Zdobycz (2017): przejście (wszystkie zadania boczne). Przejście misji bocznych w zdobycz (2017)

Zdobycz (2017): przejście (wszystkie zadania boczne). Przejście misji bocznych w zdobycz (2017)

Witamy na zdobycz. Dziś wieczorem gra w końcu wyszła i nawet udało nam się trochę prowadzić. Według pierwszych recenzji fanów możemy powiedzieć, że uruchomienie był sukcesem. Prey otrzymała już status długotrwałego życia 3 i nie przejdzie jej stanowiska. Pomimo tego, że dużo tutaj wydaje się znane, niektóre rzeczy nie będą takie oczywiste. W naszym przywództwie gromadziliśmy główne wskazówki, które pomogą Ci przetrwać pierwszy dzień z Tionami.

Przedmioty dookoła

Jest wiele gier, w których niezliczone śmieci leży wokół ciebie. Aby nosić ze sobą wszystko - nie wystarczy inwentaryzacji, więc muszę pamiętać, czego potrzebujesz. W zdobyciu nie ma czegoś takiego. Gorąco polecamy, aby zebrać wszystko, co nie jest zaatakowane. W każdym razie temat będzie przydatny później. Nawet jeśli wygląda jak bezużyteczny śmieci.

Recycler.

Z poprzedniej karty płynnie podąża za drugim. W zdobycz, bardzo ważne jest, aby wiedzieć, gdzie znajduje się najbliższy Utylizer. To coś takiego, co zmienia niepotrzebne rzeczy do przydatnych rzeczy. Na wyjście można uzyskać cztery rodzaje zasobów: egzotyczna materia, plastik, minerały i organice. Składamy śmieci do koszyka po lewej stronie (jest nawet przycisk, aby przesunąć śmieci, bardzo wygodne), naciśnij przycisk na ekranie w centrum i weź zasoby z koszyka po prawej stronie. Po zbyciu miejsce w inwentarzu jest bardzo bezpłatne. Polecamy również przeczytanie przewodnika.

Producent

Ponieważ znaleźliśmy kieszenie z zasobami, byłoby miło zrozumieć, co z nimi zrobić. Aby to zrobić, będziemy potrzebować innego urządzenia - producenta. Jest to drukarka 3D, która tworzy obiekty do wcześniej znalezionych rysunków. Wybierz żądany rysunek na ekranie z listy, umieść niezbędne zasoby w komórce od dołu i uruchom. Nawiasem mówiąc, po raz pierwszy, dwa z tych urządzeń spotka nas wzdłuż działki w Morgan Cabinet, pojawi się pierwszy klucz rysunek na stole.

Jak rozwinąć zapasy w zdobycz?

W kontynuacji tematu byłoby miło wiedzieć, jak rozszerzyć nasze zapasy. Zaczynamy od ciebie z 45 slotami, ale wkrótce chcemy mieć więcej. Niestety, musisz spędzić bardzo cenne zasoby - neurody. Rozszerzenie zapasów jest jednym z Morgan Abokilov, który jest pompowany wraz z innymi umiejętnościami. Możesz go znaleźć w inżynierze sekcji zwanej modyfikacją garnitur. Pierwsza aktualizacja zwiększy swój spis do 60 szczelin, drugi do 77, trzeciego do 96.

Neuromods.

Odkąd dotknąliśmy tematu neurodes, porozmawiajmy o drzewie rozwoju w zdobyciu trochę więcej. Screenshot pokazuje, że możemy zbadać trzy rodzaje umiejętności:

  • Naukowiec - pozwala ominąć ochronę komputerów, bardziej efektywnie być leczeni i wytwarzania bardziej wartościowych organów z Typhonov
  • Inżynier - odpowiedzialny za modyfikację sprzętu, naprawy urządzeń i rozwiązywania problemów z rozwiązywania problemów
  • Strażnik poprawia dane fizyczne, broń palną i umiejętności taktyczne
Umiejętności pierwszego poziomu są dość tanie, ale mimo pragnienia sosić ich jak najwięcej, zalecamy zachować w dłoniach. To podejście oczywiście uczyni cię silniejsze w krótkim okresie, ale boli w przyszłości. Naprawdę stałe zdolności są na drugim poziomie i powyżej. Badanie opuści od 4 do 6 neurode, więc ma sens, aby włączyć tryb chomika i aktywnie ich zapisuje. Nawiasem mówiąc, neurody są zwykłymi przedmiotami, które można znaleźć w otaczającym świecie. Ich paragon nie jest związany z doświadczeniem i przejściem zadań. Możesz przeczytać o tym, gdzie znaleźć rysunek neurodes. Przeczytaj więcej o najlepszych umiejętnościach i pompowaniu, możesz dowiedzieć się.

Regulowany klucz

Z jego zdolnościami, mniej lub bardziej pomyślani, spójrzmy na to, jak się ukryjemy przed wrogami. Pierwszą rzeczą, którą dadzą nam w ręku, jest regulowanym kluczem. Początkowo jest to główna broń Morgan. Dobra rzecz, która pomoże Tipons w bitwie w pobliżu. Tutaj chcemy doradzić częściej zacisnąć przycisk ataku. Więc shuffles stają się więcej, a wytrzymałość zostanie wydana mniej. Tak, tak, możemy również zmęczyć. Aby zostać bez siłach wśród sterty Mimikowa - jest całkowicie nieprzyjemny, możesz nam uwierzyć.

Jak zwiększyć wytrzymałość w zdobycz?

Kolejne logiczne pytanie, które powstanie od Ciebie po zbadaniu klucza: "Jak zwiększyć wytrzymałość?". Tutaj ponownie pomożemy neuromodom. Idziemy do strażnika i szukamy tam umiejętności wytrzymałościowego. Przy okazji, zdrowie jest tutaj pompowane. Abilka nazywa się oporem.

Pistolet Gipsu

Otrzymujemy również następujące ważne bronie na działce. Cannon Gypsum pozwala zamrozić wrogów na miejscu, bez uszkodzenia uszkodzenia. I może być przydatny w sytuacjach krajowych: na przykład, aby ugasić płomień lub wspinać się na zamrożoną piankę.

Mimici i fantomy.

Ponieważ zaczęliśmy mówić o przeciwnikach, zobaczmy, z którymi najpierw będziemy musieli zmierzyć się z kimś. Naślady są najmniejsze i rozkoszują się. Praktycznie każdy róg. Szczerze nie zalecamy ich nie doceniania. Po pierwsze, są bardzo szybkie. Po drugie, mogą być maskowane dla nieszkodliwych przedmiotów. Te. Jeśli wydaje ci się, że ten zbiornik śmieci lub stolca nie powinien tu stoić - będzie bezpieczniej świecić w nim przez kluczyk. Phantoms - dokładniej przeciwnicy. Jest dla nich, że konieczne jest zapisanie strzelby (o tym, gdzie go znaleźć) i inne ciężkie argumenty. Cóż pomoże w bitwie nad wieżyczką w połączeniu z pistoletem gipsowym.











































Wszystko ma się zmienić


Poinstruuj Dal.

Jeśli Dr. Igople pozostał przy życiu, potem po przybyciu drogie, zaoferuje plan zbawienia. Przychodzimy do lekarza w swoim pokoju w holu, słuchać go.

Nie zabijaj Valter Daly, tylko on może prowadzić wahadłowy, dlatego jest potrzebny do udanej ewakuacji. Jest najłatwiejszy, wykonując dodatkowe zadanie do oczyszczania powietrza w komorze klejącej. W innych miejscach szokujący lub zdolność tyfonów będzie musiał ogłuszyć.

Ogniłym ciałem Dalla weźmie Dr. IME i bierze go do "Departamentu Neuromods", gdzie pamięć można usunąć na piętrzu podczas usuwania neurodów. Dotrzyj do miejsca, lekarz jest już tam dla okrągłego szkła. Na panelu komputera naciśnij przyciski, aby rozpocząć operację. Odległość zapomni wszystko, a lekarz przekonuje go do powrotu do transportu i przygotować się do ewakuacji.

Na samym końcu, kiedy włączyliśmy samozniszczenie stacji, musimy dostać się z "Mosta Kaparacji" w 8 minut do "przedziału wahadłowego", a odległość zabierze nas z stacji.


Detox.

Most Kapitana - kapsułki ratunkowe. W środkowej kapsule po lewej stronie trupa dziewczyny znajdujemy transkryptor, zdobądź zadanie.

Wsparcie życia - roślina do uzdatniania wody. W dolnej komorze możemy wznieść się na podłogę powyżej w gabinecie Prica Prica Broadway. W polu znajdziemy hasło z komputera, wyjmij blokadę z urządzenia czyszczącego przez komputer. Wejście na dolną podłogę, włączamy panel do "ekstrakcji trądziku", trądziku, naśladowca i Broadwayu z neuromodą spadnie z zbiornika.


Gdzie jest Kirk?

Most Kapitana. Patrzymy na zwłoki, znajdziemy komunikat audio, otrzymujemy zadanie. (Część drugiego questu "PRAVDolub").

Komora towaru. Na skaladę za pomocą panelu otwórz pojemnik z numerem 3232, wewnątrz Znajdź martwy dziwny z 2 dokładnymi.


Uszczelniacz za milion dolarów

Laboratorium psychotroniki - Atrium, piętro. Po lewej stronie znajduje się zamknięte drzwi do laboratorium egzotycznej materii, w pobliżu jej zwłok z rekordu audio. Po słuchaniu transkryptora otrzymujemy misję.

Pokrycie TALOS-1. W przestrzeni znajdujemy wyraźny długie pęknięcie, z którego liście powietrza. Wypełnij całą powierzchnię pistoletem gipsowym, aby powietrze przestanie wyjść. Po tym, wewnątrz dostępu do pokoju depresyjnego, gdzie wiele kostek egzotycznych.


