Neşeli bir şirket için mütevazi bir şirketi olan sahne. Pedagojik Deneyim Tiyatrosu-Prompt

Neşeli bir şirket için mütevazi bir şirketi olan sahne. Pedagojik Deneyim Tiyatrosu-Prompt
Neşeli bir şirket için mütevazi bir şirketi olan sahne. Pedagojik Deneyim Tiyatrosu-Prompt

Etkileşimli Oyunlar, Performans, Tiyatro-Uygunsuz

Geceleri hikaye.

İstediğiniz gibi böyle yaşamayın.

Karakterler:

1.kol.

2. Prenses.

3. Aslan.

4. Kedi.

5. Soyguncu 1-2 kişi.

6. Hizmetçi.

Orada bir krallıkta yaşadı - kraldı. Purpur ve Ermine'da giyinmiş, tahtta yenilendi ve her zaman tekrarladı: "Ah, kral olmak kolay değil! Bu çok önemli bir görevdir. "

Kralın bir kızı vardı - harika bir prenses. Kaleye oturdu ve her zaman kaçırdı. Tek eğlence şarkı söylüyor ve clavesis'te bir oyun ("Bremen müzisyenlerinden" 4 şarkı).

Ve sen beyaz bir ata prens değil misin? Sürücüleri geçmeyi istedi. - Ne zaman ortaya çıkacak? - Ve yoğun bir şekilde çekti - oh! Beklemekten bıktım ...

Oh! Kral olmak kolay değil! - Ona kralına cevap verdi, düşüncelerine daldı.

Bir zamanlar, her zamanki prensesine göre, bir soyguncuya seyahat eden pencereye baktım. Uzun süredir aptal kralın taçını ele geçirmeyi hayal etti:

Ben ben değilim, taç benim olacak!

Ve sen beyaz bir ata prens değil misin? - Prenses'e sordu.

BEN! - Soyguncu, prenses dalga geçerken, kraldan bir itfa talep edebileceğini kabul edildi. - BEN! - o tekrarladı.

Beni alacak mısın?

Soyguncu, uzun süre düşünmeden, prenseyi yakaladı, onu kafasına çantasını attı ve bir soygunlu bir Lair'in olduğu ormana ezildi.

FAKAT! - Prenses'i çığlık attı.

Oh! - Aptal kralı haykırdı. - Kral olmak kolay değil. Hizmetçiler!

King'in ham, hizmetçilerin John'dan en tanıtımına geçti.

Sakin sadece sakin! Her şey ilkokul ve basit, kralı sakinleştirdi.

Kızım kaçırıldı! Ormanda korkunç aslanlar tarafından karıştırılır! Oh! Kral olmak kolay değil! Pollum ve prensesin elini serbest bırakacak olana - Majesteleri temizlendi.

John küçük bir düğüm topladı, sadık kedisini aldı, her zaman başını belaya soktu ve ezildi.

Kalede, kimsenin izin vermeyeceğim ve kimseyi serbest bırakmayacağım "John son siparişleri verdi ve yola çıktı.

Soyguncu Lair korkunç bir aslanı korudu. Çok yalnızdı, çünkü orman hayvanları ondan korkuyorlardı ve onunla bir mesele olmak istemiyordu.

John kediyi fısıldadı, böylece LV ile arkadaş oldu.

Kolay, sahibi.

Kedi ve aslan temas kurduğunda, John, hırsızın soyguncusuna girdi. Prensesi kurtarmak zorunda olduğunu, ama kapıyı açtığında ne gördü? ..

Prenses bir sandalyeye oturdu ve soyguncuyu emretti:

Bu hala icat edildi! Zemini süpürmek daha iyidir. Evin içindeki evi aldım, konuşan radyo değil.

AH iyi! - Prenses süpürgeyi kaptı ve soyguncunun arkasında onları rahatsız etmeye başladı.

Korunma! Kayıt etmek! - Soyguncuyu bağırdı. Ve kulübe bitti.

John istedi, aynı zamanda uçuş yapmadı, ancak sadece geç kaldı. Prenses onu gördü.

Ve işte kurtarıcım! Mükemmel bir şekilde! Senin için ne kadar bekledim ..., - ve John'un ellerinde doğru bayıldı.

Hayatına hizmet etmek için ona yönelik olarak görülebilir. İlk önce aptal kral ve sonra kızı. John nasıl ağlayacağını ya da gülmeyi bilmiyordu. Evet, bir insanı ormanda birinin yedinci durumda atılmaması gereken hiçbir şey yoktur. Ve Kanun Kralı'nın Sözü, bir zamanlar piyanoya ve prensesin elini ek olarak söz verdi, kelimeyi tutmalıdır. Ve John, siparişleri yerine getirmeli ve nesneyi değil.

Bu masal ve iyi bir şekilde dinledi.

Tiyatro - Imprompt.

Karakterler:

Ağaçlar

Yol

Prens,

Rüzgâr,

At,

Soyguncu

Prenses,

Kulübe.

Karanlık gece. Orman. Howl rüzgar. Ağaçlar.rüzgarda yüzün. Ağaçlar arasında git yol.Sadıklarınızdaki yol boyunca at atlar prens. Atlar, atlar ve atlar, yorgun, acele ediyor. Atın gözyaşları. Sallanan ağaçlar arasındaki yollarını ve yolu her şey yolunda gider ve kaçırırken, her şeyden uzak durmaz ("Chao" - yolun sesi).

Prens etrafına baktım, durduğunu görür tek ayak üstünde kulübee. Kulübeye çarptı:

Teremchka'da yaşayan Tuk, kısa bir sürede yaşayan?

Ben de Teremok'u buldum, kulübe, - ben, bu arada, tek bir bacaktaki kulübe, sıradan ve benim boyutları standart. Seni içeride davet etmiyorum: şimdi yakında avcılıkla bir soyguncu misafirim var. Başka bir zaman gel.

Prens gönderildi, daha fazla konuşkan kulübeyi karşılamadı. Ağaçların arkasına saklandı ve beklemek için soyguncu oldu. Bütün prensler gibi, featlar ve macera için itme kandaydı.

Rüzgarı sürdü, ağaçlar renklendirdi, yol yoldan ayrıldı ve bırakamadı. Ve prens kulübe yakın oturdu, yakındaki ata bağladı ve bekledi.

Aniden farklı taraflardan kulübe hapşırmaktan sonra görür soyguncu ve prenses.

Gizlice bulunmuş olup olmadıkları, savaşın planlandığı, -

Çalışan eller prens fısıldadı.

Birbirlerine bakmadan, soyguncu ve prenses kulübe girdi, sürprizlerden birbirlerine uçtular, alnına çarptı ve zemine düştü.

A-ah! - Prenses'i çığlık attı.

A - A - A! - Korkmuş olarak prensi bağırdı.

Ve soyguncu, tüm bunlardan öyle bir şokta, bayılmaya düştü.

Eşleşen prens, kulübe baktı ve tamamen düşen bir soyguncunun aldığını düşünerek tamamen düşünmedi.

Prenseslerin çok ağır olmadığını sanıyordum, sürpriz olarak imzaladı.

Buradayım! - Onun önünde Prenses Mahal ve zıpladı, böylece nihayetini fark ettim.

Oh, "Prens utandı.

Zemine bir soyguncuyu attı, prenseyi elinden aldı ve adalet restore edildi.

Prenses her şey hakkında kabul edildi, sadece itibarını geri kazanmak ve hızla ormandan çık.

Soyguncuyu bağladılar, onu sadık ata sürdü ve yavaşça yol boyunca geçti: "İşte başka bir şey! Herkes benim için gider! - Yol öfkeli ve bütün ayrılma, ağaçların arkasına saklanarak daha ileri gitti. Peki, iyi, ormanın hemen dışında.

Toplanmış ağaçlar. Kurutulmuş rüzgar. Yabani karanlık gece. Ormanın ortasında, birinde, kulübe başka bir bacağında duruyordu, kaybolan yolların aydınlık üzerine bekliyorum.

Bu masal ve dinleyen, aferin.

Masal, en küçük için bir oyundur.

Her zamanki gibi başlayın, bir masal anlatır. Topuzun tavşanın buluştuğu yere ulaşmış, ellerini yaymak ve bana şunları söyleyen: "Peki ya tavşan? Tavşan Hayır ... "

İlk görev, gizli bir tavşan bulmaktır.

"Ve onunla bir ayı tanışmak için ..." Ayı wat, watman, makas ve tutkal yardımı ile hazırlanıyor. Bir kürk manto veya kahverengi şeyler varsa, birini giydirebilirsiniz. O zaman kağıttan bir maske yapabilirsiniz.

Rus masalının sonunda, Kolobok ölür. Ve masalımızda kaçabilir. Konuklar, tilkinden kaçmasına, topun başını (Kolobka) itmeye yardımcı olur.

Bir yavru kedi hikayesi.

Yavru kedi

Soroki.

Kâğıt

Rüzgâr

Pillchko

Güneş

Köpek yavrusu

Horoz

Tavuk

Bugün, yavru kedi ilk önce evin dışına çıktı. Sıcak bir yaz sabahıydı. Güneş ışınlarını her yöne dağıldı. Yavru kedi verandada oturdu ve güneşte takip etmeye başladı. Aniden, çite ulaşan ve oturan 2 soroki çekti. Yavru kedi yavaşça verandadan gözyaşıyor ve kuşlara gizlice girmeye başladı. Yavru kedi yüksek atladı. Fakat Soroki uçtu. Hiçbir şey çıkmadı. Yavru kedi, yeni maceralar arayışı içinde taraflara bakmaya başladı. Hafif bir esinti. Yerde bir kağıt parçası sürdü. Bir parça kağıt hışırtı. Yavru kedi onu aldı. Birazcık çizik. Sakin ve, ilginç bir şey bulamadım, bırak. Kağıt rüzgarla özelleştirilmiş, uçtu. Ve sonra yavru kedi horozu gördü. Yüksek kaldırma bacakları, bahçede önemlidir. Sonra durdu. Kanatlar çarptı. Ve zilonunu kaybetti. Her taraftan tavuklar horoza koştu. Ne kadar zamandır düşünmeden, yavru kedi onlara koştu, kuyruk için bir tavuk aldı. Ama bu kadar acı verici bir şekilde burnunda yavru kedi, aşırı bir ağlama ile bağırdı ve verandaya geri döndü. Burada yeni bir tehlike bekliyordu. Komşu köpek yavrusu, yavru kedi üzerinde yüksek sesle tırmandı. Sonra onu ısırmaya çalıştı. Yanıttaki yavru kedi yüksek sesle sıkışmış, pençeleri serbest bıraktı ve yüzünde bir pençe ile köpek yavrusunu vurdu. Köpek yavrusu zıpladı ve kaçtı.

Yavru kedi bir kazanan gibi hissetti, tavuk tarafından kararmış yarayı yalamaya başladı. Sonra kulağın arkasındaki arka pençe çizdi, her boyunda verandada uzandı ve uykuya daldı.

Öyleyse, yavru kedi sokakta ilk tanıdı.

Masal.

Kraliçe

Kral

Prens

Soyguncu

Prenses

Ayı

Serçe

Guguk

Fare

At

Meşe

Taht

Güneş

meltem

Pencere

Perde

Perde açılır. Geniş bir alanda meşe karnı durdu. Hafif esinti bitki örtüsü içinde üflenir. Ağacın etrafında küçük kuşlar ve guguklu un., Sonra, sonra ve sonra tüylerini temizlemek için meşe dallarına oturun. Döner bir noktadan geçen bir ayı, namluyu balla sürükledi ve arılardan bağırdı. Güneş yavaşça ağacın tacı üzerinde tırmandı, ışınlarını farklı yönlere yayıyor. Perde kapanır.

Perde açılır. Ve şu anda krallığında, tahtta, kral oturdu. Çekme, pencereye yaklaştı, etrafa baktı. Pencereden izleri silindi. Serçe ve guguk kuşu bıraktı. Düşüncesinde, tahtta oturur. Prenses ortaya çıktı. Babasını boynuna koştu, öptü ve tahtta onunla oturdu. Pencerenin altında, teftiş, soyguncunun yoluyla yapıldı. Prenses pencerenin yanında oturduğunda, soyguncu onu hızlı bir şekilde yakaladı ve terk edilmiş eski bir meşe olan Lair'e attı.

Kraliçe annesini ağlıyor, kralını ağlıyor - Baba. Sevgili prenses görünür - Prens. Kraliçe onu ayaklarına atıyor. Prens eğik ve prenses arayışı içinde gönderilir.

Perde.

Hepsi rüzgarda sallandı, serçeler ve guckoo alarmlı, yüksek sesle Twitter. Ayı bir namlu yedi balın altında çöktü ve arka pençe emmek, uykuya daldı. Soyguncu prenseyi meşe'ye bağladı. Fakat burada prens dengelerinde ortaya çıktı, kendini eyerde tutmadan ve hırsızın hemen üzerinde kaldı. Bir kavga yüzleşti. Bir vuruş. Ve Oak'ın altındaki soyguncu meşe verdi. Prensesi ata koyarak, Prens kendisine oturdu ve kalede aldı.

Pencere onları kral ve kraliçe için bekliyordu.

Nereye astın, busty bir kızı? Endişeleniyoruz! Baba kralı onun üzerine bağırdı, prensi ve prensese kendisine bastırdı, ikisini de öptü.

Soyguncu öldü, sadece sen, genç bir adam var. Hayret! - Kraliçe, gençlerin ellerine katıldı ve final önceden belirlendi.

