Ανασκόπηση για το The Long Dark - Walkthrough και απαιτήσεις συστήματος. Κριτική του The Long Dark

Ανασκόπηση για το The Long Dark - Walkthrough και απαιτήσεις συστήματος.  Κριτική του The Long Dark
Ανασκόπηση για το The Long Dark - Walkthrough και απαιτήσεις συστήματος. Κριτική του The Long Dark

Έχω γράψει για όλα τα είδη πολλές φορές και πάντα τόνιζα ότι με φόντο μια απίστευτη αφθονία ψυχαγωγίας αυτού του είδους, ένα τέτοιο παιχνίδι πρέπει σίγουρα να ξεχωρίζει με κάτι. Τι είναι αξιοσημείωτο για το The Long Dark, το οποίο έχει γίνει ένα από τα πιο αξιοσημείωτα και αναμενόμενα έργα σε αυτό το είδος ακόμη και πριν από την επίσημη κυκλοφορία; Και γιατί το πνευματικό τέκνο του καναδικού στούντιο είναι ακόμα πιο σταθερά εδραιωμένο στον επιβίωση Olympus;

Τα υπόλοιπα τρία επεισόδια της καμπάνιας θα πρέπει να κυκλοφορήσουν κατά τη διάρκεια αυτής και .

Σύμφωνα με τους νόμους του είδους

Σχετικά με το The Long Dark, πιθανότατα, δεν άκουσαν μόνο στους κωφούς (αν και το παιχνίδι είναι απλώς το πιο κοντινό) και γράψαμε μια λεπτομερή προεπισκόπηση. Επομένως, αμέσως στο σημείο, πιο συγκεκριμένα, στην αναζήτηση απάντησης στο ερώτημα που τέθηκε.

Το κρέας που δεν τηγανίζεται στην πυρά, φυσικά, μπορεί να οδηγήσει σε δηλητηρίαση, μια πτώση από λόφο ή δάγκωμα λύκου μπορεί να οδηγήσει σε τραυματισμό και ο ύπνος με άδειο στομάχι μπορεί να οδηγήσει σε θάνατο, επειδή οι θερμίδες στις οποίες υπολογίζεται η υγεία εδώ είναι καταναλώνεται και κατά τη διάρκεια του ύπνου. Οι πυρσοί σβήνουν, τα σπίρτα τελειώνουν, ο κατάλογος των διαθέσιμων σχεδίων και «χειροτεχνίας» διευρύνεται σταδιακά, σέρνουμε ό,τι δεν είναι καλά σε ένα σακίδιο και μαθαίνουμε να ψαχουλεύουμε καλύτερα στα συρτάρια, στα ντουλάπια, στα αυτοκίνητα και στις τσέπες από κάθε άστεγο και διαρρήκτη.

Υπάρχει και ένα απλό. Οι βασικές δεξιότητες - επισκευή, σφαγή σφαγίων, μαγείρεμα, χτύπημα φωτιάς, ψάρεμα, χρήση όπλου ή τόξου - εκπαιδεύονται καθώς συμμετέχετε επιτυχώς σε σχετικές δραστηριότητες, π.χ. ξεφλούδισμα σφαγίων, μαγείρεμα, ψάρεμα, χτύπημα φωτιάς, σκοποβολή κ.λπ. . Όλα αυτά είναι ξεκάθαρα, γνωστά και έχουν δει πολλές φορές σε άλλα παιχνίδια επιβίωσης.

Η αλήθεια της ζωής

Αλλά, όπως γνωρίζετε, ο διάβολος είναι στις λεπτομέρειες, και αυτό ισχύει για το The Long Dark στο έπακρο. Πρώτον, υπάρχουν πραγματικά πολλές λεπτομέρειες, λεπτομέρειες που δίνουν στο παιχνίδι έναν πολύ ακριβή, αληθινό βαθμό ρεαλισμού. Τα ρούχα βρέχονται, κρυώνουμε και μας αρρωσταίνουν ακόμα περισσότερο, το σακίδιο γίνεται πιο βαρύ, γι' αυτό περπατάμε πιο αργά και ξοδεύουμε περισσότερη αντοχή όταν τρέχουμε - και πρέπει να τρέξεις, για παράδειγμα, για να κατέβεις τον λεπτό πάγο πιο γρήγορα και να μην πέσεις .

Όλα σχεδιάζονται εδώ πολύ κομψά και όμορφα, αλλά δεν υπάρχει χρόνος για να θαυμάσετε τη θέα - θα παγώσετε.

Υπάρχουν πολλά ρούχα εδώ - διαφορετικοί τύποι και πρακτικά στο σώμα: όλα τα πράγματα διαφέρουν στις παραμέτρους τους (συμπεριλαμβανομένης της διατήρησης της θερμότητας και της προστασίας από τον άνεμο) και οι συγγραφείς συμβουλεύουν άμεσα να βάλετε πολλά στρώματα και πιο αξιόπιστα, - ωστόσο, θα είναι πιο δύσκολο να τρέξεις, γιατί λαμβάνεται υπόψη ακόμη και το βάρος των κάλτσων.

