Master Class. Urob si sám tieňové divadlo

Master Class.  Urob si sám tieňové divadlo
Master Class. Urob si sám tieňové divadlo

Zhotovenie plagátu je veľmi dôležitou súčasťou prípravy predstavenia, v ktorom môžete stručnou formou povedať, čo čaká divákov, záujem a zároveň by plagát nemal prezrádzať všetky tajomstvá budúcej akcie, skrývať nejaký druh intríg.

Určite ste už v živote okolo seba videli množstvo plagátov, niektoré sa vám páčili, iné ste prešli okolo. Plagát musí byť taký zaujímavý, že by bolo žiaduce čítať, preto hlavnou vecou pri vytváraní plagátu je starostlivo premyslený obsah. Uveďte názov predstavenia, mená hercov, ktorí sa na ňom podieľajú, a jeho stručný oznam. Plagát musí byť, samozrejme, dostatočne veľký, s veľkou potlačou, aby boli informácie, ktoré sú na ňom zobrazené, ľahko vnímateľné. Ak je na plagáte nakreslený fragment budúceho predstavenia, bude to divákov zaujímať.

Na plagáte musí byť napísaný aj čas a miesto budúceho predstavenia.

Pozvánka sa dá kúpiť v obchode alebo stiahnuť z internetu a vytlačiť, ale vašich divákov oveľa viac poteší vlastnoručne vyrobená karta.

Pozvánka by mala byť koncipovaná tak, aby pozvaný okamžite nadobudol pocit blížiaceho sa tvorivého zázraku, aj keď samotné predstavenie sa uskutoční až o dva týždne.

Na pozvánke musí byť uvedené meno a priezvisko hosťa a názov predstavenia. Ďalej je uvedený presný dátum a deň v týždni, na ktorý je naplánovaná dovolenka, čas začiatku predstavenia. Ak vás daná osoba nikdy nenavštívila, v pozvánke by mala byť uvedená presná adresa. Pozvánka nemusí byť pre jednu osobu, ale pre celý tím – napríklad školskú triedu alebo družinu v škôlke.
Pozvánka by mala byť farebná, svetlá, originálna.

Čo divákovi po návšteve ostane okrem dojmov? Samozrejme, lístok a. Návšteva divadla začína vstupenkou a končí štúdiom programu.

Samozrejme, prvá vec, ktorú by ste mali venovať pozornosť, je dizajn. Odporúčame použiť rôzne variácie na tému štandardného listu A4, preloženého dvakrát alebo trikrát pozdĺž alebo naprieč, vyrobeného v tlačiarni, ale niekedy môžete prísť s niečím zaujímavejším.

Pri navrhovaní programu existuje viacero prístupov – ako štandardný „obal“ s vložkou zodpovedajúcou konkrétnemu výkonu, tak aj „osobné“ programy.
V prvom rade – o „postavách a interpretoch“. V skutočnosti je všetko jasné, vo forme - existuje niekoľko možností. Ako sa to zvyčajne robí? Vľavo - "herec", vpravo - "umelec" (niekedy naopak), jeden alebo viac, ak je niekoľko, je uvedené, ktorý z nich hrá.
V programe je možné uviesť niekoľko ďalších bodov - trvanie predstavenia, vek účastníkov, informácie o tom, kedy sa konala premiéra. Niektoré informácie o autoroch hry a predstavení, o hre samotnej môžu rozšíriť dojem z predstavenia a čiastočne ho aj formovať.

Do programu môžete zaradiť aj všeobecný text o škole, kde pôsobí váš divadelný krúžok, s informáciami o nových predstaveniach (hoci často existuje na celý akademický rok). Niekedy sú do programu zahrnuté recenzie o predstavení, ktoré môžu slúžiť ako dobrý dôvod na diskusiu.

Veľmi dôležitá je dnes schopnosť človeka niečo kriticky posúdiť. V mnohých oblastiach sa to dá dosiahnuť napísaním recenzie, ktorá má zase isté pravidlá tvorby. Ako to napísať je popísané v našom článku.

Recenzia ako žáner

Recenzia je žáner žurnalistiky vrátane vedeckej a umeleckej kritiky. Vychádza z kritického hodnotenia umeleckého, vedeckého, publicistického diela (filmová recenzia, recenzia divadelnej hry, literárne dielo, karikatúra, vedecká práca...).

Na čo slúži recenzia?

Účelom posudku je informovať o novom diele, kriticky ho zhodnotiť, poukázať na jeho silné a slabé stránky. Posudok by mal upriamiť pozornosť verejnosti na skúmanú problematiku a navrhnúť, čo stojí za jej pozornosť a čo nie.

Vlastnosti žánru

Recenzia je spravidla písaná publicistickým štýlom, má polemickú povahu a môže tiež smerovať k žánru eseje, literárneho článku. Musí byť objektívny, preto neumožňuje využívať osobnú emocionalitu, hrubé prirovnania, prezentáciu subjektívnych myšlienok. Všetky vyjadrené názory musia mať jasné argumenty (príklady z textu, inscenácia, štýl, postoj autora a pod.). Napísanie recenzie zahŕňa používanie výrazov z oblasti umenia, do ktorej analyzované dielo patrí.

Recenzia divadelného predstavenia

Divadelná revue je jedným z najpopulárnejších žánrov divadelnej kritiky. Jeho účelom je hodnotiť výkon (a nie hru). Pre prácu na tomto kritickom článku je potrebné analyzovať inscenáciu, pochopiť tvorivý zámer režiséra, režisérovu koncepciu, ktorá sa na javisku zhmotňuje rôznymi spôsobmi teatralizácie: scénografia, svetlo, hudba, herectvo, mizanscéna. .

Preskúmanie výkonu poskytuje objektívne hodnotenie výkonu. Divák zároveň skúma umelecký text diela, prostriedky vyjadrenia autorovej pozície (problematika, konflikt, zápletka, kompozícia, systém postáv a pod.). Hodnotenie výkonu je založené na hĺbkovej a odôvodnenej analýze, ktorej kvalita závisí od teoretických a odborných znalostí recenzenta. V procese písania recenzie musíte správne používať divadelnú terminológiu.