Gustav Litnener.

Komora towaru. Dr Ive da nam przepustkę z jego kabiny.

Komora mieszkalne. Gra poprosi o neuromodę pianistą w swojej kabinie. Wewnątrz przychodzą na obraz pianisty na ścianie, włącz nagrywanie dźwięku z muzyką, którą gra wręczyła nam, po tym, jak otworzy się pamięć podręczna. Zadanie jest konieczne do osiągnięcia.


Dal-Prosko.

Magazyn danych. Gdy tylko Rada DAL przybywa na stację, idziemy do komory z danymi. Tam na najwyższym piętrze w komputerze zabezpieczającym, wprowadzamy numer identyfikacyjny wiązki bransoletki: 0913. Odłącz go. Więc odległość nie ujrzy naszej lokalizacji i nie będzie stale wysyłać do nas dronów wroga.


Daniella Show.

Sekcja mieszkalna - basen. Sprawdzamy martwe ciała, znajdujemy nagrywanie audio, otrzymujemy zadanie. Podchodzimy do okien zewnętrznych basenu, pukając na to klucz. Na tym dźwięku Daniellah dotrze do tego dźwięku. Prosi nas o zabicie Coca Will Mitchell, który udaje tylko Kok, a w rzeczywistości uciekł z eksperymentalnym przestępcą.

Most Kapitana - kapsułki ratunkowe. W jednej z kapsułek znajduje się Coca Mitchell. Nie może odleciać, bo to słońce przed oczami.


Uzyskaj neuromodę.

W "przedziału neurodes" w centralnej hali dzielimy prezentację, bierzemy twoją neurodę grosza z czaszką. Możemy wydać go na natychmiastowe badanie jednej umiejętności od zawodów "Naukowiec", "Inżynier", "Guard".


Dr IVEP.

Pokrycie Talos-1, w pobliżu przedziału ładunkowego. Z nami Dr Gameve przychodzi z nami, ukrył się w pojemniku, który teraz dryfuje w przestrzeni. Zadanie jest podane przez 7 minut. Nie można otworzyć pojemnika, w przeciwnym razie naukowca umrze bez powietrza, nie można go również jej popchnąć. W panelu wejściowym znajdujemy numer kontenera 2312. Latamy do pogłębienia przedziału ładunku, istnieje wiele kopalni, czyścimy je. Na ścianie bocznej znajduje się panel sterowania ładunkiem, wprowadzamy na nią numer kontenera, a automatycznie dokuje do statku. Więc uratujemy naukowca. Potem będziemy mogli przejść przez barwiony pojemnik na stację. Mówimy z naukowcami, dziękujemy za zbawienie.


Ekaterina Ilyushin.

Hall Talos-1. Po uratowaniu Catherine w komorze elektrowni przeniesie się do naszego biura w holu. Wróć tam, mówimy do niej, otrzymujemy nowe zadanie.


Ochrona kopii

Jeśli spróbujesz stworzyć neuromodę na swoim współczynniku, okazuje się, że ta funkcja jest zablokowana przez jednego z dyrektorów, pojawi się zadanie.

Komora neurodes - produkcja. Na najwyższym piętrze znajduje się zamknięty biuro, ale możemy go otworzyć, strzelając z rzutkami przez okno lub znajdując pominięcie na dolnym piętrze. Wewnątrz biura znajdziemy zabitych grobów Holden, kilka nagrań audio, w pobliżu komputera, przedłużymy licencję na stworzenie neurodes - Dodaj. Misja osiągnięta.


Złoty pistolet

Most Kapara z kapsułek ssących. Patrzymy na zwłoki w pobliżu kapsułek, znajdziemy komunikat audio, otrzymujemy kod dostępu dla kapitana kabiny "102 - J. Marks" i zadanie.

Komora mieszkalne. W kabinie 102 znajdujemy unikalny złoty pistolet "Artemis", jest nieco lepsza niż zwykłe cechy.


Znikający zwłoki

Departament Neurodes - Badania. Czytamy wiadomość na komputerze, otrzymujemy dodatkowe zadanie.

Laboratorium psychotroniki - Morg. W windzie z gałęzi oglądania możemy zejść do kostnicy. Na dole znajduje się zamknięte drzwi, ale można go otworzyć, strzelając z rzutki przez szkło do przycisku drzwi. Wśród korpusów znajdujemy ciało dr Bellamy, dostajemy pomijanie kabiny Silvena Bellamy.

Komora mieszkalne. Kabina "108 - S. Belamy". Kiedy wejdziemy do środka, zadanie zostanie zakończone. Wewnątrz nagrody: 3 neurody i psychoskop "PSI-wzmacniacz".


Przemytnicy na Talosee.

Arboretum - Centralna winda. Centrum ma podziemny tunel prowadzący do centralnej windy stacji kosmicznej. W tunelu wejściowym windy znajdujemy ciało dziewczyny, słuchamy nagrywania audio, zdobądź dodatkowe. Zadanie - Znajdź 6 buforów.

Wszystkie bufory wyglądają jak alarm ognia na ścianie, istnieje wiele z nich na całej stacji, ale buforuje się fakt, że spalają czerwoną żarówkę nad alarmem. Aby otworzyć taką pamięć podręczną, pukając do klucza 3 razy panelu. Lokalizacja wszystkich buzi:

1. Arboretum, tunel w hali. Tuż przy miejscu otrzymania zadania.

2. Hall. Wystawa na 1. piętrze.

3. Sala. Korytarz po lewej stronie toalety.

4. Komora mieszkalne. Centrum fitness, w rogu na prawo od wejścia.

5. Laboratorium sprzętowe. Atrium, 2 piętro, za posągiem.

6. Komora ładunku. Na 2 piętrze schronienia w pobliżu siedzącej dziewczyny.

Nagrodą za spełnienie zadania jest treść pamięci Caches - neuromody i różne zasoby.


Kim jesteś, "grudzień"?

Laboratorium psychotronii. Gdy tylko wejdziemy do nowego przedziału, bot "grudzień" będzie się skontaktować, proponuje, aby nie przestrzegać kwarantanny, ale opuścić statek na kapsułce ratunkowej. Bot przypisuje nas spotkanie na wyższych piętrach komory neurodes. (Jeśli chcemy zobaczyć tę linię fabuły, musisz natychmiast wrócić i iść na spotkanie, w przeciwnym razie nie będziemy mieć czasu).

Departament Neurodes - Produkcja. Dzięki sali wracamy do głównej sali komory neurodes. Tutaj, na poręczy, była osoba, która nie była wcześniej, patrzymy na nią, aby znaleźć mapę i kod ze strażnika 5344. Otwórz drzwi, wspieramy na wyższe piętra. W pierwszym górnym pokoju znajdziemy dewded bot "grudzień", ma kod z bezpiecznego Alexa.

Szkółka. Kiedy dotrzesz do mieszkania Alexu Yu na wysokości, dzielimy szklane "lustra", po bezpiecznym. Używamy kodu znalezionego w botcie "grudnia", weź kabinę kabiny Alex Y.

Komora mieszkalne. Wstajemy do dyrektora, wjeżdżamy do kabiny mojego brata, w przygłoszeniu stoliku nocnego, pod kula ziemską ukrytą przepustkę do ewakuacji.

Szkółka. Wracamy do mieszkania Alexa, wspieramy na górnym piętrze, przy pomocy omijania można otworzyć jedyną kapsułę życia. Można go latać z dworca, ale nie jest uważana za pełne zakończenie.


Medycyna Catherine.

Elektrownia. Na środkowym piętrze znajdujemy chorej dziewczyny siedząc na podłodze. Musi dostarczyć lek. 1,5 godziny otrzymuje spełnienie zadania, a potem dziewczyna zginie.

Idziemy w przestrzeń przez najbliższą bramę. Lecimy do sznurkowanej kabiny Catherine, wejście strażnicy telepath, a wewnątrz stoliku nocnego znajdujemy lekarstwo. Wracając do dziewczyny, wzmacniamy lek.


Nightmare Polowanie

Jeśli ustanowimy sobie więcej niż kilkanaście neurode Typhonova, ogromny potwór będzie okresowo kierowany dla nas. Jeśli nie używasz neurodów, potwór pojawi się tylko na końcowych etapach gry.

Koszmar pojawia się przez 3 minuty. Na tym razem musisz go ukryć lub zabijać. Ze względu na duże wymiary potwór nie włamał się do niektórych drzwi, a łatwo jest ukryć się z niej w bokach. Po upływie czasu potwór znika, a następnie pojawia się ponownie po pewnej liczbie przejść między przedziałami.


Nie szkodzić!

Arboretum - Centralna winda. W miejscu windy zniszczymy Technopath, po tym, jak spójrz na ludzkie ciało Handrick Dervis, ma nagranie pominięcia i audio. Po wysłuchaniu audio otrzymujemy nowe dodatkowe. Zadanie - rozszyfrować tę wiadomość audio.

Hall jest kontuzją. Wprowadzamy wcześniej zamkniętą szafkę Dervis, pobierz klucz deszyfrowania, słuchamy drugiej części wiadomości audio. W następnym pokoju psychologa na głównym komputerze zawieramy ponowne przetestowanie, reagowanie na pytania takie jak: A, C, B, A, C. Po wejściu do tej kombinacji, bezpieczny będzie otwarty 3 neurody z niego.


Nieprawidłowy pracownik

Magazyn danych - Centrum sterowania. Spełniając quest "Pravdolub", dowiadujemy się o osobie o imieniu Grand Lockwood. Wspinamy się na najwyższym piętrze, możesz śledzić personel na identyfikatorze numeru bransoletki. Możemy wprowadzić numer 3232 (losowy kod), aby znaleźć pracownika Grand Lockwood.

