περιοχή με αλλαγές και να ελέγξετε μόνο την επιλεγμένη περιοχή.

Αποτέλεσμα δοκιμής (DRS)

Μετά τον έλεγχο DRC, όλα τα σφάλματα που βρέθηκαν παρατίθενται στο πλαίσιο λίστας παρακάτω. Κάθε καταχώρηση εμφανίζει το αντίστοιχο επίπεδο και το σφάλμα που βρέθηκε. Όλα τα σφάλματα θα επισημαίνονται στο έργο με ένα λευκό, σκιασμένο τετράγωνο.

Παράδειγμα: 3 σφάλματα (ελάχιστη απόσταση)

Για να εμφανίσετε μόνο μεμονωμένα σφάλματα, επιλέξτε τα από τη λίστα. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί Επιλογή όλων για να επιλέξετε και να εμφανίσετε όλα τα σφάλματα.

Συμβουλή:
Εάν κάνετε διπλό κλικ στο επιλεγμένο σφάλμα στη λίστα, θα μεγεθύνεται αυτόματα στο πεδίο εργασίας. Μπορείτε να δείτε γρήγορα κάθε σφάλμα, σε μεγεθυμένη προβολή.

Εκλέκτορας

Ο επιλογέας είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αναζήτηση και επιλογή συγκεκριμένων στοιχείων έργου. Μπορείτε να αναζητήσετε και να επιλέξετε όλες τις επαφές συγκεκριμένου σχήματος ή μεγέθους. Τα επιλεγμένα στοιχεία μπορούν να αλλάξουν στον πίνακα ιδιοτήτων.

Ο επιλογέας μπορεί επίσης να βοηθήσει στην ανάλυση του έργου. Μπορείτε, για παράδειγμα, να επιλέξετε όλες τις επαφές στη λίστα Στοιχεία και να τις ταξινομήσετε κατά μέγεθος. Τέτοιες λίστες μπορούν να σας βοηθήσουν να βρείτε ανεπιθύμητα αντικείμενα.

Ανοίξτε το παράθυρο χρησιμοποιώντας την εντολή Επιλογέας από το μενού Επιλογές ή κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Πίνακας επιλογής, που εμφανίζεται στα δεξιά:

Με τα τρία πάνω κουμπιά, με ένα αναπτυσσόμενο μενού, μπορείτε να προσδιορίσετε τον τύπο ταξινόμησης των στοιχείων:

Στοιχεία:

Επιλέξτε τον τύπο στοιχείου που θέλετε να αναλύσετε.

Ταξινόμηση κατά:

Επιλέξτε το είδος της ταξινόμησης που θέλετε να χρησιμοποιεί ο Επιλογέας. Οι επιλογές σε αυτό το παράθυρο εξαρτώνται από τον επιλεγμένο τύπο στοιχείου.

Μπορείτε να επιλέξετε στοιχεία με βάση το επίπεδο στο οποίο βρίσκονται.

Τα ταξινομημένα στοιχεία θα παρατίθενται ως πλαίσιο λίστας κάτω από αυτά τα κουμπιά.

Εάν επιλέξετε μια ομάδα στη λίστα, όλα τα στοιχεία αυτής της ομάδας θα επισημανθούν στον χώρο εργασίας.

Εάν επεκτείνετε μια ομάδα, όλα τα μέλη αυτής της ομάδας θα εμφανίζονται στη λίστα. Μπορείτε να επιλέξετε ένα μεμονωμένο στοιχείο και όχι μια ομάδα ως σύνολο.

Σε συνδυασμό, Επιλογέας και Πίνακας Ιδιοτήτων, μπορείτε να επεξεργαστείτε το έργο επιλεκτικά.

Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε την ομάδα "επαφές" στον Επιλογέα. Όλες οι επαφές σε αυτήν την ομάδα θα επιλεγούν και θα επισημανθούν στο πεδίο εργασίας, μπορείτε να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές στον πίνακα Ιδιότητες, για όλα τα επιθέματα επαφών ταυτόχρονα.

Αυτόματη κλίμακα

Κάθε φορά που επιλέγετε μια καταχώρηση στον Επιλογέα, τα στοιχεία θα επιλέγονται στο έργο και το Sprint-Layout θα αυξάνει τα επιλεγμένα στοιχεία. Μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα μετακινώντας τον δείκτη του ρυθμιστικού.

Λειτουργία που αναβοσβήνει επιλεγμένων στοιχείων

Τα επιλεγμένα στοιχεία στο έργο θα επισημανθούν σε λειτουργία που αναβοσβήνει. Αυτό θα σας βοηθήσει να αναγνωρίσετε τα επιλεγμένα στοιχεία. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία που αναβοσβήνει στις Γενικές ρυθμίσεις του Sprint-Layout.

Αυτόματη λήψη

Αυτό το χαρακτηριστικό καθιστά πολύ πιο εύκολο να συνδέσετε ένα ίχνος με ακρίβεια, σε μια καρφίτσα ή άλλο στοιχείο. Μόλις μετακινήσετε τον κέρσορα του ποντικιού στο επιλεγμένο σημείο, εκείνη τη στιγμή ο κέρσορας θα διορθωθεί και η ακριβής σύνδεση είναι εγγυημένη. Αυτή η δυνατότητα είναι χρήσιμη εάν ένας σύνδεσμος και μια επαφή δεν βρίσκονται στην ίδια κλίμακα πλέγματος.

Κάθε φορά που λαμβάνεται μια αυτόματη λήψη, ο δρομέας επισημαίνεται με κόκκινο χρώμα:

Αιχμαλωτισμένο σταυρόνημα

Η λειτουργία αυτόματης λήψης μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί ανά πάσα στιγμή. Κάντε κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στο κάτω μέρος της γραμμής κατάστασης:

Ενεργοποιημένο απενεργοποιημένο

Λειτουργία Ελαστικό

Όταν μετακινείτε στοιχεία που είναι συνδεδεμένα με επαφές με ίχνη, οι σύνδεσμοι σύνδεσης διατηρούνται. Το πλεονέκτημα είναι ότι οι συνδέσεις δεν διακόπτονται, αλλά κατά κανόνα, θα πρέπει να επεξεργαστείτε αυτές τις συνδέσεις μετά από κάθε τέτοια κίνηση.

Στη λειτουργία Elastic, μπορείτε να ορίσετε ένα από τα 3 επίπεδα κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στο κάτω μέρος της γραμμής κατάστασης:

Μεγάλη περιοχή Μικρή περιοχή Απενεργοποιημένο

Η μεγάλη περιοχή σημαίνει ότι τα κομμάτια μπορεί να μην είναι ακριβώς συνδεδεμένα με τις ακίδες από ό,τι όταν έχει επιλεγεί η μικρή περιοχή.

Η μικρή περιοχή σημαίνει ότι το ίχνος πρέπει να συνδεθεί ακριβώς στο κέντρο του μαξιλαριού για να αναγνωριστεί η σύνδεση.

Μπορείτε να απενεργοποιήσετε τη λειτουργία ή να αλλάξετε τη λειτουργία της λειτουργίας με το κουμπί Elastic.

Site Master (Footprint)

Ο Οδηγός Pad θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε επιθέματα στοιχείων.

Επιλέξτε ένα τυπικό pinout και ορίστε επιλογές. Ο οδηγός θα δημιουργήσει αυτόματα επιθέματα.

Επιλέξτε Footprint... από το μενού Advanced.

Διατίθενται 5 διαφορετικοί τύποι τοποθέτησης μαξιλαριού:

Μονή σειρά (SIP)

Διπλή σειρά (DIP)

Τετράκλινο (QUAD)

Εγκύκλιος

διπλή κυκλική

Κάθε τύπος μαξιλαριού έχει ορισμένες παραμέτρους. Αυτές οι επιλογές εμφανίζονται στο παράθυρο Pad Wizard.

Επιλέξτε από τη λίστα τον επιθυμητό τύπο επαφής. Το κουμπί Standard, ορίζει τις παραμέτρους σε λογικές τιμές, μπορείτε να δείτε τις τιμές αυτών των παραμέτρων.

Επαφές

Μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο (κανονικό ή SMD) και το μέγεθος του μαξιλαριού.

Αριθμός επαφών

Μπορείτε να εισαγάγετε τον αριθμό των επαφών.

Επιλογές

Μπορείτε να ορίσετε τις παραμέτρους που απαιτούνται για τον επιλεγμένο τύπο μαξιλαριού.

Δεν χρησιμοποιούνται όλες οι παράμετροι, για κάθε τύπο μαξιλαριού.

Η τιμή κάθε παραμέτρου εμφανίζεται στο αντίστοιχο παράθυρο και το αποτέλεσμα μπορεί να φανεί στο παράθυρο προβολής.

Εάν κάνετε κλικ στο OK, ο οδηγός θα δημιουργήσει επαφές του καθορισμένου τύπου και θα τις τοποθετήσει στο χώρο εργασίας.

Επεξεργασία μάσκας συγκόλλησης

Συνήθως, η μάσκα συγκόλλησης θα δημιουργηθεί αυτόματα στο Sprint-Layout.

Το Sprint-Layout δημιουργεί μια μάσκα συγκόλλησης αποκλείοντας όλες τις ακίδες και τις ακίδες SMD από κάτω από τη μάσκα, έτσι ώστε αυτές οι περιοχές να είναι ελεύθερες για συγκόλληση.

Μερικές φορές είναι απαραίτητο να αλλάξετε τη μάσκα συγκόλλησης. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να το επεξεργαστείτε.

Κάντε κλικ στο Mask στην αριστερή πλαϊνή γραμμή για να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας μάσκας συγκόλλησης:

Όλα τα αντικείμενα προς συγκόλληση θα εμφανίζονται με λευκό χρώμα. Κατά κανόνα, αυτές είναι όλες οι επαφές και οι επαφές SMD.

Σε αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε να προσθέσετε επιπλέον στοιχεία στη μάσκα συγκόλλησης κάνοντας κλικ σε αυτήν. Αυτό το στοιχείο θα προστεθεί στη μάσκα συγκόλλησης και θα εμφανίζεται επίσης σε λευκό.

Αντίθετα, μπορείτε να εξαιρέσετε το στοιχείο από τη μάσκα συγκόλλησης. Κάντε κλικ σε ένα λευκό στοιχείο για να το εξαιρέσετε. Το στοιχείο θα εμφανίζεται στο κανονικό του χρώμα.

Μπορείτε να επαναφέρετε τη μάσκα συγκόλλησης στις προεπιλεγμένες τιμές (όλες οι ακίδες και οι καρφίτσες SMD). Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε Προεπιλεγμένη μάσκα... από το μενού Για προχωρημένους.

Gerber Import

Τα αρχεία Gerber πρέπει να είναι RS274-X. Η παλαιού τύπου μορφή gerber, με πρόσθετο διάφραγμα αρχείου, δεν υποστηρίζεται.

Δυστυχώς, η εξαγωγή ενός έργου σε μορφή gerber δεν είναι πάντα ακριβής, με αποτέλεσμα ένα εισαγόμενο αρχείο gerber να μην εμφανίζει με ακρίβεια το έργο. Αυτό συμβαίνει επειδή το αρχείο gerber είναι ένα οπτικό αντίγραφο του έργου. Δεν μεταδίδεται σαφής διαφοροποίηση μεταξύ κομματιών, ζωνών ή επαφών. Επιπλέον, κάθε εφαρμογή που δημιουργεί ένα αρχείο gerber μπορεί να δημιουργήσει αυτό το αρχείο με τον δικό της τρόπο. Υπάρχουν πολλές επιλογές, αλλά δεν υπάρχουν συγκεκριμένοι κανόνες για τη δημιουργία αρχείων gerber. Τέλος πάντων, το Sprint-Layout θα προσπαθεί πάντα να ερμηνεύει αρχεία gerber και να έχει το καλύτερο και βέλτιστο αποτέλεσμα.

Για να δημιουργήσετε ένα έργο από ένα αρχείο gerber, επιλέξτε Gerber-Import... από το μενού Αρχείο.

Αρχείο Gerber (RS274-X)

Μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο gerber για κάθε επίπεδο.

Επιλέξτε το νέο αρχείο gerber με το κουμπί "...". Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγου όπου μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο gerber.

Σημειώστε ότι εάν επιλέξετε ένα αρχείο στο παράθυρο διαλόγου, αυτό το αρχείο θα ερμηνευτεί και το αποτέλεσμα θα εμφανιστεί στο παράθυρο προεπισκόπησης του κύριου παραθύρου. Αυτή η δυνατότητα είναι πολύ χρήσιμη επειδή τα αρχεία gerber έχουν συχνά ασαφή ονόματα που κάνουν το περιεχόμενο μη αναγνωρίσιμο. Εάν το αρχείο δεν αναγνωριστεί ως αρχείο gerber, τότε στο παράθυρο προεπισκόπησης θα εμφανιστεί ένας μεγάλος σταυρός με τη μορφή X. Επίσης, εάν επιλεγεί ένα τέτοιο αρχείο, το όνομα του αρχείου θα εμφανίζεται με γκρι χρώμα, που σημαίνει ότι το αρχείο είναι δεν είναι έγκυρη.

