Haniebna śmierć tatuażu outsidera. Rezydencja Shan Yun

Haniebna śmierć tatuażu outsidera.  Rezydencja Shan Yun
Haniebna śmierć tatuażu outsidera. Rezydencja Shan Yun

Poziom trudności trofeum: 3/10.
Trofea offline: 31 [
1. 6. 6. 18]
Trofea online: nie.
Czas platyny: 5 godzin.
Liczba ukończeń do platyny: 2.
Zablokowane trofea: Brak.
Trofea, które łatwo przeoczyć: Shadow / Shadow. Miłośnik sztuki/koneser sztuki. Praca najemna / Praca najemna.
Poziom trudności wpływa na trofea: nie.

To samo Dishonored, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, Death of the Outsider bardziej przypomina dodatek, ale nadal jest dostępny bez głównej gry. Czeka tu na Ciebie szybkie i łatwe platynowe trofeum. Poradnik przedstawia kolejność zdobywania trofeów, osiągnięć oraz platynowego trofeum. Poziom trudności nie wpływa na zdobycie platyny. Tutaj znajdziesz kolekcjonowanie obrazów i realizację kontraktów. Nic skomplikowanego ani długiego, jest tylko 8 obrazów, 9 kontraktów.Większość trofeów, które można pominąć, można zdobyć, powtarzając wybór rozdziału.

Krok pierwszy.

Zaczynamy przeglądać historię, kolekcjonować obrazy i wypełniać kontrakty.

Trofea fabularne.

Bez klatki / Wolność. Uwolnij zabójcę Daouda.

Dwie tury / Dwie tury. Zabierz oba klucze do skarbca banku.

Nóż o podwójnym ostrzu / Nóż z dwoma ostrzami. Zdobądź starożytną broń.

Gnoza / Gnoza. Znajdź skradzione archiwum.

Martwe oko / Bullseye. Dotknij Oka Martwego Boga.

Koniec z trofeami.

Wersja ostateczna / Ostatnia wersja. Wróć Obcego do świata śmiertelników.

Bogobójstwo / Bóg nie żyje. Zabij Obcego.

Trofeum za obrazy i kontrakty.

Praca najemna / Praca najemna. Wypełnij wszystkie kontrakty.

Miłośnik sztuki/koneser sztuki. Zbierz wszystkie obrazy Eleuterio Cienfuegosa.

Krok drugi.

Oryginalna gra +. Nie jest nowa gra+, umiejętności głównego bohatera zostaną zastąpione umiejętnościami z Dishonored 2. Niezauważone przejście.

Stare dobre czasy / Jak za starych dobrych czasów. Ukończ grę główną+.

Cień / Cień. Ukończ grę, nie będąc zauważonym ani razu.

Inne trofea.

Większość można zdobyć przez przypadek, jeśli ich nie zdobędziesz, zrób to powtarzając rozdziały.

Złote Loki / Warkocze Gloriany. Ukradnij audiogram z galerii, nie wyłączając systemów bezpieczeństwa wbudowanych w podłogę.
2 Misja. Przewodnik wideo.

Słowik / Słowik. Użyj podobieństwa, aby wcielić się w postać Shan Yun i zaśpiewać do mikrofonu.
2 Misja. Przewodnik wideo.

Publiczne zawstydzanie/publiczna krytyka. Wrzuć Ivana Jacobiego do włazu.
2 Misja. Przewodnik wideo.

Wielki gracz / Dużygracz. Wygraj aukcję dla Colibron Plaza.
3 Misja. Przewodnik wideo.

Obsesyjny włamywacz do sejfów-perfekcjonista. Otwórz wszystkie sejfy w głównym skarbcu.
3 Misja. Przewodnik wideo.

Zbrodnia doskonała / Zbrodnia doskonała. Oczyść skarbiec, nie niszcząc systemu bezpieczeństwa ani nie krzywdząc nikogo.
3 Misja. Przewodnik wideo.

Rozbijacz imprezy / Rozbity. Spraw, aby schowek zagłębił się w podłogę.
3 Misja. Przewodnik wideo.

Oblicze opactwa / TwarzOpactwa. Weź udział w spotkaniu jako brat Cardoza.
4 Misja. Przewodnik wideo.

Głosy / Głosy. Rozbij 4 kadzielnice przed Wyrocznią i wysłuchaj proroctw.
4 Misja. Przewodnik wideo.

TrudniejniżKamień / Twardszy niż kamień. Zniszcz Proroka.
5 Misja. Przewodnik wideo.

