Kas yra žaidimo pataisas? Kas yra pleistras.

Kas yra žaidimo pataisas?  Kas yra pleistras.
Kas yra žaidimo pataisas? Kas yra pleistras.

Išsamūs Fallout 4 klaidų pataisymai. Neoficialios Fallout 4 pataisos (dar žinomos kaip UFO4P) tikslas yra galiausiai ištaisyti kiekvieną Fallout 4 klaidą, kurios oficialiai neišsprendė žaidimo kūrėjai naudodami kūrimo rinkinį ir bendruomenės sukurtus įrankius, vienu paprastu būdu. įdiegti paketą. .

Reikalinga žaidimo versija 1.10.138.0 arba naujesnė!
Pleistras gali būti įdiegtas jau žaidimo metu (bet tai būtų idealu nuo žaidimo pradžios), bet jokiu būdu NEGALIMA pašalinti pleistro jau žaidimo metu !!!

Atnaujinimas: 2.0.9 (BETA versija nuo 2019-09-21)
– Tai neoficialios „Fallout 4“ žaidimo pataisos 1.10.138.0 versijos beta versija. Nenaudokite beta versijos įrašymui, su kuriuo žaidžiate, padarykite atsarginę kopiją, kad jei kas nors atsitiktų, grįžkite į ankstesnį išsaugojimą! Beta versija skirta testavimui ir bendrinimui, kad vertėjai galėtų atnaujinti kalbos failus prieš išleidimą (ką aš padariau, išverčiau). Kai tik bus baigtas testavimas, kuris užtruks apie 2 savaites, bus išleistas leidimas, galbūt per šias 2 savaites pataisa bus atnaujinta kelis kartus, jei bus rasta klaidų.
- Galite atlikti visus pakeitimus ir pataisymus, kuriuos daro pataisas 2.0.9 (paskutinėje versijoje yra daug pataisymų, todėl bent kažkas yra pataisyta, pasirinkite visą tekstą ir įveskite jį į Google ar Yandex žodyną, bent kažką bus aišku)

Atnaujinimas: 2.0.8a (išleista 2019-07-08)
* „Vault 88“ garso signalai tinkamai neišsijungė dėl problemos, kylančios bandant ištaisyti scenarijus „bug in bug“ Nr. 26015. Pasirodo, papirusas užregistravo „daiktus“, kurie buvo supainioti su tikra klaida. Šios klaidos pakeitimai buvo pašalinti, o signalai ir žibintai vėl pradėjo veikti.

Atnaujinimas: 2.0.8 (išleista 2019-07-28)
* Modifikacijos versija paliko BETA etapą, dabar ji yra pilna versija, palyginti su ankstesne 2.0.8 BETA versija, Unofficial Fallout 4 Patch.esp ir Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2 failai buvo atnaujinti, todėl Prašome visus, kurie anksčiau įdiegė 2.0.8 BETA versiją, atsisiųskite archyvą ir iš naujo įdiekite, pakeisdami failus.
- Reikalinga žaidimo versija 1.10.138.0 ir naujesnė, tiems, kurie turi senesnę žaidimo versiją 1.10.138.0, tada atsisiųskite pataisą, atitinkančią jūsų žaidimo versiją.
- Čia galite pamatyti ir perskaityti visus pataisymus ir pataisymus, kuriuos daro pataisas (naujausioje versijoje yra daug pataisymų, todėl bent jau kažkas buvo pataisyta, pasirinkite tekstą ir įveskite jį į Google arba Yandex žodyną, adresu bent kažkas bus aišku)

Atnaujinimas: 2.0.7 (išleista 2019-03-14)
- Reikalinga žaidimo versija 1.10.130.0 ir naujesnė, tiems, kurie turi senesnę žaidimo versiją 1.10.130.0, tada atsisiųskite pataisą, atitinkančią jūsų žaidimo versiją.

