Priechod plnej verzie hry hobiti. Návod na LEGO Hobit

Priechod plnej verzie hry hobiti.  Návod na LEGO Hobit
Priechod plnej verzie hry hobiti. Návod na LEGO Hobit

Ani pre cestovateľa, ktorý nemá veľa skúseností, nebude ťažké prejsť s naším hobitom celú cestu „tam aj späť“. My z našej strany chceme len pomôcť čitateľovi rozhodnúť sa o hlavných míľnikoch tejto nebezpečnej cesty a povedať mu, čo čaká Bilba a jeho priateľov počas hry. Znak o označuje úlohy, ktorých splnenie je pre úspešné dokončenie hry povinné. Úlohy označené o sú doplnkové, no ich úspešné splnenie môže nášmu hrdinovi priniesť množstvo výhod. Tak choď!

úvod. Predslov.

(Bilbov sen. Podľa Freuda. ;-) Sme nezraniteľní. Preto smelo zmáčame goblinov, po schodoch cez mapu na nové bojisko. Po zabití všetkých goblinov tu stúpame po schodoch.

Kapitola 1: Neočakávaná párty. Nečakaná párty.

V dome otvoríme truhlicu, vezmeme tyč (palicu). (Mimochodom, v pochybnej situácii vám radím, aby ste sa pohybovali pozdĺž modrých kryštálov (SC) odvahy. Okrem toho je užitočné ich zbierať - akonáhle je horná posuvná lišta plná, váš život sa obnoví .) Pri odchode z domu choďte rovno a mierne doprava. Hovoríme so Sandymanom. Na opravu mosta potrebuje klince a kladivo. (Páni - obuvník bez čižiem!) Klince nájdete priamo tam, vo vnútri mlyna - na vrchu, rozbíjajú tri džbány. Obchádzame rozbitý most zľava a za mlynom stúpame do kopca. Ďalej na ďalší kopec a v strede jazera vyberáme od Karla kladivo. (Ako hovorí, hral sa dosť. Čo sú to za zaujímavé hry, hrajú sa hobiti s kladivom?) Vraciame sa na most, dávame kladivo a klince a prejdeme cez opravený most na druhú stranu rieky. Doľava, do krčmy.

Kapitola 2: Pečená baranina. Vyprážané jahňacie mäso.

Hovoríme s Thorinom, vyžaduje sa teplý obed. (Polož tri osly, ešte tucet oslíkov s dvoma nohami, ktoré hovoria priateľovi takto: choď, hovoria, ukradni nám teplé jedlo. Dole, na vrchole, dosiahneme bod zapamätania (TK). (vyžaduje pole - run, CTRL, Space). Tu sa vám ukáže, že ak chcete prejsť na druhú stranu, musíte vypustiť vodu zo zámku. Na poschodí kliknite na páku zámku. Dole cez hrebeňové žaby a hore na lano. Vyskakujeme na lano a valíme na druhú stranu, na TK. Tu sa nám ukáže ďalšia brána. Dole po lane a po zabití trojice žiab s vlkom navyše (veď sú kamaráti, nemyslite si nič zlé ;-) na ďalšie lano. (Cestou otvorte truhlicu. V truhliciach je energia a vylepšenia. Len sledujte, kedy sa šípka (alebo okno, či štvorec) zmení na zelenú a stlačte ENTER. V hornej časti bežecké náčinie ukazuje zostávajúci čas. Ak uvidíte, že nestihnete, je lepšie stlačiť ESC a začať odznova. V opačnom prípade sa môže stať, že čas vyprší a vaša energia bude ubratá.)

Hore, otvorte bránu. A dole k pltiam. Skočíme po nich na útes, za ktorým je vidieť TK a vírivku. Potom na lane. Bach! Chodba bola vyplnená kameňmi. TK a za ním sa škriatkovia sťažujú, že ich omrzela pečienka. (Vôňa je úplne stratená, preboha! ;-) Pozdĺž steny k prvému goblinovi. Hneď ako odíde, bežíme. Ďalej k modrej truhlici a dole ku krivému vysokému balvanu, pri ktorom kráča 1. goblin. Počkajte, kým príde k balvanu, nadýchne sa vzduchu, vzdiali sa, ZNOVA sa otočí a priblíži sa, mávne rukami ako krídla a znova odíde. A v tejto chvíli treba bežať ďalej, k nízkemu balvanu. Po čakaní, kým 1. šotek opäť pôjde k vysokému balvanu, bežte po pravej stene k balvanom v tvare hríbika. A ďalej po stene k ďalšej TK. Tu vám cestu zatarasí zívajúci 2. goblin. Počkajte, kým zoširoka zívne a preplížte sa popri ňom (klávesom Shift). Potom držte Shift neustále stlačený, kým ste za balvanmi a bežte, kým neuvidíte chrbát 1. škriatka. Treba bežať k ohňu, k peňaženke. Tam sa chytíte, keď sa ho pokúsite zobrať. Hmm, toľko práce a ešte sa dostať do pazúrov škriatkov. Avšak, sakra z tabatierky Gandalf je práve tam. A potom je tu ráno:

Kapitola 3: Trollova diera Trollská jaskyňa.

V skutočnosti je hlúposť kradnúť peňaženku, keď sa chcete len najesť. (mimochodom, povedzte mi, tolkienisti, aké peniaze boli v Stredozemi? Profesor o tom nič nehovorí).

Nová úloha od Gandalfa. Cestou si nezabudnite vziať zvitok aktualizácie. Dole, traja vlci. Až po sediaceho trpaslíka. A ďalej hore, ku vchodu do jaskyne trollov. Pri jazere zabijeme pár žiab. (Nie, toto nie je na jedlo. Nie ste Francúz, dúfam?) Hore po lane, na ďalšie lano a ďalej do druhej haly. V druhej miestnosti (po bitke so žabami) navrchu tretej miestnosti. Tu stretnete škriatka. Jednoznačne – je potrebná mužská pomoc. (Áno, nie ty (nevyšiel vysoký) - potrebuje lieky.)

Nižšie - obrnená šelma s mláďatami. Taktika bitky je nasledovná: zabite všetky mláďatá (dobrá hračka, však?), šelma sa postaví a ukáže zraniteľné brucho. Štyri dobré skokové výstrely ho dostanú na zem. Po skoku na hríby/plošiny nájdete kryštál, ktorý spúšťa horizontálne sa pohybujúcu plošinu (neskôr). Na rovnakom mieste nájdeme liek pre elfínov. (Správaj sa k nej, nechaj sa k nej, aj tak nás teraz nenechá za sebou. Kiežby všetky dievčatá na nás takto reagovali ;-)

Hlboko do jaskyne, cez hlavy červov až na plošinu. Vložte kryštál do podstavca a dopredu. Na rozdvojke vpravo. Stále na rozcestí vľavo, do vzduchu. Ach, slnko, slnko... Hore ku koreňom a späť do jaskyne. (Mimochodom, zapamätajte si to miesto - čoskoro ho budeme musieť preletieť tyčou. Ak spadneme - späť a na lano). Prejdeme okolo kolíkov a potom nám ukážu miesto, kde leží kľúč. (Lakeť je blízko, ale neuhryznete.) Napravo, k TK. Na plošinu a na žlté lano doprava. A ďalej, do ďalšej TK. Z nej doľava do svahu pokrytého zelenou šmykľavou kašou. Stúpame. Banda malých goblinov s krompáčmi. TK. Vložte kryštál. Na lane a na pohyblivých plošinách ku kľúču akoby v smere hodinových ručičiek. Z plošiny s kľúčom späť na ťah. plošinu, na lano a na hornú úroveň. Hore smerom k svetlu. Pamätáte si na druhý vchod do jaskyne? Teraz ste NAD tým. Tu treba skočiť s tyčou do protiľahlého svahu. Všetko k bráne.

Kapitola 4: Cez kopec a pod kopcom. Cez kopce a pod kopcami.

(Teraz dajte bezmocným škriatkom viac dreva... Možno nájdu papierik, ktorým si utrie zadok? ;-) Vľavo TK, zvitok, drevo na kúrenie. Ojoj! Padáme, niet cesty späť. TK. Vlci sú práve tu. A sme preč od nich, po nástupištiach, k ďalšiemu TK. Kamenný blok presunieme do svahu (ENTER - prevzatý, pohyb - pohyb, Medzerník - prevrátiť sa (užitočné), opäť Enter - pustiť. Nezabudnite, že v hre sú klávesy "svár", t.j. pohyby zľava doprava - "A" a "S", užitočné nielen v tejto situácii). To je však tréning, ďalej sa o to nestaráme, na lane. Prebehli sme cez rímsu, opäť na lano a hore na veľmi malú rímsu. A na tejto rímse "svár" sa presunieme doprava. A opäť po veľmi úzkej rímse proti smeru hodinových ručičiek na TK. Tu prichádzajú na rad kamenní obri. (Ako deti hádžu kamene. Proste piaty ročník, druhý štvrťrok. ;-) Môžete ich skúsiť namočiť. Ale poradil by som vám bežať ďalej po svahu, po lanách, až k chodníku. TK. Tu vám veľmi úspešne kameň vytvorí most na druhú stranu. A na druhej strane je ďalší most. (Priamo v tejto hre nepomáhajú priatelia, ale nepriatelia. Gnómov treba neustále vyťahovať z problémov a skutočnú pomoc poskytujú odpadlíci z nepriateľského tábora.

Ponárame sa do jaskyne. Kamenný most sa zrúti, tak preskakujeme miesto na ňom podozrivo zaplátané (niečo ako omietka). TK. Dole, banda malých goblinov. Vychádzame z jaskyne doľava. Ba! Most bol zničený. Plazy... Späť do jaskyne. Miestnosť s bizarným mechanizmom a TK. Pohni sa. Cestu nám odrezáva kamenná platňa vzadu. Dole sme namočili kopu malých goblinov. Na rímse nájdeme prvú časť mechanizmu. Hore po lane a Z TZ - nachádzame druhý náhradný diel. Pár dobrých skokov späť - a sme na ďalšej TK. Podľa UK - nájdeme tretí náhradný diel. Hore po plošinách - nájdeme 4. náhradný diel (a aký idiot ich rozhádzal?) TK. Pokus ísť ďalej vedie k spätnému kopu. (chyba programu?). Musíme sa vrátiť rovnakou cestou. V dvoch skokoch (druhý s tyčou) z TK cez centrálnu plošinu. V uličke - dočerta, opäť hádže nikto nevie kam. No dobre, ale v tejto miestnosti vidíme 5. (!) náhradný diel na rímse. (Je to tak, tento mechanizmus vyrobil opitý goblin). Vyberáme to a teraz sa otvára kamenná stena. Cez dno sa vraciame na TK. Po skákaní tam a späť (úprimne nemôžem presne pochopiť, kam to zakaždým hodí), konečne sa dostaneme do miestnosti s mechanizmom. Upravujeme všetky detaily mechanizmu (Enter) a konečne sa odtiaľto môžeme v zdraví dostať. (A prečo, mimochodom, prišli, nerozumel som? Aha! To je ako na druhej strane...) TK. Naľavo skočte po plošinách na kruhové schody. Po dosiahnutí takmer vrcholu skočíme doľava na rímsu a pohneme sa doľava úderom. Sme na lane. Vytiahneme sa hore a sme na zničenom moste. Na druhú stranu. Preskakujeme v kruhu okolo veže a popri pltiach na ďalšiu TK. Oh, nejaký druh železa. (Meď... Takže - meď? ;-) A potom - ešte jednu. A tu je ich mechanizmus. Pre visutý most. Dali sme. Chýbajú ešte (už len) traja. Jeden je presne tam, naľavo od mechanizmu, na schode. (Škriatkovia sú viditeľní cez priekopu. Čakajú na nás.) A v strede priekopy je plošina, tam je ďalší kus železa. Naľavo od tohto miesta, mierne hore. Nájdeme páku. Ťaháme - objavil sa krok. Vylezieme na schodík – posledný kus železa.