Ostatnie szturchnięcie / Ostatni wysiłek. Popchnij wroga na śmierć za pomocą Uderzenia Pustki.
4 Misja. W przewodnik po pomysłach.

Zaczepiony / Na haku. Wyślij kogoś na odległość 40 m z trwałymi minami.
2 Misja. Przewodnik wideo.

Potężniejszy niż miecz/ Piórosilniejszymiecz. Strzel strażnikowi w głowę za pomocą pióra.
2 Misja.

Niektóre sekrety lepiej pozostawić nieujawnione.

Do zakładek

Studio Arkane pozycjonuje dodatek jako pełnoprawny projekt i twierdzi, że gra stanie się punktem wyjścia dla początkujących. Powiemy Ci, czy to prawda.

Historia kogoś innego

Death of the Outsider jest bezpośrednią kontynuacją ogólnego wątku serii. Billie Lurk, znana graczom z dodatków do pierwszej części oraz z Dishonored 2, zamierza położyć kres historii Obcego.

I niestety wydarzenia nowego dodatku nie dostarczają intrygi, która sprawi, że będziesz chciał przebrnąć przez poprzednie części. Jedyne, do czego można się przyczepić w tej narracji, to historia Obcego: co to za uniwersalne zło, skoro jedni go nienawidzą, a inni ubóstwiają.

Jednak Death of the Outsider pozbawia fabułę ostatnich atutów i wyrwawszy się z kontekstu całej serii, wygląda na zbyt słabą. Fabuła jest prosta i bardziej przypomina fan fiction oparte na Dishonored, a historia życia potężnego Obcego okazuje się prymitywna, a nawet rozczarowująca. Tylko charyzma ratuje sytuację główny bohater.

Ciekawiej i głębiej okazuje się Billy Lurk na tle lekkomyślnej Emily Kaldwin. Nawet po zmęczonych intonacjach jej głosu widać, że za jej ramionami jest ogromny doświadczenie życiowe. Nieustannie komentuje wydarzenia, wyraża swoją opinię, mówi o niesprawiedliwości społecznej, ma wątpliwości, ubolewa, współczuje, zadaje pytania o charakterze niemal filozoficznym, a czasem zdaje się próbować rozbić czwartą ścianę, opowiadając o przyczynach ludzkich działań: „Skąd bierze się zło? na żywo? W Otchłani czy w nas?

Narzędzia zemsty

Umiejętności Billy'ego są głównie nastawione na nieśmiercionośne przejścia, choć teraz możliwe jest rozerwanie wroga od środka poprzez teleportację bezpośrednio do jego lokalizacji. Dodatkowo możesz przyjrzeć się z boku upiornej sylwetce głównego bohatera w miejscu lądowania.

Jednak sam ruch jest realizowany wątpliwie. W poprzednich częściach gracz przytrzymywał przycisk myszy, celując w balkon lub półkę, wciskał przycisk, a bohater się poruszał. Teraz potrzebujesz dwóch szybkich kliknięć myszką.

W grze zachowano także tworzenie amuletów zmieniających parametry bohaterki: jedne pozwalają jej na cichsze poruszanie się, inne poprawiają efekt leczenia. Tak jak poprzednio, niektóre amulety są „zepsute”: zwiększając jeden parametr, zmniejszają inny.

Specjalną umiejętnością Billy'ego jest słyszenie rozmowy szczurów. Zgodnie z planem gryzonie sugerują tajne trasy i dają wskazówki dotyczące kryjówek. Umiejętność okazała się jednak dość głupia, bo szczury częściej narzekają na życie niż pomagają.

Kolejną nową funkcją, teraz przydatną, jest „Podobieństwo”. Billy kradnie swój wygląd NPC, który następnie traci przytomność. Otrzymawszy twarz innej osoby, bohaterka może pozostać nierozpoznana przez długi czas, gdy jest otoczona przez wroga: w tym przypadku mana jest wydawana tylko w momencie ruchu Billy'ego (teraz jest ona przywracana automatycznie, a nie za pomocą butelek) .

Po dokładnym przestudiowaniu tras wroga możesz spokojnie oczyścić połowę piętra przy minimalnym ruchu. Najważniejsze, aby nie dać się złapać w momencie przestępstwa i ukryć ciało, a wilczarze natychmiast rozpoznają nieznajomego po zapachu.

„Foresight” zatrzymuje czas i umożliwia poruszanie się po lokalizacji, zaznaczanie ciekawych miejsc. W ten sposób możesz „podświetlać” wrogów i odkrywać ukryte amulety.