Etapy tvorby recenzie

Proces vytvárania recenzie prebieha v niekoľkých fázach:

  1. Prípravné práce (čítanie hry, podľa ktorej bolo predstavenie naštudované, štúdium predchádzajúcich inscenácií na jej základe, skúmanie tvorivej cesty režiséra, miesto tohto predstavenia v divadelnom repertoári).
  2. Sledovanie predstavenia.
  3. Rozbor inscenácie (obsah, forma, obrazy, režisérske poznatky, novosť interpretácie).
  4. Priame písanie kritického článku.

Preskúmať štruktúru

Aby ste mohli inscenáciu úplne posúdiť, musíte vedieť, ako napísať recenziu na predstavenie. Tento kritický úsudok má svoju vlastnú štruktúru:

ja Úvod: zdôvodnenie potreby recenzovania tohto predstavenia (nová inscenácia režiséra, pole okolo tvorby autora, aktuálnosť problematiky diela a pod.).

II. Hlavná časť: interpretácia a hodnotenie ideovej a umeleckej originality inscenácie.

III. Závery o umeleckej prednosti skúmanej inscenácie a jej význame pre divadelný a spoločenský život.

Skontrolovať plán (približne)

Aby bolo možné poskytnúť úplné kritické hodnotenie výroby, je potrebné vziať za základ výkon. Prítomnosť bodov a ich postupnosť v prezentácii určuje autor.

  1. Názov predstavenia, režisér, divadlo (základné informácie), dátum výroby.
  2. Údaje o autorovi hry, režisérovi- režisérovi.
  3. Dejová línia diela, hlavné epizódy (výber by mal byť argumentovaný).
  4. Tvorivý nápad autora a jeho realizácia (autor: téma, nápad, problémy; črty a rozdiel medzi nápadom režiséra a textom hry).
  5. Žánrové črty inscenácie, kompozícia predstavenia.
  6. Herecké skóre.
  7. Hlavné problémy nastolené autorom, ich relevantnosť.
  8. Vlastnosti režiséra (neočakávané použitie divadelných prostriedkov, rysy scénografie, hudobný sprievod, špeciálne efekty...).
  9. Celkový dojem recenzenta o predstavení (aká novosť režisérskej interpretácie je vlastná inscenácii, či boli vaše očakávania ohľadom toho, čo ste videli, opodstatnené).

Ak máte problémy v práci, nezúfajte. Využite materiály o tom, ako napísať recenziu na predstavenie (príklad, ako ju napísať, je uvedený v tomto článku) a výrazne si zlepšíte svoje schopnosti recenzenta.

  1. Pred napísaním recenzie na hru si preštudujte materiál (hru), ktorý slúži ako základ inscenácie, aby ste pri sledovaní nesledovali dej, ale hodnotili interpretáciu inscenačného režiséra.
  2. Pozrite si hru sami.
  3. Počas predstavenia si robte poznámky do zošita, aby ste pri písaní recenzie mali dostatok materiálu na kritiku.
  4. Napíšte recenziu aspoň deň po zhliadnutí predstavenia. To vám umožní objektívne pristupovať k hodnoteniu produkcie.
  5. Ak sa vám osobne predstavenie nepáčilo, v sledovaných a zaujímavých režijných nálezoch si nájdite dobré momenty.
  6. Ak recenzujete inscenáciu podľa hry klasického dramatika, upozornite na novosť režisérovej vízie diela, na rozdiel od iných.
  7. Nezabudnite, že predstavenie je dielom celého inscenačného tímu (režisér, osvetľovač, skladateľ, ..), preto dbajte na všetky zložky predstavenia.
  8. Nezabudnite uviesť argumenty.
  9. Pamätajte, že každá recenzia predstavenia je príkladom kompetentnej a logickej prezentácie materiálu, preto dodržujte štýl, štruktúru článku a absenciu gramatických chýb.

Hlavné chyby pri písaní divadelnej recenzie

  1. Používanie fráz subjektívneho hodnotenia: „páči sa mi“ - „nepáči sa mi“, „zapôsobil na mňa“, „potešil herca“ ...
  2. Prerozprávanie zápletky namiesto analýzy výkonu.
  3. Dôraz na detaily, ktoré nenesú špeciálnu sémantickú záťaž.
  4. Negramotné používanie výrazov.

vzor kontroly výkonnosti

V roku 1878 napísal A. N. Ostrovskij jednu zo svojich najznámejších hier The Dowry. Po nejakom čase bola uznaná za najlepšiu prácu dramatika.

Prvé javiskové uvedenie hry sa odohralo na javisku Malého divadla, no nepôsobilo patrične. Inscenácia sa postupom rokov stala čoraz populárnejšou a dodnes ju diváci veľmi milujú. Tajomstvo neutíchajúceho záujmu spočíva s najväčšou pravdepodobnosťou v relevantnosti problémov nastolených v dramatickom materiáli.

Nedávno som navštívil inscenáciu „Veno“ v roku Ponoril som sa do sveta veľkolepej jednoty režisérovej myšlienky, šikovnosti hercov a vzrušujúcej atmosféry predstavenia. Keď som bol v sále, cítil som sa ako hlavný hrdina.

Zaujal ma najmä výkon herečky M. Magdaliny (rola Larisy). Majstrovsky sa jej podarilo vytvoriť obraz jemnej a úprimnej, zmyselnej a romantickej hrdinky. Jej pohyby spájali ľahkosť a istotu a krúženie po javisku veľmi úspešne sprostredkovalo charakter Larisy. Integritu tvorby obrazu uľahčil krásny melodický hlas herečky. Myslím, že svoju úlohu zahrala bravúrne.