Atnaujinimas: 2.0.6b (leidimas)
* Grąžintas scenarijaus pataisymas užduočiai „Ginti korpusą“ dėl klaidos #23912, nes dėl kokių nors priežasčių klaida sustabdytų užduotį, kai tik bus sunaikinta antroji užpuolikų banga.

Atnaujinimas: 2.0.6а (išleista 2018-12-27)
* DLC01_Track System Machine: dvi šio scenarijaus eilutės buvo klaidingai išdėstytos neteisinga tvarka. Dėl to duomenys gali likti neaktyvūs ir neprasidėti paskutinis mūšis Mechanisto guolyje (klaida Nr. 25620).
* DLC03_MultiCounterAliasColIncOnDeath: pridėtas trūkstamas užduoties etapo patikrinimas prie funkcijos, kuri įgalina automatiškai pašalinti mirusius NPC, jei reikia, kad užduotis būtų pažengusi į priekį tais atvejais, kai ši funkcija laikinai išjungta. Taip pat patobulintas MQ02FightQuestScript kodas DLC03, kuris perjungia šią funkciją (klaida Nr. 25580).

Atnaujinimas: 2.0.6 (išleista 2018-12-24 – atnaujintas naujausios versijos vertimas iš administratoriaus)
- Atnaujintas naujausios versijos vertimas į rusų kalbą.
- Reikalinga žaidimo versija 1.10.120.0 ir naujesnė, tiems, kurie turi senesnę žaidimo versiją 1.10.120.0, tada atsisiųskite pataisą, atitinkančią jūsų žaidimo versiją.

Atnaujinimas: 2.0.5b (išleista 2018-10-02)
- Reikalinga žaidimo versija 1.10.111.0 ir naujesnė, tiems, kurie turi senesnę žaidimo versiją 1.10.111.0, tada atsisiųskite pataisą, atitinkančią jūsų žaidimo versiją.
- Pridėtas neoficialus Fallout 4 Patch.modgroups failas, diegimas taip pat privalomas, šis failas sukuria teisingą pataisų įkėlimo tvarką.

Neoficialaus pleistro savybės:
- Šimtų žaidimo komponentų, užduočių, NPC, objektų, elementų, teksto, dialogų ir pan. pataisymas.
- Neoficialus pataisas UFO4P, sukurtas autorių, kurie padarė neoficialius pataisymus Oblivion ir Skyrim.
- Nėra nesaugių pakeitimų (pvz., žaidimo išteklių ir objektų pašalinimas).
- Pleistras sukurtas taip, kad būtų suderinamas su kuo daugiau kitų modifikacijų.

Reikalavimai:

Automatron DLC
Wasteland Workshop DLC
Far Harbor DLC
Contraptions Workshop DLC
Vault-Tec DLC
Nuka World DLC

Diegimas: (galima atlikti rankiniu būdu arba per NMM tvarkyklę)
- Atsisiųskite modifikacijų archyvą, paimkite Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups, Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch - Textures.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch.esp failus ir numeskite juos į žaidimo duomenų aplanką .
– Jei diegiate rankiniu būdu, atidarykite failą plugins.txt kelyje „C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt“ ir prie jo pridėkite eilutę *Unofficial Fallout 4 Patch.esp
- Kaip įdiegti modifikacijas ir ką daryti ini failuose.

Įkėlimo tvarka modifikacijų sąraše arba plugin.txt:
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (tai HD tekstūros paketas iš Arbor, jei jį turite)
Neoficialus Fallout 4 Patch.esp
[kiti modifikacijos su ESM failais]
[kiti modifikacijos su ESP failais]

seni pleistrai

Patch – kilęs iš angliško žodžio patch, kuris verčiamas kaip pleistras. Suprantama, kad tai toks dalykas, kuris taiso, taiso, atstato. Kas yra pleistras? Tai nedidelis žaidimo papildymas arba programinės įrangos pataisa.

Toks papildymas reikalingas įvedant ne itin reikšmingus pakeitimus. Bet koks projektas, norint išlaikyti savo žaidėjus, turi būti dinamiškas ir nuolat tobulinamas – įvedant naujas užduotis ir diriguojant, plečiant žaidėjų arsenalą ir koreguojant žaidimo eigą.

