Przejście gry nieuczciwy 2 kody od drzwi.

Przejście gry nieuczciwy 2 kody od drzwi.
Przejście gry nieuczciwy 2 kody od drzwi.

Pozwól ci otworzyć te sekwencje i uzyskać bardzo dobre nagrody. Na przykład w środku może być runes, amulety, podkłady, pieniądze, złote i srebrne bary, rysunki I wiele jest inny. Ale kody sejfów są zazwyczaj dobrze ukryte, więc musisz wyszukiwać lub nawet wykonać dodatkowe zadanie. Są jednak ludzie, ale spróbuj nagrać zestawy numery gdzieś, a zatem bohaterowie mogą je znaleźć. Będziesz musiał studiować pamiętniki, cyrkulować boki obrazów, notatek i tak dalej.

Niektóre kody mogą różnić się od wszystkich graczy (losowych), więc musisz otworzyć "notatki" i rozpoznać graczy na własną rękę .

Kody do sejfów harmonorowe 2

Misja 1 Długi dzień w Danolell

Gdzie jest bezpieczny: Wyślij z Tower of Tanolla i po zakończeniu pierwszego morderstwa w powietrzu (lub nie zabijanie samotnej strażnika), zobaczysz trzech strażników, które otrzymują rozkazy od oficera. Trzymaj drogę w lewo i wejdź do domu z do wynajęcia w domu. W jednym z pokoi i będzie bezpieczny.

Gdzie kod: na prawej ścianie z sejfu na zdjęcie

Misja 2 na krawędzi światła

Gdzie jest bezpieczny: W sklepie, który po drugiej stronie ulicy od stacji Addermir, południowy zachód od mapy. Oszczędzaj na pierwszym piętrze w pobliżu czarnego ruchu pod schodami. Możesz iść do sklepu z tyłu, a potem nikt cię nie zauważy.

Gdzie kod: W aparacie gotówkowym sklepu.

Gdzie jest bezpieczny: Budynek Wardera do elektrod, naprzeciwko budynku z przejątkowym plakatem!

Gdzie kod: Na podłodze z sejfem w ciemnym pokoju w pobliżu biura na kawałku papieru na stole. Tutaj trafi się do drugiego balkonu.



Misja 3 dobry lekarz

Gdzie jest bezpieczny: Drugie piętro Instytutu Addermiru. Jak wyjść z windy, skręć w lewo. Napisz w laboratorium. Potrzebujesz szafki Vasco, która na końcu pokoju.

Gdzie kod: Po pierwsze, porozmawiaj z Gipathią, a potem rozejrzyj się i udaj się do długiego pokoju z oknami sklepowymi, zwiń, a ściany spadają na oczy pacjenta na noszeniu. Porozmawiaj z nim, a on powie kod.



Gdzie jest bezpieczny: Lobby Instytutu Addermiru. Tutaj zobaczysz wskaźnik do elektrostatorów. Idź na konsultację w prawo. Zobaczysz balkon (półka), przy pomocy transferu, zobaczymy żądane w pomieszczeniu.

Gdzie kod: Na stole w tym samym pokoju.


Misja 4 Mechaniczna rezydencja

Gdzie jest bezpieczny: Na początku Missy musisz wyjść z ścieków na powierzchnię. Po lewej stronie odbędzie się budynek, w którym znajduje się również stoisko z mapą dzielnicy miasta. W lewo będzie aleją. Idąc go po lewej, zwracaj uwagę na wejście do domu z napisem do wynajęcia. Przyjdź i idź na najwyższym piętrze. Przyjdź do pierwszych drzwi szaro-zielonego koloru, a tu jest bezpieczny tutaj.

Gdzie kod: Naprzeciwko bezpiecznego na ścianie znajduje się deska, a ona ma butelkę i dwie szklanki. Wyjmij butelkę i zobacz kod napisany kredą. Figury będą tylko dwa, ostatnie po prostu odebrać, przewijając koło, a kombinacja odebrać samą.


Misja 5 Royal Kunstkamera

Gdzie jest bezpieczny: Po drugiej stronie ulicy od głównego wejścia do Kunstkamera zobaczysz budynek z szyldem skazanym z powodu infesa. Lub dla elektrostatów czerwony dom i blisko budynku z napisem, który jest wyższy. Pod nim będzie lekko wejściem do budynku. Jak znaleźć się w środku, skręć w lewo i dostać się do biura. Obok sejfu będzie dużo krwi, więc nie zapomnij o ognistych śrubach do kuszy.

Gdzie kod: Możesz uzyskać kod tylko przez dodatkowe zadanie dla kupca na czarnym rynku w okolicy. Można znaleźć czarny rynek naprzeciwko miejsca, w którym na końcu misji 5 będzie czekać na Ciebie kapitan Magan Foster. Pomóż właścicielowi za dostawę prototypu Roseberror, a następnie kup swój kod opieki od niego.

Misja 6 Dusty District

Gdzie jest zamek: Zamek kodu z drzwi mieszkania na czarny rynek na pierwszym piętrze budynku. Jeśli pójdziesz na bok opiekun, a następnie na głównej drodze bez dotarcia do barykadów na prawo na dole, będzie tunel i wejście do budynku po prawej stronie i sam rynek.

Gdzie kod: W mieszkaniu na drugim piętrze nad drzwiami z zamkiem. Ale drzwi są zablokowane od wewnątrz. Wyjdź z rynku głównej ulicy, przeskakuj nad barykadą i omijając prawy dom po prawej stronie. Będą kamienne półki - skocz na nich. Następnie po raz kolejny do martwego końca.

W martwym końcu zobaczysz okna w mieszkaniu i prawach, które utrzymują drzwi. Bolt Arbal będzie strzelać i powróci na czarny rynek i mieszkanie z blokadą kodu. Schody obok rosnącego i będą mieszkanie, drzwi, które po prostu pozbyli się duszy.

Jak rozwiązać zagadkę: Wejdź, przejdź i znajdź biurko na pulpicie na biurku na pulpicie. "Poznaliśmy miesiąc deszczu". Idź do korytarza, obejrzyj kalendarz, znajdź bok miesiąca (deszcz na deszczu Ingle). Mamy czwartą na nas, i zobaczymy daty kręcone w kręgu. Wszystko to twój kod.

Mission 7 Crack we wszechświecie

Gdzie jest bezpieczny: Mansion Aramis Stilton. Będziesz potrzebował tymczasowego kompasu, Zdobądź zadanie. Chodzenie na rezydencji z aktywowanym kompasem w opcji oglądania w przeszłości, znajdziesz się w dużym holu, gdzie drzewo będzie rosnąć w centrum. Rzuć się do lewej i idź do końca. Napisz w małym pokoju ze stołem. Kliknij do niego i przejdź do przodu już dziś. W następnym pokoju zobaczysz Gniazdo Brew. Zniszcz to. Przenieś się w czasie i zobacz, że w przeszłości było tutaj bezpieczne.

Gdzie kod: Będąc w przeszłości, depozyt sejf będzie zwłokami Volkowawy. Weź go do piekarnika po lewej i palić. Wróć do teraźniejszości. Zobaczysz uszkodzony bezpieczny i drzwi z liczbą z już ocenianym kodem.


Misja 8 Duży Pałac

Gdzie jest bezpieczny: Po osiągnięciu dużego drzewa na środku ulicy, z jednej strony będzie energia elektryczna. Stojąca twarz do ściany iz powrotem do drzewa wejdź do budynku po lewej stronie. Wzroś schody na górę i na końcu korytarza zobaczą zamknięte drzwi i Laz w ścianie. Przeniknij w zmniejszonym obrazie w pokoju i zobacz sejf.

W grze Zniewalać 2. Istnieją czarne rynki, w których można kupić różnorodne ulepszenia, a także dowiedzieć się pewne informacje. W tym przewodniku spróbujmy się dowiedzieć jak obrabować czarny rynek.

Na skraju świata

Musisz podszedł przez okno, przez które masz na myśli Blanchar. Raz w domu na podłodze z fortepianem znajdź małą dziurę, która jest ukryta za kanapą. Sprawdź go i przesuń schody. Tam spotkasz wrogów. Zabijając je, weź klucz z akwarium. Teraz możesz otworzyć drzwi w miejscu, gdzie spotkał się Mindy Blanchard.

