Αρχείο καρτών με θέμα: Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια για παιδιά. Υλικό με θέμα: Λαϊκά παιχνίδια και διασκέδαση

Αρχείο καρτών με θέμα: Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια για παιδιά.  Υλικό με θέμα: Λαϊκά παιχνίδια και διασκέδαση
Αρχείο καρτών με θέμα: Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια για παιδιά. Υλικό με θέμα: Λαϊκά παιχνίδια και διασκέδαση

Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια για παιδιά ήταν ανέκαθεν δημοφιλή μεταξύ των μικρών, αιφνιδιαστικών παιχνιδιών. Τα παιχνίδια παίζονταν από τα αρχαία χρόνια και σήμερα παίζουν με μητέρες, και με γιαγιάδες, και με φίλους, και σε μαζικές διακοπές, διασκεδαστικές εκδηλώσεις, λαϊκά πανηγύρια.

"Πίτα"

Τα παιδιά στέκονται σε δύο γραμμές το ένα απέναντι από το άλλο. Ένας συμμετέχων που απεικονίζει μια «πίτα» κάθεται ανάμεσα στις τάξεις. Όλοι τραγουδούν:

Ναι, είναι ψηλός

Ναι, είναι φαρδύς

Ναι, είναι μαλακός

Κόψτε το και φάτε το.

Κατά τη διάρκεια του τραγουδιού, με τις λέξεις "μεγάλο μυαλό" σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά, "πλατύ πλάτος" - απλώνονται στα πλάγια, "μαλακά" - χαϊδεύονται στο στομάχι.

Αμέσως μετά τις λέξεις «Κόψτε το και φάτε το», ένας συμμετέχων από κάθε γραμμή τρέχει στην «πίτα». Όποιος αγγίζει πρώτα την «πίτα» τον πηγαίνει στην ομάδα του και ο χαμένος μένει να απεικονίσει την «πίτα». Κερδίζει η ομάδα με τις περισσότερες πίτες.

Παιχνίδι "Κοκορομαχία"

Οι παίκτες, όρθιοι στο ένα πόδι, σπρώχνουν ο ένας τον άλλον με τους ώμους τους, προσπαθώντας να αναγκάσουν ο ένας τον άλλον να σταθεί και στα δύο πόδια.

Παιχνίδι "Σύρετε το σχοινί"

Τοποθετούνται 2 κρίκους στο πάτωμα και τραβιέται ένα σχοινί από τη μέση του ενός ως το μέσο του άλλου. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε 2 ομάδες. Οι κρίκους περιλαμβάνουν ένα άτομο από κάθε ομάδα. Σε ένα σήμα τρέχουν και αλλάζουν θέσεις. Ο πρώτος που θα τρέξει στο στεφάνι του αντιπάλου και θα τραβήξει το σχοινί από ένα άλλο στεφάνι θεωρείται νικητής. Μετά το πρώτο ζευγάρι, το δεύτερο τρέχει, το τρίτο, και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο.

Το παιχνίδι "κοτόπουλα και κοκορέτσια"

Τρία ζευγάρια για ένα λεπτό μαζεύουν δημητριακά (φασόλια, μπιζέλια, κολοκυθόσπορους) σκορπισμένα στο πάτωμα. Όσοι μαζέψουν τα περισσότερα κερδίζουν.

Παιχνίδι "Burners"

Οι παίκτες παρατάσσονται σε ζευγάρια ο ένας μετά τον άλλο - σε μια στήλη. Τα παιδιά πιάνονται χέρι-χέρι και τα σηκώνουν, σχηματίζοντας μια «πύλη». Το τελευταίο ζευγάρι περνάει «κάτω από την πύλη» και στέκεται μπροστά και ακολουθεί το επόμενο ζευγάρι. Ο «Speaker» στέκεται μπροστά, 5-6 βήματα από το πρώτο ζευγάρι, με την πλάτη του σε αυτά. Όλοι οι συμμετέχοντες τραγουδούν ή λένε:

Κάψτε, καείτε φωτεινά

Για να μην βγω έξω!

Κοίτα τον ουρανό

Τα πουλιά πετούν

Οι καμπάνες χτυπούν:

Ντινγκ Ντονγκ, Ντινγκ Ντονγκ

Βγες έξω γρήγορα!

Στο τέλος του τραγουδιού, δύο παιδιά, που βρίσκονται μπροστά, σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις, οι υπόλοιποι φωνάζουν από κοινού:

Ένα, δύο, μην κορακάς,

Και τρέξε σαν φωτιά!

Το «Burning» προσπαθεί να προλάβει τον φυγά. Εάν οι παίκτες καταφέρουν να πιάσουν ο ένας το χέρι του άλλου πριν πιαστεί ο ένας από τον «φλεγόμενο», τότε στέκονται μπροστά από τη στήλη και ο «φλεγόμενος» πιάνει ξανά, δηλ. "καύση". Και αν ο «καμένος» πιάσει έναν από τους τρέχοντες, τότε σηκώνεται μαζί του και ο παίκτης που μένει χωρίς ζευγάρι οδηγεί.

Παιχνίδι "Ringer"

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός επιλέγεται από την αίθουσα μέτρησης. Περπατάει και λέει:

Ντίλι ντον, ντιλί ντον

Μαντέψτε από πού προέρχεται η κλήση.

Οι υπόλοιποι παίκτες χορεύουν στη θέση τους. Στη λέξη «ringing», ο οδηγός γυρίζει προς τον παίκτη που στέκεται κοντά του και, χτυπώντας τα χέρια του τρεις φορές, υποκλίνεται. Ο παίκτης χτυπά επίσης τα χέρια του τρεις φορές, υποκλίνεται και στέκεται πίσω από τον οδηγό. Τώρα περπατούν και οι δύο σε κύκλο λέγοντας:

Ντίλι ντον, ντιλί ντον

Μαντέψτε από πού προέρχεται η κλήση.

Στη λέξη «ringing», ο οδηγός πάλι χειροκροτά και υποκλίνεται προσκαλώντας τον επόμενο παίκτη να συμμετάσχει στο παιχνίδι. Έτσι το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνουν 4-6 άτομα πίσω από τον οδηγό. Μετά από αυτό, τα παιδιά που παραμένουν στον κύκλο χειροκροτούν και ο αρχηγός και οι παίκτες που επιλέγει χορεύουν. Με το τέλος της μουσικής, ο οδηγός και οι άλλοι παίκτες θα πρέπει να σταθούν σε ζευγάρια. Όποιος δεν είχε αρκετά ζευγάρια γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι "Duck-Goose"

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο με τα χέρια πίσω από την πλάτη τους. Επιλέγεται ο οδηγός, του δίνουν μια μικρή μπάλα στα χέρια. Ο οδηγός είναι πίσω από τον κύκλο. Στα λόγια: "Πάπια, πάπια, πάπια!" - που προφέρει ο οδηγός, περνάει δίπλα από τα παιδιά που στέκονται με την πλάτη του προς το μέρος του. Στη λέξη «Χήνα! - βάζει μια μπάλα στα χέρια ενός από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Μετά από αυτό, ο οδηγός και το παιδί με την μπάλα στα χέρια τους αποκλίνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Περπατούν με βήματα και κατά τη διάρκεια της συνάντησης λένε ο ένας στον άλλο: «Καλημέρα» ή «Καλημέρα», «Καλησπέρα», κουνούν το κεφάλι τους και συνεχίζουν το «μονοπάτι» προς το μέρος από το οποίο ξεκίνησαν να κινούνται. Αυτός που έρχεται πρώτος κερδίζει. Πρέπει να περπατάς βήμα βήμα. Ο νικητής γίνεται αρχηγός.

Το παιχνίδι "Είμαστε αστείοι παιδιά"

Επιλέγεται παγίδα. Γυρίζει την πλάτη στους παίκτες. Τα παιδιά τρέχουν στην παγίδα με τις λέξεις: «Είμαστε αστείοι τύποι, μας αρέσει να τρέχουμε και να παίζουμε, αλλά προσπαθήστε να μας πιάσετε. Ένα, δύο, τρία (παλαμάκια) - πιάστε! Με το τέλος του κειμένου, η παγίδα πιάνει τα παιδιά.

Παίζοντας με τον Ήλιο.

Στο κέντρο του κύκλου είναι ο "ήλιος" (ένα καπέλο με την εικόνα του ήλιου τοποθετείται στο κεφάλι του παιδιού). Τα παιδιά λένε από κοινού:

Κάψτε, ήλιο, πιο φωτεινό -

Το καλοκαίρι θα είναι πιο ζεστό

Και ο χειμώνας είναι πιο ζεστός

Και η άνοιξη είναι πιο γλυκιά.

Τα παιδιά πηγαίνουν σε ένα στρογγυλό χορό. Στην 3η γραμμή έρχονται πιο κοντά στον «ήλιο», στενεύοντας τον κύκλο, πλώρη, στην 4η γραμμή απομακρύνονται, επεκτείνοντας τον κύκλο. Στη λέξη "Καίγομαι!" - Ο «ήλιος» προλαβαίνει τα παιδιά.

Παιχνίδι με μαντήλι.

Η Μασλένιτσα παίζει με τα παιδιά. Τα παιδιά περπατούν πιασμένα χέρι-χέρι σε κύκλο, η Μασλένιτσα κινείται προς το μέρος τους στον εσωτερικό κύκλο. Βουητό:

Και είμαι η Μασλένιτσα

Δεν είμαι θετή κόρη

Περπατάω με ένα μαντήλι

Θα έρθω σε σας τώρα.

Τα παιδιά σταματούν και η Μασλένιτσα λέει, όρθια ανάμεσα σε δύο παιδιά:

Στον ώμο είναι ένα φουλάρι

Ποιος θα τρέξει πιο γρήγορα;

Τα παιδιά, μεταξύ των οποίων σταμάτησε η Μασλένιτσα, τρέχουν γύρω από τον κύκλο (εξωτερικό), επιστρέφουν στις θέσεις τους, παίρνουν ένα κασκόλ. Νικητής είναι αυτός που τρέχει γρηγορότερα στη Μασλένιτσα.

Παιχνίδι "Παγίδα"

Παιδιά και μπουφόν (ανατρέξτε σε έναν από τους μπουφόν, που φοράει καπέλο κατσίκας).

γκρίζα κατσίκα,

ουρά λευκή,

Θα σε μεθύσουμε

Θα σας ταΐσουμε

Δεν μας πιέζετε

Και παίξε Lovishka.

Μετά τις λέξεις που απευθύνονται στον «τράγο», τα παιδιά σκορπίζονται και ο «τράγος» προσπαθεί να τα καταβροχθίσει.

Παιχνίδι καρουζέλ.

Συνεχίζουμε τη διασκέδαση

Βάρος που τρέχει σε καρουζέλ.

Οι κορδέλες συνδέονται με την εκπαίδευση. Τα παιδιά παίρνουν την κορδέλα με το ένα χέρι και πηγαίνουν πρώτα προς τη μία κατεύθυνση και μετά, αλλάζοντας το χέρι τους, προς την άλλη. Το τσέρκι κρατιέται από ενήλικα. Μπορείτε να "καβαλήσετε" στο καρουζέλ κάτω από το παραδοσιακό κείμενο:

Μετά βίας, μετά βίας, μετά βίας, μετά βίας

Τα καρουζέλ γυρίζουν

Και μετά, μετά, τότε

Όλοι τρέχουν, τρέχουν, τρέχουν.