Su juo jie taip pat ištaiso aptiktas klaidas, trukdančias žaisti. Paprastai, jei pastebimos 1-2 klaidos, jos neliečiamos, kol nesusikaupia pakankamas skaičius. Tada išleidžiamas priedas, kuriame šios klaidos ištaisomos.

Nepainiokite termino su visaverčiu papildymu, kuris yra daug globalesnis. Pavyzdžiui, jei personažai padidinami iki didžiausio įmanomo lygio, kartu pridedant atitinkamą įrangą, požemius, naujas klases ir plečiant siužetą, tai yra visiškas papildymas.

Žaidime esantis pleistras pateikia įvairaus dydžio failus – nuo ​​kelių megabaitų iki gigabaito, tačiau jų dydis niekada neviršija paties žaidimo svorio. Paprastai jie įdiegiami automatiškai naudojant specialų įkrovos įkroviklį (paleidimo priemonę), o pats atnaujinimo procesas trunka ne ilgiau kaip penkias minutes. Tačiau kartais gali prireikti specialaus rankinio diegimo, kuris vyksta taip:

  • į svetainę ar forumą atsisiunčiama nedidelė programa, kurios pagalba į sistemą įkeliami reikalingi failai;
  • atsisiunčiamas archyvas, iš kurio failus reikia rankiniu būdu nukopijuoti į skyrių ar aplanką su žaidimu.

Vartotojų laimei, rankinis režimas reikalingas labai retai, nes kūrėjai stengiasi automatizuoti procesą ir nesudaryti sunkumų.

Be to, daugelis vartotojų susiduria su situacija, kai atnaujinimas neatliekamas, o programa nepaleidžiama. Tokiu būdu kūrėjų įmonė siekia atlikti svarbius pakeitimus, kurie gerokai pakeičia žaidimo balansą. Nepamirškite, kad diegdami sutinkate su licencijos sutartimi, kur atskira sąlyga nurodo kūrėjų teisę keisti ir atnaujinti programinę įrangą be vartotojų sutikimo.

Paprastais žodžiais tariant, naudodami šį programinės įrangos pataisą, kūrėjai patobulina žaidimo eigą ir ištaiso klaidas. Savo ruožtu vartotojai turi nedelsdami priimti ir įdiegti naujinimus, kad galėtų visapusiškai žaisti.

Pavyzdžiai

„Ar atsisiuntėte naują pataisą? Kas buvo įtraukta, ar žinote?

„Ilgai neprisijungiau prie žaidimo, dabar pusę dienos man bus įdiegti visi pataisymai“

Bukarešto „Major“ nuo ankstesnių turnyro sezono čempionatų skiriasi daugybe smulkmenų. Vienas iš jų – neįprastas prizinio fondo paskirstymas. Piniginius prizus gaus tik 8 geriausiųjų komandos.

Kovotojai su kiberturizmu. Ką reikia žinoti apie Bukarešto Dota 2 Major

Kodėl ne visiems patinka Šveicarijos sistema, kuri jau yra pasiruošusi žaisti naujajame pleistre, ir kodėl ne visos komandos nusipelno piniginių prizų.

· Tikriausiai mažoms organizacijoms tai labai sunku. Įsigykite į majorą ir vis tiek būkite neigiamas.

· 1-4 vieta gauna taškus ir pinigus, 5-8 - pinigus, 9-16 - nieko. Gyvenimas sunkus.

· Na, bent jau ledinukai paskutinėms vietoms, pagalvės kaklui 13-14 d.

· O kas mokės už picą po PGL Major?

· Jei bandote išplėsti sceną, pinigus reikia paskirstyti, nes tai leidžia daugiau komandų išlikti paviršiuje ir pamatyti, ar jos gali pasiekti rezultatų.

· Dota visada nebuvo labai draugiška komandoms, esančioms žemiau 10 geriausių. Skirtingai nuo kitų disciplinų.