Mechaniczna rezydencja

Nie daleko od czarnego rynku, który chcesz obrabować, znajdź bezdomny i zapłacić mu. Od niego dowiesz się, że ktoś chce obrabować rynek za pomocą eksplozji ściany. Na stacji załogi szukaj lufy z wybuchem i weź go. Teraz musisz znaleźć budynek Bordeel i wspinać się na najwyższym balkonie. Po uderzeniu budynku zejdź do piwnicy. Umieść beczkę do pożądanej ściany i strzelaj do tego.

Royal Kunstkamera.

Strzał w łańcuch przez siatkę. W rezultacie odblokujesz fragment do kanalizacji. W pobliżu czarnego rynku szukaj zaworu. W pobliżu wejścia do kanału za pomocą zaworu otwórz bramę i weź łańcuch.

Dusty Quarter.

Nie daleko od zamku Jindos, musisz przejść przez dwa budynki wykresów. Przesuń prawo i szukaj zielonego budynku. Będzie w nim czarny rynek. Sprawdź budynek, znajdź drzewo, zakłócać otwarte drzwi i strzelaj. Wewnątrz zobaczysz zdjęcie ślubne. Przejdź do kalendarza, który wisi na ścianie w korytarzu. Data ślubu jest kod do zamku z drzwi.

Grand Palace.

Połóż kod z bramy podwórka w warsztacie w sejfach. Słuchaj audio po przeciwnej stronie od wejścia do sklepu. Do balkonu na drugim piętrze. Włącz dźwięk i wróć na czarny rynek.

Strona (dodatkowe) zadania są unikalnymi misjami opcjonalnymi, które są małe zamówienia. Oraz najważniejszą różnicę między tymi zadaniami, w złagodzili 2, z pozostałych dodatkowych zadań w innych grach, jest to, że jako nagroda otrzymasz nie tylko nowe punkty doświadczenia lub innej nagrody materiałowej, ale na przykład otworzyć się przed niedostępnym Obszary miasta, otwórz nowe sposoby na cel i wiele więcej.

Ponadto, aby uzyskać to lub ten zadanie, musisz porozmawiać z konkretnym charakterem. Z reguły, takie znaki będą albo innym rodzajem przestępcami, albo birite desperaccy ludzie, którzy mają najbardziej różne cenne informacje. Jeśli chodzi o "instrukcje" (zadania), nie można nawet nazwać długo, ponieważ zwykle fragment trwa długo, a czas spędzony jest warto.

Mindy Blanchard (Mindy Blanchard)

. "Na skraju świata".

Zadanie zostanie podjęte na kanapie, która znajduje się w pobliżu czarnego rynku.

Przede wszystkim musisz porozmawiać z Mindy Blanchar (poprosi o usługę, aby ją oddać, w zamian, za którą możliwość dostania się do "Instytutu Addermiru"). Wszystko, co będzie potrzebne do zrobienia, to porwanie zwłok z punktu widzenia dozorca, po czym przeciągasz go do piwnicy urzędu jednego lokalnego "trzeźwy". Teraz przyjdź na zamówienie.

Idź na "Placu Channel", gdzie będzie uważnie rozejrzeć się i znaleźć ogromne zadanie narożne, które będzie oprócz wszystkiego zdobione flagami czerwieni - to jest dokładnie to, co będzie samotnie oddziałowi opiekuna. Kluczowy cel (zwłoki) znajduje się na terenie przesłuchań, co z kolei znajduje się na czwartym piętrze. Będzie więc możliwe, aby dostać się w najłatwiejszym możliwym sposobie dzięki pomocy penisa "transferu" (on "migają") - przy pomocy tej zdolności można uzyskać prosto na fasadzie budynku wewnątrz.

Outpost z kolei ochroni tylko kilku opiekunów, więc nawet nie będą mogli cię zauważyć, jeśli wejdziesz na centralne schody. Warto jednak zauważyć, że w sąsiednim pokoju z "torturami" (pokój do przesłuchania) będzie strażnikiem. Polecam pozbyć się go w jakimkolwiek wygodnym sposobie, po czym przyjmuję od niego klucz.

Po wyeliminowaniu strażnika i weź klucz, otwórz drzwi w pobliżu i weź zwłoki wraz z tobą. Będzie to możliwe, aby wrócić do ziemi dzięki pomyślnie położeniu balkonów i zadaszeń. Miejsce docelowe będzie się znajdować prosto na rogu. Rzuć zwłoki będzie musiał być w dołu. Następnie pozostaje do rozmowy z Minddy, a zadanie zostanie pomyślnie zakończone.

W przypadku udanego przejścia tego zadania otrzymasz wyjątkowe osiągnięcie "Patological Thief" i inny dodatkowy sposób na wejście do Instytutu Addermiru.

"Rabunek sklepu podziemnego" (pierwszy rabunek)

. "Na skraju świata"

Quest można podjąć na czarnym rynku.

Pierwszy rabunek w hańbieniu 2 można wykonać na samym początku gry. Aby to zrobić, najpierw musisz znaleźć klucz z odpowiednich drzwi. Zdjęcia dołączone do tego fragmentu pomogą Ci zrozumieć bardziej szczegółowo.

Po znalezieniu klucza, weź okno w pobliżu budynku, przez które wcześniej dostałeś Mindy Blanchar, aby dostać się do domu zainfekowanego osi ciała (nie zapomnij zacząć sprzątania domu z owadów).

Następnie idź na tę podłogę, gdzie piano stoi, po czym przełamują przez małą dziurę nad szafką (ponownie, aby znaleźć pożądane miejsce, pomoże Ci z ekranem dołączonym do przejścia). W każdym przypadku, gdy brakowało tej dziury, bohater okaże się na schodach, co prowadzi do podłogi powyżej. Spróbuj być niezwykle ostrożnym, ponieważ w tym miejscu jest nie tylko samotnie same rury, ale także strażnik gniazda. Tak więc, błamając ze wszystkimi wrogami, przełamać akwarium w jednym z lokalu, a następnie należy wybrać klucz z podziemnej ławki.


A teraz, posiadanie z tobą kluczem, możesz wrócić do tego samego miejsca, w którym Mindy siedzi i tam, aby otworzyć drzwi zamknięte na kluczu. Wewnątrz będzie to konieczne, aby wyeliminować kupca. Potem możesz wziąć wszystko w sklepie wszystko, co tylko chcesz.

W przypadku udanego przejścia tego zadania otrzymasz osiągnięcie "walki z czarnym rynkiem".

"Królewski zabójca" (zabójca korony)

. "Dobry lekarz."

Quest można podjąć w laboratorium Instytutu Addermiru.

Gdy tylko dotrzesz na wyspę, przejdź prosto do znaczników, które są znane opcjonalne zadania. Poruszaj się, aż dotrzesz do laboratorium Instytutu Addermiru. Po przyjeździe do określonego miejsca konieczne będzie porozmawiać z Aleksandrą Hipathią (ona jest "Hyxandra Hypatia"). A po rozmowie będzie to konieczne, aby spojrzeć na oddział dla pacjentów, który znajduje się po przeciwnej stronie pokoju.

Rozmowa z oznakowanym pacjentem, będziesz świadkiem ataku królewskiego zabójcy. Jeśli zadanie chce rozwiązywać pokojowy sposób (to znaczy, wykonując zadanie z boku / dodatkowego), przejdź do Vasco Cabinet (Vasco), który znajduje się na drugim piętrze tej instytucji. W biurze odkryj bezpieczne, weź dziennik i przygotuj kolejną antidotum, zgodnie z podanymi instrukcjami.


Po ugotowaniu antidotum powrócić do laboratorium i wybrać królewską zabójcę tak blisko, jak to możliwe (zauważ, że w tym przypadku spanie rzutki nie będą działać), aby szybko wejść do antidotum. Po zakończeniu tego zadania pozostaje tylko rozmowa z Hipathią na pokładzie statku "Fallen House".

Po przejściu tego zadania otrzymasz nowe osiągnięcie o nazwie "Antidotum".

"Rabunek sklepu podziemnego" (drugi rabunek)

. "Mechaniczna rezydencja".

Czarny rynek.