Δεδομένα οπών (Excellon)

Μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο δεδομένων οπής. Αυτό το αρχείο πρέπει να είναι σε μορφή Excellon.

Το Sprint-Layout μπορεί να αναγνωρίσει αυτόματα αυτά τα δεδομένα μόνο από ένα αρχείο μορφής Exellon.

Όταν επιλέγετε το αρχείο Exellon στο παράθυρο διαλόγου, θα δείτε τα δεδομένα οπής στο παράθυρο προεπισκόπησης. Το αρχείο έχει επιπλέον επιλογές σχετικά με την ψηφιακή μορφή. Το Sprint-Layout αναγνωρίζει μια συγκεκριμένη μορφή ψηφιακού αρχείου Exelllon και καμία άλλη ψηφιακή μορφή δεν αναγνωρίζεται. Στο παράθυρο διαλόγου, μπορείτε να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές στην ψηφιακή μορφή του αρχείου εάν δεν γνωρίζετε ποια ψηφιακή μορφή χρησιμοποιείται στο αρχείο. Μπορείτε να δοκιμάσετε πολλές επιλογές. Το παράθυρο προεπισκόπησης θα εμφανίζει πάντα το αποτέλεσμα εάν όλες οι ρυθμίσεις είναι σωστές.

Δημιουργία έργου

Μπορείτε να ορίσετε πού θα δημιουργηθεί το έργο, σε μια νέα καρτέλα (χώρος εργασίας) ή στην τρέχουσα καρτέλα (χώρος εργασίας).

Αυτόματη δημιουργία Metalization

Το Sprint-Layout αναγνωρίζει αυτόματα τις διαμπερείς τρύπες. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα εάν η ενεργοποίησή της παράγει ανεπιθύμητα αποτελέσματα.

Βελτιστοποιήστε τα κομμάτια σύνδεσης

Το Sprint-Layout αναγνωρίζει τις διαδρομές σύνδεσης ενός τμήματος έως και πολύπλοκους συνδυασμούς πολλών τμημάτων και τους βελτιστοποιεί.

Εισαγωγή...

Κάντε κλικ στην Εισαγωγή... για να δημιουργήσετε ένα έργο από ένα αρχείο gerber.

Πληροφορίες έργου

Μπορείτε να ανοίξετε τις Πληροφορίες έργου χρησιμοποιώντας το αντίστοιχο κουμπί στη γραμμή εργαλείων:

Θα εμφανιστεί το παράθυρο Project:

Μπορείτε να εισαγάγετε πληροφορίες έργου. Στο πεδίο Σχόλιο, μπορείτε να προσθέσετε έναν σχολιασμό στο έργο, όπως στοιχεία επικοινωνίας, πληροφορίες αναφοράς κ.λπ.

Οι πληροφορίες του έργου θα αποθηκευτούν με το έργο αυτόματα.

Πληκτρολόγιο ελέγχου

Μπορείτε να ελέγξετε πολλές λειτουργίες Sprint-Layout από το πληκτρολόγιο:

πλήκτρο CTRL

Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο CTRL στο πληκτρολόγιό σας για να απενεργοποιήσετε το snap to grid, εάν χρειάζεται, τοποθετήστε ένα στοιχείο σε θέση εκτός του πλέγματος.

πλήκτρα CURSOR

Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα CURSOR για να μετακινήσετε τα επιλεγμένα στοιχεία κατά μήκος της τρέχουσας απόστασης πλέγματος. Εάν πατήσετε το κουμπί του ποντικιού και το πλήκτρο CTRL, μπορείτε να μετακινήσετε τα επιλεγμένα στοιχεία σε βήματα του 0,1 mm.

Πλήκτρο SPACE

Κατά τη σχεδίαση ενός κομματιού ή μιας ζώνης, μπορείτε να αλλάξετε την κατεύθυνση, στη λειτουργία "κάμψη", πατώντας το πλήκτρο<ПРОБЕЛ>>. Υπάρχουν 5 λειτουργίες που μπορούν να αλλάξουν με το πλήκτρο<ПРОБЕЛ>.

Κλειδί DEL

Αφαιρεί τα επιλεγμένα στοιχεία από το έργο.

Πλήκτρο Alt

Εάν θέλετε να επιλέξετε ένα στοιχείο από μια ομάδα ή μακροεντολή, πατήστε παρατεταμένα το πλήκτρο ALT και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο στοιχείο που θέλετε.

Πλήκτρο SHIFT

Εάν θέλετε να επιλέξετε πολλά μεμονωμένα στοιχεία, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο SHIFT και τώρα μπορείτε να επιλέξετε το ένα στοιχείο μετά το άλλο χωρίς να καταργήσετε την επιλογή των επιλεγμένων στοιχείων.

Πλήκτρο F1

Καλεί βοήθεια με μια περιγραφή των λειτουργιών του προγράμματος.

Πλήκτρο F9

Ενεργοποιεί επίπεδα. Μόνο Κ1 ή Κ2.

Κλειδί F12

Αντικαθιστά αυτόματα την επιλεγμένη απλή επαφή διαμπερούς οπής με μια επιμεταλλωμένη επαφή μετάβασης.

Πλήκτρα συντόμευσης για λειτουργίες:

Πρότυπο ESC (προεπιλογή)

Ζ κλίμακα

T Track

P Επικοινωνία

S ακίδα SMD

Q Ορθογώνιο

Ζώνη F (πολύγωνο)

N Ειδικά σχήματα

Ένα αυτόματο ίχνος

M Μέτρηση

V Προβολή φωτογραφίας

O μάσκα συγκόλλησης

Μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα πλήκτρα πρόσβασης στις Γενικές Ρυθμίσεις.

Κλειδιά 1..9

Με τα πλήκτρα 1..9 μπορείτε να επιλέξετε προκαθορισμένες τιμές πλέγματος.

Συντόμευση πληκτρολογίου:

Ματαίωση

Επαναλαμβάνω

αντίγραφο

Τομή

Εισάγετε

Αντίγραφο

Επιλέξτε όλα

Καθρέφτης οριζόντια

Καθρέφτης κάθετα

ομάδα

Κατάργηση ομαδοποίησης

Αλλάξτε την πλευρά της πλακέτας

Πληροφορίες!

Sprint Layout 6.0 RUS Το πρόγραμμα είναι Russified - Men1. Βοήθεια βοήθειας στο πρόγραμμα, μεταφρασμένο και μεταγλωττισμένο - Υπ. Βοήθεια στη δοκιμή της ρωσοποιημένης έκδοσης παρασχέθηκε από τους συμμετέχοντες στο φόρουμ: RadioKot.

Δεν υπάρχει θεμελιώδης διαφορά μεταξύ της δημιουργίας ενός πίνακα και της δημιουργίας μιας μακροεντολής. Σε αυτήν την περίπτωση, τα ίδια στρώματα χαλκού (M1, M2) χρησιμοποιούνται για τα μαξιλαράκια και τους αγωγούς επαφής και τα στρώματα μεταξοτυπίας (K1, K2) χρησιμοποιούνται για την εφαρμογή των γραμμών προβολής του σώματος του εξαρτήματος. Η προβολή του σώματος εφαρμόζεται με τα πιο απλά γραφικά στοιχεία (γραμμή, κύκλος κ.λπ.) στο στρώμα μεταξοτυπίας.

Παράδειγμα:

Θέλετε να δημιουργήσετε μια μακροεντολή για ένα πακέτο DIP 14 ακίδων.

(Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα. Φυσικά, ένα τέτοιο σώμα υπάρχει ήδη στη βιβλιοθήκη.)

Στο στρώμα M2 (κάτω πλευρά), εφαρμόζονται 14 επιθέματα επαφής σύμφωνα με ένα δεδομένο πλέγμα (η απόσταση του πλέγματος αντιστοιχεί στην απόσταση των ηλεκτροδίων). Για να προσδιορίσετε την πρώτη έξοδο, η περιοχή της μπορεί να γίνει τετράγωνη.

Τώρα πρέπει να φτιάξετε το ενεργό στρώμα K1 (μεταξοτυπία, επάνω) και να σχεδιάσετε το περίγραμμα του σώματος χρησιμοποιώντας τις εντολές σχεδίασης. Επιπλέον, μπορείτε να ορίσετε μια εγκοπή στο σώμα για καλύτερη οπτικοποίηση.

Έτσι, η μακροεντολή είναι σχεδόν έτοιμη.

Επιλέξτε ένα σημείο στο πεδίο εργασίας με τον κέρσορα, πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και, κρατώντας το, ορίστε την περιοχή επιλογής. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να παρατηρηθεί ότι μόνο εκείνα τα στοιχεία από τα οποία έχει δημιουργηθεί η μακροεντολή εμπίπτουν στην επιλεγμένη περιοχή.

Τα επιλεγμένα στοιχεία θα γίνουν ροζ.

3. Αποθήκευση μακροεντολής

Για να αποθηκεύσετε τη μακροεντολή, επιλέξτεΑποθήκευση ως μακροεντολή.. . στο μενού Αρχείο.

Η ίδια εντολή εκτελείται όταν κάνετε κλικ στο κουμπί αποθήκευσης στον πίνακα βιβλιοθήκης.

Αυτό θα ανοίξει ένα παράθυρο διαλόγου. Ο κατάλογος αποθήκευσης σε αυτόν αντιστοιχεί στην τρέχουσα ενότητα της βιβλιοθήκης. Εάν θέλετε να αποθηκεύσετε τη μακροεντολή σε άλλη ενότητα, πρέπει να επιλέξετε την κατάλληλη ενότητα.

Στη μακροεντολή πρέπει να δοθεί ένα έγκυρο όνομα. Μακροεντολή επέκταση αρχείου".lmk" (που εκχωρείται από προεπιλογή σε όλες τις μακροεντολές) θα προστεθεί αυτόματα.

Μετά την αποθήκευση της μακροεντολής, θα προστεθεί στην επιλεγμένη ενότητα της βιβλιοθήκης.

Παρά την απλότητα αυτού του προγράμματος, μου ζητείται συχνά να γράψω ένα άρθρο για αυτό. Αλλά δεν είχα χρόνο. Ως εκ τούτου, ο ρόλος του Captain Evidence ανέλαβε Sailanser. Έχοντας ολοκληρώσει αυτό το τιτάνιο έργο. Μόλις διόρθωσα και πρόσθεσα κάποιες λεπτομέρειες.

Όλοι πιθανότατα γνωρίζουν από καιρό ένα πρόγραμμα για την κατασκευή πλακέτας τυπωμένων κυκλωμάτων που ονομάζεται Διάταξη Sprint, αυτή τη στιγμή η τελευταία έκδοση ονομάζεται περήφανα 5.0

Το ίδιο το πρόγραμμα είναι πολύ απλό και δεν απαιτεί πολύ χρόνο για να κυριαρχήσει, αλλά σας επιτρέπει να φτιάξετε σανίδες αρκετά υψηλής ποιότητας.

Όπως είπα, το ίδιο το πρόγραμμα είναι αρκετά απλό, αλλά έχει πολλά κουμπιά και μενού για να μας βοηθήσει στη δουλειά μας. Επομένως, θα χωρίσουμε το μάθημά μας στο σχέδιο ενός πίνακα σε πόσα μέρη.
Στο πρώτο μέρος, θα εξοικειωθούμε με το πρόγραμμα και θα μάθουμε πού και τι κρύβεται σε αυτό. Στο δεύτερο μέρος, θα σχεδιάσουμε μια απλή πλακέτα που θα περιέχει, για παράδειγμα, μερικά μικροκυκλώματα σε πακέτα DIP (και θα φτιάξουμε αυτά τα μικροκυκλώματα από την αρχή), αρκετές αντιστάσεις και πυκνωτές, θα δούμε επίσης ένα τόσο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του το πρόγραμμα ως Δημιουργός Μακροεντολώνκαι χρησιμοποιήστε το για να δημιουργήσετε ένα πακέτο τσιπ, για παράδειγμα TQFP-32.
Θα σας δείξω επίσης πώς να σχεδιάσετε έναν πίνακα από μια εικόνα ή μια φωτογραφία.

Μέρος 1: Τι και πού κρυβόμαστε και πώς μας βοηθάει στη σχεδίαση μιας πλακέτας τυπωμένου κυκλώματος.

Αφού βρήκαμε το πρόγραμμα, το κατεβάσαμε, το αποσυσκευάσαμε από το αρχείο και το ξεκινήσαμε, βλέπουμε ένα τέτοιο παράθυρο.

Αρχικά, ας δούμε τι έχουμε κρύψει πίσω από την επιγραφή File.

Κάντε κλικ σε αυτήν την επιγραφή και αμέσως έχουμε ένα αναπτυσσόμενο μενού.