Zapneme mechanizmus. Z nejakého dôvodu polovica mosta. No dobre, nie sme hrdí, budeme skákať. TK. Neďaleko je ďalší kus železa. (Teraz ozajstný, kovový kus železa ;-) A smerom ku goblinom - druhý kus železa. Vráťme sa trochu späť, ku kamennému bloku. Presuňme to k najbližšej stene, vylezme hore, rozhliadnime sa. (Vidíte ďalší kus železa? A samotný mechanizmus? Dobre. Oko je diamant! ;-) Zlezte dole a skočte opačným smerom ako je blok. Tam nájdete ďalší kus železa. A potom - páka, ktorá otvorí tajnú priehradku s ďalším kusom železa. (Uf... Nie si unavený? Ešte nie je koniec. Nemusíte mi nadávať. Ak hru predsa len prejdete, budú tam veľké mená tých, ktorých príbuzných by ste chceli odmietnuť ;-) Zobrať. A potom ďalšia páka. (Prečo? A pre zábavu. ;-) Vlastne, aby ste si v budúcnosti mohli skočiť k mechanizmu) Z tohto miesta skočíme smerom k spustenému mostu. Na tejto veži nájdeme posledný kus železa. A teraz je viditeľná výhoda poslednej páky - môžete skočiť na mechanizmus. Vložíme všetky kusy železa. (Vložené ... Kaif ... Teda chcel som povedať, že spadol most ;-) Ako inak, nie úplne. (Áno, to je všetko v tejto hre - len si pomysli, že koniec, ale nie, stále je to zbraň;-(Ale teraz je cesta ku škriatkom voľná. Vyrušujeme zlých duchov, berieme a používame kľúč. Naľavo , po lane. TK. Vychádzame z jaskýň, pod oblúkom. Na svahu proti smeru hodinových ručičiek, do otvoreného priestoru. (Baha, tu nás hľadajú! Bolo by lepšie, keby pomohli v boji. ;-(Tu je Gandalf (video príloha).TK.

Stretáva sa s nami Gandalf. Ale čo to je! Prepadnutie, sakra. (A ustúpime vedľa, kúzelník je nezraniteľný, aj keď bojuje ;-) Ale nezabudneme zbierať kryštály.) Odchádzame, ideme do celej gopovej roty.

Navyše pre neskúseného cestovateľa nebude ťažké prejsť s naším hobitom celú cestu ‚tým smerom a späť‘. Z našej strany chceme len pomôcť čitateľovi rozhodnúť sa o hlavných míľnikoch tejto hroznej cesty a povedať o tom, čo čaká Bilba a jeho priateľov v priebehu hry. Znak o označuje úlohy, ktorých splnenie je povinné pre úspešné dokončenie hry.

Úlohy označené znakom o sú nepovinné, no ich úspešné splnenie môže domácemu odvážlivcovi priniesť množstvo úžitku. Tak choď!

úvod. Predslov.

(Bilbov sen. Podľa Freuda. 😉 Sme nezraniteľní. Na základe toho smelo zmáčame goblinov, po schodoch cez mapu na nové bojisko.

Po zabití všetkých goblinov a tu vylezieme po schodoch.

Kapitola 1: Neočakávaná párty. Nečakaná párty.

V dome otvoríme truhlicu, vezmeme tyč (palicu). (Mimochodom, odporúčam pohybovať sa po modrých kryštáloch (SC) odvahy vo veľmi diskutabilnom prostredí. Okrem toho je užitočné ich zbierať - keď je horný posuvník plný, obnovíte život.) Odchod z domu, choďte rovno a mierne doprava. Hovoríme so Sandymanom.

Na opravu mosta potrebuje kladivo a klince. (Páni – obuvník bez čižiem!) Klince nájdete práve tam, v mlynoch – na vrchu, rozbíjajú tri džbány. Obchádzame rozbitý most zľava a za mlynom stúpame na návršie. Potom na ďalší kopec a v strede jazera vyzdvihneme od Karla kladivo. (Ako hovorí, hral dosť.

Aké konkrétne hry sú veľmi zaujímavé, hrajú sa hobiti s kladivom?) Vraciame sa na most, dávame klince a kladivo a prechádzame po opravenom moste na druhú stranu rieky. Doľava, do krčmy.

Kapitola 2: Pečená baranina. Vyprážané jahňacie mäso.

Hovoríme s Thorinom, vyžaduje sa teplá večera. (Polož tri osly, ešte tucet oslíkov s dvoma nohami, ktoré hovoria priateľovi: choď, hovoria, ZBER nám teplé jedlo. Dole, na vrchole, dosiahneme bod zapamätania (TK). (vyžaduje tyč - beh, CTRL, medzerník). Tu sa vám ukáže, že ak chcete prejsť na druhú stranu, musíte vypustiť vodu zo zámku. Na poschodí kliknite na páku zámku.

Dole cez hrebeňové žaby a hore na lano. Vyskakujeme na lano a valíme na druhú stranu, na TK. Tu sa nám ukáže ďalšia brána. Dole po lane a po zabití trojice žiab s vlkom navyše (no, sú kamaráti, nerozmýšľajte nad tým, čo je dystrofické 😉 k druhému lanu. (Cestou otvor truhlicu.

Truhlice obsahujú vylepšenia a energiu. Zľahka postupujte podľa toho, ako sa šípka (alebo rámček alebo rámček) zmení na zelenú a stlačte ENTER. V hornej časti zobrazuje podvozok zostávajúci čas.

Ak vidíte, že nemáte čas, je lepšie stlačiť ESC a začať odznova. V opačnom prípade môže vypršať čas a bude vám odoberaná energia.)

Hore, otvorte bránu. A dole k pltiam. Skočíme po nich na útes, za ktorým je vidieť TK a vírivku.

Potom na lane. Bach! Chodba bola vyplnená kameňmi.

TK a za ním sa škriatkovia sťažujú, že ich omrzela pečienka. (Úplne sme stratili vôňu, Boh žehnaj! 😉 Po stene k prvému goblinovi. Keď odíde, prebehneme naprieč. Potom k svetlomodrej truhlici a nižšie, ku krivému vysokému balvanu, pri ktorom kráča 1. goblin. .

Počkajte, kým sa priblíži k balvanu, načuchne vzduch, vzdiali sa, znova sa otočí a priblíži, zamáva rukami ako krídla a znova odíde. A v tejto chvíli je potrebné prebehnúť ďalej, k nízkemu balvanu. Po čakaní, kým 1. šotek opäť pôjde k vysokému balvanu, bežte po pravej stene k balvanom v tvare hríbika.

A potom po stene k ďalšej TK. Tu vám cestu zatarasí zívajúci 2. goblin. Počkajte, kým výrazne zívne a preplížte sa popri ňom (klávesom Shift). Potom držte Shift neustále stlačený, kým ste za balvanmi a bežte, kým neuvidíte bedrá prvého škriatka.

Treba bežať k ohňu, k peňaženke. Na tom mieste sa pri pokuse o zdvihnutie zachytíte. Hmm, toľko práce a ešte sa dostať do pazúrov škriatkov.

Ale Gandalfova tabatierka je presne tam. A na tom mieste a ráno:

Kapitola 3: Trollova diera Trollská jaskyňa.

V skutočnosti je dosť hlúpe kradnúť peňaženku pri jedle. (Mimochodom, povedzte mi, tolkienisti, čo presne boli peniaze v Stredozemi? Doktor vied o tom nehovorí ani slovo).

Nová úloha od Gandalfa. Po ceste si nezabudnite zobrať zvitok inovácie. Dole, traja vlci.

Až po sediaceho trpaslíka. A potom hore ku vchodu do jaskyne trollov. Pri jazere zabijeme niekoľko žiab. (Nie, toto nie je na jedlo. Nie si Francúz, dúfam?) Hore po lane k ďalšiemu lanu a potom do druhej haly.

V druhej miestnosti (na konci bitky so žabami) navrchu tretej miestnosti. Tu stretnete škriatka. svetlo - je potrebná mužská pomoc. (Áno, nie ty (nevyrástol) - potrebuje lieky.)

Nižšie - obrnená šelma s mláďatami. Taktika bitky je nasledovná: zabite všetky mláďatá (dobrá hračka, však?), šelma sa postaví a ukáže zraniteľné brucho. Štyri dobré skokové výstrely ho dostanú na zem.

Po skoku na hríby/plošiny nájdete kryštál, ktorý spúšťa horizontálne sa pohybujúcu plošinu (neskôr). Na rovnakom mieste nájdeme liek pre elfínov. (Správaj sa k nej, nechaj sa k nej, aj tak nás nenechá za sebou. Kiežby tak na nás reagovali všetky dievčatá 😉

Hlboko do jaskyne, cez hlavy červov až na plošinu. Položme kryštál do podstavca a dopredu. Na rozdvojke vpravo. Stále na rázcestí vľavo, do vzdušného priestoru. Ach, slniečko, slniečko...

Hore po koreňoch a späť do jaskyne. (Mimochodom, zapamätajte si to miesto - už nie tak dlho čakať, kým sa nám bude hodiť preletieť ho s tyčou. V prípade, že spadneme - dozadu a na lano). Prejdeme tadiaľto a kolíky nám ukážu miesto, kde leží kľúč. (Lakeť je blízko, ale neuhryznete.) Napravo, k TK. Na plošinu a na žlté lano doprava.

A potom, do druhého TK. Z nej doľava do svahu pokrytého zelenou šmykľavou kašou. Stúpame. Banda malých goblinov s krompáčmi. TK.

Vložte kryštál. Na lane a na pohyblivých plošinách ku kľúču akoby v smere hodinových ručičiek. Z plošiny s kľúčom späť do pohybu. plošinu, na lano a na hornú úroveň.

Hore smerom k svetlu. Nezabudnúť na druhý vchod do jaskyne? Teraz ste NAD tým.

Tu treba skočiť s tyčou do protiľahlého svahu. Všetko k bráne.

Kapitola 4: Cez kopec a pod kopcom. Nad hrbolčekmi a pod hrbolčekmi.

(Teraz dajte bezbranným trpaslíkom viac dreva na kúrenie... Možno si nájdu papierik na utieranie zadku? 😉 Doľava TK, rolka, drevo. Ups!

A sme preč od nich, po nástupištiach, na druhú TK. Kamenný blok presunieme do svahu (ENTER - prevzatý, pohyb - pohyb, Medzerník - prevrátenie (potrebné), opäť Enter - uvoľnenie. Nezabudnite, že v hre sú klávesy "svár", t.j. pohyb vľavo-vpravo - „A“ a „S“ budú potrebné nielen v tejto situácii). Ale toto je tréning, ďalej nás to nezaujíma, na lane. Bežali sme po rímse, opäť na lano a až na veľmi malú rímsu.