The Long Dark ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΤΕ ΝΑ ΕΠΙΒΙΩΣΕΤΕ #1


Στο σκοτάδι, δεν μπορείτε να κάνετε σχεδόν τίποτα - να φτιάχνετε, να επισκευάζετε εξοπλισμό και να κάνετε άλλα πράγματα. Μια φωτιά, από την άλλη, δεν ανάβει αυτόματα, αλλά με μια συγκεκριμένη πιθανότητα, η οποία αυξάνεται πολύ αν προστεθεί λίγο υγρό. Είναι πρακτικά άχρηστο να προσπαθείς στον άνεμο και θα σβήσει γρήγορα. Είναι καλύτερο να κοιμάστε δίπλα στη φωτιά, σε υπνόσακους ή σε ζεστά, ή ακόμα και μόλις κλειστά, δωμάτια, λαμβάνοντας ένα μπόνους για τη θέρμανση και την αποκατάσταση της υγείας.

Το όπλο πρέπει να καθαριστεί για να μην αναφλεγεί, το νερό πρέπει να βράσει ή να απολυμανθεί, ένα βάζο με φαγητό πρέπει πρώτα να ανοίξει και μετά να βράσει το περιεχόμενο και το πορτμπαγκάζ ενός αυτοκινήτου προσφέρεται μόνο σε έναν λοστό ή ένα καρφί σύρων. Και για όλα αυτά - για να βάλεις φωτιά, και για να μαζέψεις, να σπάσεις, να βράσεις, να φτιάξεις, ακόμα και να βάλεις φωτιά σε ένα απλό σπίρτο - ξοδεύονται και θερμίδες και πολύτιμος χρόνος, κατά τη διάρκεια των οποίων πεινάς όλο και περισσότερο και πίνεις και παγώνεις περισσότερο. .

επιζών

Επομένως, πρέπει να ενεργήσετε γρήγορα, με ακρίβεια, βέλτιστα, συμφιλιώνοντας και σχεδιάζοντας τις ενέργειές σας, όπως σε ορισμένες στρατηγικές - τι ακριβώς χρειάζεται τώρα, αξίζει να κυνηγήσετε αυτόν τον λαγό, είναι απαραίτητο να περάσετε δέκα λεπτά για να κόψετε μια καρέκλα για καυσόξυλα; Υπάρχει νόημα να φορτώσουμε ένα σακίδιο και να προσπαθήσουμε να ξεφλουδίσουμε το κουφάρι αυτής της αλκής, αν ένας λύκος περιπλανιέται και γρυλίζει κάπου κοντά, και έχει ήδη σκοτεινιάσει και ο αέρας δυναμώνει. Ή μήπως είναι καλύτερα να τρέξεις στο σπίτι και να ξενυχτήσεις εκεί, ελπίζοντας να μην προλάβεις να σε σκοτώσω στον ύπνο σου;

Είναι σαφές ότι επινοούνται πολλά στο παιχνίδι - τόσο η ίδια η ανώμαλη γεωμαγνητική καταιγίδα, που αποτέλεσε τη βάση ολόκληρου του σκηνικού του The Long Dark, όσο και η συμπεριφορά των ίδιων λύκων που συνήθως δεν επιτίθενται στους ανθρώπους (εδώ είναι έτσι επιθετική ακριβώς λόγω της ανωμαλίας). Και οι συγγραφείς προειδοποιούν ειλικρινά για αυτό, μη συμβουλεύοντας να θεωρήσετε το παιχνίδι ως εγχειρίδιο επιβίωσης και να επαναλάβετε όλα αυτά στην πραγματική ζωή.

Συχνά πρέπει να ληστέψεις τα πτώματα, να κοιμηθείς, να ζεσταθείς και να φας δίπλα τους.

Ωστόσο, λόγω αυτών των ακριβών λεπτομερειών και λεπτομερειών στο The Long Dark, υπάρχει κάποιο είδος αλήθειας ζωής - αλλά μόνο ενισχύει αυτό το συναίσθημα. Δεν υπάρχουν απολύτως φανταστικά πράγματα εδώ, όπως ζόμπι ή εξωγήινη χλωρίδα και πανίδα, επομένως όλα γίνονται αντιληπτά όπως αυτό που συνέβη στον ήρωα Leonardo DiCaprio (Leonardo DiCaprio) στο "The Revenant" - αυτό λείπει συχνά σε πολλούς ισομετρικούς "επιζώντες". "".

Εξερεύνηση στο χιόνι

Δεύτερον, το The Long έχει εκπληκτικό όγκο περιεχομένου για τέτοια παιχνίδια. Εκτός από το δωρεάν, που ήταν το κύριο (εκεί επιλέγετε τη δυσκολία και βρίσκεστε στους ανοιχτούς χώρους του κόσμου που δημιουργήθηκαν "χειροκίνητα"), υπάρχουν επίσης διαφορετικά σενάρια δοκιμών: σε ένα, για παράδειγμα, πρέπει να επιβιώστε σε συνθήκες όταν μια αρκούδα είναι πάνω σας, στην άλλη πρέπει να αντέξετε για τρεις ημέρες σε σημειωμένα σημεία.

Για επιτεύγματα σε δωρεάν λειτουργία και δοκιμές, δίνουν τα λεγόμενα "κατορθώματα" και "κονκάρδες", τα οποία εδώ εξισώνονται με "προνόμια". Περάστε εκατό ημέρες στο ύπαιθρο - τώρα είστε ανθεκτικοί στο κρύο και παίρνετε ένα μόνιμο μπόνους +2 βαθμών στη θερμοκρασία που αισθάνεστε. Τρέξαμε πενήντα χιλιόμετρα - τώρα το τρέξιμο καίει 25% λιγότερες θερμίδες.