  • Νέος,Ανοιξε,Αποθηκεύσετε,Αποθήκευση ως, Ρυθμίσεις εκτυπωτή..., Σφραγίδα…, ΕξοδοςΜε αυτό αδέρφια, όλα είναι ξεκάθαρα. Το τσάι δεν είναι η πρώτη μέρα που καθόμαστε στα Windows.
  • Αποθήκευση ως μακροεντολή...Αυτή η επιλογή μας επιτρέπει να αποθηκεύσουμε το επιλεγμένο τμήμα του κυκλώματος ή άλλες λεπτομέρειες ως μακροεντολή, που έχει την επέκταση .lmk, ώστε να μην επαναλάβουμε τα βήματα για τη δημιουργία τους ξανά στο μέλλον.
  • Αυτόματη αποθήκευση.. Σε αυτήν την επιλογή, μπορείτε να διαμορφώσετε την αυτόματη αποθήκευση των αρχείων μας με την επέκταση .bak και να ορίσετε το απαιτούμενο διάστημα σε λεπτά.
  • ΕξαγωγήΣε αυτήν την επιλογή, θα μπορούμε να κάνουμε εξαγωγή σε μία από τις μορφές, δηλαδή να αποθηκεύσουμε το κασκόλ μας ως εικόνα, ως αρχείο ζέρμπερας για περαιτέρω μεταφορά στην παραγωγή, αποθήκευση ως αρχείο διάτρησης Excellon και επίσης αποθήκευση ως αρχεία περιγράμματος για την επακόλουθη δημιουργία κασκόλ χρησιμοποιώντας μηχανή CNC. Συνήθως είναι χρήσιμο στην προετοιμασία για την εργοστασιακή παραγωγή.
  • Κατάλογοι…Σε αυτήν την επιλογή, μπορούμε να διαμορφώσουμε τις παραμέτρους για την εργασία με το πρόγραμμα, όπως συντομεύσεις πληκτρολογίου για θέσεις αρχείων, μακροεντολές, χρώματα επιπέδων κ.λπ., κ.λπ.

Μεταβείτε στο επόμενο στοιχείο Επεξεργαστής

Το επόμενο στοιχείο έχουμε Δράση

Στη συνέχεια στη λίστα έχουμε Επιλογές.

Έτσι, το πρώτο σημείο, πρέπει να διαμορφώσουμε τις βασικές παραμέτρους. Μπορούμε να καθορίσουμε τις μονάδες μήκους στην περίπτωσή μας, mm, να καθορίσουμε το χρώμα της τρύπας στο pad, στην περίπτωσή μας ταιριάζει με το χρώμα του φόντου και θα είναι μαύρο, αν αργότερα το φόντο μας είναι κόκκινο, τότε το χρώμα της τρύπας στο το μαξιλαράκι θα είναι επίσης κόκκινο. Μπορείτε επίσης απλώς να ορίσετε το χρώμα της τρύπας σε λευκό και θα είναι λευκό ανεξάρτητα από το φόντο που έχουμε.
Το δεύτερο στοιχείο που έχουμε είναι Εικονικοί κόμβοι και ίχνη, αυτό το στοιχείο, αν είναι τσεκαρισμένο, δίνει μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδιότητα στο πρόγραμμα, βάζει στον αγωγό ότι σχεδιάζουμε αρκετούς εικονικούς κόμβους.

Και το πρόγραμμα θα προσθέσει αυτόματα μερικούς ακόμη εικονικούς κόμβους στις ενότητες μεταξύ των πραγματικών κόμβων και έχουμε την ευκαιρία να επεξεργαστούμε περαιτέρω το κομμάτι μας. Αυτό μπορεί να είναι πολύ βολικό όταν πρέπει να σύρετε, για παράδειγμα, ένα τρίτο κομμάτι, ανάμεσα σε δύο ήδη τοποθετημένα.

Αντικατοπτρίζονται μακροεντολές και κείμενο στο πίσω μέρος
Εάν αυτό το στοιχείο είναι ενεργοποιημένο, τότε κατά την εισαγωγή κειμένου ή μακροεντολής σε ένα επίπεδο, το ίδιο το πρόγραμμα θα κοιτάξει να το αντικατοπτρίζει ή όχι, ώστε αργότερα τα μέρη ή οι επιγραφές να έχουν τη σωστή εμφάνιση στον έτοιμο πίνακα μας.

Το επόμενο στοιχείο που έχουμε είναι ο χάρτης πίνακα, αυτό το στοιχείο έχει ένα ενδιαφέρον κόλπο, εάν είναι ενεργοποιημένο, τότε εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο στην αριστερή πλευρά του προγράμματός μας.

Είναι σαν ένα μικρότερο αντίγραφο της μαντίλας μας, αν θα το συμπεριλάβουμε ή όχι, είναι στο χέρι του καθενός να αποφασίσει για μένα προσωπικά. Οι θαυμαστές του είδους RTS θα το εκτιμήσουν επίσης :)

Τα αναδυόμενα παράθυρα είναι βασικά όλα τα είδη υποδείξεων στο πρόγραμμα - προφανώς.

Όριο ύψους γραμματοσειράς (ελάχιστο 0,15 mm)
Αυτό είναι το πλαίσιο ελέγχου που αναζητούν πολλοί αρχάριοι και όχι μόνο χρήστες αυτού του προγράμματος, αν αξίζει τον κόπο, τότε όταν κάνουμε επιγραφές στον πίνακα ή στα στοιχεία, τότε δεν μπορούμε να κάνουμε το μέγεθος του γράμματος μικρότερο από 1,5 mm. Επομένως, εάν πρέπει να βάλετε κείμενο κάπου μικρότερο από 1,5 mm, προτείνω να το αφαιρέσετε. Αλλά κατά την αποστολή στην παραγωγή, αυτό πρέπει να λαμβάνεται υπόψη. Δεν μπορεί να εκτυπωθεί παντού μεταξοτυπία τόσο χαμηλής ανάλυσης.

Προχωράμε παραπέρα και βλέπουμε μια άλλη ενδιαφέρουσα μόδα, δηλαδή Ctrl+ ποντίκι για αποθήκευση των παραμέτρων των επιλεγμένων αντικειμένων, εάν αυτό το στοιχείο είναι ενεργοποιημένο, τότε εμφανίζεται ένα ενδιαφέρον πράγμα. Για παράδειγμα, σχεδιάσαμε δύο επιφάνειες επαφής και βάλαμε ένα κομμάτι μεταξύ τους, ας πούμε, πλάτους 0,6 mm, μετά κάναμε κάτι άλλο και στο τέλος ξεχάσαμε ποιο ήταν το πλάτος αυτού του κομματιού, φυσικά, μπορείτε απλά να κάνετε κλικ σε αυτό και στη ρύθμιση πλάτους κομματιού θα εμφανίσουμε το πλάτος του

εδώ, αντί για 0,55, το πλάτος μας θα γίνει 0,60, αλλά μετά το στρίψιμο του ρυθμιστικού, στα δεξιά του αριθμού, για να ρυθμίσουμε το πλάτος κατά 0,6 είναι τεμπέλικο, αλλά αν κάνουμε κλικ στο ίδιο κομμάτι με πατημένο το κουμπί Ctrl, τότε η τιμή μας είναι 0, 6 να θυμόμαστε αμέσως σε αυτό το παράθυρο και ένα νέο κομμάτι, θα σχεδιάσουμε ήδη με πάχος 0,6mm.

Χρησιμοποιώντας ένα βήμα 0,3937 αντί για 0,4.
Φυσικά, ο μεταφραστής είναι πολύ αδέξιος στο πρωτότυπο, αυτή η παράγραφος είναι γραμμένη ως HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 γενικά, αυτή η παράγραφος είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία ενός αρχείου HPGL για μετέπειτα μεταφορά στη μηχανή συντεταγμένων και υποδεικνύει εάν θα χρησιμοποιηθεί ένα δεκαδικό ψηφίο ή, ανάλογα με το μηχάνημα, χρησιμοποιήστε τέσσερις χαρακτήρες μετά το κόμμα.

Τελειώσαμε με το πρώτο σημείο και τώρα θα περάσουμε στο δεύτερο σημείο του παραθύρου μας, που λέγεται Χρώματα και θα δούμε τι κρύβεται εκεί.

Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο εδώ, απλώς υποδεικνύουμε τις διαδρομές πού και τι έχουμε, αυτή η ρύθμιση πραγματοποιείται εάν εγκαταστήσουμε το πρόγραμμα από το κιτ διανομής που κατεβάσατε από τον επίσημο ιστότοπο, αλλά επειδή το πρόγραμμα λειτουργεί τέλεια για εμάς χωρίς καμία εγκατάσταση, τότε τίποτα δεν μπορεί να αλλάξει και να προχωρήσουμε παρακάτω.

Και εδώ, όλα είναι πολύ απλά και απλώς υποδεικνύουμε τον αριθμό κατά πόσο το πρόγραμμα θα μπορεί να επαναφέρει τις αλλαγές σε εμάς, εάν εκεί που κάτι χάλασε κατά τη σχεδίαση του πίνακα μας, έβαλα τον μέγιστο αριθμό στο 50.

Ας προχωρήσουμε στο επόμενο στοιχείο, και το αποκαλούμε Εγώ ΜέγιστηΕμφάνιση ταινιών σε 3D

Σε αυτό βλέπουμε συντομεύσεις πληκτρολογίου για ορισμένες λειτουργίες και αν κάτι μπορούμε να τις αλλάξουμε, αν και δεν ανησυχούσα πραγματικά για αυτό και άφησα τα πάντα όπως είναι από προεπιλογή.

Με το στοιχείο Ρυθμίσεις, τελειώσαμε και ας δούμε τις υπόλοιπες επιλογές στο αναπτυσσόμενο μενού Επιλογές

Ιδιότητες
Εάν επιλέξουμε αυτό το στοιχείο, τότε στα δεξιά στο πρόγραμμα θα ανοίξουμε ένα παράθυρο

Που θα μας επιτρέψει να ελέγξουμε το τραβηγμένο μαντήλι μας, να ορίσουμε όρια κενών κ.λπ. Archiconvenient και archinuzhnaya πράγμα. Ειδικά κατά την αποστολή σανίδων για παραγωγή, και σε βιοτεχνικές συνθήκες είναι χρήσιμο. Το θέμα είναι. Ορίσαμε, για παράδειγμα, ένα ελάχιστο κενό 0,3 mm και ένα ελάχιστο ίχνος όχι μικρότερο από 0,2 mm και κατά τη διάρκεια του ελέγχου DRC, το πρόγραμμα θα βρει όλα τα σημεία όπου δεν πληρούνται αυτά τα πρότυπα. Και αν δεν εκπληρωθούν, τότε μπορεί να υπάρξουν εμπλοκές στην κατασκευή της σανίδας. Για παράδειγμα, τα κομμάτια κολλάνε μεταξύ τους ή κάποιο άλλο πρόβλημα. Γίνεται επίσης έλεγχος διαμέτρων οπών και άλλων γεωμετρικών παραμέτρων.

Βιβλιοθήκη
Όταν επιλέξετε αυτό το στοιχείο, θα δούμε ένα άλλο παράθυρο στη δεξιά πλευρά του προγράμματος.

Ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο, σας επιτρέπει να βάλετε μια εικόνα ως φόντο στο τραπέζι μας σε ένα πρόγραμμα όπου σχεδιάζουμε ένα κασκόλ. Ενώ δεν θα το περιγράψω αναλυτικά, αλλά θα επανέλθω σε αυτό.

Μεταλλοποίηση
Όταν επιλεγεί αυτή η επιλογή, το πρόγραμμα γεμίζει ολόκληρη την ελεύθερη περιοχή με χαλκό, αλλά ταυτόχρονα αφήνει κενά γύρω από τους συρμένους αγωγούς.

Αυτά τα κενά μπορεί μερικές φορές να μας φανούν πολύ χρήσιμα και ο πίνακας με αυτήν την προσέγγιση αποδεικνύεται πιο όμορφος και πιο αισθητικός, όπου για να προσαρμόσω το πλάτος του κενού θα σταθώ επίσης με περισσότερες λεπτομέρειες όταν σχεδιάζουμε το κασκόλ.

Ολόκληρη αμοιβή
Επιλέγουμε αυτή την επιλογή, η κλίμακα θα μειωθεί στην οθόνη και θα δούμε ολόκληρο το μαντήλι μας.

Όλα τα εξαρτήματα
Παρόμοιο με το πάνω σημείο, αλλά με τη μόνη διαφορά ότι θα μειωθεί ανάλογα με το πόσα εξαρτήματα έχουμε σκορπίσει πάνω από το κασκόλ.

Όλα επιλεγμένα
Αυτό το στοιχείο θα προσαρμόσει το μέγεθος της οθόνης προς τα πάνω ή προς τα κάτω ανάλογα με τα στοιχεία που έχουμε επιλέξει αυτήν τη στιγμή.

προηγούμενη κλίμακα
Επιστρέψτε στην προηγούμενη κλίμακα, όλα είναι απλά εδώ.

Ανανέωση εικόνας
Η εύκολη επιλογή απλώς ενημερώνει την εικόνα στην οθόνη μας. Χρήσιμο εάν υπάρχουν οπτικά αντικείμενα στην οθόνη. Μερικές φορές υπάρχει ένα σφάλμα. Ειδικά όταν κάνετε copy-paste μεγάλα κομμάτια του κυκλώματος.