Pokrycie narzędzia-1. Blokowanie ciało dryfuje w przestrzeni daleko poza polem ochronnym stacji. Kiedy wykraczamy poza pole, powoli zabijamy promieniowanie słoneczne, więc musisz się spieszyć. Znajdujemy zwłoki astronauta, w swojej walizce znajduje się specjalny układ "Atrax 2", umożliwiając podwójny skok. Szybko wróć do stacji.


Neurody Dr. KelastRup

Laboratorium psychotroniki - Atrium. Z boku znajduje się ogromny dyrektor gipsowy Kelanp, przełęcz tam, neutralizować urządzenie elektryczne. Kiedy opuszczamy Biuro, zadzwonimy Alexa Y i podamy kod z Kelanp Safe - 3951 (Losowy kod). Wewnątrz znajdujemy 2 gotowe neurody i rysunek neurode.


Sygnały nie cenione

Kiedy ogromny koszmar potworów polował na nas 3 razy, bot "styczeń" będzie oferować sposób na pozbycie się go.

Laboratorium sprzętowe - warsztaty mechaniczne. Na podłodze widzimy szklaną komorę, w której przechowywana jest kosmiczna skrzynka satelitarna. Aby go zdobyć, musisz naprawić panel do przodu, a dla niego musisz potrzebować poziomu części 3 i 8 części zamiennych. Naprawa panelu, naciśnij przycisk, otworzy się komora satelitarna, zaznacza z niego antenę.

Pokrycie narzędzia-1. Idziemy w przestrzeni, znajdziemy ważny satelitę, zainstalować na nim antenę. Dzięki nim możemy wysłać sygnały do \u200b\u200bkoszmaru.

Sygnał może być wysyłany tylko 4 razy. Możemy napędzać koszmar po tym, jak się pojawił, lub specjalnie zadzwonić do niego w miejscu wygodnym dla nas. Po 4 zastosowaniach lub po śmierci potwora zadanie zostanie wykonane.


Spadła komora towarowa

Komora towaru. Znajdujemy schronienie o zachowaniu ludzi, ich przywódca Sarah prosi o pomoc - trzeba dostać i umieścić 3 maszynową wieżę. Aby to zrobić, będziesz musiał przywrócić energię elektryczną w komorze (przejść przez komorę pamięci paliwa, naciśnij przycisk na panelu), i znajdź rysunek wieży (jest w przestrzeni, w otworze po lewej stronie Wyjdź, w sejfie). A rysunek, przyjdź do producenta, utwórz przenośną wieżę. Ale wszystkie trzy wieżyczki można znaleźć w gotowej formie:

1. W skrajnej lewej bramie, na szczycie nachylonej windy.

2. W otwartym pojemniku w środku, który jest zawieszony na żurawie. Panel sterowania dźwigiem znajduje się na środkowej drodze. Z tym dźwigiem podnieś azyl i pierwszą wieżę.

3. Na dolnym piętrze schronienia sprawdzamy komputer, hasło użytkownika jest ukryte obok telefonu. Komputerowe kraty boczne, znajdziemy wieżyczkę na jednym z półek.

Trzy znalezione lub utworzone wieżyczki doprowadzają do schronienia na niższym piętrze, umieściliśmy w niebieskiej strefie przed okrągłymi drzwiami w przedziale ładunkowym "B". Kiedy jesteśmy gotowi, otrzymujemy hasło z Sary, otwórz drzwi i zabijaj trzy fantomów i tkacz.


Ojciec Catherine.

Kiedy komunikujemy się z Catherine w swoim biurze w holu, poprosi nas o znalezienie informacji o swoim ojcu, który przybył tutaj wolontariuszy na eksperymenty.

Magazyn danych. Wspinamy się na najwyższym piętrze, w centrum znajduje się zamknięte drzwi. Aby wejść, trzeba mieć umiejętność hakerów wysokiego poziomu lub musisz wspiąć się na wysokość pod sufitem, ścisnąć przez właz wentylacyjny. W małym pokoju dokonujemy prośby za pośrednictwem komputera, słuchamy rejestracji audio, gdzie zabijamy wolontariusz. Opcja nagrywania Usuń pojawi się lub wysyła go do Catherine. Aby osiągnąć osiągnięcia, konieczne jest ujawnienie Katarzyny tej tajemnicy.


Poszukiwanie skarbów

Na stacji kilku pracowników grał w grę Role-Gra Game. Rola mistrza gry wykonała dziewczynę abigail fi. Wyszedła z inną rozrywką: 4 mapy papierowe wysłane do różnych uczestników, na nich trzeba znaleźć 4 cyfry na stacji. Z zebranych numerów możesz odebrać hasło do komputera Abigail i podnieś nagrodę od niego.

Lokalizacja kart skarbów:

1. Sekcja mieszkaniowa - Centrum reakcji. W salonie rekreacyjnym, na górze na dużym stole znajdują się arkusze z postaciami z gry na pulpicie, tutaj znajdziemy mapę skarbów do formowania.

2. Sekcja mieszkalna - basen. Tutaj jedna z osób ma mapę skarbową dla Rosalin Swift.

3. Arboretum. Schodzmy z windy w hurtowni danych. W korytarzu zbadamy zwłoki, weź "mapę skarbów dla Hordinbafla".

4. Przechowywanie jest centrum zarządzania. Pierścienie nas i mówi, jak opuścić zablokowaną komorę. W komputerze Daniella pokazuje w plikach znajdź mapę skarbów dla Melindra Shadowkoner.

Gdzie wskazują karty skarbów:

1. Stage - Przechowywanie paliwa. Tutaj znajdziemy cyfrę "1" na ścianie.

2. Komora mieszkaniowe - pokój z wykorzystaniem. Tsyfra "6" na ścianie.

3. Komora ładunków - komora ładowania suge zapalenie. Rysunek "5" na ścianie.

4. Obsługa życia jest obróbką wody. Rysunek "3" na ścianie.

Komora mieszkalne. Idziemy do kabiny 109 A.Foy. Budzimy komputer, w nim wybierz "Funkcje", wprowadzamy hasło 1365 roku. Uzyskamy rysunek unikalnego wióry "Arsenal Finder Adventure".


Więzień w laboratoriach.

Laboratorium psychotronice jest przetwarzaniem surowców. Przechodzimy wokół dużej okrągłej kapsułki z tkaniną. W wschodnim pokoju za szkłem zamknął żywy wolontariusz gangstera. Możemy podnieść swoje skanowanie twarzy lub zwolnić bezpłatnie, otwierając drzwi. Jeśli pomożemy osobie, powie, że kod 8741 z arsenału w środku znajdują się pistolety, strzelby, wkłady, neurody.


Prezent

Kapsułki mieszkalne. Sprawdzamy wszystkie kapsułki, w tym na drugim piętrze. W jednej z kapsułek znajdujemy komunikaty audio, nauczymy dodatkowych. Zadanie.

Szkółka. W pobliżu okrągłej polany z ławką znajdujemy duże drzewo z porysowanymi inicjałami. Pod drzewem poruszamy się lub recyklamy kamień, pod pomijając salę magazynową A2. Idziemy do tunelu prowadzącego do sektora mieszkalnego, w nim naprzeciwko punktu kontrolnego, otwórz drzwi przejścia, wewnątrz pomieszczenia magazynowego Romantyczny Otoczenie: kwiaty na podłodze, szampan, 2 neurody, a osoba zamieniła się w Tifon.


Opuszczony transfer.

Pokrycie narzędzia-1. W przestrzeni, niedaleko stacji znajdują się wahadłowiec. Lecimy w środku, jest 5 korpusów i kilka przydatnych rzeczy.


Pomóż Ekaterina Ilushina.


Pomóż Luther Glass.

Jeśli po pojawieniu się Dahla pójdziemy do sali, Luther Glass przyjdzie do połączenia z nami i poprosił o uratowanie go. Idziemy do linii na drugim piętrze, w zasadzce z kilku bojowych dronów. Sam Luther Glass początkowo leżał martwy na centralnej kanapie. Roboty oszukały nas, wszczącą się głos martwego człowieka.


Próba lotu

Sprzęgło do wahadłowca - Komora kapsułek ratunkowych. Widzimy, że druga kapsułka jest nieobecna, a dziewczyna wchodzi w kontakt z nami, zamknięta wewnątrz - otrzymujemy dodawanie. Zadanie.

Musisz iść w kosmos, strzelać 4 przecznice na bramie na zewnątrz. Następnie wracamy do kapsułek, na centralnym moście, przed oknem, otwórz panel, wybierz na nim "Uruchom 2 kapsułki". Oszczędzamy dwie osoby. (Jeśli przekazujemy grę, obserwując kwarantannę, musisz natychmiast kliknąć przycisk Start, bez wyjmowania bloków, wybuchnie z tej kapsułki, a ludzie umrą.


Porwane neuromody.


Pravdvubu.

Laboratorium psychotronii. W laboratorium "A" jest to pokój zablokowany tynkiem. Wewnątrz trupa Dr. Anna Gallegos z nagrań audio otrzymujemy dodatkowe. Zadanie - Anna zamierza powiedzieć wszystkim o nielegalnych eksperymentach u ludzi, ukryła dowody w kabinie w komorze mieszkaniowej.

Komora mieszkalne - kapsułki mieszkalne. Znajdujemy martwe ciało ciała łączącego, ma niezbędny rekord audio.

Przechowywanie informacji - Centrum Zarządzania. W komputerze szefa bezpieczeństwa można śledzić personel przez identyfikator numeru bransoletki. Możemy wprowadzić numer, aby znaleźć pracownika.