Billy również gromadzi energię w ostrzu i odrzuca wroga magiczną falą. Jednak fala wystarczy, aby zadać wrogowi jedynie niewielkie obrażenia, co da czas na ukrycie się przed wzrokiem lub wybicie. Jednak podczas ataku z bardzo bliskiej odległości wrogowie czasami giną.

Jednak agresywny i łączony styl podań jest całkiem możliwy i nie jest zabroniony. Billy ma do dyspozycji trzy rodzaje bełtów do kuszy, miny sprężynowe, granaty i szermierkę do walki wręcz. Miny Tenacious mają dwa tryby – śmiercionośny i nieśmiercionośny. Pod tym względem Arcane w końcu udało się połączyć w jednej postaci asertywność Corvo i ostrożność Emily.

Luźne liczenie

Wydarzenia Death of the Outsider częściowo rozwijają się w Karnaku, pozwalając na przebieżkę przez jedną ze starych lokacji, choć wspomnienia są zbyt świeże, by wywołać nostalgię. A w ogóle nowych lokalizacji jest niewiele.

Oprócz zwykłych, opcjonalnych zadań w fabule, istnieją kontrakty, które Billy otrzymuje na czarnym rynku. Niektóre zadania można zdobyć po prostu rozmawiając z ludźmi na ulicach. Jednak takich zadań jest niewiele i większość NPC-ów mamrocze zapamiętane frazy w staromodny sposób.

Kontrakty są krótkie i bardziej przypominają test pełnoprawnego systemu zadań pobocznych w przyszłych grach z serii. Nie szkodzi to integralności gry, jak to czasem bywa w grach RPG.

Tym samym wśród kontraktów można znaleźć zadania morderstwa, których nie trzeba wykonywać ze względu na „czyste ręce”. Możesz też to zrobić, nie przejmując się konsekwencjami, w imię natychmiastowej nagrody. Ograniczenie to ma jednak przede wszystkim charakter osobisty i przemawia do sumienia gracza, gdyż w grze nie ma już poziomu „chaosu” i na nic to nie wpływa.

Nazywanie Death of the Outsider odrębną grą byłoby lekkomyślnością, a moment jej wejścia jest bardzo wątpliwy. Oprócz nieudanego ujawnienia intrygi Obcego, gra nieustannie psuje wydarzenia z poprzednich części, kiedy warto byłoby, aby nowicjusze zainteresowali się nieznanymi, ale wspomnianymi postaciami.

Tym razem sam wszechświat nie miał wystarczającej głębi. Dodatek niewiele mówi o budowie świata. W pierwszej części wiele uwagi poświęcono np. strukturze gospodarczej, postęp techniczny, jak istnieje wszechświat Dishonored i jak żyje. W Death of the Outsider uwaga przesunęła się na osobiste historie, który jest przeznaczony przede wszystkim dla osób znających się na lore.

A oto akapit dotyczący robota Playground, który kradnie zawartość z DTF.

Pomimo liczby dobre decyzje takie jak odrzucenie wpływu ścisłych statystyk, Śmierć Outsidera jest stara gra w nowym opakowaniu, który przede wszystkim stara się zwrócić spóźnioną uwagę na Dishonored 2, co na początku się nie udało, ale robi to nieudolnie, w pośpiechu i jakby z rozpaczy.

Pisać

Samodzielny dodatek, podobnie jak część druga, posiada wiele przedmiotów kolekcjonerskich rozrzuconych po różnych zakątkach świata gry. Są wśród nich np. obrazy, które twórcom udało się dobrze ukryć, więc samodzielne ich odnalezienie może być dość trudne. Z tego powodu postanowiliśmy przygotować poradnik, jak znaleźć wszystkie obrazy w Dishonored: Death of the Outsider.

Dodajmy, że na końcu każdego zadania możesz wyświetlić sekcję, która wskazuje, ile obrazów znajduje się na danym poziomie i ile ich znalazłeś. Jeśli uda Ci się zebrać wszystkie obrazy, otrzymasz za to osiągnięcie „Koneser sztuki”.

Misja 1 – Ostatni bastion

Dotrzyj do łaźni, a następnie podejdź do ringu, przy którym wisi klatka, w której siedzi Daud. Warto podnieść aparat do góry i przyjrzeć się portretowi przedstawiającemu Obcego. Podejdź do niego bliżej, podskocz i oderwij go od ściany.