Noel hikayesi.

tavşan

Tavuk Bacakları Üzerinde Bir Hut

Saat

Ivan Tsarevich

Baba Yaga

Fotoğrafçı

Harç

Japon susturucu

Guguk

Tsarevna Vasilisa

Noel ağacı

Koyu ve korkunç, korkunç - sağlayan bir orman tatil için pişirmeye gitti. Polyana'nın ortasında kanepede bacaklar üzerinde bir kulübe durdu. Yalnız tavşan, sundurma altında bir şey yapıyordu, shaggy pençeleri tarafından taşındı ve kemik ayağı hakkında ovuşturdu.

Herdem yeşil yüzyılda eski çam üzerinde, kabarık beyaz karla kaplı, birisini unutmuş büyük saatler. Rüzgarda işlemeliler.

Ancak cesur-Praniy Ivan-Tsarevich ortaya çıktı. Açıkça kızdı ve dişlerini çentikliydi, o zaman mesele, çevreleyen şişmiş kasları gösteriyordu.

Tavşan, korkunç gergindi ve büzülme, grileşir, dağınıklık etti.

"Kulübe, kulübe, önce, ormanın içinden önce bana dönüş, ve sonra daha kötüye gidiyor," dedi.

Kulübe dokunuldu, ama dönmedi.

HUT'tan kızgın bir Baba Yaga'ya koştum. Ayaklarına kondu ve Ivan'ı bir cruise yumruğuna tehdit etti.

Ivan Smiril gururu ve geniş bir Rus gülümsemesinde gülümsedi. Bir yerden yerel fotoğrafçıyı atladı ve yeni Orman Bağımsız Sürümü için "Gülümseme - Güç!" Diye birkaç fotoğraf aldı.

Dokundu Yaga sarıldı, Ivan ona Japon bir susturucu ile yeni bir jet stue verdi.

Saat gece yarısı gösterildi. Askıya alınan ve esneme guuckou, uykudan uyanmak, 3 kez bir kısık sesle bağırdı ve ağzını kapatmak için zamanım yok, tekrar uykuya daldı.

Ivan-Tsarevich sahaya oturdu, onunla Baba Yaguyu yakaladı ve Prenses Vasilisa ile yeni yılın toplantısına koştu.

Ve şu anda, cömertçe çevreleyen dostu bakışları veren Tsarevna Vasilisa, daralmayı dört gözle bekliyordum.

Genç'in neşesi, tanıştıklarında sınır yoktu.

Baba Yaga Noel ağacı sürdü. Ivan ve Vasilisa onu dekore etti. Guguklu uyandı ve "Hurray!"

Hepsi dans etti. Sadece fotoğrafçı bu gece direnmedi, fotoğraflandı ve fotoğraflandı.

Son.

Cantimizasyon köyünde.

Rüzgâr

Odun

Horoz

Köpekler

Kura.

Aibolit

Domuz

Papağan

Dyatla

Gece. Cantimizasyon köyünde sessiz. Toptan rüzgar. Eski balina ile ayakta. Crocked Rooster. Derhal köpekler parladı. Cevap olarak tavukları aldılar. Birinin adımları duyuldu. Aibolit odasında oturuyor. Nazik kırma, bir domuz odasına girer ve Aibolita'nın ayaklarına düşer. Karnı çizer ve zevkten uzaklaşır. Bir rüyada bir tıslama fısıltı bir şey bir papağanı mırıldanıyor. Sessizlik, konunun pencerenin altında büyüyen bir ağacı çaldığı ağaçkakanları kırar. Horoz doktorun penceresine baktı, tüylerinin de dikkatini hak ettiğini düşünen bir domuz gördü, o, donuk, açık pencereyi odanın içine uçtu ve diğer taraftan tutturuldu.

Horozun ortadan kaybolması tüm tavuk kümesini ezdi. Kura, acımasız zeki, aramalarına koştu.

Rüzgarı sürdü, ağaçkakanları sallanan iwa'yı çaldı, papağan bir rüyada homurdanıyordu ve doktor bir domuzla, bir horoz ve tavukla çevrili sandalyede uykuya daldı. Geceyi korkutuyor.

Tatyana Efimova

Tatyana Efimova Festival etkinliklerinin organizasyonu için hizmetlerini sunar: Çocuklar ve kurumsal Tatiller, partiler, doğum günleri, düğünler vb. Moskova'da ve ülkede

Birçok farklı programın yanı sıra ... bireysel yaklaşım, orijinal çözümler Ve doğaçlama garanti edilir.

Çocuk tatili

Kurumsal Tatil, Kalkış, Parti

Düğün

Sunum

Doğum günü

Lise mezuniyeti

Yeni yıl

Kahkaha Günü, Housewarming ...

Ve diğeri…

Program her zaman her müşteri altında bireysel olarak geliştirilir.

Programda: Oyunlar, yarışmalar, aquagrim, odaklanmak, çizer, performanslar, evreleme, doğaçlama, palyaço ve çok daha fazlası.

Acil olarak oyunlar ve yarışmalarla neşeli bir tatil organize etmeniz, çocukları veya yetişkinleri eğlendirin ... bu mümkün! 8-926-126-77-33 numaralı telefonu arayın. Tatil için acil siparişlerin uygulanması - etkinliğin başlamasından 2 saat önce.

Çalıştığım gibi, 8 Ekim 2006'da, TVC kanalında, "Yazlık" programında 9-00'te görebilirsiniz.

Kutlama bilgileri pişirmek için gerekli:

1. İnsanların sayısı (eğer bir doğum günü ise, tebriklerin adını ve yaşlarını dikkate almak için adını bilmek önemlidir)

2. Karıştırma, oyunlar ve yarışmalar için yaklaşık bir alan alanı.

3. Zaman (ne kadar olay başlıyor, ne kadar bitiyor).

4. Sağlık, özel dilekler, favori oyunlar hakkında herhangi bir kısıtlama var mı?

5. Hangi formda bir kutlama olacak.

6. Katılımcılar aktif ve neşeli olduğundan.

Tatyana Efimova ile iletişim,

Aktör - Animatör, Tatillerin Organizatörü,

Tiyatro ifadesi

"T e r e m o k"

Sahne: Tales metni, rolleri olan levhalar.

Her şey kağıtları rollerle çeker.

Herhangi bir karakter çağrıldığı anda, sözlerini söylemelidir:

Teremok (Scrip-Creak!)

Fare-Nomushka (vay, sen!)

Guguk Kurbağası (Kısa!)

Bunny-Shooter (İşte Evet!)

Tilki kız kardeşi (la-la!)

Kurt-gri varil (Tych-tych!)

Ayı Kosolapiy (Vay!)

Teremok alanında. Fare-Norushka'yı geçiyor. Teremok'u gördüm, durdu, içeri girdi ve fareyi düşündüm, teremok boş olduğundan, orada yaşayacak. Pencerelerde belirtilen bir kurbağa guguklu terem için lekelenmiş. Fare-Noruşka'yı gördüm ve birlikte yaşamak için onu teklif ettim. Bir kurbağa guguklu kabul ettim ve birlikte yaşamaya başladılar. Bir tavşan-atıcı geçerken. Durdu, bakar ve burada Fare-Norushka ve TERCHEMKA'dan bir kurbağa ve vagonun tavşanı Teremok'ta sürüklendi.

Bir tilki kız kardeşi geçiyor. Görünüş - Teremok standları. Pencereye bakarak ve bir fare-Norushka, bir kurbağa guguklu ve bir tavşan var. Tilki kız kardeşi, sorulması gerektiği gibi, şirkette kabul edildi. Kurt-gri varil koştu, kapıya baktı ve Terme'de kimin yaşadığını sordu. Ve Teremka'dan, fare-Noruşka, bir kurbağa guguklu, tavşan-atıcı, bir tilki kız kardeşi ve onu kendisine davet etti. Teremok'ta kavrama gri varilini yenmek istedim. Yumrukta yaşamaya başladılar. Burada teremka'da yaşıyorlar, şarkı söyler. Fare-Norushka, bir kurbağa guguklu, bir tavşan-ateş, chanterelle-kız kardeş ve kurt-gri bir varil. Birden bir turbo ayı var. Teremok'u gördü, şarkıları duydu, durdu ve dolu.

Fare-Noruşka, Frog-Cuckoo, Bunny-Shooter, Chanterelle-kız kardeşi ve üst gri halter ve Kosolapoy'un ayı yaşamak için denir.

Ayı teremok içine tırmandı. Les-les, lez-les - formda bulunamadı ve çatıda yaşamanın daha iyi olacağına karar verdi. Ayının çatısına götürür ve sadece oturdu - Teremok Teremok'u salladı, bir millet düştü ve hepsi çöktü. Biz zar zor fare-Norushka, kurbağa guguklu, tavşan-ateş, chanterelle-kardeş, üst-gri varil - tüm alım ve zarar görmemiş, ama onlar ne kadar yaşayacaklar? Yapacak bir şey yok, bir günlük takmaya başladılar, testere panoları - yeni terems inşa ettiler.

Daha iyi eski inşa!

Ve bir fare-nomushka, kurbağa guguklu, bir tavşan, bir vagon, chanterelle seçimi, kurt-gri bir varil ve yeni bir Teremke'de bir ayı Kosolapiy yaşamaya başladılar.

Yazın. Tiyatro - Promptu.

Yaz geldi.

Kelebek temizleme üzerinde eğlenceli uçar.

Ellerinde bir sundurma ile bir kız önerdi ve kelebekler yakalamaya çalışır.

Ancak kelebekler farklı yönlerde alevlenir.

Çocuk geçmiş git.

Bir şey hakkında düşündü ve bir ağaca nasıl düştüğünü fark etmedi.

Çocuk çürük alnını ovalar ve ağlıyor.

Kız parayı uzanıyor, oğlan teşekkürler ve alnına bir jeton uygular.

Çocuklar silahlar ve hurdaya çıkarılır ormandan ayrılır ...

Yavru kedi . Tiyatro - Promptu.

Aktif kişiler: yavru kedi, güneş, iki kırk, rüzgar, kağıt, horoz, tavuk, köpek yavrusu.

Bugün, yavru kedi ilk önce evden çıktı.

Sıcak bir yaz sabahıydı, güneş ışınlarını her yöne yaydı. Yavru kedi verandada oturdu ve güneşte takip etmeye başladı. Birdenbire, dikkatini çitle uçan ve oturan iki kırklı tarafından çekildi. Yavru kedi yavaşça verandadan kaymış ve kuşlara gizlice girmeye başladı. Soroki ışıltı bok değil. Yavru kedi yüksek atladı, ama kırklar uçtu. Hiçbir şey çıkmadı. Yavru kedi, yeni maceralar arayışı içinde taraflara bakmaya başladı. Dul hafif bir esinti ve yere bir kağıt parçası kovaladı. Bir parça kağıt hışırtı. Yavru kedi onu kaptı, biraz, birazcık çizdi ve ilginç bir şey bulamıyor, gitsin. Kağıt rüzgarla özelleştirilmiş, uçtu. Ve sonra yavru kedi horozu gördü. Bacaklarını yükselterek yüksek, bahçede önemlidir. Sonra durdu, kanatları salladı ve çalan şarkısını kaybetti. Her taraftan tavuklar horoza koştu. Düşünme, yavru kedi akın içine koştu ve kuyruk için bir tavuk aldı.

Ama yavru kedi bu kadar acı verici bir şekilde acıtıyor, bir ranza ile bağırdı ve verandaya geri döndü. Burada yeni bir tehlike bekliyordu. Ön pençelere düşen bir komşu köpek yavrusu, yüksek sesle yavru kedi üzerinde yatıyordu ve sonra onu ısırmaya çalıştı. Yanıttaki yavru kedi yüksek sesle sıkışmış, pençeleri serbest bıraktı ve köpeğe burun üzerinde vurdu. Köpek yavrusu kaçtı, bombardıman. Yavru kedi bir kazanan gibi hissettim. Tavuk tarafından uygulanan yarayı yalamaya başladı. Sonra kulağın arkasındaki arka pençe çizdi, her boyunda verandada uzandı ve uykuya daldı. Hayal ettiği şey, bilmiyoruz, ama nedenlerden dolayı pençe sürdü ve bıyığı bir rüyada hareket ettirdi. Öyleyse, yavru kedi sokakta ilk tanıdı.

KARDAN ADAM. Tiyatro - Promptu.

…Kar yağıyor. Ve B. ormanı anlamak Güçlü arasındaAğaçlar bir kardan adam yerleşti.

Raven ile arkadaş oldu, bir esinti ve yankı ile oynadı. Ama kardan adam hiç görmedimGüneş. Karga Ona ne olduğunu söylediGüneş İyi ve şefkatli.Kardan adam Gerçekten merhaba demek istedimGüneş. Ve işte bir kardan adam açık olana gitmeye karar verdiGörmek için polyana Güneş. Kardan adam aralarındaki çayırlara yol açtı ağaçlar. Ağaçlar. onun dalları ile onu önledi veKar ayaklarımın altına girdi.Kardan adam glade gitti ve güneşi gördü.

Güneş ışınlarını ona uzatmak,Kardan adam zevkten uzaklaştı. FAKATGüneş daha fazla ve daha sarılmaKardan adam işınları ve sevgiyle kökü.Kuşlar ormanda şarkı söyledi. Eko rüzgarlarını yayınla güzel şarkı, fakatEsinti ağaçlar arasında kırıldı ve herkese bantlandı. Kardan adam çok mutluydu. AnidenKarga Yüksek sesle boyanmış I.Eko orman boyunca bir karkas aralığı.