Valery Potanin (úloha Karandysheva) potešil Rusko svojou zručnosťou. Jeho hrdina predstúpil pred publikum nespokojný a mrzutý. Zdalo sa, že každú chvíľu môže „vybuchnúť“. Voči Paratovovi vládla neustála neznášanlivosť a niekedy aj nenávisť. Ale vo chvíľach poníženia inými hrdinami sa Karandyshev mimovoľne zľutoval. Obraz, ktorý sprostredkoval Valery Potanin v predstavení, sa líši od môjho stvárnenia Karandysheva. V mojich predstavách to bol pokojný, slušný človek, ktorý ostro reagoval len v prípadoch nespravodlivosti a nevôle.

Úlohu Knurova stvárnil podľa mňa veľmi úspešne ctený umelec Ruska A. Gladnev. Jeho charakter pôsobí dojmom rozumného človeka. Jeho pohyby sú premyslené, bezchybné, jasné. Len niekedy je v obraze vidieť namyslenosť, ktorá vytvára dojem múdreho človeka, ktorý na svojej životnej ceste veľa videl.

S. Karpov stvárnil v hre Paratov. Dokázal sprostredkovať racionalitu, pokoj a vášeň pri komunikácii s Larisou. Jediné, čo by som rád poznamenal, je, že typ herca celkom nezodpovedal výzoru mojej predstave hrdinu.

Počas celého predstavenia divákov zabával úžasný herec, ktorý stvárnil Robinsona. Obraz vytvorený hercom bol prekvapivo veselý a veselý. Vďaka hereckému výkonu tohto herca sa režisérovi podarilo celým predstavením vtiahnuť motív láskavosti a optimizmu.

Treba poznamenať, že výber hercov by bol prevedený veľmi dobre, ich typy, ako aj vokálne schopnosti prispeli k vytvoreniu úžasných a atraktívnych obrazov predstavenia.

Pozornosť si zaslúži práca kostymérky a maskérky predstavenia: všetky rekvizity, kostýmy, mejkap, parochne boli vytvorené a vyberané zručne.

Kulisy plne zodpovedali ideovej náplni predstavenia. Ideovú a sémantickú záťaž malo aj to, že sa počas výrobného procesu nemenili.

Ale podľa môjho názoru nebolo svetelné skóre predstavenia dobre premyslené. Dôraz bol v tomto prípade kladený na zadné projektory a to následne skresľovalo videnie scény divákom a negatívne ovplyvnilo výkon hercov.

Vo všeobecnosti je dojem z predstavenia dobrý. Syntéza profesionality režiséra a šikovnosti hercov prispela k tomu, že dlho známa hra začala hrať v mojej mysli novými farbami. To je podľa mňa jedna z úloh divadla: upozorňovať verejnosť na problémy, ktoré sú vždy aktuálne, a pomáhať divákovi, aby sa stal čistejším a múdrejším skúsenosťou. Dúfam, že aj následné inscenácie tohto režiséra na mňa zanechajú nezmazateľný dojem.

Funkcie recenzovania inscenácií pre detského diváka

Recenzia detského predstavenia zodpovedá všetkým žánrovým črtám tohto kritického článku. Pri písaní hry je dôležité vziať do úvahy jediný bod: inscenácia hry je spravidla určená pre určitý vek detí. Samotný text hry aj všetky umelecké rozhodnutia na javisku musia zodpovedať uvedenému veku detí. Preto je potrebné analyzovať inscenáciu pre deti s prihliadnutím na vekové charakteristiky divákov.

Hodnotenie výkonnosti je produktom kreativity. Recenzent by sa mal snažiť preniesť ducha inscenácie tak, aby ju divák chcel alebo nechcel vidieť.

Proces vytvárania vlastného diela je veľmi vzrušujúci, ale urobiť na publikum hlboký dojem a vryť sa mu do pamäti na dlhý čas je oveľa náročnejšie, a preto je ešte lákavejšie pokúsiť sa dosiahnuť takýto dojem. . Aj keď predstavenie skutočne zapôsobilo na divákov, musíte ich prinútiť skutočne sa vcítiť do všetkého, čo sa deje na javisku, a, samozrejme, zanechať im z večera niečo nezabudnuteľné. Divadelný program je presne to, čo potrebujete. Majú obrovský vplyv na milovníkov divadla. Urobiť program svojpomocne nie je ťažké, no pre divákov budú počas predstavenia zábavné a na jeho konci zostanú roztomilými spomienkami na hru. Ďalej vám predstavím krok za krokom príbeh o tom, ako vytvoriť divadelný program svojpomocne.

Kroky

    Zhromaždite všetky potrebné informácie. Bez správnych informácií získate iba prázdne dizajnové stránky, nie program. Aké informácie potrebujeme?

    • Kto hrá akú rolu
    • Komu treba poďakovať za pomoc pri organizácii predstavenia
    • Kto je režisérom hry
    • Kto je autorom hry
    • (V prípade potreby) Kto napísal hudbu pre hru
    • (V prípade potreby) Kto je dirigentom orchestra
    • Kde a kedy sa budú konať predstavenia?
    • Kto predstaví divákom hru
  1. Brainstorm. Každá hra má tému. V závislosti od toho, či to bude western, detektívka, alebo odhalenie o bezohľadnom živote hippies či hviezd, bude námet hry východiskom pri tvorbe vášho programu. (V priebehu príbehu uvediem príklady z vlastného vývoja dizajnu.)

    Vyberte si dizajn. Na väčšinu hier mimo Broadway sa hodí divadelný program s jednoduchým dizajnom. Spravidla ide o 4-stranovú brožúru, zloženú a položenú na jeden list lesklého papiera. Na jednej strane listu budú obaly - predná a zadná, ktoré sa stanú vonkajšími stranami programu, na druhej poďakovanie a zoznam hercov podieľajúcich sa na hre. Táto strana sa stane obsahom programu a bude vnútri. Táto verzia programu bude skvelým východiskom, ak máte skromný rozpočet. Ak to váš rozpočet dovoľuje a chcete povedať viac faktov o výkonnosti, môžete podľa vlastného uváženia pridať požadovaný počet strán. (Zatiaľ vám ako príklad uvediem pomerne jednoduchý a nenáročný dizajn.)