Με πλήρη κυκλοφορία εμφανίστηκε το παιχνίδι και, πιο συγκεκριμένα, τα δύο πρώτα επεισόδια του. Και αυτό δεν είναι απλώς κάτι το παρασκήνιο, αλλά μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιστορία για το πώς ο Will Mackenzie πήγε κάπου την πρώην σύζυγό του Astrid Bear, αλλά είχε ένα ατύχημα και τώρα ακολουθεί τα ίχνη της, προσπαθώντας να επιβιώσει και να μάθει τι συνέβη. Η σκηνοθεσία είναι στην κορυφή, τα όμορφα γυρισμένα βίντεο είναι συναρπαστικά και ο Γουίλομ και η Άστριντ αισθάνονται το νεύρο, ένα είδος κρυφής ιστορίας.

Τα παιχνίδια επιβίωσης έχουν γίνει πολύ δημοφιλή αυτές τις μέρες. Σχετικά πρόσφατα, το φως είδε ένα νέο παιχνίδι αυτού του είδους - The Long Dark. Μια επισκόπηση αυτής της δημιουργίας θα παρουσιαστεί στο άρθρο.

Περιγραφή

Το Long Dark είναι ένα παιχνίδι στο οποίο θα πρέπει να παλέψετε για ζωή σε μια μυστηριώδη περιοχή τον χειμώνα. Το έργο αποδείχθηκε πραγματικά σκληροπυρηνικό. Το παιχνίδι αμέσως μετά την κυκλοφορία έχει συγκεντρώσει πολλά θετικά σχόλια μεταξύ των παικτών. Το έργο Long Dark, το οποίο έχει ήδη αναθεωρηθεί από πολλές εξέχουσες υπηρεσίες αφιερωμένες στα παιχνίδια, είναι ένας τεράστιος κόσμος στον οποίο λαμβάνει χώρα τυχαία δημιουργία γεγονότων και αντικειμένων. Δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο. Κάθε εμφάνιση στον χάρτη γίνεται σε ένα τυχαίο σημείο.

Φυσικά, το κύριο χαρακτηριστικό του The Long Dark, το οποίο εξετάζεται σε αυτό το άρθρο, είναι η σκληροπυρηνική λειτουργία επιβίωσης. Ο παίκτης θα πρέπει να σκεφτεί προσεκτικά κάθε βήμα για να μην πεθάνει.

Παιχνίδι

Μετά την έναρξη του παιχνιδιού, ο παίκτης βρίσκεται σε ένα σκληρό χειμωνιάτικο δάσος με έναν μικρό αριθμό αντικειμένων στο απόθεμά του. Ο αγώνας για την επιβίωση θα πρέπει να ξεκινήσει άμεσα. Περιπλανώμενοι χωρίς σκέψη στην περιοχή, μπορείτε εύκολα να πέσετε στα πόδια ενός λύκου ή απλώς να παγώσετε. Η καταπολέμηση του κρύου είναι ένα από τα κύρια στοιχεία του παιχνιδιού. Πρέπει να αναζητήσετε αντικείμενα που είναι κατάλληλα για καύση και παρατείνουν τη διάρκεια ζωής.

Εκτός από το κρύο, ο πρωταγωνιστής βιώνει κούραση, δίψα και πείνα. Μετά την επίθεση ενός αρπακτικού, δεν θα είναι δυνατό να ανακάμψει γρήγορα. Επομένως, οι συναντήσεις με λύκους συνήθως καταλήγουν σε θάνατο.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού The Long Dark, η ανασκόπηση του οποίου ενδιαφέρει πολλούς παίκτες, η αλλαγή ημέρας και νύχτας εκτελείται συνεχώς. Το βράδυ, η θερμοκρασία του αέρα πέφτει σημαντικά και είναι καλύτερο να βρείτε ένα ζεστό μέρος όπου μπορείτε να μείνετε μέχρι το πρωί. Το βράδυ, μπορείτε να χαλαρώσετε ή να κάνετε τη δημιουργία των απαραίτητων αντικειμένων.

Για οποιαδήποτε ενέργεια παρέχονται ορισμένα είδη. Η ανασκόπηση του παιχνιδιού The Long Dark, που μελετήθηκε από πολλούς παίκτες, δείχνει ότι δεν θα είναι δυνατό, για παράδειγμα, να σπάσετε ένα κουτί με τα χέρια σας ή να φτιάξετε νερό από το χιόνι χρησιμοποιώντας τη θερμότητα του σώματός σας.

Επίπεδα δυσκολίας

Το έργο έχει τρία επίπεδα δυσκολίας. Καθένα από αυτά επηρεάζει σημαντικά το παιχνίδι: το περιπλέκει ή το απλοποιεί.

  • Προσκυνητής. Το πιο εύκολο επίπεδο δυσκολίας στο The Long Dark. Η κριτική στα ρωσικά δείχνει ότι είναι τέλειο για παίκτες που μόλις εγκατέστησαν το παιχνίδι. Για να εξοικειωθείτε με τα κύρια χαρακτηριστικά του The Long Dark, αυτό το επίπεδο δυσκολίας είναι τέλειο. Τα ζώα θα σας επιτεθούν απρόθυμα. Μπορείτε εύκολα να βρείτε πολλά χρήσιμα αντικείμενα.
  • Περιπλανώμενος. Κατάλληλο για παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τα βασικά του παιχνιδιού. Τα αρπακτικά επιτίθενται, τα πολύτιμα αντικείμενα γίνονται πολύ μικρότερα. Μπορείς ελεύθερα να εξερευνήσεις τον κόσμο, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να επιβιώσεις.
  • Πλησιάζων. Το πιο δύσκολο επίπεδο. Κατάλληλο για παίκτες που έχουν μελετήσει διεξοδικά τον κόσμο του gaming. Η εύρεση κλοπιμαίων γίνεται πολύ δύσκολη υπόθεση. Τώρα κάθε ασήμαντο αντικείμενο είναι πολύ πολύτιμο. Μπορείς να πεθάνεις σχεδόν σε κάθε βήμα.