Burada kardan adam Bunu onunla hissettimBurun suyu damlar ve burun yavaşça erir. Kardan adam Üzgün \u200b\u200bve ağladı.

Burada temizleme atladıTavşan. Ayrıca ışınların altında ısınmaya geldi.Güneş. Bunny burunsuz bir kardan adam gördü Ve ona yardım etmeye karar verdim.

Ona burun yerine havuç verdi. Ve kardan adam çok güzel oldu. Zasia ve mutluluktan içti. Bu yüzden dans ettilerTavşan.

Kar creaked, breeze bütün gıdıkladı, ağaçlar eğlenceli dalları ile inceliğini salladı.Kuşlar şarkı söyledi. Crowrock. Eko tüm sesleri ormandan böler.

Ve güneşli Herkes ihale ışınlarına sarıldı. Ve herkes mutludu ...

GECELEYİN Tiyatro - İfade

Gece. Toptan rüzgar. Kök ağaçları.

Aralarında delinmişhırsız . Çalmak istiyorat.

At uyur ve bir rüyada sessizce rzhet.

Bağlı dalda serçe . O sadece bazen yurt yurdu

bunu açmak, sonra başka bir göz.

Toptan rüzgar. Kök ağaçları.

Sokakta uyuyan köpek Sessizce rüzgardan çeker ve topuklar.

Ağaçlar gürültülüdür ve hırsız ata giderken. Bu yüzden bir atı kapar. Sis yüksek sesle havlar.

Sahibi tükendi . Kocasını çağırarak bağırıyor.

Sahibini atladı Ve bir at seçti. Hırsız kaçıyor.

Sahibi, ata bir ata sağlam ve yavaşça onu arkada patlatıyor.

Toptan rüzgar. Kök ağaçları.

Köpek atlar ve sevinçten havlar.

Serçe ağaçların etrafında uçar.

Toptan rüzgar. Kök ağaçları.

Sahibi atı vurur, ona yemesini verir. Her şey sakinleşir.

Köpeği uyurken, arka pençeyi hafifçe ayarlayın.

Bir ayağın üzerine kapıcı serçe.

Ayakta uyuyan at ve bazen bir rüyada sessizce rzhet ...

Tiyatro - Promptu. Kırmızı Berry.

Karakterler: Kırmızı Berry. Mighty Oak. Rüzgar. Komariki (2 kişi), Bumblebee. Ayı. Tavşan.

Ormanın yeşil kenarı üzerinde Mighty Oak'ın yanında kırmızı bir berry büyüdü. Kırmızı kafasına sola, sonra sağa birleşti, sonra yapraklarını yukarı kaldırdı ve neşeyle salladı. Güçlü meşe, dallarına cevaben bir meyve sallıyor. Birdenbire, bir defter temizleyiciye uçtu. Kırmızı meyhanenin yakınında kayıyor, ona üflemeye başladı. Kırmızı Berry iyi bacağını giymiş. Rüzgar, güçlü bir meşe etrafında döner, meşe dalları enjekte edildi. Sonra rüzgar uçtu, Hoşçakal için yüksek sesle ıslık çalıyor. Kırmızı berry hafifçe çekti, ama iki Komarik ona uçtu. Kırmızı meyvenin kıvrılmadığı halde ince ve daire içine alındı. Sonra sivrisinek Mighty Oak'ın dallarına oturdu. Rüzgar buraya geri döndü, sivrisinekleri patlatmaya başladım, bir pek fırtına olanlar uçtular ve rüzgar onlardan sonra koştu. Birdenbire, tavşan açıklığa katıldı. O vardı uzun kulaklar Ve eğik gözler. Mighty Oak yakınlarında acele ediyor, sonra kaçtı. Burada temizleme, neşeli bir çizgili yaban arısı ortaya çıktı, yüksek sesle yandı, kırmızı meyhanenin etrafında dönen, tekrar çarptı. Sonra Bumblebee ayrıca Mighty Oak'ın dallarında da salladı. Tüzük, Bumblebee, kırmızı bir meyve yapraklarının altında dinlenmeye gitti ve uykuya daldı. Kırmızı berry ince bir bacağında eğleniyor, kırmızı bir kafa ile başını sallıyor. Ancak bir shaggy ayı temizlemede yakalandı. Yüksek sesle kükredi ve yavaşça yürüdü, bacaklarını bacağını çekerek. Burada ayı güçlü meşe yaklaştı ve onun için arkasını ovalamaya başladı. Mighty Oak sersemletildi. Bu ayı kırmızı bir berry gördü. Yaklaştı, ona yaslandı ve kırmızı dut çırpınan. Ama ayı onu yırtmak için acele etmedi. Çizgili bir yaban arısı uyuduğu ve neredeyse onu ezdiği yere gürültülü döktü. Bumblebee sallandı ve tüm Mahu ile burnunda bir ayı kazdı. Ayı kükretti ve hemşireye koştu. Bumblebee, ayı temizlikten kaçıncaya kadar geride kalmadı. Yine rüzgar temizlemeye dönüyordu, kırmızı bir meyve ince bir bacağında sallandı, güçlü bir meşe koştu dalları, komik bir sivrisinek bir zirveyle uçuyordu, kadeh tavşan yırtıldı. Ve sadece ayı kükrediyordu.

İÇİNDE Trident krallığı. Tiyatro ifadesi.

Trident Kingdom'da, devletin konsolasyonu kral ve kraliçeyimiz, kral ve kraliçe olan kimdi? (İki kişiyi diyoruz)

Kral ve Kraliçe kızını Vasilis'e çok sevdi, (Vasilisa kim güzel?

Kızlarını gösterdiklerini nasıl sevdiler!)

Vasilisa'nın bir Ramon'un hizmetçisi vardı. (Ramon hizmetçisi kim?)

Ve Ramon Vasilis'i severdi (onu nasıl sevdiğini göster!)

Bir günde Vasilisa'nın hizmetçisi Ramona ile harika bir yürüyüşe çıktı. Git ve güneş parlıyor (güneş kimdir, nasıl parlıyor?)

Çim yeşil, (kim bitkisel ve ne kadar yeşil?)

Ağaçlar hışırtı (....)

Kuşlar şarkı söylüyor (....)

Ve hizmetçisi Ramona yürüyüşüyle \u200b\u200b(nasıl?) Vasilisa,

Burada çayırda prenok / tezgahı gördüler (kim prenok?)

Vasilisa yorgun ve pozook'ta oturdu ve güneş parlıyor, çim yeşil, ağaçlar hışıracak, kuşlar şarkı söyleyecek, çubuk (kim bir çubuk ve nasıl koşuyor)

Nerede kasırga değil, (kim ...)

Kasırga, onu onunla taşıyan Vasilis'i güzelleştirir ve kaçırır.

Gözyaşlarındaki Ramon'un hizmetkanı, kralın ve kraliçeye olan tatil köylerini, dizlerinin üstüne düşüyor ve "Üzgünüm Çar Batyushka, izlemiyor!"

Kral ve Kraliçe gömüldü, bu yüzden kızlarını sevdiler,

Kral düşündü, düşündü ve diyor ki: "Vasilisa'ya harika olacak, krallığın yarısını, traktör katını ve limonun zemini alacak!" (Peki, aktörler tekrar söylemelisiniz)

JUBA TSAREVICH (WHO WHO ...), atı, (kim ...) duydu ve bir kasırga / kasırga kavgasına neden oldu.

Kasırga uçtu ve ivan tsarevich onun kılıç (kim ...)

Ivan Tsarevich Hurricane kazandı,

Kral ve Kraliçe yaralandı, kızlarına güzel Vasilis'e sarıldı.

Bu masal ve aferi dinleyen!

İkinci el internet kaynakları.


Tüm sakinlere ve ülkenin misafirlerine merhaba! Haklar Sonu okul yılıVe bu olayı parlak ve unutulmaz bir şeyle not etmek istiyorum. Tiyatroyu düzeltmeyi öneririm! İzlenim Denizi ve Deniz Kahkahaları Garantisi !!!
Fikir yeni ve dahi için kolay değil. Performansın katılımcıları önceden hazırlanan kağıtlarda, üzerlerinde (örneğin bir meşe veya bir sivrisinek) yazılı bir rolle tarif edilmiştir. Kimse sonra neler olacağını bilmiyor, çünkü bir ifadedir ve bu nedenle provalar olmadan oynuyoruz!


Host, metni okur ve zamanında "kahramanlar" nın her biri çıkıyor ve kelimeler olmadan, örneğin Oak'ın şubelerinin, Komarik'in uçtuğu ve vızıltı olduğunu söylüyor.


Ağdaki tiyatro ekspresyonunun performansları için metinler çok fazla, ama yine de burada iki tane ortaya koydu. Metinler benim değil, uzun zaman önce internette bulundu, yazarları bilmiyorum. "Kırmızı Berry" ilk performans, fotoğrafta temsil edilen şeydir.

Aktif kişiler: Kırmızı Berry. Mighty Oak. Rüzgar. Komariki (2-3 kişi), Bumblebee. Ayı. Tavşan.

Ormanın yeşil kenarı üzerinde Mighty Oak'ın yanında kırmızı bir berry büyüdü. Birdenbire, bir defter temizleyiciye uçtu. Berry'nin yanında kayıyor, buna uçmaya başladı. Berry ince bacağına yüklendi. Rüzgar, güçlü bir meşe etrafında döner, meşe dalları enjekte edildi. Sonra rüzgar uçtu, Hoşçakal için yüksek sesle ıslık çalıyor. Kırmızı berry hafifçe çekti, ama sivrisinek ona uçtu. Berry kafayı döndürmediğinde, ince ve çevreleyen sessizce sessiz kaldılar. Sonra Mosariki meşe dallarında asmak için oturdu. Rüzgar buraya geri döndü, sivrisinekleri patlatmaya başladım, bir pek fırtına olanlar uçtular ve rüzgar onlardan sonra koştu. Birdenbire, tavşan açıklığa katıldı. Mighty Oak'ta eğlendi, berry'yi kokladı, ona pençesiyle dokundu ve sonra kaçtı. Burada neşeli çizgili bir yaban arısı göründü, yüksek sesle yaktı, meyvenin etrafında dönen, tekrar vızıltı. Sonra yaban arısı da meşe dalları üzerinde salladı. Tüzük, Bumblebee, kırmızı bir meyve yapraklarının altında dinlenmeye gitti ve uykuya daldı. Berry, ince bir bacak üzerinde eğleniyor, başını sallıyor. Ancak bir shaggy ayı temizlemede yakalandı. Ayı yüksek sesle kükrede ve yavaşça yürüdü, bacaklarını bacağında kapattı. Burada ayı güçlü meşe yaklaştı ve onun için arkasını ovalamaya başladı. Meşe şaşkın. Bu ayı kırmızı bir berry gördü. Yaklaştı, ona yaslandı ve meyvenin korkutucudan mütevazı. Ama ayı onu yırtmak için acele etmedi. Çizgili bir yaban arısı uyuduğu ve neredeyse onu ezdiği yere gürültülü döktü. Bumblebee sallandı ve tüm Mahu ile burnunda bir ayı kazdı. Ayı kükretti ve hemşireye koştu. Bumblebee, Buzz tarafından rahatsız olan meşe dalına oturdu. Ve yine rüzgar temizlemeye dönüyordu, kırmızı bir meyve ince bir bacağında sallandı, güçlü meşe dalları engellendi, komik bir sivrisinek bir zirve ile uçtu, fışkırtma tavşanı zirveye uçtu, zıpladı. Ve ayı kükrediyordu.

Ve oyun "yavru kedi" ebeveynleri çocuklar için oynadı. Bir şeydi! Üzgünüz, fotoğraf yok ...

Oyunculuk yüzleri: yavru kedi, kırk, kağıt, rüzgar, sundurma, güneş, köpek yavrusu, horoz, tavuk.

Bugün, yavru kedi ilk önce evin dışına çıktı. Sıcak bir yaz sabahıydı. Güneş ışınlarını her yöne dağıldı. Yavru kedi verandada oturdu ve güneşte takip etmeye başladı. Birdenbire, dikkatini çitle uçan ve oturdu. Yavru kedi yavaşça verandadan gözyaşıyor ve kırk'a kadar gizlice girmeye başladı ... ama kırk uzaklaştı. Hiçbir şey çıkmadı. Yavru kedi, yeni maceralar arayışı içinde taraflara bakmaya başladı. Dulley Hafif Rüzgar. Yerde bir kağıt parçası sürdü. Bir parça kağıt hışırtı. Yavru kedi onu aldı. Birazcık çizik. Sakin ve, ilginç bir şey bulamadım, bırak. Kağıt rüzgarla özelleştirilmiş, uçtu. Ve sonra yavru kedi horozu gördü. Yüksek kaldırma bacakları, bahçede önemlidir. Sonra durdu. Kanatlar çarptı. Ve zilonunu kaybetti. Tavuk horoza koştu. Düşünmeden, yavru kedi onlara koştu, kuyruğun arkasındaki tavuğu tuttu. Ama bu yüzden burundaki yavru kedi, bağırdı ve verandaya geri döndü. Burada yeni bir tehlike bekliyordu. Komşu köpek yavrusu, yavru kedi üzerinde yüksek sesle tırmandı. Sonra onu ısırmaya çalıştı. Yanıttaki yavru kedi yüksek sesle sıkışmış, pençeleri serbest bıraktı ve pençe ile köpek yavrusunu vurdu. Köpek yavrusu zıpladı ve kaçtı. Yavru kedi bir kazanan gibi hissetti, tavuk tarafından kararmış yarayı yalamaya başladı. Sonra kulağın arkasındaki arka pençe çizdi, her boyunda verandada uzandı ve uykuya daldı. Öyleyse, yavru kedi sokakta ilk tanıdı.