Nie można jednak zobaczyć tej misji w moim magazynie, jednak nagroda za przejście tej misji nadal będzie. Wszystko zaczyna się jak zwykle: Idź do sklepu podziemnego, który zostanie zaznaczony w czasopiśmie, jako zwykły i opcjonalny budynek. Kup wszystkie niezbędne ulepszenia (ponieważ po przekazaniu tego zadania nie będzie już działać) i dać bezdomnych 5 monet. W zamian ten bezdomny mówi, że ktoś chce obrabować podziemny sklep, podkreślając jedną ze swoich ścian.

Teraz, aby dostać się do tych spiskowców, musisz wspiąć się na najwyższy balkon budynku (zrzuty ekranu przedstawione w przejściu tego zadania pomogą Ci znaleźć właściwy balkon). Po dotarciu do balkonu możliwe będzie zejście w piwnicy. Wewnątrz Zabij kilka bandytów i weź klucz, który leży na stole. Kurk z kolei otworzy krótką ścieżkę.

Aby wysadzić ścianę, będziesz musiał uzyskać zbiornik sercowy. Na szczęście masz szczęście, ponieważ na załogach stacji znajdują się w pobliżu, jako odpowiednie "urządzenie" odpowiednie do Twojego celu. Ścieżka, do sklepu podziemnego, będzie musiał być oczyszczony od kilku strażników, w przeciwnym razie będą bardzo zaniepokojone. Nie zapomnij wyłączyć ścianki światła. Jeśli chodzi o stację, możliwe będzie dotarcie na to z czarnego wejścia, który znajduje się po przeciwnej stronie lub po prostu cieszył się przez dach.


Raz wewnątrz, nadszedł czas, aby wziąć zbiorniki: weź zbiorniki do ściany w piwnicy, a następnie strzelaj do jednego z nich. Po wybuchu (bądź ostrożny fala wybuchowa może łatwo zabić kupca wewnątrz), trasa na terytorium czarnego rynku jest teraz otwarta. Aby odebrać półki, jak zwykle możesz, co chcesz. Jednak co najważniejsze - nie zapomnij odebrać klucza ze sklepu podziemnego.

W przypadku udanego przejścia tego zadania otrzymasz nowe osiągnięcie osiągnięcia "walki czarny rynek", ale na wypadek, gdybyś nigdy wcześniej nie otrzymałeś osiągnięć.

Kirin Jindosh (Kirin Jindosh)

. "Mechaniczna rezydencja".

Zadanie można podjąć w laboratorium Jindos.

Jak tylko znajdziesz się w pewnym "transformatorze domowym" Trybunału Wynalazcy Kirina Dzhindos, otrzymasz wybór: zabić dawnego studenta o imieniu Anton Sokolowa, czy też radzić sobie z tym w jakiś śmiertelny sposób. Jeśli chcesz rozwiązać problem spokojny (to znaczy, przechodząc z boku / dodatkowego zadania), wtedy będzie trochę pracy.

Na przystawki idź do sypialni z Jindos, która znajduje się na drugim piętrze i przeczytaj notatkę. Uwaga leży na swoim łóżku. W oparciu o notatkę dowiesz się, że istnieje określona maszyna do prądu.

Aby dostać się do Cabesty Jindos, użyj dźwigni (w tej samej sypialni wynalazcy) lub winda (winda znajduje się w przeciwnej stronie balkonu). W każdym przypadku, jeśli zmieszany, spójrz na zrzuty ekranu, które są dołączone do przejścia tego zadania. Gdy tylko dotrzesz do gabinetu, wnętrze w pokoju zmierzy się z samym wynalazcą i dwugodzinnymi żołnierzami. Ponadto jeden żołnierz będzie nieaktywny, jeśli nigdy nie dotknął jednej dźwigni w domu Jindos.

Teraz konieczne jest umieszczenie utalentowanego naukowca z jednym ukształtowanym strzałem z jego kuszy. W ten sposób nie będzie interpretowany w trakcie przejścia i da możliwość uspokojenia robotów. Jeśli masz narzędzie montażowe pod ręką (najlepiej, lepiej mieć dwa) jednocześnie), potem żołnierze wroga można przeprogramować w swoich osobistych sojusznikach. Nie zapomnij jednak o Sleeping Inventor: Weź go na ramiona i włóż na krzesło, który znajduje się na jednym piętrze poniżej.

Teraz redystrybuuj energię między platformami. Można to zrobić za pomocą paneli sterujących Dalej: Pierwsza opcja jest "optyka", drugą opcją jest "anatomia". Po tym wyciągnij dźwignię maszyny do prądu. Zadanie w tej chwili nadaje się do końca, w wyniku którego zostanie wykonany.

Brianna Ashworth (Breanna Ashworth)

. "Royal Kunstkamera".

Zadanie odbywa się w głównej sali Kunstkamera.

Przejście zadania: W tym zadaniu zostaniesz zadany dość trudne zadanie. Ponieważ faktem jest, że teraz musi pozbyć się tych, którzy stały się zbyt niebezpieczną starą znaną Brianną Esworth, który postanowił ukryć się w wnętrzności królewskiej Kunstkamera. Jeśli więc chcesz wykonać zestaw zadań, jednocześnie, bez zabijania Esworth (to będzie twoje dodatkowe zadanie), będziesz musiał podążać za tym przejściem.

Tak więc, zbliżając się do biura Brianny Eshworth (która znajduje się na trzecim piętrze w Royal Kunstkamera), idź po schodach na swoim laboratorium i weź stare soczewki na stole. Poniżej znajdują się również strefę wokół "Oracle" (jest to drugie i trzecie piętro Royal Kunstkamera) z lokalnych czarownic, aby nikt inny nie mógł zapobiec rytuale. A co najważniejsze: być niezwykle ostrożnym, ponieważ niektórzy przeciwnicy będą czekać na ciebie prosto na żyrandole wiszące na piętrze.

Po zakończeniu czarownic przeczytaj notatkę po prawej stronie "Oracle", aby dowiedzieć się, na co przeznaczone są soczewki. Po uczeniu się włóż je do urządzenia obok i pociągnij dźwignię - na tym zadaniu dojdzie do końca.

"Pomóż kupiecowi"

. "Royal Kunstkamera".

Możesz wykonać zadanie na czarnym rynku.

Przejście zadania: Głównym zadaniem w tym zadaniu jest kradzież tzw. "Prototyp ROSEBERROR". Jest ta mała rzecz w Royal Kunstkamera Building od sprzedawcy na czarnym rynku. Jednak najpierw będzie musiał odwiedzić asystent sprzedawcy. Pożądane mieszkanie z asystentem znajdą się w domu natychmiast naprzeciwko Kunstkamera. W mieszkaniu natychmiast znajdź stół w salonie i ostrożnie czekaj - w nim znajdziesz wpisy, w których wspomniano ten sam prototyp. Natychmiast po tym możesz wrócić do Kunstkamera, a najbliższą ścieżką jest prowadzenie z balkonu.


Tak więc prototyp znajduje się w pomieszczeniach, który jest ogrodzony z trzech boków i znajduje się na drugim piętrze głównej sali. Należy pamiętać, że jeśli spróbujesz usunąć prototyp z cokołu, zainstalowany alarm natychmiast będzie działał. Chociaż możesz wyjść z pozycji, nawet jeśli działa alarm. Jeśli chcesz, aby wszystko przejdzie tak cicho, jak to możliwe, a następnie na start, wyłącz system zabezpieczeń (urządzenie po prawej stronie, dla której będzie wymagane narzędzie montażowe). Następnie możesz wziąć prototyp i przypisać go do kupca, w wyniku czego zadanie zostanie spełnione.


Jako nagroda za to zadanie otrzymasz cztery unikalne ulepszenia dla twojej kuszy. Wszystkie cztery ulepszenia są świetne, aby przejść przez główną misję.

"Rabunek podziemnej ławki" (trzeci napad)

. "Royal Kunstkamera".

Zadanie zostało zrobione na czarnym rynku.

Celem zadania jest po raz kolejny obrabować sklep podziemny. Jednak w dowolnym momencie można wykonać trzeci rabunek, zalecam rozpocząć wykonanie poprzedniego zamówienia. Więc jeśli masz ze sobą klucz z czarnego rynku, po prostu odblokuj drzwi po lewej stronie sklepu, ogłuszaj kupca i weź wszystko, co zostało źle przykręcone na podłogę. Jeśli nie masz klucza, a następnie postępuj zgodnie z poniższym planem.