  2. Začali problémy Down and Out. Začať je jednoduchšie, ak máte veľa nápadov, ale to nie je váš prípad a chceli by ste začať tou najjednoduchšou a najjednoduchšou stránkou na vytvorenie, aby ste lepšie pochopili a precítili proces, počas ktorého budete mať svoj vlastný originál nápady. Takouto stránkou môže byť štvrtá strana obálky, nazývaná aj strana s podpisom.

    • Otvorte teda počítačový program pre grafický dizajn. (napr.: GIMP, Photoshop, PaintShop atď.) a vytvorte novú stránku s nasledujúcimi nastaveniami: 612 (šírka) x 792 (výška). Toto je štandardná veľkosť typového listu preložená do pixelov. Uistite sa, že pozadie stránky je biele.
    • Potrebujete jednoduchý, kompaktný, priestor šetriaci návrhový plán, ktorý umiestnite na spodok stránky. Otvorte novú vrstvu, urobte ju priehľadnou. To vám uľahčí ukladanie zmien počas práce.
    • Vyberáme pozadie. Pre pozadie bude fungovať akákoľvek farba, ale ak chcete trojrozmerný vzhľad, budete musieť zvýšiť tieňovanie na 70 %. Takýto obraz neublíži oči a bude vyzerať atraktívnejšie a estetickejšie.
    • Text. Chceli by ste použiť krásne originálne písmo a nie, povedzme, obvyklý Arial, ale zároveň zostáva dobre čitateľné a nie rušivé. Pozrite si tipy na stránky s bezplatným sťahovaním textových šablón (absolútne bezpečné). Váš program automaticky vytvorí novú úroveň textu, ale na to musíte najskôr zadať tento text. Text by mal byť veľký, no nemal by zaberať príliš veľa miesta a mal by byť umiestnený v hornej časti stránky. Predpokladá sa, že diváci môžu hercov požiadať, aby na tejto stránke nechali svoje autogramy. To znamená, že na ňom musí byť dostatok voľného miesta. V prípade potreby zväčšujte medzeru medzi písmenami, kým slovo „Autogramy“ úplne nevyplní horný riadok, veľkosť písmen sa nemení. (Zväčšením medzier medzi písmenami môžete vizuálne zväčšiť šírku písmen bez zmeny ich výšky. Veľmi praktická vec.)
    • Ak chcete, môžete v spodnej časti programu napísať malými písmenami „Autor dizajnu: vaše celé meno“. Ale niektorí dizajnéri, vrátane mňa, to radšej nerobia z dôvodov skromnosti.
    • Uložte obrázok vo formáte programu, ktorý používate. Napríklad obrázok GIMP 2.0 bude skonvertovaný do formátu .xcf. Nebojte sa uložiť obrázok vo formáte programu, ktorý používate, v prípade potreby ho môžete neskôr upraviť.
    • Uložte obrázok znova, tentoraz vo formáte podľa vášho výberu (.jpg, .gif, .png atď.).
    • Vaša prvá stránka je pripravená!
  3. Stránka Cast. Toto je bez preháňania jedna z najťažších stránok. Spočiatku sa vám môže zdať, že všetko nie je také strašidelné, ale je to klamlivý dojem. Môžete zabudnúť alebo si pomýliť meno alebo priezvisko herca alebo postavy, prípadne ich nesprávne napísať alebo iné tituly. Niektoré dodatočné fakty sa budú neustále meniť, takže bude potrebné ich upraviť a v tomto čase sa budete musieť snažiť nechať na stránke čo najviac voľného miesta. Buďte opatrní a opatrní, priatelia, tu je dôležitá každá maličkosť a detail.