· Kiekviena iš komandų jau gavo skrydžių, maitinimo ir treniruočių zonas. Ir viskas nemokamai. Visa tai yra brangiau nei 10 000, kuriuos siūlote skirti už paskutines vietas.

šveicariška sistema

Kitas išskirtinis Bukarešto Major bruožas yra Šveicarijos grupių etapo sistema. Komandos žais iki trijų pergalių arba trijų pralaimėjimų. Tokia sistema dar nauja, tačiau ji dažnai naudojama CS:GO.

· EG visada gauna komandą iš Pietų Amerikos. Ir jie niekada jiems nepralaimėjo.

· O be Secret, ar kas nors pralaimėjo komandai iš Pietų Amerikos?

· „Šveicarija“ yra geriausias kompromisas tarp laiko iki grupės etapo ir komandų balanso.

· Džiaugiuosi, kad bus šveicaras. Kiekvienos rungtynės yra svarbios (skirtingai nei RR), tu negali būti pašalintas du kartus pralaimėjęs tai pačiai komandai per pirmas tris rungtynes ​​(kaip GSL) ir atsitiktinai išsėtas kiekvieną raundą. Manau, kad geriausias iš 1 yra puikus kompromisas mainais į visus šiuos privalumus. Tačiau idealus formatas yra „Swiss“ geriausias iš 3. Tačiau norint tai padaryti tomis pačiomis dienomis, prireiks trijų lygiagrečių transliacijų ir daug dalyvių.

· Šie atsitiktiniai pasėliai gali būti labai klastingi. Seku CS ir buvo daug sunkių rungtynių bei „Viskas nustatyta“ memų. Daugelis sirgalių išprotėja, kai kas nors gauna lengvą priešininką.

· Galimas paslėptas pranašumas, kai pirmame žaidime buvo suteiktas sunkus priešininkas. Pagal taisykles grupių etape negalima žaisti su ta pačia komanda du kartus. Jei pirmame rate žaidėte su stipriu varžovu, per kitas dvejas rungtynes ​​galite susigrąžinti formą, o sprendime šio sunkaus varžovo nebegausite.

7.10 pleistras

Prieš „The Bucharest Major“ startą „IceFrog“ komandoms padarė staigmeną. Jis pridėjo didelį pataisą į žaidimą, kuris atnaujino daugelio herojų talentus ir įvedė Dark Willow į kapitono režimą.Daugelio žaidėjų nuomone, šis veikėjas dar labai toli nuo pusiausvyros.

Už tarptinklinį ryšį turėsite mokėti. Svarbiausias 7.10 pataisymas Dota 2

Naujas herojus kapitono režime, kruopščios IceFrog priemonės ir kaip viena rune gali pakeisti visą žaidimą.

· Kaip 5 pozicijos žaidėjas, esu nusivylęs šiuo pleistru.

· Kaip ketvirtos pozicijos žaidėjas, mane labai nuliūdino šis pleistras.

· Vaikinai, praleidote geriausią šio pleistro dalį. 25 lygio Mirana ir Octariane suteikia komandai nuolatinį nematomumą. - BRB, liko žaisti Miraną.

· Dabar laukiame, kol Valve išjungs Morphling, nes jis yra buggy.

Kodėl jie laukė pusę metų, jei nieko nepakeitė „Dark Willow“? Ji vis dar yra 5000+ MMR Imba.

· Ragana Daktaras yra labiausiai subalansuotas herojus? Nepamenu, kada paskutinį kartą jį palietė lopas.

· Per dvi savaites premijų herojų skaičius bus padidintas iki 115.

· Liūtas turi nemokamą Skadi 25 d.

Atramos dabar pasieks 6 lygį iki 15 minutės, jei jie negaus juostos.