Przez kratkę po prawej stronie sklepu (patrz wymagane zrzuty ekranu, które są przymocowane do przejścia tego budynku) powalić zaparcia z łańcuchów prowadzonych w kanale. Naprzeciwko rejestru gotówki na podłodze, nie zapomnij po drodze, aby odebrać duży zawór - jest bardzo ważny.

Duży zawór będzie musiał przypisać wejście do kanalizacji, która znajduje się w pobliżu doków i otwórz tam bramę wcześniej zablokowaną. Po tym należy wspiąć się na łańcuchy do pokoju z góry i, otrzeźwiającym kupcem, zabrać z tobą, jak zwykle, wszystko, co chce tylko.

W przypadku udanego przejścia tego zadania (jeśli wcześniej nie otrzymałeś), otrzymasz wyjątkowe osiągnięcie "walki czarnego rynku".

"Tajemnica Jindos"

. "Dusty Quarter".

Zadanie jest pobierane przed bramami, które prowadzą do stilton rezydencji.

Aby uzyskać dostęp do tego zadania, konieczne będzie najpierw rozwiązać zagadkę Jindos i jest w każdym razie - jest to obowiązkowe. A największą szną tego zadania jest to, że tajemnica musi zostać rozwiązana bez pomocy (w grze naturalnie). Teoretycznie da możliwość zaoszczędzenia od godziny do dwóch godzin, ale w rzeczywistości wszystko się skończy całkowicie źle.

Głównym celem jest określenie, kto dokładnie pięć prezentowanych kobiet należy do jednego lub innego rodziny: Diament, zamówienie, pierścień, wisiorek z ptakiem i imprezą papierosową. A jaki problem pytasz? Cały problem polega na tym, że gotowe rozwiązanie zagadki Jindos nie jest trytem: w każdym nowym fragmencie będzie się różnić w zależności od niektórych konkretnych zmiennych. Oczywiście zawsze masz możliwość odnoszenia się do niektórych "grubej" siły, próbując po prostu losowo podnieść kombinację. Ale zauważ, że w tej sprawie nie zaoszczędzisz czasu i wyczerpujesz się dobrze.

Jednak to nie wszystko. Jest inny sposób na przekazanie tego zadania - przejść przez główną fabułę. Po otrzymaniu lub uzyskaniu gotowej odpowiedzi. Więc pozostaje tylko do zapisania lub zrobienia zdjęcia. Tak więc, w przypadku wszystkiego, możesz po prostu pobrać jedną z gotowych konserwacjach, po czym służy do korzystania z otrzymanych informacji, aby rozwiązać układanka.

Jeśli nie chcesz przeszkadzać sobie z papierem, w budowaniu łańcuchów logicznych możesz pomóc w tej stronie (pamiętaj tylko, że w twoim przypadku niektóre zmienne mogą mieć inną nazwę). Stopniowo, zauważając fakty znane w tej dziedzinie, sugerujesz zakres możliwych wnioskodawców dla jednego lub innego złożonego przedmiotu rodziny. I to niezależnie od tego, co pozycja "siedziała" panie. Nadal biorąc pod uwagę fakt, że konieczne jest wprowadzenie ostatecznych wartości wyłącznie w kolejności, w jakiej są przedstawione w tekście zagadek. W moim przypadku było to: Winslow, Marclaw, Connya, Natsiu i Finch.

W przypadku tego zadania otrzymasz wyjątkowe osiągnięcie "Eureka!" I możliwość dostać się do Stilton Mansion bez potrzeby radzenia sobie z wrogymi grupami w zakurzonej dzielnicy.

"Napad podziemnego sklepu" (czwarty rabunek)

. "Dusty Quarter".

Celem tego dodatkowego zadania jest po raz kolejny popełnić rabunek sklepu podziemnego. Z placu, który znajduje się duża statua (w pobliżu zamku Jindos), przejdź przez dziurę w dużym ogrodzeniu z drzewa.

Następnie poruszaj się wzdłuż budynku po prawej stronie, aż zostanie zasłonięty na określonym analogu rynku. Podziemna ławka będzie w małym zielonym budynku wzdłuż prawej strony. Jak zwykle polecam kupić wszystkie niezbędne ulepszenia przed wykonaniem rabunku.

Tym razem drzwi z sklepu będą chronione kodem numerycznym. Aby uzyskać kod, najpierw będzie musiał obejść dookoła budynku, w którym znajduje się czarny rynek, a następnie, z pomocą kuszy, puść deskę, która opiekunuje drzwi do mieszkania, który znajduje się w kolei ten sklep. Wewnątrz podnieś zdjęcie ślubne naprzeciwko drukowanej maszyny i zdobądź podpowiedź, aby rozwiązać to zadanie.

Chcę zauważyć, że w moim przypadku kod z drzwiów okazało się następujące - 426. W każdym razie nadal przechodzimy. Przyjdź do kalendarza w korytarzu: Pierwsza cyfra kombinacji jest koniecznie napotkana data w kolumnie "Serca", ostatnie dwie cyfry w kolumnie Rain. Gdy tylko wybrano kombinację, odblokuj drzwi do sklepu podziemnego i weź wszystko, co będzie w stanie nosić wraz z tobą.

W przypadku pomyślnego przejścia tego zadania (jeśli jeszcze nie otrzymałeś), otrzymasz wyjątkowe osiągnięcie osiągnięć "Walki Black Market".

"Rabunek podziemnej ławki" (piąta rabunek)

. "Grand Palace".

Niedźwiedź na czarnym rynku.

Będzie to możliwe, aby dostać się do tej podziemnej ławki na dwa sposoby. W pierwszym sposobie jest główne wejście. Drugi sposób - przez mały dziedziniec za samym rynkiem. W pierwszym przypadku będziesz musiał spotkać gang materiałów wybuchowych (jednak w taki czy inny sposób, ale nadal będzie musiał się ich pozbyć się wcześniej lub później). W drugim przypadku będziesz musiał uzyskać kod z bramy. Będzie to możliwe wyodrębnienie kodu w pobliskim warsztacie, który tworzą sejfy. Jeśli jest bardziej dokładny, a następnie po przeciwnej stronie od wejścia do pokoju (w tym przypadku ponownie pomożesz zrzuty ekranu dołączonych do fragmentu).

Aby dostać się do sklepu podziemnego, musisz znać hasło. Aby znaleźć hasło, musisz słuchać ściśle zdefiniowanego nagrywania dźwięku. Jak tylko znajdziesz się na podwórku, starannie ukraść z formowanego klucza z łodzi. Łódź można zauważyć, poruszając się wzdłuż ścieżki na czarny rynek.

Po tym odblokuj wcześniej zablokowane drzwi i użyj dźwięku. Teraz możesz wrócić do czarnego wlotu podziemnej ławki i, po pominięciu z tobą, wejdź do środka, gdzie będzie to konieczne, aby poradzić sobie z kupcem i Rob, jak zwykle, sklep.

Jeśli tak, okazuje się, że nie jesteś wystarczająco racowany, policja będzie w stanie skonfiskować całą zawartość łodzi i poruszyć go na drugim piętrze budynku z wiatrakiem na dachu. W tym przypadku konieczne będzie wejście do sali bezpieczeństwa za pomocą balkonu, zajmować się strażnikami i słuchać nagrywania dźwięku, a następnie ponownie powrócić do sklepu podziemnego.

"Luka Abele" (Luca Abele)

. "Grand Palace".

Bierze w pałacu księcia Abele.

Nowy władca wyspy "Sernokos" o imieniu Duke z Luki Abele jest dość ostrożną osobą. I tak ostrożnie, które zdecydowały się na rozpoczęcie mojego osobistego bliźniaka, aby chronić się przed możliwym próbie zabójstwa w jego życiu. Jeśli chcesz zadawać pokojowy sposób, to znaczy, aby przekazać to dodatkowe zadanie, konieczne jest negocjowanie z aktorem, który odgrywa rolę tego niezwykle zła tyran.

Aby dostać się do pałacu księcia - jest to w rzeczywistości zbyt poważne i trudne zadanie. Wystarczy przenieść się na dach, aż dojdziesz do otwartego okna, co doprowadzi postać w osobistych kwartałach księcia Luke Abele.