    • Urobte si zoznam všetkých hercov. Mená a priezviská všetkých zúčastnených hercov si môžete skontrolovať u režiséra, asistenta réžie, prípadne inej zodpovednej osoby z divadelného súboru. Najrozumnejšie by bolo požiadať ich o zoznam nielen s menami a priezviskami, ale aj s uvedením úloh, ktoré každý zohráva. Nebojte sa skontrolovať zoznam s viacerými ľuďmi (nie je nezvyčajné, že sa stanú chyby).
    • Otvorte grafický editor. Vytvorte nový obrázok s rozmermi: 612 x 792. Uistite sa, že pozadie obrázka je biele. Vytvorte novú priehľadnú vrstvu.
    • Teraz začnime navrhovať pozadie. Nemalo by byť príliš okázalé, aj keď máte chuť, pretože táto stránka má divákom v prvom rade predstaviť herecké obsadenie a všetky oči by mali byť na nich. Ak sa však predsa len rozhodnete urobiť atraktívne farebné pozadie, znížte tieňovanie, aby nepôsobilo jasnejšie ako samotné písmená. Práve teraz napríklad pracujem na vývoji programu pre detektívnu hru s malým obsadením (18 ľudí) a stránku so zoznamom hercov som spravil vo forme novín, na spodok ktorých som umiestnil úryvok z článku o pátraní po nebezpečnom zločincovi, aby dizajn dodal pocit autentickosti. Keď je obsadenie malé, v spodnej časti stránky je vždy dostatok miesta na vyplnenie vlastnými nápadmi na dizajn.
    • Názov. V hornej časti stránky, najlepšie na ľavej strane, pridajte názov. Môže to byť jednoduché a nenáročné, ako napríklad „Hviezdy“, „Postavy“ atď. Ak ste kreatívny a tento prístup vám nevyhovuje, najmä ak to téma predstavenia umožňuje, skombinujte názov s témou hry. Napríklad Podozriví (v detektívke), Gang (v hre o hippies), Kovboji (vo westerne), Hviezdy (v diele o hollywoodskych hercoch). Veľkosť a typ nadpisu môžu byť rovnaké pre stránky s autogramom a pre stránku s poďakovaním, takže stránky vyzerajú harmonickejšie, ale toto pravidlo nie je vôbec potrebné. (Poznámka: Tu pravdepodobne nebudete musieť použiť trik s medzerami medzi písmenami, pretože v tomto prípade chceme, aby text zaberal o niečo viac ako polovicu šírky strany. Ak nie ste spokojní s písmenom- rozstup, môžete ho trochu zväčšiť. Dávajte však pozor, aby sa text nadpisu nezmestil na celú šírku strany! Tento bod je veľmi dôležitý, ak je nadpis umiestnený na šírku strany, bude vyzerať trochu zvláštne.)
    • Ďalej sa budeme zaoberať textom pod nadpisom. Vytvorte novú textovú vrstvu, text sa spravidla umiestni tesne nad stred hárka zvisle alebo do jednej štvrtiny strany. Tu však platí umiestnenie textu na celú šírku stránky. Veľkosť písma textu bude menšia ako písmo nadpisu a farba sa pravdepodobne bude líšiť od farby nadpisu, nebude taká svetlá a chytľavá. Môžete použiť aj inú farbu pozadia. Postavy si môžete zoradiť v poradí, v akom sa objavia v hre, alebo podľa abecedy, výber je na vás, no v každom prípade ich treba umiestniť do nejakého zmysluplného sledu. Pozrite si tiež tipy na úpravu textu na stránke castingu.
    • Teraz je čas doplniť mená hercov. Nastavte zarovnanie doľava a umiestnite text s miernym odsadením od hornej časti strany. Uveďte všetky mená postáv v hre, každú napíšte na samostatný riadok. A ak sa rozhodnete umiestniť každú postavu vedľa mena herca, ktorý hrá svoju rolu, potom budete musieť vytvoriť ďalšiu textovú vrstvu. Pokúste sa text usporiadať tak, aby sa meno jedného hrdinu a herca, ktorý hrá jeho rolu, zmestilo na jeden riadok (tento parameter môžete naformátovať pomocou extra funkcie, pridať alebo odstrániť), ak text stále presne nesedí, urobte stred zarovnania a nie na ľavú stranu.
    • Ak napíšete mená hercov vedľa postáv v hre bez pomlčiek alebo bodiek alebo iných spojovacích značiek, budete musieť vytvoriť novú vrstvu za zoznamom postáv. Nová vrstva by mala začínať tam, kde ste začali predchádzajúcu vrstvu. Nastavte ho bližšie k stredu, aby ste mali dostatok miesta na písanie dlhých mien. Urobte to správne zarovnané. Potom napíšte mená hercov vedľa postáv, ktoré hrajú.
    • Skontrolujte stránku. Skontrolujte stránku, aby ste sa uistili, že na nej nie sú žiadne pravopisné chyby, a potom si ju znova prečítajte a skontrolujte slovo po slove. Ďalej skontrolujte, či sú uvedené všetky postavy, a znova skontrolujte, či sú zastúpení všetci herci. Porovnajte stránku na odoslanie, ktorú ste vytvorili, s miniatúrou strany a urobte to isté so zoznamom postáv. Takáto kontrola sa môže zdať príliš dôkladná, ale musí sa vykonať. Mal som prípad, keď som túto stránku niekoľkokrát skontroloval a znova skontroloval a bol som si istý, že je s ňou všetko v poriadku. A potom sa ukázalo, že úplne zabudol spomenúť jedného hrdinu hry.
    • Uložte stránku vo formáte programu (napr. GIMP - : .xcf).
    • Stránku znova uložte v požadovanom formáte (.jpg, .gif, .png atď.).
    • Vytlačte si stránku s obsadením a ukážte ju niekoľkým ľuďom, ktorí hru riadia. Potom požiadajte celú skupinu, aby skontrolovala váš zoznam hercov. Herci si skôr všimnú chybu alebo chýbajúce písmeno v názve postáv, ich priezvisku alebo krstnom mene, priezvisku svojich kolegov.
    • Ak je všetko v poriadku a nie sú žiadne chyby, stránka s obsadením je pripravená!
  4. Vďaka stránka. Väčšina prác na vytvorení programu už bola dokončená. Zostáva dokončiť dizajn interiéru - vyplňte stránku s prejavom vďaky a vďaky.