Rinkinio mėgėjai prieš pusiausvyros mėgėjus

Pleistro išleidimas forume sukėlė įnirtingų ginčų. Kai kuriuos vartotojus glumina klausimas, kada bus išleistas „Battle Pass“ ir pažadėtas „Arcana“ „Pudge“. Temos su šiais prašymais tiesiogine prasme užtvindė „Reddit“. Atsakydamas į tai, vienas iš redditorių parašė ilgą įrašą, skirtą tam, kad žaidėjai pamiršo, kaip tiesiog mėgautis. Dabar duok jiems užduotis, nes be jų nuobodu, ir rinkinius, nes be jų nėra taip gražu. Bet esmė yra tik linksmintis!

· Vienu metu galite daryti tik vieną dalyką. Atminkite, kad Valve yra labai maža nepriklausoma įmonė, tik pora programuotojų, neturinčių pinigų.

· Pirmoji savaitė, kai šie dviejų savaičių pataisymai prasidėjo pavasario valymu, kuris, be abejonės, buvo toks pat didelis kaip dvikovos likimai. Kai kurie pataisymai yra didesni, kiti mažesni, bet tai nereiškia, kad daugiau neturėsime didelių atnaujinimų. Pernai „Arcana on Jugg“ pasirodė kovo 15 d. Nemanau, kad Pudge Arcana pasirodys anksčiau.

· Esu tikras, kad BP pertvarkymas yra tik apgaulė, siekiant nuslėpti faktą, kad jie išsiuntė 95 % DotA kūrėjų užbaigti Artifact beta versiją.

· Žmonės eina iš proto, nes nėra turinio. Ir aš, priešingai, tikiuosi tik kieto BP iki TI.

· Šiandienos pataisa buvo žaidimo pataisa. Tai geriausias pleistrų tipas. Nesuprantu, kaip žaidėjai, ŽAIDIntys žaidimą, gali teikti pirmenybę naujinimui, kuris leidžia atlikti daugiau rinkinių nei pakeisti balansą.

· Žmonės visada prisimins, kaip jie bandė suburti draugus į vieną kambarį Garen, kad galėtų žaisti kartu. Ir „spardė“ atsitiktinius bičiulius, kad suburtume penkis.

· Geriausia yra tai, kaip žmonės skundžiasi dėl kraujospūdžio, kai jis yra. Tiek daug įrašų apie jį, reikalaujančius daug pinigų, užduotys yra blogos, nes žmonės yra priversti juos atlikti. Ir dabar žmonės skundžiasi, kad Valve neima jų pinigų.

· Pagaliau kažkas prabilo už mus visus, pirmojo DotA veteranus. Tada 90% žaidimų buvo „palikėjų“. Ir tik tuo atveju, jei turėtumėte Gareną, žaistumėte geriausiuose regiono kambariuose, o žmonės jumis pasitikėtų ir leistų jums prisijungti prie žaidimo, tik tada galėtumėte gauti neblogą žaidimą. Ir dabar visi šie verkšlentojai skundžiasi dėl visų smulkmenų. Jūs nenusipelnėte šio žaidimo. Valve yra geriausia, kas jai galėjo nutikti. Įsivaizduokite, jei EA perimtų jos kūrimą.

Ledkalnis skęsta

Nedidelė praėjusios savaitės amerikietiška drama buvo siejama su Kanados organizacija „Iceberg Esports“. Iš pradžių jų CS:GO žaidėjai skundėsi, kad jiems nemokami atlyginimai. Tada žaidėjai oficialiai paliko organizaciją. Paaiškėjo, kad „Iceberg“ vadovybė žaidėjams žadėjo visapusį palaikymą, dar negavusi pinigų iš investuotojų ir rėmėjų. O kai sandoris žlugo, jie liko be nieko.

Nauji žaidėjų priežiūros standartai. Kaip „Iceberg Esports“ žlugo

Pasakojimas apie tai, kaip nepradėti verslo eSporte. Ir kodėl jūs neturėtumėte pasitikėti žmonių žodžiu, net jei esate „The International“ čempionas.

· Kaip surengti picų vakarėlį, jei neturite nė cento?

· Ko laukėte? Taip, tai blogai, bet kiek pinigų jie ketina uždirbti su niūria CS:GO komanda ir vos judančiu dota sąrašu?