Απαιτήσεις συστήματος

Ελάχιστο:

  • Διπύρηνος Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Σειρά Intel 4xxx.
  • Ελεύθερος χώρος: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Ελεύθερος χώρος: 1 GB.

Το παιχνίδι Long Dark αποδείχθηκε πολύ ατμοσφαιρικό και σκληροπυρηνικό. Οι προγραμματιστές άκουσαν τις απόψεις και τις επιθυμίες των παικτών και κυκλοφόρησαν ένα ποιοτικό προϊόν. Το παιχνίδι λαμβάνει συνεχώς προσθήκες και βελτιώσεις. Οι δημιουργοί παρακολουθούν το έργο τους και διορθώνουν συνεχώς τα λάθη που εμφανίζονται. Πολλοί κριτικοί παιχνιδιών συμβουλεύουν αυτό το παιχνίδι σε όλους όσους αγαπούν το είδος επιβίωσης. Την εποχή της κυκλοφορίας του, το The Long Dark είχε μόνο λειτουργία επιβίωσης. Αλλά ήδη το 2016, θα πρέπει να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση που θα περιέχει μια ιστορία και πολύ άλλο πρόσθετο περιεχόμενο.

Ανασκόπηση του The long dark

Λοιπόν, ξέρουμε από πρώτο χέρι τι είναι το κρύο. Τα διπλά τζάμια είναι κάτι συνηθισμένο για εμάς, αλλά για κάποιους το κρύο είναι κάτι το ασυνήθιστο. Στη χώρα μας ακόμη και το -40 δεν είναι τρομακτικό, μόνο λίγο μας εκπλήσσει. Ζεστό παλτό, ζεστό φαγητό, χοντρούς τοίχους και δεν ξέρουμε τι είναι το κρύο. Α, ναι, και φυσικά, οι στεγαστικές και κοινοτικές υπηρεσίες που ζεσταίνουν τις μπαταρίες σαν να περιμένουν την έλευση της εποχής των παγετώνων στο μισό με ... «Ο χειμώνας έρχεται». Πρακτικά δεν ξέρουμε τι είναι το κρύο ενώ το αυτοκίνητο λειτουργεί, αλλά αν σταματήσει ο κινητήρας, είναι τρομακτικό να βρίσκεσαι κάπου μακριά από την κοινωνία. Αυτό δεν συμβαίνει στο The long dark.

Τι συνέβη? Πού είμαι? Γιατί κάνει τόσο κρύο (ωστόσο, αυτή η ερώτηση είναι εύκολο να απαντηθεί, ο χειμώνας είναι ακόμα); Υπάρχει δάσος τριγύρω; Φαίνεται ότι ήρθε η ώρα να ψάξουμε για τον λάκκο του θανάτου. Δυστυχώς, αν χαθείτε στο δάσος το χειμώνα, σε θερμοκρασία -30, αυτή είναι η βέλτιστη πορεία δράσης. Ωστόσο, ας μην στεναχωριόμαστε, είναι απλά ένα παιχνίδι, μάλλον θα κάνουμε δέκα βήματα τώρα και θα βρεθούμε ζεστοί, γεμάτοι και θα νιώσουμε σαν τον Ρόμπινσον. Αλήθεια, στην αρχή δεν πρέπει να πεθάνεις από το κρύο, και θέλεις να φας... Νομίζω ότι άκουσα ένα ουρλιαχτό;

Μπροστά μας εμφανίζεται το sandbox survival στον χειμερινό μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Τι θα χρειαστεί να κάνουμε; Επιζώ. Πώς, σκεφτείτε μόνοι σας. Οι συγγραφείς του The long dark καθοδηγήθηκαν από μια σκληρή πολιτική επιβίωσης, οπότε κανείς δεν θα σας εξηγήσει τίποτα. Μαζέψτε κλαδιά, ψάξτε για σπίρτα, ίσως βρείτε μια σοκολάτα. Εξερευνήστε τον κόσμο, κατανοήστε.

Η ατμόσφαιρα του The long dark είναι απλά αξέχαστη. Χιόνι, κρύο, αέρας, χειμωνιάτικο δάσος, εγκαταλελειμμένα σπίτια. Από μια ματιά μπορείς να νιώσεις τη δροσιά και όταν βλέπεις έναν λύκο, σκάει η σκέψη «καλά, στο διάολο». Τα γραφικά είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο, αλλά ορισμένα στοιχεία μπορεί να προκαλούν σύγχυση. Για παράδειγμα, η έλλειψη χεριών όταν κουβαλάτε ένα τουφέκι. Ας περάσουμε με την έκφραση «πρώιμη πρόσβαση», ίσως το φτιάξουν, ίσως όχι, αλλά αυτό το μικρό μειονέκτημα γίνεται εντελώς αόρατο σε σχέση με τα πλεονεκτήματα.