Dawka ładunku - komora ładowania Sagita. Niektóre kontenery są zablokowane, aby je otworzyć, spójrz na obudowę ich numerów, ściany wschodnie Znajdź panel sterowania, wprowadź numery kontenerów, aby je otworzyć. W kontenerze 3232 znajdujemy martwą osobę, ma 2 neurody.


Problemy z windą.

Arboretum - Centralna winda. Centrum ma podziemny tunel prowadzący do centralnej windy stacji kosmicznej. Winda nie pozwala na Technopath Typhon, zarządzając całą najbliższą elektroniką. Zniszczymy Technopath i możemy korzystać z windy. Łączy przedziały: Arboretum, Hall and Life Support.


Spanie

Laboratorium sprzętowe. Na najwyższym piętrze znajduje się zniszczona zablokowana komora. Aby go otworzyć, musisz wyjść w przestrzeni i zwrócić panel sterowania drzwiami na zewnątrz. Po zakończeniu, w środku będzie mogła dostać się do pokoju, w którym opracowano projekt Blackbox.


Projekt "Blackbox"

Sagitta - kontrola magnetosfera. Sprawdzamy martwe ciała w pobliżu elektromagnesa mobilnego. Po słuchaniu nagrywania audio otrzymujemy zadanie - aby znaleźć osobę o imieniu Josh Dalton, projektant projektu BlackBox.

Ciało Josha jest tutaj w Sagitte, w nieważności, dla dużych rur. Możesz go znaleźć, umieszczając znak śledzenia pracownika na każdym komputerze biznesowym. Josh ma przepustkę do laboratorium.

Laboratorium sprzętowe. Konieczne jest wejście do zniszczonej komory na piętrze, ponieważ możemy wejść do przestrzeni i naprawić przednie drzwi na zewnątrz lub wspiąć się na okrągłe kapsułę przez dolną podłogę i czołgać się do klapy.

W Laboratorium dowiadujemy się, że "Blackbox" to nowe techniki butelki wyposażone w pistolety laserowe.


Żądanie Coca.

Stołówka. Monster Telepath, kontrolowanie zbywanych ludzi, żyje w stołówce. Kiedy zabijam potwora, Coke przyjdzie do połączenia z nami, nie pozwoli nam iść do kuchni, ale da przepustkę kabiny, will Mitchell. Szaleja załogi A, "106 - W. Mitchell", znajdziemy w nim medal szefa kuchni.

Wracając do COCCA, tęskni za kuchnią, w środku jest formista. Kucharz poprosi o nas do naprawy zasilania wodą (możesz przynieść cały kawałek od trendu arboretum lub naprawić uszkodzony przedmiot).

Po tym Kok przegapi nas w lodówce. W dalekim nim znajdziesz zwłoki dziewczyny Abigail. W pobliżu znajdują się lodowe głazy, które zakłócają wentylację. Strzelamy do rur gazowych na ścianie, ogień pojawił się stopić lód, a my możemy wyjść. Kok w tym czasie już zniknął.


Woda psychogenna


Trudności z przetwarzaniem

Komora towaru. Po ponownym uruchomieniu systemu całej stacji kosmicznej można otworzyć szybki sposób od przedziału ładunkowego do Sagitt. Podchodzimy do superalowej komory, naciśnij panel przy wejściu. W ciągu kilku minut musisz nacisnąć inny przycisk w innej komorze.

Wchodzimy na beztroskość, znajdujemy klapę nad drzwiami wejściowymi, przez nim tunel Stagitta. Tutaj latamy do dolnego końca, ściany znajdują drugi panel, naciśnij przycisk. Następnie zostanie uruchomiony sortowanie towarów, a duża brama otworzy się między przedziałami.


Wskazówki dotyczące ogrodnictwa

Szkółka. W budowie na północy znajdujemy łóżko i podlewanie. Instalacja Przeczytaj notatkę o wynalazku szybkiego wzrostu roślin.

Wspinamy się na mieszkanie Alexu Yu na wzgórzu, stamtąd patrzymy na Zachód, znajduje się oddzielny wąwóz, w którym jest zwłoki. Patrzymy na ciało, znajdujemy rysunek, tworzymy nawóz "Stymulator dr Howarda".

Wracamy do jednostki konewnej, włóż do niego nawóz, włącz urządzenie. Po 10 minutach możemy odebrać zbiory - superfruit, w pełni przywrócenie zdrowia.


Zapisz Alex.

Szkółka. Kiedy fabuła eliminuje lub zabija Waltera Daly, nasz brat Alex Yu wyjdzie z jego azylu. Ale jednocześnie gigantyczny Twinon atakuje stację kosmiczną i przedstawia cały przedział. Alex wyszedł bez skadły, jeśli zostawimy go w niekorzystnej sytuacji, umrze. Aby go uratować, musisz przeciągnąć ciało z powrotem do tajnego pokoju, skąd wyszedł.


Oszczędzaj rany

Arboretum - szklarnia. Można dostać się do szklarni, posiadającą umiejętność poziomu 3 poziomu turystycznego lub wspinanie się na ścianę pistoletem gipsowym. Wewnątrz szklarni zabij telepath, aby uwolnić ludzi zombie.

Jedna dziewczyna po śmierci telepracia nie była słaba, komunikujemy się z nią, otrzymujemy dodawanie. Zadanie. W pobliżu musisz wejść do magazynu AR01, wziąć stamtąd kilku turonów i zainstalować je na drodze. Chociaż to zrobimy, Rani Chodari już dostanie się do przedziału Cargo, a zadanie zostanie spełnione.


Ultimatum Dalya.

Według fabuły, bliżej końca gry, doradca do odległości przychodzi do kontaktu z nami. Jego zadaniem jest zabicie wszystkich ocalałych na stacji. Zaczął wlać komorę ładunkową azotu zamiast tlenu, dzięki czemu wszyscy przeżyli ludzie udusili. Sara pyta, aby pomóc rozwiązać ten problem. Wydajność ma 15 minut.

Podtrzymywania życia. Wewnątrz przedziału znajdują się dwie windy, z dolnej platformy, patrzymy w górę, są zwłoki robotników, jeden z nich ma rysunek oczyszczacza powietrza. Utwórz jeden taki przedmiot.

Na podłodze, czyszczenie powietrza, jeśli jeszcze nie naprawiliśmy wentylatorów, tymczasowo powstrzymamy je, naciskając przycisk na panelu, szybko wyciągnij upadłe zanieczyszczenia rury.

Wchodzimy do otwartego pokoju "Kontrola przepływu powietrza", widzisz przez szklankę w następnym pokoju Daly. Tutaj na komputerze obejmuje "dezynfekcję powietrza", z tej odległości spadnie i straci przytomność.

W następnym zamkniętym pomieszczeniu można uzyskać: posiadanie umiejętności Hucker 4, zamieniając się w kubek i poślizgnij się przez małe boczne okno; Lub nad złamanym mostem, aby zbudować drabinę z tynku i czołgać się do klapy. Wewnątrz pomieszczenia podnosi panele z rezystorami, włóż je z powrotem do szaf. Jeden rezystor jest uszkodzony, należy naprawić umiejętności lub utworzyć nową część zgodnie z rysunkiem. Dostawa powietrza zostanie wznowiona.


Adwent wahadłowy

Most Kapitana - piętro. Na ekranie komputera widzimy, że jeden wyzwanie "Adwent" od dawna opuścił stację i dotrze do ziemi w 5 minut. Jeśli obserwujemy kwarantannę, włączamy samozniszczenie transferu. Jeśli spróbujemy uratować wszystkich, nie naciskaj niczego, a ludzie z powodzeniem dotrą na planetę.


Ten pierścień ...

Komora towaru. W schronieniu ożywiających ludzi jest Kevin Hag, poprosi o uratowanie żony z innego przedziału.

Komora mieszkalne - apartamenty reżysera. Na najwyższym piętrze w korytarzu wędruje fantom, po jego morderstwie dostajemy obrączkę, była to żona Kevina, która zamieniła się w potworek.

Wracamy do Hegu, daj pierścień.

Osiągnięcie

1. Scena
Fragment Precy 2017.

Osiągnięcia, które dostajemy w każdym przypadku, jeśli przejdziemy przez całą grę. Nie są potrzebne żadne dodatkowe działania dla ich paragonu.

2. Dodatkowe zadania
Fragment Precy 2017.

Absencja BRAK POKAZU)
Zabiłeś ostrza helikoptera w pierwszym dniu roboczym.
Rozdział 1. W prologu umrzeć z śmigła śmigłowca.
Pośredni samobójstwo Samobójstwo przez proxy)
Zniszczyłeś "styczeń".
Rozdział 3. Możesz zniszczyć na pierwszym spotkaniu z nim, ale lepiej - na końcu gry.
Przerwa na kawę (Przerwa na kawę)
Znalazłeś pamięć podręczną dr Calvino.
Rozdział 4. Laboratorium sprzętu, warsztat dr Calvino. W biurze znajdujemy termos, umieść go na skalach po drugiej stronie pokoju, otworzy sekret.
Resit. (Zdać egzamin)
Wróciłeś do laboratorium symulacji i zakończonych testów w pokojach "A", "B" i "C".
Konieczne jest poprawę zdolności: "Eksplozja kinetyczna", "Mimikria", "telekiniz". Następnie wróć do laboratorium testowego, uruchom ponownie testy i wykonaj swoje umiejętności.
Powodowany? (Dzwoniłeś?)
Użyłeś psychotroniczny satelita, aby spowodować lub prowadzić koszmar Tifon.
Rozwijać umiejętności TYPHON. Kiedy stają się za dużo, będą okresowo ścigać wielkiego potwora koszmaru. Po tym, "styczeń" dadzą questy "niejednoznaczne sygnały". Dołącz na etapie audio sygnał z satelity.

Dr IVEP.