· Tiek daug „naujų standartų“ pramonei. Galiu manyti, kad jie susiję su būdo nemokėti žaidėjams paieška. Gėda už vaikinus, tikriausiai jie tikėjosi šių pinigų. Gaila, kad esportas išlieka tas pats, kur nežinomos organizacijos apgaudinėja žaidėjus.

· Žaidė po „Iceberg“ žyma – prarasta kvalifikacija. Žaidė kaip „Animal Planet“ – laimėjo „Minor“ kvalifikaciją. Sutapimas? nemanau.

· Perskaičiau visa tai, ir man apima jausmas, kad turite kažkokį mesijo kompleksą. Pirmiausia sakote, kad tyčia apgavote žaidėjus. Ir tada sakai didžiulę kalbą, tarsi būtum kokios nors valstybės, vedančios karius į karą, vadovas. Atrodo, kad tai darote tyčia, kad žmonės pamirštų, kaip tyčia apgavote žaidėjus.

Tiesą sakant, ši istorija nenusipelnė tokios dramos. Organizacija žino, kad suklydo, nes buvo naivūs ir nesuprato, kaip viskas vyksta šioje scenoje. Jie turėjo gerų ketinimų, ir tikiuosi, kad bendruomenė jų nekels visų šunų.

· Mes visi gavome pamoką: neišleisk pinigų, kurių tau niekas negarantavo. Dabar jie turės palaukti, kol pinigai atsidurs į sąskaitą, prieš pasirašydami komandas.

· Atsižvelgiant į tai, kad anksčiau jie negalėjo rasti rėmėjų, kur jų gauti dabar, kai su jais sutarties nepasirašys jokia komanda? Ir iš kokių pinigų jie tada mokės savo skolas?

Savaitės menas

Vienas iš forumo vartotojų per savaitę pasidalijo lakoniškais darbais, kurie gali būti puiki ekrano užsklanda jūsų darbalaukyje.

Savaitės akimirka

„Dark Willow“ jau yra kapitono režime, todėl komandos pradėjo jį išbandyti skirtingose ​​pozicijose. Pavyzdžiui, tai atramos „penketukas“, kovojantis su nešimu rapyru. Panašu, kad žaidėjai buvo teisūs dėl sunkumų su balansu .

Savaitės nesėkmė

Kol vienos komandos žaidžia „Major“, kitos tik atrankoje. Ir kartais net profesionaliose rungtynėse NVS šalyse būna akimirkų, kai juoko sulaikyti neįmanoma.