A na tejto rímse "svár" sa presunieme doprava. A opäť po veľmi úzkej rímse proti smeru hodinových ručičiek na TK. Tu prichádzajú na rad kamenní obri. (Ako deti hádžu kamene. Ľahká piata trieda, druhá štvrtina. 😉 Máte možnosť ich skúsiť namočiť. Odporúčala by som však bežať ďalej po svahu, po lanách, až k chodníku.

TK. Tu vám veľmi úspešne kameň vytvorí most na druhú stranu. A na druhej strane je ďalší most. (Priamo v tejto hre nepomáhajú priatelia, ale nepriatelia.

Trpaslíkov treba vždy vytiahnuť z problémov a skutočnú pomoc im poskytujú prebehlíci z nepriateľského tábora. A z nejakého dôvodu sa vlci nestarajú o kamene, ale zabijú vás prvýkrát.)

Ponárame sa do jaskyne. Kamenný most sa zrúti, na základe tohto miesta, podozrivo na ňom zaplátaného (niečo ako omietka), preskakujeme. TK. Dole, banda malých goblinov. Vychádzame z jaskyne doľava. Ba!

Most bol zničený. Plazy... Späť do jaskyne. Miestnosť s bizarným mechanizmom a TK. Pohni sa.

Cestu nám odrezáva kamenná platňa za chrbtom. Dole sme namočili kopu malých goblinov. Na rímse nájdeme prvú časť mechanizmu.

Hore po lane a OD TK - nájdeme druhý náhradný diel. Pár dobrých skokov späť – a sme na druhej TK. Podľa UK - nájdeme tretí náhradný diel. Hore po plošinách - nájdeme 4. náhradný diel (a aký idiot ich rozhádzal?) TK.

V uličke - dočerta, opäť hádže nikto nevie kam. No dobre, ale v tejto miestnosti vidíme na rímse 5. (!) náhradný diel. (Je to tak, tento mechanizmus vyrobil opitý goblin). Vyberáme to a teraz je kamenná stena odhalená. Cez dno sa vraciame na TK. Po skákaní tam a späť (úprimne povedané, neviem si uvedomiť, kam to na tom mieste kedykoľvek hádže) sa konečne dostaneme do miestnosti s mechanizmom. Upravíme všetky detaily mechanizmu (Enter) a konečne sa z toho môžeme v zdraví dostať. (A na čo, mimochodom, prišli, neuvedomili si?

ALE! Toto je ako druhá strana...) TK. Naľavo skočte po plošinách na kruhové schody. Po dosiahnutí takmer vrcholu skočíme doľava na rímsu a pohneme sa doľava úderom. Zisťujeme na lane.

Vytiahneme sa hore a sme na zničenom moste. Na druhú stranu. V kruhu pri veži a popri pltiach preskočíme na ďalšiu TK. Oh, nejaký druh železa. (Bronz ... Takže - meď? 😉 A potom - ešte jeden.

A tu je ich mechanizmus. Pre visutý most. Dali sme. Zatiaľ nestačí (iba) tri. Jeden je presne tam, naľavo od mechanizmu, na schode. (Škriatkovia sú viditeľní cez priekopu.

Čakajú na nás.) A v strede priekopy je plošina, na tom mieste je ďalší kus železa. Naľavo od tohto miesta, mierne hore. Nájdeme páku.

Ťaháme - objavil sa krok. Vylezieme na schodík – posledný kus železa.

Zapneme mechanizmus. Z nejakého dôvodu polovica mosta. No dobre, nie sme hrdí, budeme skákať. TK.

Neďaleko je ďalší kus železa. (Teraz ozajstný, železný kus železa 😉 A smerom k goblinom - druhý kus železa. Vráťme sa trochu späť, ku kamennému bloku. Presuňme ho k najbližšej stene, vylezme hore, rozhliadnime sa. ( Vidíš ďalší kus železa? A samotný mechanizmus? Fajn. Oko je diamant! 😉 Zlez dolu a skoč opačným smerom k bloku.

Na tom mieste nájdete ďalší kus železa. A potom - páka, ktorá otvorí tajnú priehradku s ďalším kusom železa. (Uf... Nie si unavený?

Ešte nie je koniec. Nemusíš mi nadávať. Ak hru ešte prejdete, na tom mieste budú veľké mená tých, ktorých príbuzných by ste chceli odmietnuť 😉 Berieme to. Práve v tejto chvíli je tu ďalšia páka. (Na čo? A pre zábavu. 😉 Vlastne, aby sa v budúcnosti dalo skočiť k mechanizmu) Z tohto miesta skáčeme smerom k spustenému mostu.

Na tejto veži nájdeme posledný kus železa. A teraz je viditeľná výhoda poslednej páky – k mechanizmu je možné preskočiť. Vložíme všetky kusy železa. (Vložené... Kaif...

Inými slovami, chcela som vyhlásiť, že most spadol 😉 Ako inak, nie úplne. (Áno, to je všetko v tejto hre - len si pomysli, že ten finiš, ale nie, stále je to zbraň;-(Ale teraz je cesta ku škriatkom voľná. Vyrušujeme zlých duchov, berieme a používame kľúč. Doľava , po lane.

TK. Opúšťame jaskyňu, pod oblúkom. Na svahu proti smeru hodinových ručičiek, do otvoreného priestoru. (Baha, hľadajú nás tu!

Bolo by lepšie pomôcť v boji. ;-(Tu a Gandalf (video-vložiť). TK.

Stretáva sa s nami Gandalf. Ale čo to je! Prepadnutie, sakra. (A ustúpime vedľa, čarodejník je nezraniteľný, nech vedie vojnu 😉 Ale nezabudneme zbierať kryštály.) Odchádzame, ideme do celej gopovej roty.

Kapitola 5: Hádanky v tme. Hádanky v tme.

No, opäť sa škriatkovia dostali do problémov a je len na vás, aby ste im pomohli. TK, vyberte čepeľ. (Podľa legendy čepeľ, ktorú vytvorili elfovia, svieti, ak sú nablízku škriatkovia. Ale v hre svieti vždy a všade, ako baterka Enegizer 😉 Predierame sa popod kamene. (Veľmi nepriateľské vtáky lietajú.

Nácvik hodu kameňom. Mimochodom, nezabudnite, že režim mierenia sa zapína klávesom "F"?)

Po blúdení pavučinou zarasteným labyrintom a prevrhnutí pavúkov skončíme v izbe s trpaslíkom v zajatí. Poďme sa s ním porozprávať. (Samozrejme, musíme opäť pomôcť našim priateľom. Nie, trpaslík nie je priateľom zlodeja. Majú nezvyčajnú schopnosť ľahko sa dostať do problémov.) Dole, po plošinách.

Na tomto mieste sme namočili dvoch goblinov a do konečníka. (Nie tým smerom ako si si myslela 😉 M-áno. Primitívna moja, ale.)

TK. Z nej doľava k otočnému mechanizmu s plošinami. Skáčeme z jednej rotačky na druhú a dole. Och, dole nás čaká milé privítanie. Doľava (pyrotechnického škriatka zrazíme kameňom) a dole po drevených plošinách. Ó zvitok. Ešte jedna nehnuteľnosť.

Otočíme páku, neďaleko sa objaví most. Vraciame sa hore a cez most prechádzame na trať. strane. (Vždy som vedel, že mrazivé kamene sú silná vec. V štýle „Buď tam, kde si bol!“ 😉 TK. Dole. Tri točivé prevody.

Sprava doľava, neskôr opäť doprava a zoskočte takmer v najvyššom bode. (A opäť vrelé stretnutie. Je niečo, čo ste natreli medom v týchto dierach?)

Na druhej strane škriatok pracuje s krompáčom pri sude s pušným prachom. Riskantný mladík... Uvedomujeme si náznak, pomáhame mladíkovi kameňom.

Aha! Dobrá polovica mosta je už na svojom mieste. Je logické, že neďaleko sa nájde sud, ktorý treba ťahať nabok, aby spadla druhá dobrá polovica mosta. K TK.

Fantázia autorov hry je teda u konca, opäť dva protibežné veterné mlyny. (Myslia si, že to bude kostná múčka od nás. Ale nepredpovedali to! 😉 Skočíme na nich. Ešte vrúcnejšie stretnutie. Povedal by som, že je teplo 😉 Zabíjame všetkých, ktorí sa stretnú a odprevadia sa do výťah TK.WART.

Niekde sa to zapne. Dole k roštu. Goblin zradca ponúka všetko za nejaký kameň. (No my si hlboko vážime zradcov. Niekde inde milujeme 😉 My sami sme takí.

neveríš? Uistite sa, že keď sa dostanete na koniec) Späť na TK. Od nej po schodoch.

A proti smeru hodinových ručičiek do ďalšieho mlyna. Dole. Existuje teda mechanizmus, neexistuje žiadna konzola. A ona (nám sa ukazuje) je na opačnej strane.

Späť do mlyna. Na najvyššom mieste mlyna skočíme na reťaz (v naturáliách, hovorím hlava, tá tam predtým nebola), ešte jedna. (Pocit deja vu. Ach, áno, tu stál mladý muž so sudom s prachom. No, s pušným prachom je to zakázané...) Naľavo do chodby nájdeme kľúč. Jeho použitie je práve tam (vždy by to tak bolo).

Spúšťame výťah MAGG. Vyskočíme na ňu a hore na drevenú plošinu. Takže doprava ďalšia páka. Ako vo väčšine prípadov, výťah GRIT nefunguje. ;-(Poďme doľava. Priehlbina v hore. (Pinocchio so zlatým kľúčom ... teda škriatok.) Škriatka zabijeme, kľúč dáme do akcie. (späť k výťahu). Mám to.

Naskakujeme do výťahu a dlho sa kocháme podzemnou panorámou, cestou zbierame SK. Na konci skočíme, doľava (a kde viac?), hore. Pár goblinov chráni šedý kľúč. Chlapci, čo, ste za parapet nie-nie? Obviňujte autorov hry - strieľame potravu pre delá kameňmi, berieme kľúč. Opäť dolu pokračujte v ceste vľavo a dole k úzkokoľajke.

Priamo pred nimi je ďalšia chránená depresia v hore. Ako fungovať, už realizované? A máte možnosť preskočiť – nič podstatné na tom mieste nie je – obísť okraj a zísť dole schodmi. TK. DIM výťah. (A máme kľúč! Lucky 😉 Sedíme vo výťahu.

Ďalšia dlhá panoráma. Na konci zoskočíme a doľava, na TK. O! Povinná zátvorka. (Možno sa tínedžerský škriatok stratil 😉 Hore reťazou. Hej, kam sme sa podeli!

Aha, rovno k pravej páke. Prilepíme držiak. Zradca na slobode?

Hore, pohyb po SC - nerobte chybu.

Hm, odkiaľ sa vzalo pár chlapíkov so štítmi? Dá sa to zistiť vo férovom boji, alebo je možné trafiť druhú stranu vo výťahu WART (už funguje). Po namočení ďalšieho škriatka štítom sa približujeme k trom mlynom. Šialenstvo silnelo; -(. Z vrcholu musíte skočiť bokom, k čarodejníkovi goblinov. (Yoklmn, fantázia autorov! Goblin ... čarodejník?!