Σιγά, σιωπή, μη βιάζεσαι

Σταματήστε το καρουζέλ.

Ένα-δύο, ένα-δύο

Και έτσι ξεκίνησε το παιχνίδι.

Το παιχνίδι "Zhmurki"

Πήδα-πήδα, άλμα-πήδα,

Το λαγουδάκι πήδηξε σε ένα κούτσουρο,

Χτυπάει δυνατά το τύμπανο

Προσκαλεί όλους να παίξουν τον τυφλό άνδρα.

Παίζεται το παιχνίδι "Zhmurki".

Πρόοδος παιχνιδιού. Ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, απομακρύνεται από τους παίκτες στο πλάι και γυρίζει πολλές φορές. Μετά του μιλάνε:

Γάτα, γάτα, τι στέκεσαι;

Στην κατσαρόλα.

Τι υπάρχει στην κατσαρόλα;

Πιάστε τα ποντίκια, όχι εμάς!

Μετά από αυτά τα λόγια, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σκορπίζονται και ο τυφλός τους πιάνει.

Το παιχνίδι "Πήγαινε στην πύλη"

Πρόοδος παιχνιδιού. Η άνοιξη οδηγεί όλους τους ενήλικες και τα παιδιά σε μια φιγούρα οκτώ πίσω του (το κίνημα «κλωστή και βελόνα»). Με το τέλος της μουσικής, η Spring δείχνει με το χέρι της οποιοδήποτε ζευγάρι παιδιών και ενηλίκων. Γυρίζουν αντικριστά και ενώνουν τα χέρια, η εικόνα του «κολάρου». Τα υπόλοιπα παιδιά περνούν, με οδηγό την Άνοιξη, σε αυτές τις πύλες. Ένα παιδί παραμένει μέσα στις «πύλες». Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πιαστούν 4-5 παιδιά. Χορεύουν στο χορευτικό, ενώ άλλα παιδιά χτυπούν τα χέρια τους χαρούμενα.

Το κατσικίσιο παιχνίδι.

Πρόοδος παιχνιδιού. Στο κέντρο του κύκλου στον οποίο στέκονται τα παιδιά είναι μια «κατσίκα». Τα παιδιά τραγουδούν τις λέξεις της παιδικής ομοιοκαταληξίας και εκτελούν κινήσεις σύμφωνα με το κείμενο.

Η κατσίκα βγήκε βόλτα,

Τεντώστε τα πόδια σας.

Η κατσίκα χτυπά τα πόδια της

Ουρλιάζοντας σαν κατσίκα:

"Μπε-ε-ε, μπε-ε!"

Τα παιδιά μετακινούνται προς το κέντρο του κύκλου και πίσω. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και η «κατσίκα» χτυπά με «οπλές» και δείχνει «κέρατα». Ο «τράγος» ουρλιάζει και προλαβαίνει τα παιδιά, που σκορπίζουν.

Παίζοντας με το κοκορέτσι.

Πρόοδος παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται το ένα απέναντι στο άλλο. Στο κέντρο είναι ένα παιδί με το καπέλο του κόκορα. Το κείμενο της παιδικής ομοιοκαταληξίας προφέρεται και εκτελούνται κινήσεις.

Ρουχ-τουχ-τουχ-τουχ!

Ένας κόκορας τριγυρνάει στην αυλή.

Ο ίδιος - με σπιρούνια,

Ουρά - με σχέδια!

Στέκεται κάτω από το παράθυρο

Κραυγές σε όλη την αυλή

Ποιος θα ακούσει

Αυτός ο ρυθμός!

Κου-κα-ρε-κου!

Τα παιδιά περπατούν σε κύκλο, σηκώνοντας τα πόδια τους λυγισμένα στα γόνατα ψηλά και χτυπώντας τα φτερά τους. Ο "Κόκορας" επίσης κάνει κύκλο, αλλά προς την αντίθετη κατεύθυνση. Τα παιδιά γυρίζουν αντικριστά σε κύκλο, συνεχίζοντας να κουνάνε τα «φτερά» τους. Ο «κόκορας» σταματά στο κέντρο του κύκλου, χτυπά τα «φτερά» του και κλαίει. Τα παιδιά σκορπίζονται, ο «κόκορας» προσπαθεί να τα προλάβει.

Παιχνίδι "Δαχτυλίδι"

Όλοι οι παίκτες παρατάσσονται. Ο μπουφούν έχει ένα δαχτυλίδι στα χέρια του, το οποίο κρύβει στις παλάμες του και μετά προσπαθεί να περάσει ήσυχα σε ένα από τα παιδιά, λέγοντας:

Θάβω χρυσό

Θάβω καθαρό ασήμι!

Σε έναν ψηλό πύργο

Μάντεψε, μάντεψε κορίτσι.

Μαντέψτε, μάντεψε, κόκκινο!

Αυτός που μένει τελευταίος ψάχνει το δαχτυλίδι και ο μπουμπούν λέει: «Μάντεψε, μάντεψε ποιος έχει το δαχτυλίδι, καθαρό ασήμι». Εάν ο συμμετέχων μαντέψει ποιος έχει το δαχτυλίδι, τότε γίνεται αρχηγός.

Το παιχνίδι "Στην αρκούδα στο δάσος"

Επιλέγεται ο οδηγός - "αρκούδα". Βρίσκεται σε κάποια απόσταση από τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Τα παιδιά προφέρουν το κείμενο, πλησιάζοντας την «αρκούδα».

Στην πλώρη της αρκούδας

Μανιτάρια, παίρνω μούρα,

Η αρκούδα δεν κοιμάται

Όλα μας γρυλίζουν.

Με το τέλος του κειμένου, τα παιδιά σκορπίζονται, η «αρκούδα» τα προλαβαίνει.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν οι ακόλουθες λέξεις:

Στην αρκούδα στο δάσος

Μαζεύω μανιτάρια και μούρα.

Η αρκούδα δεν κοιμάται

Όλοι μας κοιτούν

Και μετά πώς βρυχάται

Και θα τρέχει πίσω μας!

Και παίρνουμε μούρα

Και δεν δίνουμε την αρκούδα

Πηγαίνουμε στο δάσος με ένα κλαμπ,

Κλωτσήστε την αρκούδα στην πλάτη!

Το παιχνίδι "Παππούς Mazai"

Πρόοδος παιχνιδιού. Οι παίκτες επιλέγουν τον παππού Mazai. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες συμφωνούν ποιες κινήσεις που υποδεικνύουν εργασία (για παράδειγμα: σπορά, συγκομιδή, κούρεμα κ.λπ.) ή άλλου είδους δραστηριότητα (σκι, πατινάζ, χιονόμπαλες κ.λπ.) θα του δείξουν. Έρχονται στον παππού Mazay και τραγουδούν.

Γεια σου παππού Mazai,

Βγες από το κουτί!

Πού ήμασταν - δεν θα πούμε

Και τι κάναμε - θα σας δείξουμε!

Μετά από αυτά τα αλιεύματα, ο καθένας απεικονίζει με κινήσεις το έργο που έχει συμφωνήσει. Αν ο Mazay μαντέψει σωστά, τα παιδιά σκορπίζονται και τα πιάνει. Ποιος πιάστηκε πρώτος. Γίνεται ο νέος παππούς Mazai και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται. Αν δεν μαντέψουν, του δείχνουν άλλη δουλειά.

Αντί να τραγουδήσετε, μπορεί να ακούγεται ο ακόλουθος διάλογος:

Γεια σου παππού!

Γεια σας παιδιά! Πού ήσουν?

Στη δουλειά.

Τι έκαναν;

Μετά από αυτές τις λέξεις, τα παιδιά εκτελούν κινήσεις.

Το παιχνίδι "Zhmurki με ένα κουδούνι"

Πρόοδος παιχνιδιού. Με κλήρωση (μετρώντας) επιλέγουν τον «τυφλό του τυφλού» και τον παίκτη που θα αναζητήσει. Το "Zhmurka" έχει δεμένα τα μάτια και σε ένα άλλο παιδί δίνεται ένα κουδούνι. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο. Το "Zhmurka" πρέπει να πιάσει τον οδηγό με ένα κουδούνι. Στη συνέχεια επιλέγεται ένα νέο ζευγάρι παικτών. Το "Zhmurok" μπορεί να είναι αρκετά. Τα παιδιά που στέκονται σε κύκλο προειδοποιούν τον «τυφλό» να μην συναντήσει το ένα το άλλο με τις λέξεις: «Φωτιά! Φωτιά!"

Στρογγυλό παιχνίδι χορού "I walk with a loach"

Πρόοδος παιχνιδιού. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, στραμμένα προς το κέντρο. Ένα παιδί είναι ο αρχηγός. Στα χέρια του έχει ένα «βεντόχορτο» (μπορεί να είναι μια σατέν κορδέλα ή μια υφαντή λοξή δαντέλα με χοντρά φύλλα χαρτιού ραμμένα πάνω του. Κάτω από το τραγούδι του πρώτου στίχου, ο αρχηγός πηγαίνει «οκτώ» (παρακάμπτοντας κάθε παιδί) και υποκλίνεται μέχρι την τελευταία λέξη του στίχου σε αυτόν που βρίσκεται μπροστά του σταματά.

Περπατώ με το ζιζάνιο

Πάω με πράσινο.

Δεν ξέρω πού

Λόουτς βάλε

Με την έναρξη του 2ου στίχου, τον αρχηγό ακολουθεί το παιδί στο οποίο υποκλίθηκε ο αρχηγός.

Βάλτε τον Λόουτς

Βάλτε τον Λόουτς

Βάλτε τον Λόουτς

Στον δεξιό ώμο.

Στον τρίτο στίχο οι κινήσεις επαναλαμβάνονται.

Και από δεξιά

Και από δεξιά

Και από δεξιά

Βάλτε στα αριστερά.

Μέχρι το τέλος του τραγουδιού, είναι τέσσερις που περπατούν με το "loach". Στη συνέχεια, το "loach" τοποθετείται στο κέντρο του κύκλου. Τέσσερα παιδιά χορεύουν σε έναν χαρούμενο χορό, εκτελώντας οποιεσδήποτε χορευτικές κινήσεις. Με το τέλος της μουσικής τα παιδιά προσπαθούν να πάρουν το «Λόουτς». Ο πιο επιδέξιος γίνεται αρχηγός και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

Παιχνίδι "Καλοί μουσικοί".

Πρόοδος παιχνιδιού. Σε οποιαδήποτε μελωδία δύο μερών, τα παιδιά, στέκονται σε κύκλο, παίζουν μουσικά όργανα (κουδουνίστρες, ρούμπα, κουδούνια κ.λπ.). Η Petrushka στέκεται στο κέντρο του κύκλου και διευθύνει. Με το τέλος του πρώτου μέρους, τα παιδιά, βάζοντας τα εργαλεία στο πάτωμα, τρέχουν εύκολα σε κύκλο. Ο μαϊντανός στέκεται σε έναν γενικό κύκλο και τρέχει με τα παιδιά. Με το τέλος της μουσικής, οι παίκτες διαλύουν γρήγορα τα όργανα. Ο μαέστρος γίνεται αυτός που δεν πήρε το όργανο.