Dryfowanie (Dryfujący)
Zaowocowałeś Dr. Game z kontenera ładunkowego.
Rozdział 10. Dodatkowe zadanie w przedziale ładunkowym. Musisz wykonać w 7 minut.
Prezent na całym świecie (Prezent na świat)
Znalazłeś Connect z Gustava Leuter na prośbę Dr. Ive.
Dostajemy zadanie po zapisaniu gry (ale możesz go znaleźć bez niego).

Ekaterina Ilyushin.

Przyjazna pomoc (Przyjaciel w potrzebie)
Znalazłeś stymulant Catherine i wyleczyłeś ją.
Rozdział 13. Dodatkowe zadanie w spójności wsparcia życia. Czas na wykonanie: 1,5 godziny.
Samodzielny dowód (Samozwolenne)
Dowiedziałeś się, że stał się ojcem Katarzyny i powiedziała jej o tym.
Daj medycynę Catherine, świętujemy to w moim pokoju, otrzymujemy dodatkowe. Zadanie "ojca Catherine". Musisz znaleźć wpis, ponieważ musisz umiejętność "Hacker 4".
Mozgijskie centrum (Brain Trust)
Dzięki wysiłkom, IME, "styczeń" i Catherine spotkali się w swoim biurze.
Aby je złożyć w biurze, musisz uratować grę i Katarzynę, a nie zniszczyć "styczeń".

Sarah Elazar.


Daniella Show.

Podawać na zimno (Najlepiej serwowane przeziębienie)
Zabiłeś Lukę i zemsta za Abby.
Daniell informuje nas, że kucharz nie jest tym, dla którego się daje, musisz go zabić. Możemy go znaleźć na moście kapitana na dolnym piętrze.
Czarny rynek (Czarny rynek)
Znalazłeś wszystkie bufory przemytnika.
Znajdujemy 4 mapy skarbów związane z odtwarzaniem ról pulpitu, prowadzimy je z kartami przedziałów, znajdziemy tajemnice.

Możliwości w ostatnich rozdziałach

Tam nic nie było (To nigdy się nie stało)
Zostałeś poddany neurotomii Regomoromii Delia Apple.
W przedziale "wsparcia życia" trucizna Delia Air. Potem jego oszołomiony korpus do tych w "przedziale Neurodes", istnieje instalacja do wyciągania neurodów, co prowadzi do utraty pamięci.
Popchnąć tłuszcz (Pchnij gruby facet)
Zabiłeś Alexa.
Spotkamy Alex na początku ostatniego rozdziału. Wystarczy przetrwać, zabić go, uruchom ponownie i kontynuować grę.

3. Rozwój charakteru
Osiągnięcia Prey 2017.

Znać siebie (Poznaj swoje ja)
Masz zdolność osoby.
Konieczne jest zakup każdej zdolności od wyładowania "naukowca", "inżyniera" lub "strażnika".
Operator (Operator)
Włączyłeś się co najmniej (20) dostępnych do hakowania obiektów na pokładzie iw sąsiedztwie Talos-1.
Wlej "naukowiec" oddział "haker".
Techinar. Inżynier)
Naprawiłeś (20) obiekty na pokładzie iw sąsiedztwie Talos-1.
Pompujemy oddział "Inżynier" umiejętności "naprawy".
... z moich zimnych martwych rąk Zimne martwe ręce)
W pełni poprawiasz broń.
Wlej gałąź umiejętności strzelnicy.
Martwa cisza (Martwa cisza)
Zabiłeś wroga podczas działania koncentracji bojowej.
Wlej gałęzę "strażnika" umiejętności "stężenie".

Tyfon. Transformacja

Znasz swojego wroga (Nie wiem, że wroga)
Otrzymałeś zdolność tyfonu.
Konieczne jest zakup każdej zdolności z kategorii "Energia", "Transformacja" lub "Telepathy".
Mimika (MIMESIS)
Symulowane wyrażenia twarzy.
Pompujemy umiejętności "Transformacja". Mimica. Mimica z pomocą psychosu i będziemy ukrywać w tym samym temacie.
Wilkołak Shapeshifter)
Przebrany pod (20) lub więcej unikalnych obiektów.
Pompujemy umiejętność "Transformation". Obracamy się w wszystkie drobne przedmioty, które spotykają się po drodze.
Istnieje! (To żyje!)
Stworzyłeś fantom przy narodzinach fantomów.
Pompujemy "transformację" oddział "narodziny fantomu".
Inna strona Yu. (Inna strona yu)
Zeskanowałeś kopię utworzoną przez zmianę fantomów, przy pomocy psychosopy.
Wlej gałęzę "Transformation" umiejętności zmiany biegów Phantom.

Tyfon. Energia

Punch w locie (Tee One Up)
Zabiłeś wroga, gdy wisiał w powietrzu.
Pompujemy "Energy" Branch "Elektostatic Explosion", "Whirlwind".
Kula ognia (Ball Lightning)
Natychmiast zniszczyłeś 2 lub więcej operatorów za pomocą eksplozji elektrostatycznej.
Pompujemy "Energy" Branch "Elektostatic Explosion".
Druga przestrzeń (Prędkość ucieczki)
Rzuciłeś siebie i przeleciałeś co najmniej 20 metrów w normalnej ciężkości.
Pompujemy umiejętności "Transformacja" i "Eksplozja Kinstistan". Znajdź miejsce z wysokim sufitem. Tworzymy wir na podłodze, zamieniamy się w niewielki obiekt typu kubka i wejdź do wiru, aby zająć się opieką.

Tyfon. Telepatia

Prowokowanie (Deprogramming)
Użyłeś włamania umysłu, aby uwolnić świadomość osoby od pod kontrolą.
Wlej gałęzę "telepatii" umiejętności "psychoshoka". Złóż wniosek na osobę zombie.
Myśli mogą zabić (Myśli mogą zabić)
Używałeś psychos na osobie.
Wlej gałęzę "telepatii" umiejętności "psychoshoka". Stosować się na zdrowej osobie.

4. Zastosowanie broni
Osiągnięcia Prey 2017.

Rozsądna konsumpcja (Zmniejsz, ponowne wykorzystanie, recykling)
Wykorzystałeś co najmniej 20 obiektów jednym z wykorzystaniem granatu.
Rzuć granat do akumulacji otoczenia.
Stoję coś (Wartość wewnętrzna)
Wykorzystałeś siebie.
Konieczne jest umarcie z granatu recyklingu.
Masakra mimikow. MIMIC Massacre)
Zabiłeś (5) Mimikow w ciągu 5 sekund.
Używamy przynęty, rzucimy granat recyklingu.

W przeciwieństwie do większości nowoczesnych akcji odgrywania ról, zdobycz nie wysyła graczów, aby poznać olbrzymiego otwartego świata. Morganu Yu ma tylko długość kosmiczną kilkaset metrów, ale hale i korytarze tej stacji są pełne zagadek i niebezpieczeństw.

Do telegraficznego

Ćwierkać

W przeciwieństwie do większości nowoczesnych akcji odgrywania ról, zdobycz nie wysyła graczów, aby poznać olbrzymiego otwartego świata. Morganu Yu ma tylko długość kosmiczną kilkaset metrów, ale hale i korytarze tej stacji są pełne zagadek i niebezpieczeństw.

Poniżej postaramy się krótko opowiedzieć o głównych punktach, które powinieneś wiedzieć przed zanurzeniem we wspaniałym świecie zdobycz. Bądź ostrożny, niektóre z tych wskazówek mogą uratować życie Morgan.

Połóż najbliższy recykler i wybierz wszystko

W zdobycz, pełnomiernomierne "śmieci" przedmioty: pokrowce na przewody, opłaty spalone, z cytryny i cholera wie, co jeszcze. Czy muszę to wszystko zebrać? Oczywiście Morgan będzie mógł znaleźć wszystkie bezużyteczne tematy godne zastosowanie - będą przetwarzać do utylizatora.

Pierwszy Utylizer znajduje się w Morgan Cabinet, możesz ćwiczyć na nim w uzyskiwaniu przydatnych zasobów z dowolnego śmieci. Wystarczy zamknij się w Utylizerowi wszystkie śmieci (jest odpowiedni przycisk w inwentarzu), aktywuj urządzenie i obserwuj, jak cztery rodzaje zasobów są z niego uwodnionych: minerały, materia organiczna, egzotyczna i tworzywa sztucznego. Nie zapomnij ich odebrać.

Rysunki i producent jest ważny

Dlaczego potrzebujesz wszystkich tych zasobów? Aby utworzyć nowe przedmioty lub amunicję - potrzebujesz producenta, w szafce Morgan jest zainstalowany bezpośrednio naprzeciwko Utylizera.

To urządzenie działa jeszcze łatwiej niż jego przetwarzanie. Na ekranie podeszwy wybierzesz rysunek, załadujesz niezbędne zasoby, naciśnij przycisk Duży przycisk "Start" - Voila, masz świeżo regulowany klucz lub paczkę wkładów.

Turcy są świetną rzeczą. Mogą być przeniesione!

Dworzec Talos-I prawie wykrył, ale nadal masz sojusznice, w lojalnościach, których nie możesz wątpić: zapoznaj się z bezpieczeństwem Torusa. Tourly pokryje Cię podczas pracy z użytkownikiem lub producentem i zapewni warunkowo bezpieczną strefę w niemal każdej części stacji - pod warunkiem, że nie zapomniesz uchwycić je z tobą.

Morgan może łatwo przeciągać wieżyczki, po jednym na raz. Czy zamierzasz odkrywać nową strefę Talosa? Ułóż kilka wieżyczek przy wejściu i wycofać się do nich w przypadku problemów - Typhones będzie bardzo nieprzyjemnie zaskoczony takim spotkaniem. I nie zapomnij naprawić uszkodzonej wieży: Odpowiednie umiejętności można wykonać w menu Neurody.