Σχετικά με το έργο…
Εάν κάνετε αυτήν την επιλογή, μπορείτε να γράψετε κάτι για το ίδιο το έργο και στη συνέχεια να θυμάστε, ειδικά μετά από χθες, ότι σχεδίασα εκεί, μοιάζει με αυτό.

Εδώ βλέπουμε ότι πρέπει να ανοίξουμε 56 τρύπες και πρέπει να τοποθετήσουμε πέντε από αυτές, ώστε το εσωτερικό σημείο στο μαξιλάρι επαφής να είναι 0,6 mm.

Δημιουργός μακροεντολών...
Ένα πολύ, πολύ, πολύ, χρήσιμο στοιχείο στο πρόγραμμα που μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε ένα σύνθετο σώμα, όπως SSOP, MLF, TQFP ή κάποιο άλλο σε ένα ή δύο λεπτά. Όταν κάνετε κλικ σε αυτό το στοιχείο, θα ανοίξει ένα παράθυρο σαν αυτό.

Εδώ μπορούμε να επιλέξουμε και να προσαρμόσουμε το σχέδιο της θήκης μας, κοιτάζοντας τα δεδομένα από το φύλλο δεδομένων για ένα συγκεκριμένο μικροκύκλωμα. Επιλέξτε τον τύπο των τοποθεσιών, την απόσταση μεταξύ τους. Τύπος τοποθεσίας και ωχ! Υπάρχει ένα έτοιμο σετ μαξιλαριών στον πίνακα. Απομένει μόνο να τα τακτοποιήσετε στο στρώμα μεταξοτυπίας (για παράδειγμα, να το κυκλώσετε σε ένα πλαίσιο) και να το αποθηκεύσετε ως μακροεντολή. Ολα!

Τα ακόλουθα στοιχεία, όπως η εγγραφή και ένα ερωτηματικό, δηλαδή δεν θα περιγράψω βοήθεια, γιατί δεν υπάρχει απολύτως τίποτα σε αυτά που θα μας βοηθήσει στο περαιτέρω σχέδιο της μαντίλας μας, αν και η βοήθεια θα είναι χρήσιμη σε όσους είναι φίλοι με το Γερμανική γλώσσα.

Ο Phew περιέγραψε τις μανίες στα αναπτυσσόμενα μενού, αλλά όλα αυτά τα στοιχεία έχουν τα εικονίδια τους με τη μορφή εικόνων στον πίνακα λίγο πιο κάτω, δηλαδή, όλες οι απαραίτητες επιλογές για εργασία τοποθετούνται εκεί, σε αυτόν τον πίνακα.

Δεν θα σταθώ σε αυτό με πολλές λεπτομέρειες, επειδή αντιγράφει τα στοιχεία του μενού, αλλά όταν σχεδιάζω περαιτέρω, απλώς θα αναφερθώ σε αυτά τα εικονίδια για να μην εμποδίζω την αντίληψη με φράσεις όπως, Επιλέξτε το στοιχείο μενού Αρχείο, Νέο.

Όπως είπα, θα περιγράψω αυτά τα εικονίδια, θα μετακινηθώ από αριστερά προς τα δεξιά και απλά θα τα παραθέσω. Εάν υπάρχει κάποιο είδος ρύθμισης στο εικονίδιο, τότε θα σταθώ λεπτομερέστερα.
Ας πάμε από αριστερά προς τα δεξιά Νέο, Άνοιγμα αρχείου, Αποθήκευση αρχείου, Εκτύπωση αρχείου, Ενέργεια Αναίρεσης, Επανάληψη ενέργειας, Αποκοπή, Αντιγραφή, Επικόλληση, Διαγραφή, Αντιγραφή, Περιστροφή και εδώ θα κάνουμε την πρώτη στάση και θα δούμε αυτό το στοιχείο σε περισσότερα λεπτομέρεια, αν επιλέξετε ποιο μετά το εξάρτημα στο κασκόλ μας και κάνετε κλικ στο μικρό τρίγωνο δίπλα στο εικονίδιο περιστροφής, θα δούμε τα εξής.

Εδώ θα μπορούμε να επιλέξουμε σε ποια γωνία θα περιστρέψουμε το μέρος μας, όπως είπα παραπάνω, ήταν 90 μοίρες από προεπιλογή, και εδώ ήταν 45 και 15 και 5, και μπορούμε να ρυθμίσουμε ακόμη και το δικό μας, π.χ. , όπως έβαλα 0,5, δηλαδή μισή μοίρα.
Και τώρα ας διασκεδάσουμε! Ρίχνουμε κιτ στον πίνακα, τον γυρίζουμε τυχαία, σε αυθαίρετες γωνίες. Όλα αυτά τα εκτρέφουμε με καμπύλες γραμμές αλά Τόπορ και καμαρώνουμε στους φίλους μας με πέτρινες πλακέτες κυκλωμάτων με ψυχεδελική καλωδίωση :)

Θα σταθώ και σε αυτό το σημείο πιο αναλυτικά.Το θέμα είναι πραγματικά πολύ καλό, βοηθάει να δώσεις μια όμορφη και αισθητική εμφάνιση στο κασκόλ ώστε στο μέλλον να δείχνεις στους φίλους σου πως είναι όλα τακτοποιημένα και όμορφα μαζί σου , για παράδειγμα, βάζουμε εξαρτήματα SMD στην πλακέτα μας και είναι όλα τυχαία λόγω του κουμπώματος στο πλέγμα, και μετά επιλέγουμε μερικές λεπτομέρειες και επιλέγουμε αριστερή στοίχιση και όλα φαίνονται τακτοποιημένα μαζί μας.

Ενημέρωση, Πρότυπο, Ιδιότητες, Έλεγχος, Βιβλιοθήκη, Πληροφορίες και Διαφάνεια
Η διαφάνεια είναι επίσης ένα αρκετά ενδιαφέρον στοιχείο, το οποίο σας επιτρέπει να δείτε τα στρώματα, ιδιαίτερα χρήσιμα όταν φτιάχνετε μια σανίδα διπλής όψης και πολλούς αγωγούς σε κάθε στρώμα, εάν πατήσετε αυτό το κουμπί, θα μοιάζει κάπως έτσι.

Ας πάμε βήμα βήμα από πάνω προς τα κάτω.
ΔρομέαςΑυτό το στοιχείο, όταν κάνετε κλικ σε αυτό, είναι απλώς ένας δρομέας που μας επιτρέπει να επιλέξουμε κάποιο στοιχείο στον πίνακα και να το σύρουμε στον πίνακα ενώ κρατάμε το αριστερό κουμπί του ποντικιού
ΚλίμακαΌταν κάνετε κλικ σε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης θα αλλάξει σε φακό με σύμβολο συν και μείον στις άκρες και, κατά συνέπεια, εάν πατήσετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, η εικόνα θα αυξηθεί, ενώ εάν είναι η δεξιά, θα μειωθεί . Κατ 'αρχήν, όταν σχεδιάζετε κασκόλ, αυτό το στοιχείο δεν μπορεί να επιλεγεί, αλλά με κύλιση του τροχού του ποντικιού προς τα εμπρός ή προς τα πίσω, αντίστοιχα, η κλίμακα θα αυξηθεί προς τα εμπρός και θα μειωθεί προς τα πίσω.
ΑγωγόςΌταν επιλεγεί αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης αλλάζει την εμφάνισή του σε κουκκίδα με σταυρόνημα και μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε ένα κομμάτι από το ένα pad στο άλλο. Το κομμάτι σχεδιάζεται στο ενεργό στρώμα, το οποίο επιλέγεται στο κάτω μέρος.

Εάν επιλέξετε τη γραμμή "με επιμετάλλωση", τότε το μαξιλαράκι επαφής θα αλλάξει χρώμα σε μπλε, με ένα λεπτό κόκκινο κύκλο μέσα, αυτό θα σημαίνει ότι η επιμετάλλωση λαμβάνει χώρα σε αυτήν την τρύπα και ότι αυτή η τρύπα είναι μεταβατική από τη μία πλευρά της σανίδας στο άλλο. Είναι επίσης πολύ βολικό να τοποθετείτε τέτοια επιθέματα επαφής σε σανίδες διπλής όψης, επειδή κατά τη διάρκεια της επόμενης εκτύπωσης, αυτά τα επιθέματα επαφής θα εκτυπωθούν και στις δύο πλευρές της μελλοντικής μας πλακέτας.
Επαφή SMDΌταν επιλέγετε αυτό το εικονίδιο, γίνεται δυνατή η τοποθέτηση μικρών επαφών smd στο κασκόλ μας.
ΤόξοΑυτό το εικονίδιο μας επιτρέπει να σχεδιάσουμε έναν κύκλο ή ένα τόξο.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για εκείνους που φτιάχνουν τα μαντήλια τους χρησιμοποιώντας την τεχνολογία LUT και που, όταν εκτυπώνουν σε εκτυπωτή λέιζερ, ο εκτυπωτής δεν κάνει τις μεγάλες γεμάτες περιοχές τέλεια μαύρες. Στις ρυθμίσεις, μπορείτε επίσης να επιλέξετε το πάχος του περιγράμματος για να ελέγξετε τη στρογγυλότητα των γωνιών του πολυγώνου μας.
Εικόνα
Εάν επιλέξετε αυτό το εικονίδιο, τότε ανοίγει ένα παράθυρο από το οποίο μπορείτε να σχεδιάσετε είτε μια φιγούρα είτε ένα νήμα ή μπορείτε να απεικονίσετε μια φανταχτερή σπείρα.

Χημική ένωση
Όταν επιλέγετε αυτό το εικονίδιο, ο δείκτης γίνεται μικρός και η λειτουργία σύνδεσης "αέρας" είναι ενεργοποιημένη, απλώς κάντε κλικ στο ένα πληκτρολόγιο επαφής και μετά στο άλλο, και θα εμφανιστεί ένα τέτοιο υπέροχο πράσινο νήμα μεταξύ τους, το οποίο πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν για να εμφανίσουν βραχυκυκλωτήρες στον πίνακα, που στη συνέχεια θα χρειαστεί συγκόλληση. Αυτό είναι απλά άλτες, δεν θα τη συμβούλευα να το κάνει. Το γεγονός είναι ότι δεν δίνουν επικοινωνία κατά την ηλεκτρική επαλήθευση. Είναι καλύτερο να κάνετε βραχυκυκλωτήρες με ράγες στο δεύτερο στρώμα, συνδέοντάς τους μέσω μεταλλοποιημένων διαμπερών οπών. Σε αυτή την περίπτωση, μια ηλεκτρική δοκιμή θα δείξει μια επαφή. Άρα, IMHO, η σύνδεση είναι άχρηστο πράγμα.

Άλλο ένα άχρηστο πράγμα :) Ωστόσο, ίσως μερικές φορές να σας βοηθήσει να βρείτε ένα μονοπάτι σε ένα δύσκολο μέρος. Ναι, περπατάει στο πλέγμα, οπότε αν θέλετε να λειτουργεί καλύτερα, κάντε το πλέγμα μικρότερο.

Ελεγχος
Ηλεκτρικός έλεγχος. Σας επιτρέπει να βρείτε όλα τα κλειστά κυκλώματα. Ένα πράγμα αρχιπέλαγος κατά τη διανομή. Ειδικά όταν έχεις κάνει ήδη πολλές κάθε λογής αλυσίδες και το μάτι αρνείται να αντιληφθεί αυτό το χάος. Και έτσι τρύπωσε με ένα δοκιμαστή - όλα φωτίστηκαν. Ομορφιά! Ιδιαίτερα χρήσιμο έδαφος και δύναμη για υπολογισμό. Για να μην ξεχάσω να ρωτήσω τίποτα. Το κύριο πράγμα είναι να κάνετε άλτες όχι μέσω της "σύνδεσης", αλλά κατά μήκος του δεύτερου στρώματος.

Προβολή φωτογραφίας
Γενικά, είναι ωραίο να βλέπεις πώς θα μοιάζει το κασκόλ αν είναι φτιαγμένο στην παραγωγή ή πρέπει να βάλεις ένα πιο όμορφο σχέδιο κάπου σε ένα φόρουμ ή ιστότοπο. Και είναι επίσης καλό να κοιτάξετε τη μάσκα συγκόλλησης πάνω της, πού είναι και πού όχι. Λοιπόν, μπορείτε να θαυμάσετε τη μεταξοτυπία. Γενικά, ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό. Σας επιτρέπει επίσης να εντοπίσετε σφάλματα με μια κατοπτρική εικόνα γραμμάτων / εξαρτημάτων ή εάν κάτι έχει κολλήσει κατά λάθος στο λάθος στρώμα.

Σε αυτή τη λειτουργία, μπορείτε να διαγράψετε ή αντίστροφα να κλείσετε τα εξαρτήματα με μια μάσκα. Απλά τρυπώντας τα καλώδια. Υπάρχει λευκό - σημαίνει ανοιχτό.