Το παιχνίδι "Αυγή-Αυγή"

Πρόοδος παιχνιδιού. Επιλέγονται δύο αρχηγοί. Τόσο οι οδηγοί όσο και οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, κρατώντας μια κορδέλα στα χέρια τους (οι κορδέλες στερεώνονται στο καρουζέλ ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). Όλοι περπατάνε και τραγουδούν.

Zarya-zaryanitsa, Κόκκινη κοπέλα,

Περπάτησε στο γήπεδο

Έριξε τα κλειδιά

χρυσά κλειδιά,

Ζωγραφισμένες κορδέλες.

Ένα, δύο, τρία - όχι ένα κοράκι,

Και τρέξε σαν φωτιά!

Με τα τελευταία λόγια του οδηγού, τρέχουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Όποιος πάρει πρώτος την ελευθερωμένη κορδέλα είναι ο νικητής και ο υπόλοιπος επιλέγει τον επόμενο συνεργάτη του.

«Διπλοί καυστήρες».

Οι συμμετέχοντες γίνονται ζευγάρια σε μια στήλη. Αν παίζουν πολλοί καυστήρες, τότε μπορείτε να γίνετε ζευγάρια σε δύο κολώνες (η μία ενάντια στην άλλη) σε απόσταση 15-20 μ. Δύο «καυστήρες» στέκονται μπροστά από τις κολώνες - ο καθένας με την πλάτη του στη στήλη του . Με τις λέξεις «... οι καμπάνες χτυπούν», το τελευταίο ζευγάρι σε κάθε κολώνα χωρίζει τα χέρια του και τρέχει προς τους παίκτες της απέναντι ομάδας, προσπαθώντας να σχηματίσει νέα ζευγάρια μαζί τους. Οι «καυστήρες» πιάνουν κανέναν από τους δρομείς. Όσοι μένουν χωρίς ζευγάρι γίνονται οι νέοι «καυστήρες».

"Blind Man's Buff" Vanya και "Manya".

Επιλέγονται δύο οδηγοί (ένα κορίτσι και ένα αγόρι) και ένας από αυτούς ορίζεται "Manya" με λεπτή φωνή και ο δεύτερος - "Vanya", ο οποίος μιλάει σε μπάσο (για να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα πιο διασκεδαστικής, το αγόρι μπορεί να γίνει "Manya", και το κορίτσι "Vanya"). Οι οδηγοί έχουν δεμένα τα μάτια, μερικές φορές κάνουν κύκλους γύρω από τον εαυτό τους.

Οι υπόλοιποι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο γύρω από τους αρχηγούς και κρατιούνται χέρι-χέρι. Η «Βάνια» απομακρύνεται από τη «Μάνια» και προσφέρεται να τη βρει.

Απλώνοντας τα χέρια του, ο "Vanya" αρχίζει να ψάχνει και να φωνάζει: "Πού είσαι, Manya;" «Είμαι εδώ», απαντά η «Μάνια», αλλά η ίδια, νιώθοντας την προσέγγισή του, τρέχει μακριά. Ο "Vanya" μπορεί να πάρει έναν από τους παίκτες για το "Manya". Σε αυτή την περίπτωση, του εξηγείται το σφάλμα. Ταυτόχρονα, οι παίκτες δεν επιτρέπουν στο "Mana" να φύγει από τον κύκλο και να προσκρούσει σε κάτι. Όταν ο "Vanya" βρίσκει το "Manya", αντικαθίστανται με ένα νέο ζευγάρι οδηγών.

Τα παιδιά που στέκονται σε κύκλο δεν πρέπει να λένε στους οδηγούς πού βρίσκεται κάποιος.

Για να πιάσεις τη Manya, αρκεί να την αγγίξεις με το χέρι σου, χωρίς να την πιάσεις ή να την κρατήσεις.

Εάν το "Vanya" δεν μπορεί να πιάσει το "Manya" για μεγάλο χρονικό διάστημα, θα πρέπει να του προσφέρετε να αλλάξουν ρόλους ή να δώσουν τη θέση τους σε ένα νέο ζευγάρι ατόμων που το θέλουν.

"Γη - νερό - ουρανός"

(ή "Θηρίο - ψάρι - πουλί")

Οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν τα ονόματα των ψαριών, των πουλιών, των ζώων, ώστε το παιχνίδι να είναι πιο διασκεδαστικό και ενεργό. Στην πρώτη και τη δεύτερη εκδοχή του ονόματος, μαντεύεται μια αντιστοιχία: ουρανός - πουλιά, νερό - ψάρια κ.λπ. Όλα τα παιδιά είναι ευπρόσδεκτα να συμμετάσχουν στο παιχνίδι. Οι παίκτες κάθονται ή στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς το κέντρο. Στη μέση του κύκλου - ο αρχηγός με την μπάλα (κατά προτίμηση γεμιστό).

Ο αρχηγός προφέρει μία από τις λέξεις του ονόματος του παιχνιδιού και αμέσως ρίχνει την μπάλα στα χέρια οποιουδήποτε παίκτη. Πιάνει την μπάλα, ονομάζει το κατάλληλο ζώο, για παράδειγμα, μια αλεπού ή μια αρκούδα με τη λέξη «θηρίο» («γη») και επιστρέφει την μπάλα στον αρχηγό. Εάν ο συμμετέχων στο παιχνίδι δεν είχε χρόνο να ονομάσει ή ονομάσει εσφαλμένα το ζώο, δεν κατάφερε να πιάσει την μπάλα, τότε λαμβάνει έναν βαθμό ποινής ή δίνει ένα φάντασμα (οποιοδήποτε μικρό αντικείμενο).

Ο οικοδεσπότης πετάει τη μπάλα σε νέους παίκτες, προσπαθώντας να κρατήσει τους πάντες σε στάση αναμονής για τη μπάλα και την ανάγκη να ονομάσουν γρήγορα το σωστό ζώο. Η μπάλα μπορεί να πεταχτεί δύο φορές στον ίδιο παίκτη. Όταν μια ομάδα συμμετεχόντων με πόντους ποινής συγκεντρώνεται, το παιχνίδι διακόπτεται για να παίξουν χαμένα σημεία και σε όσους έχουν βαθμούς ποινής δίνεται μια διασκεδαστική ομαδική εργασία: τραγουδούν, χορεύουν, απεικονίζουν παντομίμα κ.λπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται με νέο οικοδεσπότη.

Ο οικοδεσπότης μπορεί να πετάξει την μπάλα μόνο λέγοντας τη λέξη "έδαφος" ή κάτι άλλο.

Δεν μπορείτε να επαναλάβετε τα ονόματα των ζώων.

"Σπασμένο τηλέφωνο"

(Το παλιό όνομα του παιχνιδιού είναι Rumors)

Στο παιχνίδι συμμετέχουν 8-10 άτομα. Τα παιδιά κάθονται σε μια σειρά ή σε ημικύκλιο. Ο ένας επιλέγεται ως αρχηγός. Κάθεται πρώτος και βάζει λέξεις ή μια φράση. Η παρουσιάστρια ψιθυρίζει αυτή τη φράση στον διπλανό παίκτη στο αυτί. Περνά αυτά που άκουσε στον επόμενο με τη σειρά κ.ο.κ. Είναι απαραίτητο να μεταδώσετε τη φράση στο αυτί για να μην την ακούσουν οι άλλοι. Μιλήστε καθαρά, χωρίς να παραμορφώνετε τις λέξεις επίτηδες. Αυτός που το παραβιάζει κάθεται τελευταίος στη σειρά.

Στη συνέχεια, ο αρχηγός πλησιάζει τον τελευταίο παίκτη στη σειρά και ζητά να προφέρει αυτό που του δόθηκε. Σχεδόν πάντα, αλλαγές συμβαίνουν με την αρχική φράση, επειδή ο παίκτης δεν μπορεί πάντα να ακούσει καλά τη λέξη και να την αντικαταστήσει με έναν παρόμοιο ήχο. Για να μάθουν ποιος ήταν ο πρώτος που παραμόρφωσε τη φράση, καλούνται να επαναλάβουν αυτό που άκουσε, όχι μόνο το τελευταίο στη σειρά, αλλά και το δεύτερο από την άκρη. Ο πρώτος που παραμορφώνει τη λέξη μεταφυτεύεται στο τέλος της σειράς. Ο οικοδεσπότης κάθεται στην κενή θέση. Ο νέος αρχηγός είναι αυτός που ήταν στην αρχή της σειράς. Εάν η φράση ή η λέξη αναπαραχθεί χωρίς σφάλματα, ο πρώην παίκτης παραμένει ο ηγέτης.

"Το τρίτο είναι έξτρα με χτένι"

Οι παίκτες συγκεντρώνονται σε μια μικρή περιοχή ή στην αίθουσα. Επιλέξτε δύο ηγέτες. Τα υπόλοιπα γίνονται σε κύκλο ανά δύο: το ένα μπροστά από το άλλο. Ένας οδηγός τρέχει μακριά από τον δεύτερο και μπορεί να προλάβει οποιοδήποτε ζευγάρι. Αυτός που στέκεται πίσω αποδεικνύεται περιττός και πρέπει να ξεφύγει από τον δεύτερο οδηγό.

Τα δεύτερα στο χέρι έχουν ζώνη ή ζώνη (ή τουρνικέ στριμμένο από φουλάρι, κασκόλ). Ο δεύτερος οδηγός τρέχει γύρω από τους παίκτες, προσπαθώντας να τσιμπήσει (πάπλωμα) τον πρώτο οδηγό με μια ζώνη πριν φτάσει μπροστά στο ζευγάρι κάποιου. Αν τα καταφέρει, πετάει τη ζώνη και τρέχει μακριά. Το αλατισμένο πρέπει τώρα να πιάσει και το αλάτι. Επιτρέπεται μόνο ένα ελαφρύ χτύπημα με τη ζώνη.

Για να κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό, οι οδηγοί χρησιμοποιούν πότε πότε απροσδόκητα κόλπα. Για παράδειγμα, ο δεύτερος οδηγός που τρέχει μπορεί να περάσει ήσυχα τη ζώνη σε κάποιον που στέκεται, ενώ ο ίδιος συνεχίζει να κυνηγά τον πρώτο οδηγό. Μόλις τρέχει κοντά στον παίκτη που κρατά τη ζώνη, «παπλώνει» θριαμβευτικά τον οδηγό με τη ζώνη. Μετά πετάει τη ζώνη και τρέχει μακριά, γινόμενος ο νέος πρώτος οδηγός. Το πρώτο μετατρέπεται στο δεύτερο και πρέπει, μαζεύοντας τη ζώνη, να προλάβει τη διαφυγή. Ο πρώην δεύτερος οδηγός γίνεται το υπόλοιπο ημιτελές ζευγάρι.

Το παιχνίδι τελειώνει κατόπιν συμφωνίας.

Οι οδηγοί δεν πρέπει να τρέχουν από τον κύκλο ή να τον διασχίζουν, μειώνοντας την απόσταση. Ο αποφυγής μπορεί να κινηθεί μπροστά από οποιοδήποτε όρθιο ζευγάρι.