Czytaj pożytecznie

Tutaj i tam Morgan będzie natknął się na stacje robocze pracowników korporacji Transtar. Na monitorach jest wyraźnie widoczne - dzięki, Arkane - czy istnieją kilka liter lub funkcji na konkretnym komputerze. Jeśli jest - powinny być zbadane.

Listy mogą nie tylko opowiadać historię o tym, co dzieje się na Talos-I, ale także zawierają użyteczność - na przykład hasła lub kody dostępu. Wszystkie znalezione hasła i klucze dostępowe są skatalniane w specjalnej części transkryptu Morgan.

Wyostrzyć ciemne zakręty

Stacja dosłownie spała z szafkami, laboratoriami, pomieszczeń użytkowymi i korytarzami, od czasu do czasu do gigantycznych sal. Wszystkie te badania Grace łączy złożony system schodów, wind i korytarzy.

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że naprawdę interesujące rzeczy są bardzo rzadko, ale tak nie jest: nawet najbardziej niepozorny pokój może zawierać ukryte przejście do nowego obszaru wypełnionego sprzętem, zasobami lub tionami. Ostrożnie zbadaj ściany, a podłogi - klęki i górniki wentylacyjne mogą być bardzo dobrze ukryte.

W zdobycz, prawie nie ma naprawdę zablokowanych drzwi: najprawdopodobniej po prostu nie znalazłeś sposobu wejścia do środka. Kontynuuj zwiedzanie stacji i pamiętaj o nieprzerwanych miejscach - wróć tutaj później.

Pistolety gipsowe nieprzyjemnie zaskakujące Typhonov

Na początkowych etapach gry, każde spotkanie zitonami (zwłaszcza, jeśli grasz na wysokim poziomie trudności), może być zabójczy. Co robić? Użyj pistoletu gipsowego - Morgan znajdzie go w pierwszej pół godziny randki z zdobyczą.

Skrupulatnie zwolniony przepływ kleju przez chwilę będzie poważnie zwolnił lub coopite. Szczególnie dobry, pistolet tynku pomaga być oddzielonym gałązkami Mimician: zwolnił łajdak na podłogę, szybko zmienili pistolet na regulowany klucz, spowodował kilka decydujących ciosów - to wszystko, co pójdziemy.

Działo gipsowe mają oba możliwości nieba. Jest w stanie przykleić otwory w rurach (pomaga wyeliminować ogień i spaść do nowych lokalizacji), możesz nawet zbudować rodzaj ulgi od kleju i wznieść się na poziom powyżej lub niższy. Przydatna rzecz.

Używaj broni ze umysłem

Pierwszy wybrany pistolet lub strzelba może zanurzyć się w stanie Euforii - wreszcie nie musisz się kołysać prawego klucza w prawo i w lewo. Nie spiesz się, aby spędzić wkłady.

Inventory Morgan nie jest zbyt duży, więc zapas amunicji szybko zbliżają się do końca. Zmęczony bieganiem od Utylizatora do producenta i pleców? Nadszedł czas, aby wprowadzić małe zmiany w taktyce.

Spróbuj wybrać broń, najlepiej odpowiedni dla wroga. Poznał fantom? Jest głupi, aby pokonać go z regulowanym kluczem, lepiej spowolnić obcych z broni tynkowymi, a kilka razy starannie strzelają pistolet w głowę. Tłum Mimikowa cię zaatakował? Nie jesteś najlepszą opcją - lub wycofać się pod okładką wieżyczek lub oderwać odległość i przedstawić łajdak ze strzelbą.

Mimici

Cholera Mimici wszędzie. Widziałeś dwa krzesła? Jednym z nich jest Mimik. Otwórz drzwi do toalety? Upewnij się, że w 50% przypadków Mimika czeka na ciebie. Przyjdź do kina? Przygotuj się na spotkanie z horą Mimikowa.

Na pierwszy rzut oka wyrażenia twarzy wydają się całkowicie nieszkodliwe - myśleć, małe pęczki ciemnej materii - ale kilka takich skrzepów szybko wyśle \u200b\u200bCi datę za pomocą ekranu pobierania. Co robić? Zabierz je poważnie, a nie panikę.

Odniesienie, gdy tylko rozumiesz, że Mimikow za dużo: Lepiej uciec pod okładką Turnu i zabić obcych jeden, niż stwierdzić, że fantom szedł za winą.

Patrz na wytrzymałość

I jeszcze jeden ważny punkt związany z systemem bojowym, a raczej - z bitwą w pobliżu. Aktywnie kołysanie regulowanego klucza, Morgan spędza wytrzymałość, zmniejsza się również ze skokami lub szybkim bieganiem.

Co się stanie, jeśli wytrzymałość koniec w bitwie? Twój cios nie zabije nie tylko wyrażeń twarzy, ale także moskitier. Zauważyłem, że pasek jest prawie niższy widok prawie wyczerpany? Wyjdź z walki i ruszaj trochę przerwy - wciąż masz czas, aby obejść.

Nie zapomnij być traktowanym i naprawimy garnitur

Po kilku spotkaniach z Typhon gra powie ci, że kostium Morgan jest uszkodzony i musi zostać naprawiony. Najlepiej naprawić zbroję po każdej głównej potyczki - nikt nie wie, co czeka na ciebie.

Aby naprawić kostium, będziesz potrzebował zestawu naprawy garnitur, zdrowie Morgan jest przywrócone przez zestawy lub produkty pierwszej pomocy. Znalazłeś jabłko? Jedz go, a twój poziom zdrowia będzie się trochę wzrośnie.

Pomyśl dwa razy przed pompowaniem zdolności

Początkowo pompowanie zdolności wygląda bardzo atrakcyjnie: para okularów neuromodowych, a teraz w wybranym oddziale otwiera prawie cały pierwszy poziom. Nie, nie powinieneś się tu spieszyć.

Straszna prawda jest taka, że \u200b\u200bnaprawdę przydatne zdolności znajdują się prawie na samym końcu gałęzi i wymagają pompowania otchłań neurodów. Pomyśl dobrze przed wydaniem kilku dodatkowych neurodów: Wkrótce będziesz go pożałować.

Stamina pompy, zdrowie i rozmiar inwentaryzacji

A jednak niektóre zdolności muszą być pompowane obowiązkowe - wzrost maksymalnego zdrowia, zapasów wytrzymałości i rozmiaru zapasów ma kluczowe znaczenie dla pryry. Możesz zacząć od tych zdolności.

Będziesz potrzebować gałęzi inżyniera i strażnika. W inżynierze zwróć uwagę na zdolność "modyfikowania kostiumu" trzech poziomów - zwiększy rozmiar zapasów i pozwolą na strój dodatkowych żetonów.

W strażnikach pompuj "opór" trzech poziomów i "wytrzymałość" dwóch poziomów: z maksymalnym pompowaniem, zdrowie Morgan wzrośnie do 300 i wytrzymałość - do 150. I będzie żyła przez 75 lat dłużej.

Podczas krótkiej podróży wzdłuż stacji kosmicznej "Talos-1" prawdopodobnie potkniesz się na kilka zadań wtórnych. Chociaż mogą być ignorowane i koncentrujące się na przejściu głównej działki, ale nie radzimy ci tego zrobić. Faktem jest, że spełnienie ma dobrą nagrodę. Ponadto podczas wdrażania dodatkowych misji będziesz mógł dowiedzieć się wielu nowych informacji o świecie stycznej gry. Z tego powodu postanowiliśmy opublikować przejście wszystkich zadań bocznych w zdobyczu 2017, wskazując nagrodzenie z nich wydane dla nich.

Wszystko ma się zmienić (wszystko, co wiesz, jeśli chcesz się zmienić)

  • Lokalizacja: Departament Neurodes, Foyer

Porozmawiaj z stycznia, aby dowiedzieć się o całej paczki neurodes. Potem radzić sobie z naśladowanym w tej dziedzinie i udaj się do wizytówki z czaszką. Teraz musisz go podzielić i weź wszystkie przedmioty w środku. Neurody pozwolą Ci odblokować dodatkowe umiejętności, w wyniku tego, co poprawiasz swoje umiejętności bojowe. Radzimy zapoznać się z naszymi specjalnymi wskazówkami, w których wskazano dokładną lokalizację wszystkich neurodów w grze.

Skradzione neuromody (skradzione neuromody)

  • Lokalizacja: Hala "Talos-1", strefa bezpieczeństwa

Aby dostać się do tej lokalizacji, będziesz potrzebować specjalnej karty kluczowej zlokalizowanej w dziale bezpieczeństwa informacji. Jednak nie przeszkadza ci jej zdobycz i po prostu czołgać się przez otwór wentylacyjny, zlokalizowany tuż nad drzwiami. Znalezienie wewnątrz, znajdź notatkę zawierającą kod z komórki przechowywania. Sprawić, że jest dość proste - pozbyć się naśladowania, a następnie przeczytaj notatkę, która nie jest od niego. Po przejściu do szafki Camura, która znajduje się w obszarze sprzedaży w pokoju stacji kosmicznej. Należy pamiętać, że będziesz potrzebować kilku rzeczy do wejścia do obszaru handlowego.

Po wybranym miejscu zainspiruje kształt fantomów Kimury przez zaskoczenie i śledzić pobliskie pożegnanie. Następnie sprawdź biuro Kimura, aby uzyskać cztery neurody na raz pod stolikiem. Interakcja również z komputerem, w którym istnieje wiele interesujących informacji. Ponadto, będąc tutaj, nie zapomnij spojrzeć w tylne biuro Randolfa, gdzie można znaleźć broń Bolkaster Huntera.

Znikający zwłoki

  • Lokalizacja: Departament Neurodes

Konieczne jest wyświetlenie stacji roboczej Jovan Gavrilovich i dowiedz się wszystkie wiadomości e-mail. Po tym, jak dziennik zadania pojawi się nowy misje.