Ale v kontaktnej bitke sa čarodejník ukáže ako lamer 😉 Prečo ho potrebujeme? Áno, hrudník chráni zodpovednou vecou. (Mimochodom, opäť zárubňa - alebo funkcia, ako chcete - hry: truhlice sú akoby bonusom hry, nemali by obsahovať veci VÝZNAMNÉ na prejdenie hry). Bah, toto je kameň, ktorý zradca potrebuje! Odtiahneme ho, pretože je blízko ...

A toto je vďačnosť? Hladný, kanibal?! Pis zradcov!

Dvakrát zradcovia!

Hlboko do kolónie, po stromových plošinách. Preliezame reťaz a ocitáme sa v hlavnej miestnosti kolónie. Opatrne sa zakrádame proti smeru hodinových ručičiek do gnómovej komory. Takže škriatok bez sekery nie je škriatok.

Pokračujeme v pohybe proti smeru hodinových ručičiek k páke. Páka otvára gnómovu klietku... (vedľa je mlynček na mäso - nervózni a mladiství, prosím, vzdiaľte sa od obrazovky 😉 Dá sa opäť dočiahnuť - kam išiel hrebeň, Žid nemá čo robiť 😉 Ak je veľmi zaujímavé lúpiť na vrchole, presunúť jednu z krabíc ku kamennej stene, vyliezť hore a hodiť kameň k páke)

Ďalej - žiadne problémy pozdĺž SC do uličky a hore po nástupištiach. Vyskočíme po reťaziach. Ako vo väčšine prípadov strážnik nespí. Máte možnosť prebehnúť popri nej do vozíka (Enter). Všetci, rútiaci sa po úzkokoľajke v štýle „Indiana Jonesa“. Nezabudnite zostreliť iba červené šípky (vstúpte dopredu) a nedotýkajte sa zelených.

Potom budete určite hodení tam, kde potrebujete. TK. Čo nie je všetko?!

Och, stále potrebujete ukradnúť malý prsteň, ktorý zasial Glum. (Alebo ho to nechalo samo. Ale fakt, že ho Bilbo uniesol, je konkrétny. A zložil legendu, ktorú našiel. A takíto odvážni muži sú príkladom pre domáce deti; - (Teraz sa môžeme na chvíľu stať neviditeľnými (kláves "C")

Kapitola 6 muchy a pavúky.

(Zdá sa, že sa dostali do brlohu obrovských pavúkov. Zjavne nás poznajú pod muchami. To, že obrovské pavúky nemôžu existovať pre nedostatok pľúc, nikoho netrápi). TK.

Zviažte sa. (Hmmm, rastliny sú tu horšie ako kedykoľvek predtým. Je skvelé, že sa nehýbu.) A pavučina sa mimochodom pretrháva. Takže hore nájdeme prilbu. Veľa jedovatých pavúkov, stačí mať čas na liečbu. A ďalšie jazero...

Neozonizuje. tak na lane, na lane, do trailu. TK. (A tu stoja mŕtvi s vrkočmi. A ticho ... 😉

Ako sa dostať cez jazero? A ukazujú háčik, náznak. Dobre, hodíme do toho kameň, dostaneme most. (Netreba zanedbávať truhlice, obsahujú veľké množstvo protijedu. A to je vždy potrebné.) Doľava na povrazy. (Baha, už existuje celá záhrada týchto rastlín.

Počet teroristov pravdepodobne rastie. Všeobecne platí, že tieto ruže na steroidoch je možné všetko namočiť čepeľou bez toho, aby sa niekedy zranili. Jed strieľajú neskoro a bez zálohy.) Hore, po povrazoch.

Áno, bitka tu bola v plnom prúde. (Alebo sa bavili šípkami? - všetky steny sú posiate šípmi, ale nie sú tam žiadne mŕtvoly.) A pavučina zatarasila cestu. Vojak odporúča nájsť oleje a spáliť sieť. (Čo, palivové drevo nepôjde? Nie ...

Fascinujúce fyzikálne zákony tu majú.) No, potom sa budete musieť pozrieť. Doľava, dolu dierou. (Pri východe chápeme, že tá záhrada pľuvajúcich ruží, ktorá bola predtým, je taká, čajové ruže v kvetináči. A tu je kvetinový trh 8. marca 😉 Dá sa preraziť, dá sa namočiť. Je lepšie zamakať, bonusov je pomerne veľa.

Hore po lane a zistite pred následkami plynového útoku v tokijskom metre 😉 Platí len jedno pravidlo: dole, do zelenej hmly - nie, nie. To je jasné? Cez hrbole, cez hrbolčeky (podobne ako hnilá mrkva) na druhú stranu.

Ojoj! Jazero sa prepadlo. Ako sme na tom teraz na druhej strane? Ale jednoducho. Presunieme kamienok do diery, kadiaľ ide voda, a sami rýchlo, rýchlo (voda príde čoskoro, ale ten blázon, Bilbo, nevie plávať) k zádrhelu v strede. A keď sa voda zdvihne, tyčou preskočíme na druhú stranu.

Otvárame truhlice, trháme pavučinu.

Ak chcete dokončiť úlohu, potom ste dole v pavúčom brlohu. Nezabudnite len na to, že pavúkom je zraniteľné iba brucho. Na základe toho je nábehový úder a častejšie domáca taktika.

No, neskôr posúvame kameň hore a hore k cene. Cestu späť ale budete musieť trochu hľadať – hľadajte ju z druhého nástupišťa doľava. Druhým spôsobom je vrátiť sa späť k vojakovi.

Olej už máme ... odniekiaľ 😉 Vylezieme na oheň a vylejeme. No po pavučine do druhej miestnosti. Stará nepríjemnosť – ako sa dostať na druhú stranu jazera? (Nemusím znova hovoriť, že viem plávať. A že všetky zvieratá vedia plávať.

Hobiti nie sú zvieratá. Napriek tomu, že ich škriatkovia jedia s potešením) Mysleli ste si, že je možné vyliezť na strom, ktorý rastie pri samotnej vode? Z nej preskočíme na lianu a do tunela.

Trhlinu v tuneli treba preskočiť tyčou. Pri východe z TK. Vrátili sme sa teda späť, najmä do miestnosti s kameňom a korkom.

Cez strom v smere hodinových ručičiek a neskôr preskočíme na žrď na svetlomodrú hruď. Alebo ľahko dole, pretože svetlomodrá truhlica je ľahký bonus. Zdola na zelenú lianu, neskôr na kamennú plošinu v strede, z nej - na TK na strome. A späť do tunela. Nájdeme ďalší zvitok.

Na konci tunela vidíme dve siene, rozdelené koreňom stromu. Všetci súperi v tejto a v druhej hale sú obnoviteľní. (Inými slovami, je možné ich zabiť až do otupenia. 😉 Na základe toho je v prvej hale veľmi potrebné zabiť lukostrelca na koreni a v druhej hneď utekať na TK pred jazero.Potom skočte na plť.V čase, keď je plť pri bráne, skočte Dozviete sa, že na otvorenie brány sú potrebné tri vázy - pľuvať, pretože kvôli nepresnostiam v programe máte možnosť prejsť bránou bez nich.

Skočte na bránu a neskôr otáčajte myšou tak, aby ste sa objavili chrbtom k bráne. In-alya a už ste za plotom! (ak ich predsa len chcete zbierať, skočte z plte na vinice a poobzerajte sa okolo seba).

Kráľa mŕtvych je ľahké zabiť. Je ľahké nezabudnúť, že huby sa aktívnejšie rozmnožujú a bežia v kruhoch. (Mimochodom, aká je Bilbova láska k jedovatým škvrnitým hubám? Podozrivé ...) Náčelník nestrieľa na meč a jeho postup má konečnú dĺžku.

A keď sa energia vráti, udrite bežiacou čepeľou. Nevyšlo to, nepúšťaj sa do boja, opäť do kruhu.

Na konci smrť šéfa cez bránu, s TK. Áno, gnómske topánky. (Asi od hladu som chcel zjesť podrážky. 😉 Sme na dobrej ceste. Cez 4 webové sekvencie k ďalšej.

TK. Pri TK - liana, po nej, neskôr po druhej, neskôr po tretej. Úplne hore (zelená liana) bude skok do tunela.

V tuneli je opäť liana, na výstupe - TK. Opäť do tunela a skĺznite dole. TK.

Opäť cez štyri sekvencie siete až po stopu. TK. (Po ceste je veľké množstvo pavúkov. Je ľahké nebyť nejakým silným druhom.) Z TK. nahor, prielom v hore vedie do brlohu kráľovnej-pavúka. Najprv postavme plošiny a zapamätajme si. Okamžite odrežte kuklu s prvým trpaslíkom. To isté treba urobiť na druhej strane.

Skočíme rovno na svah, (zošmykneme sa) a pavučina vás prenesie do druhého cieľa. Cestou sa snažíme zabiť všetky malé pavúky. (Vzhľadom na to, že momentálne bude rozprávka o troch medveďoch, bude sa nás pýtať čoraz viac veľkých pavúkov.) Veľkých (a maternicu) vozte v kruhu. Neskôr sa objaví ešte väčší pavúk. Projektily sú pre neho ohnivé kamene.

Takže sa zabije. Neskôr sa však objaví ešte väčší pavúk. A veľa malých. Po prerušení malého poteru je skvelé namočiť obrovského pavúka kombináciou kameňov a meča.

Ako vo väčšine prípadov, Achillovou pätou je brucho.

Kapitola 7 Kopa sudov.

(No, dej nám nedopraje rozmanitosť. Opäť boli zajatí trpaslíci, len v tomto prípade ako priatelia - elfovia. Menej, nestrihám čip - elfovia - kto sú to? Spojenci alebo islamskí fundamentalisti džihád?)

Celá úroveň prechádza v znamení prsteňa. Inými slovami, budeme ho musieť nosiť prakticky bez vyzliekania. (Pokiaľ si neprečítate roztomilý nápis. "Bilbo zo Saurona, ktorý ho vrúcne miluje." 😉

Je nereálne prekĺznuť cez most okrem prsteňa bez toho, aby ste niekoho trafili. Takže - obchvat, po pravej strane, na TK. Odtiaľ popri viniči cez priekopu s vodou a dolu hrebeňom. (nezabudnite nosiť prsteň). Hore na hrebeni nájdeme jednu z ingrediencií ospalého elixíru.

A k bráne.

V ich blízkosti je vypínač, stlačíme ho. Prekĺzol bránou, TK. Na tom mieste stretneme asistenta – elfského zradcu. (Povedal som ti, že sa ťa nebude držať. A aký majú svet - všetci zradcovia?)

Pred trónom nájdeme prvý otvárací kryštál (červený kruh). Za trónom hore viničom a napravo – a vidíme plošinu na umiestnenie kryštálov – tri krabice a tri podstavce na kryštály. Ďalej po tej istej ceste - nájdeme ďalší kryštál.

Krabice na podstavcoch usporiadame v súlade s ich vzorom. Otvorí sa nový priechod. Cez most, do priechodu.

Po nejakom čase sa ocitáme v hlavnej elfskej kolónii. (Hmm, áno, niečo také sme už videli. Napriek tomu, že škriatkovia niečo také mali, nebolo to také krásne. Ale praktickejšie. 😉 Hore nájdeme rebrík a ideme hore.

Čoskoro nájdeme trpaslíkov, porozprávame sa s Balinom. Je tu nový nápad. (Celá taška 😉 TK. Vraciame sa ku schodom, doľava.

