Geometrik figürlerin çizilmesi. Basit geometrik gövdelerin şekli

Geometrik figürlerin çizilmesi. Basit geometrik gövdelerin şekli
Geometrik figürlerin çizilmesi. Basit geometrik gövdelerin şekli

Geometrik şekillerle natürmort - Geometrik şekiller nasıl çizilir Bundan ayrı olarak bu sayfadan biliyoruz, ayrıca gözlerin nasıl kullanılacağını ve rakamların hacimlerini inşa etme beklentilerini de öğrendi. Tamam. Ve şimdi sizinle iki üç rakam alacağız, konuyla ilgili uçağa yerleştireceğiz ve bir çizim yapacağız. Büyük olasılıkla geometrik şekiller düzenlerken, onları aldığınızda farklı boyutlar, farklı. Geometrik nesnelerle natürmort için, tercihen farklı boyutlarda farklı şekilde şekillere ihtiyacımız var, böylece bileşimdeki aynı hacimleri yoktu. Çok daha ilginç ve uyumlu.

Bir kase, koni ve küp alıyorum. Koni, bir topla aynı boyutta bir miktardır, ancak yönlendirilir, ancak bir köpekbalığı statik figürü ise, koni dinamiktir, o zamandaki formattaki ömrü belirleyen bir şeydir. . Üçüncüsü bir küp alacağım. Çeşitli "ürün çeşitliliği" sağlayacak diğer iki rakamdan az olacaktır.

Sağdaki fotoğrafa bak. İşte hala hayatım. Konu düzlemi ve rakamlar beyazdır ve bilinçli bir şekilde duvarın beyaz olacağını varsayacağız. Resimdeki ek tonlara müdahale etmemek için bunu yapacağız. Şimdi çizemeyiz, ancak her şeyden önce, zaten bildiklerimizin yaptığımızı analiz edin ve iletiriz. Ve bu zamana kadar bilmek, çizimin ana yasalarına sahip olmalıyız. Ve figürün temel kurallarını ve yasalarını, inşaat aşamasından sonra, genellikle doğaya yardım etmeyi, bilgiyi tamir ettiğimiz ana şeyden dikkatini dağıtmak için size bir çok neden verebileceğini söyleyebilir.

Ayrıca bu parça düzeninde gölgelerin nasıl davranacağı görülebilir. Küpün en aktif gölgesi. Boşluğa silinecek tüm gölgeler faaliyetlerini kaybedecek, ama! Neyse gölgeler kalacaktır. Unutma. Şimdi her işe bakalım:

İşte alabileceğiniz çok natürmort.

Biraz daha analiz edelim. Bkz. Aydınlatma hangisi? Küba tarafından belirlemek zor değil. Yan yüzü en yaygın olanı aydınlattı. Bu, ışık kaynağının yukarıdan daha fazla olduğu anlamına gelir. Bu nedenle, konu düzlemi zaten başlangıçta arka plandaki duvardan daha koyu koyu koyacaktır. Tek komplo, konunun başlangıcındaki en parlaktır - küpün önünde bize en yakın. Beyaz ışıklı küp uçağından bir refleks bile var. Ancak yine de tonalite Küba'nın bu yüzünden daha güçlü olacak. Ve konu düzleminin genel tonu duvarın tonundan daha koyu olacaktır. Bir dokunuş ve tonun "oynatılması", bir sayfada yer oluşturmanın mümkün olması budur.

Bu arada, refleksler de küpün gölge tarafında ve topun üzerinde, konu düzleminden refleksler. Görmek? Ancak bu, sadece şekildeki canlılık ve gerçeklik ekler ve hala gölge gölge-refleksin, ışıklı yüzeyin tonluğuna eşit bir tonalite sahibi olmamalıdır. Bu siteye uzun süre baktığınızda, sıklıkla böyle gözükebilir, ancak aslında gözlerinizi rahatlamak için gözlerinizi vermeniz ve ardından tüm resme tamamen bakmanız gerekir.

Şimdi en yakın uçak bize en yakın olan, aynı karanlığın yapmaması için hiçbir şeyin yetersiz kalması, ancak belki de altındaki arsayı (masanın altında) karanlık olarak vurgulamamız gerekiyordu. Ancak bunu yapmayacağız, çünkü ana eylem masanın altında olmadığı için. Konu düzleminin oksitinde ne kadar aktif olarak gösterildiğine ve altındaki sahnenin katında ne kadar tahsis edildiğine inanıyorum. Önemli Bu siteyi geçtik ve burada yeterli. Ayrıca barkodun bu yerde nasıl olduğunu da unutmayın: Ayrıca, ortak satıra uyuyormuş, bar, daha önce, bileşimin havasında yatay çizgiler doğrultusunda oluşturulur. Ve tableti dikey olarak çevirmemize rağmen, rakamlar da dikey olarak desteklemek, ancak bu strokun karakterini bozmaz, aksine, aksine, bakiyeleri ve statik olanıdır. Her şey dengelenir, uyumlu ve mükemmel bir şekilde birbirleriyle iyi geçinir.

Bu yüzden sayfada yer çalıyoruz. İş, başaracaksın. İyi güzel natürmort Geometrik rakamlarla, yaratılmasından biraz fazla çalışmak için çalışmaya değer. Bu kadar yavaş yavaş nasıl çizileceğini öğreneceğiz, her şeyi her şeyi çizeceğim.

İlk aşama. Topun boyutunu, desteğin amacı ve bulunduğu düzlemin belirlenmesi.