"Χρυσή Πύλη"

Επιλέγονται δύο από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Θα είναι ο «ήλιος» και το «φεγγάρι» (το «φεγγάρι»). Τότε ο «ήλιος» και το «φεγγάρι» αντικρίζουν ο ένας τον άλλον, ενώνουν τα χέρια και τα υψώνουν, σαν να σχηματίζουν μια πύλη. Οι υπόλοιποι παίκτες ενώνουν τα χέρια και περνούν την «πύλη» σε μια χορδή. Παράλληλα, οι παίκτες τραγουδούν τα αγαπημένα τους τραγούδια. Όταν ο τελευταίος περνάει από την «πύλη», «κλείνουν». Το θύμα ερωτάται ήσυχα ποια πλευρά θα ήθελε να πάρει: πίσω από το «φεγγάρι» ή τον «ήλιο». Ο παίκτης επιλέγει και στέκεται πίσω από τον αντίστοιχο παίκτη. Οι υπόλοιποι περνούν ξανά την «πύλη», και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το τελευταίο. Όταν όλοι μοιράζονται, οι ομάδες κανονίζουν μια διελκυστίνδα. Επιλογή ζυγού: τα παιδιά που απεικονίζουν την "πύλη" λένε:

Χρυσή Πύλη

Δεν χάνεται πάντα:

Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά

Η δεύτερη φορά απαγορεύεται

Και για τρίτη φορά

Δεν θα μας λείψετε!

Οι «πύλες» κλείνουν στην τελευταία λέξη και «πιάνουν» αυτόν που μένει μέσα τους. Για να μην πιαστούν, όσοι περπατούν άθελά τους επιταχύνουν τα βήματά τους, μερικές φορές μεταβαίνουν στο τρέξιμο και όσοι πιάνουν, με τη σειρά τους, αλλάζουν την ταχύτητα του ρετσιτάτιου. Το παιχνίδι γίνεται πιο κινητό και διασκεδαστικό. Τελειώνει επίσης με διελκυστίνδα.

Μια άλλη παραλλαγή του παιχνιδιού είναι ότι οι «πύλες» είναι 2 ζεύγη. Οι παίκτες που τους απεικόνισαν προφέρουν την ομοιοκαταληξία ταυτόχρονα (σε συντονισμό). Όσοι πιάνονται δεν επιλέγουν πού θα σταθούν, αλλά συμπεριλαμβάνονται αμέσως στην ομάδα των «πυλών» που τους έπιασαν. Ο διαγωνισμός τελειώνει με ένα τράβηγμα.

"Παγίδες"

Από τους παίκτες επιλέγονται αρκετές «παγίδες» (2 άτομα ο καθένας). Όρθιοι ανά δύο ο ένας απέναντι στον άλλον, σηκώνουν τα κλειστά χέρια τους, σχηματίζοντας ένα γιακά, ή «παγίδες», μέσα από τις οποίες τρέχουν οι υπόλοιποι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι.

Οι «παγίδες» σχηματίζουν κύκλο και είναι ανοιχτές όσο παίζει η μουσική (ή ακούγεται το ντέφι). Σε ένα σήμα (σφύριγμα, δυνατό μπαμ, διακοπή της μουσικής), οι «παγίδες» είναι κλειστές, δηλ. τα χέρια είναι χαμηλωμένα, κρατώντας αυτούς που πιάνονται ανάμεσα στα χέρια.

Οι πιασμένοι δίνουν τα χέρια με τους συμμετέχοντες της «παγίδας», σχηματίζοντας έναν κύκλο 3-4 ατόμων. Σηκώνουν ξανά τα χέρια τους και η αλυσίδα των υπολοίπων παικτών τρέχει ξανά κυκλικά, περνώντας μέσα από τις «παγίδες». Κλείνουν ξανά και ξανά μέχρι να μείνουν μόνο 2-3 πιασμένοι, οι πιο γρήγοροι και επιδέξιοι.

Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται 2-3 φορές.

"Ταχυδρομείο"

("Από πού και πού;")

Συμμετέχει οποιοσδήποτε αριθμός παικτών. Καθένας από τους παίκτες συλλαμβάνει και ονομάζει μια πόλη δυνατά. Οι υπόλοιποι πρέπει να θυμούνται - ποιος έχει ποια πόλη.

Οποιοσδήποτε μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι μιμούμενος τους ήχους του ταχυδρομικού κουδουνιού: "Ding-ding-ding!". Κάποιος ρωτά αμέσως: «Ποιος πάει;» - "Mail". «Από πού και πού;» - «Από τη Μόσχα στο Παρίσι» (μόνο οι πόλεις που επέλεξαν οι παίκτες θα πρέπει να ονομάζονται). Αυτός που διάλεξε τη Μόσχα απαντά και ο επόμενος σίγουρα θα μιλήσει αυτός που έχει πόλη το Παρίσι:

Τι κάνουν στη Μόσχα;

Όλοι περπατούν, σκάβοντας πατάτες, - μπορεί να απαντήσει "κάποιος που ήρθε από τη Μόσχα".

Αμέσως, όλοι οι παίκτες, εκτός από τους «έφθασαν», αρχίζουν να απεικονίζουν πώς σκάβουν πατάτες στη «Μόσχα». Οι εργασίες πρέπει να είναι αστείες και, αν είναι δυνατόν, δύσκολες στην ολοκλήρωση, αφού από όσους δεν μπορούν να το απεικονίσουν αυτό, η "άφιξη" παίρνει ένα φάντασμα (οτιδήποτε) και το διπλώνει μπροστά σε όλους.

Τώρα αυτός που έχει επιλέξει το Παρίσι λέει "ντινγκ, ντινγκ!" και τα λοιπά. Το παιχνίδι συνεχίζεται. Στο τέλος παίζονται forfeits.

"Δύο παγετοί"

Από τους παίκτες, επιλέγουν τους οδηγούς - δύο Frost. Πηγαίνουν στη μέση του δωματίου. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι από τη μία πλευρά της αίθουσας, στην οποία συγκεντρώνονται στην αρχή, πρέπει να τρέξουν απέναντι στην άλλη πλευρά. Αυτό συμβαίνει μετά τον επόμενο διάλογο. Arms akimbo, δύο «Frost» απευθύνονται στο κοινό:

Είμαστε δύο νεαρά αδέρφια, δύο Frost Removed.

Frost, Red Nose, ανακοινώνει κανείς.

Είμαι ο Φροστ, Μπλε Μύτη, - εμφανίζεται ένας άλλος και ρωτάει με μια ψεύτικη απειλή στη φωνή του: - Λοιπόν, ποιος από εσάς θα αποφασίσει να ξεκινήσει ένα μονοπάτι;

Τα παιδιά απαντούν σε χορωδία:

Δεν φοβόμαστε τις απειλές και δεν φοβόμαστε τον παγετό!

Μετά τις προφορικές λέξεις, τα παιδιά βιάζονται να τρέξουν στην άλλη πλευρά της αίθουσας. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν τολμήσει να το κάνει αυτό, οι Frosts ανακοινώνουν ότι όλοι όσοι δεν τρέχουν με το μέτρημα του "τρεις" θα γίνουν χαμένοι - θα είναι "παγωμένοι". Ο Frosts έγραφε: "Ένα, δύο, τρία!" Όλοι βιάζονται να τρέξουν στην αίθουσα και οι «Παγετοί» προσπαθούν να αγγίξουν (αγγίξουν) τα παιδιά με τα χέρια τους. Το αλατισμένο άτομο πρέπει να σταματήσει, να παγώσει χωρίς κίνηση, σαν να είναι «παγωμένο». Μπορεί να «ξεπαγώσει» από άλλους, όχι ακόμα παστά παίκτες, αγγίζοντας το με το χέρι τους. Έπειτα τρέχει μαζί με όλους στο απέναντι όριο της αίθουσας, όπου οι «Παγετοί» δεν έχουν πλέον δικαίωμα να τρέξουν.

Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να συμφωνήσετε ότι οι «παγωμένοι» οδηγοί μεταφέρονται στο «παλάτι πάγου» τους, όπου δεν μπορούν να διασωθούν μέχρι να αλλάξουν οι οδηγοί.

«Θάβω χρυσάφι».

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο στο πάτωμα, με τα πόδια σταυρωμένα, τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ένας από τους παίκτες τοποθετείται στα χέρια ενός αντικειμένου που πρέπει να βρει ο οδηγός που επιλέγει η ομοιοκαταληξία. Ταυτόχρονα, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι τραγουδούν ένα γνώριμο τραγούδι ήσυχα αν ο οδηγός απομακρυνθεί από το αντικείμενο και δυνατά αν το πλησιάσει. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια πρόταση αντί για ένα τραγούδι:

Θάβω χρυσό

Θάβω καθαρό ασήμι

Σε έναν ψηλό πύργο.

Μαντέψτε, μάντεψε, κόκκινο,

Περπάτημα στο γήπεδο

Πλέξτε μια πλεξούδα στον Ρας,

πρώτα μετάξι,

Ύφανση χρυσού.

Αντί για πρόταση, ένας από τους παίκτες μπορεί να χτυπήσει ένα κουδούνι.

"Ανοησίες".

Επιλέγεται ένας οδηγός που παραμερίζεται. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι σκέφτονται οποιαδήποτε αντικείμενα (ο καθένας-δικά του). Ο οδηγός έρχεται και κάνει ερωτήσεις στους συμμετέχοντες, σε απάντηση στις οποίες οι παίκτες πρέπει να ονομάσουν το αντικείμενο που προορίζονται.

Ο παίκτης, του οποίου η απάντηση πλησίασε περισσότερο από άλλους στην ερώτηση που τέθηκε, γίνεται ο ηγέτης.

"Zhmurki".

Ο οδηγός - τυφλός - γίνεται στο κέντρο. Του δένουν τα μάτια και τον γυρίζουν πολλές φορές. Υπάρχει ένας διάλογος μεταξύ του τυφλού και των παικτών:

Που στέκεσαι;

Στη γέφυρα.

Τι πουλάς?

Ψάξτε μας για τρία χρόνια.

Οι συμμετέχοντες σκορπίζονται στο δωμάτιο, ο τυφλός πηγαίνει να τους ψάξει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες δεν πρέπει να εγκαταλείπουν τις θέσεις τους. Τους επιτρέπεται να καμπουριάσουν, να παρεκκλίνουν, να γονατίσουν. Αν ο οδηγός βρει και μαντέψει το παιδί, του μεταφέρει τον ρόλο του τυφλού.

"Zhmurki αντίστροφα."

Επιλέγεται ο τυφλός. Δεν έχει όμως τα μάτια του. Κάθεται μπροστά σε μια μεγάλη λευκή οθόνη. Ένας φακός εγκαθίσταται σε μικρή απόσταση από την οθόνη. Οι παίκτες περνούν μεταξύ του φαναριού και της οθόνης, και ο τυφλός άνδρας θα πρέπει να αναγνωρίσει τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι από τις σκιές. Οι παίκτες, για να μπερδέψουν τον οδηγό, μπορούν να φορέσουν οποιαδήποτε λεπτομέρεια του ρουχισμού. Για κάθε παίκτη με λάθος όνομα, ο οδηγός δίνει ένα φάντασμα.

Παιχνίδι "Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι"

Ο αρχηγός επιλέγεται μετρώντας ομοιοκαταληξία.