TK. Ideme dolu do miestnosti so sudmi. Myšlienka naberá tvar. Vraciame sa do klietky a hovoríme o tom škriatkom. Hneď po rozhovore sa ocitáme v blízkosti priechodu a zradcu.

Musíte nájsť 3. ingredienciu lektvaru na spanie. (Sakra, aká zložitá cesta... Nebolo by pre strážcu jednoduchšie udrieť ho palicou po hlave? Alebo ho len nechať pričuchnúť k lieku, ktorý dal elf, aby rozpustil pavučiny? - pozri, zároveň čas by som sa oholil

Pri východe z jaskyne sa nám ukáže, kam máme bežať. Na ceste nájdeme kľúčový kryštál. (Toto je z Thorinovej trestnej cely nižšie. Možno ho zavreli do väzenia za to, že odmietol umyť podlahy 😉 Webový elixír, ktorý dal elf, nalejeme na web a pripravíme sa na prudký útok pavúkov. Po prijatí 3. druhý kryštál a kľúčovú ingredienciu, vrátime sa k elfovi rovnakou metódou - cez bránu a trónnu sálu. Neďaleko TK, naľavo od brány, nájdeme tretí kľúčový kryštál. (Hm ...

Kde sú prví dvaja? Pokojne. Nie sú traja.

Sú ich 4. V našom svete nie sú zámočníci. Na základe toho zámky navyše jednoducho neprišijú rukáv na dámsky box pre mamu 😉

Schádzame dolu k sudom a všetky tri ingrediencie nalievame do piva Galion. (To je všetko, anestézia zabrala, je možné urobiť lobotómiu! 😉 Späť k Balinovi. Škriatok je už na tom mieste. (Baha, okrem toho ťa vidia v ringu 😉 Každopádne, už sme dole.

Cez tunel dole. TK. (Ešte niečo chýbalo - žaby na hrebeň dostali jedovatý plyn! Kde to sleduje OSN?!) Po zabití zlých duchov bežíme kúsok napravo od kamenného mosta k liane. Z liany na úzku rímsu (svár), do liany, opäť na rímsu a ocitáme sa v novom priechode.

Vidíme bojovú scénu medzi malými hrebeňovými žabami a škriatkami. Budete musieť namočiť celý dav, inak vinič neklesne. Lezieme na lianu (nový zvitok), do priechodu, TK.

(Ach, ako. Myslím, že žaby tu majú hniezdo 😉 Bez toho, aby sme zišli dole, prejdeme pozdĺž SC do priechodu. Nová miestnosť a po pravom okraji do nového priechodu. Posledný, 4. kľúč je kryštál. A Dlhá cesta hore chodbou a ocitneme sa v hlbokej kolónii. Porozprávajte sa s Thorinom.

Všetky 4 kľúče sme položili na stôl, Thorin je voľný (Čo ak by zajatec chcel ísť z núdze - ako by elfovia zbierali kľúče po celom kráľovstve? ;-). Ocitáme sa v suteréne so sudmi. Gnómovia sú už zbalení - zostáva otvoriť bránu. Hore. (Povedal: "Poďme!".)

Kapitola 8 Vrúcne privítanie.

(Sude boli otvorené v Lake-town. A na veľké prekvapenie ich kláštorov sa na tom mieste namiesto vína našli trpaslíci. Kým si trpaslíci užívajú oddych, v tomto meste nájdu uplatnenie aj domorodé talenty.

Ukazuje sa, že existuje celá mafia zlodejov. A v tomto smere sa musíte zakoreniť. Spolu s tým vám z nejakého dôvodu veria. Už známy zlodej. 😉 Celkovo je lokalita malá a všetky úlohy sú jednoduché.)

Hovoríme s vedúcim mestskej správy (Bardom). Raz aj druhý. (Na konci sa dá pokecať a dovtedy sa prehrabať po meste. Ale nikam sa nedostanete a obyvatelia hovoria úplné nezmysly. A jeho kamaráti a primátor zostanú dňom i nocou. na prahu magistrátu a neutečie.

Prvýkrát sa ponúknu, že idú na dovolenku, druhýkrát, priamo tam, na vás hodia prácu s analýzou kriminality v meste. Takí dobrí chlapi.) Od šéfa mestskej správy dostaneme úlohu sledovať zlodeja Noriho.

Ideme do skladu vína (ceduľka s hroznom) a ideme za krabice. Okamžite sa objaví zločinec, musíte ho nasledovať. Zostaňte blízko alebo použite prsteň.

Cieľom zlodeja sú Western Warehouses (zapamätajte si miesto) a na rovnakom mieste sa skončí aj vaša výprava. Ocitnete sa na čele mestskej správy, dostanete novú úlohu – študovať Západné sklady.

Vrátime sa. Vstupujeme do skladov (Enter). Čo?! Boli sme zradení! (Celkom správne, svet Stredozeme sú zradcovia).

Goblini! Všetkých zmáčame. Páka na stene otvorí dvere do ďalšej miestnosti. TK.

Zatlačíme krabicu k poličke na stene, vylezieme hore, otočíme pákou. Vraciame sa do prvej miestnosti. Na krabiciach hore, na pohyblivom lane, na poličke.

Otočíme pákou. Ďalšie lano sa začalo pohybovať. A čo nám to dáva?

A teraz je možné na ňu skočiť (z police, prejsť trochu pozdĺž okraja krabice) a z nej - do hornej pasáže. To je všetko, pátranie sa skončilo.

Bard vám poskytne viac informácií o dome Sida, Dark Arrow. Sme späť na radnici. Po opätovnom rozhovore s prednostom mestskej správy dostávame radu, aby sme išli do krčmy. (V krčme?

To je nádherné. Poďme sa napiť. Martini s vodkou. Miešajte, ale netraste. 😉 Ale nie. Na najvyššom poschodí vám zlodej zamestnancov dá tip, kam sa podela zbraň. Dole na mólo s člnmi, do Rennaru.

Dá kľúč od vlastného skladu. (A povie, že mu do toho nič nie je, ukradol zbraň, to áno. Ale len so svetskými úmyslami. Veríš? Ja nie 😉 Sklad je mimochodom za chrbtom. Poďme , TK. (Takže. Sekta Aum Senrikyo v tomto práve fungovala!) Spustíme jedovatý plyn v kruhu a vypneme ho pákou.

Až do TK. A pre SC. Netrvalo dlho a všetko bolo zhnité. Zoskočíme z lana do priechodu. (Áno!

Práve tam majú hlavnú výcvikovú základňu pre militantov! Zmáčame všetkých bojových plavcov!) A hore, po lanách, na TK. A ďalej na lane. Zisťujeme to v miestnosti so zeleným plynom. Povyše a skočte doprava, na medziposchodí ďalšej miestnosti. Diagonálne a dole.

TK a páka, ktorá otvára dvere za vami. Goblin zlodej s temným šípom! (Tak čo, plánuješ platiť do spoločného fondu? Neplánuješ, suka! Nevadí, ešte sa k tebe dostaneme.) Stlačíme páku, ktorá produkuje ďalšie lano vo vedľajšej miestnosti. Vraciame sa do TK. Opäť do jedovatej miestnosti, okolo ktorej musíte prebehnúť (preletieť? Na hornej úrovni v smere hodinových ručičiek do rohu, k páke.

Páka otvára výstup. Odchádzame.

Musíme sa porozprávať s Bardom. Nová úloha: chatujte s Mallochom. (Ako orgán činný v trestnom konaní, na dôchodku, ale stále má právomoc.) A kde je? Áno, v krčme, na hlavnom námestí. (Zlodeji sú tu rešpektovaní 😉 Vstúpte - starý muž je pri stole. (A očividne nerešpektuje úrady; -(Chce vás skontrolovať v obchode. Napríklad, môžete mi niečo ukradnúť? (Povedal, že má ručné brúsenie.Cesta je ako spomienka - robil ho aj ocko pri kolektivizácii.😉 No poďme k nemu domov.(v smere hodinových ručičiek, pred ním - tri SC) A na tom mieste mu otvoríme hruď.

A predsa je to zašifrované, bastard.) Hovorí, že ho mučila starecká nepríčetnosť. Pohyb, hovoria, do spoločného fondu priamo z tohto, z krčmy. Na to miesto treba dať len štyri bubliny ako ospravedlnenie. A v akom poradí - nepamätá si. Barmanovi vyklepeme prvú fľašu.

Vezmime si to na ukážku – ako keby obsahovala tento spoločný fond. A zvyšok - v budovách zlodejov. (Výborne, carte blanche sme zobrali na územie! Vyjdeme von a začneme lúpiť celkom otvorene 😉 Domy, ktoré potrebujeme, sú označené červeným hadom - dva na tom istom námestí, tretí - pri Západnom sklade. (Vstúpte, vezmi si čo chceš.

Ale nie sme hromadiči, vieme, že hlavné prísavky spillikinov sú držané v truhliciach. Na tom mieste nájdeme bublinky, ktoré potrebujeme.) Späť do krčmy, do pivnice. Poradie fliaš je nasledovné: žltá, svetlomodrá, červená, tmavá, fialová. Dole k plávajúcim mostom. TK a páky na ovládanie chodníkov. (nezabudnite, že klávesy „A“ a „S“ sa pohybujú doľava a doprava?). Páčka vpravo hore otvára dvere vľavo dole.

A v pravom hornom rohu je aj páčka, otvára dvierka v ľavom dolnom rohu. Nie však dlho. Inými slovami, je potrebné zostaviť konfiguráciu chodníka pozdĺž dvoch uhlopriečok miestnosti. Najprv z ľavého rohu do pravého horného rohu. Stlačte medzerník a prejdite do pravého horného rohu. Stlačíme páku a Vbehneme diagonálne do otvorených dverí.

V tom mieste stlačíme páku a vrátime sa na ovládací panel. Zhromažďujeme ďalšiu uhlopriečku. Ďalší beh z pravého horného rohu diagonálne.

Zatiahneme za páku v pravej dolnej miestnosti a otvoríme centrálne dvere. Ďalšia hádanka so sudmi. Dúfam, že na to prídeš sám?

V hornej časti sa otvoria dvere s TK. Vľavo. (Teraz vieme, kde je ich sídlo. Zločinci sa dostali do kontaktu s goblinmi. Zradca na zradcovi v našom svete!) Temný šíp, ktorý hľadáme, je v pravom rohu od nás.

Oblečieme prsteň a bežíme tým smerom (podľa SC). Potiahnutím šípky dobite prsteň v hornej časti. Na lane a hore, na TK nad nami. (Video scéna, kde kriminalisti obviňujú zlodejov, že im ukradli palicu ;-). Potrebujeme prejsť na správnu TZ. Teraz je však dole bitka v plnom prúde a nájdu si nás navyše s prsteňom. Na lane (SC), v smere hodinových ručičiek na TK.

Ideme von.

Sme u Barda. Darujeme temný šíp výmenou za korisť. (Ten Bard je opäť dvojzmyselný: najprv ďakuje a nakape sa do stáleho zamestnania. Ako zločinca tu potrebujeme 😉 A druhýkrát si to už rozmyslel 😉 Ešte raz si s ním pokecajme - koniec levelu.

Kapitola 9 Achilova päta.

(No, to je konečný cieľ cesty - Osamelá hora. V nej drak Smaug vyhrieva svoje telo na hromadách zlata. Trpaslíci sa ako vo väčšine prípadov snažia uchopiť teplo nesprávnymi rukami.