Jeśli ty nie zabierzesz obrazu, Daoud go zabierze. W rezultacie zawiśnie w Upadłym Domu, ale gra go nie policzy, więc nie będziesz mógł zdobyć osiągnięcia.

Misja 2 – Podążanie śladem atramentu

Pierwsze zdjęcie (Górna Kiriya). Idź do salonu piękności, a następnie skręć w lewo i kieruj się w stronę klubu Spectra. Przejdź obok niego i dotrzyj do bramy. Za nimi zauważysz mały sklepik stojący po lewej stronie. Sprzedają tam leki. Skorzystaj z transferu i teleportuj się na drugie piętro. Obraz znajdziesz tuż za sztalugami.

Drugi obraz (dom Shan Yun). Wejdź na najwyższe piętro i poszukaj drzwi, przy których znajdują się posągi lwów. Te drzwi prowadzą do prywatnej kwatery Yun. Zauważysz w nim sejf, a naprzeciw niego, po prawej stronie, będą drzwi prowadzące do biura. Wejdź do niego, obróć głowę w lewo i oderwij kolejny rysunek wiszący na ścianie.

Trzecie zdjęcie (dom Shan Yun). Wyjdź z kwatery osobistej Yun, skręć w lewo i skieruj się w dół małym korytarzem. Po prawej stronie znajduje się winda, a naprzeciwko niej znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia. Przejdź przez nie i obróć głowę w prawo - na ścianie zobaczysz potrzebny obraz.

Misja 3 – Napad na bank

Pierwsze zdjęcie (Górna Kiriya). Podejdź do salonu piękności i obejdź go w prawo, gdzie spotkasz dwa psy. Następnie skręć w lewo i idź do małego molo. Tutaj zobaczysz łódź. Wskocz do wody niedaleko niej i znajdź przy zwłokach klucz otwierający dostęp do chaty. W tym ostatnim znajdziesz zdjęcie. Do tego miejsca powinien Cię także zaprowadzić jeden kontrakt, w którym możesz otrzymać znacznik.

Drugie zdjęcie (Górna Kiriya). Aby odnaleźć ten obraz należy podjąć się dodatkowej misji „Usypianie pracowników banku” i wziąć udział w aukcji. Udaj się do sklepu z lekarstwami (wcześniej na jego drugim piętrze znalazłeś obraz). Wróć do Theresii i udaj się na aukcję. Tutaj zobaczysz nalewkę makową i obraz.

Scena trzecia (Bank). Idź do banku znajdującego się niedaleko apteki, a następnie skręć w lewo. Przejdź kawałek do przodu, odwróć głowę w prawo i zwróć uwagę na małe pomieszczenie techniczne w budynku banku. Podnieś ze stołu zbiornik na tłuszcz, napełnij go i zainstaluj w bloku energetycznym zlokalizowanym naprzeciwko głównego wejścia. Spowoduje to dostarczenie prądu do kołyski. Idź na górę, skieruj się do małego domku, a w końcu dojdziesz do banku.

Następnie udaj się schodami na 3 piętro, kliknij czerwony przycisk, a po pojawieniu się na żądanym poziomie po lewej stronie zauważysz rysunek.

Scena czwarta (Bank). Ponownie wejdź po schodach i zejdź na pierwsze piętro. Drzwi mogą być zamknięte - odblokuj je przyciskiem. Wyjdź na korytarz i podnieś kamerę na górę. Tam zobaczysz małe okienko. Dotrzyj do niego za pomocą transferu.

Następnie skręć w lewo i wskocz do kolejnego pomieszczenia. Dostępny jest pilot sterujący drzwiami serwisowymi. Kliknij na niego i wróć do sali. Następnie przejdź przez drzwi znajdujące się pomiędzy dwoma ptakami. Skorzystaj z transferu, aby wspiąć się na żyrandole i udać się w prawo. Wejdź do pokoju administracyjnego. Po prawej stronie znajdziesz blok energetyczny i windę. Zejdź po przewodach, zabierz zbiornik z tłuszczem i wyłącz zasilanie.

W tym samym miejscu obok wejścia znajduje się winda. Zejdź jeszcze niżej, korzystając ze schodów i dotrzyj do sali z pułapkami energetycznymi. Obraz wisi w najdalszym pokoju.