Τα παιδιά κάθονται σε ένα παγκάκι, διπλώνουν τα χέρια τους. Δύο παραμένουν όρθιοι. Ένας από αυτούς (η παρουσιάστρια) έχει ένα δαχτυλίδι. Όλοι αρχίζουν να προφέρουν το κείμενο και να κουνούν τις παλάμες τους διπλωμένες μεταξύ τους στον ρυθμό. Ο οδηγός με ένα δαχτυλίδι στις παλάμες του πλησιάζει εναλλάξ τον καθένα από αυτούς που κάθονται και απαρατήρητος από έναν από αυτούς κατεβάζει το δαχτυλίδι. Το δεύτερο άτομο που στέκεται πρέπει να μαντέψει ποιος έχει ένα δαχτυλίδι στις παλάμες του. Αν μαντέψει σωστά, κάθεται στη θέση αυτού που είχε το δαχτυλίδι. Αν όχι, όλοι λένε από κοινού: «Ένα, δύο, τρία, κουδουνίστρα, τρέξε.» Το παιδί τρέχει μακριά με το δαχτυλίδι. Αυτός που μάντεψε, ορμάει μετά. Οι παίκτες λένε:

Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, κυλήστε στη βεράντα,

Μέσα από το χωράφι, μέσα από το λιβάδι, επιστρέψτε, κάνοντας έναν κύκλο!

Παραλλαγή παιχνιδιούμε λίγο διαφορετικό όνομα "Σε δαχτυλίδια"προσφέρει ο Γ. Ναουμένκο.

Τα παιδιά κάθονται σε μια σειρά και διπλώνουν τις παλάμες τους σε μια «βάρκα». Ο οδηγός βάζει τις παλάμες του στις παλάμες κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι. Σε έναν από αυτούς, πρέπει να αφήσει ήσυχα ένα "δαχτυλίδι" - ένα δαχτυλίδι, ένα βότσαλο, ένα παξιμάδι, το οποίο είναι στριμωγμένο ανάμεσα στις παλάμες του. Παράλληλα λέει:

Περπατάω κατά μήκος του πάγκου

Θάβω ένα χρυσό δαχτυλίδι -

Στο teremok της μητέρας,

Κάτω από το κάστρο του πατέρα.

Δεν μπορείτε να μαντέψετε, δεν μπορείτε να μαντέψετε!

Δεν μπορώ να σου πω, δεν μπορώ να σου πω!

Αυτοί που κάθονται απαντούν:

Εδώ και καιρό αναρωτιόμασταν

Ψάχναμε για ένα δαχτυλίδι εδώ και πολύ καιρό -

Όλα πίσω από γερές κλειδαριές,

Πίσω από δρύινες πόρτες.

Τότε ένας από τους παίκτες προσπαθεί να μαντέψει ποιος έχει κρυμμένο το δαχτυλίδι. Του λένε:

Ένα δαχτυλίδι κύλησε από την κόκκινη βεράντα -

Μέσα από τα αμπάρια, μέσα από τα κλουβιά, μέσα από τα αμπάρια, μέσα από τα περάσματα.

Βρείτε το χρυσό δαχτυλίδι!

Αν βρει ποιος έχει κρυμμένο το δαχτυλίδι, τρέχουν ταυτόχρονα σε διαφορετικές κατευθύνσεις μαζί του, τρέχοντας γύρω από το μαγαζί. Όποιος κάθεται πρώτος σε άδεια θέση είναι ο οδηγός. Κρύβει ξανά το δαχτυλίδι.

"Δρυοκολάπτης".

Ένας δρυοκολάπτης περπατά σε καλλιεργήσιμη γη,

Ψάχνω για έναν κόκκο σιταριού

Δεν το βρήκα και σφυρί σκύλες:

Χτύπησε, χτύπησε, χτύπησε, χτύπησε!

Διαλέγουν δρυοκολάπτη, πλησιάζουν το δέντρο και τραγουδούν.

Ο δρυοκολάπτης παίρνει ένα ραβδί και μετράει μόνος του,

Χτυπά στο ξύλο προκαθορισμένες φορές.

Ο παίκτης που μαντεύει τον σωστό αριθμό

Χτυπήματα, τόσες φορές τρέχοντας γύρω από το δέντρο,

Και γίνεται νέος δρυοκολάπτης.

«Αυγή-κεραυνός».

Αυγή-κεραυνός, κόκκινο παρθενάκι.

Περπάτησα στο γήπεδο, έριξε τα κλειδιά.

Τα κλειδιά είναι χρυσά, οι κορδέλες μπλε.

Ένα, δύο - όχι ένα κοράκι, αλλά τρέχουν σαν φωτιά.

Τα παιδιά κρατούν το «καρουσέλ» από τις κορδέλες, περπατούν σε κύκλο και τραγουδούν.

Ο οδηγός περπατά έξω από τον κύκλο, αγγίζει με τις τελευταίες λέξεις

Ένας από τους παίκτες. Σκορπίζονται σε διάφορες κατευθύνσεις, οι οποίοι

Ο πρώτος θα πάρει την κασέτα. Ο ηττημένος γίνεται αρχηγός.

"Χρυσή Πύλη".

Golden Gate, μπείτε κύριοι!

Η πρώτη φορά συγχωρείται, η δεύτερη φορά απαγορεύεται,

Και την τρίτη φορά δεν θα μας λείψετε.

Οι δύο αρχηγοί φτιάχνουν την πύλη. Το ένα είναι ένα "ασημένιο πιατάκι",

το άλλο είναι ένα «μήλο που χύνει». Όλοι περνούν από την πύλη, με τον τελευταίο

Με μια λέξη, οι πύλες χαμηλώνουν, κρατώντας έναν από τους παίκτες.

Παίκτης: - "Golden Gate, αφήστε με να περάσω."

Απάντηση: - «Τους αφήνουμε όλους να περάσουν, αλλά σας αφήνουμε. Τι επιλέγετε

Ένα μήλο που χύνεται ή ένα ασημένιο πιατάκι;

Ο παίκτης μετακινείται στην επιλεγμένη πλευρά.

Έτσι τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες και μετά τραβούν το σχοινί.

"Λουρί".

Κρύβομαι, κρύβω το λουρί

Κάτω από τον θάμνο του viburnum

Και ποιος θα κοιμηθεί μέχρι την αυγή,

Togo beat beat.

Ο οδηγός με ένα λουρί περπατά γύρω από τον κύκλο, τα μάτια των παιδιών είναι κλειστά.

Με την τελευταία λέξη, βάζει τη ζώνη πίσω από την πλάτη κάποιου.

Τρέχει πίσω από τον οδηγό, προσπαθώντας να προλάβει και να τον χτυπήσει ελαφρά

Λουρί. Ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση αυτού που τρέχει πίσω του.

«Κάτσε κάτω, Γιάσα».

Επιλέγεται ο Yasha. Στέκεται στο κέντρο, έχει δεμένα μάτια.

Όλοι κάνουν κύκλο και τραγουδούν.

Κάτσε, κάτσε, Γιάσα κάτω από τον θάμνο καρυδιάς,

Ροκάνω, ροκανίζω, Γιάσα, ζεστά καρύδια,

Τσοκ, τσοκ, γουρουνάκι.

Σήκω Γιάσα - ανόητε!

Πού είναι η νύφη σου και τι φοράει;

Πώς τη λένε και από πού θα τη φέρουν;

Ο Yasha αυτή τη στιγμή περιστρέφεται στη θέση του, στο τέλος

Πηγαίνει τυχαία, επιλέγει κάποιον και οδηγεί σε

Μέσης. Πρέπει να μάθετε ποιος είναι μπροστά του, να τον ονομάσετε.

Το παιχνίδι παίζεται σε επίπεδο έδαφος. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες που παρατάσσονται μεταξύ τους σε μια αλυσίδα σε απόσταση 10-15 μέτρων. Η πρώτη ομάδα προχωρά με τα λόγια: -Boyars, και ήρθαμε σε εσάς! Και επιστρέφει στην αρχική του θέση: - Αγαπητέ, ήρθαμε σε σένα! Ένας άλλος επαναλαμβάνει αυτόν τον ελιγμό με τα λόγια: -Μπογιάρ, γιατί ήρθατε; Αγαπητέ, γιατί ήρθες; Αρχίζει ο διάλογος: -Βογιάρες, χρειαζόμαστε νύφη. Αγαπητοί μου, χρειαζόμαστε μια νύφη. -Boyars, τι σας αρέσει; Αγαπητοί μου, πώς σας αρέσει; Η πρώτη ομάδα συνεννοείται και διαλέγει κάποιον: -Μπόγιαρ, αυτό το γλυκό είναι για εμάς (δείχνουν τον εκλεκτό). Αγαπητέ μας, αυτό είναι γλυκό. Ο επιλεγμένος παίκτης γυρίζει και τώρα περπατά και στέκεται αλυσοδεμένος, κοιτάζοντας από την άλλη πλευρά. Ο διάλογος συνεχίζεται: - Μπογιάρες, είναι ανόητη μαζί μας. Αγαπητέ, είναι ανόητη μαζί μας. -Βογιάρες, και το χτυπάμε. Αγαπητέ, και το χτυπάμε. -Βογιάρες, φοβάται τα μαστίγια. Αγαπητοί μου, φοβάται τα μαστίγια. - Boyars, και θα δώσουμε ένα μελόψωμο. Αγαπητέ, και θα δώσουμε ένα μελόψωμο. - Μπογιάρες, πονάνε τα δόντια της. Αγάπη μου, τα δόντια της πονάνε. - Μπογιάρες, και θα μειώσουμε στον γιατρό. Αγαπητέ, και θα μειώσουμε στον γιατρό. -Βογιάρες, θα δαγκώσει τον γιατρό. Αγαπητοί, θα δαγκώσει τον γιατρό. Η πρώτη ομάδα συμπληρώνει: - Μπογιάρες, μην παίζετε τον ανόητο, δώστε μας τη νύφη για πάντα! Αυτή που επιλέχθηκε για νύφη πρέπει να σκορπίσει και να σπάσει την αλυσίδα της πρώτης ομάδας. Αν τα καταφέρει, τότε επιστρέφει στην ομάδα του, παίρνοντας μαζί του πρώτα οποιονδήποτε παίκτη. Αν δεν σπάσει η αλυσίδα, τότε η νύφη παραμένει στην πρώτη ομάδα, δηλαδή παντρεύεται. Σε κάθε περίπτωση, η ηττημένη ομάδα ξεκινά τον δεύτερο γύρο. Το καθήκον των ομάδων είναι να κρατήσουν περισσότερους παίκτες.

Το παιχνίδι παίζεται σε επίπεδο έδαφος. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες που παρατάσσονται μεταξύ τους σε μια αλυσίδα σε απόσταση 10-15 μέτρων. Η πρώτη ομάδα προχωρά με τις λέξεις: Boyars, ήρθαμε σε εσάς!Και επιστρέφει στην αρχική του θέση:

Αγαπητέ, ήρθαμε σε σένα!

