Περιγράμματα σχεδίασης ασπρόμαυρες πρωτεΐνες για παιδιά. Σχεδιάζοντας πρωτεΐνες στην προπαρασκευαστική ομάδα

Περιγράμματα σχεδίασης ασπρόμαυρες πρωτεΐνες για παιδιά. Σχεδιάζοντας πρωτεΐνες στην προπαρασκευαστική ομάδα
Περιγράμματα σχεδίασης ασπρόμαυρες πρωτεΐνες για παιδιά. Σχεδιάζοντας πρωτεΐνες στην προπαρασκευαστική ομάδα

Τώρα θα μάθετε πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο Απλό μολύβι. Θα χρειαστούμε τουλάχιστον ένα μαλακό μολύβι, χρησιμοποιώ τρία: 4n, 2V και 6b. Όταν ψάχνα για μια φωτογραφία στο διαδίκτυο, για να σχεδιάσω το σκίουρο, σκόνταψε πάνω στην πρωτεΐνη αλμπίνο. Ήμουν συγκλονισμένος, ένα αντίγραφο του λευκού αρουραίου μου, μόνο με μια χνουδωτή ουρά και τα μάτια είναι κόκκινα, και τα πόδια είναι τα ίδια. Μην είστε τεμπέλης για ενδιαφέρον, παρακολουθήστε στην αναζήτηση ενός λευκού σκίουρου, εδώ είναι ένας αρουραίος και αυτό είναι. Παράξενο, αν και το γκρι δεν είναι σαν αρουραίο. Έχω ένα μάθημα για την κατάρτιση ενός αρουραίου, που θέλει -. Τώρα θα σχεδιάσουμε ένα γκρίζο χνουδωτό σκίουρο.

Βήμα 1. Σχεδιάστε μόλις πιέζοντας σε ένα μολύβι (αρχικά τραβήξτε ένα στερεό μολύβι), τραβήξτε το κεφάλι μου στην πρωτεΐνη. Κάντε κλικ στην εικόνα για μεγέθυνση.

Βήμα 2. Σχεδιάστε μια γραμμή της πλάτης, το πόδι και το μηρό στην πρωτεΐνη.

Βήμα 3. Σχεδιάστε τα πόδια σας σε πρωτεΐνες.

Βήμα 4. Σχεδιάστε μια τεράστια ουρά και ένα διεισδυτικό μέρος του μπροστινού ποδιού.

Βήμα 5. Εδώ είναι η βάση για την πρωτεΐνη μας.

Βήμα 6. Πόνος το μάτι, αφήνοντας μια λευκή μεγάλη λάμψη. Πόνος το φρούτο στα πόδια. Διαγράψουμε το περίγραμμα της πλάτης και όπου ήταν, τραβήξτε ένα προεξέχον μαλλί μεταξύ τους με τις γραμμές. Κάνουμε επίσης με το μηρό και την ουρά. Εφαρμόζουμε πολύ λίγες περικοπές στο μέτωπο του σκίουρου. Εφαρμόζουμε γραμμές στο σώμα, όπως στην εικόνα.

Βήμα 7. Τώρα παίρνουμε ένα μαλακό μολύβι και μεταφέρουμε πάνω από τις σχεδιαστές, νέες γραμμές. Κοιτάξτε την εικόνα, όλα μπορείτε να δείτε εκεί.

Βήμα 8. Παίρνουμε ένα δάχτυλο ή ένα δείκτη ή μεσαίο και λερωμένο στη γραμμή, η οποία επέστησε. Αφήνουμε τα λάθος μέρη κοντά στο μάτι και τη μύτη. Τώρα Μαλακό μολύβι Περνάμε μέσα από τις άκρες, κάνοντας πιο κορεσμένο. Μπορείτε να προσθέσετε μικρές γραμμές λίγο στο μέτωπο, λίγο μόλις ελάχιστα ζωγραφίστε την περιοχή κάτω από τη μύτη, όπου το μουστάκι και το στόμα. Κοντά στο αυτί, μπορεί ακόμα να είναι όπου, είναι δύσκολο να γράψετε όλες τις λέξεις. Στη συνέχεια, παίρνουμε το ρυθμό και την άκρη του εγκεφαλικού επεισοδίου, καθώς το μαλλί ζωγραφίστηκε τώρα. Πλύνουμε ανάμεσα στα αυτιά αρκετά, η μύτη και τα μάτια δεν άγγιξε, τότε, όπου το μάγουλο είναι μια λευκή περιοχή, στον αγκώνα στην πρωτεΐνη, στην κορυφή του ισχίου, μια λευκή περιοχή, λίγο σε μια φούσκα και ουρά. Όλες οι πινελιές γίνονται στην κατεύθυνση του μαλλιού. Τα όρια αυτών των γραμμών με ένα δάκτυλο ελαφρώς λιπαίνουν, έτσι ώστε να ήταν περισσότερο ή λιγότερο ομοιόμορφη.