Τώρα ας πάμε στις μικρές τροποποιήσεις.
Το πρώτο στοιχείο που έχουμε είναι η ρύθμιση του βήματος πλέγματος, τα πρώτα επτά σημεία του βήματος πλέγματος είναι φραγμένα από τον κατασκευαστή του προγράμματος και δεν μπορείτε να τα αλλάξετε με κανέναν τρόπο, μπορείτε μόνο να επιλέξετε, αλλά μπορείτε επίσης να προσθέσετε τα μεγέθη σας στις ρυθμίσεις πλέγματος, απλώς κάντε κλικ στο "Προσθήκη βήματος πλέγματος ..." και εισαγάγετε τις παραμέτρους που έκανα προσθέτοντας ένα βήμα πλέγματος 1mm, 0,5mm, 0,25mm, 0,10mm 0,05mm και 0,01mm

Η τρέχουσα ενεργή απόσταση πλέγματος εμφανίζεται με ένα σημάδι επιλογής και είναι τώρα 1 mm

Μπορείτε επίσης να διαγράψετε το επισημασμένο βήμα πλέγματος ή να απενεργοποιήσετε εντελώς την απόσπαση πλέγματος κάνοντας κλικ στην αντίστοιχη γραμμή. Και αν μετακινηθείτε με πατημένο το πλήκτρο Ctrl, τότε το βήμα πλέγματος αγνοείται. Είναι βολικό όταν χρειάζεται να μετακινήσετε κάτι που δεν είναι στο πλέγμα.

Τα ακόλουθα τρία στοιχεία με δυνατότητα διαμόρφωσης:

  • Η ρύθμιση του πλάτους του καλωδίου είναι όπου προσαρμόζουμε το πλάτος του καλωδίου μας.
  • Ρυθμίζοντας το μέγεθος του μαξιλαριού, εδώ προσαρμόζουμε την εξωτερική και την εσωτερική διάμετρο.
  • Και η τελευταία ρύθμιση είναι να προσαρμόσετε τις διαστάσεις του SMD pad οριζόντια και κάθετα.

Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε τα δικά σας μεγέθη γραμμής / πληκτρολογίου και να τα αποθηκεύσετε, ώστε να μπορείτε αργότερα να επιλέξετε από τη λίστα.

Τώρα απομένει μόνο το κάτω πλαίσιο:

Όλα είναι απλά εδώ, στα αριστερά έχουμε τη θέση του δρομέα και 5 στρώματα εργασίας, το ενεργό στρώμα εργασίας σημειώνεται αυτήν τη στιγμή με μια τελεία.
Στη συνέχεια έχουμε ένα κουμπί, Μεταλλική επένδυση ελεύθερων περιοχών της σανίδας, αυτό το κουμπί καλύπτει όλη την ελεύθερη περιοχή της σανίδας με χαλκό και κάνει κενά κοντά στους αγωγούς και σε αυτό το παράθυρο ρυθμίζεται το μέγεθος του απαιτούμενου κενού . Σημειώνεται μόνο ότι το κενό ρυθμίζεται για κάθε γραμμή ξεχωριστά! Εκείνοι. είναι άχρηστο να κάνετε κλικ σε αυτόν τον μετρητή. Είναι απαραίτητο να επιλέξετε ολόκληρο τον πίνακα (ή μια συγκεκριμένη ανάρτηση) και μόνο μετά να προσαρμόσετε.

Κάτω από αυτό υπάρχει ένα άλλο εικονίδιο, ένα σκιασμένο ορθογώνιο. Έχει μια ενδιαφέρουσα ιδιότητα, αν κάνετε κλικ σε αυτήν, τότε μπορούμε να ελευθερώσουμε την περιοχή που επιλέγουμε από το γέμισμα στον πίνακα.

Υπάρχει πραγματικά μια λεπτότητα εδώ. Το γεγονός είναι ότι αν προσπαθήσουμε να συνδέσουμε το γέμισμα μας με καλώδια, τότε δεν θα βγει τίποτα από αυτό. Επειδή το γέμισμα θα σκορπιστεί πανικόβλητο στα πλάγια. Λύνεται απλά - ρίχνουμε από το σημείο γης στο γέμισμα και κάνουμε το κενό ίσο με μηδέν για αυτόν τον αγωγό. Ολα!

Εδώ μπορείτε επίσης να κάνετε μια αρνητική επιγραφή στο γέμισμα. Γίνεται επίσης απλά - βάζουμε την επιγραφή στο γέμισμα (το γέμισμα διασκορπίζεται από την επιγραφή σε διαφορετικές κατευθύνσεις) και, στη συνέχεια, στις ιδιότητες επιλέγουμε το πλαίσιο "Χωρίς κενό". Τα πάντα, η επιγραφή έχει γίνει με τη μορφή αυλακώσεων στο γέμισμα.

Ναι, ξέχασα μια τόσο μικρή υπόδειξη που εμφανίζεται όταν κάνετε κλικ σε μια μικρή ερώτηση.

Εδώ θα τελειώσουμε το πρώτο μας μάθημα, σε αυτό μάθαμε τι και πού κρυβόμαστε και τι βρίσκεται και πού έχει ρυθμιστεί.

Μέρος 2ο
Ας σχεδιάσουμε ένα απλό κασκόλ, δημιουργούμε ένα σώμα TQFP-32και μάθετε πώς να σχεδιάζετε ένα κασκόλ που βρίσκεται στο Διαδίκτυο.

Στο τελευταίο μέρος, εξοικειωθήκαμε με το πρόγραμμα, μάθαμε τι, πού, κρύβεται, τι έχει ρυθμιστεί και τι όχι, μάθαμε τα μικρά τσιπ που υπάρχουν στο πρόγραμμα.
Ας προσπαθήσουμε τώρα, αφού διαβάσουμε στο πρώτο μέρος, να σχεδιάσουμε έναν απλό πίνακα.

Ως δείγμα, ας πάρουμε ένα απλό διάγραμμα, το ξέθαψα σε ένα από τα παλιά περιοδικά, δεν θα πω ποιο, ίσως κάποιος από τους επισκέπτες του ιστότοπου θα θυμηθεί αυτό το περιοδικό.


Βλέπουμε ότι το παλιό κύκλωμα έχει περάσει από πολλά πράγματα, τόσο διορθώσεις μολυβιού όσο και γέμισμα με ροή αλκοόλης-κολοφωνίου, αλλά για τους σκοπούς μας είναι ιδανικό λόγω της απλότητάς του.
Πριν σχεδιάσουμε το κασκόλ μας, ας αναλύσουμε το διάγραμμα για το τι χρειαζόμαστε από τις λεπτομέρειες.

  • Δύο μάρκες σε πακέτα DIP με 14 καρφίτσες για κάθε μάρκα.
  • έξι αντιστάσεις.
  • Ένας πολικός πυκνωτής και δύο συμβατικοί πυκνωτές.
  • Μία δίοδος.
  • Ένα τρανζίστορ.
  • Τρία LED.

Ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε τις λεπτομέρειες μας και πρώτα θα αποφασίσουμε πώς μοιάζουν και τι είναι τα μικροκυκλώματά μας.

Έτσι μοιάζουν αυτά τα μικροκυκλώματα στις συσκευασίες DIP και έχουν διαστάσεις μεταξύ των ποδιών που είναι 2,54 mm και μεταξύ των σειρών των ποδιών αυτές οι διαστάσεις είναι 7,62 mm.

Τώρα ας σχεδιάσουμε αυτά τα μικροκυκλώματα και ας τα αποθηκεύσουμε ως μακροεντολή, για να μην σχεδιάσουμε ξανά στο μέλλον και θα έχουμε μια έτοιμη μακροεντολή για τα επόμενα έργα.

Ξεκινάμε το πρόγραμμά μας και ορίζουμε το ενεργό στρώμα K2, το μέγεθος της περιοχής επαφής είναι ίσο με 1,3 mm, το σχήμα του επιλέγεται ως "Στρογγυλεμένο κατακόρυφα", το πλάτος του αγωγού είναι ίσο με 0,5 mm και το βήμα του πλέγματος ορίζεται έως 2,54 χλστ.
Τώρα, σύμφωνα με τις διαστάσεις που έδωσα παραπάνω, ας σχεδιάσουμε το μικροκύκλωμά μας.

Όλα λειτούργησαν όπως είχε προγραμματιστεί.

Τότε ας εξοικονομήσουμε τη μελλοντική μας αμοιβή. Κάντε κλικ στο εικονίδιο της δισκέτας και εισαγάγετε το όνομα του αρχείου στο πεδίο.

Σχεδιάσαμε τη θέση των ποδιών του μικροκυκλώματος, αλλά το μικροκύκλωμά μας έχει κάποιο είδος ημιτελούς εμφάνισης και φαίνεται μοναχικό, πρέπει να του δώσουμε μια πιο προσεγμένη εμφάνιση. Είναι απαραίτητο να κάνετε ένα περίγραμμα μεταξοτυπίας.

Για να το κάνετε αυτό, αλλάξτε το βήμα του πλέγματος στο 0,3175, ρυθμίστε το πάχος του αγωγού σε 0,1 mm και ενεργοποιήστε το στρώμα Β1.

Με αυτό το τρίγωνο θα ορίσουμε πού θα έχουμε την πρώτη έξοδο του μικροκυκλώματος.

Γιατί ζωγράφισα με αυτόν τον τρόπο;
Όλα είναι πολύ απλά στο πρόγραμμά μας από προεπιλογή, πέντε επίπεδα είναι τα επίπεδα K1, B1, K2, B2, U.
Το στρώμα K2 είναι η (κάτω) πλευρά συγκόλλησης των εξαρτημάτων, το στρώμα Β1 είναι η σήμανση των εξαρτημάτων, δηλαδή πού να τοποθετήσετε κάτι ή ένα στρώμα μεταξοτυπίας που μπορεί στη συνέχεια να εφαρμοστεί στην μπροστινή πλευρά της σανίδας.
Το στρώμα Κ1 είναι η επάνω πλευρά του πίνακα αν κάνουμε την σανίδα διπλής όψης, αντίστοιχα, η στρώση Β2 είναι η στρώση σήμανσης ή μεταξοτυπίας για την επάνω πλευρά και, κατά συνέπεια, η στρώση U είναι το περίγραμμα της σανίδας.

Τώρα το μικροκύκλωμά μας φαίνεται πιο προσεγμένο και τακτοποιημένο.

Γιατί το κάνω με αυτόν τον τρόπο; Ναι, απλά επειδή οι πλακέτες με έκαναν να με πιέζουν κάπως, και βιαστικά συμβαίνει να κατεβάζεις κάποιο νήμα σε ένα κασκόλ από το δίκτυο, και υπάρχουν μόνο μπλοκ επαφής και τίποτα περισσότερο. Πρέπει να ελέγξετε κάθε σύνδεση σύμφωνα με το σχήμα, τι προήλθε από πού, τι πρέπει να πάει που ...

Αλλά παρεκκλίνω. Φτιάξαμε το μικροκύκλωμά μας στη συσκευασία DIP-14, τώρα πρέπει να το αποθηκεύσουμε ως μακροεντολή για να μην σχεδιάσουμε κάτι τέτοιο αργότερα, αλλά απλά να το πάρουμε από τη βιβλιοθήκη και να το μεταφέρουμε στην πλακέτα. Παρεμπιπτόντως, είναι απίθανο να βρείτε το SL5 χωρίς μακροεντολές. Κάποιο ελάχιστο σύνολο τυπικών περιπτώσεων βρίσκεται ήδη στο φάκελο μακροεντολών. Και ολόκληρα σύνολα μακροσυναρμολογήσεων περνούν από το δίκτυο.

Τώρα κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε όλα όσα μόλις σχεδιάσαμε.

Και τα τρία μας αντικείμενα θα ομαδοποιηθούν σε ένα

Εδώ είναι το γράμμα Μ στο τσιπ.
Και ας δούμε στο παράθυρο της μακροεντολής τη νέα μας μακροεντολή

Εξαιρετικό, αλλά δεν θα έβλαπτε να αποφασίσουμε τι μέγεθος θα είναι η σανίδα μας, κατάλαβα πώς να τα διασκορπίσω κατά προσέγγιση με τις διαστάσεις των εξαρτημάτων και υπολόγισα ως αποτέλεσμα πήρα το μέγεθος 51 mm επί 26 mm.
Μετάβαση στο στρώμα U - στρώση φρεζαρίσματος ή περίγραμμα σανίδας. Στο εργοστάσιο, αυτό το περίγραμμα θα αλεσθεί κατά την κατασκευή.

Επιλέγουμε την απόσταση πλέγματος ίση με 1 mm

Ένας παρατηρητικός θα πει ναι, το σημείο εκκίνησης του περιγράμματος δεν βρίσκεται απευθείας στο μηδέν και θα είναι απολύτως σωστό.Για παράδειγμα, όταν σχεδιάζω τις σανίδες μου, πάντα υποχωρώ από πάνω και προς τα αριστερά κατά 1 mm. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στο μέλλον θα γίνει είτε η πληρωμή
χρησιμοποιώντας τη μέθοδο LUT ή χρησιμοποιώντας ένα φωτοανθεκτικό, και στο τελευταίο είναι απαραίτητο το πρότυπο να έχει αρνητικά κομμάτια, δηλαδή λευκά κομμάτια σε σκούρο φόντο, και με αυτήν την προσέγγιση στη σχεδίαση σανίδων, είναι στη συνέχεια ευκολότερο να κόψετε το έτοιμο πρότυπο, να φτιάξετε πολλά αντίγραφα σε ένα φύλλο. Ναι, και ο ίδιος ο πίνακας με αυτήν την προσέγγιση φαίνεται πολύ πιο όμορφος. Πολλοί πιθανώς κατέβασαν σανίδες από το δίκτυο και η πιο διασκεδαστική συμβαίνει όταν ανοίγεις έναν τέτοιο πίνακα και εκεί, ένα σχέδιο στη μέση ενός τεράστιου φύλλου και κάποιο είδος τηγανίτας σταυρούς γύρω από τις άκρες.
Τώρα αλλάξτε το βήμα του πλέγματος σε 0,635 mm.