Dikkatiniz için teşekkürler!

Tiyatro Expromst

Bir yazlık sağlık platformu için

Aktif kişiler, rollerinden bahsederken, cümleleri telaffuz eder.

1 takım

MEZUN OLMAK

Oyunculuk yüzleri ve cümleleri:

Mezun olmak - "Ve ben neyim? Ben hiçbir şeyim ..."
Tembellik - anne - "BA-A-LEDYZH!"
Baş Öğretmen - "Burada neler oluyor?"
Sınıf öğretmeni - "Ben iyiyim!"
Maman - "Okul sadece izliyor?!"
Papaz - "Kemer alacak!"
Odnoklassniki. - "Kandırmak için iyi aptal!"

METİN
Evet oldu
Mezun olmak... Bu yüzden sakince yaşayacaktı, ama o kaptıMezun olmak ...

... lazhen anne ...
İlk endişeli
Baş Öğretmen...
FAKAT Mezun olmak Onun ...
Hepsi umursamadım çünkü
Tembellik anne ...
Baş Öğretmen ... neden oldu
Sınıf öğretmeni ...
Sınıf öğretmeni.. .
k'ye gitti. Mezun olmak ...
Evet, sadece bu yüzden hala fısıldıyor
Tembellik anne ...
Sonra Sınıf öğretmeni ...
neden oldu Manaya ...
Göndermek Maman ..
ve Sınıf öğretmeni...

için Direktör. ...
Ve söyledi Direktör. ..
FAKAT Sınıf öğretmeni ... cevaplandı.
FAKAT Maman. .. Dilimlenmiş.
Ne için
Mezun olmak ... cevaplandı.
Çünkü ona fısıldadı
Lazilik-Füzünme ...
Gitti Maman ...
başına Padney ...
Geldi Baba ...,
Anne ...,
Sınıf öğretmeni...
ve Yönetici ...
için Mezun olmak ...
FAKAT Mezun olmak Onları ...
FAKAT Lazhen anne onun ...
Ve koştu Padan ...
başına Sınıf arkadaşları ...,
Çünkü takımdaki herhangi bir iş daha iyi çözüldü.
Koşmaya gelmek
Odnoklassniki ...
Ve onları söylemek isterim
Lazhen anne ...
evet, sadece ilk söyledi
Yönetmen ... sonra eklendi
Sınıf öğretmeni ...
yapıldı Maman ...
Yüksek sesle bağırdı
Padan ...
Sonra anlaşmazlık katıldı
Odnoklassniki ...
Ne için Mezun olmak cevaplandı ...

2 takım

"T e r e m o k"

Teremok (Scrip-Creak!)

Fare-Nomushka (vay, sen!)

Guguk Kurbağası (Kısa!)

Bunny-Shooter (İşte Evet!)

Tilki kız kardeşi (la-la!)

Kurt-gri varil (Tych-tych!)

Ayı Kosolapiy (Vay!)

METİN

Alanda duruyorteremok . Geçmiş koşuyorfare-norushka . Testereteremok , durdu, içeri girdi ve düşündümfare o çoçukteremok boş, orada yaşayacak. Teremaya başladıfrog-kvikushka , Windows görünümünde oldum. gördümfare-norushka Ve onu birlikte yaşamak için davet etti. Kabulfrog-kvikushka Ve birlikte yaşamaya başladılar. Geçmiş koşuyorbunny-Shooter . Durdu, bakar ve buradateremka dışarı fırladıfare-norushka vefrog-kvikushka ve sürükledibunny-Eshipcher içindeteremok .

Gidertilki . Görünüyor - buna değerteremok . Pencereye baktım ve oradafare-norushka , frog-kvikushka vebunny-Shooter canlı. Kendisini sordukça iddiatilki , şirkette kabul etti. Hayatta kalancıvata , kapıya baktı ve Terme'nin hayatında kimin yaşadığını sordu. Veteremka cevap verdifare-norushka , frog-kvikushka , bunny-Shooter , tilki Ve onu kendilerine davet etti. Mutlu bir şekilde koştuteremok cıvata . Yumrukta yaşamaya başladılar. Burada onlar varterem Canlı, şarkı söyler.Fare-norushka , frog-kvikushka , bunny-Shooter , tilki vecıvata . Aniden giderayı kosolapoy . O gördüteremok , şarkıları duydum, durdu ve tam olarak kükredin.

Fare-Noruşka, Frog-Cuckoo, Bunny-Shooter, Chanterelle-kız kardeşi ve üst gri halter ve Kosolapoy'un ayı yaşamak için denir.

Ayı PLA B.teremok . Les-les, lez-les - formda bulunamadı ve çatıda yaşamanın daha iyi olacağına karar verdi. Çatıda öğütülmüşayı Ve sadece oturdu - salladıteremok , yana düştü ve hepsi çöktü. Ancak ondan atlamayı başardıfare-norushka , frog-kvikushka , bunny-Shooter , tilki , cıvata - Tüm alım ve zarar görmemiş, ama üzmeye başladı - Nerede yaşıyorlar? Yapacak bir şey yok, bir kütük takmaya başladılar, panoları gördüler - yeni inşa etteremok .

Daha iyi eski inşa!

Ve yaşamaya başladıfare-norushka , frog-kvikushka , bunny-Shooter , chanterelle sitesi , cıvata veayı kosolapoy Novomdaterem .

3 takım

"Repka"

Repka- "ve ben olgunlaşmadım!"Büyükbaba - "Şanslıyım!"Büyükanne- "Kutsal Kirpi!"Kız torun- "Hepsi bu tür Nyashechki!"Hata- "Fındık gitmek, çok harika!"Kedi- "Eh, tavuk füme olacaktı ..."Fare- "Ben Batman'im"

METİN Birinde, çok, çok kırsalŞöhretten çok uzakRusya'da sıklıkla nerede bulunurBüyükbaba bir kez bir kez ekildiSabah büyükbabasında çıktıSaksı, PektokhitelEvet nehirde döndüBu çok mucizelerBüyükbaba proteer gözleriniÇünkü şaşırdım.Sebze nasıl geçti!Dedka raf kaptıKuvvetler olduğunu çekti!Çeker - bırakmaz.Repka bahçesinden gitmediZeminde sıkıca bilmekNe yapmalı, büyükanne çağrısıTekrar geri dönmek için! (Müzik)Kısa bir kürk manto büyükanne yeniBüyükbaba tasarrufu hazırdır.

Bestka'ya yaklaştıBüyükbaba büyükannesi bir Oakha'ya sarılmak için

Dadka yine boş!Ve çekelim, yırtmak için evetTorununu torunu denirBöylece onlara yardım ettiler. (Müzik)Torunu, sadece dürüst olmak gerekirseHepsi ilginç olmayanVe ona hiç itiraf etmekSebzelere değilAma böylece atalar yokGöndermeye karar verdimBüyükanne için torun, büyükanne büyükbaba için büyükanne, repka için DedkaÇekin -Poty - ÇıkmayınBüyükbaba ile büyükanne çok üzgünümHasat kaybolur.Dava torununa izin verildiBir hatanın yardımını aradım (müzik)Hata çabucak koşuyorduKemik bile bol değildiTorun için hata, torun büyükanne için torun, büyükanne için büyükanne, repka için DedkaÇekin -Poty - ÇıkmayınBiraz masal asıldıktan sonraAramak için Hata Kedi (müzik) çözüldüBir saat sonra ortaya çıktıPererabeda, yıkandıKedi tatlı bir şekilde utanmışBöcek bacakları gerildi

Bir böcek için kedi, torun için böcek, büyükanne için torun, büyükanne için büyükanne, Dedka Repka için

Çekme - Çekti - Streç YapamazHepsini de görebilirsiniz

Farenin yardımını aramak için gereklidir (müzik)Fare bahçeye gittiİnsanları ittiSıkıca yakalandıVe köklü kökü varVe tüm işaretleri görDeğil basit fare buMasalımız sonuve kim -Molodets'i dinledi.

Tüm takımlar birlikte

İlk eylem

Perde açılır ... sahnede meşe bir karın anlamına gelir ... hafif bir esinti, yeşilliklerini esiyor ... Küçük kuşlar - oluklar ve guguklu - ağaç etrafında çırpınır ..., kuşlar seğirmiş ..., zaman zaman oturuyorlar ... Twigs üzerinde tüyleri aydınlatmak için ... Ayı ayı tarafından geçti ... Balluyu balla geçirdi ve arılardan tiksinti ... Meşe altında gri fare-suflower yavaş vizon ... Güneş yavaşça tırmandı Meşe taç, ışınlarını farklı yönlere saçmak ... perde kapanıyor ...

İkinci eylem

Perde açılır ... sahnede bir taht var ... Kral dahil ... Kral çekiyor ... Pencereye gider. Pencereyi açarken, etrafa bakıyor, etrafa bakıyor ... Kuşlar tarafından kalan pencerelerle kalan parçaları mendil ... Düşüncenin tahtta oturur ... Prenses, hafif bir lavie karşısında görünür ... Boynundaki kral ..., onu öper ... ve tahtla birlikte gelirler ... ve bu zamanda pencerenin altında, soyguncu pirzolası ... Prensesin yakalama planını düşünüyor ... Prenses pencerede oturur ... soyguncu yeter ve ... perde kapanıyor ...

Üçüncü eylem

Perde açılır ... sahnede, karışıklık ... Kraliçe kralın omzuna parlar ... Kral sert bir gözyaşı mendil ... ve bir kafeste bir kaplan gibi koşar ... bir prens görünüyor. .. renklerdeki kral ve kraliçe, prensesin kaçırılmasını tanımlamaktadır ... Bacakları yemek için ... Kraliçe Bacakları Prens'e düşer ve kızı kurtarmak için yalvarır ... Prens sevilen bir tane bulmaya yemin eder. .. Sadık atını ıslık çalıyor ..., ona atlar ... ve yıpranmış ... perde kapanıyor ...

Dördüncü eylem

Perde açılır ... sahnede meşe bir karın var ... hafif bir esinti, yeşilliklerini esiyor ... küçük kuşlar - oluklar ve

Cuckoo - Şube üzerinde uyku ... Meşe altında, uzanıyor, uzanıyor, ayı yalan söylüyor ... Ayı pençeyi berbat ediyor ... Bazen Ballı bir varilde tutuyor ... Tur Arka ... ama burada korkunç Gürültü sessizlik ve huzuru kırar. Bu soyguncu prenses çeker ... Canavarlar dehşete düştü ... Soyguncu prenseyi meşe için bağlar ... ağlar ve merhamet hakkında yalvarır ... ama burada prens onun beğenisi atı üzerinde görünüyor ... kavga Prens ve soyguncu arasında bağlanmış ... Prens'in kısa bir vuruşunu soyguncuyu kazanır ... Oak'ın altındaki soyguncu soyguncuya ... Oak ... Oak'tan Prens, Prensesi'ne koyarak ... At ... kendi atlar ... ve saraya acele ediyorlar ... perde kapanıyor ...

Elli eylem

Perde açılır ... sahne kralı ve kraliçe açık pencerede gençlerin iadesini bekleyin ... Güneş zaten ufukta ... ve burada ebeveynler, prens ve prensesin tanıdık siluetlerini ata atın. Pencerede ... Ebeveynler bahçeye açılır ... Çocuklar ayaklarına girerler ... ve bir nimet isteyin ... bunları korusun ve düğün için hazırlanmaya başlarlar ... perde Kapanıyor ...

Tüm sanatçıları yaylara davet ediyoruz.

Çocuklar için doğaçlama tiyatrosu fikrinde, çocuk sadece bir izleyici değil, oynak olayların en doğrudan üyesi olur.

Ana aktörle birlikte, kötü soygunculara saldırıya girerek, lezzetli şekerlerin kaçırılmasının sürümlerini ortaya koyan, korsanları ve çok daha fazlasını beslemeye yardımcı olur.

Ana aktör bir tür iletken olur sihir dünyası Oyunlar: İhtiyacınız olduğunda - çocuğu durduracak veya harekete geçirecek.

Doğaçlama tiyatrosundaki çocuklar için en değerli, yeteneklerini pratik olarak gerçek bir durumda gösterme yeteneğidir. Ayrıca, bu tür yetenekleri açıklamak ve aramak ve oyuna katkıda bulunmalıdır.

Yapıştırılmış bir haritadaki mağaraların araması ile ilgilenen çocuklar, etkinliğin gücüne ve başarılarına gerçekten inanmaktadır. Bu küçük adamlar "dev" belirleme ve sebat, gözlerin ilgisinin hafif ve yetişkinlerin sadece kahramanlarına hedefe özenle eşlik etmeleri gerekir.

Yaş sınırlamaları:ayar, 7-10 yıllık çocuklara yöneliktir;
katılımcı sayısı: 3 ila 15 kişiden.

Aktif Kişiler (Aktörler)
Rolü Babalar veya Eğitim Kurumları Çalışanları tarafından gerçekleştirilen iki yetişkin Hintliler;
Soyguncular S. büyük pahalınegatif görüntü iki yetişkin;
Seferi üyelerinin tümü mevcut adamlardır;
Maja hazinesinin bekçisi (eğer tatil doğum gününe zamanlanırsa, rolü doğum günü partisi oynayabilir) - oyuna katılan çocuklardan biri;
Sunucu, anlatı uygulayan ve tonu tüm eyleme ayarlayan bir kişidir.