Το σχέδιο φαινομενικά απαιτεί ειδικές δεξιότητες που πρέπει να αναπτυχθούν από την ίδια Νεαρή ηλικία. Έτσι, τα παιδιά συνήθως αρχίζουν να δείχνουν ενδιαφέρον για τη δημιουργικότητα σε περίπου τρία χρόνια. Ξεκινώντας από τα πέντε, μπορείτε να δώσετε ένα παιδί με μια ευκαιρία να σχεδιάσετε ένα μολύβι όχι μόνο ειδώλια, αλλά σε οποιονδήποτε εκπρόσωπο του κόσμου της χλωρίδας και της πανίδας. Πώς απλά να μεταφέρετε την επιθυμητή εικόνα στο χαρτί και να μας πείτε σε αυτό το άρθρο σχετικά με το παράδειγμα του σχεδίου πρωτεϊνών.

10 απλά βήματα για να δημιουργήσετε ένα αριστούργημα

  1. Με βάση τα συνηθισμένα Γεωμετρικά στοιχείαoh. Για πρωτεΐνες, τέτοιες μορφές είναι δύο ωοειδείς. Ένα μεγάλο μπορεί να τοποθετηθεί στο κέντρο της σελίδας σε μια ορθή γωνία. Ενώ το δεύτερο θα είναι με μια μικρή κλίση προς τα δεξιά και τοποθετημένη στα αριστερά στα αριστερά, σε επαφή με το κάτω μέρος. Η πρώτη θα αποτελέσει τη βάση για το σώμα και το δεύτερο κεφάλι.
  2. Σχεδιάστε το λαιμό., αντίστοιχα, συνδέοντας δύο οβάλ, λεία, ελαφρώς καμπύλη μέσα, γραμμές.
  3. Γυρίζουμε στο σχέδιο του σώματος. Στο κάτω οβάλ του κορμού, είναι απαραίτητο να σχεδιάζετε τα πόδια. Το μπροστινό πόδι μικρό οβάλ στο πάνω μέρος του σώματος, το λάθος σχήμα, καμπύλο μέσα στο κέντρο και λίγο πεπλατυσμένο. Το κατώτερο πόδι θα αποτελείται από δύο μέρη. Αυτός είναι ένας μηρός και τα πόδια. Πολύ ισοπαλία ως ωοειδές, περπατώντας παράλληλα με το σώμα. Θα πρέπει να βρίσκεται μέσα στο οβάλ του σώματος, πιο κοντά στο ακραίο αριστερό περίγραμμα. Τα πόδια σχεδιάζονται ως οριζόντια επίπεδη οβάλ, που βρίσκεται ακριβώς κάτω από το σώμα.
  4. Οι ομαλές γραμμές πρέπει να συνδέσουν όλα τα οβάλ που υποδηλώνουν τα πόδια. Από το άνω πόδι είναι μια μικρή καμπύλη γραμμή στο μηρό. Ισχίο, με τη σειρά τους, συνδέεται με τα πόδια. Όταν τα περιγράμματα των πτυχίων υπογράψουν με ακρίβεια, οι επιπλέον γραμμές πρέπει να διαγραφούν, οι οποίες παρέμειναν από τις πίστες μας ωοειδούς.
  5. Το επόμενο βήμα στο σχέδιο θα είναι δίνοντας τα δεξιά πόδια σχήμα. Στο μπροστινό πόδι, σχεδιάζουμε ένα μικρό καμπύλο ωοειδές, το οποίο θα σημαίνει μια βούρτσα με τα δάχτυλα. Ανοιχτές οριζόντιες σκέψεις Δηλώνουμε τα δάχτυλά σας, και αντίχειρας Την ίδια στιγμή, καταλαβαίνουμε από το άλλο. Έτσι μπορούμε να βάλουμε το μανιτάρι εκεί, το οποίο κρατά τον σκίουρο μας. Στο κάτω οβάλ των ποδιών, κάνουμε επίσης τη σωστή μορφή. Στη βάση του ποδιού πρέπει να είναι λεπτότερο και μέχρι το τέλος περισσότερο. Το ίδιο το πόδι τελειώνει με μια γωνιακή ανύψωση. Σχεδιάστε επίσης τα δάχτυλά σας με δύο μικρές οριζόντιες γραμμές.