Į klausimą, kas yra žaidimų pataisos ir kodėl jie reikalingi. O kur juos dėti autoriaus duota Intel Core i7 geriausias atsakymas yra Patch, arba pataisas (angl. patch /pætʃ/ - patch) – automatizuotas atskirai tiekiamas programinės įrangos įrankis, naudojamas programinės įrangos problemoms spręsti ar jos funkcionalumui pakeisti, taip pat pataisos ("patch") diegimo procesui. Pataisa gali būti taikoma jau įdiegtai programai arba jos šaltinio kodams. Tai apima klaidų taisymą, išvaizdos keitimą, programų ergonomikos ar veikimo gerinimą ir bet kokius kitus kūrėjo norimus pakeitimus.
Terminas „atnaujinimas“ (angl. update) gali būti naudojamas kaip sinonimas. Tačiau žodis „lopas“ dažniau suprantamas kaip kai kurių klaidų taisymas, o pagal atnaujinimą – funkcionalumo tobulinimas ir naujų funkcijų papildymas.
Pleistrų dydis gali skirtis nuo kelių kilobaitų iki šimtų megabaitų. Visų pirma, pataisos gali būti labai didelės keičiant ar pakeičiant ne programinius duomenis, pvz., failus su grafika ir garsu. Tokios situacijos dažnai iškyla atnaujinant kompiuterinius žaidimus. Tačiau didelį dydį taip pat gali lemti daugybė atliekamų pakeitimų. Tuo pačiu metu žodžiai „patch“, „patch“ dažniausiai vartojami kalbant apie nedidelius pataisymus, o dideli pataisymai, kurie rimtai pakeičia ar atnaujina programą, dažnai vadinami „servisų paketu“ arba „programinės įrangos atnaujinimais“.
Palyginti su pradiniu programos diegimu, pataisų taikymas paprastai užtrunka mažiau laiko, nes įdiegiami ne visi programų failai, o tik dalis jų (išskyrus visuotinio programos atnaujinimo atvejus arba jei naujinimas įvyksta iškart po kelių versijų). Iš interneto parsisiųstų pataisų įdiegimas gali užtrukti šiek tiek ilgiau, nes, be įdiegimo, jiems reikia laiko prieš tai atsisiųsti į vartotojo kompiuterį.
Jeigu buvo išleisti keli pataisymai, tai kūrėjas gali (dažniausiai po pačių pilniausių pakeitimų) padaryti kaupiamąjį pataisą (lot. cumulatio – „padidėjimas, kaupimas“). Tokia pataisa apima pakeitimus, esančius visose ankstesnėse pataisose, ir įveda juos į programą jos diegimo metu kartu su naujais. Taip sutaupysite laiko ieškant, atsisiunčiant ir diegiant visas ankstesnes pataisos versijas.
Pasitaiko, kad patys pleistrai sukelia naujų klaidų darbe. Todėl patyrę vartotojai nori šiek tiek palaukti, kol pasirodys pirmieji atsiliepimai apie naujos pataisytos programinės įrangos versijos naudojimo rezultatus, ir tik tada nuspręsti, ar įdiegti šią pataisą. Šis momentas ypač svarbus sistemos administratoriams ir diegiant didelius operacinės sistemos naujinimus.
Kompiuteriniai žaidimai
Skirtingai nuo įprastų programų, kuriose ištaisomos klaidos ir trūkumai bei pristatomos naujos funkcijos, pataisos vaidina ypatingą vaidmenį kompiuteriniams žaidimams. Juose jie gali būti sukurti taip, kad pakeistų žaidimo taisykles ar algoritmus. Poreikis išleisti tokius pataisus kartais iškyla, kai nustatoma galimybė apgauti žaidėjus.
Tokie pataisymai ypač svarbūs kelių žaidėjų žaidimuose, kur vieno žaidėjo pranašumas dėl žaidimo trūkumų prieš kitus turi rimtesnių pasekmių nei vieno žaidėjo žaidime prieš kompiuterinius priešininkus. Siekiant užkirsti kelią tolesniam rastos sukčiavimo galimybės, ištaisytos išleidus pataisą, platinimas, taip pat siekiant išvengti versijų konfliktų, kelių žaidėjų žaidimai dažnai neleidžia žaidėjui, naudojantį kitą nei oficialią žaidimo versiją.
Kitas pavyzdys yra apsauga nuo kopijavimo. Pleistras vienu metu gali pakeisti žaidimo apsaugos sistemą, kuri gali būti išreikšta, pavyzdžiui, nesugebėjimu įdiegti vėlesnių pataisų ir atnaujinimų, jei įdiegta „piratinė“ žaidimo versija.
Šaltinis:

Atsakymas iš Arekusei Samui[guru]
Pleistras, išverstas kaip „lopas“. Tai yra specialus kodas, skirtas pašalinti programos trūkumus. Paprastai jis paleidžiamas savaime arba aplanke su įdiegta programa.


Atsakymas iš Artemas Muzyčenko[naujokas]
Pataisymas yra žaidimo atnaujinimas, kuris ištaiso žaidimo klaidas, trikdžius ir problemas.
Jis taip pat prideda savo atnaujinimus, jei žaidžiate kokį nors žaidimą internete ar per tinklą, tai būtina, kad žaidimo pataisas turi atitikti, tai svarbu, jei norite žaisti.