Nawiasem mówiąc, bliźniak, jak prawdziwy książę, może być w pięciu punktach, które są znane na zrzucie zrzutu dołączonego do tego przejścia: 1 - zamknięty ogród, 2 - szafa, 3 - sypialnia Abele, 4 - duża hala tronowa, 5 - pokój Dalila. Ponadto Twin ma kilka części, dla których można je rozpoznać. Pierwszy to charakter grilla. Drugi jest nawykiem palenia. Ogólnie rzecz biorąc, prawdziwy księstwo nie jest niczym podobnym i nic nie wyróżnia się niczym, więc myślę, że wszystko jest tutaj jasne. W końcu bliźniak nigdy cię nie zaatakuje, jeśli coś pójdzie nie tak. I więcej: Bliźniaczy i prawdziwy księga obniżą osłonę, ale nie więcej niż jednego lub dwóch żołnierzy. Jak tylko znajdziesz teraźniejszość i wyzwanie ze strażnikiem (strażnik), pozostaje tylko po to, by porozmawiać z aktorem, który z kolei będzie szczęśliwy, aby pomóc w głównym bohaterze.

Ponieważ książę czasami uwielbia pozostać sam z nimi, w tej chwili możliwe będzie ogłuszenie go i przypisanie go do łóżka w sypialni. Po wykonaniu tej pracy wszystko, co pozostaje, jest cieszenie się owocami wykonanej pracy, po pomyślnym zakończeniu zadania.

Dla morderstwa lub eliminację Luke Abele otrzymasz nowe, wyjątkowe osiągnięcie "Duke!".

"Rabunek podziemnej ławki" (szósty napad)

. "Śmierć przez cesarzowa".

Zadanie jest pobierane na czarnym rynku.

W tym zadaniu znajdziesz teraz w Danaolle. Sklep podziemny będzie zlokalizowany bezpośrednio w pobliżu punktu wyjścia na drugim piętrze budynku, który będzie miał znak w postaci kotwicy. Aby dostać się do środka, konieczne będzie uzyskać klucz.

Po lewej stronie wejścia do budynku gazety o nazwie "Dunwall Courier" jest mała aleka: wspinaj się tam przez blokadę i włączyć prawą stronę. Sprzedam butelki na półce szafki, obok znaleźć "Normalny klawisz". Dzięki temu kluczowi można otworzyć pokój pod czarnym rynkiem (sprawdź z ekranami, które są dołączone do tego fragmentu).

Teraz spokojnie odblokuj drzwi i przez otwór, który jest w suficie, udaj się na terytorium kluczowej podziemnej ławki. Jak zwykle pozbyć się kupca i odebrać ze sobą wszystko, co cię tylko chce.

W przypadku udanego przejścia tego zadania / rabunek, jeśli nadal nie otrzymałeś osiągnięć, a następnie uzyskać osiągnięcie "walki z czarnym rynkiem".

"Delilah CoppersPoon" (Delilah CoppersPoon)

. "Śmierć przez cesarzowa".

Zadanie jest podejmowane w wieży Danolli.

Gdy tylko znajdziesz się w wieży Danulli podczas przejścia ostatniego zadania, możesz bezpiecznie natychmiast udać się do windy, która przyniesie bohater do pokoju tronowego. Albo możesz sprawdzić, co dokładnie zrobił Dalila w bliższej kaplicy. Druga opcja da możliwość radzenia sobie z "cesarzową" bez uszkodzeń jego zdrowia (to znaczy wykonać dodatkowe zadanie).

Po raz pierwszy przejdź do kaplicy dozorcy - kaplica znajduje się na drugim piętrze wieży na najbardziej odległym końcu sali. Możesz dostać się do kaplicy dzięki pokoju, który jest jednym piętrem powyżej. Wewnątrz wziąć notatkę Dalille, aby dowiedzieć się, jak stworzyć zbezczeszczone Rune.

Teraz nadszedł czas, aby zebrać wszystkie kluczowe składniki, które położą wokół stołu: 1 - pigment, 2 - kość ludzka, 3 - wysuszone algi. Jak tylko runa zostanie utworzona, przywrócić moc windy i być śmiały idź do pokoju tronowego, ale bądź niezwykle ostrożny, ponieważ Wolfer będzie już czekał wewnątrz kabiny podnoszenia.

Serce pierwszego cesarzowego będzie musiało być skierowane do Dalilu, aby spytał go w niekończeniu się obrazem. I przed wyjściem na następny, umieść deseczkowany runę w pobliżu tronu. A kiedy znajdziesz się po drugiej stronie płótna, zobaczysz ściśnięcie na tronie przed Dalilem. Chociaż w rzeczywistości będzie to kopia. Jednak nadal będzie kilkanaście takich kopii.

Jeśli chodzi o prawdziwą Dalilę, "rządzisz piłką" z półką nad wejściem do zdjęcia (patrz zrzut ekranu). Jeśli dostaniesz się na skale po lewej stronie i udusić, nie musisz w ogóle walczyć. Dlatego, gdy Dalila straci przytomność, rozważ jej ciało z powrotem do tronu o tej samej niewystarczającej instrukcji dołączonej do niej, a zadanie zostanie zakończone.

Tym razem nie będzie oddzielnej sekcji "fałszywy dom", ponieważ nie ma tam nic do roboty. Gipatia na statku nie będzie, ale z audyografa pozostawił go, możesz dowiedzieć się, że niektóre pakiet czeka na Ciebie wkrótce. To będzie rysunekcombat obrzęk Dart, jeśli bohater jeszcze nie.

Mówiąc z Sokolovem, przejdź do następnego zadania w zakurzonej dzielnicy. Został podzielony między sobą dwie walczące grupy - gangów zespołu (lider - Paolo.) i porządek opiekuna (Lider - Gubernator Najwyższego dozorca Liam Byrne.). Każdy z nich może posiadać informacje na temat tzw. Jindos Zadoké, pilnując wejścia do rezydencji zaangażowanej w zmartwychwstanie Dalili Rich-Miner Aramis Stilton.

Przybycie na miejscu, zbieraj wszystkie przydatne przedmioty w ściekach do ścieków, leczniczej eliksir, kość Kitty) i wspiąć się na powierzchnię. Idziesz do blokera strażników, które (wraz z lekką ścianą przed sobą) blokuje wejście do dzielnicy Batista - oficjalną nazwę zakurzonej dzielnicy.

Dwóch strażników patrolować ulicę przed sobą, jeszcze jeden osiadł bezpośrednio na ścianie świata, a opiekun ogląda wszystko z małą wysokością. Po lewej stronie jest opuszczonym sklepem, na dachu, nawet stąd można zobaczyć wiatrak - służy jako moc lekkiej ściany.

W samym budynku nic przynajmniej nie znajdziesz cennego, więc po prostu wspiąć się na najwyższym piętrze, ale nie idź do dachu. Jest strzeżona dwoma strażnikami, z których jeden jest za ogrodzeniem, a drugi okresowo wędruje tam i tutaj. Aby nie przyciągnąć pierwszego, teleportuj do okna nad schodami - doprowadzi Cię do miejsca, w którym kończy się spacer z innym strażnikiem.

Raz kilka minut, naturalna burza pyłu leci do kwartału, co znacznie zmniejsza widoczność zarówno dla bohatera, jak i wrogów. Użyj złej pogody, aby pozbyć się jednej z dwóch strażników dachowych, a następnie zneutralizować i drugi.

Wspinanie się na wiatrak, wyłącz ścianę światła - strażnicy będą nieco krótkie w dół, ale wkrótce wrócą do zwykłych tras patrolowych - i skoków (przy użyciu "transferu" / "Atrakcją", w razie potrzeby) w alei za Elite Guardsman.

Chodząc strażnikiem pleców, podążaj wzdłuż drewnianego ogrodzenia wzdłuż prawej ręki do ostatniej strażnika, który stoi naprzeciwko ściany światła. Przeprowadź go lub jeśli zauważysz, po prostu teleportuj do niej za siebie.

Innym sposobem na ścianie światła jest budynek po prawej stronie. Jasne po przeciwnej stronie ulicy (poczekaj, aż patrol znikną) i wskocz na trójkątną drewnianą platformę nad tobą. Pozwoli to na drugie piętro domu. Uważaj: na wysokim poziomie chaosu, ten pokój będzie Kichetem z osiami rurowymi.