  6. Τώρα είναι καιρός ουρά. Για να το κάνετε αυτό, δηλώστε την αρχή και το τέλος της ουράς. Θα πρέπει να είναι ελαφρώς πάνω από την κεφαλή της πρωτεΐνης και ξεκινώντας από τη δεξιά κάτω γωνία του σώματος, ακριβώς όπου τελειώνει το πίσω πόδι. Το ακραίο άνω σημείο ταυτόχρονα θα πρέπει να είναι περίπου πέντε εκατοστά από την κεφαλή της πρωτεΐνης. Συνδέστε το προκύπτον κύκλωμα με δύο ομαλές καμπύλες γραμμές. Ταυτόχρονα, η αριστερή γραμμή πρέπει να τερματίζεται στην αρχή της έναρξης των πρωτεϊνών του μηρού. Και το δικαίωμα πρέπει να πάει μέχρι το τέλος του σώματος και να αγγίξει τα πόδια.
  7. Σχεδιάστε μια συμπαθητική πρωτεΐνη Αυτιά με φούντες. Θα είναι πολύ επίπεδη και επιμήκεις οβάλ. Πρέπει να βρίσκονται κάτω από μια μικρή κλίση στο κεφάλι, στη δεξιά πλευρά. Ένα αληθινό φως φωτίζει το δεύτερο, έτσι οβάλ πρέπει να έχει μια μικρή διασταύρωση. Πάνω από τα αυτιά αντλεί μικρούς γύρους, οι οποίοι πρέπει να συνδυαστούν με το κύριο μέρος των αυτιών με λεπτές καμπύλες εσωτερικές γραμμές. Έτσι λαμβάνονται οι βούρτσες. Θα αφαιρέσουμε τις επιπλέον γραμμές που σχηματίστηκαν από τη διασταύρωση των αρχικών οβάλ.
  8. Ας στραφούμε να σχεδιάσουμε Σκίτροι. Σχεδιάστε τα μάτια, το στόμα και το στόμα. Ο Glazik θα είναι ορατός μόνο ένας, όπως βλέπουμε τον σκίουρο στο πλάι. Στο κέντρο σχεδιάζουμε ένα μικρό κύκλο, το οποίο ακονίζεται στην κάτω αριστερή γωνία, δίνοντάς του ένα σχήμα πτώσης. Δηλώστε τον μαθητή με ένα μικρό κύκλο μέσα στο μάτι, το οποίο κινείται πιο κοντά στο πάνω αριστερό μέρος. Έτσι, η εμφάνιση του σκίουρου μας θα γίνει επιρρεπής. Για να σχεδιάσετε ένα στόμιο, απλά τραβήξτε στην κορυφή του οβάλ των μικρών γύρων, το οποίο στη συνέχεια συνδέεται με το κεφάλι των ομαλών γραμμών. Για να σχεδιάσετε ένα στόμα από ένα σημείο όπου τελειώνει στο κάτω μέρος του στόματος, σύρετε προς τα κάτω, δίνοντας πρήξιμο και σχήμα με μια πτυχή. Τότε περάστε Κάθετη γραμμή Στη βάση του κεφαλιού σε μικρή απόσταση. Μικρή κάμψη στο τέλος θα δώσει χαμόγελο σκίουροι. Τώρα παραμένει να διαγράψετε όλες τις περιττές διαβάσεις της διασταύρωσης των υπόλοιπων σκίτσων.
  9. Σχεδιάστε ένα σκίουρο μανιταριών στα πόδια. Για να το κάνετε αυτό, τραβήξτε δύο οβάλ. Ένα ακόμα στρογγυλεμένο μέσα οριζόντια θέση Μια μικρή κλίση επάνω. Ο κάτω οβάλ θα είναι επιμήκης, επιμήκης και στενός, σε κάθετη θέση, θα μετατραπεί σε ένα πόδι. Κάντε το με μια μικρή κλίση αριστερά. Από πάνω οριζόντια οβάλ δονήτρια τόξο, περνώντας παράλληλα με την κύρια γραμμή του οβάλ. Στο κατώτερο κάθετο οβάλ, σχεδιάστε μια καμπύλη γραμμή από τη βάση. Έτσι, ο μύκητός μας κέρδισε όγκο. Θα διαγράψει περιττές γραμμές διέλευσης οβάλ.
  10. Η πρωτεΐνη μας είναι σχεδόν έτοιμη. Για την πληρότητα, στερείται μόνο μικρών εγκεφαλικών επεισοδίων. Δηλώστε μια χνουδωτή πρωτεΐνη feller σχεδιάζοντας ελαφρώς κεκλιμένα κλίματα κλίσης κατά μήκος του περιγράμματος της ουράς και του μαστού. Ας δώσουμε το πρότυπο της σταθερότητας και των χρωμάτων, χρωματίζοντας τον σκίουρο με χρωματιστά ρηχά, μολύβια ή χρώματα. Η πρωτεΐνη θα είναι κόκκινη, με τη μείωση των ποδιών και του λευκού μαστού. Ο μύκητας θα είναι κίτρινος με καφέ καπέλο και ένα λευκό πόδι. Το αριστούργημα είναι έτοιμο!