Ένας άλλος επαναλαμβάνει αυτόν τον ελιγμό με τις λέξεις:

- Μπογιάρες, γιατί ήρθατε; Αγαπητέ, γιατί ήρθες;

Ο διάλογος ξεκινά:

-Βογιάρες, χρειαζόμαστε μια νύφη. Αγαπητοί μου, χρειαζόμαστε μια νύφη. -Boyars, τι σας αρέσει; Αγαπητοί μου, πώς σας αρέσει;Η πρώτη ομάδα δίνει και επιλέγει κάποιον:

-Μπόγιαρ, αυτό μας είναι αγαπητό(δείχνετε τον επιλεγμένο). Αγαπητέ μας, αυτό είναι γλυκό.Ο επιλεγμένος παίκτης γυρίζει και τώρα περπατά και στέκεται αλυσοδεμένος, κοιτάζοντας από την άλλη πλευρά. Ο διάλογος συνεχίζεται:

-Μπογιάρ, είναι ανόητη μαζί μας. Αγαπητέ, είναι ανόητη μαζί μας. -Boyars, και το χτυπάμε. Αγαπητέ, και το χτυπάμε. -Μπογιάρες, φοβάται τα μαστίγια. Αγαπητοί μου, φοβάται τα μαστίγια. -Boyars, και θα δώσουμε ένα μελόψωμο. Αγαπητέ, και θα δώσουμε ένα μελόψωμο. -Boyars, τα δόντια της πονάνε. Αγάπη μου, τα δόντια της πονάνε. -Boyars, και θα μειώσουμε στον γιατρό. Αγαπητέ, και θα μειώσουμε στον γιατρό. -Βογιάρες, θα δαγκώσει τον γιατρό. Αγαπητοί, θα δαγκώσει τον γιατρό . Η πρώτη εντολή ολοκληρώνεται:

Μπογιάρες, μην το παίζετε τον ανόητο, δώστε μας τη νύφη για πάντα!

Αυτός που επιλέχθηκε νυφη, θα πρέπει να τρέξει και να σπάσει την αλυσίδα της πρώτης ομάδας. Αν τα καταφέρει, τότε επιστρέφει στην ομάδα του, παίρνοντας μαζί του πρώτα οποιονδήποτε παίκτη. Αν δεν σπάσει η αλυσίδα, τότε νυφηπαραμένει στην πρώτη ομάδα δηλαδή παντρεύω. Σε κάθε περίπτωση, η ηττημένη ομάδα ξεκινά τον δεύτερο γύρο. Το καθήκον των ομάδων είναι να κρατήσουν περισσότερους παίκτες.

...

Ρωσικά λαϊκά παιχνίδια

1. Πράσινο γογγύλι
Όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, πιάνονται χέρι χέρι, τραγουδούν ένα τραγούδι:
Πράσινο γογγύλι, κρατήστε το γερά
όποιος σπάσει, δεν θα επιστρέψει.
Ενα δύο τρία.
Με το «τρία», ο καθένας γυρίζει γύρω του όπως θέλει, αλλά τα χέρια τους προσπαθούν να μην απεμπλακούν. Όποιος σπάσει τα χέρια του μπαίνει στον κύκλο, οι υπόλοιποι επαναλαμβάνουν το τραγούδι. Και έτσι αρκετές φορές.

2. Σε μια καρέκλα
Ένας από τους παίκτες κάθεται σε κύκλο σε μια καρέκλα ή σε ένα κούτσουρο. Όλοι στέκονται γύρω του και προφέρουν τις λέξεις:
Κάθομαι σε μια καρέκλα
Εγώ ο ίδιος κάθομαι πάνω στο ζωγραφισμένο.
Ποιος με αγαπάει,
με αγοράζει.
Ποιος με αγοράζει
φιλί τρεις φορές!
Ενα δύο τρία!
Με το μέτρημα των τριών, όλοι τρέχουν στον καθισμένο. Όποιος τον πλησιάσει πρώτος και φιλήσει (ή αγγίξει) τρεις φορές στο μάγουλο, κάθεται σε κύκλο και όλα επαναλαμβάνονται από την αρχή.

3. Ζαρύα-Ζαρενίτσα
Στο κέντρο, ένα κοντάρι είναι ενισχυμένο (ή ένας από τους παίκτες κρατά) στον οποίο στερεώνονται πολύχρωμες κορδέλες (περίπου2 m). Επιλέγεται ένας αρχηγός, ο οποίος στέκεται ή περπατά γύρω από τους παίκτες, οι υπόλοιποι πιάνουν τις άκρες των κορδελών και αρχίζουν να περπατούν γύρω από το κοντάρι με ένα τραγούδι:
Αυγή-Ζαρενίτσα - Red Maiden
Περπάτησα στο χωράφι, έριξα τα κλειδιά,
χρυσά κλειδιά, μπλε κορδέλες.
Ένα, δύο - μην λαλήσετε,
τρέξε σαν φωτιά!
Στη λέξη «φωτιά», ο αρχηγός αγγίζει αυτόν που ήταν απέναντί ​​του (ή τον οποίο φρόντιζε εκ των προτέρων τον εαυτό του), ρίχνει την άκρη της ταινίας του και τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις γύρω από τους παίκτες. Όποιος πιάσει πρώτος τη δωρεάν κασέτα, γίνεται κύκλος, ο καθυστερημένος μένει να οδηγήσει.

4. Ντουντάρ
Ο Ντούνταρ επιλέγεται, στέκεται σε κύκλο. Γύρω του υπάρχει ένας στρογγυλός χορός και τραγουδάει ένα τραγούδι:
Dudar, Dudar, Dudarishche
γέρος, γέροντας.
Του κάτω από το κατάστρωμα, το δικό του κάτω από το ακατέργαστο,
αυτόν κάτω από το σάπιο.
- Ντουντάρ, Ντουντάρ, τι πονάει;
Ο Dudar δείχνει και ονομάζει ό,τι τον πονάει (χέρι, κεφάλι, πλάτη, γόνατο κ.λπ.), όλοι βάζουν τα χέρια τους ο ένας στον άλλο σε αυτό το μέρος και ξανά αρχίζουν να περπατούν σε κύκλο με το τραγούδι.
Dudar, Dudar, Dudarishche
γέρος, γέροντας. και τα λοιπά.
Όταν κουράζεται να παίζει, ο Ντουντάρ λέει: «Ανάκρωσα!»


5. Λάχανο
Όλοι ενώνουν τα χέρια και αρχίζουν να τραγουδούν ένα τραγούδι:
Αχ, λάχανο, η διάταξη των καθισμάτων μου,
μόνο μια ενόχληση στον αγαπητό.
Λάχανο, απλώνεται εύκολα -
δύο περπατούν - ο τρίτος είναι θυμωμένος.
Αχ, λάχανο, χρυσή ράχη,
και αγαπητέ μου χρυσό αρραβωνιαστικό!
Με τις λέξεις: Άνεμος, άνεμος, κουλουριάστε τον κύκλο σε ένα μέρος (κοντά στον αρχηγό) σπάει και όλοι αρχίζουν να στρίβουν σαν σπείρα γύρω από ένα από τα άκρα (όπου δεν υπάρχει αρχηγός).
Στη συνέχεια, με τις λέξεις: Άνεμος, άνεμος, ανάπτυξη, ο αρχηγός αρχίζει να ξετυλίγει γρήγορα τη σπείρα (μπορείς - γρήγορα, με ένα φίδι και μια φιγούρα οκτώ, με τραντάγματα).

6. Φίδι
Το «Snake» περπατά μπροστά στους παίκτες με τα λόγια:
Είμαι φίδι, φίδι, φίδι
Σέρνομαι, σέρνομαι, σέρνομαι.
Κατάλληλο για έναν από τους παίκτες:
Θέλεις να γίνεις η ουρά μου;
- Θέλετε!
- Ακολούθησέ με!
Πάνε μαζί:
Είμαι φίδι, φίδι, φίδι
Σέρνομαι, σέρνομαι, σέρνομαι.
Πλησιάστε έναν άλλο παίκτη:
Θέλεις να γίνεις η ουρά μου;
- Θέλετε!
-Αργή πορεία!
Ο παίκτης πρέπει να σέρνεται ανάμεσα στα πόδια του «φιδιού» και να γίνει η «ουρά» του. Και ούτω καθεξής, μέχρι να μαζευτούν όλοι.

7. Επιλογή Zhmurok.

Επιλέγονται τα ZhMURKA και BELL.

Είναι μέσα στον στρογγυλό χορό. Τυφλός του τυφλού Το μπουφάκι του τυφλού είναι δεμένο με επίδεσμο, οι καμπάνες δίνουν ένα κουδούνι στα χέρια τους! Κάποιος περιστρέφει το Zhmurka, όλοι φωνάζουν από κοινού:
Καμπάνες Τρίντσι-μπρίντσι
Επιχρυσωμένα άκρα
Ποιος παίζει κουδούνια
Δεν θα πιάσει εκείνος ο τυφλός!
Μετά από αυτό, ο Zhmurka πιάνει το Bubenets. Οι υπόλοιποι κρατούν τον κύκλο και ενεργά "ζωηρεύουν" για κάποιον και δίνουν υποδείξεις "" Στη συνέχεια το Bell γίνεται Zhmurka και επιλέγει (πιθανώς σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία) ένα νέο Bell. Εάν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι, τότε πιθανότατα μπορείτε να εκτοξεύσετε πολλά κουδούνια ταυτόχρονα.

8. Τηγάνι

Δύο ομάδες. Οι παίκτες στέκονται ένας από κάθε ομάδα απέναντι στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζουν. Ενώνουν τα χέρια και τρέχουν σε κύκλο. Ταυτόχρονα, δεν μπορείτε να τρέξετε στο κέντρο του κύκλου, δηλαδή να πατήσετε το «τηγάνι», θα καείτε, στερώντας από την ομάδα έναν βαθμό.

Ακούγοντας την εντολή: «Φυτέψτε!», όλοι σταματούν και αρχίζουν να τραβούν μέσα στον κύκλο - «φυτεύστε στο τηγάνι» - τους γείτονες-αντίπαλους τους. Πρέπει να το κάνετε αυτό, ξεκουράζοντας τα πόδια σας, για να μην φτάσετε εκεί μόνοι σας.

Κατόπιν εντολής: «Δώσε φωτιά!» Όλοι τρέχουν ξανά σε κύκλους. Αυτό επαναλαμβάνεται μέχρι να «ψηθούν» όλοι σε μία από τις ομάδες. Μερικές φορές στο «τηγάνι» - «τηγανίτες» τοποθετούνται κομμάτια χιονιού. Τότε μπορείς να πατήσεις τον κύκλο, το κυριότερο είναι να μην πατήσεις τις «τηγανητές».

9. Το παιχνίδι "Σε κύκλους"

Επιλέγεται ο αρχηγός. Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο με κλειστά μάτια. Όλοι περπατούν γύρω του και τραγουδούν:

Μετά σταματούν και ο οδηγός νιώθει το κεφάλι όλων. Αυτός που ονομάζει σωστά μπαίνει στον κύκλο του αρχηγού.

10. Παιχνίδι "Μέλι ή ζάχαρη"

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες: επιλέγουν ποιος θα είναι - μέλι ή ζάχαρη. Στη συνέχεια, πάρτε ένα ραβδί και τραβήξτε το και στις δύο άκρες. Διαγωνίζονται για να δουν ποια πλευρά έχει περισσότερο μέλι ή ζάχαρη.

11. Το παιχνίδι "Κηπουρός και σπουργίτι"

Σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία, επιλέγονται «κηπουρός» και «σπουργίτι». Οι υπόλοιποι ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας έναν κύκλο, ο «κηπουρός» τραγουδά:

Ρε σπουργίτι, μην ραμφίζεις την κάνναβη
Όχι δικοί τους, δικοί μου ή γείτονες.
Θα σου σπάσω το πόδι για αυτή την κάνναβη.