Menej, Thorin vás pošle, aby ste mu priniesli zlatý pohár. Do pekla, našiel som to 😉

V priechode do obchodného centra. (Nedotýkajte sa drahokamov, bude čas neskôr, bez draka, v pokojnej atmosfére, aby ste ich všetkým pripísali.) Miska je vedľa hlavy spiaceho draka. Je možné ho vybrať z horného lustra, ale trochu náročnejšie (ale aj menšie) zospodu. Mierne doprava a po SK (nezabudnite, že na zlato je zakázané šliapať?) zisťujeme pri chvoste draka. Skáčeme, kým je chvost navrchu. TK. Ešte kúsok a ocitáme sa pred kopou zlata, na ktorej spí Smaug.

Pomaly sa prikradneme, odoberieme misku a vraciame sa druhým spôsobom - po SC. Prebehneme cez hlavu rozbitej sochy škriatka. Pripomeňme si toto miesto.

Naľavo od neho a späť k Thorinovi.

Thorin je šťastný. Teraz je novou úlohou nájsť Smaugovu Achillovu pätu. Dá sa to vidieť iba zhora. Pretože teraz sa Smaug zobudil, behať v hale je možné len s oblečeným prsteňom.

Nezabudnúť na miesto za kamennou hlavou trpaslíka? Bežíme tým smerom. Ďalej - vpred, k Smaugovi a pozdĺž SK k obrovskému, ležiacemu zlomenému stĺpu, ktorého jeden koniec je v strede haly, druhý je pri stene, kde na vrchole vedľa balkóna je druhý kameň. hlava trpaslíka je viditeľná. TK. Bežíme k hlave.

TK. Hore, popri lustroch a reťaziach až k najvyššiemu obrovskému lustru. Video scéna, v ktorej bystrý Bilbo stále nachádza Smaugovu Achillovu pätu.

Drak je v plameňoch. Taktika úniku je jednoduchá: počkajte, kým plamene (a dym) zhasnú, a utekajte do ďalšieho úkrytu (pozdĺž bielych kryštálov). Video scéna. Drak odletí, oddelenie sa objaví v hale. (Teraz máte normálne možnosť uspokojiť svoje vlastné zlodejské inštinkty 😉

Thorin dáva úlohu: postaviť most cez priepasť. (Naokolo je veľa materiálu, ale ponúka ten najstrašnejší a najdlhší spôsob, ako postaviť most: ísť dole do priepasti a naplniť ju vodou.) Celkovo je táto úloha vo svojej podstate jednoduchá a ťažko realizovateľná. realizovať. Je potrebné zísť po rímsach pozdĺž samého dna priepasti a pohybom kameňov blokujúcich vodné toky (4 kusy) naplniť priepasť vodou. Ako sa máš? Normálne: autori si dali záležať – v strede priepasti je plť, na ktorej je možné skákať z lana. Inými slovami, vývoj je nasledovný: zaznamenáme, dieru uzavrieme kameňom a po červených rímsach (SK) sa rozbehneme na stopu.

TK. Od poslednej TK zbiehame nie po dĺžke steny priepasti, ale včas odbočíme doľava, na rímsu v strede priepasti. A z nej skáčeme na liany na splav.

Od raftu po schody - dokončite úroveň!

Kapitola 10: Zhromažďovanie oblakov. Mraky plánujú.

(Takže draka zabili, trpaslíci sa rozhodli pevne usadiť v Osamelej hore. Ale súperiace gangy ... teda elfovia a rasy ľudí sa tiež rozhodli podieľať sa na delení koristi. Thorin teda zavolal o pomoc a chopil sa všestrannej obrany v hore. Teraz velí v trónnej sále. Znova mu robíš pochôdzky. Na spustenie búrky potrebuje súrne úžasný kameň, Arkenstone.) Na otvorenie dverí z tejto haly musíte do nápisu vložiť štyri kamene.

nezabudnite, že je možné otočiť kamene (na konci, ako boli odobraté, Space). Okrem dverí vám ukážu aj hnací remeň na stĺpe (berieme, budete ho potrebovať v strojovni)

Idem k autu. hala. (Ak nechcete mať problémy s pavúkmi, nasaďte si krúžok) Stúpame po zalesnených lesoch a pripevňujeme opasok. TK.

Ideme do Vodnej siene. Pozorujeme nápis na soche a napíšeme ho pred dvere. (V rovnakom poradí. Mimochodom, skúste neskôr vo svojom voľnom čase pozbierať na tejto „klávesnici“ mená sôch v trónnej sále) Vchádzame. (Bah, Gloin je už tu!

Ako sa dostal cez zatvorenú bránu?!) Hovoríme s ním. Kohútiky je potrebné rozmiestniť na oboch paneloch tak, aby voda vnikla do všetkých ostatných miestností. (S bonusom otváranie ďalších výklenkov s truhlicami)

Pretože teraz strojovňa funguje, podnosy sa rýchlo rútia tam a späť. Skočíme na jeden z nich, aby sme sa dostali k ľavému panelu. Ale skôr, ako sa zásobník dostane na pravý panel, urobí kruh.

A na tom mieste je veľké množstvo toho, čo je zodpovedné. Na začiatok okamžite zoskočíme, keď tácka dosiahne protiľahlú stenu. Nájdeme prvý formulár pre kľúč.

Pri správnej zručnosti je možné skočiť na podnos priamo z tohto. V trónnej sále rovnakým spôsobom na jednej strane nájdeme 2. formulár pre kľúč (preskočíme tyčou cez zlomený trám). Teraz ideme po obvode (pozdĺž úzkeho okraja stĺpov) proti smeru hodinových ručičiek na opačnú stranu. Na tom mieste nájdeme reťaz. Necháme túto reťaz dole a znova do Vodnej miestnosti.

Na podnos a skočte teraz do pokladnice. Nastavujeme reťaz na jednom z výťahov. Z nej je to pohodlné a opäť skočte na tácku.

Nakoniec prídeme do Vodnej miestnosti, spustíme sa na ľavý panel a nastavíme kohútiky podľa potreby.

Opäť na podnos a choďte do Forge. Poďme sa porozprávať s Bifurom a určíme, že na odliatie kľúčov od trónu sú potrebné formy (už sú k dispozícii) a musíte spustiť pec. Áno, pol litra!

Obchádzame sporák za sebou, stúpame po schodoch a vlastne dávame do horiaceho hrnca kopačky 😉 Teraz páky! (Vedľa Bifuru). Formu sme vložili na vozík - voila! (Všetko je extrémne automatizované ;-). To isté s druhým kľúčom.

Z Forge pohodlne sedí na podnose. Poďme do trónnej sály. momentálne nás zaujíma už len samotný trón. Položíme kľúče naľavo a napravo od trónu a získame tvar kľúča od pokladnice. (Sakra, ako tu s tebou všetko beží... S pánskym kľúčom to bolo jednoduchšie, mňamku. Mne tiež lupičom.) Do kováčska - vyrobiť kľúč z formy. (Mimochodom, kam to ide, keď je vyrobený kľúč?

Preto je to FORMULÁR, aby sa nezničil a neuložil v prípade straty kľúča). Ideme do štátnej pokladnice. Spustíme všetky 4 reťaze. Teraz je možné chatovať s trpaslíkom.

A potrebujete spustiť reťaze a vyrobiť kľúč? Ty, brat, reaguješ pomaly 😉 Kľúč sme položili na otvorený podstavec a do brány. Vezmite Arkenstone. (Ihneď dokončite úroveň.

V prípade, že sú v blízkosti potrebné poklady, vezmite si ich ako prvé).

Kapitola 11: Mraky sa pretrhli. Prepukla búrka.

(Neustále príklady zrady mali na Bilba zrejme zlý vplyv. Inak, ako si vysvetliť jeho čin, keď ukradol Arkenstone a dal ho elfom? Elfovia sú odvekí nepriatelia trpaslíkov. A na ich strane bojuje aj Bilbo. Proti Thorinovi.

Čo sa stará o ľudí elfov-trpaslíkov? V podstate je to hobit. Do plánov totiž, ako inak, zasiahli škriatkovia.

Na tejto úrovni neriešite veľmi ťažké úlohy, ale bojujete a vediete vojnu. V skutočnosti sa hra, ktorá už nie je veľmi slobodná, zužuje na „holý barel“.)

Na začiatok zachraňujeme škriatkov pred goblinskými lukostrelcami. Hore po rebríku, ktorý sa objaví. TK. Tu je možné zabiť skupinu wargov, alebo je možné hneď ísť hore a doľava, po moste. Most je trochu chatrný.

Preskočíme cez stred s tyčou. Správna odpoveď je, že to bola pasca. TK.

Nižšie, na konci šesťpólového labyrintu, je ďalší TK.

Potom sa nám ukáže katapult so sudmi na prášok. (Mimochodom - akým vynálezom scenáristov je pušný prach vo svete fantázie? Ale, zázračný pušný prach - zabíja len cudzincov. 😉 Takže pri zajatí katapultu sa dá zabávať. K tomu treba viesť vojnu s škriatkov bližšie k palisáde.Samotné sudy pušného prachu vám poskytnú priechod a my urobíme ďalší.

Dokončite škriatkov, ktorí sa rútia do objaveného priechodu a sami utekajte smerom k SC. Pomáhame mužovi proti goblinským lukostrelcom a po rebríku, ktorý sa objaví. (Opäť nekonečná bitka. Máte možnosť sa jej zúčastniť.

Navždy, evidentne 😉 Lepšie preraziť k liane hore. Hore, po moste (zabíjame goblinov-lukostrelcov) a tyčou na druhej strane. A tu je Gandalf osobne, ako keby vyskočil riadok z tabatierky. Vyžaduje pomoc medveďovi vlkolakovi. (A čo my? Dokonca aj trpaslíci, dokonca aj elfovia, dokonca aj ľudia.

Sme bez pravidiel. Kvôli čomu by neboli medvede?) Predierame sa dnu cez skupinku goblinov na stopu. TK.

Hore. (Ach, tu domáca schátralá láska - Liana - zvádza nekonečný boj s nekonečnými zlými duchmi. Z neobmedzených kryštálov je možné profitovať zadarmo. Nechajte ju bojovať, len musíte zbierať poklady 😉 Vpravo hore schodmi .Ukazujú nám sud s pušným prachom.Náznak sa realizuje.

Vylezieme po schodoch (skok z katapultu) a hodíme sud dole na katapult. (Všetko funguje v štýle "fun cars" 😉 Cez zrútený kamenný múr, vyskočením po schodoch, prejdeme na druhú stranu priekopy. V tom mieste vidíme vlkolaka-medveďa. Hore reťazou, k TK. .

Medveď sa teda zasekol na moste. (Ako vidno, aj v dávnych dobách vedeli škriatkovia bojovať s vojenskou technikou 😉 Vpravo po SK línii. Ocitneme sa na druhej strane mosta. Hranou priekopy po hl. reťazou, okolo goblinských stráží k zdvíhaciemu mechanizmu. (Niekto tu s láskou nechal sud s pušným prachom.

No je zakázané byť taký jednoduchý, naturálny. 😉 Do suda hodíme kameň. (Už som ti hovoril, že ten pušný prach je tu úžasný. Vybuchne od dopadu obyčajného kameňa. Navyše, ak trafíš nie do neho, ale do suda s ním 😉 Ďalej k TK.

Čo sa deje?! Štyria škriatkoví čarodejníci uväznili vlkolaka v silovom poli. Treba prepustiť.