Για ένα μοτίβο με μια πρωτεΐνη, θα χρειαστούμε: ένα φύλλο πυκνού σχεδιασμού χαρτιού A4, ένα σύνολο γκουάς, άκαμπτες τρίχες (μεγάλο επίπεδο αριθ. 10 για το φόντο, στρογγυλό Νο. 2 ή Νο. 3 για σχεδίαση πρωτεϊνών) και Μια λεπτή στρογγυλή μαλακή βούρτσα (για παράδειγμα, συνθετικά Νο. 1 ή №2) για λεπτομέρειες. Μην ξεχνάτε επίσης ένα βάζο με νερό, μια παλέτα και ένα κουρέλι για να σκουπίσετε τις βούρτσες.
Κάνοντας ένα σκίτσο

Στο φύλλο A4 με μια μικρή βούρτσα και οποιοδήποτε χρώμα (χρησιμοποιώ καφέ) εφαρμόσαμε τα κύρια περιγράμματα της πρωτεΐνης, τα κλαδιά στα οποία κάθεται και κορμό δέντρου. Σε αυτό το στάδιο, είναι σημαντικό να μεταφέρετε απλά τις κύριες μορφές και τη θέση των αντικειμένων σε ένα φύλλο χαρτιού. Εάν φαίνεται δύσκολο να ξεκινήσετε ένα σχέδιο με αυτόν τον τρόπο, μπορεί να γίνει αντί για ένα απλό σκίτσο μολυβιού.

Σχεδιάστε φόντο

Να πάρει στη δουλειά στο παρασκήνιο. Το βασικό χρώμα του φόντου είναι πράσινο, επειδή το δάσος και το φύλλωμα μερικών μακρινών δέντρων το βλέπουν, αλλά δεν ζωγραφίζουμε το φόντο ομοιόμορφα σε ένα χρώμα, επειδή στο φύλλωμα μπορεί να υπάρξει lumens, μερικές περιοχές φωτίζονται, μια σκιά, μια σκιά πέφτει κάπου. Επομένως, αναμιγνύουμε την Belily στο κύριο πράσινο χρώμα, Okhru, καφέ, κάπου μπλε ή άλλα χρώματα που θα δείτε εκεί. Προσλαμβάνουμε το χρώμα του χρωμάτων, σχεδόν χωρίς να αραιώσουμε με νερό, σε μια άκαμπτη μεγάλη βούρτσα και θα το εξαπλωθεί γρήγορα, τρίβοντας τα όρια των διαφορετικών χρωμάτων, ενώ το χρώμα δεν έχει ακόμη καταφέρει να στεγνώσει.