Ο «κηπουρός» τρέχει να πιάσει το «σπουργίτι». Τα παιδιά αφήνουν το σπουργίτι μέσα και έξω από τον κύκλο. Έχοντας πιάσει το «σπουργίτι», ο «κηπουρός» αλλάζει θέση μαζί του ή επιλέγονται νέοι οδηγοί.

12. Το παιχνίδι "Ήλιος"

Σύμφωνα με την ομοιοκαταληξία, επιλέγουν τον οδηγό - "The Sun". Τα υπόλοιπα παιδιά στέκονται σε κύκλο. Ο "Ήλιος" στέκεται στη μέση του κύκλου, όλοι τραγουδούν:

Κάψτε, ήλιο, πιο φωτεινό!
Το καλοκαίρι θα είναι πιο ζεστό
Και ο χειμώνας είναι πιο ζεστός
Και η άνοιξη είναι πιο γλυκιά!

Οι δύο πρώτες γραμμές πηγαίνουν σε έναν στρογγυλό χορό, στις δύο επόμενες γυρίζουν αντικριστά, υποκλίνονται και μετά πλησιάζουν στον "Ήλιο", λέει "HOT!" και κυνηγάει τα παιδιά. Έχοντας προλάβει τον παίκτη, τον αγγίζει, το παιδί παγώνει και φεύγει από το παιχνίδι.

Τα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά: παιδικά παιχνίδια, επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδια χορού για ενήλικες με δημοτικά τραγούδια, αστεία, χοροί. Τα παιχνίδια έχουν χρησιμεύσει ως μέσο αυτογνωσίας, εδώ έδειξαν τις καλύτερες ιδιότητές τους: καλοσύνη, αρχοντιά, αμοιβαία βοήθεια, αυτοθυσία για χάρη των άλλων.

Δεν χρειάζεται να αποδεικνύεται ότι τα λαϊκά παιχνίδια για πολύ καιρό δεν ήταν απλώς ψυχαγωγία, αλλά και εκπαίδευση, εκπαίδευση, ψυχολογική ανακούφιση και σε γιορτές και πανηγύρια σίγουρα εντάχθηκαν στο «πολιτιστικό πρόγραμμα». Εδώ, για παράδειγμα, τα catch-up catchers: αναπτύσσουν επιδεξιότητα, προσαρμόζουν την προσοχή και βελτιώνουν την ταχύτητα αντίδρασης. Και ειδικές μελέτες δείχνουν ότι έχουν επίσης πολύ ευεργετική επίδραση στη διαμόρφωση μιας κουλτούρας επικοινωνίας.

Ποια από τα catch-ups, εκτός από τα κοινά "tags" και "tags", ήταν δημοφιλή στη Ρωσία; Συχνά αυτά ήταν αυτά που συνοδεύονταν από παροιμίες, ανέκδοτα, ψαλμωδίες, καντάδες. Είναι εκπληκτικό πόσο επέζησαν. Μήπως από το γεγονός ότι, παρ' όλη τους την ανεπιτήδευτη, κρύβουν κάποιο μυστικό, ακατανόητο στο μυαλό, αλλά αγαπητό στην ψυχή; Και γι' αυτό τα παιχνίδια που αιχμαλωτίζουν κάθε νέα γενιά διατηρούνται εδώ και αιώνες. Ας τους θυμηθούμε;

Καυστήρες
Αυτό, θα έλεγε κανείς, είναι ένα κλασικό του είδους. Οι παίκτες είναι διατεταγμένοι σε ζευγάρια, πιασμένοι από τα χέρια και σχηματίζοντας μια στήλη. Ο οδηγός είναι μπροστά. Όλοι μαζί λένε δυνατά ή τραγουδούν:

Κάψτε, καείτε φωτεινά
Για να μην βγει.
Κάψτε, καείτε φωτεινά
Για να μην βγει.

Κοίτα τον ουρανό
Τα πουλιά πετούν.
Οι καμπάνες χτυπούν!
Ένα, δύο, τρία - τρέξτε!

Μια άλλη παραλλαγή:

Κάψτε, κάψτε καθαρά
Για να μην βγει.
Και ένα, και δύο, και τρία.
Τελευταίο ζευγάρι, τρέξτε!

Σε κάθε περίπτωση, στη λέξη «τρέξτε», όσοι στο τελευταίο ζευγάρι ανοίγουν τα χέρια τους και ορμούν στην αρχή της στήλης, τρέχοντας γύρω της από διαφορετικές πλευρές (η μία αριστερά, η άλλη δεξιά) και ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει έναν από αυτούς πριν από το ζευγάρι, όταν συναντιούνται, δίνουν ξανά τα χέρια.

Εάν αυτό πετύχει, τότε μαζί με τον πιασμένο παίκτη, ο οδηγός στέκεται στο πρώτο ζευγάρι της στήλης και αυτός που δεν πιάστηκε γίνεται οδηγός.

Frost - Κόκκινη μύτη

Κατά μήκος των άκρων της παιδικής χαράς σκιαγραφούνται τα όρια δύο «σπιτιών». Σε ένα από αυτά μαζεύονται οι παίκτες.

Ηγετικό, δηλ. Frost - Red Nose, στέκεται στη μέση της τοποθεσίας και λέει:

Είμαι ο Frost - Κόκκινη μύτη,
Παγώνω τους πάντες αδιακρίτως.
Θα ασχοληθώ με όλους σύντομα
Ποιος αποφασίζει τώρα
Πηγαίνετε σε ένα μακρύ ταξίδι!

Οι παίκτες φωνάζουν ως απάντηση:

Δεν φοβόμαστε τις απειλές
Και δεν φοβόμαστε τον παγετό!

Και μετά τρέχουν στο απέναντι «σπίτι». Ο Φροστ προσπαθεί να τους προλάβει και να «παγώσει»: αυτούς που καταφέρνει να αγγίξει με το χέρι του παγώνουν στη θέση τους. Στο τέλος του run είτε είναι εκτός παιχνιδιού είτε παραμένουν σε «παγωμένη» θέση για τους επόμενους γύρους. Σε αυτή την περίπτωση, νικητής είναι αυτός που παραμένει ο τελευταίος που θα ξεφύγει από το άγγιγμα του Frost.

Μαλεχίνα - καλεχίνα

Βάζοντας το ραβδί σε ένα δάχτυλο, την παλάμη, το πόδι κ.λπ., πρέπει να το διατηρήσετε σε ισορροπία λέγοντας τις λέξεις: "Malechina-Kalechina"
πόσες ώρες μέχρι το βράδυ;
Ένα, δύο... δέκα.

Χρυσή Πύλη
Ένα ζευγάρι παικτών στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά - αυτή είναι η πύλη. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν ο ένας τον άλλον έτσι ώστε να αποκτηθεί μια αλυσίδα.
Οι παίκτες της πύλης λένε μια ομοιοκαταληξία και η αλυσίδα πρέπει να περάσει γρήγορα ανάμεσά τους.

Χρυσή Πύλη
Δεν τους λείπουν πάντα.
Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά
Το δεύτερο απαγορεύεται.
Και για τρίτη φορά
Δεν θα μας λείψετε!

Με αυτά τα λόγια, τα χέρια πέφτουν, οι πύλες κλείνουν. Αυτά που πιάνονται γίνονται πρόσθετες πύλες. Ο Γκέιτς κερδίζει αν καταφέρει να πιάσει όλους τους παίκτες.


Οδηγός παιχνιδιού"

Αυτό είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι. Αυτή είναι η γνωριμία των ψυχών όταν παράγοντες όπως η εμφάνιση και η ματιά δεν αποσπούν την προσοχή.

Στον εσωτερικό κύκλο, στραμμένο προς το κέντρο του κύκλου, οι άνδρες στέκονται, πιάνονται χέρι χέρι και κλείνουν τα μάτια τους. Στον εξωτερικό κύκλο, τα κορίτσια χορεύουν σε έναν στρογγυλό χορό υπό τη μουσική. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, με το σήμα του αρχηγού, ένα χειροκρότημα ή ένα σφύριγμα, τα κορίτσια αρχίζουν να αποσυναρμολογούν τα αγόρια - όποιος από αυτούς τους αρέσει είναι πιο κοντά. Παίρνουν τον τύπο από το χέρι και τον οδηγούν σε έναν κύκλο, ο τύπος περπατά όλη αυτή την ώρα με κλειστά μάτια. Είναι επιθυμητό ο αριθμός των κοριτσιών και των αγοριών να ταιριάζει έτσι ώστε κανείς να μην μείνει μόνος στον εσωτερικό κύκλο.

Με το σήμα του αρχηγού, τα κορίτσια παρατάσσουν προσεκτικά τα αγόρια και πάλι στον εσωτερικό κύκλο και τα ίδια προχωρούν περαιτέρω σε έναν στρογγυλό χορό. Αυτό επαναλαμβάνεται τρεις φορές. Όταν, μετά την τρίτη φορά, τα παιδιά τοποθετούνται ξανά στον εσωτερικό κύκλο, ο ηγέτης δίνει ένα σήμα - "Μπορείτε να ανοίξετε τα μάτια σας". Το χακάρισμα ξεκινά. Τα παιδιά περιγράφουν τα συναισθήματά τους, ονομάζουν ποια από τα τρία κορίτσια τους άρεσε, ποια θα ήθελαν να δουν. Τα κορίτσια συνήθως χαίρονται να εξομολογούνται και να δείχνουν τον εαυτό τους.
Στη συνέχεια, τα κορίτσια στέκονται στον εσωτερικό κύκλο με τα μάτια τους κλειστά, και τα αγόρια στον εξωτερικό και όλα επαναλαμβάνονται.

χήνες

Κατά μήκος των άκρων της παιδικής χαράς υπάρχουν δύο «σπίτια», στο ένα από τα οποία συγκεντρώνονται οι παίκτες – «χήνες». Επιλεγμένος για το ρόλο του "λύκου" τοποθετείται σε κύκλο, συμβολίζοντας τη φωλιά του. Ο οικοδεσπότης πηγαίνει σε ένα άδειο «σπίτι» και ξεκινά έναν διάλογο με τις «χήνες»:

Χήνες, χήνες!
- Χαχαχα!
- Θέλεις να φας?
- Ναι ναι ναι!
Πετάξτε λοιπόν σπίτι!
- Δεν μπορούμε:
Γκρίζος λύκος κάτω από το βουνό
Δεν μας αφήνει να πάμε σπίτι!
- Λοιπόν, πετάξτε όπως θέλετε,
Φρόντισε μόνο τα φτερά σου!

Οι «χήνες», χτυπώντας τα φτερά τους, προσπαθούν να περάσουν σε άλλο σπίτι και «τις πιάνει ο λύκος». Ο πιασμένος παίκτης γίνεται «λύκος».

Αυτό το παιχνίδι είναι το πιο αρχαίο (όπως επισημαίνει ο ακαδημαϊκός B.A. Rybakov, και αναφέρεται επίσης από τον V.Ya. Propp).

Ο οδηγός - Yasha (δηλαδή η Σαύρα - ο ιδιοκτήτης του υποβρύχιου και του κάτω κόσμου, μια από τις ενσαρκώσεις του Veles) κάθεται στο κέντρο του κύκλου που σχηματίζεται από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Πιασμένοι χέρι χέρι, κινούνται σε ένα στρογγυλό χορό, τραγουδώντας:

Κάτσε-κάτσε Γιάσα
Κάτω από τον θάμνο της καρυδιάς.
Ροκανίζω-ροκανίζω Yasha
ψημένους ξηρούς καρπούς,
Δωρισμένο σε αγαπητό...