Raz w sali głównej znajdź kartę kluczową, która otwiera dostęp do traumy (można znaleźć dwie takie karty - ich pokwitowanie jest opisane w przejściu podstawowych zadań działek). Idź do żądanej lokalizacji i wyświetlić litery na komputerze. Dowiesz się więc, że zwłoki dr Bellamy zostało przeniesione do laboratorium psychotronicznego.

Raz w pożądanej lokalizacji dowiedz się, że pokój ze szklaną "kabiną", która prowadzi do wind. Zejdź i poznaj obszar. Obserwuj wszystkie targi. Znajdziesz kostnicę, ale drzwi do niego zostaną zablokowane. Zniszcz szklankę, a następnie użyj kuszy za pomocą przycisku umieszczony po lewej stronie drzwi. Tam będziesz mógł go otworzyć.

Wejdź do środka i weź kluczową kartę z kostnicy. Zbadaj zwłoki - jeden z nich będzie należał do Bellamy. Wybierz klucz z ciała, który otwiera dostęp do kabiny lekarza. Teraz musisz przejść do komory mieszkalnej.

Po osiągnięciu potrzeby strefy znajdziesz kabinę, którą musisz ukończyć zbrodni. W tym pokoju znajdziesz trzy neurody i chip. Radzimy przeczytać wszystkie litery na terminal, aby odblokować nową umiejętność PSI.

Złoty pistolet (złoty pistolet)

Dzięki wykonaniu tego drobnego zadania możesz uzyskać prawdziwy złoty pistolet, który nie tylko stylowo wygląda, ale także powoduje znacznie więcej szkód niż zwykły pistolet. Plus, jest bardziej dokładny ze standardowego "faceta". Poniżej przedstawimy szczegółowe instrukcje dotyczące przejścia tego zadania:

  1. Przede wszystkim należy udać się do lokalizacji arboretum, wejście, do którego można znaleźć w głównej sali.
  2. Raz na żądanym obszarze należy zwrócić uwagę na zmianę grawitacyjnej głębokiej pamięci i znajdź pokój z lustrem.
  3. Przełam szkło i stań obok ekranu. Ostrożnie, jeden z pudełek spadnie na podłogę i natychmiast zamieni się w bajkę.
  4. Następnie użyj pistoletu gipsu i odebrać w kopalni.
  5. Raz na najwyższym poziomie natkniesz się na zwłoki Marietta Kirkos. Nazwij go, aby znaleźć kluczową kartę i nagrywanie audio.
  6. Posłuchaj wpisu, aby rozpocząć wdrożenie jednego misji "Złoty pistolet".
  7. Zacznij śledzić znacznik zadań i wejdź do bezpiecznego jada marksu, znajduje się w kabinach załogi.
  8. W nagrań audio nazywany jest kodem do sejfu, więc nie otworzysz go do pracy. Jeśli to, kombinacja jest następująca: 9712.
  9. Otwórz pojemnik i weź kolor złota pistoletu. W sejfie również leży zestaw poprawy broni.


Niestety, nie znaleźliśmy innych rodzajów złota broni. Chociaż nie jest wykluczony, że nadal są obecni w grze.

Nie szkodzić

  • Lokalizacja: Arboretum.

Nie daleko od głównej windy znajdującej się w arboretum, można znaleźć korpus Handrick Devris, gdy wyszukiwanie, którego główny znak otrzyma kartę kluczową na rękę, dostęp do otwierania dostępu do biura znajdującego się w obrażeniu. Warto również wybrać transkryptor z trupa. Rozszyfrować go, udaj się do biura lekarza na drugim poziomie stacji głównej sali. Pobierasz jeden plik z terminala.

Słuchaj nagrywania dźwięku, a następnie udaj się do gabinetu Matias Kolya, położony w pobliżu. Powinien przejść test behawioralny. Powinieneś wybrać następujące opcje odpowiedzi: A, C, B, A, C. Kiedy robisz to zdjęcie, wiszące naprzeciwko stacji roboczej, przenosi się do góry, ujawniając w ten sposób mały sejf. Kod dla niego można znaleźć w trampie w dziale kwarantanny - napisano na ścianie. Jeśli jesteś zbyt leniwy, żeby tam chodzić, tutaj jest to: 7324. Wewnątrz repozytorium można znaleźć 3 neurody i rekord sesji Morgana Yu z psychiatrą.

Jeśli chcesz, dostęp do tych danych można zapłacić i nie spędzać czasu na Devris. Aby to zrobić, wystarczy wprowadzić powyższe odpowiedzi na terminal Matthias. Odblokujesz sejf i możesz dostać się do jego zawartości.

Nieprawidłowy pracownik

To zadanie wiąże się z poszukiwaniem Grant Lockwood, dawnym pracownikiem stacji, który przegapił wahadłowiec na ziemi. Musisz wykonać kilka podstawowych kroków, aby przejść przez to zadanie. Jednak większość z nich jest dość prosta, że \u200b\u200bgra nie mówi najważniejszą rzeczą - gdzie szukać tego niefortunnego pracownika?

Jak znaleźć Grant Lockwood?

Aby znaleźć dotację, musisz najpierw przejść do hurtowni danych. Dotrzyj do centrum sterowania na drugim piętrze. Po zabiciu ognistych fantomów i wyrażeń twarzy użyj komputera Daniella Show. Możesz więc aktywować potrzebną bransoletkę śledzenia. Wpisz numer 1129.

Teraz zaczyna się część złożonej części. Aby znaleźć Lockwood, musisz śledzić go przez sala bezpieczeństwa. Do tej części jeden z nich znajduje się na pierwszym piętrze magazynu danych. Otwórz kartę załogi i znajdź nazwę w sekcji przedziału ładunków. Gdy tylko klikniesz, otrzymasz znacznik wskazujący na treść dotacji.


Już w sali bezpieczeństwa zobaczysz, że Lockwood jest martwy i znajduje się poza stacją. Wyjdź z otwartej przestrzeni i postępuj zgodnie z markerem. Bez wskaźnika, aby znaleźć ciało prawie niemożliwe, więc możesz nawet nie próbować tego robić. Znajduje się, że znajduje się w pobliżu promu w strefie poza granicami magnetosfery - promieniowanie jest tutaj bardzo wysokie, więc staraj się nie pozostawać w tej dziedzinie.

Gdy tylko go znajdziesz, zadanie zostanie automatycznie ukończone, a otrzymasz kilka przydatnych elementów: części zamienne, chip do garnituru, pistoletu i neuromodu. Ogólnie rzecz biorąc, czuj się kosmicznym maruderem.

Spanie

  • Lokalizacja: pokrycie TALOS-1

Udaj się do biura, w którym ciało Dr. Calvino spadło beztroskość. Znajdź zepsute konsolę tutaj. Napraw go za pomocą możliwości naprawy 1 poziomu i 7 części zamiennych. W rezultacie otworzysz dostęp do laboratorium fizyki falowej i uzupełnić tę misję.

W nowej pomieszczeniach można znaleźć K-Ray i wiele innych cennych przedmiotów, w tym e-mail, dzięki czemu możesz rozpocząć nowe zadanie boczne.

Projekt "Blackbox"

  • Lokalizacja: Laboratorium Sprzętu (Laboratorium Fizyki Wave)

Po otwarciu dostępu do laboratorium fizyki fali (patrz poprzednia misja), zbadaj wiadomość e-mail w terminalu Carbency Lane, który odnosi się do zasilania dla BlackBox. Nie daleko, znajdziesz zamknięte drzwi, a następnie straszne, ale jeszcze nie reprezentujące zagrożenie fantomem. Głównym celem jest znalezienie projektanta Josha Dalton, który zniknął w Sagitte. Należy również wiedzieć, co reprezentuje projekt "Blackbox".

Przede wszystkim warto uproszczenie poszukiwania postaci, zauważając jej lokalizację za pomocą terminalu Urzędu bezpieczeństwa.

Dalej, udaj się do staży i udaj się do tunelu, w którym znajduje się wejście do arboretum. Naprzeciwko wejścia, na ścianie można zobaczyć podsekcję napisu 19 i w pobliżu jej dużej szarej rury. Jest za nią i leży Dalton. Niszczę cystoidy i znajdź otwarcie, aby dostać się do martwego korpusu projektanta.

Znajdź kluczową kartę w kieszeniach otwarcia dostępu do laboratorium BlackBox i kilka innych cennych rzeczy. Wróć do pokoju fizyki fali i otwórz zamknięte drzwi. Następnie rozpraszaj z fantomem stolarza pasa i pobierz plik z terminala. Ta misja zostanie zakończona.

Uzyskaj neuromodę.

  • Lokalizacja: Sala główna "Talos-1", w gabinecie Morganu

Szukasz wiadomości nagranej przez główny charakter siebie. Po wzięciu z neuromodu stołowego, który pozostawiono styczeń. Na tym questie kończy się. Szkoda, że \u200b\u200bzadanie nie jest takie proste.

Neurody Dr. Cluster

  • Lokalizacja: Laboratorium Psychotroniki, Atrium

Udaj się do laboratorium psychotronicznego i dojść do przejścia prowadzącego do Sagitte. Spójrz w lewo, zobaczysz wejście do biura Dr. Kelanp. Wejdź do środka i znajdź bezpieczne. Kod do niego zostanie przekazany przez brata Morgan. Przed wyszukiwaniem jest wart pierwszej rzeczy do zneutralizacji wadliwej konsoli znajdującej się na ścianie. Możesz to zrobić za pomocą pistoletu tynku, albo wyłączając energię elektryczną w pokoju. W tym drugim przypadku nie będziesz mógł użyć środka z tkaniny.