Žaidimų rinka dabartinėmis sąlygomis ir šiuolaikinių technologijų dėka vis labiau vystosi, todėl galima išleisti kokybiškus žaidimų projektus, kurie stebina ne tik savo progresu, bet ir rodomo vaizdo kokybe. Tačiau kartu su naujomis funkcijomis atsiranda naujų problemų, nenumatytų klaidų ir kitų nemalonių techninių problemų, kurios gali sugadinti žaidimo įspūdį ar net sukelti stabilaus veikimo pažeidimą. Kaip atsidurti tokioje situacijoje? Laimei, problema nėra nauja, todėl kūrėjai rado būdą, kaip ją išspręsti, išleisdami papildomus programinės įrangos elementus (patchus). Taigi, kas yra žaidimų pleistras? Būtent to galite sužinoti iš šio straipsnio, kuriame yra visa reikalinga ir naudinga informacija šia tema.

Kas yra pleistras?

Taip, kūrėjai yra priversti išleisti programas, kurios automatiškai ištaiso klaidas. žaidimams? Tai yra specialus techninis pataisymas, skirtas žaidimų projektų failams, galintis pakeisti beveik visas problemas, kurios buvo aptiktos nuo išleidimo. Tačiau reikia turėti omenyje, kad tokie patobulinimai ir pataisymai yra skirti tik licencijuotoms virtualių pramogų kopijoms. Jei naudojate piratinę versiją, gali kilti problemų dėl šio proceso. Todėl geriausia nenaudoti trečiųjų šalių žaidimų versijų, nes jos nepalaiko kūrėjų.

Kam jie reikalingi?

Kas yra žaidimų pataisos? Kaip minėta aukščiau, jie skirti žaidimo projektui stabilizuoti, atliekant redagavimus ir pan. Tačiau jie ne visada atneša tik redagavimus. Pavyzdžiui, jei žaidimo projektas yra kelių žaidėjų projektas, pataisos reiškia naują turinį, atnaujinimus ir patobulinimus. Tačiau vieno žaidėjo žaidimams papildomi programinės įrangos elementai dažniausiai yra teigiami pokyčiai. Verta tai atsiminti, kad nekiltų papildomų klausimų. Pavyzdžiui, žaidimo „Call of Pripyat“ pleistras keičia mutantų ir grupių pusiausvyrą, stiprina juos, taip pat keičia elgesį. Tačiau žaidimo World of Tanks pataisa prideda naujų žemėlapių, tankų ir žaidimo režimų.

Kaip įdiegti?

Taigi su šių programų failų turiniu viskas tapo aišku. Bet kaip juos įdiegti? Iš pradžių verta prisiminti, kas yra žaidimų pleistras. Kaip minėta aukščiau, tai nedidelis projekto atnaujinimas, kurį išleidžia pats kūrėjas. Iš to galime daryti išvadą, kad šiuolaikinės žaidimų rinkos sąlygomis jums nereikia imtis jokių veiksmų (jei naudojate licencijuotą žaidimo kopiją). Faktas yra tas, kad internetas prasiskverbė visur ir visur, tas pats pasakytina ir apie kūrėjus. Beveik kiekviena nauja interaktyvi pramoga turi nuotolinį autorių palaikymą per asmeninį serverį arba papildomą Steam paslaugą. O tai reiškia, kad absoliučiai visi atnaujinimai ir pataisymai bus automatiškai įdiegti po išleidimo.

Ar būtina tai daryti?

Tiesą sakant, tai yra viskas, ką jums reikia žinoti apie tai, kas yra žaidimo pataisa. Bet ar būtina atnaujinti projektus? Ne, šią procedūrą galima praleisti (daugelio žaidėjų žaidimai yra išimtis), tačiau verta atminti, kad neįdiegę pataisų rizikuojate likti be papildomo turinio ir klaidų pataisymų. Be to, kai kurie žaidimų projektai turi kritinių problemų, kurios neleis jums užbaigti žaidimo iki galo arba visiškai mėgautis visomis numatytomis funkcijomis. O norint gauti visavertį žaidimą, geriausia neatsisakyti įdiegti visų reikalingų atnaujinimų.