Και περίπου βάλτε τα μικροκυκλώματα μας

Και βάλτε δύο μαξιλαράκια επαφής σε απόσταση 2,54 mm

Και πάνω του θα σχεδιάσουμε την κατά προσέγγιση ακτίνα του πυκνωτή μας, γι 'αυτό χρειαζόμαστε το εργαλείο τόξου.

Πήραμε λοιπόν τον πυκνωτή μας, κοιτάμε το κύκλωμα και βλέπουμε ότι είναι συνδεδεμένο με τις ακίδες 4.5 και 1 του μικροκυκλώματος, οπότε θα το συνδέσουμε περίπου εκεί.
Τώρα ρυθμίζουμε το πλάτος διαδρομής στα 0,8 mm και αρχίζουμε να συνδέουμε τα πόδια του μικροκυκλώματος, το συνδέουμε πολύ απλά, πρώτα κάναμε κλικ στο ένα πόδι του μικροκυκλώματος με το αριστερό κουμπί του μικροκυκλώματος, μετά στο άλλο, και αφού φέραμε ο αγωγός (κομμάτι) στο σημείο που θέλαμε, κάνουμε κλικ με το δεξί, αφού κάνουμε δεξί κλικ το κομμάτι δεν θα συνεχίσει πλέον.


Τώρα, σύμφωνα με μια παρόμοια αρχή, φτιάχνουμε εξαρτήματα, βάζοντάς τα στη σανίδα μας, σχεδιάζουμε αγωγούς ανάμεσά τους, γρατσουνίζουμε στο πίσω μέρος του κεφαλιού όταν δεν μπορούμε να ακουμπήσουμε τον αγωγό κάπου, σκεφτόμαστε, ξαναστρώνοντας τους αγωγούς και σε μερικά σημεία μην ξεχάσετε να αλλάξετε το πλάτος του αγωγού, χτίζοντας έτσι σταδιακά την πλακέτα, επίσης όταν τοποθετείτε τους αγωγούς, πατήστε το πλήκτρο διαστήματος στο πληκτρολόγιο, αυτό το κουμπί αλλάζει τις γωνίες κάμψης του αγωγού, συνιστώ να δοκιμάσετε ένα ωραίο πράγμα. Ξεχωριστά, θέλω να σταθώ στην ομαδοποίηση των αντικειμένων. Πολλά αντικείμενα μπορούν να συλλεχθούν σε ένα κάνοντας κλικ πάνω τους με το αριστερό κουμπί της αρκούδας με πατημένο το πλήκτρο shift και μετά πατώντας την ομαδοποίηση. Λοιπόν, ισοπαλία, ισοπαλία, Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε αυτό:

Ως αποτέλεσμα, ο πίνακας μοιάζει με αυτό:

Τώρα μερικές εξηγήσεις σχετικά με την εκτύπωση μιας κατοπτρικής / μη κατοπτρικής εικόνας. Συνήθως παρουσιάζεται πρόβλημα με το LUT, όταν, λόγω απειρίας, εκτυπώνετε μια εικόνα σε λάθος οθόνη. Το πρόβλημα λύνεται πολύ απλά.

Σε όλα τα προγράμματα διάταξης σανίδων, συνηθίζεται για εμάς ο textolite να είναι «διαφανής», οπότε σχεδιάζουμε κομμάτια σαν να φαίνονται μέσα από τον πίνακα. Είναι πιο εύκολο, με την έννοια ότι η αρίθμηση των ακίδων των μικροκυκλωμάτων αποδεικνύεται φυσική και όχι αντικατοπτρισμένη και δεν μπερδεύεσαι. Ετσι. Το κάτω στρώμα είναι ήδη ένας καθρέφτης. Το εκτυπώνουμε ως έχει.

Αλλά το κορυφαίο πρέπει να αντικατοπτρίζεται. Έτσι, όταν φτιάχνετε μια πλακέτα διπλής όψης (αν και δεν τη συμβουλεύω, οι περισσότερες σανίδες μπορούν να διαχωριστούν από τη μία πλευρά), τότε η επάνω πλευρά της θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται κατά την εκτύπωση.

Εδώ έχουμε σχεδιάσει ένα απλό φουλάρι, έχουν μείνει μόνο μερικές μικρές πινελιές.
Μειώστε το συνολικό μέγεθος της περιοχής εργασίας και εκτυπώστε. Ωστόσο, μπορείτε απλά να εκτυπώσετε ως έχει.

Ας βάλουμε μερικά αντίγραφα, ποτέ δεν ξέρεις αν ξαφνικά χαλάσουμε:

Όλα αυτά, φυσικά, είναι καλά, αλλά δεν θα έβλαπτε να τελειώσετε το ίδιο το κασκόλ, να το φέρετε στο μυαλό σας και να το βάλετε στο αρχείο, ξαφνικά όταν σας φανεί χρήσιμο, διαφορετικά θα πρέπει να σταλεί σε κάποιον αργότερα, αλλά δεν έχουμε καν υπογεγραμμένα στοιχεία για το τι και πού είναι, καταρχήν είναι δυνατό και έτσι θυμόμαστε τα πάντα, αλλά ένα άλλο άτομο στο οποίο θα το δώσουμε θα ορκιστεί για πολύ καιρό, ελέγχοντας σύμφωνα με σχέδιο. Ας κάνουμε την τελευταία πινελιά, βάλουμε τους χαρακτηρισμούς των στοιχείων και την ονομασία τους.
Ας περάσουμε πρώτα στο επίπεδο Β1.

Αφού τοποθετήσουμε όλους τους χαρακτηρισμούς των στοιχείων, μπορούμε να τα ευθυγραμμίσουμε ώστε να φαίνεται πιο προσεγμένο, μετά από όλες αυτές τις ενέργειες, το κασκόλ μας μοιάζει με αυτό:

Και στο πεδίο γράφουμε την τιμή της αντίστασης R1 σύμφωνα με το σχήμα, την έχουμε 1,5K
Γράψαμε, πατάμε ΟΚ και μετά αν φέρουμε τον δείκτη στην αντίσταση R1, τότε θα δούμε την τιμή του.

Δεξιά στην επιγραφή, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Νέος πίνακας από το αναπτυσσόμενο μενού. Αφού απαντήσουμε καταφατικά στην ερώτηση, θα ανοίξουμε τις ιδιότητες του νέου κασκόλ και θα το ονομάσουμε TQFP-32.

Τώρα ανοίγουμε το φύλλο δεδομένων για το μικροκύκλωμα που πρόκειται να σχεδιάσουμε, για παράδειγμα, κοιτάζοντας το φύλλο δεδομένων από το ATmega-8.

Κοιτάμε το φύλλο δεδομένων στο μικροκύκλωμα και βλέπουμε ένα τετράγωνο με μια τηγανίτα σε κάθε πλευρά του ποδιού, καλά, δεν πειράζει, απλώς επιλέξτε μια διαφορετική θέση στο επάνω αναπτυσσόμενο μενού, δηλαδή Τετραπλευρές και κάντε κλικ στο την επαφή SMD. Αυτά είναι όλα τώρα, κοιτάζοντας το φύλλο δεδομένων και σε αυτό το παράθυρο κοιτάμε πού να εισαγάγουμε ποια παράμετρο, ως αποτέλεσμα, συμπληρώνουμε όλα τα πεδία και παίρνουμε το ακόλουθο αποτέλεσμα:

Τώρα μας μένει ένα πολύ μικρό άγγιγμα για να μεγεθύνουμε την εικόνα στρέφοντας τον τροχό του ποντικιού μακριά από εμάς, να μεταβούμε στο στρώμα Β2 και να σχεδιάσουμε το περίγραμμα του μικροκυκλώματος και να υποδείξουμε πού θα έχουμε το πρώτο πόδι.


Αυτό είναι όλο, η θήκη μας για το τσιπ TQFP-32 έχει δημιουργηθεί, τώρα, αν μπορείτε να εκτυπώσετε κάτι, συνδέστε το τσιπ σε ένα κομμάτι χαρτί και αν δεν υπάρχει λίγο, προσαρμόστε ελαφρώς τις παραμέτρους και, στη συνέχεια, αποθηκεύστε το ως macro για να μην σχεδιάσεις στο μέλλον τέτοια περίπτωση.

Σχεδιάζοντας μια εικόνα
Και το τελευταίο βήμα του μαθήματός μας, θα σας πω πώς να φτιάξετε ένα κασκόλ από μια εικόνα ενός πίνακα που βρίσκεται σε ένα περιοδικό ή στο Διαδίκτυο.

Για να το κάνετε αυτό, δημιουργήστε την παρακάτω καρτέλα και ονομάστε την Internet.
Για να μην ψάξουμε για πολύ καιρό, ας πάμε στο Διαδίκτυο και πληκτρολογήστε τη μηχανή αναζήτησης "Πίνακας τυπωμένου κυκλώματος", η μηχανή αναζήτησης θα πετάξει ένα σωρό συνδέσμους και εικόνες, θα επιλέξουμε κάτι από αυτά ακριβώς έτσι.

Αφού σχεδιάσουμε, παίρνουμε την εικόνα μας και, χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών, αφαιρούμε ό,τι έχουμε στην αριστερή πλευρά, βασικά δεν το χρειαζόμαστε και αποθηκεύουμε τη δεξιά πλευρά σε ένα αρχείο με κατάληξη .BMP. Αν σαρώσουμε ένα κασκόλ από κάποιο περιοδικό, τότε καλύτερα να σαρώσουμε με ανάλυση 600 dip και να το αποθηκεύσουμε σε αρχείο. Αφού το έχουμε αποθηκεύσει στο πρόγραμμα, πηγαίνουμε στο επίπεδο K2, κάνουμε κλικ στο εικονίδιο TEMPLATE.

Κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση... και επιλέξτε το αρχείο μας. Μετά από αυτό, η οθόνη θα μοιάζει με αυτό

Αυτό είναι όλο τώρα απλώς περιγράψτε τις λεπτομέρειες αυτής της εικόνας. Υπάρχουν πολύ πιθανές περιπτώσεις όπου οι λεπτομέρειες μπορεί να μην πέφτουν από το 100% σε αυτό που σχεδιάζεται στην εικόνα, αυτό δεν είναι τρομακτικό. Το κύριο πράγμα είναι ότι υπάρχει μια εικόνα στο επίπεδο φόντου και ένα σύνολο μακροεντολών με σταθερό μέγεθος, και αυτό είναι το πιο σημαντικό. Το πρόγραμμα Sprint-Layout έχει ένα εξαιρετικό σύνολο μακροεντολών και σταδιακά, όταν σχεδιάζονται νέες λεπτομέρειες, θα ανανεώνεται και με τις δικές του.

Εάν κάνετε κλικ στο επάνω, τότε ενώ το κρατάμε, τα ίχνη μας θα γίνουν αόρατα, και αν πατήσουμε το κάτω, τότε ενώ το κρατάμε, η εικόνα μας που τοποθετήσαμε ως φόντο θα γίνει αόρατη.

Αυτά είναι βασικά όλα για το πρόγραμμα Sprint-Layout, νομίζω ότι για τους αρχάριους για να το κατακτήσουν υπάρχουν πολλές πληροφορίες, και φυσικά πρέπει να θυμάστε τα πάντα τι και πού να πατήσετε, πώς και τι να κάνετε. Και στο τέλος του μαθήματος σχετικά με το πρόγραμμα Sprint-Layout, μπορείτε να κάνετε λήψη του ίδιου του αρχείου με αυτούς τους πίνακες, στους οποίους πραγματοποιήθηκε η ανάπτυξη αυτού του προγράμματος.

Χαρούμενη κατασκευή σανίδων!

Γνωριστήκαμε με τη διεπαφή του προγράμματος. Ας ξεκινήσουμε το δεύτερο μέρος του μαθήματος εξετάζοντας ποιες λειτουργίες παρέχει το πρόγραμμα σχεδίασης πλακών κυκλωμάτων.

Όλα τα στοιχεία βρίσκονται στον πίνακα στα αριστερά.

Ας τα εξετάσουμε.

Πλήκτρο συντόμευσης "Esc".

Προεπιλεγμένο εργαλείο. Χρησιμοποιείται για την επιλογή στοιχείων στο χώρο εργασίας. Η επαναφορά οποιουδήποτε εργαλείου στον «Δρομέα» γίνεται πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Πλήκτρο συντόμευσης "Z".