    • Najprv sa rozhodnite, komu chcete poďakovať. Obyčajne ďakujú hercom, choreografom, technickému personálu, režisérovi a asistentovi réžie, divadlu na javisku, kde sa predstavenie odohráva, majiteľom budovy, kde sa skúšalo (niekedy je to to isté divadlo, kde sa predstavenie odohráva miesto) a napokon aj diváci, ktorí prišli na predstavenie . Možno budete chcieť urobiť nejaké zmeny v zozname ľudí, ktorým budete poďakovať, v závislosti od vášho konkrétneho prípadu. Ale musíte poďakovať hercom a (ak je to vhodné) vedeniu súboru. Určite by ste sa mali poďakovať ľuďom, ktorí rozhodovali o technických aspektoch organizácie výroby a inštalovali techniku ​​a ďalšie vybavenie, ako aj scénografom. Samozrejme, režisér hry a ďalší ľudia s ním pracujúci v tíme (asistent réžie, režisér a pod.) Osoby, ktoré súboru poskytli miestnosť na skúšanie, a vedenie divadla, kde sa hra inscenuje , ako aj kostymérky, či ľudia, ktorí vám kostýmy poskytli. Ak ide o muzikál, treba poďakovať choreografom a skladateľovi. A napokon aj divákom, pretože bez ich účasti by sa hra tiež neuskutočnila. Čo je to predstavenie bez publika?
    • Otvorte grafický editor a vytvorte nový výkres s rozmermi: 612 x 792. Nastavte pozadie na biele a vytvorte novú priehľadnú vrstvu.
    • Vytvorte textovú vrstvu. Ak chcete, aby celý program vyzeral rovnako, zvoľte rovnaký font a veľkosť ako na predchádzajúcich stranách (pre autogramy a zoznam účinkujúcich). Nie je to však vôbec potrebné. Vytvorte riadok v hornej časti stránky. To, čo napíšete, je úplne na vás, ale v každom prípade by váš text mal vyzerať približne takto: „Ďakujeme ...“, „Chceli by sme poďakovať ...“, alebo „Vyjadrujeme našu vďačnosť ... ", atď. Zarovnajte ho a pokiaľ možno, text vyplní stranu od okraja po okraj.
    • Pridávam poďakovanie. Váš text by mal byť jednoduchý a ľahko čitateľný a nemal by zaberať viac ako jednu stranu. Dávajte pozor, aby program pri pridávaní textu nepridal novú vrstvu, aby ste pred pridaním textu nevytvorili novú vrstvu.
    • Vytvorte novú priehľadnú vrstvu. Pod poďakovaním bude s najväčšou pravdepodobnosťou stále voľné miesto. Ak áno, nie je sa čoho obávať. Navrhnite obrázok a umiestnite ho pod text. Znížte tieňovanie na 70 %, aby bol pohľad príjemnejší pre oči.
    • V prípade, že nižšie nezostane voľné miesto, budete sa musieť vrátiť k prvej vrstve vytvorenej na samom začiatku. (Nie, nejde o preklep, zo zvyku písať slová „pridať novú priehľadnú vrstvu.“ Existujú na to dôvody.) Spôsoby návratu k predchádzajúcej vrstve v rôznych programoch sa môžu líšiť, ale dúfame, že dobre sa vyznáte v grafickom programe podľa vášho výberu pre prácu, takže povedzme, že musíme prejsť na predchádzajúcu vrstvu. Ak pracujete v programe, akým je GIMP, budete musieť prejsť nadol na spodnú vrstvu a potom sa prepracovať smerom nahor v texte. V tomto programe môžete zmeniť dizajn bez zatvorenia okna s napísaným textom.
    • Dizajnový vývoj. Dizajn by mal rezonovať s témou hry. Napríklad klauni v programe hry venovanej pirátom budú vyzerať smiešne. Nastavte si úroveň tieňovania podľa svojich predstáv. Nezabudnite, že text by mal vyniknúť na všeobecnom pozadí.
    • Uložte aktuálnu stránku vo formáte, v ktorom pracuje váš editor (napríklad pre GIMP je to .xcf).
    • Potom stránku znova uložte v požadovanom formáte (.jpg, .gif, .png atď.).
    • Dokončená stránka s poďakovaním!
  5. Predná titulná strana. Snáď najťažšou časťou procesu návrhu softvéru je predná strana obálky. Cast page nie je jednoduchá, no po početných kontrolách a úpravách sa dá jej vytvorenie zvládnuť. Ale v dizajne prvej strany je potrebná kreativita a umelecký vkus, čo sa môže stať akousi prekážkou a vytvoriť ďalšiu zložitosť. Ak vás však viac zaujíma len zložitosť, potom je všetko v poriadku.

    • Vráťte sa k téme znova. Čo môže byť relevantné pre túto tému? Vyvíjate napríklad program pre detektíva. Čo s tým môže byť spojené? Urobte si zoznam so všetkým, čo priamo súvisí so zápletkou detektívnej hry. Najprv si premyslite a zapíšte si všetko, čo vám napadne. Napríklad, ako to teraz urobím, napíšem si na papier tieto slová - mesto, popis trestného prípadu, policajti, fotoaparát, plstený klobúk, noviny. Myslíte si, že by som do tohto zdanlivo absurdného zoznamu mohol pridať slovo krava? A tu to nie je. Prvá strana obálky by mala odrážať podstatu hry a krava neprivedie divákov k myšlienke, že hra bude detektívnym žánrom.
    • Otvorte grafický program. Vytvorte novú veľkosť obrázka: 612 x 792. Vyberte biele pozadie a vytvorte novú priehľadnú vrstvu.
    • Dizajn. Takže ste naplnení témou a ste pripravení tvoriť pri vytváraní obalu. Neváhajte a pustite sa do práce hneď. Dizajn obalu by mal byť sofistikovaný, krásny a nezabudnuteľný. Nech je to pútavé a dychberúce zároveň! Tu sa môžete úplne spoľahnúť na svoje umelecké videnie a vkus. Nebudem ťa učiť ako na to. Ak chcete, môžete požiadať o radu priateľa, nie je to zlé, ak je to umelec. Jedinou vecou je nezabudnúť nechať nejaké voľné miesto pre potrebné informácie.
    • Vytvorte novú textovú vrstvu. Okamžite si musíte vytvoriť názov. Na každej obálke je vždy názov a na rozdiel od predchádzajúcich strán nemusí byť vôbec hore. Text nadpisu by mal byť veľký, tučný a určite upútať pozornosť. To je názov hry! Toto by malo byť najjasnejšie slovo v celom programe.
    • Vytvorte novú textovú vrstvu. Doplníme do nej aj potrebné informácie. Tu by pozadie malo byť oveľa jednoduchšie ako všetky predchádzajúce stránky a písmo je menšie ako nadpisy. Nová vrstva bude obsahovať informácie nasledovného charakteru: "Režisér ...", "Scenárista ...", "Hviezdny ...".
    • Možno sem budete musieť umiestniť aj ďalšie informácie o predstavení, napríklad dátum a čas predstavenia a názov divadla, kde sa bude konať. Pravdepodobne by ste mali tieto body prediskutovať s niekým z vedenia relácie, ak si myslíte, že je najlepšie tieto údaje na obálke nezverejňovať. Keďže ide o program, takéto informácie sa vôbec nevyžadujú.
    • Uložte stránku vo formáte editora (napríklad GIMP má .xcf).
    • Stránku znova uložte vo formáte, ktorý potrebujete (.jpg, .gif, .png atď.).
    • No, kryt je pripravený!
  6. Ak používate stock obrázky: Použite Getty Images. Toto je bezpečný spôsob, ako získať obrázky dobrej kvality. Môžete, samozrejme, zájsť až do kradnutia obrázkov chránených autorskými právami. Je však oveľa inteligentnejšie a bezpečnejšie používať špecializovanú aplikáciu, ako je Getty Images. (Poznámka: Google neblokuje obrázky požičané z iných zdrojov. Ani sa na to nespoliehajte.)
  7. Malá povera odo mňa osobne: Nehovorte „cast page“ pred začiatkom hry.
  8. Ak pre zoznam hercov použijete lepšie meno a váš zoznam nie je v konkrétnom poradí alebo poradí, vždy si môžete pod takým nadpisom urobiť poznámku, že ide o zoznam hercov alebo hercov.
  9. Ak na maľovanie v editore používate štetce: Použite aplikáciu deviantART. Je to zadarmo, úplne bezpečné a má obrovské množstvo kvalitných štetcov. Len nezabudnite štetce po stiahnutí rozbaliť do priečinka štetca vášho editora. ;]
  10. Varovania