Λοιπόν, τι είναι το παιχνίδι που θα μας γαντζώσει; Το μακρύ σκοτάδι πιάνει με την ατμόσφαιρά του, την πρόκληση, τις σκληροπυρηνικές συνθήκες, την επιθυμία να εξερευνήσετε τον κόσμο και την επιβίωση. Σε αυτό, θα απολαύσετε ένα καλό μακρύ μαντίλι που μπορείτε να τυλίξετε ολόκληρο το κεφάλι σας, ένα βάζο με φασόλια και το να βρείτε ένα ανοιχτήρι είναι πραγματικά απόλαυση. Το να ανοίξεις ένα κουτάκι σε μια πέτρα, ειλικρινά, δεν είναι ωραίο. Αν σας ενδιαφέρει αυτό, μπορείτε εύκολα να περάσετε 8-15 ώρες παίζοντας το παιχνίδι μέχρι να είστε σίγουροι ότι μπορείτε να επιβιώσετε στο χειμερινό δάσος με ένα σπίρτο και μια κάλτσα.

Αν σας ενδιαφέρει, τότε υπάρχουν μερικές συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να βγάλετε όλα τα συναισθήματα από το παιχνίδι, γιατί η επιθυμία να το απλοποιήσετε μπορεί να εμφανιστεί σχεδόν αμέσως. Ή τουλάχιστον μετά τους δύο τρεις πρώτους θανάτους από πείνα και κρύο. Υπομονή, η "πρόκληση" είναι ένα πολύ συναρπαστικό μέρος του παιχνιδιού.

Δεν θα προλάβω, οπότε τουλάχιστον θα ζεσταθώ!

Τυχερά παιχνίδια https://www.site/ https://www.site/

Ελευθέρωση Το μακρύ σκοτάδιπραγματοποιήθηκε την 1η Αυγούστου. Όμως τη γνωρίζουμε αρκετά χρόνια και μάλιστα γράψαμε δύο ολόκληρες προκαταρκτικές κριτικές για το παιχνίδι. Γεγονός είναι ότι από το 2015, οι ιδιοκτήτες του παιχνιδιού είχαν την ευκαιρία να επιβιώσουν σε ένα απεριόριστο sandbox. Και όλο αυτό το διάστημα, «καταδιώκτες» και «απρόσκλητοι καλεσμένοι» με εκατοντάδες προσομοιωμένες ώρες πίσω τους περίμεναν την κυκλοφορία της καμπάνιας ιστορίας, στην οποία είχαν μεγάλες ελπίδες.

Τελικά άνοιξαν τα δύο πρώτα επεισόδια της καμπάνιας. Έφεραν χαρά... και απογοήτευση.

Ιδού, οι συνθήκες, ορίστε, Τετάρτη!

Ας εξηγήσουμε για αρχάριους τους βασικούς μηχανισμούς της επιβίωσης στο The Long Dark: στο sandbox μας, ο ήρωας, για να μην πεθάνει, πρέπει να φάει, να πιει, να κοιμηθεί και από καιρό σε καιρό να ζεσταίνεται δίπλα στη φωτιά. Αυτή είναι η βάση και το ελάχιστο, και στη συνέχεια υπάρχουν τόνοι αποχρώσεων.

Έτσι, στον άνεμο, η συσσωρευμένη θερμότητα εξαφανίζεται πιο γρήγορα και η γλυκιά σόδα όχι μόνο σβήνει τη δίψα, αλλά και κορεστεί λίγο. Ο ύπνος ανακουφίζει από ορισμένα προβλήματα υγείας, όπως διαστρέμματα και μώλωπες, αλλά ακόμη και κατά τη διάρκεια του ύπνου, καταναλώνονται θερμίδες, επομένως, πηδώντας σε υπνόσακο με άδειο στομάχι, είναι πολύ πιθανό να μην ξυπνήσετε.

Ενσωματωμένος ιατρικός οδηγός: κεφαλόδεσμος, παυσίπονο στο χέρι. Το κύριο πράγμα είναι να μην μπερδευτείτε, διαφορετικά θα πρέπει να ξεκινήσετε το παιχνίδι από την αρχή!

Στοιχεία στρατηγικού σχεδιασμού μπαίνουν στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ενός ορίου στο συνολικό βάρος της περιουσίας, ενώ περιλαμβάνεται και η ένδυση. Οπότε για μικρές εξορμήσεις για προμήθειες είναι προτιμότερο να τρέχετε με το ίδιο σώβρακο. Αλλά για την αναγνώριση νέων εδαφών, αξίζει να ντυθείτε σύμφωνα με τους κανόνες: αδιάβροχο και αντιανεμικό από πάνω, ζεστό - στο σώμα.

Στην αρχή του παιχνιδιού σε λειτουργία επιβίωσης, επιλέγουμε έναν χάρτη και μετά εμφανιζόμαστε σε αυτόν σε τυχαία θέση. Τυχαία, ένα σύνολο τροπαίων εμφανίζεται σε ντουλάπια και σεντούκια διάσπαρτα στην επικράτεια: από παλιές εφημερίδες μέχρι ένα εξαιρετικά σπάνιο όπλο με φυσίγγια. Το έργο είναι απλό: επιβιώστε όσο το δυνατόν περισσότερο.