Ο κέρσορας αλλάζει σε μεγεθυντικό φακό. Πατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού στο πεδίο εργασίας, η κλίμακα του πίνακα αυξάνεται, με το πάτημα του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού, μειώνεται.

Επίσης, με πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού, μπορείτε να επιλέξετε το τμήμα του πίνακα που θέλετε να μεγεθύνετε.

Πλήκτρο συντόμευσης "L".

Ένα εργαλείο για τη σχεδίαση μιας διαδρομής δεδομένου πλάτους. Η τιμή πλάτους (σε mm) ορίζεται πριν από τη σχεδίαση σε ειδικό πεδίο παρακάτω:

Το κουμπί στα αριστερά ανοίγει ένα υπομενού με συχνά χρησιμοποιούμενα, τα λεγόμενα "αγαπημένα" πλάτη κομματιών. Μπορείτε να προσθέσετε μια νέα τιμή ή να αφαιρέσετε μια υπάρχουσα:

Σημείωση - Το στοιχείο για την προσθήκη μιας νέας τιμής γίνεται ενεργό μόνο εάν η τρέχουσα τιμή πλάτους κομματιού δεν βρίσκεται στη λίστα.

Αφού ρυθμίσετε το πλάτος, επιλέγοντας το εργαλείο Διαδρομή, μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στη σχεδίαση της διαδρομής. Για να το κάνετε αυτό, στο πεδίο εργασίας, επιλέξτε το σημείο από το οποίο θα ξεκινά η γραμμή, κάντε αριστερό κλικ και σχεδιάστε τη γραμμή στο σημείο που πρέπει να τελειώσει.

Ο τύπος της στροφής της πίστας επιλέγεται πατώντας το πλήκτρο "Space". Πέντε επιλογές είναι διαθέσιμες:

Όταν πατάτε το πλήκτρο "Space" ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο "Shift", η επανάληψη πραγματοποιείται με την αντίστροφη σειρά.

Στη διαδικασία σχεδίασης, εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να διορθώσετε τη γραμμή πατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού, σχηματίζοντας έτσι το απαραίτητο σχήμα του κομματιού.

Η τιμή του μήκους εμφανίζεται για τα τελευταία μη δεσμευμένα τμήματα.

Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο "Shift", μπορείτε να κάνετε προσωρινά το βήμα του πλέγματος δύο φορές μικρότερο και κρατώντας πατημένο το πλήκτρο "Ctrl", μπορείτε να απενεργοποιήσετε το κούμπωμα του δρομέα στο πλέγμα.

Έχοντας καθορίσει το τελευταίο σημείο του κομματιού, μπορείτε να ολοκληρώσετε τη σχεδίαση του κομματιού κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι. Το κομμάτι τελειώνει και ο κέρσορας είναι έτοιμος να σχεδιάσει το επόμενο κομμάτι.

Όταν επιλέγετε μια σχεδιασμένη γραμμή, επισημαίνεται με ροζ και ο πίνακας ιδιοτήτων αλλάζει την εμφάνισή της, εμφανίζοντας τις παραμέτρους του κομματιού:

Σε αυτόν τον πίνακα, μπορείτε να αλλάξετε την τιμή του πλάτους της γραμμής, να προβάλετε το μήκος της, τον αριθμό των κόμβων και το υπολογισμένο μέγιστο επιτρεπόμενο ρεύμα.

Σημείωση - Οι παράμετροι υπολογισμού (πάχος στρώσης χαλκού και θερμοκρασία) διαμορφώνονται στην ενότητα "I max" των βασικών ρυθμίσεων του προγράμματος (βλ. ).

Οι μπλε κύκλοι αντιπροσωπεύουν τους κόμβους τροχιάς. Και στη μέση κάθε τμήματος της διαδρομής, είναι ορατοί μπλε κύκλοι - οι λεγόμενοι εικονικοί κόμβοι. Σέρνοντάς τα με τον κέρσορα του ποντικιού, μπορείτε να τα μετατρέψετε σε έναν πλήρη κόμβο. Σημειώστε ότι κατά την επεξεργασία, το ένα τμήμα επισημαίνεται με πράσινο και το άλλο με κόκκινο. Το πράσινο υποδεικνύει ότι το τμήμα είναι οριζόντιο, κατακόρυφο ή υπό γωνία 45°.

Τα άκρα των κομματιών είναι στρογγυλά από προεπιλογή, αλλά υπάρχουν δύο κουμπιά στη γραμμή ιδιοτήτων που τα κάνουν ορθογώνια (προσέξτε το αριστερό άκρο του κομματιού).

Εάν ένα ίχνος αντιπροσωπεύεται στον πίνακα με δύο ξεχωριστά ίχνη και οι ακραίοι κόμβοι τους βρίσκονται στο ίδιο σημείο, τότε τα ίχνη μπορούν να συνδεθούν.

Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στον τελικό κόμβο και επιλέξτε "Σύνδεση γραμμής" από το μενού περιβάλλοντος. Το κομμάτι θα γίνει σταθερό.

Το πλαίσιο ελέγχου "Αρνητικό" σχηματίζει μια αποκοπή στο πολύγωνο Auto-Earth από το κομμάτι:

Επικοινωνία

Πλήκτρο συντόμευσης "P".

Εργαλείο για τη δημιουργία μαξιλαριών για καρφίτσες εξαρτημάτων. Κάνοντας κλικ στο μικρό τρίγωνο στα αριστερά, ανοίγει το μενού επαφών, όπου μπορείτε να επιλέξετε την απαιτούμενη φόρμα επικοινωνίας:

Το στοιχείο "Metalized" κάνει το επίθεμα επαφής σε όλα τα στρώματα χαλκού και η τρύπα είναι επιμεταλλωμένη. Ταυτόχρονα, το χρώμα της επαφής με την επιμεταλλωμένη τρύπα διαφέρει από τις μη επιμεταλλωμένες (προσοχή στη στρογγυλή μπλε επαφή). Το πλήκτρο πρόσβασης F12 ενεργοποιεί/απενεργοποιεί την επιμετάλλωση για οποιαδήποτε επιλεγμένη επαφή.

Οι μορφές των μαξιλαριών επαφής δεν περιορίζονται σε αυτήν τη λίστα - μπορούν να κατασκευαστούν σε οποιοδήποτε σχήμα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τοποθετήσετε μια κανονική επαφή (1) και να σχεδιάσετε μια πλατφόρμα με το επιθυμητό σχήμα γύρω της (2). Και δεν πρέπει να ξεχάσετε τη μάσκα - πρέπει να ανοίξετε χειροκίνητα ολόκληρη την επαφή (3) από αυτήν (δείτε παρακάτω για τη μάσκα).

Όπως το εργαλείο διαδρομής, αυτό το εργαλείο έχει τις δικές του ρυθμίσεις παρακάτω:

Το επάνω πεδίο καθορίζει τη διάμετρο του μαξιλαριού, το κάτω πεδίο καθορίζει τη διάμετρο της οπής. Το κουμπί στα αριστερά ανοίγει ένα υπομενού με μεγέθη επαφών που χρησιμοποιούνται συνήθως. Μπορείτε να προσθέσετε μια νέα τιμή ή να αφαιρέσετε μια υπάρχουσα:

Έχοντας ορίσει τις απαραίτητες τιμές, επιλέξτε το εργαλείο "Επαφή" και κάντε αριστερό κλικ για να τοποθετήσετε την επαφή στο επιθυμητό σημείο στο πεδίο εργασίας.

Οι παράμετροι οποιασδήποτε επιλεγμένης επαφής (ή ομάδας επαφών) μπορούν πάντα να αλλάξουν στον πίνακα ιδιοτήτων:

Το τελευταίο στοιχείο με σημάδι επιλογής ενεργοποιεί το θερμικό φράγμα στην επαφή. Θα εξετάσουμε αυτό το χαρακτηριστικό με περισσότερες λεπτομέρειες στο επόμενο μέρος του μαθήματος.

Εάν το μαξιλαράκι επαφής δεν έχει ζώνη εγγύησης, π.χ. η διάμετρος της οπής είναι ίση με τη διάμετρο του μαξιλαριού, τότε εμφανίζεται ως εξής:

Επαφή SMD

Πλήκτρο συντόμευσης "S".

Εργαλείο για τη δημιουργία ορθογώνιων επαφών για εξαρτήματα επιφανειακής βάσης. Ρυθμίσεις:

Στα δεξιά υπάρχουν πεδία για την εισαγωγή τιμών για το πλάτος και το ύψος της επαφής. Κάτω από αυτά υπάρχει ένα κουμπί για την αλλαγή των τιμών σε αυτά τα δύο πεδία. Το κουμπί στα αριστερά ανοίγει ένα υπομενού με μεγέθη επαφών που χρησιμοποιούνται συνήθως.

Ορίζοντας τις απαιτούμενες διαστάσεις και επιλέγοντας αυτό το εργαλείο, η επαφή μπορεί να τοποθετηθεί στο πεδίο εργασίας:

Για την επαφή SMD, η λειτουργία θερμικού φραγμού είναι επίσης διαθέσιμη στον πίνακα ιδιοτήτων, με τη μόνη διαφορά ότι έχει διαμορφωθεί μόνο σε ένα στρώμα.

Κύκλος/Τόξο

Πλήκτρο συντόμευσης "R".

Πρωτόγονοι - κύκλος, κύκλος, τόξο.

Επιλέξτε το σημείο τοποθέτησης και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα στο πλάι, ρυθμίζοντας έτσι τη διάμετρο του κύκλου.

Σημειώστε ότι το πλαίσιο ιδιοτήτων κατά τη διαδικασία σχεδίασης περιέχει πληροφορίες σχετικά με τον κύκλο που δημιουργείται. Αν αφήσετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, ο κύκλος θα ολοκληρωθεί. Επιλέγοντάς το με το εργαλείο "Δρομέας", μπορούμε να επεξεργαστούμε τις ιδιότητες του κύκλου στον πίνακα ιδιοτήτων - συγκεκριμένα, να ορίσουμε τις συντεταγμένες του κέντρου, το πλάτος και τη διάμετρο της γραμμής, καθώς και τις γωνίες των σημείων έναρξης και τέλους, αν θέλουμε να μετατρέψουμε τον κύκλο σε τόξο.

Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε έναν κύκλο σε τόξο σύροντας τον μοναδικό κόμβο στον κύκλο με τον κέρσορα:

Το πλαίσιο ελέγχου "Γεμάτο" δημιουργεί έναν κύκλο από τον κύκλο, γεμίζοντας την εσωτερική περιοχή και το "Αρνητικό", κατ' αναλογία με τη διαδρομή, μετατρέπει το στοιχείο σε μια αποκοπή στο πολύγωνο Auto-Earth.

Πολύγωνο

Πλήκτρο συντόμευσης "F".

Εργαλείο για τη δημιουργία οικοπέδων οποιουδήποτε σχήματος. Το σχέδιο πραγματοποιείται με μια διαδρομή με δεδομένο πλάτος:

Όταν ολοκληρωθεί, το πολύγωνο εμφανίζεται με ένα γέμισμα και, όταν επιλεγεί, οι κόμβοι μπορούν να επεξεργαστούν (όπως και στο εργαλείο Διαδρομή):

Ο πίνακας ιδιοτήτων περιέχει μερικές ακόμη ρυθμίσεις:

Μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της γραμμής περιγράμματος, να δείτε τον αριθμό των κόμβων, να κάνετε μια αποκοπή του πολυγώνου στο γέμισμα Auto-Earth (το πλαίσιο ελέγχου "Αρνητικό") και επίσης να αλλάξετε τον τύπο γεμίσματος πολυγώνου από συμπαγές σε πλέγμα.

Το πάχος των γραμμών του πλέγματος μπορεί να παραμείνει ως αυτό του περιγράμματος του πολυγώνου ή μπορείτε να ορίσετε τη δική σας τιμή.

Κείμενο

Πλήκτρο συντόμευσης "T".

Εργαλείο για τη δημιουργία ετικετών κειμένου. Όταν επιλεγεί, ανοίγει το παράθυρο ρυθμίσεων:

  • Κείμενο- πεδίο για την εισαγωγή του απαιτούμενου κειμένου.
  • Υψος- ύψος γραμμής κειμένου.
  • Πάχος- τρεις διαφορετικοί τύποι πάχους κειμένου.
  • Στυλ- στυλ κειμένου.
  • ανάβω- περιστρέψτε το κείμενο κατά μια ορισμένη γωνία.
  • Καθρέφτης από- αναστροφή κειμένου κάθετα ή οριζόντια.
  • Αυτομάτως- προσθέστε επιπλέον έναν αριθμό μετά το κείμενο, ξεκινώντας από μια συγκεκριμένη τιμή.

Τρεις τύποι πάχους κειμένου και τρεις τύποι στυλ δίνουν εννέα στυλ (αν και μερικά είναι τα ίδια):

Σημείωση - Από προεπιλογή, το ελάχιστο δυνατό πάχος κειμένου περιορίζεται στα 0,15 mm. Εάν το πάχος είναι πολύ μικρό, τότε το ύψος του κειμένου αυξάνεται αυτόματα. Αυτός ο περιορισμός μπορεί να απενεργοποιηθεί στο μενού ρυθμίσεων προγράμματος (βλ. ).