Osiągnięcie „Zbrodnia doskonała” w Dishonored: Death of the Outsider można odblokować po przekradnięciu się przez skarbiec w Michaels Loans and Deposits. Do napadu na bank dochodzi w trzeciej misji, kiedy Billy Lurk przybywa do Górnej Kyrii po nóż z podwójnym ostrzem, który przyda się w przyszłości. Bank zlokalizowany jest w zachodniej części miasta, obok biura Christophera George'a i apteki Cienfuegos. Podczas napadu ważne jest, aby nikogo nie zabić ani nie włamać się do systemów bezpieczeństwa. Każde z tych działań zablokuje osiągnięcie „Zbrodnia doskonała”.

Laudanum (nalewka makowa) pozwala uprościć i zmniejszyć liczbę strażników w słoiku. Butelkę nalewki można wygrać na aukcji w zadaniu pobocznym o tej samej nazwie. Aukcja rozpoczyna się wieczorem w Calibron Plaza. Miejsce jest oznaczone znacznikiem w kształcie rombu. Przed aukcją musisz ukraść wygląd dowolnego obywatela za pomocą umiejętności „Podobieństwo”, aby nie wzbudzić podejrzeń wśród strażników. Nalewkę makową należy spryskać kanałem wentylacyjnym na dachu banku i przystąpić do napadu. Odblokowuje osiągnięcie „Duży gracz”.

Pierwszy sposób na popełnienie zbrodni doskonałej w Michaels Bank

  1. Nalewkę makową wlewamy do kanału wentylacyjnego i wchodzimy na brzeg przez dach. Nie dotykamy żadnego ze strażników, nie hałasujemy i nie wyłączamy systemów bezpieczeństwa. Dojechaliśmy dziedziniec bank z robotyczną strażą i skarbcem.
  2. Okrążamy lekką ścianę, korzystając z umiejętności „Foresight” i „Ruch”. Schodzimy po schodach lub zjeżdżamy windą do piwnicy na poziomie -1 do skrytek bankowych. W bocznym pokoju zabieramy śpiącego szefa straży kody dostępu.
  3. Wchodzimy na drugie piętro do biura ochrony z zamkniętymi żelaznymi drzwiami, wciskamy czerwony przycisk domofonu i podajemy ochroniarzowi hasło.
  4. Pokonujemy korytarz elektryczny, wykorzystujemy umiejętności „Ruch” i „Foresight”. Docieramy do sterowni, za pomocą pilota podnosimy magazyn na trzecie piętro. Wartownika uspokajamy za pomocą radia znajdującego się po prawej stronie pilota, wybierając opcję „Tylko sprawdzam mechanizm”.
  5. Docieramy do gabinetu dyrektora na trzecim piętrze. Naciśnij czerwony przycisk na stole. Wyciągamy klucz ze skrytki, otwieramy skarbiec, zabieramy go i spokojnie opuszczamy bank w dowolny dogodny sposób.
  6. Przy wyjściu z banku otrzymujemy trofeum „Zbrodnia doskonała”.

Drugi sposób na popełnienie zbrodni doskonałej w Michaels Bank

  1. Wszystkie czynności wykonujemy aż do piątego punktu od powyższej końcówki.
  2. W gabinecie dyrektora wyjmujemy ze skrytki klucz do skarbca.
  3. Wracamy do windy, wskakujemy na żelazny baldachim nad windą, otwieramy właz i wchodzimy na piętro techniczne.
  4. , otwórz sejfy, zabierz nóż i wróć do Górnej Kirii z osiągnięciem „Zbrodnia doskonała”.

W drugiej misji fabularnej Zniesławiony przewodnik: Śmierć Outsidera nie ogranicza się do wykonania głównych zadań: istnieją cztery dodatkowe, które pojawiają się w sekcji „Kontrakty”, jeśli odwiedzisz podziemny sklep i naciśniesz przycisk akcji obok znajdującego się w nim stoiska. Nie wszystkie są wymagane do ukończenia, ale bardzo dobrze za nie płacą, więc problemów z motywacją raczej nie będzie, nie mówiąc już o tym, że są to zadania dość ciekawe.

Porwanie barmana

Dotarcie do baru Eyeless, w którym przebywa barman, nie należy do najłatwiejszych: w przeciwieństwie do większości innych lokacji w grze, bar ten nie posiada duża ilość wejścia i wyjścia: udało nam się znaleźć tylko dwa z nich. Najprościej jest zrobić sobie tatuaż Eyelessa w pobliskim salonie piękności Red Camellia (odwiedzisz go w opowieści). Wtedy nie tylko cię przepuszczą, ale też nie dotkną, biorąc cię za jednego ze swoich.