Sahne, kostümler, sahne
Tüyler, boyalar, parlak pansumanlar, soğan ve mızraklar - Hintlilerin kıyafeti;
Kıyafet, çirkin makyaj, elinde çubukları - soyguncuların kostümü;
Ağaç yırtık hazine haritası;
Yumuşak hafif yastıklar (çocuk sayısına göre) ve karanlık (soyma için) renkler;
Tatlı paralar, küçük madalyonlar, karamel, küçük metal paralar - hazineler şeklinde şeker;
Büyük dış mekan takvimi - Maja'nın ana kalıntısı.

İnme oyunu
Oyun parkta veya orman park şeridinde yapılmalıdır.

Sert müzik sesler.
Onun arka planında, sunum yapmaya başladı antik Tarih hakkında maja kabilesi:
"Mevcut Amerika topraklarında uzun zamandır Maya olarak adlandırılan bir Hint kabilesi yaşadı. Kültürleri, bilim ve yaşamları o kadar gelişti ki şu ana kadar bilim insanlarının hala bu eşsiz insanlar tarafından elde edilen verileri kullanıyorlardı. Bununla birlikte, daha da fazla bilmece, gizemli ortadan kaybolması da dahil olmak üzere bu en eski insan medeniyetini korur. Maya'nın Kızılderililerinin eksik olduğu ve entelektüel ve maddi hazinelerinin alındığı sırrı çözmedi. Bugün dokunmak için eşsiz bir fırsatımız var eski kabile Ve kaybolan hazineleri aramalarına yardımcı olun. "

Kurşun hikayesi, iki Kızılderilinin ortaya çıkmasıyla kesilir. Görevleri katılımcıları korkutmak değil, kendiliğindenlik bir etkisi oluşturmak.

Çocuklar kostümü ve gelen konuşmayı rüşvet veriyorlar.

1. Hint:
"Merhaba, bu güzel ülkenin sakinleri! AFAR'dan sana geldik. İnsanlarımız, yüzyıllar önce medeniyetin faydalarını terk etti, şimdi menteşişleri yaşıyoruz. Ancak bir talihsizlik bize barış vermez. Gizli, çalınan Maja hazineleri, kabilemiz.

2. Hint:
"Bir istekle size geldik: kayıp hazineleri bulmamıza ve arasından büyük ana hazinenin bekçisi seçmemize yardımcı olmak için."

Parti doğum gününe zamanlanırsa, kaleci doğum günü çocuk atanır. Hintliler anlatımlarını bitirir ve küçük bir ritüel dans yapar.

Lider:
"Bu anlaşılabilir, ama en çok hazineleri nasıl buluruz? Sonuçta, bir kart değil, bir rehberimiz yok. "

1. Hint:
"Hazinelerin bu alanda bir yere gömüldüğünü biliyoruz ve kartın hazinesini çalan korsanlardı."

2. Hint:
"Bir süre sonra, hazine kartı, görünüşe göre kara soyguncuları boyandı. Buradaki aramalarımızı yönde başlatalım, bu yüzden ataların ruhlarına söyledik. "

Sefer üyeleri yön yönünde gönderilir, ancak beklenmedik bir şekilde, soyguncular onlara atlar. Trudble ve dövülmüş, "Bremen müzisyenleri" karikatürden bir şarkı gerçekleştiriyorlar: "Bisiklete biniyoruz, dünyanın bizi nasıl alacağını ..."

1. Soyguncu:
"Ha ha ha, bizi beklemiyor muydun?!
Ve biz kendimiz geldik.
İşte aptal insanlar,
Kitap okumak düşünüyorum
Ve herkes her şeyi biliyor.
Kil arama - bu bir şaka değil
Bu hiç bir dakika değil. "

2. Soyguncu:
"Şimdi size hazinemizi nasıl denemeyi göstereceğiz,
Buraya çığlık atıp çığlık atıyor! "

Bu noktada, soyguncular koyu renk tonlarının pişmiş yastığını alır ve mahkemenin etrafına çocukları sürmeye başlar.

1. Hint:
"Erkekler, gerçek savaşçılar sadece pes etmiyorlar, burada silahlarımız - sökmeye ve ileriye, saldırıda!"

2. Hint, ışık renklerini tenha bir yerden çeker ve bunları erkeklere dağıtır.

Katılımcılar soygunculara saldırmaya başlarlar. Kısa bir kavgadan sonra, soyguncular kaçar, hasar gördü.
Sitede kayıp karttan bir parça var.

Lider:
"Bak, gerçekten de bahsettiğimiz en çok kart bu mu?"

1. Hint:
"Evet, o. Şimdi aramalarımız basitleştirildi, çünkü haritanın gitmesi çok daha kolay. "

2. Hint:
"Bakalım, görelim, hangi yönde hareket ediyoruz? Haritada, yolun ilk kesilmesini belirtti. "

Katılımcılar, kartın kayışlarına yaslanır. Yetişkin oyuncular genç yolcuları haritada haritada nasıl gezineceğinizi açıklar. Küçük bir öğretici konuşmadan sonra, katılımcılar yola çıkıyor.

Birkaç metreden sonra, onlara aynı soyguncular için yol.

2. Soyguncu:
"Bizi kullandığını sanıyordum? Hayır, biz kendimiz kaçtı. "

1. Soyguncu:
"Kartınız dolu değil,
İki adet eksiklik!
Ve bunlar arasında, bunlar arasında
Herkese göstereceğim. "

Soyguncu cebinden çıkardı Kayıp kartın iki kısmı daha fazla. Sunucu, Kızılderililer ve çocuklar haydutu kartların hurdalarını getirmek için ikna etmeye başlar, ancak soyguncular ikna etmek için uygun değildir.

1. Soyguncu:
"Peki, tamam, çocuklar,
Şimdi ne diyebilirim.
İkinci parçayı vereceğim
Sadece en azından biri
Bizi bir arkadaşımla korkutabilirsin. "

2. Soyguncu:
"Sana söyleyeceğim, gülmedim:
Olsa bilinmeyen korkusu
Kardeşlerimizden kimse yok.
Bu yüzden küçük,
Hayatta iken hareket! "

Soyguncular sert davranırlar ve seferlerin katılımcıları birlikte toplanır ve gangsterlerin nasıl korkulacağına karar verilir.

Sunucu, çocukları korkutucu sesler yapmaya başlamaya davet ediyor: yalan söylemek, gavkut, atmak, fareler gibi gıcırtı.

Çocuklar hayvanları taklit etmeye başlarlar. Ancak, soyguncular sadece gülüyor.

Sonra sunucu, tüm katılımcıları daire içine alan ve aşağıdaki planı oynamayı teklif eder.

"Üç" pahasına olan tüm çocuklar daireden atlamak zorunda kalacak ve keskin bir şekilde, aniden soyguncuların karşısında çığlık atıyor: "Boom!"

Katılımcılar hazır olduğunda, sessizlik gelir ve önde gelen fısıldayarak üçte: "Bir, iki, üç."

Çocuklar farklı yönlere atlar ve yüksek sesle çığlık atın: "Boom!" Sürpriz çığlıktan haydutlar, çalıların arkasına saklanıyor.

Lider:
"Yaşasın! Erkekler, sen harikasın. Gör, soyguncu kartın başka bir parçasını korkuttu. "
2. Hint:
"Şimdi aramalarımız basitleştirildi. Yolculuğumuzun daha ileri yönünü tanımlayalım. "

Çocuklar ve yetişkinler bir daireye gidiyor ve kartı göz önünde bulunduruyorlar. Bir kupa ile kalmanın yerini ve okla hareketin yönünü hatırlatan katılımcılar yola çıkıyor.

1. Hint:
"Ama bu ne? Baltanın çalınmasını duyuyorum, yangının kokusunu hissediyorum. Mezarlığım beni, kampın yakınında bir yerde başarısız olmaz. Evet, oldukça doğru. İşte çocuklar! "

Tiptoe'daki katılımcılar kampı çevreler ve soyguncuların orada bulunduğunu keşfeder.
2. Hint:
"Sessiz! Onları bükmeyin. Kartın son üçüncü bölümünü almamız gerekiyor. İknaiyetler meyve getirmeyecek, burada kurnaz bir plana ihtiyacınız var. "

Hintliler çocukları arıyorlar ve aşağıdakilerin fısıltıyla: Soyguncuların rahatladığı anda, adamların temizlemeye atılması ve çığlık atmaya başlaması gerekir. Şu anda yetişkinler haydutlar tutacak ve onlarla iletişim kuracak.

Bir ön sözleşmeden sonra, katılımcılar sessizce kampı sararlar. Çalıların etrafında kurs. İlk Hindistan bir işaret verir (başının üstünde bir el ele), ağlamalı çocuklar ve gürültü olan çocuklar glade'de açılır.

Rogues, korkudan bir şey yapmak için zaman yok. Şu anda, Hintliler gangsterler kaplar ve onları iplerle ilişkilendirir. Çocuklar soyguncular, üçüncüyü, kartın son parçasını buldu ve Hint'e ver.

1. Hint:
"Sonunda, gizem çözüldü! Kartın üç bölümünü de bağlayalım ve tam bir resim alalım. "

Katılımcılar birlikte toplanır ve kart okumalarını anlarlar. Şimdi birkaç tanımı olmalıdır: kampanyanın başlangıcı (daire), hareketin yönü (okların) ve haç (hazinelerin gizlendiği yer).

Soyguncuların, kampı neredeyse istenen hazinenin gizlendiği yerlerde parçaladığı ortaya çıktı. Adamlar kürekleri almak ve kazmaya başlamaktan mutluluk duyarlar.

Lider:
"Çok az kaldı ve Maja hazinesi üst katta yükseltilecek."

Hazine sığ gömülü, bu yüzden adamlar eski göğsü kolayca bulurlar. Onu ilk bulmuş olan, hazinenin ana kaleci tarafından ilan edilirse onursal başlık Kimse kimseye ait değil.
Göğüsten paralar, tatlı madalyonlar ve elbette, kabilenin ana kalıntısı açık bir takvimdir. Parlak ve etkileyici boyutlar olmalıdır.

1. Hint:
"Soluk kardeşlerimiz için yardımınız için size minnettarız. Şimdi sakince saklayabilir ve güzel ülkemizde emekli olabiliyoruz. Maya halkının kalıntılarımızı ve sırrımızı tutmayı unutmayın. Dostu ve duyarlı kal ve çok fazla acı çeken bu talihsiz kötülükleri çok cezalandırma. "

Bir kısım elveda sonra, Kızılderililer mavi mesafede kaldırılır ve sunum, çocukların sorusunu belirler:
"Çocuklar, bu insanlarla ne yapıyoruz?"
Soyguncuları gösterir.

Tartışma, katılımcılar arasında, hangi cezanın kötülüğü, kibirli ve agresif insanları hakettiği şekilde bağlanır.

Sonuç olarak, sunucu onları polise iletmeyi ve ülkenin yasalarına göre yargılamayı önermektedir. Çocuklar katılıyorum, lider bir sayı kazanıyor (çocukları polis telefonunu hatırlatıyor) ve bir kıyafeti yaratıyor.

Lider:
"Beklenmedik yolculuğumuza son verdi.
Umarım her birinizin, tüm dünyaya girmekten ve sadece iyiliğinizi düşündüğünden çok daha iyi, güler yüzlü ve nazik olduğunu fark ettiğinizde.
Teşekkürler, çocuklar, cesur ve duyarlı kalpleriniz için.
Yakında görüşürüz!"

Yaş sınırlamaları: Çocuk genç okul yaşı - 7 ila 12 yıl arasında;
katılımcı sayısı: 3-4 kişiden 10-13'e kadar.

Karakterler
İki dedektif - yetişkin erkekler, muhtemelen, katılımcı çocukların ebeveynleri (Sherlock Holmes gibi ilk görüntü, ikincisi) - korunaklı dedektif, sürekli hapşırma, burnunu sürtünme; suçlu olacaktır;
Arama grubundaki katılımcılar - çocuklar;
Sunucu, şenlikli bir gösteriye yol açan ve eğlenceli duruma kadar tüm eylemleri özetleyen bir yetişkindir.

Sahne, kostümler, sahne

Dedektiflerin takımları için, iki uzun yağmurluk hazırlayın, biri alansız bir şapka takın ve ikinci (suçlu) verin güneş gözlüğü. Dedektif eldivenleri, büyüteçleri, gözlükleri ve tabancaları dağıttığınızdan emin olun. Gerçek için, bir İngiliz bıyığı onlardan birini çevirin. Ayrıca şenlikli bir pastaya, güzelce dekore edilmiş ve etkileyici boyutlara da ihtiyacınız olacak.

Arsa

Çocuklar tatilde eğleniyorlar (doğum günü, Yeni yıl vb.). Presener, herkesi masanın üzerinden geçmeye ve şenlikli bir pasta tadına bakar. O anda, paylaşmanın zamanı geldiğinde, pastanın kaybolduğu ortaya çıktı.

Karışıklık içinde lider, çocukları ortadan kaybolma konusunda bilgilendirir.

Sonra her iki dedektif görünür. Maceralar şenlikli bir kek araması etrafında dönüyor. Sonunda, bir iyileştirici dedektifi olduğu ortaya çıktı ve çok hırsız var ve üşütme, gerçek "i" olarak vermemek için sadece bir kapak.