Vľavo, SC. Naľavo preskočíme na chodníky s tyčou. Prvý sud je preč. Na poschodí.

A napravo, smerom k pyrotechnickému goblinovi. Nie je čas to namočiť. S tyčou preskočíme ďalej ku goblinovi so štítom. Na namáčanie tiež nie je čas, hneď používame druhý sud. A potom na SC. Na reťazi - poďme!

Cez kovové pasce na oštepy na chodník. sud. A hneď bez oddychu hore. Štvrtý, posledný sud! Vlkolak je voľný! (Naozaj, kvôli nepresnostiam v programe vidíme hneď dvoch vlkolakov - jeden je rovnaký ako predtým pod Mullerovou čiapkou 😉 Vlkolak Bjorg zmáča kráľa wargov a dokončí vojnu! (Thorin na smrteľnej posteli urobí z Bilba svojho nástupcu ... áno, sníval 😉 Ale skromný Bilbo neprehral, ​​vzal si len 😉 niekoľko truhlíc s pokladom. Niekde uprostred hry Bilbo raz povedal, že „V tejto truhlici je viac pokladov ako celá Hobitánia stojí za to." Tak posúďte sami, či si Bilbo na tejto kampani uchmatol veľké množstvo cesta.

Navyše pre neskúseného cestovateľa nebude ťažké prejsť s naším hobitom celú cestu ‚tým smerom a späť‘. Z našej strany chceme len pomôcť čitateľovi ...

Vytvoril: Lonesome Riešenia väčšiny hádaniek sa objavujú v denníku Umanga (vpravo dole) vo forme výrečných diagramov. V čase, keď opustíte nedokončenú skladačku, vráti sa do pôvodného ...

Počítačová hra Penumbra Requiem je treťou časťou série thrillerov Penumbra. Charakteristickým vrcholom tejto série je, že hlavný statočný muž nemá žiadne zbrane a ...

Kapitola 1: Útek. Málo známa žena sa pokúša utiecť, navyše nemyslí na to, že nám pomôže. Keď sa však úspešne dostaneme zo zajatia, začneme unikať z lode otrokárov. Pomaly ale isto napredujeme...

Štart

Po prevzatí kontroly po sérii cutscén sa rozbehnite vpred jedinou možnou cestou, zbierajte kúsky Lega a rozbite všetko, čo vám stojí v ceste. V blízkosti zatvorenej brány sa naučíte stavať predmety, ako aj prepínať medzi postavami. Po vložení ozubeného kolesa do požadovaného otvoru silným úderom pokračujte v pohybe vpred. Je len jedna cesta, nemôžete sa stratiť. Opri sa o stráže a podľa cvičných tipov hádž kúsok lega a tým prekonaj prekážku, ktorá sa objavila. Pokračujeme v pohybe a rozkladáme všetko, čo nám stojí v ceste, na ozubené kolesá. Ďalšie zamknuté brány sa otvoria, ak obe postavy visia na mechanizmoch umiestnených na ich oboch stranách. V ďalšej miestnosti budete musieť pobehovať a zbierať materiály potrebné na výrobu požadovaného predmetu na nákove. S ním budete môcť otvoriť hrad a ísť do baní.

Keď tam budete, poobzerajte sa okolo seba a zbierajte potrebné suroviny. Potom musíte "vyrobiť" potrebný mechanizmus. S ním môžete ísť dole. V skale nájdete artefakt, po ktorom sa spustí cutscéna a drak poletí.

Po zničení barikády sa posuňte vpred a prelomte vznikajúce prekážky. Choď dole. Po cutscene postavte baranidlo, chyťte kladivo a úderom otvorte bránu. Pohybujte sa pokladnicou a zbierajte náhradné diely. Keď sa dostanete k lustru, skočte naň. Spustí sa ďalšia vložka videa, po ktorej budete musieť pred drakom rýchlo utiecť. Tým sa úroveň ukončí.

Hvítaná pochúťka

Zničte všetky predmety na dohľad, aby ste našli kľúč. Po otvorení dverí sa prepnite na trpaslíka a silným úderom kladiva posuňte skrinku. Potom choďte doľava a zničte prasknuté dvere. Ďalej budete musieť zhromaždiť potrebné zdroje, vylepšiť stôl a obslúžiť hostí na stole jedlom roztrúseným po okolí. Potom zostáva len tancovať a stláčať tlačidlá v správnom čase.

Azog the Defiler

Postupujte podľa modrých figúrok a nájdite ďalší cieľ. Keď sa dostanete na miesto, prehrá sa cutscéna a začne sa nová misia. Pozbierajte všetko, čo zle leží, a podľa pokynov vylezte hore. Zlomte ovocie zo stromu a odneste ho dole k značke. Spustí sa video, po ktorom sa budete musieť zúčastniť bitky. Sekajte nepriateľov a pohybujte sa po jedinej možnej ceste. Ďalej musíte zničiť dve obliehacie veže strážené zlobrmi. Po vložení videa budete musieť bojovať s vodcom orkov. Porazte ho a súčasne rozdeľte orechy menším príšerám. Na jednej z ríms sa bitka skončí a s ňou aj úroveň.

Pečené jahňacie

V tejto úlohe budete musieť hrať trochu stealth. Opatrne sa plížte vpred. Keď sa dostanete k mechanizmu, zastreľte ho lukom. Po rybolove na móle zoberte kraba a hoďte ho do kotla trollov. Potom uvoľnite prvého koňa streľbou z praku na požadovaný cieľ. Otvorí vám cestu na druhú stranu, kde sa naučíte kopať. Hoďte vykopaný predmet do kotla a osloboďte druhého koňa. Po videu budete musieť bojovať s trolmi. Prvého porazíte pomocou zostaveného katapultu, druhého v QTE a na posledného stačí lukom zhodiť hniezdo, pod ktorým prešľapuje. Ďalej musíte zachrániť priateľov z buniek. Na tom nie je nič zložité: rozbijeme všetko v rade a zbierame potrebné časti na stavbu konštrukcie, ktorá zachráni posledného väzňa. Objaví sa Gandalf a úroveň skončí.

Troll cache

Úloha sa začne, keď vstúpite do jaskýň. Pohybujte sa po úrovni, osvetľujte cestu Gandalfovou palicou a rozbíjajte všetko, čo vám stojí v ceste. Po dosiahnutí slepej uličky postavte mechanizmus a zhoďte klietku prakom. Potom vytvorte rebrík a prepnite sa na Bilba, aby ste otvorili truhlicu. Ďalej sa vráťte a zbierajte všetky dostupné zdroje. Napravo si budete musieť postaviť ďalší rebrík, aby ste preskočili priepasť a dostali sa k ďalšej truhlici s ďalším mečom. Ideme doľava a stiahneme poslednú truhlicu na zem. Po videu budete musieť pomôcť králikom a súčasne bojovať s bojovými vlkmi. V lokalite je iba päť ušatých zvierat. Keď sa všetci vyliečia, budete sa musieť zúčastniť farebnej naháňačky, počas ktorej budete musieť poraziť niekoľko jazdcov. Je to veľmi jednoduché. Akcia sa prepne na iných hrdinov. Zabite nepriateľov a choďte hore, keď ste predtým zhodili skalu. V slepej uličke budete musieť bojovať s bossom na vlkovi a hromade malých nepriateľov. Zastreľte ho palicou. Keď nepriateľ padne, úroveň sa skončí.

Cez hory a pod horami

Rozbite skalu a utekajte vpred. Zhromaždite zdroje a prepnite sa na skupinu postáv navrchu. Po prevrhnutí krabice vytvorte z úlomkov most cez priepasť. Pokračujte a prejdite do nižšej skupiny. Pozor na pád kameňov. Keď sa dostanete k vozíku, udrite ho ťažkým kladivom. Prechádzame do inej skupiny. Stena blokujúca cestu musí byť prerušená. Potom, čo pôjdete ďalej, zbierajte krabicu. Vráťte sa k druhej skupine, posuňte sa vpred, použite mechanizmus na vysokej plošine a postavte bleskozvod. Zasiahne ho blesk a uvoľní cestu. Po videu musia hrdinovia vyliezť na kamenného golema. Existuje len jeden spôsob. Keď dosiahnete slabé miesto, zasiahnite ho. Po vložení videa ostáva už len prekonať jednoduché QTE.

mesto goblinov

Presuňte sa hlboko do jaskyne. Nezabudnite po ceste všetko rozbiť a zbierať zdroje. V určitom okamihu budete musieť postaviť katapult, aby ste uvoľnili cestu. Keď to urobíte, dostanete sa na návštevu Gluma. Hra hádaniek je tu prezentovaná vo forme obvyklej konštrukcie objektov. Zničte všetko, čo môžete, a zbierajte odpoveď. Lokalita je dosť malá. Nemali by nastať žiadne problémy. Po vašom víťazstve sa akcia prepne na iné postavy. Musíte bojovať proti goblinom. Po preriedení ich armády budete musieť vyzdvihnúť aj šéfa. Keď zdvihne krabicu, aby ju hodil na hrdinov, musíte ho zastreliť lukom a potom ho zasiahnuť silnejšie. Musíte to urobiť niekoľkokrát. Len čo padne kráľ, spustí sa cutscéna, po ktorej musíte utiecť z mesta goblinov. Bojujte s lepkavými nepriateľmi, posúvajte sa vpred, preskakujte priepasti a stavajte štruktúry, ak je to potrebné. Čoskoro opäť narazíte na vysokého škriatka. Utekajte pred ním po aréne, kým nezačne triasť zem. Zasiahnutie hlavy kameňom spôsobí, že šéf bude zraniteľný voči útoku. Urobte to niekoľkokrát a súper bude porazený. Potom musíte počas pádu plošiny odraziť len malé plazy. Tým sa kapitola skončí.

Z ohňa...

Úroveň začne naskriptovanou naháňačkou. Jediné, čo sa od vás vyžaduje, je neváhať a bežať čo najrýchlejšie, pričom cestou zbierate rôzne bonusy. Po videu si môžete dať pauzu a pobehať po okolí, rozbiť predmety v zornom poli a bojovať s lenivými vlkmi. Zničte kamennú blokádu a vylezte hore. Pomocou reťaze preskočte na druhú stranu. Po prejdení niekoľkých metrov vylezte na strom. Keď sa dostanete na vrchol, hra vás požiada, aby ste zabili 4 nepriateľov bežiacich po zemi. Po videu budete musieť bojovať s davmi orkov a ich vodcom. Posledným bojom bude QTE, v ktorom bude Bilbo zúfalo bojovať o život.

Bezprecedentné útočisko

Krátka úroveň. Utečte pred medveďom a sledujte cutscénu. Včela ponesie kľúč. Aby ste to získali, musíte prevrátiť úľ a vyliezť na strechu domu, keď ste predtým postavili rebrík. Pomaly pozbierajte všetky potrebné predmety a choďte dovnútra.