  • Používanie materiálov chránených autorskými právami bez súhlasu autora je nezákonné! Stojí ohromujúci obraz vo vašom divadelnom programe za riziko?

Urob si sám tieňové divadlo v škôlke

Urob si sám tieňové divadlo. Majstrovská trieda s fotografiami krok za krokom

Master Class. Vytvorenie manuálu vlastnými rukami

Téma lekcie: Master Class. tieňové divadlo
Autor: Sukhovetskaya Oksana Alexandrovna, učiteľka logopedickej skupiny Centra rozvoja dieťaťa - materská škola č. 300 "Ryabinushka", Novosibirsk.

Popis materiálu: V tejto majstrovskej triede sa naučíte, ako urobiť tieňové divadlo. Tieňové divadlo - pomôže deťom zoznámiť sa zábavnou formou s divadlom, prejaviť fantáziu, rozvíjať rečovú činnosť. Táto príručka bude užitočná pre deti mladšieho a staršieho predškolského veku, ako aj pre školákov, učiteľov a rodičov. Príručku je možné použiť ako pri individuálnej práci, tak aj pri skupinovej práci. Majstrovská trieda pomôže pripraviť túto príručku.

Materiál: na vytvorenie divadla potrebujeme:
- obrazovka je pripravená (alebo si ju môžete vyrobiť sami, nebudem sa tým podrobne zaoberať);
- látka: biela (môžete použiť pauzovací papier), farebné zákulisie;
- nite zodpovedajúce tkanine;
- páska na suchý zips (lipa)
- rúrky na koktail;
- grilovacie palice (veľké);
- holnitens (nity);
- upevňovacie prvky pre elektrické drôty;
- háčiky na šitie.

Nástroje pre prácu
:
- kladivo;
- nechty;
- kancelársky nôž (rezačka);
- dierovač na opasok;
- nožnice;
- lis na očká;
- šidlo;
- lepiaca pištoľ;
- pravítko;
- ceruzkové pero;
- super-lepidlo "Moment";
- šijací stroj.
Výsledok majstrovskej triedy pomáha:
Stimulovať deti a ich iniciatívu v divadelných aktivitách.
Rozvíjať predstavivosť, tvorivé schopnosti na rozvoj artikulačného aparátu. Formovať u detí trvalý záujem o divadelné aktivity, túžbu podieľať sa na spoločnej akcii, povzbudzovať deti k aktívnej interakcii, komunikácii, učiť ich vedieť komunikovať s rovesníkmi a dospelými v rôznych situáciách, rozvíjať reč a schopnosť aktívne budovať dialóg. Rozvíjať herné správanie, estetické cítenie, schopnosť byť kreatívny v akomkoľvek podnikaní.

„Divadlo je čarovný svet.
Dáva lekcie krásy, morálky
a morálka.
A čím sú bohatší, tým sú úspešnejší
rozvoj duchovného sveta
deti…”
(B.M. Teplov)


"Kúzelná krajina!" - tak raz nazval divadlo veľký ruský básnik A.S. Puškin. Pocity veľkého básnika zdieľajú dospelí aj deti, ktorí prišli do kontaktu s touto úžasnou formou umenia.

Osobitná úloha patrí divadlu pri riešení problémov súvisiacich s výchovou a rozvojom dieťaťa predškolského veku. Prostredníctvom divadelnej a hernej kreativity môžeme u detí rozvíjať emocionálnu vnímavosť, inteligenciu, rozvíjať komunikačné schopnosti detí, umelecké umenie a rečovú aktivitu.

V bežnom živote materskej školy učiteľky využívajú rôzne druhy divadiel: bibabové, prstové, stolové, plošné (flanegrafové alebo magnetická tabuľa), bábkové, knižné divadlo, divadlo masiek a pod.

Chcem povedať a ukázať, ako sa robí komplexné a zároveň veľmi zaujímavé tieňové divadlo.

Tieňové divadlo je staroveké divadlo. Tieňové maľby sa od nepamäti ukazovali v Indii, Číne, na Jáve a v Turecku na uliciach v noci pri svetle olejovej lampy.

Rekvizity potrebné pre toto divadlo: svetelný zdroj (napr. čelovka, stolná lampa, filmoskop), plátno s bielym plátnom, siluety bábok na paličkách.

V prvej fáze práce na výrobu siluet potrebujeme: kancelársky nôž (rezačka), nožnice, dierovač na opasok, lis na očká, holnitens (nity)


Siluety je možné pripraviť na počítači alebo nakresliť sami. Nápady siluet som našla na internete, vytlačené na tlačiarni na obyčajných listoch A4



Potom vytlačené siluety nalepíme na čierny papier. Hneď som si pripravil siluety postáv a kulisy.


Teraz je potrebné tieto siluety vystrihnúť. Vyrezali sme malé vnútorné detaily kancelárskym nožom, vyrezali samotné siluety nožnicami.