İnme oyunu

Parti tam salıncakta, çocuklar eğleniyorlar ve çeşitli yarışmalar yapıyorlar. Presenter biraz dinleniyor, ancak aynı zamanda ve ye. Davet edilen masaya gidiyor.

Tatlıya geldiğinde, sunucu başka bir odaya gidiyor ve şaşkınlıkla iade ediyor:
"Erkekler ve pasta kayboldu! (Birkaç çocuk adını çağırır), benden sonra gidin, belki de bir kayıp bulabilirsiniz. "

Çocuklar liderle birlikte mutfağa gidiyor ve pastanın gerçekten ortadan kalktığına ikna oldular. Bundan sonra odaya geri dönün ve diğerleri hakkında konuşun.

Lider:
"Peki şimdi ne var? Tatil, pastanın ciddi bir tatması olmadan bitmemiş kalacaktır. Nasıl olacağı? Kayıp bir pasta aranacak yer? Ve en önemlisi: Bize bu konuda kim yardımcı olacak? "

Bu kelimelerden sonra, her iki dedektif odada da görünür. Biri Büyüteç'in karşısında, ikincisi kemiren ve her ikisi de karikatürden bir şarkıyı öldürür "iadesi bremen müzisyenleri»:
"Ve nuh, bir köpek gibi, bir kartal gibi ..."
Dedektifler çocuklara sunulmuştur.

Sihirbaz Gözetimi:
"Ben ünlü bir dedektifim, sihirbaz gözetimi, araştırmacı en kafa karıştırıcı ve çamurlu işler. Sana ne oldu? Sürpriz ve hayal kırıklığına uğramış ünlemleriniz sokakta bile duyulabilir. Ve bu benim meslektaşım, gizli bir dedektif, gerçeği gizlemek için mükemmel bir yetenek için böyle bir takvim aldı, şimdi biraz cezalandırılmış, hangi kendi içinde garip, çünkü birkaç saat önce tamamen sağlıklıydı. Tamam, işe devam et. Evde şüpheli ya da yabancı bir şey gören var mı? "

Çocuklar olayları hatırlamaya başlar bugünün Günü. Sonuç olarak, herkes şüpheli bir şey fark etmedikleri sonucuna varır.

Sihirbaz Gözetimi:
"Mükemmel. Sonra sıfırdan çalışmaya başlayalım. Yardımcılarım olmaya hazır mısın?
Sonra sizi şenlikli bir pasta arayışında operasyonel grup tarafından ilan ediyorum. "

Gizli Dedektif:
"Ama ustası belki de, özellikle çocuklar zaten yorgun olduklarından, herhangi bir yardım olmadan kendilerini idare edeceğiz."

Bu kelimelere cevaben, çocuklar kızılmaya başlar ve güç ve enerji dolu. Sihirbaz gözetimi onlarla aynı fikirde, çünkü çocuklar suçun tek tanıkları olurlar.

Sihirbaz Gözetimi:
"Şimdi size, genç asistanlarım, bazı kanıtlar bulurum. Her yeri arayın: yatağın altında, kanepe, sandalyenin arkasında, duvar, TV.

Çocuklar aramaya gider. Ve mucize hakkında! Kanıt Bul: Kolu kapağı, buruşuk bir peçete.

Dedektif öncülüğe hitap ediyor:
"Söylesene, şenlikli kekden önce bu konular mıydı?"

Lider:
"Hayır olmadığına dair güvenle ilan ediyoruz."

Çocuklar liderlik kelimelerini onaylar, çünkü oyunları bu odada yapıldı. Dedektif, Not Defteri'nde söylenen her şey yazılmıştır.

Sihirbaz Gözetimi:
"Evet! Şimdi kanıt olduğundan eminim, suçlunun izine saldırdık. Bak, genç arkadaşlarım, evin etrafındaki izlerini arayın! "

Koridora girerken, çocuklar bir saldırganın tabanını terk ettiğini en gerçek izi keşfeder. Bazı adamların yine buruşuk bir peçete bulur.

Sihirbaz Gözetimi:
"Bu seçenek öneriyorum: Her biriniz şimdi ayakkabılar getirecek, genel olarak bir ayakkabı, bölgedeki ayakkabılar, boyutların uzlaştırılması için."

Çocuklar ayakkabılarının arkasında gider ve dedektif not defterindeki tüm bilgileri kaydeder. Kârlı çalışma başlar: Her çocuk ayakkabısını baskıya koyar.

Lider:
"Sevgili Sihirbazı Gözetimi, hiçbir erkek bu büyüklükteki ayakkabısından yok. Baskı misafirlerimize ait değil. "

Hepsi karışıklıkta düşünceli dedektife bak, aynı dedektifin sırrı biraz uzak duruyor, salladı ve hapşırıyor.

Sihirbaz Gözetimi:
"Diğer seçenekleri görmüyorum, mevcut olanların her birinin mini sorgusunu nasıl ayarlayacağım. Hepiniz, böyle bir zamanın alanında nerede olduklarını söylemeniz gerekecektir. Genel olarak, Alibi'yi güvence altına almalısınız. İleri! "

Kaçırılma tanıklarının hızlı bir şekilde görüşmesi başlar. Ne yazık ki, ayrıca hiçbir şeye yol açmaz. Ne çocuklar ne de kurşun, oyun ve yarışmalarla uğraştıkları için pastanın kaçırılamadı.

Sihirbaz Gözetimi:
"Sonra tam bir karışıklığımdayım. Kim yapabilir? Aynı zamanda bir sonraki sokakta trafik sıkışıklığında durdum. "

Tam sessizlik gelir, herkes sessizdir ve gözetim sihirbazı düşünceli bir şekilde başını çiziyor. Sessizlik yüksek sesle keser. Hepsi şu anki döner ve beyaz bir peçete içine özenli bir şekilde üfleme, gizli bir dedektif görür.

Çocuklar, gizli dedektifin bir suçlu olduğunu tahmin etmediyse, gözetim sihirbazı arananları sonuna getirir:
"Çok Duydu Gizli Dedektif, Bana Veremedi top kolu, aksi halde kendimi kaybettim. "

Arka düşüncesiz ikinci dedektif, tutamağı mastera geçirir. O ciddiyetle onu gündeme getirdi, böylece adamlar konuyu gördü. Ardından, bulunan cap-kanıtları cebinden çeker ve gösteriniz onu tanıtıcıya koyar. İdeal benzerlik! Sessizlik gelir, herkes şokta ve gizli bir dedektif odadan buharlaşmaya çalışıyor.

Lider:
"Tutun!"

Çocuklar çıkışa attı ve gıdıklama ve sigaradan geri dönmeye çalışan bir suçluyu tutuyor. Kısa bir "işkence," çocukların sebatiyetinden baskı altında, gizli bir dedektif hain bir sırrı ortaya çıkarır ve çalıntı kekleri nerede sakladığını söyler.

Sihirbazı başkanlık eden aramadaki tüm katılımcılar belirtilen yere gönderilir ve bir zarar bulur. Bundan sonra bir bayram düzenlerler.

Gizli Dedektif:
"Beni affedersin, çocuklar. Mesele şu ki, çocukluktan beri tatlıları severim. Sadece çocukluğumda böyle bir şekerleme boyutu yoktu ve ortaya çıktılarsa, en küçük parçayı aldım. Dayanıklı olmayan büyük bir doğum günü pastasını hayal ettim. Affedersiniz!"

Lider:
"Çocuklar, belki suçluları affetti? Ne de olsa, herkes böyle bir nefis önce durmaz. Dahası, içtenlikle tövbe ediyor! "

Çocuklar, kaçırıcıyı affet ve masada otur, sağlam bir kek parçası dilimleme. Evrensel idyll geliyor.

Yaş sınırlamaları:6 ila 13-14 yaş arası genç ve ortaokul için.

Karakterler

İki gemi robotu. Davet edilenler arasından yetişkinleri ya da kocasıyla oynayabilirler.
Robotlardan biri gemide bir bilgisayar olacaktır. Görevi, herhangi bir oyun bilgisinin "elektronik" sesi ile bir duyuru içerir. Aynı zamanda, bir bilgisayarda veya dizüstü bilgisayarda, yani, bir bilgisayarda veya dizüstü bilgisayarın arkasına geçer ve periyodik olarak gürültü etkilerini açıp kapatacaktır. müzikal eşlik oyunlar.
İkinci robot bir asistandır. Yerleşik bilgisayar olarak aynı "elektronik" sesle konuşuyor, ancak nesneleri taşıyabilir ve aktarabilir. Bir meraklı detay: Bu robot, kaptan ekibinin herhangi bir siparişini yerine getirmekle yükümlüdür. Ancak derhal gösterilmemelidir. Oyun sırasında, bu robot manzarayı değiştirerek, gerekli sahne getirir ve yönetim kurulu bilgisayara yol açar.
Robotlar için biraz gelebilirsin komik isimler. Öyleyse, Board Bilgisayar, örneğin "Apollo-89" veya "GeyserBummerine", "Pepelats", örneğin, "Apollo-89" veya "GeyserBummerine" adına bir isim vermek oldukça mümkündür. Asistan'ın robotu bir şekilde isim: "Werker", "cüzdanlar", "Ural-1" nin isimleri onun için mükemmeldir;

Yıldız açılış takımı tüm bu çocukların hepsi.

Sahne, kostümler, sahne

Robotik kostümler oluşturmak için, büyük kağıt kutuları, kaplanmış folyo pişirmeniz gerekir. Eller, bacaklar ve kafalar için delikler keserler. Kutular daha küçük, ayrıca folyo ile sarılmış, kafasına giyin, bu yüzden gözler, burun ve ağız için delikler var. Kostümün bir başka versiyonu: Parlak bir rengin ve kapüşonlu bir ceketin sıkı tozlukları.

Görüntüye mükemmel bir ek olarak anten eklenecektir. Kostümün rengi için yapılabilir. Meteoritleri taklit etmek için buz küpleri, oyulmuş desenler, renkli hamuru, Loskutka, özel selofan terlikleri (ayakkabı kapakları) zeminde çocukları korumak için küçük köpük plastik tabakaları.

Ters çevrilmiş sandalyeler ve dışkılar, ipler bir engel oluştururken yardımcı olacaktır. Bir canavar yapmak için koyu battaniyeler ve kürk gerekli olacaktır. Daha fazlası - boyalı kötü yüzleri olan bir sürü balon, keşif katılımcıları için hediyeler.

İnme oyunu

Bir odada tüm çocukları toplayın ve uzay aracı, yabancılar ve yıldız gemileri hakkında bir çizgi film. Çocuklar manzaraya devam ediyor. Titerler ekranda göründüğünde, robotlar kapı kapılarında ortaya çıkar. TV kapanır ve ışık yanıp söner.

Yan Robot (BR):
"İyi günler, topraklar! Yıldız gemilerimize giderken sizi ağırlamaktan mutluluk duyuyoruz ... (Gemi Adı). Interplanetary Konseyi sizi seçti ve takımı bir aksama görevini yerine getirmek için seçti. İnsanlığı kurtar! Uçuşumuz hepimiz için gerçek bir test olacak. Bu nedenle, biz sadece bir arada tutmak ve bir takım olmak zorundayız. Ben bir yan robotum (BR) - bir bilgisayar versiyonu, ismim ... (robotun adı) ve bu benim asistanım ve arkadaşım ... (ikinci robotun adı), o bir robot asistanıdır. (Ra). "

Çocuklar konuklarla tanışırlar. Robot, insanlığın kurtuluşu hakkındaki mesajın ana hatlarını birkaç kez tekrarlar. Şu anda, motorun sesi duyulur.

Br:
"Dikkat! Almak! Kanepede oturun ve sandalyelere oturun, gözlerinizi kapatın, ellerinizi dizlerinize koyun ve mümkün olduğunca çabuk vurun. O zaman güvenli bir şekilde başarılı olacağız. "

Çocuklar br'nin emrini gerçekleştirir. Kalkış Apocee'ye ulaştığında, RA, çocukların oturdukları kanepe tarafından farkedilemez ve sallamaya başlar, yükseltir. Kükreyen motorun artan sesi duyulur. BR'nin birkaç dakikasından sonra, sakin bir melodiyi açar ve RA ışık eksikliği yanar.

Br:
"Hoş uçuş! Açık alanda dışarı çıktığımızdan beri, ağırlıksızlığı merak ediyoruz. Her zaman sizinle özel önyükleme ayakkabılarını tutun, bu sizi zemine çekecektir. Gelişmiş rota boyunca ışık hızında hareket ediyoruz. "

Çocuklar kozmik mesafe ve bükülmüş gezegenler gibi görünüyor.

Br:
"Ah hayır, bir sorunumuz var! Dahili bilgisayar haritam aşırı yüklenme zarar gördü. Şimdi yoldan kolayca gelebiliriz. Ne yapalım? Hasar görmüş kartı değiştirmesi gereken her şey için gereklidir. "

RA katılımcıları yerde, koltuk, yataklarda ISEPATED kağıt parçalarına işaret eder. Bu, bulmak, bağlanmak ve yapıştırmak istediğiniz değerli kart. RA ile birlikte çocuklar görevi gerçekleştirir.

Br:
"Tabii ki, kayıp bir harita bulduğunuz mükemmel, sadece burada sorun şu ki: Kağıt seçeneği bilgisayarım tarafından okumak için uygun değil. Verileri nasıl dijitalleştireceğinizi ve bunları bilgisayara aktarma ile gelin. "

Çocuklar birlikte gidiyor ve bir eylem planı ile gelmeye çalışıyorlar. Aynı Ra yardıma gelir. Sessizce yalan söyleyen katılımcıları belirtir. dijital kamera. RA'nın net liderliğinin altındaki adamlar ortaya çıkan kartı fotoğrafını çekin ve kameranın hafızasında bir anlık görüntüyü korur. Güvenilirlik için birkaç çerçeve yapabilirsiniz.