Raz za ścianą świata postępuj głęboko w domu, aby poznać Megan Foster w rezultacie. Opowie ci o małej strefie neutralnej, w której bohater jest teraz i dwie grupy przeciwne. Pomożesz jednym z nich - a kluczem z zamku Jindos jest twój. Nie jest to jednak jedynym sposobem na wejście do Mansion Stilton.

Terytorium neutralne

Po skokach na placu, w centrum, którego statua byłego księcia Karnaki walczy, przekręca 180 stopni i przełamuje deski, barrykadowując przejście na pierwsze piętro domu, w którym spotkałeś się z Megan Foster. W pokoju po lewej stronie, w małym stole nocnym, będzie kłamać rune..

Po przeciwnej stronie znajduje się wejście do Mansion Stilton, zamknięte na tym samym zamku Jindos. W przeciwieństwie do innych zamków, nie wymaga cyfrowej kombinacji do odblokowania tego mechanizmu. Zamiast tego konieczne jest określenie, kto z pięciu kobiet, jaki należy obiekt rodzinny - dla każdego gracza rozwiązanie będzie twoje.

Aby rozwiązać tę logiczną tajemnicę, w rzeczywistości możesz i siebie (dla niego otrzymasz nawet osiągnięcie " Eureka.! ") Jednak poświęcicie na to czas, najprawdopodobniej nie mniej niż na demontaż z przeciwstawnymi frakcjami. Aby uzyskać trofeum, możesz również przetrwać trochę - przejść przez zadanie, dowiedz się o odpowiedzi, nagrać lub zapamiętaj, po czym pobierasz jedną z najstarszych oszczędności.

Jeśli pomogłeś kupca w przeszłości misji, w tym zadaniu, towary w sklepie podziemnym zostaną sprzedane po obniżonej cenie

Wróć do kwadratu i śledź przez otwór w barykadzie. Po lewej stronie będzie stoisko z mapą obszaru i przejście na terytorium materiałów wybuchowych. Racja - schody do sklepu podziemnego i wejście na terytorium dozorca. Idź na ulicę Valia i podążaj za znakami, aby dostać się na czarny rynek.

Merchambery w środku jest zagrożona przez kilka bandytów - poczekaj, aż opuszczą ustanowienie, po czym pomijamy niezbędne dostawy, jak również mapamansion Aramis Stilton 85 monet - będzie przydatna w następnym zadaniu.

Aby uzyskać jeden z amuletów w tej misji, będziesz musiał włamać się do sklepu podziemnego (całkowicie jest całkowicie opcjonalny, aby go obrabować). Drzwi są tam zamknięte na cyfrowej kombinacji. Możesz go znaleźć w mieszkaniu na kondygnacji na zakupy powyżej, do którego jest również zablokowany.

Pochodzący z czarnego rynku, skręć w lewo dwa razy - na dole ściany obok pożądanego budynku będzie lukę, która doprowadzi Cię na terytorium opiekuna. Napisz lub poślizgnij przez otwór, a następnie ponownie skręć w lewo.

Dzięki jednym z otwartych okien w domu można zauważyć, że drzwi zamawiane drewniane deski - rozpraszają je ze strzałem kuszy.

Wróć do mieszkania sparer. Pożądany kod to miesiąc i data jej ślubu. A jeśli pierwsza cyfra w połączeniu jest zawsze taka sama (4), ostatnie dwa mogą się różnić. Aby dowiedzieć się, jakiego numeru trafi do ciebie, spójrz na duży kalendarz w korytarzu - niezbędne numery zostaną podświetlone na czerwono w rzędzie Deszcz..

Kod zgrywania, niewidoczny drzwi czarnego rynku i przejdź do stolika nocnego po lewej stronie kupca - czekasz amulet. Jeśli nikt nie cierpiał w wyniku tej ekspedycji, wówczas sklep podziemny będzie kontynuował swoją pracę.

Wybierz stronę.

Aby zdobyć wsparcie jednej z walczących grup, wystarczy doprowadzić lidera przeciwnej frakcji na jego terytorium przeciwnika frakcji - żyjącego lub martwego - i "przechodzi" jego lider. Jeśli nie chcesz wstać po swojej stronie, jest trzeci sposób.

Decyzja Jindosów Jindos jest znana z jednego z przesłanych Paolo o imieniu Duran. Jednak tak często dzieje się w takich przypadkach, udało im się złapać opiekunów. Dlatego, aby dowiedzieć się kluczowi od zamku siebie, będziesz musiał zacząć się znaleźć duren (na terytorium kategorii) i kluczem z jego pokoju (na terytorium steadterów), gdzie przechowywane jest hasło .

Na wdrożeniu ostatniego skryptu zostanie opisany później, konieczne jest znalezienie i odzyskanie palmy lub Paolo. A ponieważ można to zrobić w dowolnej kolejności, powiemy, jak dostać się do posiadania każdej zgromadzeń, począwszy od terytorium neutralnego.

Terytorium zespołów.

Po lewej stronie przejścia na terytorium odkrywców jest budynek zasłonięty z białymi arkuszami - to jest twój sposób na Salun's "Winth Hand" (znaczenie tytułu, który zrozumiesz trochę później), gdzie Paolo osiadł, przywódca gangu skanów. Na drugim końcu ulicy można zobaczyć dużą bramę, która prowadzi do małej strefy neutralnej i przejścia na terytorium dozorca (trochę później).

Rozłóż płyty blokujące fragment na pierwszym piętrze lub gotować poziom balkonowy powyżej. Zniszcz gniazda rur operacyjnego wewnątrz i weź runa.od szuflady klatki piersiowej na drugim piętrze, a następnie wspiąć się na trzeci. Przez okno na drugim końcu pokoju, wybierzesz ulicę, a rury są pobierane w okno sąsiedniego budynku.

Wewnątrz czekasz na jeszcze bardziej corped OS i aż dwóch strażników gniazd. Poczekaj, aż rozproszy się, po czym śpisz (lub spalasz z śrubą zapalającą, Twoją firmą), zniszcz agenta owadów i montaż przydatnych elementów w mieszkaniu.

Z balkonu w odległym pokoju można wskoczyć na najwyższe piętro Salun. Jest strzeżony przez samotny wykopany, aby sobie poradzić, z którym nie stanowi wiele pracy.

Idź na podłogę poniżej i zajrzyj do biura Paolo - tutaj znajdziesz liczby całkowite dwa zdjęcia- "Paolo i nieosiągalny najwyższą prawdę" i "Vera Morea i Absolut" - a także ołtarza innych dwa runy. Na nim.

Zainstaluj na podłodze obok ołtarza sprężyny (jeśli chcesz zabijać Paolo) lub oszałamiającej kopalni (jeśli chcesz go zostawić żywcem). Faktem jest, że przywódca egzaminatorów nosi z nimi trzy amulet, z których jeden z nich chroni go przed śmiercią raz dziennie, ale od drugiego strajku losu dziennie nie jest już ubezpieczony. I, ponieważ po pierwszym śmiertelnym strajku Paolo dokładnie teleportował do ołtarza innych, nie skorzystać z tej funkcji, byłoby głupie. Jednak do tego momentu główny bohater nadal musi żyć.

Idąc na podłodze poniżej, wpadniesz w koszary ze śpiącym walką na jednym z łóżek. Kolejny gangster okresowo patroluje tę podłogę. Pozbądź się go, a potem z "śpiącego piękna" i wyrzucając ciało przed grzechem. W centrum Barakowa znajduje się duże żelazne pudełko, odkrywanie, które (nikt wokół ryk rozbijających się naczyń nie usłyszą), można znaleźć rysunek"Złamana skorupa dla granatów" (pozwala uzyskać poprawę granatu kleju w sklepie podziemnym).

W sąsiednim pokoju znajduje się Paolo sypialni. Otwórz nutową klatkę piersiową w pobliżu łóżka, aby uzyskać złoto i srebrne wlewki, a także srebrne zegary kieszonkowe (150 monet).

Tymczasem sam Paolo rozmawia z jednym z jego podwładnych w lokalnym barze. Oto drugi z trzech niezbędnych do uzyskania trofeum " Piosenki serkonos.»Duets muzyczny. Po zakończeniu rozmowy Paolo zejdzie na pobliską piwnicę, gdzie on, wraz z innym stanowiskiem, czy tortury złapały opiekun.