Σε απλά επίπεδα δυσκολίας, μπορείτε να περπατήσετε στην καναδική τάιγκα τουλάχιστον ατελείωτα: τα αρπακτικά ζώα δεν είναι επιθετικά και η ανοσία σε λοιμώξεις και τροφικές δηλητηριάσεις είναι υψηλή. Η κορύφωση του εφιάλτη έρχεται στο επίπεδο "Απρόσκλητος Επισκέπτης": το να ζεις σε αυτόν για μια εβδομάδα είναι ήδη ένα επίτευγμα.

Πριν από μερικά χρόνια, οι χάρτες έπρεπε να σχεδιάζονται με το χέρι. Από τότε, το παιχνίδι έγινε πιο φιλικό προς τον χρήστη.

Κατά το παρελθόν, το The Long Dark έχει αλλάξει πολύ, και κυρίως εξωτερικά: η διεπαφή έχει γίνει σαφής και βολική, ακόμη και ένας χάρτης της περιοχής εμφανίστηκε. Είναι αλήθεια ότι είναι επίσης ρεαλιστικό: τα κύρια αντικείμενα σε αυτό είναι ορατά, αλλά μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει για τη θέση του ίδιου του παίκτη. Υπάρχουν νέα φυτά που μπορούν να συγκομιστούν, πολλές νέες περιοχές έχουν ανοίξει. Αν λοιπόν ξεκινήσατε κάποτε, αλλά δεν έχετε ψάξει για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε η απελευθέρωση θα πρέπει να ληφθεί ως δικαιολογία για να επιστρέψετε στη λειτουργία επιβίωσης.

Γιατί όχι στην εκστρατεία ιστορίας; Τώρα ας εξηγήσουμε.

Λόγω καιρικών συνθηκών, μερικές φορές πρέπει να κάθεστε έξω όλη μέρα στο σπίτι. Ευτυχώς, όταν επισκέπτεστε επιζώντες, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για καυσόξυλα.

Δικό μου, ανθρακωρύχοι, δικό μου

Ο κόσμος, λένε, χρειάζεται ήρωες. Αλλά περισσότερο από αυτό, ο κόσμος χρειάζεται μια ιστορία. Κάνοντας ρεκόρ επιβίωσης στην παγωμένη τάιγκα, δεν μπορούσαμε να μην παρατηρήσουμε ότι ο ξαφνικός ατμοσφαιρικός κατακλυσμός δεν εξηγεί την έκταση της γύρω ερήμωσης. Από πού προήλθε ο σωρός των χιονισμένων ερειπίων σε κάθε στροφή; Γιατί καταστρέφονται όχι μόνο έξω, αλλά και μέσα; Πού πήγαν οι άνθρωποι που τα χρησιμοποίησαν;

Θεωρητικά, οι ντόπιοι τρελοί λύκοι μπορούν να απαντήσουν στην τελευταία ερώτηση θεωρητικά: καθαρίζουν μεθοδικά την περιοχή από οτιδήποτε αποτελείται από σάρκα και αίμα. Αλλά οι υπεύθυνοι του δάσους σίγουρα δεν εμπλέκονται στη γενική καταστροφή της υλικής βάσης. Όλα αυτά πρέπει να εξηγηθούν.

Ποιος κοιμήθηκε σε αυτό το στρώμα πριν κλείσει οριστικά η εγκατάσταση; Φρουρός?

Η Hinterland προφανώς συμμεριζόταν την ίδια άποψη. Και ο κόσμος είχε μια προϊστορία, και η καταστροφή (ή ακόμα και έτσι: Καταστροφή) έγινε μια περίοδος μιας εναλλακτικής ιστορίας του σύγχρονου Καναδά.

Η τραπεζική κρίση οδήγησε σε μια άνευ προηγουμένου οικονομική ύφεση. Τα δολάρια άρχισαν να κοστίζουν λιγότερο από το χαρτί στο οποίο τυπώνονται, όλοι οι υπολογισμοί άλλαξαν σε γιουάν και bitcoin. Και αν οι Ηνωμένες Πολιτείες εξακολουθούσαν να φτερουγίζουν με κάποιο τρόπο, τότε ο Καναδάς έτρεξε αμέσως κάτω από το προτεκτοράτο του νότιου γείτονά του, μετατρέποντας σε μια σύγχρονη αποικία. Και ήταν έντονα πεπεισμένη ότι οποιαδήποτε αποικία είναι ένας πόρος που η μητρόπολη θα ρουφήξει γρήγορα μέχρι την τελευταία σταγόνα.

Κομμάτια από τις ζωές των άλλων. Θα μπορούσαν να είναι πολλά περισσότερα, αλλά τα περισσότερα από τα εγκαταλελειμμένα σπίτια είναι εντελώς απρόσωπα.

Οι τοπικές οικονομικές υποδομές έχουν ήδη περιοριστεί, μόνο οι μεγάλες βιομηχανίες και οι μεγάλες πόλεις έχουν παραμείνει στη ζωή. Το φανταστικό νησί της Μεγάλης Άρκτου, στο οποίο βρισκόμαστε, αποδείχθηκε ότι ήταν μακριά από τις σωζόμενες εμπορικές οδούς και σταδιακά η βιομηχανία και η εξόρυξη πόρων σε αυτό σταμάτησε εντελώς. Το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού έφυγε για την ενδοχώρα αναζητώντας μια καλύτερη ζωή, αφήνοντας μόνο τους ηλικιωμένους και τους πιο πεισματάρηδες πατριώτες.