Inną drogą jest korytarz powietrzny prowadzący do baru z rezydencji Shan Yun, do którego jeszcze trudniej się dostać, nie mówiąc już o tym, że korytarz ten prowadzi z jednego budynku do drugiego przez samo najwyższe piętro. Ale chodzi o to, że odwiedzisz dom Shan Yun zgodnie z fabułą, łącznie z ostatnim piętrem, więc masz pełny wybór, jak dokładnie zaatakować bar. Co więcej, bez konfliktu nie jest faktem, że będziesz mógł go później opuścić, bo bandytom raczej nie spodoba się to, że udusiłeś jednego z nich i próbujesz go wyprowadzić na ulicę.

Ogólnie o tym, jak dostać się do domu Shan Yun, pisaliśmy w poprzednim artykule, gdzie opisaliśmy przejście głównego zadania. Jeśli chcesz wejść stamtąd przez górne piętro, zapraszamy. W każdym razie zadanie w tym zleceniu jest łatwe, jeśli zdążyłeś już dostać się do baru: musisz znokautować barmana i zaprowadzić go do loży na dachu jednego z pobliskich budynków. Gra uprzejmie poprowadzi Cię do celu za pomocą znacznika, więc nie powinno być żadnych trudności.

Zagubiony Brat

I jeszcze jeden kontrakt, po który nieuchronnie będziesz musiał udać się do baru Eyeless. Tylko jeśli barman znajduje się na pierwszym piętrze, to postać potrzebna w tym zadaniu jest wręcz przeciwnie, na ostatnim. Jeśli dzięki tatuażowi weszłeś do baru jako „jeden ze swoich”, możesz łatwo i bez oporu dostać się na sam szczyt. W przeciwnym razie będziesz musiał wycinać wszystkich z lewej i prawej strony w dowolny sposób.

A istota zadania jako całości praktycznie nie różni się od tej w zadaniu z barmanem: musisz uwolnić niedoszłego gościa klubu i zabrać go we wskazane miejsce. Jeszcze raz, główny problem- wejście do baru i dostarczenie ciała nie będzie trudne. Co więcej, tym razem nie musisz nawet wspinać się na dach: docelowy pokój znajduje się na parterze niedaleko kanału.

Śmierć Mimu

Konieczne jest zabicie mima - osoby pracującej jako żywy posąg. Z jednym ważnym zastrzeżeniem: morderstwo musi przypominać samobójstwo. Nieopodal znajduje się miejsce z ogromną przepaścią, gdzie wiele innych osób odebrało sobie życie, więc jeśli go stamtąd zrzucisz, nikt nie wzbudzi podejrzeń wobec klienta. Mim jest całkowicie bezbronny, bo nieuzbrojony, jednak okazanie wobec niego agresji w ataku frontalnym z dużym prawdopodobieństwem oznacza zwrócenie na siebie uwagi krążących tam i z powrotem strażników. Dlatego wycięcie ich w pierwszej kolejności może nie być złym pomysłem.

Mima trzeba sprowadzić żywego do otchłani, dlatego zadowolimy się jedynie ogłuszeniem tej postaci i przewiezieniem jej na własnych barkach do miejsca przeznaczenia. Możesz go znokautować w dowolny sposób - od zwykłego uduszenia po użycie specjalnych środków, np ładunki elektryczne lub nawet przyciąganie min. Następnie połóż ciało mima na swoich ramionach i przeciągnij go na klif, zrzuć go w dół, po czym wypełnienie tego kontraktu zostanie zakończone.

Zagrożenia w pracy

Inny misja poboczna, w którym tak naprawdę wcielamy się w zabójcę. Musisz dotrzeć do banku, aby odnaleźć tam szantażystę, podążać za nią, aby odnaleźć jej klienta, a następnie, gdy ten wyjdzie na jaw, zabić ich obu na miejscu. Ogólnie rzecz biorąc, zadanie jest być może najprostsze ze wszystkich, ale z jednym zastrzeżeniem: jeśli wcześniej oczyściłeś strażników na trasie ofiary do innej ofiary.

W przeciwnym razie będziesz musiał za nią podążać, skacząc po latarniach, dachach, balkonach i innych wysokościach, aby nie przyciągać uwagi stróżów prawa. Na szczęście nie będzie to długo i niedaleko – dosłownie 500 metrów, nie więcej. Również po prostej ścieżce, bez skręcania w przód i w tył na skrzyżowaniach. A żeby nie zgubić śladu, jest on również oznaczony markerem, więc ogólnie jest to bardzo łatwa praca. I z jednym i drugim będzie łatwo sobie poradzić.