Ακολουθεί διάλογος:

Τι θέλει ο Yasha;
- Θέλω να παντρευτώ.
-Κάντε κορίτσι
Ποιο θέλεις.

Οι συμμετέχοντες στον στρογγυλό χορό σκορπίζονται και ο "Yasha" πιάνει κάποιον: αν πιάσει ένα κορίτσι, το φιλάει, αν είναι άντρας, γίνεται αρχηγός.

Στην αρκούδα στο δάσος

Επιλέξτε μια «αρκούδα». Περιγράψτε δύο κύκλους. Ένα μέρος για την "αρκούδα", το άλλο - ένα σπίτι για τους υπόλοιπους συμμετέχοντες. Όλοι βγαίνουν από το σπίτι λέγοντας:

Στην αρκούδα στο δάσος
Μανιτάρια, παίρνω μούρα,
Η αρκούδα δεν κοιμάται
Και μας γρυλίζει.

Στην τελευταία λέξη, η «αρκούδα» με ένα γρύλισμα διώχνεται από το άντρο, και οι υπόλοιποι τρέχουν στο «σπίτι». Το πιασμένο γίνεται «αρκούδα».

Ποντικοπαγίδα.

Όλοι στέκονται σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια - αυτή είναι μια ποντικοπαγίδα. Ένα ή δύο είναι «ποντίκια». Είναι έξω από τον κύκλο. Κρατώντας τα χέρια και σηκώνοντάς τα ψηλά, κινούνται σε κύκλο με τις λέξεις:

Ω, πόσο κουρασμένα είναι τα ποντίκια,
Όλοι έφαγαν, όλοι έφαγαν!
Προσοχή, απατεώνες
Θα επικοινωνήσουμε μαζί σας!
Ας κλείσουμε την ποντικοπαγίδα
Και θα σε πιάσουμε αμέσως!

Κατά την προφορά του κειμένου, «ποντίκια» τρέχουν μέσα και έξω από τον κύκλο. Με την τελευταία λέξη «η ποντικοπαγίδα χτυπάει» - κατεβάζουν τα χέρια και κάθονται οκλαδόν. Τα «ποντίκια» που δεν πρόλαβαν να ξεφύγουν από τον κύκλο θεωρούνται πιασμένα και στέκονται σε κύκλο. Επιλέγονται άλλα ποντίκια.

"Σάλκη"("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lyapki", "Lepki", "Dummplings", "Salo" κ.λπ.)

Αυτό το παιχνίδι έχει διαφορετικά ονόματα και κανόνες, αλλά το κύριο περιεχόμενο παραμένει: ένας ή περισσότεροι οδηγοί πιάνουν άλλους παίκτες και, αν πιαστούν, αλλάζουν ρόλους μαζί τους.

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε διάφορα περιβάλλοντα: σε εσωτερικούς, εξωτερικούς χώρους, από παιδιά όλων των ηλικιών, νέους και ενήλικες. Ο αριθμός των συμμετεχόντων - από 3 έως 40 άτομα. Το παιχνίδι δεν απαιτεί ηγέτες, κριτές.

Με κλήρο ή με ομοιοκαταληξία επιλέγεται ένας οδηγός - «σάλκα». Τα όρια του αγωνιστικού χώρου καθορίζονται υπό όρους. Όλοι σκορπίζονται σε αυτήν την περιοχή. Ο οδηγός ανακοινώνει: "Είμαι σάλκα!" - και αρχίζει να πιάνει όσους παίζουν εντός των καθορισμένων ορίων του ιστότοπου. Όποιον προλάβει και αγγίξει (ακουμπήσει), γίνεται «τροφοδοσία» και ανακοινώνει σηκώνοντας το χέρι ψηλά: «Εγώ είμαι ταγκί!» Αρχίζει να πιάνει τους παίκτες και το πρώην «ίχνος» τρέχει με όλους. Το παιχνίδι δεν έχει οριστικό τέλος.

Ποικιλίες "Salok"

- "Σάλκη με σπίτι". Για όσους τρέχουν, σχεδιάζεται ένα «σπίτι» στον ιστότοπο, στο οποίο μπορούν να ξεφύγουν από την «ετικέτα», αλλά δεν έχουν το δικαίωμα να μείνουν εκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Salki "Τα πόδια από το έδαφος". Φεύγοντας από το "tag", οι παίκτες πρέπει να βγάλουν τα πόδια τους από το έδαφος (δάπεδο). Για το σκοπό αυτό, σκαρφαλώνουν σε οποιοδήποτε αντικείμενο ή κάθονται, ξαπλώνουν, σηκώνοντας τα πόδια τους προς τα πάνω. Σε αυτή τη θέση η «σάλκα» δεν έχει δικαίωμα να τα αλατίσει.

Salki "δώσε ενα χεράκι". Σε αυτό το παιχνίδι, αυτός που ξεφεύγει από το "tag" φωνάζει: "Δώσε μου το χέρι σου!" Αν κάποιος από τους συντρόφους πάρει το χέρι του μαζί του, τότε ο οδηγός δεν έχει το δικαίωμα να τους αγγίξει. Αν, από την άλλη, μπει και άλλος παίκτης, δηλαδή θα είναι τρεις, ο οδηγός έχει το δικαίωμα να χαιρετήσει κάθε ακραίο.

-"Σαλκί-διαβάσεις". Οι δρομείς μπορούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον διασχίζοντας το δρόμο μεταξύ του κυνηγιού και αυτού που τρέχει μακριά. Μόλις κάποιος περάσει το δρόμο, πρέπει να τον πιάσει ο «Σάλκα». Εδώ πάλι, κάποιος ψάχνει να σώσει έναν σύντροφο και τρέχει απέναντι από το δρόμο, το «ίχνος» αρχίζει να τον πιάνει και έτσι όλοι πασχίζουν να σώσουν τον σύντροφο, τον οποίο τρέχει το «μονοπάτι». Ο οδηγός ("salka") πρέπει να αλλάξει γρήγορα και να πιάσει έναν νέο παίκτη που έχει διασχίσει το δρόμο.

Σταδιακά, κάθε γενιά αλλάζει, οι συνήθειες και οι δραστηριότητες αλλάζουν. Όλο και περισσότερο, μπορείτε να δείτε ένα παιδί όχι στο δρόμο με τα παιδιά, αλλά στον υπολογιστή ή να κολλάει στο τηλέφωνο. Και πριν, οι πρόγονοί μας έκαναν μόνο ό,τι περνούσαν σχεδόν όλο το χρόνο τους στο δρόμο. Ο χιονισμένος χειμώνας ήταν πάντα μια αγαπημένη εποχή του χρόνου για τα παιδιά. Χιονομαχίες, έλκηθρο, χιονάνθρωποι και πολλά άλλα. Όλα αυτά δημιούργησαν μια υπέροχη διάθεση πριν τις χειμερινές διακοπές. Υπάρχουν επίσης διάφορα χειμερινά παιχνίδια:

  • Βασιλιάς του Βουνού
  • Λήψη της χειμερινής βάσης.
  • Ανεβείτε στον στύλο.
  • Χιονόμπαλες.

Για παράδειγμα, οι κανόνες του παιχνιδιού king of the hill είναι απλοί. Προσπαθήστε να είστε ο πρώτος που θα κατακτήσει την κορυφή ενός χιονισμένου λόφου και κρατήστε τον όσο το δυνατόν περισσότερο, ενώ ταυτόχρονα πετάτε τους αντιπάλους από πάνω του. Νικητής είναι αυτός που θα μείνει στην κορυφή για περισσότερο.

Ένα πολύ παλιό παιχνίδι που μας έχει φτάσει είναι να σκαρφαλώνουμε σε στύλο. Οι κανόνες είναι επίσης απλοί, αλλά ταυτόχρονα σύνθετοι, δεδομένου ότι έξω είναι -15 βαθμούς. Πρέπει να σκαρφαλώσετε ξυπόλητοι σε ένα κοντάρι τριών μέτρων και να κρεμαστείτε από αυτό για ένα λεπτό. Σε περίπτωση επιτυχίας, δόθηκε στον νικητή ένα πιάτο με νόστιμες τηγανίτες και ζεστό τσάι.

Οι συνηθισμένες χιονόμπαλες δεν έχουν κανόνες. Αρκεί να φτιάξεις μια καλή στρογγυλή χιονόμπαλα από ένα κομμάτι χιονιού και να την εκτοξεύσεις με ακρίβεια στον αντίπαλό σου. Συνήθως, κάθε άνθρωπος είναι για τον εαυτό του σε αυτό το παιχνίδι και πυροβολούν σε όλους, αλλά συμβαίνει να χωρίζονται σε δύο ομάδες και η ομάδα ήδη σουτάρει.

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι σε όλες τις περιοχές

Όπου κι αν βρίσκεστε, σε ποια γωνιά του πλανήτη, θα βλέπετε πάντα οδοφράγματα χιονιού που χτίζουν παιδιά. Και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη. Γιατί το παιχνίδι - η σύλληψη της χειμερινής βάσης, θεωρείται το πιο δημοφιλές χειμερινό παιχνίδι. Οι κανόνες είναι αρκετά απλοί. Εδώ το κύριο πράγμα είναι η ταχύτητα και η ευκινησία. Συνήθως σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν πέντε παιδιά σε κάθε ομάδα. Πρέπει να φτιάξετε γρήγορα τις χειμερινές σας βάσεις και αφού το κάνετε αυτό, αρχίστε να πυροβολείτε εναντίον αντιπάλων, αναγκάζοντάς τους να κρυφτούν πίσω από οδοφράγματα. Πρέπει να πιάσετε αυτή τη στιγμή και να προσπαθήσετε να σπάσετε γρήγορα τη βάση των αντιπάλων, αλλά εάν τουλάχιστον μία χιονόμπαλα χτυπήσει τον παίκτη, τότε πρέπει να φύγει από το παιχνίδι για δύο λεπτά. Νικητής είναι η ομάδα που καταστρέφει εντελώς την εχθρική βάση.

Στην περιοχή μας, ένα τέτοιο παιχνίδι όπως το χόκεϊ είναι δημοφιλές. Παίζουν αυτό το παιχνίδι στα πατίνια, κρατώντας ένα ραβδί στα χέρια τους. Ο κύριος στόχος είναι να σκοράρει το ξωτικό στο τέρμα του αντιπάλου. Οι παίκτες έχουν σοβαρές προστατευτικές στολές που χρειάζονται για την προστασία του σώματος. Μια ροδέλα που πετάει στο πρόσωπο μπορεί να χτυπήσει όλα τα δόντια. Το χόκεϊ παίζεται από 6 παίκτες από κάθε ομάδα. Τερματοφύλακας, τρεις επιθετικοί και δύο αμυντικοί. Όλες οι ενέργειές τους πρέπει να συντονιστούν και να επεξεργαστούν. Μόνο σε αυτή την περίπτωση η ομάδα θα κερδίσει.

Συνολικά, υπάρχουν τρεις περίοδοι στο χόκεϊ, οι οποίες διαρκούν 20 λεπτά.