Ορθογώνιο παραλληλόγραμμο

Πλήκτρο συντόμευσης "Q".

Ένα εργαλείο για τη δημιουργία ενός ορθογώνιου περιγράμματος ή ενός ορθογώνιου πολυγώνου. Για να σχεδιάσετε, κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο πεδίο εργασίας και, χωρίς να το αφήσετε, μετακινήστε τον κέρσορα στο πλάι, ρυθμίζοντας το σχήμα ενός ορθογωνίου.

Η δημιουργία του ορθογωνίου θα ολοκληρωθεί όταν απελευθερωθεί το κουμπί.

Όπως είπα, είναι διαθέσιμοι δύο τύποι ορθογωνίων - με τη μορφή περιγράμματος κομματιών και με γέμισμα.

Επιπλέον, ένα ορθογώνιο με τη μορφή περιγράμματος δεν είναι τίποτα άλλο από μια συνηθισμένη διαδρομή με τη μορφή ενός ορθογωνίου και ένα ορθογώνιο με γέμισμα είναι ένα πολύγωνο. Εκείνοι. Μόλις δημιουργηθούν, μπορούν να επεξεργαστούν ως κομμάτι και πολύγωνο, αντίστοιχα.

Εικόνα

Πλήκτρο συντόμευσης "N".

Εργαλείο για τη δημιουργία ειδικών σχημάτων.

Ο πρώτος τύπος φιγούρας - κανονικό πολύγωνο:

Διατίθενται ρυθμίσεις διχοτόμου - απόσταση από το κέντρο έως τις κορυφές, πλάτος διαδρομής, αριθμός κορυφών, γωνία περιστροφής.

Το πλαίσιο ελέγχου "Vertex" συνδέει τις αντίθετες κορυφές μεταξύ τους (μεσαία εικόνα), "Γέμισμα" - ζωγραφίζει τον εσωτερικό χώρο του σχήματος (δεξιά εικόνα):

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ως αποτέλεσμα, λαμβάνονται στοιχεία που αποτελούνται από ίχνη και ένα πολύγωνο. Επομένως, επεξεργάζονται ανάλογα.

Ο δεύτερος τύπος σχήματος - σπειροειδής:

Ρυθμίζοντας τις παραμέτρους, μπορείτε να δημιουργήσετε μια στρογγυλή ή τετράγωνη σπείρα:

Μια στρογγυλή σπείρα αποτελείται από τέταρτα κύκλων διαφόρων διαμέτρων και μια ορθογώνια σπείρα είναι μια τροχιά.

Ο τρίτος τύπος σχήματος - μορφή:

Οι ρυθμίσεις σάς επιτρέπουν να ορίσετε τον αριθμό των γραμμών και στηλών, τον τύπο της αρίθμησης, τη θέση της και το συνολικό μέγεθος της φόρμας. Αποτέλεσμα:

Η φόρμα αποτελείται επίσης από απλούστερα πρωτόγονα - μονοπάτι και κείμενο.

Μάσκα

Πλήκτρο συντόμευσης "O".

Εργαλείο μάσκας συγκόλλησης. Όταν το χρησιμοποιείτε, ο πίνακας αλλάζει χρώματα:

Το λευκό χρώμα των στοιχείων σημαίνει ότι η περιοχή θα είναι ανοιχτή από τη μάσκα. Από προεπιλογή, μόνο τα επιθέματα επαφής είναι ανοιχτά από τη μάσκα. Αλλά κάνοντας κλικ με το αριστερό κουμπί του ποντικιού σε οποιοδήποτε στοιχείο του τρέχοντος στρώματος χαλκού το ανοίγει από τη μάσκα (στο σχήμα, άνοιξα μια διαδρομή από τη μάσκα στο κέντρο της εικόνας). Πατώντας ξανά κλείνει.

Συνδέσεις

Πλήκτρο συντόμευσης "C".

Το εργαλείο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εικονική σύνδεση που δεν διακόπτεται κατά τη μετακίνηση ή την περιστροφή εξαρτημάτων, μεταξύ τυχόν ακίδων στην πλακέτα.

Για να διαγράψετε μια σύνδεση, κάντε αριστερό κλικ σε αυτήν με ενεργό το εργαλείο "Σύνδεση".

Αυτοκινητόδρομος

Πλήκτρο συντόμευσης "A".

Πρωτόγονος autoouter. Σας επιτρέπει να εντοπίσετε τις τοποθετημένες "Συνδέσεις".

Για να το κάνετε αυτό, ορίστε τις παραμέτρους παρακολούθησης (πλάτος και κενό κομματιού) και, τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το σύνδεσμο (θα τονιστεί), κάντε κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού. Εάν είναι δυνατό να καθοριστεί μια διαδρομή με τις δεδομένες παραμέτρους, τότε θα τοποθετηθεί:

Σε αυτήν την περίπτωση, το κομμάτι που έχει τοποθετηθεί αυτόματα θα εμφανίζεται με μια γκρίζα γραμμή στο κέντρο του κομματιού. Αυτό τους επιτρέπει να διακρίνονται από τις χειροκίνητες διαδρομές.

Κάνοντας ξανά αριστερό κλικ με το εργαλείο Highway ενεργό στον αυτόματα δρομολογημένο δρόμο, το διαγράφει και επιστρέφει τη σχέση επαφής.

Ελεγχος

Πλήκτρο συντόμευσης "Χ".

Το εργαλείο σάς επιτρέπει να δείτε ολόκληρο το δρομολογημένο δίκτυο επισημαίνοντάς το:

Σημείωση - στο πρώτο μέρος του μαθήματος, περιέγραψα τη ρύθμιση του τύπου αυτού του οπίσθιου φωτισμού: αναβοσβήνει / δεν αναβοσβήνει Δοκιμαστική λειτουργία.

Μετρητής

Πλήκτρο συντόμευσης "M".

Μια ορθογώνια περιοχή επιλέγεται κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού και ένα ειδικό παράθυρο εμφανίζει τις τρέχουσες συντεταγμένες του δρομέα, την αλλαγή στις συντεταγμένες κατά μήκος δύο αξόνων και την απόσταση μεταξύ των σημείων έναρξης και τέλους της επιλογής, τη γωνία κλίσης της διαγωνίου το ορθογώνιο επιλογής.

Προβολή φωτογραφίας

Πλήκτρο συντόμευσης "V".

Ένα εύχρηστο εργαλείο που σας επιτρέπει να δείτε πώς θα φαίνεται η σανίδα μετά την κατασκευή:

Ο διακόπτης Πάνω/Κάτω αλλάζει την πλευρά της πλακέτας ώστε να εμφανίζεται.

Σημείωση - Το κάτω στρώμα αντικατοπτρίζεται όταν εμφανίζεται σε σύγκριση με το οποίο εμφανίζεται όταν ανιχνεύεται. Το εργαλείο "Προβολή φωτογραφίας" λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο σαν να στρίβετε τον έτοιμο πίνακα στα χέρια σας.

Το πλαίσιο ελέγχου "Με εξαρτήματα" επιτρέπει την εμφάνιση του στρώματος σήμανσης και το πλαίσιο ελέγχου "Ημιδιαφανές" κάνει την πλακέτα ημιδιαφανή - το κάτω στρώμα λάμπει μέσα από αυτό:

Δύο αναπτυσσόμενα μενού - "Πίνακας" και "Μάσκα συγκόλλησης" αλλάζουν το χρώμα της μάσκας και το χρώμα των επαφών που δεν καλύπτονται από τη μάσκα:

Σημείωση - Το στοιχείο "---" εμφανίζει τις επαφές ως καλυμμένες.

Μακροεντολές

Μια μακροεντολή είναι μια αποθηκευμένη περιοχή πλακέτα, έτοιμη για περαιτέρω επαναχρησιμοποίηση. Στο Sprint Layoutμε τη μορφή μακροεντολών, οργανώνεται μια βιβλιοθήκη αποτυπωμάτων στοιχείων.

Μετά την εκκίνηση του προγράμματος, από προεπιλογή, ο πίνακας μακροεντολών είναι ανοιχτός στα δεξιά. Το άνοιγμα/κλείσιμο αυτού του πίνακα ελέγχεται από το κουμπί στη γραμμή εργαλείων στο δεξί μέρος του παραθύρου:

Προς το παρόν, αυτή η βιβλιοθήκη είναι άδεια.

Για να συνδέσετε το ληφθέν σύνολο μακροεντολών, απλώς αποσυσκευάστε το και τοποθετήστε το στον φάκελο που καθορίζεται στις ρυθμίσεις SL6 (δείτε):

Μετά από αυτό, το πρόγραμμα, αφού σαρώσει αυτόν τον φάκελο κατά την επόμενη εκκίνηση, θα εμφανίσει τις μακροεντολές στον πίνακα:

Για να διαγράψετε μια μακροεντολή από τη βιβλιοθήκη, απλώς επιλέξτε τη στο δέντρο της βιβλιοθήκης και κάντε κλικ στο εικονίδιο του κάδου απορριμμάτων δίπλα στο κουμπί αποθήκευσης.

Για να επεξεργαστείτε μια μακροεντολή, πρέπει να τη σύρετε στο πεδίο εργασίας, να κάνετε τις απαραίτητες αλλαγές και, έχοντας επιλέξει τα απαραίτητα στοιχεία, κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση" και αποθηκεύστε ως νέα μακροεντολή, δίνοντάς της ένα όνομα (ή αντικαθιστώντας την υπάρχουσα ένας).

IPC-7251 και IPC-7351

Θα ήθελα να πω λίγα λόγια για την ονομασία των μακροεντολών σας. Υπάρχουν ξένα πρότυπα IPC-7251 και IPC-7351, τα οποία καθορίζουν τα μεγέθη των μαξιλαριών και τους τύπους καθισμάτων για διάφορες τυπικές θήκες. Στην περίπτωσή μας όμως, θα χρειαστούν συστάσεις για ονοματοδοσία θέσεων από εκεί.

Εξετάστε το παράδειγμα ενός πυκνωτή 100 nF της σειράς B32922 από την EPCOS:

Σύμφωνα με το πρότυπο IPC-7251, το όνομα του αποτυπώματός του θα διαμορφωθεί ως εξής:

CAPRR+ Απόσταση απαγωγής σε καρφίτσα + W Πάχος καρφίτσας+ L Μήκος σώματος + T Πάχος σώματος+ H Ύψος σώματος

Επομένως, σύμφωνα με το φύλλο δεδομένων, έχουμε:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Πυκνωτής (CAP), μη πολικός, με ακτινωτούς αγωγούς (R), ορθογώνιος (R)
1500 – Διάσταση ακίδων = 15,00mm
W80– Πάχος ακίδων = 0,80mm
L1800– Μήκος θήκης = 18,00mm
Τ500– Πάχος θήκης = 5,00mm

Η ακόλουθη παράμετρος είναι προαιρετική - δεν έχει σημασία για τη διάταξη Sprint:

H1050– Ύψος θήκης = 10,50mm

Έτσι, αυτός ο τύπος ονομασίας, αφού το συνηθίσετε, θα σας επιτρέψει να μάθετε πληροφορίες σχετικά με το αποτύπωμα με το όνομα της μακροεντολής και να αποφύγετε τη σύγχυση στη βιβλιοθήκη.

Επισύναψα αποσπάσματα από τα πρότυπα στο άρθρο:

  • Σύμβαση ονοματοδοσίας αποτυπώματος. Επιφανειακή βάση - για εξαρτήματα SMD.
  • Σύμβαση ονοματοδοσίας αποτυπώματος. Διαμπερής οπή - για εξαρτήματα εξόδου.

Δημιουργία μακροεντολών

Ως ενδεικτικό παράδειγμα, ας επιλέξουμε ένα σχήμα για το οποίο θα δημιουργήσουμε μια βιβλιοθήκη μακροεντολών. Ας είναι ένας απλός έλεγχος τόνου σε ένα τσιπ TDA1524A:

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο διάγραμμα και ας φτιάξουμε μια λίστα με στοιχεία για τα οποία χρειαζόμαστε μακροεντολές:

  1. Τσιπ TDA1524A.
  2. Σταθερή αντίσταση ισχύος 0,25 W.
  3. Μεταβλητή αντίσταση.
  4. ηλεκτρολυτικοί πυκνωτές.
  5. πυκνωτές φιλμ.
  6. Υποδοχές για τροφοδοσία ρεύματος, καθώς και για σύνδεση πηγής σήματος και φορτίου.
  7. Μίνι διακόπτης.

Η διαδικασία δημιουργίας μιας μακροεντολής αποτελείται από πολλά βήματα:

  1. Τακτοποίηση επαφών.
  2. Σχεδίαση γραφικών για το επίπεδο σήμανσης.
  3. Αποθήκευση της μακροεντολής σε ξεχωριστό αρχείο στο δίσκο.

Στο παρακάτω βίντεο, θα δείξω τη διαδικασία δημιουργίας μακροεντολών για τα στοιχεία του επιλεγμένου κυκλώματος με δύο τρόπους.