Po pierwszej z jego zgonów, Paolo, jak ostatni raz kampania na kilkunastu białych szczurach - bądź ostrożny

Dostań się do piwnicy przed Paolo (użyj do tej odblokowanej okna na prawo od barze) i zobojętniając więźnia bagażowego bandyta - po przyjeździe, przywódca nie zauważy utraty wojownika, a będziesz w stanie wkraczać Paolo do Paolo i udusić go lub zabić go z daleka.

Po zakończeniu Paolo (pułapka obok ołtarza musiała już pracować), weź następny w piwnicy amuleti rysunek"Wtórne uzwojenie" (otwiera dostęp do poprawy "podwójnego wyzwalacza" do kopalni sprężynowych).

Wróć do biura Paolo i skierował swoje ciało, aby dowiedzieć się, dlaczego bar nazywa się "Winth Hand" i zapoznaj się trzy amulety. Pod warunkiem, że już wysłałeś Paolo do światła wcześniej, ponieważ jego ponowne morderstwo, w ramach tego zadania możesz zdobyć osiągnięcie " Śmierć władzy»

Przed przeciągnięciem lidera zespołów gdzieś przeczytaj notatkę na zamkniętej części do pokoju Duranu (obok niej przy stole siedzi jeden z gangsterów) na drugim piętrze.

Możesz dostać się na terytorium dozorca z trzema sposobami (nie licząc studia Srebrografii, która później):

  • Przez główne wejście - wskocz do łuku nad bramą, a jesienią ogłuszyć strażnik.

  • Przez dom po prawej stronie głównego wejścia - na skałach (patrz zrzut ekranu powyżej), podnieś wzgórza, gdzie jest opuszczony dwupiętrowy budynek.

  • Przez aleję za mieszkaniem sparkera z podziemnego sklepu - przychodząc do tego miejsca, zamieniaj się w dziurę w drewnianej ścianie po prawej ręce, aby dostać się do dwóch karatów (jeden z nich próbuje neutralizować pułapkę, drugie spacery blisko). Jeśli nie chcesz się z nimi zderzyć, po prostu przejdź do dachu wspomnianego opuszczonego budynku.

Wspinaj się na drugim piętrze domu, w którym dentysta był pierwszy, i zebrał przydatne przedmioty wokół: Sleeping rzutki, monety, lecznicze eliksirs. Idąc na balkonie, będziesz świadkiem publicznego wykonania. Jeśli masz z tobą umiejętność "Domino" (kiedy gram Emily lub w trybie "Nowa gra +"), możesz podłączyć los strzałki ze swoją ofiarą ofiary, aby uzyskać trofeum " Zakochani».

W przeciwnym razie, po prostu teleportuj do schodów prowadzących do placówki opiekunowej lub na balkonie na lewej ręce, aby przejść przez budynek przylegający do niego niezauważony. Zbliżając się do wejścia do "Cytadeli" Byrna, można usłyszeć, jak dwóch strażników rozmawiają z nogami leżącymi na nogach. Nie warto przeszkadzać tej kampanii, więc pochłonąć rusztowania na głowie, aby być na drugim piętrze outpostu.

Istnieją dwa schody z centralnego wejścia do góry - w lewo i prawy, - ale strażnik znajduje się w pobliżu prawa, więc odpowiedź jest, w jakim kierunku jest lepsza do poruszania się, jest oczywista. Za rogiem w prawo będzie barak z dwoma śpiącymi i jedną strażnikami patrolowymi w środku. Stun / Zabij ten ostatni i sprawdź klucz z pokoju z konfiskatymi materiałami z pasa jednego z pozostałych cech.

Blokuj obok złamanej windy i neutralizować dwóch strażników po obu stronach: jedna będzie siedzieć przy stole twarzy do ściany, druga jest ochrona schodów. Z pomocą skradzionego wcześniejszego klawisza zamkniętego pokoju i podnieś jeszcze jedną runa., a także narzędzie montażowe i dwa srebrne wlewki.

W siedzibie sekretarza na pierwszym piętrze znajduje się lokalny więzienie, gdzie znalazł jego śmierć Durant. Kluczem z jego pokoju leży w biurze Byrne na trzecim piętrze. Skorzystaj z schodów obok windy, ale zamiast trzeciej, wspiąć się na czwartą, opuszczoną podłogę. W biurze znajdziesz po prawej stronie obrazek"Niegośkano wykrywa Aramis Stilton" trochę dalej - balkon z pięknym widokiem na biura byrne.

Poczekaj, aż gubernator negocjuje ze swoimi podwładnymi i odbędzie się przy stole. W pokoju, oprócz Byrna, będą również dwie modlą się w rogu dozorca, ale jeśli nie robią hałasu, nie dostarczą problemów. Używaj żyrandoli i wysokich szafek, aby dokładnie dostać się do przywódcy dozorca i wymyślać go trochę. Na stole pobliskie leży już wspomniane klucz Durchi w jednym z jego pudełek - następny amulet.

Płonąc ciało piwa do siebie na ramieniu, otwórz okno z widokiem na obszar przed outpost i wskocz do rusztowań na dole.

Przed przejściem, teleportuj do balkonu budynku wręcz przeciwnie, a stamtąd - do zatkanych płyt okno sąsiednich struktury (patrz zrzut ekranu powyżej). W ten sposób dzwoni do gry: "Opuszczony dom Crazji". Raz w środku wyciągnij ściany w dalekim pokoju nieco luźno wyposażone cegły, aby znaleźć kubek " nagroda z "Blade Verbena""I stać się krokiem bliżej osiągnięcia" Pamiątki.».

Wróć do torby i uchwycenie go z tobą, postępuj zgodnie z lamppost i daszkami domów wzdłuż ulicy, aż zauważysz prawo kilku okiennych okien. Po ich łamaniu wpadniesz w mieszkanie w rodzaju artysty, gdzie można znaleźć inny amulet. W mieszkaniu po przeciwnej stronie ulicy siedzą dwóch pracowników, którzy nie będą sprzeciwiają się, jeśli bohater oczyszcza miejsce zamieszkania.

Na końcu ulicy pochodzącej z placówek opiekunów znajduje się niewielka strefa neutralna, w której znajduje się studio Srebrografii. Drzwi są tak często zamknięte, a klucz jest w pokoju Duranta. Pamiętaj o tym miejscu, ponieważ będzie musiał wrócić tutaj, jeśli chcesz pozbyć się przywódców obu walczących grup.

Na wylocie strefy neutralnej (jeśli pójdziesz z boku dozorca) Dwa nagrywarki będą stać. Przeprowadź je lub poruszaj się za pomocą umiejętności "Transfer" / "Atrakcja" na balkonach nad ich głowami, aby powrócić do Expresshells. Znacznie prostsza droga do Salun's "Winth Hand" - przez salę piwnicy na prawo od dwóch osób (patrz powyższy zrzut ekranu powyżej).

Uważaj: Nie przychodź na mini-stretch, który, oceniając przez zwłoki, w pobliżu, już zabrał ze mną czyjeś życie. Ciesz się piwnicą "czarownicy", wspinać się na drugim piętrze i odłączyć pokój Duran. Wybierz notatkę z tabeli z kodu z zamku DZHindos, amulet, kluczem z samego studia Srebrografii i notatkę ciekawej treści.

Z kluczem w ręku i obu przywódców grup na ramieniu (przeciągnij je oczywiście, będziesz miał osobno), idź do studia. Weź ze ściany Srebrografia "łodzi na podejściu do stoczni" (jeszcze jeden pamiątkaw swojej kolekcji) i zresetuj Paolo z Birmanem w specjalnie przygotowanej (nie całkiem) dla nich pudełka - spędzą następne pięć lat od ich frakcji. Podnieś leżące złote i srebrne bary, a także "pryzmat srebrny statek" (150 monet) w pobliżu komody.

Wróć do Zamku Jindos i Zwróć pięć panie z ich relikwii rodzinnych - przejście do rezydencji Aramis Stilton jest otwarty!

Dmitry Rud.

Disontored 2. Przekazanie gry (6)

  • Informacje ogólne.