Προκειμένου να ωθήσει τα κύρια χαρακτηριστικά του σχεδίου σε πρώτο πλάνο Και δεν τους επιτρέπουν να συγχωνεύσουν με το φόντο, προσπαθούμε να παίξουμε ελαφρές και σκοτεινές αντιθέσεις. Έτσι, το φως πέφτει στον κλάδο και το κάτω μέρος του είναι στη σκιά. Συνεπώς, το φόντο του υποκαταστήματος προσπαθεί να κάνει πιο σκούρο και κάτω από αυτό - ελαφρύτερο. Επίσης, με μια πρωτεΐνη, όπου τα λευκά μαλλί είναι φωτεινότερα - σκούρο φόντο και αντίστροφα.

Δέντρο κορμό και υποκατάστημα

Ο κορμός του δέντρου καλύπτεται με πλάκες και κλίμακες της κρούστας διαφορετικών χρωμάτων. Τους σχεδιάζουμε μεγάλα κάθετα εγκεφαλικά επεισόδια, χωρίς τρίβοντας τα όρια μεταξύ Διαφορετικά χρώματα. Χρησιμοποιώντας για την κατάρτιση ενός φλοιού ώχρας, καφέ, μείγματου κόκκινου και καφέ, καθώς και γκρι χρώμαΠου ελήφθησαν με ανάμιξη μαύρου και bleel.

Ένα υποκατάστημα στο οποίο κάθε σκίουρος κάθεται, αντλεί Καφέ χρώμαη οποία στο ανώτερο φωτισμένο μέρος αραιώνεται με μια μικρή προσθήκη ώχρας. Κάνουμε μια ομαλή μετάβαση από ένα σκοτεινό χρώμα στο κάτω μέρος στο φως πάνω, τρίβοντας όχι ακόμα στεγνό χρώμα, καθώς και με το φόντο. Πιο κοντά στον κορμό, πίσω από την πρωτεΐνη και κάτω από αυτό υπάρχει μια παχιά σκιά, η οποία έχει σχεδιαστεί σκούρα χρώματα, εδώ σε καφέ μπορεί να προστεθεί λίγο μαύρο. Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε επίσης να διορθωθεί και να ευθυγραμμίσετε το σχήμα του κυλίνδρου ή των κλαδιών, εάν έχετε ελαφρώς λάθος μαζί τους ή μερικώς κλειστά τους με το φόντο.

Βασικές πρωτεΐνες τόνου

Κοιτάζουμε μια φωτογραφία με μια πρωτεΐνη, μπορείτε να καθίσετε λίγο και ψάχνουμε για τις κύριες κηλίδες τόνων, σκοτεινές και φωτεινές περιοχές του παλτού της και στη συνέχεια να τα εφαρμόσουμε στο σχέδιο μας. Τα κύρια χρώματα που χρησιμοποιήθηκαν: ώχρα, καφέ και λευκασμένα. Πιρούνι, πόδια και ουρά σκίουροι κοκκινομάλλα. OCF είναι αρκετά κοντά σε χρώμα σε κόκκινο μαλλί, μπορείτε να αναμίξετε λίγο κόκκινο σε αυτήν για μεμονωμένα τμήματα, θα αποδειχθεί πιο έντονα κόκκινο χρώμα. Δεν σας συμβουλεύω να χρησιμοποιήσετε ένα μείγμα κόκκινο και κίτρινο, το οποίο, αν και δίνει πορτοκαλί, αλλά πολύ φωτεινό και απότομο για να τους τραβήξει το ζωικό μαλλί. Για τα αυτιά χρησιμοποιούμε το Okhru και το Brown. Το πίσω μέρος είναι γκρίζο-καφέ, για αυτό, αρκεί να αναμειγνύονται καφέ με τους λευκούς της σε διαφορετικές αναλογίες για να πάρετε ένα διαφορετικό φως stente. Το στήθος - λευκό, αλλά καθαρό ήταν καλύτερο να μην χρησιμοποιήσετε, αναμίξτε το σταγονίδιο του καφέ σε αυτούς. Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε όπου πιο φωτεινές και πιο σκούρες περιοχές έτσι ώστε το σχέδιο να αποκτήσει τον όγκο. Έχω σαν αυτό:

Λεπτομερής

Μετά από όλους τους κύριους τόνους και τα αντικείμενα του σχεδίου, μπορείτε να προχωρήσετε σε τα μικρά κομμάτια. Αρχίζουμε με τον χαρακτηρισμό των ζυγών φλοιού. Μέσα από μια λεπτή βούρτσα με ένα καφέ και μαύρο χρώμα, τραβήξτε τις ρωγμές του φλοιού, δείξτε τις σκιές των κλιμάκων καθυστέρησης, θολώνουν λίγο σκοτεινό χρώμα και έμφαση στην άκρη του μαύρου. Στην άκρη του δέντρου, όπου οι χειρότερες κλίμακες θα φαίνονται ήδη, καθώς τους βλέπουμε στο πλάι. Όπου ο κορμός έχει ενεργοποιηθεί οι κλίμακες. Προσπαθήστε να μην τα τραβήξετε το ίδιο σχήμα και μεγέθη, η μονοτονία κάνει το σχέδιο βαρετό.

Πώς να σχεδιάσετε μαλλί

Η επίδραση του μαλλιού σε γκουάς μπορεί να ληφθεί χρησιμοποιώντας μια ξηρή βούρτσα τρίχας. Το επισκέπτεται ένα μικρό ποσό Χρώματα, χωρίς να προσθέτετε νερό. Το πλεόνασμα χρώματος μπορεί να παρακολουθηθεί από ένα περιττό κομμάτι χαρτιού. Η βούρτσα πρέπει να αφήσει το ελαφρύ ξηρό ίχνος του χρώματος και όχι τα επιχρίσματα. Μπορεί να έχει πρόσβαση πρώτα σε ξεχωριστό φύλλο. Εάν πρέπει να καλέσετε ένα άλλο χρώμα, να ξεπλύνετε τη φούντα και να το τυλίξετε καλά με το πανί της έτσι ώστε να μην υπάρχουν νερό. Το κατώτερο στρώμα πρέπει να μετατοπιστεί κάτω από τα εγκεφαλικά επεισόδια μιας στεγνής βούρτσας, δεν επικαλύπτουμε τα προηγούμενα χρώματα. Νέα βαφή. Συνεργαζόμαστε με μια βούρτσα προς την ανάπτυξη του μαλλιού, τα γρήγορα κινήματα. Χρησιμοποιούμε τα ίδια χρώματα για το μαλλί όσο για τους κύριους τόνους των πρωτεϊνών, αλλά πιο σαφώς ορίζοντάς τους και προσθέτοντας ένα αντίθετο μαλλί. Η ουρά στην αφράτα πρωτεΐνη, υπάρχουν κηλίδες κηλίδων εδώ, αφήνοντας το περίγραμμα που τραβήχτηκε νωρίτερα, έτσι ώστε να εμφανίζεται το αίσθημα του μακριού μαλακού μαλλιού. Το ίδιο πράγμα στα αυτιά. Στο υπόλοιπο σώμα, το μαλλί είναι μικρότερο, αντίστοιχα, και οι επιχρίσματα θα κάνουν βραχύτερες.

Είμαστε μια χαρά μικρά κομμάτια, ολοκληρώστε την εικόνα

Στο τελευταίο στάδιο Σχεδιάστε ένα πόδι, χωρίζοντας τα δάχτυλα, τραβήξτε σκιά κάτω από τα πόδια σε ένα υποκατάστημα και σκιά στο παλτό του σκίουρου κάτω από το μπροστινό πόδι. Μπορείτε να προσθέσετε μερικά φωτεινά "νόστιμα" σημεία στο παλτό γούνας. Σχεδιάστε μια πρωτεΐνη ματιών. Ακολουθήστε προσεκτικά τη θέση του ματιού έτσι ώστε να είναι στη θέση του, μην το σηκώστε πολύ ψηλά στα αυτιά ή στην πλάτη. Πρώτον, τραβήξτε το βασικό σχήμα των ματιών του μαύρου χρώματος, στη συνέχεια βάλτε την λάμψη, τα σηκώσει μωβ χρωμα, τραβήξτε το ελαφρύ μαλλί γύρω από το μάτι. Δηλώνουμε μια λεπτή βούρτσα με μουστάκι και βλεφαρίδες. Μπορείτε ακόμα να προσθέσετε μερικές ρωγμές στο υποκατάστημα.