Τα περισσότερα από αυτά αντιμετωπίστηκαν από φυσικές καταστροφές και τρελά ζώα.

Τα μετρητά στα ΑΤΜ τελείωσαν. Όλα τα δολάρια πήγαν στο προσάναμμα, γιατί δεν έχουν πια νόημα. Αλλά στην Milton's Bank, θα έχουμε μερικές ευκαιρίες να εξασκηθούμε στο Safecracking. Είναι αρκετά απλό.

Μια γριά συν ένα τσεκούρι;

Η διαδικασία του θανάτου της Μεγάλης Άρκτου ήταν μακρά και όχι τόσο άγνωστη στον υπόλοιπο κόσμο. Δεν είναι περίεργο που ο πιλότος με την κόκκινη μύτη Γουίλιαμ Μακένζι δεν επιθυμεί να πετάξει στην έρημο: αν συμβεί κάτι, δεν υπάρχει που να περιμένεις βοήθεια. Όμως η Δρ Άστριντ Γκρίνγουντ είναι επίμονη και ξέρει σε τι να πιέσει: στο κάτω-κάτω, παλιά ήταν... από κοντά. Και, αν κρίνουμε από τις υποδείξεις, η γνωριμία μπορεί κάλλιστα να πάει στον δεύτερο γύρο. Απλά πρέπει πρώτα να βρεις μια δραστήρια γιατρό που, μετά το αεροπορικό δυστύχημα, έσπευσε ένας Θεός ξέρει πού, αφήνοντας τη βαλίτσα της.

Η υπόθεση της ιστορίας: ο γιατρός ορμάει στην ασθενή και, ευτυχώς, έχει έναν οικείο πιλότο. Εδώ τελειώνει η ευτυχία. Στα επόμενα επεισόδια, δεν έχουμε ακόμη ανακαλύψει τι απέγινε η Δρ. Άστριντ. Και τι έχει στην κλειδωμένη βαλίτσα της.

Ο Will φαίνεται να είναι αποφασισμένος να προλάβει, να ψάξει και να διασώσει, αλλά πρώτα πρέπει να συνέλθεις και να περάσεις από τη διαδικασία να μάθεις τα βασικά. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες θα κλειδωθούν σε μια μικρή περιοχή με ανανεώσιμη πηγή καυσόξυλων. Όταν οι νεοφερμένοι μάθουν πώς να φτιάχνουν φωτιά και να φτιάχνουν τσάι, θα απελευθερωθούν λίγο πιο μακριά.

Ο πληθυσμός της πόλης των επιζώντων με τον ερχομό ενός ημίγυμνου πιλότου θα διπλασιαστεί ακριβώς και η ηλικιωμένη γυναίκα με το τουφέκι θα μας διδάξει πώς να εφοδιαζόμαστε, να τρέχουμε από τους λύκους και να ράβουμε γάντια κουνελιών. Και στο δεύτερο επεισόδιο, ο William θα πέσει στα επίμονα χέρια ενός τραυματισμένου παγιδευτή, ο οποίος θα του δώσει ένα όπλο και θα τον ευλογήσει για μια μάχη με μια αρκούδα κανίβαλου. Φθείρων? Έλα, δεν υπάρχει τίποτα να χαλάσεις στην τοπική ιστορία!

Όλα όσα μαθαίνει ο Will στο ταξίδι του καταγράφονται. Μερικές φορές μπορείτε να βρείτε πολύτιμες συμβουλές εκεί.

Όχι, φυσικά, θα μάθουμε μερικές ιστορίες και ιστορίες, θα δούμε καμιά δεκαριά βίντεο και θα βρούμε ακόμη και μερικά γράμματα και σημειώσεις. Αλλά γενικά, τόσο η Γκρίζα Μητέρα όσο και ο γενειοφόρος Τζέρεμι δεν θεωρούνται ως πολυαναμενόμενοι επιζώντες αδελφοί στην παγωμένη έρημο, αλλά ως ενοχλητικά κολοβώματα στην εκκαθάριση της πλοκής.

Στο τέλος, βέβαια, αποδεικνύεται ότι τα καπρίτσια τους ήταν σημαντικά για την εξέλιξη της πλοκής. Αλλά, επιλέγοντας το ανεκτέλεστο «catch and rescue», οι σεναριογράφοι δεν πέτυχαν καλά τις νότες, γι' αυτό το ταξίδι του Will έλαβε μια αμφιλεγόμενη εγκυρότητα: κατά τη διάρκεια των αποστολών, η Dr. Astrid θα μπορούσε κάλλιστα να είχε φτάσει στα σύνορα με τον Καναδά ακόμη και με σπασμένο πόδι .

Οι νεκροί δεν τρομάζουν. Λένε ήσυχα ψέματα στον εαυτό τους, και ακόμη και κάτι πολύτιμο, μερικές φορές το κρατούν στις τσέπες τους.

Και μετά τον ελεύθερο, ανοιχτό και απρόβλεπτο κόσμο του sandbox, η αφήγηση κλειδωμένη στο διάδρομο και ακόμη περισσότερο δεν δίνει κίνητρο να βουτήξεις στην ιστορία ή να τη δημιουργήσεις με τα χέρια σου. Μετά από όλα, φαίνεται ότι υπάρχει μια ηλικιωμένη γυναίκα, υπάρχει ένα τσεκούρι. Αν δεν θέλει να βοηθήσει, ας χρησιμοποιήσει το τσεκούρι! Όχι, όχι η γριά, δεν κάνουμε Fallout. Απλώς μαζεύουμε τις κλειδαριές, ψάχνουμε το σπίτι και ανακαλύπτουμε μόνοι μας τι προσπαθούσε να κρύψει η οικοδέσποινα.