    6. Dusty Quarter (Dust District)

    Statek "Fallen House"
    Disonored 2 przejście. Unieważnić.

    Komunikują się z dr Sokolovem. Opowiada o dwóch gangach mieszkających w zakurzonej dzielnicy, a o naszym głównym celem jest Master of Silver Mines Aramis Stilton. Megan poszedł do kwartału przed nami, więc Sokolow ma szczęście na łodzi.

    Podnieś baty.
    Disonored 2 przejście


    Wyjeżdżamy z kanału podziemnego. Mamy mały obszar na wzgórzu, oto 3 żołnierzy i 1 opiekun. Każdy jest łatwy do wyeliminowania jednego sposobu. Po lewej stronie znajduje się zniszczony sklep i drugie piętro, ale w środku. Na dachu lewego budynku wyłączamy wiatrak, przejść przez ścianę światła.

    Przechodzimy do zniszczonego budynku po prawej stronie, na pierwszym piętrze znajdziemy pokój z zniszczonym sufitem, teleported na piętrze. Tutaj czekamy na Megan i mówi, że udało nam się zbadać.


    Wskakujemy na placu z zabytkiem Duke. Sprawdzamy niższe piętro domu, w którym łamigłe deski, znajdziemy runą (1/5) wewnątrz stoliku nocnego.

    Naprzód można natychmiast wejść do domu Stilton, ale wewnątrz masywnych drzwi, aby otworzyć, które musisz rozwiązać zagadkę z 10 elementami: 5 nazwisk, 5 klejnotów. Kilka ludzi już próbuje włamać zamek, ale bezskutecznie. Po prawej możemy przeczytać zagadkę do tych drzwi.

    Aby rozwiązać zagadkę, możemy uzyskać dodatkowe wskazówki od lidera jednego z gangu. Ale zagadka może zostać rozwiązana bez wskazówek, budując system równań z wieloma nieznanych i wypróbuj różne opcje, które nie są sprzeczne z warunkami problemu (algorytm "algorytm" Enstein "). Prawidłowa kombinacja w każdym fragmencie jest inna.



    Ulica Valia.
    Disonored 2 przejście


    Po lewej, terytorium gangu materiałów wybuchowych, jeśli wejdziemy, zaatakują nas. Na prawej ulicy możemy spacerować spokojnie, żyją tu tylko górnicy. Po prawej może być czołgane w przerwę w ścianie, doprowadzi do terytorium opiekuna.

    Naprzód na środkowej ulicy sklepu sejfów, ale w czymś interesującym. Dalej na niższym piętrze jest czarny rynek, ale wewnątrz dwóch gangsterów i muszą być neutralizowane, aby rozpocząć handel. W sklepie, między innymi możesz kupić dom karta Aramis Stilton. Tylne drzwi sklepu są zamknięte na blokadę kodu.


    Rabunek czarnego rynku. Hasło z sklepu znajduje się w pokoju na najwyższym piętrze, gdzie mieszka sprzedawczyni, ale pokój ten jest również zamknięty. Na dolnym piętrze przed sklepem przechodzi przez wyciek w mur z cegły, spada na terytorium dozorca. Na tej ulicy patrzymy na prawe okno kraty, widzimy, że drzwi są zablokowane przez płytę, strzelaj do śruby arbitalnej do płyty, może wejść do środka.

    Wewnątrz apartamentów Saleswomen podejdź do pulpitu, znajdujemy notatkę w szafie w pobliżu zdjęcia, jest wymienione miesiąc w roku. W korytarzu znajdujemy kalendarz z zawalonymi datami. Hasło z drzwi: pierwsza cyfra - liczba miesięcy od noty, 2 i 3. cyfra - kręciona liczba tego miesiąca. Na przykład miesiąc deszczu oznacza, że \u200b\u200bhasło będzie 414 . Idziemy do chłodzenia drzwi rynku, w środku biorąc wszystkie rzeczy, w tym amulet (1/8), który nie jest na sprzedaż.

    Salun "Winth Hand"
    Disonored 2 przejście


    Po lewej stronie budynku możemy wspiąć się na górę. W lewo znajduje się balkon na 3 piętrze. Wchodzimy do gniazda systemu operacyjnego i zombie. W mieszkaniu można otworzyć okna, jeden z nich prowadzi do wąskiej alei za ogrodzeniem, wybieramy tam, wejdziemy do okna sąsiedniego domu. Wewnątrz łóżka nocnego leży rune (2/5). Możesz przejść przez drzwi wejściowe, nie otwiera się, ale można go złamać przez eksplozję granatową.

    Piwnica. Wracamy do głównego budynku odkrywców. Na prawym wejściu do piwnicy. W piwnicy dozorca dzianiny. Następnie na stole weź amulet (2/8). Na rogu znajduje się stół rysunek "Uryskanie wtórne" (1/3).

    1 piętro. Na pierwszym piętrze znajdują się gangstery, tutaj wykonują dwa muzycy 2. SIRCONOS Song.które musisz słuchać osiągnięć.

    2 piętro. W dużej klatce piersiowej rysunek "Zlepsiony osłonę do granatów" (2/3). Wśród bandytów znajdują się mini blanchar, z którym spotkaliśmy się w drugiej misji.

    Na podłodze znajduje się zamknięte drzwi, ale jest dla niej kluczowy, ale sam Durant jest w niewoli opiekuna, klucz musi patrzeć tam.

    Aby wyeliminować lider bandytów Paolo, należy go dwa razy zabijać lub ogłuszyć. Po raz pierwszy znika i pozostawia stado agresywnych szczurów. Po raz drugi pojawia się w swoim pokoju na piętrze. Ożycz go ponownie, a następnie wyszukaj. Znajduję suszoną rękę Czarownicy, podróżował do niej, a Paolo traci swoją magiczną moc. Wyszukaj przez Paolo, weź go od niego trzy amulety (3, 4, 5/8).



    3 piętro. W pokoju lidera znajdujemy ołtarz czyichś ramiotów (3 i 4/5), obraz wiary Morea (1/3). W następnym pokoju wzór Paolo (2/3).


    Bierzemy uporczywy ciało Paolo, możemy swobodnie udać się na terytorium opiekuna, spotkamy się jako bohater. Wchodzimy na plac, wspinać się na najwyższe piętro, komunikujemy się z czarnym liderem, jako nagrodę, daje nam odpowiedni kod do drzwi rezydencji.

    W biurze lidera dozorca po lewej stronie stołu bierzemy klucz Duran, poniżej łóżka nocnego leży amulet (6/8).

    4. piętro. Z korytarza na górnym piętrze, teleportowane nawet wyższe na bocznym parapetu. Wchodzimy na prawą stronę opuszczonej podłogi, znajdujemy audioographer i wzór STILTON (3/3).

    2 piętro. Jest tu zamknięte drzwi, kluczem do niej można znaleźć w pokoju Duren, na podstawie materiałów wybuchowych.

    1 piętro. Na pierwszym piętrze znajdujemy martwe ciało Duren.


    Opuszczony korporacja Corpoil Attano. Na terytorium dozorca idziemy ulicą na lewo od outpostu, wspinamy się do okna trzeciego piętra w martwym końcu. Wpadamy do domu, gdzie mieszkał Cofquoy 30 lat temu. W lewym pokoju z łóżkiem, patrzymy na lewą ścianę, usuwamy kilka cegieł, znajdź pamięć podręczną w ścianie, w środku puchar "Blade Verbena".

    Na ulicy na terytorium dozorca wspinamy się na okno budynku bocznego. Wewnątrz pryzmatu Amuleu (7/8) i srebrnego statku.


    Zamknięte pokoje

    Mając kluczowy Duran, wracamy do Salentelierów Saluańskich. Otwórz zamknięte drzwi na drugim piętrze. Wewnątrz poprawny kod do dworce drzwi, amulet (8/8), klucz studio Sraprrografii.

    Po otrzymaniu drugiego klucza wracamy do placówki. Na drugim piętrze otwieramy zamknięte drzwi, wewnątrz runy (5/5) i pamiątka. (Jeśli nie chcemy pomagać żadnej ze stron, możemy gwałtownie wyeliminować obu liderów grupy. Aby to zrobić, muszą przynieść je do tego pokoju Srebrografii i umieścić w pudełkach. Później zostaną wysłane do odległej krawędzi) .