Aby sa siluety neohýbali, zalaminovala som ich. Ak to nie je možné, na vystuženie figúrok môžete použiť hrubú lepenku.


Ďalším krokom je vystrihnutie už zalaminovaných obojstranných siluet.


Keďže som veľmi chcel, aby postavy (siluety) mali pohyblivé prvky (napríklad mohli chodiť), urobil som pre siluety samostatné prvky: ruky, labky, nohy.
Aby sa dali do pohybu, musia byť diely upevnené určitým spôsobom. Na upevnenie sú vhodné drôty aj nite s uzlami na koncoch. Ale chcel som nejakú eleganciu, alebo čo. Preto som diely spojil pomocou dierovača na pás a holnitens (nitov).


Dierovačom na opasok som vydieral rovnomerné otvory v miestach upevnenia, pričom som zvolil taký priemer, aby nity nevyletovali a mali voľnú vôľu. Predtým som v miestach upevnenia šidlom označil body, ktoré zarovnali labky tak, aby sa v budúcnosti nekrútili. Potom som nity spojil lisom na očká (tento lis mi veľkosťou prišiel na nity).



Teraz je potrebné pripevniť palice na figúrky, za ktoré ich budú bábkari držať. Pre mňa je dôležité, aby divadlo bolo kompaktné. Preto budú moje palice odnímateľné. Tyčinky, pre ktoré budú siluety jazdiť, sú grilovacie palice. Drevený, zaoblený tvar.. Rúrky na kokteil s vlnitosťou vyberáme podľa veľkosti týchto tyčiniek. Je veľmi dôležité, aby palice v rúrkach neviseli, ale sedeli veľmi tesne. A potrebujeme opraviť = - lepiacu pištoľ.


Nožnicami odrežeme časť s vlnkou (harmonikou) na rúrke, pričom necháme nezvlnené hroty po 1,5 cm


Pomocou lepiacej pištole pripevním rúrky na siluety. Existujú dve možnosti montáže: horizontálne (so zvlnením), pozri na vlku; zvisle (stačí kúsok trubičky 2 cm) viď na prasiatku.


Aby ste v budúcnosti pochopili, ktoré upevňovacie prvky budú pre vás vhodné, vložte tyčinky do rúrok.


Skúste rozhýbať siluety, pohrajte sa s nimi. V podstate sa mi páčili obe montáže. Zároveň som si uvedomil, na ktoré siluety by som použil len vertikálnu montáž a na ktoré horizontálnu montáž.


Figúrky siluety sú pripravené. Teraz poďme k dekoráciám. Základ už máme pripravený, keď sme siluety scenérie nalepili na čierny papier, vystrihli, zalaminovali a znova vystrihli. Teraz potrebujeme posilniť siluety a zároveň urobiť systém na pripevnenie na obrazovku. Prilepte grilovacie tyčinky na siluety na lepiacej pištoli so špičatým koncom nadol.



Aby sme naplno využili naše pripravené siluety, pripravíme si zástenu. Našťastie pre mňa sme mali v našej skupine takúto obrazovku.


Hlavné štrukturálne zmeny vykonáme vo vnútri obrazovky


Potrebujeme niekoľko jednoduchých nástrojov:


Na spodnej lište okna označte miesta pre plastové spojovacie prvky.


Plastové príchytky fixujeme klinčekmi (tieto príchytky sa bežne používajú v elektrikároch, na upevnenie drôtov na steny), zároveň si vyskúšame, ako sa zapichnú dekoračné tyčinky. Držiaky musia byť pripevnené pevne, nie uvoľnené, inak nebudú všetky naše dekorácie správne umiestnené.


Háčiky na šitie zafixujeme na hornej lište okna super lepidlom Moment. Potrebujeme, aby na ne umiestnili také scenérie ako oblaky, slnko, mesiac, vtáky. Pod háčiky upevníme suchý zips (lipa). Je lepšie ho upevniť na zošívačku na nábytok, aby sa neodlepila.


Na spodnú lištu nad úchytmi na ozdoby pripevníme aj suchý zips.


Zvonku to všetko vyzerá zaujímavo. Všestrannosť vykonaných manipulácií spočíva v tom, že všetky tieto spojovacie prvky možno použiť nielen na tieňové divadlo, ale aj na hranie akéhokoľvek iného bábkového predstavenia.



Na suchý zips pripevníme biele sito. Zástenu vyrobíme z kúska bieleho kalika. Pomocou meracej pásky zmerajte šírku a výšku okna. (namiesto látky možno použiť pauzovací papier, žiaľ, je menej spoľahlivý)


Vystrihnite kus obdĺžnikového tvaru, opatrne spracujte okraje. Na vrch a spodok prišijeme pásku na suchý zips - jej druhú polovicu.


Teraz je možné umiestniť obrazovku na obrazovku. Pevne ho prichytí páska so suchým zipsom.



Navonok sa mi teraz obrazovka zdala nudná. Rozhodol som sa ho teda premeniť. Záclony budú zdobiť naše divadlo.


Ušite garnižu z úzkeho obdĺžnikového pruhu látky. Lambrequin zakryje hornú lištu okna.



Obdĺžniky s hotovými okrajmi vytvoria záves v dvoch častiach. Obe strany je možné zložiť. Môžete si vyrobiť odnímateľnú fibulu, takže záclona môže úplne zavrieť okno alebo byť otvorená bez prekážok.
Samolepiacou fóliou, ktorá ladí s našou záclonou, som prilepila spodok paravánu.


Pre porovnanie: čo bolo a čo sa stalo


Naše divadlo je takmer pripravené na predstavenie. Zostáva nainštalovať potrebné svetlo a pozvať hercov s divákmi.

Na to, aby diváci videli predstavenie, potrebujeme dva svetelné zdroje. Ako zdroj svetla poslúžia obyčajné svetlomety. Sú bezpečné a ľahko sa používajú.