İkinci aşama. Topun çemberinin çapının açıklanması, ışık, yarı ton ve kendi gölgesinin sınırlarını belirleme, refleks ve düşen gölge.


Üçüncü sahne. Topun şekline dayatılan vuruşlarla hacmin iletimi. Küresel yüzeydeki ton geçişlerinin pürüzsüzlüğüne dikkat etmek gerekir.


166. Çemberin topa dönüşümü


Çeşitli kuluçka teknikleri kullanarak veya yalnızca bir taraftaki konturu kalınlaştırarak bir topun topa ne kadar basitleştirilebileceğini görün.

Kelimelerin bu eşyaları çizmede birkaç saatlik uygulama olarak bu kadar güçlü değildir. Bazı basit şeyler ve geometrik cisimleri canlandırmayı deneyebilirsiniz.

Öğeleri seçmek, küre benzeri modeller olarak bir yumurta veya monofil topu alın, bir karton kutu bir küp olabilir. Piramitler, koniler ve prizmaların kartondan yapılması kolaydır. Ancak kendinizi yalnızca beyaz modellerle sınırlandırmayın, ışığı ve koyu, mat ve parlak eşyaları canlandırmaya çalışın.

Işık, gölge ve yarı, konuyla ilgili önemli bir rol oynamaktadır. Sanatçı, canlı bir model veya natürmort çizim, genellikle ışık kaynakları ile deneyler.

Onları bilinçli olarak kullan en iyi yol Nesnelerin şeklinin ve dokusunun transfer özelliklerini, onları farklı taraflardan aydınlatmaya çalışın.




167. Kağıt Bant


Açık bir arka plan üzerinde karanlık veya karanlıktaki ışığın kontrastı, ışık kaynağının daha da yakın olması. Her taraftan tamamen yanan ürünler düz görünüyor.

Işık kaynağının yönündeki değişikliğe bağlı olarak formu ne kadar farklı olarak algılandığını görün.




168. Farklı aydınlatma ile natürmort


Şekilleri 169 A, b. Bir tonun pürüzsüz bir parçası, nesnelerin ses biçimini iletmez. Işığı ve gölgeyi göz önünde bulundurarak, nesneler biçiminde vuruşların dayatılması, düz siluetleri toplu şeylere dönüştürür.




169. Natürmort: a - bir uçak ton çözeltisi, B - Volumetrik ton çözeltisi

Herhangi bir geometrik vücut, bir kabuk, yani dış yüzey ve onu dolduran bir malzemeden oluşur (Şekil 42). Her geometrik gövde, kompozisyon, yapı ve boyutta farklı olan kendi formuna sahiptir.

Geometrik gövdenin şeklinin bileşimi, oluşturan yüzeylerin bölmelerinin bir listesidir (Tablo 4). Böylece, dikdörtgen bir paralellemenin şekli altı bölmeden, yüzeylerden (yüzler) oluşur: ikisi paralellemenin bazlarıdır ve kalan dört bölme, yan yüzey olarak adlandırılan kapalı bir dışbükey kırık yüzey oluşturur.

Şekil 42. Geometrik Gövde: 1 - Kabuk; 2 - vücut kabuğu oluşturan yüzey bölmeleri

Form yapısı Geometrik gövde, ilişkiyi ve birbirine göre yüzey bölmelerinin yerini gösteren bir form karakteristiğidir (bkz. Şekil 44).

Bu özellikler birbiriyle ilişkilidir ve büyük ölçüde bir geometrik gövdenin ve başka bir nesnenin biçimini belirler.

Form üzerinden basit geometrik gövdeler, Polyhedra'ya ve dönme gövdelerine ayrılır.

uçak Özel bir yüzey kasasıdır.

Polyhedra - Geometrik gövdeler, kabuk, uçakların bölmeleri ile oluşturulur (Şekil 43, A).

Kenarlar - polihedronun yüzeyini (kabuk) oluşturan bölmeleri planlar; kaburgalar - kenarların kesiştiği çizgilerin segmentleri; Vertices, kaburgaların uçlarıdır.

Dönme gövdesi - Geometrik gövdeler (Şekil 43, B), kabuk, döndürme yüzeyidir (örneğin, top) ya döndürme ve bir (iki) düzlemlerin bir (iki) bölmesini bir yüzey bölmesinden oluşur (örneğin, bir Koni, silindir vb.).


İncir. 43. Çok kanallı (A) ve rotasyon (B) gövdeleri (B): 1 - Geometrik gövdenin kılıfı;
2 - uçak bölmeleri; 3 - Dönme yüzeylerinin yüzeyleri

4. Sıradan bileşimi geometrik tel







Form yapısı etkiler dış görünüş Geometrik gövde. Bunları doğrudan ve eğimli silindirler örneğinde (Şek. 44), baz bölmeleri birbirine göre farklı şekillerde birbirine göre yerleştirilmiştir.


İncir. 44. Silindirler biçiminde yapısal farklılıklar


İncir. 45. Silindirler şeklinde değişiklikler




İncir. 46. \u200b\u200bÇeşitli şekillerin dörtgen piramitleri

Silindirlerin görüntülerini Şekil 45'te karşılaştırarak, bazdan birinin konumundaki değişimin geometrik gövdenin şeklindeki bir değişikliğe yol açtığı sonucuna varılabilir.

Boyun, genişlik, uzunluk, taban çapındaki değişim, eksenelin eğim açısı, birbirine göre baz pozisyonun geometrik gövdelerin şeklini önemli ölçüde etkiler. Örneğin, düşünün dörtgen piramitler çeşitli şekillerde (Şekil 46).


İncir. 47. Geometrik Vücutlar