Μάθημα από τον Kira Neyman

Στη σημερινή κύρια τάξη, θα μάθουμε να σχεδιάζουμε μολύβια σε δασική πρωτεΐνη ομορφιάς. Θα βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχει τίποτα σκληρό στην εικόνα αυτού του ζώου.

Η πρωτεΐνη κορμού αποτελείται από διάφορα στοιχεία που συνδυάζονται και δίνουν ένα τέτοιο σύνθετο σχήμα. Για να γίνει ευκολότερο να το απεικονίσετε - είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε απλό γεωμετρικό σχήμα. Μπορεί τότε να είναι δυνατή η λεπτομέρεια ολόκληρη η εικόνα.

Απαραόμενα υλικά:

  • Μαύρο δείκτη.
  • Απλό μολύβι?
  • χαρτί;
  • γόμα;
  • Χρωματικά μολύβια κίτρινα, πορτοκαλί, καφέ και μπορντό τόνο.

Στάδια των πρωτεϊνών σχεδίασης:

Σχεδιάστε το κεφάλι του σκίουρου με τη μορφή ενός κύκλου. Στη συνέχεια, σύρετε στο κάτω μέρος του τόξου για να απεικονίσετε το λαιμό και μέρος της πλάτης.

Στο κεφάλι πραγματοποιούμε ένα κατακόρυφο τόξο μέσω ολόκληρου του κύκλου. Στο τόξο, το οποίο είναι το λαιμό και πίσω, σχεδιάζουμε δύο μικρούς κύκλους διαφορετικών διαμέτρων. Κάτω από το κεφάλι θα υπάρχει ένας μικρός κύκλος, και στη συνέχεια θα υπάρξει περισσότερος κύκλος.

Σε έναν μεγάλο κύκλο, σχεδιάζουμε ένα μέρος του κάτω ποδιού του σκίουρου με τη μορφή ημι-ζαμπόν. Στο κεφάλι σχεδιάζουμε τα μάτια με τη μορφή δύο ωοειδών.

Λεπτομερής λεπτομερώς το ρύγχος και το κεφάλι του σκίουρου: Πάρτε τους μαθητές σε κάθε μάτι, τη μύτη με τη μορφή οβάλ, αυτιά.

Tooving το κάτω πόδι. Σχεδιάστε μια μεγάλη και χνουδωτή ουρά στο ζώο μας.

Σχεδιάζουμε άλλα μικρά κομμάτια προσώπου: μάγουλα με τη μορφή ημι-φρύδι, κύκλο γύρω από τη μύτη, το στόμα, τα φρύδια και τη γραμμή στο δεξί αυτί για να δημιουργήσετε μια μέση.

Σχεδιάζουμε το άνω πόδι στη θέση ενός μικρού κύκλου. Θα έχει πολλές πτυχές. Επομένως, θα πρέπει να εξεταστεί πολύ προσεκτικά από ένα σχήμα και στη συνέχεια να το περάσετε σε χαρτί. Λεπτομερώς τις άκρες των ποδιών.

Αφαιρούμε τις βοηθητικές γραμμές και την περιφέρεια με μια γόμα. Οι γραμμές δίνουν ένα μαλλί. Μπορείτε να αναφέρετε το πρότυπο της πρωτεΐνης και να το φέρετε στην τέλεια κατάσταση, γιατί τότε δεν θα είναι δυνατή η κάντε αυτή.

Ο μαύρος δείκτης θα παράσχει ένα πρότυπο ενός σκίουρου. Πλήρως ζωγραφίστε τη μύτη και τους μαθητές.

Ένα κίτρινο μολύβι μερικώς ζωγραφίζει το πρότυπο ενός σκίουρου.

Όλες οι λευκές περιοχές είναι ζωγραφισμένες με ένα πορτοκαλί μολύβι. Ας αφήσουμε μόνο λευκά δόντια και μάτια.