Pavúky a muchy

Ako vždy začnite ničením okolitých predmetov. Vylezte hore a udrite do konštrukcie kladivom, aby celá spoločnosť mohla ísť ďalej. Zbierajte zdroje. Na móle vyberte Bilba a choďte na ryby. Materiály na pochodeň bude možné vytiahnuť z vody. Teraz môžete ľahko spáliť prekážku, ktorá sa objavila v ceste. Použite výstrely z luku, aby ste posunuli trosky mosta vpred. Ďalšie video. Zachráňte jedného z trpaslíkov. Použite reťaz na skok cez priepasť. Po zničení malých pavúkov oslobodte ďalšiu postavu. Pohni sa. Použite prsteň na ľahké porazenie obrovských pavúkov, ktoré sa objavia na ceste. Keď oslobodíte ďalších dvoch priateľov, bude možné preskočiť na druhú stranu. Keď to urobíte, zabite ďalšieho pavúka a osloboďte posledného väzňa. Po videu budete musieť po porazení nepriateľov zachrániť ďalších troch. Tentoraz sú všetci otroci na rovnakom mieste a nebude ťažké zvládnuť túto úlohu.

V sudoch - podľa ľubovôle

Musíte nájsť a zvaliť tri ďalšie sudy. Zničte úroveň, zbierajte časti a zdroje. Prvý a druhý sud nájdete bez problémov; na získanie tretieho treba stlačiť páku a strieľať z luku na cieľ. Po videu vyjdite na mólo a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Jeden z nich bude musieť byť porazený silným úderom do krehkej konštrukcie veže (je zvýraznená sivou farbou). Zíďte dole a strieľajte do visiacich sudov, aby ste sa zbavili ďalšej skupiny protivníkov. Potiahnutím páčky otvorte kanál. Ďalej musíte bojovať sediac v sudoch. Jedna z postáv bude vyplavená na breh. Presekajte nepriateľov a zničte drevenú konštrukciu, ktorá bráni sudom v ďalšom pohybe. Strieľajte na príšery lukom. Keď zabijete správne množstvo, úroveň sa skončí.

Vrúcne privítanie

Zbierajte súčiastky a vlezte do otvoru zhora, vytvorte rebrík z kamarátov. Rozbite všetko, čo sa dá, a údermi kladiva presuňte ohnisko na brúsny kameň. Zapálte to a potom s pochodňou - ďalšiu. Otočte balistu na druhom poschodí a vystreľte. Vyrovnajte sa s bežiacimi strážami. Zničte stenu, ktorú musíte prelomiť, a vytvorte rebrík. Navrchu otvorte dvere a vezmite si zbraň. Potom sa zaveste na rímsy v okolí a otvorte ďalšiu miestnosť. Zoberte ďalšiu položku. Vylezte po reťazi z balisty na ďalšiu úroveň. Pomocou luku otvorte ďalšie dvere. Posledný predmet je na druhom poschodí v špajzi, ktorú treba tiež otvárať šípkami. Po vložení videa budete musieť oslobodiť tri zvieratá. Prvý - streľbou z luku na závesné cely, druhý - otočením páky na veži a tretí - vykopaním želanej páky a jej použitím na vyznačenom mieste. Vezmite kvety z prasaťa. Spustí sa cutscéna, po ktorej vás čaká poriadne dlhá bitka.

Hľadanie dôkazov

Pohybujte sa hore, prekonávajte priepasť a zbierajte časti. Zničte stenu a spustite mechanizmus, ktorý vám umožní ísť ďalej. Pokračujte v stúpaní. Keď ste v tmavej hrobke, opatrne sa posuňte vpred. Zaveste sa na páku a potom strieľajte kryštál palicou. Brána sa otvorí. Pohni sa. Dávajte pozor, aby ste nespadli do priepasti. Po dosiahnutí tmavej miestnosti s modrými kryštálmi ich zastreľte z personálu. Nižšie budete musieť znova strieľať do žeravých kameňov (sledujte poradie, v akom blikajú). Keď pôjdete trochu ďalej, budete musieť zapáliť tri ohne. Na prvom stačí len vystreliť štuple a ďalšie dva sa podpália interakciou s kryštálmi po stranách. Potom zostáva ísť trochu nižšie a opatrne sa pohybovať po rímsach.

Nekromant

Choďte vpred po moste a ničte prekážky na ceste. S pomocou palice postavte konštrukciu, ktorá lúčom svetla otvorí priechod. V ďalšej miestnosti sa od vás bude vyžadovať to isté, len to budete musieť urobiť trikrát. Prvá štruktúra sa nachádza na ľavej strane miesta, na druhej vrstve. Ak ju aktivujete, osloboďte dvoch vtákov napravo. Potom bude možné vytvoriť druhý dizajn. Vylezte hore a vytvorte poslednú štruktúru. Pohni sa. V ďalšej miestnosti nenájdete sekeru. Zničte bariéru napravo. Vyskočte a otočte vypínačom. Na najvyššom poschodí vľavo nájdete ďalšiu. Dostanete sa k nemu postavením ďalšej stavby po zničení odpadkov. Ork pribehne. Po jeho porazení budete musieť utiecť pred obrovskými psami a potom bojovať s bossom, ktorého je ľahké poraziť streľbou palicou.

Na prahu

Najprv musíte pozbierať suroviny, prepnúť sa na Bilba a nasadiť prsteň, vytvoriť úchyt na reťaz, pomocou ktorého uvoľníte cestu z krabíc. Vyšplhať. Nie je možné urobiť chybu. Po dosiahnutí troch prepínačov na ne strieľajte a vyberte správne farby. Prejdite cez priepasť. Rozsekajte krehkú skalu sekerou a udierajte do nej kladivom, aby ste mohli liezť ďalej. Vylezte hore schodmi. Po videu zbierajte suroviny a zdvihnite jednu z postáv na provizórny výťah. Skočte k páke. Raz sa musíte prepnúť na jedného z nižších hrdinov, aby ste sa zavesili na páku. Keď sa dostanete na správne miesto, otočte rukoväťou mechanizmu. Finále sa blíži.

Správy zvnútra

Všetko je ako obvykle: postupujeme vpred, ničíme predmety, zbierame suroviny a staviame schody. Použite reťaz na zvrhnutie sochy. Prekonaním štandardných prekážok prejdite úrovňou, kým sa nezačne cutscéna. Vo vyhni použite reťaz na interakciu so zvýraznenými predmetmi a potom postavte machov. Keď to urobíte, vylezte hore a nalejte na draka vodu. Akcia sa prepne na iných hrdinov. Jedným otvorte tlačidlo a druhým pomocou záberov vyberte požadované farby. Potom musíte na draka hádzať bomby. Toto je moment skriptovania, takže nebudú žiadne ťažkosti. Potom už zostáva len vyliezť na obrovský kotol a užiť si víťazstvo. Gratulujem! Koniec hry!

Dnes si podrobne povieme o hre Lego Hobbit. Jeho prechod bude podrobnejšie diskutovaný. Skôr než prejdete k ovládaniu nášho hrdinu, musíte si pozrieť niekoľko úvodných videí.

Štart

Prechod „Lego Hobita“ v ruštine je vzácnosťou, ale dnes to napravíme. Poďme teda po jedinej dostupnej ceste. Zbieranie všetkých častí Lego. Blížime sa k zatvorenej bráne. Učíme sa, ako stavať predmety a prepínať medzi rôznymi postavami. Úderom vložíme ozubené koleso do otvoru. Návod na hru Lego Hobbit pokračuje ďalšou cestou po vyznačenej ceste. Zoznámte sa so strážcami. Postupujte podľa tipov v návode. Hodíme kúsok lega. Prekonávame prekážku, ktorá sa objavila. Pokračujeme v pohybe. Cestou rozoberieme všetky protiprvky na ozubené kolieska. Blížime sa k zamknutým bránam. Na ich stranách sú špeciálne mechanizmy. Nainštalujeme na ne obe postavy. Prejdeme do ďalšej miestnosti. Starostlivo to skúmame. Vyberáme všetky nájdené položky. Z nich na nákove vytvoríme špeciálny prvok. Použite ho na otvorenie zámku. Prechádzame do baní. Preskúmame územie. Zhromažďovanie zdrojov. Vytvárame mechanizmus. Pomocou toho ideme dole. Blížime sa ku skale. Hľadáme artefakt. Drak prichádza. Zničíme barikádu. Napredujeme a odstraňujeme prekážky. Ideme dole. Staviame barana. Vezmeme kladivo. Porazili sme. To pomôže otvoriť bránu. Ideme za pokladom. Zbierame náhradné diely. Dostávame sa k lustru. Poďme na to. Utekáme pred drakom.

Nečakaná dobrota

Prešli sme teda prvým levelom hry Lego Hobbit. Pasáž pokračuje hľadaním kľúča. Zničte predmety okolo. Otvárame dvere. Prepneme sa na trpaslíka. Skriňu posúvame úderom kladiva. Ideme doľava. Zničíme prasknuté dvere. Zhromažďovanie zdrojov. Vylepšenie tabuľky. Hosťom podávame jedlo. Je roztrúsená po okolí. Nasleduje tanec.

Azog the Defiler

V hre Lego Hobbit sme teda prekonali už dve úrovne. Pasáž pokračuje cestou cez modré detaily. Dostávame sa k ďalšiemu cieľu. Zhromažďujeme všetky zdroje. Riadime sa pokynmi. Idem hore. Ovocie zo stromu vyklepeme. Odkazujeme na značku - dole. Zúčastňujeme sa bitky. Zlikvidujte nepriateľov. Ideme po jedinej ceste. Zničte 2 Strážia ich orkovia. Vstupujeme do boja s ich vodcom. Bitka končí na rímse. Prejdime na ďalšiu úroveň. Opatrne napredujeme. Pristupujeme k mechanizmu. Strieľame na neho z luku. Lovíme na móle. Vyberáme kraba. Využime to. Vypúšťame prvého koňa. Ak to chcete urobiť, strieľajte na cieľ z praku. Otvára sa nová cesta. Naučiť sa kopať. Získame špeciálny prvok. Dal som to do kotla. Vypúšťame druhého koňa. Poďme bojovať s trolmi. Záchrana priateľov z klietok. Zhromažďujeme podrobnosti. Získame špeciálny dizajn. Umožní vám to zachrániť posledného väzňa. Takže sme prišli na najťažšie fázy hry Lego Hobbit. Pasáž bola veľmi podrobne opísaná vyššie.

Nachádzate sa na stránke Hobita (2003), vytvorenej v žánri Arcade/Action, kde nájdete množstvo užitočných informácií. Hru vydala spoločnosť Amaze Entertainment. Pasáž z hry Hobit (2003), ktorú nájdete u nás, vám pomôže rýchlo vyriešiť problémy v hre a získať tipy na ťažké chvíle. Aj pre hru Hobit (2003) sú kódy a cheaty jednoducho potrebné pre každého, kto rád dostáva bezplatné bonusy.

Hru The Hobbit (2003) v Rusku lokalizovala spoločnosť Soft Club, čo však nevylučuje potrebu lokalizácie, pretože niekedy sa počas hry objavia chyby a pôvodná verzia je vždy lepšia ako prerobená. Áno, a pasáž v rodnom jazyku je príjemnejšia. Budete hrať sami, prejdete každou fázou bez cudzej pomoci.

Recenzie a spätná väzba od čitateľov vám pomôžu pochopiť, či hra stojí za váš čas. Vzhľadom na to, že hra vyšla 11.11.2003, môžeme povedať, že patrí do kategórie klasiky.

Okrem všeobecných informácií možno budete potrebovať rôzne súbory. Doplnky použite, keď ste unavení z hlavnej zápletky - výrazne rozšíria štandardné funkcie. Mody a opravy pomôžu diverzifikovať a opraviť hru. Môžete si ich stiahnuť v našom úložisku súborov.