Ναι, η εμπιστοσύνη δεν μπορεί να κερδηθεί με αυτόν τον τρόπο, πράγμα που σημαίνει ότι θα μείνουμε χωρίς γάντια κουνελιών. Στη λειτουργία επιβίωσης, αυτό θα μπορούσε να είναι μια τραγωδία... αλλά όχι εδώ. Εδώ ο Γουίλ λέει στον εαυτό του με ανάλαφρη καρδιά: «Λοιπόν, ο Θεός να τους έχει καλά, γιατί κλαδιά, καυσόξυλα, καύσιμα και σπίρτα είναι γεμάτα σε κάθε βήμα!»

Ένα χαριτωμένο κουνέλι τραβιέται και αφήνεται να φύγει. Μα... φαγητό! Λέσκι! Γάντια!

Δώσε μου το αυτί μου!

Η παρατεταμένη «προπόνηση», στην οποία με κάποιο τρόπο γίνεται μια σειρά αποστολών, θα απογοητεύσει έμπειρους «καταδιώκτες» και «εισβολείς», που δεν χρειάζεται να διδαχθούν να μαζεύουν καυσόξυλα και να γυρίζουν το λαιμό των αρκούδων. Οι πράσινοι νεοφερμένοι θα πρέπει να είναι πολύ πιο συμπαθείς μαζί της. Θα τα καταφέρει όμως αυτή η εμπειρία του νηπιαγωγείου στα δύσκολα επίπεδα ενός αδίστακτου sandbox;

Μετά την πρώτη προσπάθεια, θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να ξανασηκώσει ο Γουίλ ένα όπλο. Και γενικά τα φυσίγγια πρέπει να σωθούν, δεν γίνονται σε πάγκο εργασίας.

Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα δυσκολίας στην ήδη υπάρχουσα λειτουργία επιβίωσης: από «μια βόλτα στο πάρκο» έως «έναν αφόρητο εφιάλτη». Αλλά στα επεισόδια της ιστορίας, η δυσκολία ισορροπεί παράξενα. Οι λύκοι εδώ δεν επιτίθενται απλώς, αλλά μπορούν να σκίσουν τα ρούχα σε κουρέλια και να σκίσουν πολύτιμα αντικείμενα από τα χέρια και το σακίδιο τους. Είναι αλήθεια ότι δεν έχει νόημα να επισκευάζετε παντελόνια: στα γύρω κουτιά με σκουπίδια υπάρχουν αρκετά για δέκα άτομα. Μια μόλυνση από ένα δάγκωμα δεν μπορεί καν να αντιμετωπιστεί: κοιμηθείτε και θα περάσει. Αλλά και μόνο πηδώντας από τα σκαλιά, η Mackenzie θα έχει ένα εξαρθρωμένο πόδι και ένα σκισμένο κασκόλ! Και λόγω της φύσης της αποταμίευσης, ο θάνατος σε λάθος μέρος μπορεί να κάνει το παιχνίδι αδιάβατο.

Όπου κι αν πάει ο Γουίλ, αφήνει πίσω του ένα ίχνος από πεταμένα ή εναπομείναντα ευρήματα. Η πλοκή είναι γενναιόδωρη για τρόπαια.

Και εδώ πλησιάζουμε το πιο ενοχλητικό: την τεχνική πλευρά. Τις πρώτες ημέρες μετά την κυκλοφορία, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν τέσσερις ενημερώσεις κώδικα, αλλά η κατάσταση δεν διορθώθηκε τελικά. Το παιχνίδι εναλλάσσεται μεταξύ gameplay και σκηνών ιστορίας με τη χάρη μιας υπερφορτωμένης φορτηγίδας: ο υπάκουος υπηρέτης σας, για παράδειγμα, δεν μπορούσε να πάει λίγο μακριά για δύο ώρες, κατά τη διάρκεια των οποίων ο Will αποφάσισε ξαφνικά να μιλήσει δυνατά. Όμως η αρκούδα, το «αφεντικό» του δεύτερου επεισοδίου, επινόησε την πιο ενοχλητική τιμωρία για τους παίκτες.

Η αναρρίχηση είναι μια άλλη πηγή τεχνικών προβλημάτων. Αν το βάρος του σακιδίου είναι έστω και εκατό γραμμάρια πάνω από το όριο, θα δείτε εκπληκτικά ειδικά εφέ.

Ένας αγώνας πολλαπλών σταδίων μπορεί κάλλιστα να τελειώσει με την εξαφάνιση της αρκούδας μετά τον θάνατο του παίκτη, αλλά ακόμη και ένας αριστοτεχνικά οδηγημένος και εντελώς νεκρός αρπακτικός μερικές φορές απλώς αρνείται να παραιτηθεί από το αυτί αναζήτησης. Και αυτό βάζει ένα χοντρό σταυρό στο πέρασμα: ξεκινήστε το επεισόδιο από την αρχή ή περιμένετε για μπαλώματα! Αν και το πιο διασκεδαστικό, πιθανώς, για όσους, μετά από δύο χρόνια που έπαιξαν το The Long Dark, απλώς σταμάτησαν να τρέχουν λόγω της εγκατάστασης μιας ενημέρωσης έκδοσης.