Μετά το περπάτημα μέσα Φθινόπωρο δάσος Το μωρό σας ήθελε να σχεδιάσει ένα σκίουρο, και εσύ και δεν έχετε ιδέα από πού να ξεκινήσετε; Στη συνέχεια, αυτή η μικρή κύρια τάξη έχει σχεδιαστεί για εσάς!

Για να ξεκινήσετε, πάρτε τα ακόλουθα εργαλεία:

  • Μολύβι απλό (μη κατοικημένο);
  • διαγραφή κόμμεως.
  • feltorsters ή μολύβια χρώματος (ακουαρέλα ή γκουάς)?
  • Λευκό φύλλο χαρτιού.

Για να ξεκινήσετε το σχέδιο, αποφασίστε για το οικόπεδο της εικόνας. Σκίουρος σε ένα δέντρο; Η πρωτεΐνη συλλέγει αποθεματικά για το χειμώνα ή μόλις τρέχει μέσα από το φθινόπωρο δάσος; Εάν το οικόπεδο είναι κατανοητό, τότε ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την εργασία.

Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο με ένα μανιτάρι

Φανταστείτε ότι η πρωτεΐνη αποφάσισε να επισκεφθεί τον φίλο του έναν σκαντζόχοιρο και να πιάσει τα ξενοδοχεία μαζί του. Φθινόπωρο - εποχή των μανιταριών, οπότε σχεδιάζουμε ένα σκίουρο με ένα μανιτάρι στο χέρι. Μετά από αυτό το απλό σχέδιο, το παιδί σας θα μάθει γρήγορα να σχεδιάσει αυτό το υπέροχο ζώο. Συνδέστε τη φαντασία, τα σύννεφα, τον ήλιο, τα πουλιά και τον σκαντζόχοιρο.

Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο που κάθεται σε ένα δέντρο

Φανταστείτε ότι είδαμε τον σκίουρο στο υποκατάστημα. Σχεδιάστε αυτό το ζώο είναι εύκολο, το κύριο πράγμα είναι να ακολουθήσετε Επόμενο Σχέδιο. Δώστε προσοχή όχι μόνο στην πρωτεΐνη, αλλά και το περιβάλλον του. Αφήστε το παιδί να σχεδιάσει ένα δάσος ή ένα πάρκο, πολλά δέντρα, επειδή ο σκίουρος αγαπά να ταξιδέψει.


Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο που πρόκειται να πηδήξει από το υποκατάστημα

Η πρωτεΐνη δεν κάθεται στη θέση του. Αυτό το κινητό και ευκίνητο ζώο κινείται πολύ γρήγορα. Φανταστείτε ότι η πρωτεΐνη από το δέντρο είδε στο έδαφος των καρπών και χρειάζεται επειγόντως να τρέξει πίσω του. Αφήστε το παιδί να προσπαθήσει να τραβήξει ένα αναπήδημα από την πρωτεΐνη υποκαταστήματος κατά μήκος αυτού του απλού συστήματος.


Πώς να σχεδιάσετε ένα σκίουρο με ένα κινούμενο σχέδιο "Ice Age"

Πολλά παιδιά αγάπησαν αυτή την αστεία πρωτεΐνη από " Παγετώδης περίοδος". Για να το σχεδιάσετε, το παιδί σας θα χρειαστεί τη βοήθειά σας, επειδή αυτό είναι ένα ασυνήθιστο ζώο.

Ξεκινήστε από το κεφάλι, τότε πηγαίνετε στο σχέδιο του σώματος. Στο τέλος, επέστησε την ουρά και το βελανίδι.


Πώς να σχεδιάσετε οποιοδήποτε σκίουρο

Για να σχεδιάσετε μια πρωτεΐνη, πρέπει να το παρουσιάσετε με τη μορφή γεωμετρικών σχημάτων. Κεφάλι και πόδια - κύκλοι και σώμα και ουρά - τρίγωνα. Παρακάτω θα δείτε ένα καθολικό σχέδιο που θα πάρετε για να σχεδιάσετε οποιαδήποτε πρωτεΐνη.


Πειραματιστείτε με το παιδί. Μέσω του σχεδίου της πρωτεΐνης μπορείτε να μάθετε εύκολα b-e l-k Και A. Συνδέστε τη φαντασία, επινοήστε αστείες ιστορίες για να εμπλέξετε το μωρό στη διαδικασία.