Bundan sonra, tüm katılımcılar BR'yi izliyorlar, onları bellekte tutarken resimleri bilgisayara kadar bilgisayara aktarır. Çocukları aynı anda önermek gerekli değildir, ne kadar akıllı olduklarını izleyebilirsiniz.

Sakin bir melodi geliyor.

Br:
"Şimdi her şey normal. Uçan iyi gider. Harita restore edilir, rota tanımlanır. Normalde denize basınç. Dikkat!"

Melodi tehdit ediyor, her sesle artıyor.

Br:
"Anksiyete, Anksiyete! Tehlike. Basınç ve sıcaklık denetimi minimumda düşer.
Sorun ne? Buz göktaşı bulutuna düştük, buz meteorlarının bulutuna girdik! Herkes yerlerini alır! "

Çocuklar aceleyle yerlerde ele geçirilir, müzik kesilir, şımarık bir motorun sesine dönüşür. Işık söner (bu zamanda ra yerdeki buz parçalarını yayar). Işık yanmaz, çocuklar anlarlar: bir şey yanlıştır.

Br:
"Ah hayır, hata, hata! Meteoritler geminin trimini vurdu. Derhal ipefall kurşun kovaya monte edin. Hemen. Dikkatli ol, dikkatli ol! Buzunu elinizde bir veya iki saniyeden fazla tutmayın, aksi takdirde sizi dondururlar. "

Ra'nın net liderliği altındaki katılımcılar buz toplamaya başlıyor. Bazıları onları ellerinden ellerinden uzaklaştırır ya da birbirlerini atın, dinlenmeyi amaçlayan, sadece kova içinde buz derileri atıyorlar. İş çok çabuk yapıldı.

Br:
"Harika iş, aferin adamlar! Ama hepsi bu değil. Döşemedeki delikleri kapatmak gerekir, tekrar ediyorum, bir delik alıyorum. İhtiyacın olan tek şey verecek. Aksine, yerine. "

RA'nın şu anda, boşluk hamuru, trim parçaları (önceden oyulmuş delikli köpük tabakaları) alır. Çocuklar trimi katlamaya başlar. Delikler herhangi bir çizim (ifade, roket, güneş, yıldız) oluşturur ve çocuklar gerekli rengi, yoğunluğu ve dokuyu alır. Sonuç olarak, çizim (meteorlardan örnekler) hayata geçirir, renk edinir.

Br:
"Ne harikasın? Ben bile hesaplama ve ruhsuz bir arabayım - yaratılışınıza hayran kalın. Güzel güzel! RA, düşmüş trim'i al lütfen! Ve şimdi - dikkat! İniş yapıyoruz. Yerlerimizde satın, birbirimizi tutun. Gemimiz iniş taahhüt eder. "

Işık söner, titremeye başlar, alındığında gibi (RA kanepeyi hareket ettirir). Çocuklar birbirleri için kalmaya çalışırlar. İniş tamamlandı, ışık açılır ve melodik müzik çalıyor.

Br:
"İniş başarıyla geçti. RA çıktısını izleyin, çıkışa taşının. "

RA, çocukları duvar boyunca odadan çıkışa götürür, dikkatlice başka bir odaya çevirir. Yolda engellerin üstesinden gelmek zorunda kaldıkları şekilde: dev ağın (dokuma halatlar), akut sık kayaların (ters koltuklar ve dışkılar) asılı. RA, çocukları tehlikeli engellerin nasıl geçeceğini gösterir. Herkes geride kalır, adamlar alacakaranlıkta olduğu ortaya çıktı.

Br:
"Sonunda belirtilen yere vardık. Şimdi - Dikkat! "

Işık ve katılımcılar korku ile aydınlatır, odanın köşesindeki odanın bir uzaylı mandezi gizler ve muhafızları etrafında bulunur ( hava balonları Korkunç çizilen kumaşlarla).

Br:
"Demek dünyanın en kötü düşmanı. Birkaç yüzyıl boyunca gezegeninizi ele geçirmeyi ve insanların zihinlerini yeniden inşa etmeyi, ilkelleştirmeyi, kölelere dönüşmeyi hayal ediyor. Görevin canavarı yok etmek, ama velileri-urbuchins ile en iyi başlamak. "

RA, şişirilmiş rakipleri dökmeye başladıkları çocuk lazer silahları (mutfak şişleri) verir.

Br:
"Harika, mükemmel. Tüm korumalar yok edilir, canavara giden yol ücretsizdir. Freak'ın kendisinden nasıl kurtuluruz? Siz ne düşünüyorsunuz beyler? "

Her çocuk, canavarları yok etme planını sunar.

Br:
"Bütün bunlar iyi, sadece sorun bu. Canavarlara dokunmak imkansız, aksi takdirde uzay hayvanlarına kendiniz döneceksiniz. Çıktı. Kontrol hareketleri. En mantıklı komutanı seçmelisiniz ve RA hareketlerinin önceden plan ön planını yapmanız gerekir. Bir parçaya kaydedin. Her ekibiniz derhal bir robot çalıştırır. Bir plan yaparken dikkatli olun. "

Çocuklar bir daire içinde toplanır ve alternatif olarak ekibi yazın. Br onlara yardım edebilir. Örneğin, bir adım atın sağ bacak, Sol ayakla bir adım atın. Yükseltmek sağ el Ve canavarı vurmak için. Yükseltmek sol ayak Ve canavarı iterek vb. İtmek dikkatlice bir eylem planı yapın. Sonuç olarak, canavar ezilecek ve lair mayınlıdır.

Br:
"Görevle başa çıktın, tebrikler! Şimdi acilen gemide. Bu çürük gezegen, lideri olmadan sürmeyecek ve dakikalar. Hurray Hurray! Kazandık, şimdi uçmamız gerekiyor. "

Yüksek sesle ağladığında katılımcılar "Hurray" gemiye kaçtı, engellerin çubuğunu dikkatlice üstesinden geliyor. Ra onları takip ediyor.

Br:
"Her şey monte edilirse - dikkat, çıkardım, çıkar. Motoru başlatmama yardım et, ellerinizi dizlerinize, dizlerinize koyun ve idrarla tokatlayın. "

Çocuklar kendi yerlerinde aranır ve dizlerinin üzerine ellerini koyarlar. Işık yanıp söner ve gemi önceki kalkışta olduğu gibi sallanmaya başlar. Uçuş, yere yumuşak bir inişle biter.

Br:
"Tebrikler, tebrikler, başarıyla indik. Size verilen görevi tamamladınız. Senaraktik kahramanlarsın! Hurray, Şerefe, Urass

Ra ve Br, tanıdık çocukların çocuklara geri döndüğü odada silinir.

Yetişkinler:
"Garip, birisi kutudaki hediyelerin eşiğinde kaldı. İntergalaktik kahramanlar için pişirildikleri yazılmıştır. Siz misiniz? "

Çocuklar, önerilen hediyeleri memnuniyetle sökecek ve duygusal olarak ne olduğu hakkında konuşacaklar.

Yaş sınırlamaları:junior ve Ortaokul Yaşındaki çocuklar için 7 yıldır.

Karakterler
Çalışanlar - Bir yerde bulunan ve aktif oyuncuların eylemlerini kontrol eden katılımcılar;
Alan - Personelin talimatlarını gerçekleştiren aktif eylemler liderlik eden oyuncular;
İki sunucu - biri personelin çalışmalarını ve ikinci alan oyuncularını denetliyor.

Sahne, kostümler, sahne
cep telefonları veya personel ve saha oyuncuları arasındaki iletişim için çocuk savaşları;
Oyun sırasında not defterleri, kolları, kalemler için kalemler;
Gerekli bilgileri bulmak için çocuk ansiklopedileri ve ders kitapları;
Alanın şematik bir haritası (bu durumda - en sevdiğiniz avlu) evler, salıncak-atlıkarouseller, garajlar, yollar, güvenli girişler mahzenlerde ve diğer gerekli detaylarda;
karanlıkta iş durumunda fener;
Kuma kazmak için kürek.

Arsa

Yetişkinlerin her biri muhtemelen "kavga" oyunu duydu. Kısacası, bu, mantıksal ve lojistik unsurları olan bir kentsel oyun türüdür. Başka bir deyişle, oyunun katılımcıları bir dizi görevi yerine getirmesi ve bilmeceleri çözmesi gerekirken, en mobil mümkün - bu, arabada.

Görevler ve bilmeceler Bunlar, oyunun geçtiği şehrin farklı ilginç noktalarında dağılmıştır. Oyuncu ekibi genellikle merkeze ve "tarlaya" ayrılır. Genel merkezde oturan kısım, bilmeceleri çözer, rakiplerin hareketlerini izler, "alan" içeriğini desteklemektedir.

Alandaki kısım, şehirde doğrudan bir yolculukta bulunur ve bulanın karargahlara iletildikten sonra yapılan görevler ve belirteçler için aktif arama. Farklı isimler altında, dövüşler birçok şehirde tutulur.

Çocuk seçeneği oyunu çocuklarla yapılabilir farklı yaşlardan, Algı, düşünme ve katılımcıların tanıtımının özellikleri için görevleri uyarlamak. İyi bilinen adamlarla oynamak, tercihlerini ve hobilerini ve her çocuğun olanaklarına güvenmenin yanı sıra, iyi bilinen adamlarla oynamak en iyisidir.

Bahçeniz oyun için bir köprü kurusu olarak gerçekleştirecek. Hızlı bir cevapta önemli olan sizin ve çocuklarınızla ve çocuklarla tanışır. Önceden itibaren, gizemlerin karargahının düzenlenmesine ve çeşitli yerlerde belirteçleri uygulayarak dikkat edin. "Marker" kelimesinin altında, bazı semboller anlamına gelir. Örneğin, çiçek veya yıldız.

İnme oyunu

Personel ve saha oyuncuları için lider pay katılımcıları. En çok cep telefonu alanda gönderilir ve merkezde mükemmel ve sakin bir izin.

İşaretçiler (haritadaki semboller), siyah keçeli bir kalem uygulamak ve onları hemen farkedilmez olmaları için yapmak daha iyidir. Böylece, çocukların belirteçleri tespit etme konusunda adil bir dikkat etmesi gerekir.

Bütün bilmeceler "şifre elemanının nerede olduğu" sorusunu önermektedir. İşte dijital izleri olan listeleri.

İlk şifre dilimi Zarrow, çocukların kumandasının doğu köşesinde küçük bir derinlikte. Sandbox'un yan tarafında, işaretçiyi yerleştirin.

Doğu açısını belirlemek çok kolaydır. Bu sabah, bunu Rougher Sun'a en yakın köşelerden görmek gerekir.

Genel Müdürlük için bilmece şöyle görünmelidir:
"Çöl kumlu, doğu ayağının altında."

Alan oyuncularının görevi, istenen "çöl" (sonuçta, bahçedeki sandbox'lar birkaç olabilir) ve ilk şifreyi ilk parçasını kazmaktır. Küçük bir çocuk ucu için, şifre asansöründen sonra, bu yerde sıkışmış bir çiçek, bir değnek veya birkaç çakıl taşı koyun.

İkinci şifre parçasıbahçenizdeki farklı dalgaların, atlıkarıncaların, slaytların ve diğer basit yolculukların yapıldığı taklidi metal takviye borularından birine yerleştirin. İstenilen tasarım işaretçiyi işaretler.

Genel Müdürlük için bilmece böyle olmalıdır:
"Metalde soğuk ve uzun, demir bir koza sarılırken."
Saha oyuncularının tüm tasarımları incelemeleri ve işaretleyici olanı bulmaları gerekir. Bundan sonra, boşluklardan birinde bir şifre parçası bulun. İpucu için, çocuklar istenen tüpte turuncu iplik asılı bırakabilirler.

Üçüncü şifre parçasıÇalı dallarında saklanın. İstediğiniz çalı yanında, yere bir işaretçi çizin.

Genel Müdürlük için bilmece belirtilmelidir:
"Çocuğun büyüdüğünden daha yüksek olmayan yeşillikte."

Alan oyuncularının gerekli çalı bulmaları ve şubeye bağlı bir şifreyi tespit etmesi gerekir. İpucu için kırmızı veya sarı kağıt kullanabilirsiniz.

Dördüncü şifre parçası Girişten bazı güvenli bodrumlara kadar uzakta değil. Uzak olmayan on beşin altındaki adımlar. Burada adamların bir el feneri ve gözlem yapması gerekir. Kapıda, bir marker çizin, böylece erkekler girişte yanılmamıştır.

Gizem böyle olmalı:
"Boş zindanların kalıplarında."

Erkeklerin bir şifre bulmak için bir yetişkinin eşlik ettiği bodrum katında biraz dolaşmaları gerekecek. İstemi için, kağıda biraz yansıtıcı boya uygulayabilirsiniz. Fener ışın, karanlıktaki kağıt sayfasını aydınlatır ve çocuklar onu tespit edecektir.

Beşinci dilim şifrebahçedeki bir çömelme garajının çatısının altına girin. Bir yerde çok yüksek değil, böylece adamlardan biri kağıda ulaşabilir. Garajı işaretlemeyi unutmayın.