Następnie idź do sejfu i otwórz go. W nim znajdziesz kilka neurodes i rysunek do ich produkcji.

Sygnały nie cenione

  • Lokalizacja: pojawia się podczas misji "Nightmare polował na ciebie

Jeśli zaczniesz aktywnie korzystać z Nierred Neurody lub zadanie zadania "Ochrona kopiowania", możesz wysłać koszmar Tifon, który jest specjalną formą obcych stworzoną, aby zabić Morgan.

Gdy tylko pojawi się potwór na stacji, licznik odwrotny rozpocznie się, co zacznie liczyć 3 minuty. Następnie będziesz musiał albo ukryć się z kopców, albo spróbuj sobie z tym poradzić. Wybierając pierwszą opcję (wystarczy nie umrzeć podczas wydanego czasu), otrzymasz dostęp do "sygnałów sygnalizujących". Aby go spełnić, będziesz musiał znaleźć specjalny satelitę, zdolny do kierowania specjalnymi sygnałami psychotronicznymi Monster, dzięki czemu można przywabić lub prowadzić potwora.

Jednak przed użyciem urządzenia musi to najpierw naprawić. Wejdź do warsztatu mechanicznego znajdującego się w laboratorium sprzętu i napraw konsolę zlokalizowaną na przeciwległym końcu pomieszczenia - będziesz potrzebować 8 części zamiennych i możliwości naprawy 3RD. Usuń urządzenie komunikacyjne z innego satelity, do którego otrzymasz dostęp, a następnie przejdź do stanowiska stacji.

Oglądanie wskaźnika, znajdź satelitę, spinning wokół "Talos-1" i zabezpieczyć na nim bhistor. Od teraz w sekcji "Dane" (menu "Rysowanie dźwiękowe") będziesz miał 2 transkryptory, z którymi uda Ci się przestraszyć i zwabić koszmar. Niestety, możliwe będzie użycie tylko 4 razy. Już po pierwszym użyciu, otworzysz trofeum "spowodowane?" .

Więzień w laboratorium psychotronicznym

  • Lokalizacja: Laboratorium psychotroniki, przetwarzanie surowców

To zadanie jest wydawane i odbywa się podczas podróży do Stagitt. Dostań się do Departamentu Surowców Przetwarzania, który znajduje się w laboratorium psychotronicznym. Tutaj znajdziesz nową postać, której nazwisko jest Aaron Ingram. Będzie zablokowany w szklanym pokoju. Dowiesz się, że jest to byłym więźniem - został wysłany do więzienia przy opłatach uprowadzenia i handlu ludźmi. Będziesz mógł albo pozwolić mu iść, albo zrobić, aby MIMIK go zaatakował.

Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, możesz wziąć małą ilość rzadkich zasobów z martwego korpusu Aarona, a jeśli drugi, będziesz mógł uzyskać hasło do broni, znajduje się w pobliżu (8714). Możesz jednak przejść do Arsenalu i bez użycia kodu - wystarczy prawidłowo używać strzałki.

Oszczędzaj rany

  • Lokalizacja: Arboretum, Szklarnia

Telepaty zostały schwytane przez umysły na raz 3 pracowników stacji. Trzyma je w szklarni, która znajduje się w arboretum. Jeśli chcesz się tam dostać, będziesz musiał otworzyć panel Access (potrzebować trzeciej umiejętności poziomowania), lub znajdź kod dla niego. Wybierz drugą opcję? Następnie idź na drugą stronę lokalizacji i znajdź martwe ciało Iris Stein. Pod nogami jest notatka z potrzebującym hasłem.

Wróć do szklarni i otwórz drzwi. Następnie musisz mieć ciężką walkę. Jeśli jeńcy musisz oszczędzać, przyjdź do ciebie zbyt blisko, to ich głowy wybuchną. Z tego powodu konieczne jest pozostanie z nich w miarę możliwości i używania umiejętności "Hackowanie umysłu", aby zapisać je z kontroli potworów. W tym przypadku łodyga może również pomóc - jeden strzał będzie wystarczy, by wyciąć ludzi. Jeśli nie masz żadnych elementów danych, radzimy czekać na przejście tej misji.

Jeśli chodzi o Aliel, może być zamknięty w krótkim czasie za pomocą pistoletu gipsu. Następnie użyj tłumika zerowego fali, aby rozbroić wroga i na końcu, weź kilka strzałów z K-cios. Po zrozumieniu wszystkich kosmitów w pokoju, idź do Rani Chodari i porozmawiaj z nią. Opowie Ci hasło z magazynu (AR01), znajduje się w drodze do hurtowni danych. Idź tam, aby zakończyć zadanie. Wewnątrz znajdziesz parę pistoletów, dwie wieżyczki zbrojowe, strzelba, baterie do K-Buchemet i zestaw do aktualizacji broni.

  • Lokalizacja: Arboretum.

Aby uzyskać dostęp do tej misji, zobacz notatkę na opryskiwarze w pobliżu szklarni (arboretum). Następnie musisz znaleźć dr Julien Howard, a dokładniej jego martwe ciało. Leży na wywyższeniu, które przylegają do ALEX Alexa Y. Gabinet. Możesz wznieść się tam przez dwie metody:

  • Przekazując wcześniej wspomniane biuro brata głównego bohatera. Opowiedzieliśmy szczegółowo o tym w przejściu zadania "Kim jesteś, grudzień?" W artykule z realizacją misji wykreślonych. Konieczne będzie się skakać do zwłok.
  • Przeszedł przez "lustrzaną stację" znajduje się w parku. Aby to zrobić, musisz rozbić panel szklany obok ławki i przy pomocy blitą armaty wspinają się na półkę.

Dotarcie do elewacji, rozpraszają się z kilkoma mimicianami i weź transkryptor Giulien. Następnie udaj się do producenta i dokonać wzoru wzrostu. Może być tworzony z 3 jednostek materiałów organicznych i 1 jednostki wszystkich innych zasobów. Następnie powrócić do systemu podlewania, przejdź do urządzenia i umieść w specjalnej rurce wcześniej wykonaną formułę. Na końcu musisz kliknąć przycisk.

Po 10 minutach (nadal może wędrować po okręgu), rozwija się wyjątkowe owoce, które należy wywołać, aby zakończyć tę stronę. Ten przedmiot jest w stanie szybko przywrócić okulary zdrowotne charakteru.

Nie wiem, że gra wydawała mi się dość lekka, zwłaszcza pod koniec gry (przekazana na normalne trudności). Początkowo oddział hakerów ma do 4 poziomów. Podczas gdy "naładowane" wersje Typhonova nie wydostały się, przekazywały grę z kluczem. Zwykły humanoidalny typhonov wylał silne ciosy. Od silnego ciosu spada na ziemię, po czym będzie musiał zakończyć. Hall usunęła całość, bez spędzania wkładu Niode, właśnie przeciągnął wieżyczkę. W przyszłości również wykorzystała tę taktykę wszędzie tam, gdzie jest to możliwe. Apteki praktycznie nie wykorzystały, podszedł do szkoły medycznej lub jedzenia. Alkohol wysłany do recyklingu, ze względu na jego bezużyteczność.
Początkowo pistolet pomógł dobrze, ale jego znaczenie szybko zniknęło, że nawet go nie pompałem, preferowałem strzelbę. Oto optymalna kombinacja strzelby i szokująca. Beying kanalizacyjny Tifon, wykończyć strzelbę lub klucz.
W tym stylu gry ostrzejszy stał pytanie z wkładami lub raczej metalem na ich produkcję. Ale udało się to również zdecydować o pompowaniu zapasów. Bierzemy broń, które znajdziemy w podróży, wyciągając z nimi wkłady, a same broń, których używamy, jak niepotrzebne wkłady (na przykład do pistoletu). Tutaj jest metal. Więcej metalu idzie dobrze z Remkomplektkovem, który zostanie również przydzielony wszędzie i nie są szczególnie potrzebne, nawet jeśli naprawa jest wołana. Dodam bardziej absolutnie bezużyteczny kusza, odpowiedni tylko do recyklingu, leżącego w każdym rogu (tak, wiem, że mogą zdalnie aktywować przyciski, ale dla fragmentu nigdy nie użył tego funkcjonalnego), nieco mniej bezużytecznego emitera, wkłady Do której się budzi z robotami, tutaj są zasobami. Zestawy pierwszej pomocy, które są potrzebne tylko w bitwach z łowcą Tipon (przebijając się, a on nie bierze tego szokującego), możesz go również zdemontować. I nadal jest recyklingowy granat, to wszystko jest fajne, zbieramy więcej śmieci w wiązce, rzucić granatę, voila!
Pistolet gipsowy, jako pomoc w bitwie, nie pokazał się nawet na początku gry, chociaż rzecz jest niezbędna do wyszukiwania wąsów. Ale cylindry nie muszą do niej rzemiosła, wspinać się gdzieś dużo tynku nie odejdzie, ale nie jest trudno znaleźć cylindry.
Od granatu doceniam tylko zbycie, reszta nie poszła i została wysłana do przetwarzania.
Prawdopodobnie warto wspomnieć, że starannie przeanalizowałem lokalizacje, zwykle nie śledzić znaków fabuły. W tym przypadku poziomy Hacker 4 są po prostu niezbędne, ponieważ pozwala na otworzyć wszystkie nadjeżdżające sejfy i pękać dowolne komputery, na których receptury mogą kłamać. Zanim dotarłem do arboretum, już przetoczyłem umiejętności tylko "być", aby neurody nie kłamało.
Jeśli pamięć nie daje siedzieć, pompując mnie na następny kurs: Hacker 1-4, Mimikry 1, naprawa, demontaż, kostium 1-3, Gunsmith 1-3, terapeuta 1-2, metabolizm, nie pamiętam dalej.