İpucu böyle olmalı:
"Windows olmadan rahat bir dairenin çatısının altında."
Adamların istenen binayı bulmasına ve çatının çıkıntılı parçalarını keşfetsin. Görevi kolaylaştırmak için, yeşil bir kurdele bir parçaya bağlayabilirsiniz.

Şifrenin altı kısmı Cebindeki mücadelenin katılımcılarından birini belirtir. Dolayısıyla, bir şifre parçasının varlığı için ceplerini kontrol etmeleri isteneceklerinde şaşıracaklar.

Gizem böyle olmalı:
"Renklerin," Harika siyahın (veya diğerlerinin pantolonunun rengine bağlı olarak) pantolonunda. "

Pantolonun belirtilen rengiyle tüm adamların ceplerini kontrol etmesine izin verin.

Yedinci dilim şifre Erişim merdiveninin basamağında saklanın. İstenilen adım işaretçiyi işaretleyin.

Gizem böyle bir içerik olmalı:
"Geçit töreninin bir taş firması arayın."

Alandaki çocukların girişteki tüm sundileri inceleyin ve istenen kişiyi bulun. Görevi kolaylaştırmak için parlak bir işaretleyici çizebilirsin turuncu renk belirgin bir yerde.

Sekizinci ve son, dilim şifremi Evinizde saçılma bolluğu olan balonlardan birine yerleştirin. İşaretçi burada ihtiyaç duymaz - çocuklar ve böylece tüm topları felaket olmadan patlatırlar.

Gizem böyle olmalı:
"Kürelerin katında havayla dolu."

Bu gizem alan ve personel ajanlarını birleştirmelidir. Birlikte, top toplarını terleyecekler ve son şifre elemanını bulacaklar.

Şifre basit ve sıradışı olmalıdır. Amacımız için ayna şifrelemesi çok uygundur. "Masanın üzerine" ifadesini alın ve harfleri kırarak başka bir kağıda tekrar yazın. Böylece, şifreli mesajı her harfe okumak için aynayı altına koymanız gerekir. belirli açı. İfadeyi şifrelemen, 8 parçaya bölünen broşür. Her harf ve bir boşluk için - parçanız.

Parça adını doğru sırayla ve eğilimli yerlerde saklanın.

Merkezi ve saha ekipleri daireye bağlandıktan sonra ve çocuklar mesajın şifresini çözecek ve mutfak veya yemek masasına biraz lezzetli bir muamele koyacaksınız.

Bir mesajı sökerken, adamlar evdeki tüm mevcut masaları keşfetmek için acele eder ve kesinlikle lezzetli bir pasta veya bir kek için bir araya gelecektir.

Çocuklarımızın küçük ayarlarımızla birlikte oynadık. ünlü masallar: "Teremok", "Repka", "Kolobok".
Tipik olarak, ebeveynler yazarın rolünü üstlenir ve çocuklar diğer aktörler için oynarlar.
Muhtemelen, bunun tiyatro-imzalanmış ya da daha doğrusu yeniden ısıtılmış bir performans olduğundan şüphelenmediniz.

Katılımcıların sayısının 3 ila 30 kişi arasında değişebileceği ve plot perspektif boyunca, yeni detaylardan ve şakalardan daha hızlı bir şekilde değişmek için benzer ifadeler için iyidir.

Aşağıda böyle yapımlar için birkaç seçenek veriyoruz. Okulda, evde, evde tutulması için çok uygundurlar çocuk Yuvası Ve hem çocuklar hem de yetişkinler gibi.

Herhangi bir akşam, bir tatilin bir vurgulaması olacak ve herkesi uzun süre hatırlayacaktır.
Araziler öğretici veya basit olabilir, örneğin, herhangi bir kitaptan bir parça alabilir ve her şeyi canlandırabilir cansız nesneler (Yaprak düşmesi, ilkbaharın gelişi, göçmen kuşların ilk görünümü). Ama zor olmayacak ve oluşturmayacaksın neşeli hikaye Ailenizin hayatından. Kendine hayal kırıklığına uğratmaya izin ver. Başarılar!

Karanlık gece. Orman. Toptan rüzgar. Ağaçlar rüzgarda sallanır. Prens'in sadık atına atladığı ağaçlar arasında bir yol var. Uzun ve yorgun koştu. Atın gözyaşları. Sallanan ağaçlar arasındaki cüzdanlar ve yolun her şeyden uzak dururken, hiç görülmez.

Prens etrafına bakmak, görür - kulübe tek bacağında durur.

Kulübeyi çaldı:
- Teremchka'da yaşayan Tuk-Tuk, kısa bir sürede yaşayan?

"Ben de teremok buldum," kulübe kırıldı. - Bu arada, tek bir bacaktaki kulübe, sıradan ve boyutlar standarttır. Seni içeri davet etmiyorum: Artık bir misafir soygunum var, yakında avcılıkla geliyor. Başka bir zaman gel.

Prens gönderildi, daha fazla konuşkan kulübeyi karşılamadı. Ağaçların arkasına saklandı ve soyguncular bekledi. Bütün prensler gibi, featlar ve macera için itme kandaydı.

Rüzgar, ağaçlar, ve prens kulübe yakın oturdu, yakındaki atı bağladı ve bekledi.

Aniden görür - farklı taraflardan, bir hırsız ve bir prenses kulübe acı çekiyor.

"Gizlice bulunmuş olup olmadıkları, savaşın planlandığı," fısıldadı, "fısıldadı.

Birbirinize bakmadan, soyguncu ve prenses kulübe girdi, ancak karanlıkta birbirlerine uçtular, alnına çarptı ve zemine düştü.

- AAAA! - Prenses'i çığlık attı.

- AAAA! - Korkmuş olarak prensi bağırdı.

Ve sürprizden gelen soyguncu bayılmaya düştü.

Eşleşen prens, kulübe baktı ve tamamen düşünmüyor, düşen bir soyguncunun ne aldığını düşünüyor.

"Prenseslerin çok ağır olmadığını düşündüm" dedi, sürpriz oldu.

- Buradayım! "Prenses Mahal'ın önündeki elleri ve nihayetini fark etmesi için atladı."

"Ah," Prens utandı.

Zemine bir soyguncuyu attı, prenseyi elinden aldı ve adalet restore edildi.

Prenses, en kısa sürede ormandan çıkmak istedi. Soyguncuyu bağladılar, onu ata sürdü ve yavaşça yol boyunca geçti.

Toplanmış ağaçlar. Kurutulmuş rüzgar. Karanlık bir gece vardı. Ormanın ortasında, birinde, kulübe başka bir bacağında duruyordu, kaybolan yolların aydınlık üzerine bekliyorum.

Bu masal ve dinleyen - aferin.

Sıradan sabah. Güneş gökyüzünde yükseldi ve ışınlarını ele geçirdi, yavaşça sallanıyor ve sanki "Günaydın!".

Birinin krallığında kral uyandı. Çok bağımsızdı, her zaman aklını zihin edeceklerini yapmak için nazik oldu.

Her sabah tahtına oturdu, aynadaki yansımasına baktı ve sırıttı:
- Ve iyiyim!

Kralın üç oğlu vardı. ELDESS, her zamanki gibi, güçlü olan bir çocuktu, pazı-triceps, ellerinin duvarlarını, onların içinde yapıldığı ellerinin duvarlarını sevdi ve sonsuza dek.

İkinci oğul akıllıydı, çok oku ve hayran kaldı. İhale ruhu vardı. Düşünceli bir şekilde oturup görüldü ve gökyüzüne baktı.

Küçük oğul Yeni trendlere, gençlik hareketlerine, yani, takılıyor ve "yalan söylüyor" demişti.

Oğulların evlenmesi zamanı geldi. Evet, yeterli değil: Büyük üç başlı ejderha tüm küçük sevimli prensesler kaçırdı. Ne yapalım?

Oğullarının kralı taht salonunda topladı, kendisi her zaman olduğu gibi aynada, hayranlıkla ve parmağını işaret ediyor.
- Git!

Üst düzey kaslar gergin, kitabın başı bile ortalaması yükselmedi ve en küçük olanı gitti, oyuncuyu dinliyor ve dans ediyor.

Kardeşlere kendi yoluyla her şekilde gittiler ve bu arada herkes ejderhayı bekliyordu. İlk erkek kardeş onunla tanıştı. Ona doğru üç teçhizat uçtum, başını döndürür, ateş ifade ediyor. Hiçbir pazı yardımcı olacaktır. Kolotil dövülerek, kralın en büyük oğludur ve ejderha bile zarar veremedi, taşta güçsüz düştü ve Henichrsky yatağıyla uykuya daldı.

Buraya küçük kardeş Glade'de atladım ve şarkı söyleyelim ve işitme kendisi değil, bağırıyor, ölüyor. Ama ejderha, ortaya çıkıyor, mükemmel bir söylentiydi, klasikleri sevdi ve canlı müzik, Bu yükleri duydum, kulaklar kapatıldı. Ancak rapçi can sıkıcı şarkıdan gidecek bir şey yok. Bu yüzden ejderhayı bir şeyle tespit ettim.

Kıdemli kardeşler uyandı, hepsi ejderhanın yaşadığı mağaraya gitti ve orada üç prenses taş sütunlara bağlandı. Onları serbest bıraktılar ve nasıl paylaşılacağını düşünüyorlar. Ama burada bir kitap başka bir oyuncu ve üçüncü halter var.

Onların seçimi olan kardeşler belirlendi. Ellerinin altındaki kızlar aldı: en büyük - kitapla, en azından evdeki birinin akıllı, orta, okuma, - oyuncuyla ilgili, yeni sanatta ustalaşmaya karar verdi ve en genç - güçlü: asla bilemezsin, güçler geçilmezdir?

Ve kardeşler uzun ve mutlu bir şekilde yaşamak için krallığına gitti, ama bu kadar hayat gösterecek.

Aile denizleri için, aile tepeleri için, uzak, uzak, hiç olmadığı yerde sıradan kimse, bir prenses vardı.

Her gün güneşin ilk ışınlarından kalktı, yüzünü değiştirdi ve oynadı güneşli ışınlarYanaklarını ve altın saçlarını kim bağladı. Prenses tamamen sıcak olduğunda, Freilin başvurdu ve onu herpad ile kandırdı.

Prenses'e bir lanet uygulandı: Her gün yedi kez throne etrafında dolaşmak zorunda kaldı, yedi kez atlamak ve yedi kez yemek için. Sadece muhteşem bir prens tartışabilirdi. Ancak prenseye dayatılan büyülerin saraydan serbest bırakılmadığı için, onunla olan görüşme pratik olarak imkansızdı. Fakat…

Bir zamanlar, sıradan bir sabah, prenses günlük ayinini yaptı. Freilin onu kandırdı, enerjik Bayan için uyumaya çalışıyor .. Birdenbire, iki soyguncu kaleye girdi, prenseyi yakaladı ve ormana sürüklendi. Freilin korku içinde bayıldı ve daha sonra kendini hissetmeye kendini kandırmaya başladı.

- Aman Tanrım! Ne olacak şimdi? - Sonuna kadar tekrarladı ve gözlerini yuvarladı.

Bu arada, soyguncular kırık prenseyi en yaygın ormanda büyüyen eski meşeye götürdü. İşte onların LAIR oldu. Rüzgarda sallanan ve gıcırdayan ağaca bir mahkum bağladılar.

Kötüler mutlu bir şekilde ellerini ovuşturdu.

- İyi yakalama! - Birbirlerini omuzlarda ve sırtında alkışladılar.

Sadece burada yeterli değil: Nasıl güzel bir prenses olacak? İkisi var. Ve o sadece yalnız. Soyguncular Meşe'de oturdu ve tartışmaya başladı.

- Hayır, benimki! - Birbirlerine geldiler.

Ve bu zamanda ormanda, komşu krallık prensi avlanmaya gitti. Gururla atında, elinde bir kılıç vardı. Her şey asil kan olduğunu söyledi. Rider'ın yanında, bir av köpeği koştu, kuyruğunu sallar ve yeni bir maceraya sevinirken ve herhangi bir zamanda hizmet vermeye hazır olduğu için sahibini gösteriyor.

Ayakların altında, PS kısa süre önce beyaz tavşan koştu ve hemen korkmuş, kulakları dua etti, kuyruğu titredi.

Av köpeği, Prens'in ekibini beklemeden, av için koştu. Bunny, çabucak bacakların etrafını döndürerek, Nora'nın olduğu yanında eski meşeye doğru koştu.

Ve Meşe hala soygunculardı, anlaşmazlık zaten bir düello haline geldi. Kuvvetleri, kol güreşlerinde olduğu gibi ölçmeye başladılar.

Prens'i görmek, prenses bağırmaya başladı ve yardım çağırmaya başladı. Bunny bir ağacın arkasına saklandı ve titredi. Prens, nihayet hayvanın onun çimlerini yemesine izin veren, atından prens gözyaşları.

Kılıcımı yakaladı ve savaş için hazırladı ve soyguncular yumruklarını ileri götürdü ve kötü yüzler yaptı. Savaşın sonucu, sadık köpek prensine karar verdi: bacağının arkasında bir soyguncuyu azalttı ve ikinci el. Beklenmeyen saldırılar, soyguncular koşmaya koştu.

Prens, şirin bir şekilde köpeği başında okşadı, obupsiz, elini tuttu, bir dizle battı ve karısı olmasını istedi. Prenses "Evet" dedi ve büyü kaldırıldı. Genç ata oturdu ve düğünü oynamak için kaleye gitti.

Çayırda, soyguncuların oturdukları ve madencilik olmadan ne kaldıkları hakkında savunucular, hala büyük bir meşe vardı.