Πώς να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο σε χαρτί με ένα μολύβι βήμα προς βήμα. Πώς γίνεται, πώς λειτουργεί, πώς λειτουργεί

Πώς να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο σε χαρτί με ένα μολύβι βήμα προς βήμα. Πώς γίνεται, πώς λειτουργεί, πώς λειτουργεί

Για να εξοικειωθείτε με το τρισδιάστατο εφέ, αρκεί να ξεκινήσετε με απλά τρισδιάστατα σχέδια. Στο άρθρο μας θα βρείτε συστάσεις για αρχάριους καλλιτέχνες για το πώς να δημιουργούν ελαφριά σχέδια, κατασκευασμένα σύμφωνα με τις αρχές του 3D.

Για να εφαρμόσετε ακόμη και τα πιο απλά τρισδιάστατα σχέδια σε χαρτί, πρέπει να έχετε τουλάχιστον μια αρχική ιδέα για το ποιες αρχές βρίσκονται στην απεικόνιση της τρισδιάστατης εικόνας. Αυτό είναι, πρώτα απ 'όλα, προοπτική, chiaroscuro, και μερικές φορές.

Δημιουργία βασικών τρισδιάστατων σχημάτων: Κύβος

Ο κύβος κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας ένα σημείο αναφοράς και τρεις άξονες. Τα βασικά γεωμετρικά σχήματα που συνθέτουν αυτό το αντικείμενο είναι τα τετράγωνα, τα οποία είναι οι πλευρές ενός κύβου.

Το θέμα είναι ότι κοιτάζοντας έναν κύβο, δεν βλέπουμε όλα τα πρόσωπά του ταυτόχρονα, αλλά μόνο τρία από αυτά. Είναι σημαντικό να κατανοήσουμε πώς βρίσκονται το ένα σε σχέση με το άλλο, πώς κατανέμεται η σκιά στο ίδιο το αντικείμενο και πώς ρίχνει μια σκιά.

Μπορείτε να διαβάσετε για το πώς να φτιάξετε αυτήν την τρισδιάστατη φιγούρα, πώς να προσδιορίσετε σωστά την πηγή φωτός και να εφαρμόσετε σκιά και ημισφαίριο στο αντικείμενο, στο άρθρο μας για την κατασκευή.

Εικόνα τρισδιάστατης σφαίρας σε χαρτί

Νωρίτερα, μάθαμε πώς να δημιουργήσουμε ένα κυβικό σχήμα, λαμβάνοντας υπόψη τις αρχές του 3D.

Σε αντίθεση με έναν κύβο, μια σφαίρα δεν έχει ένα ενιαίο σημείο εκκίνησης ή άξονα από τον οποίο να λειτουργεί, επομένως πρέπει να χρησιμοποιήσουμε λίγη κοινή λογική και φαντασία.

Μάθαμε για τις ανταύγειες, τις σκιές και τους μεσαίους τόνους. Θα χρησιμοποιήσουμε ξανά αυτές τις έννοιες, αλλά θα συνδέσουμε δύο ακόμη τόνους - την κύρια σκιά και τη σκιά. Θα τα χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε το εφέ σκιάς του θέματος.

Για προπόνηση, θα χρειαστείτε: ένα μαλακό μολύβι 2Β, ένα φύλλο χαρτιού, ένα χάρακα, ένα ποτήρι, μια γόμα και σκίαση (μπορείτε είτε να το αγοράσετε είτε να το φτιάξετε μόνοι σας από ένα κομμάτι χαρτί κυλώντας το σε κώνο). Συνιστάται να βάλετε ένα πανί, χαρτοπετσέτα ή χαρτί κάτω από το μπράτσο.

Τοποθετήστε το ποτήρι ανάποδα στο φύλλο και κυκλώστε το ελαφρά. Θα μείνεις με έναν τέλειο κύκλο. Αποφασίστε σε ποια πλευρά θα βρίσκεται η φανταστική πηγή φωτός. Στο παράδειγμά μας, βρίσκεται στην επάνω δεξιά πλευρά.

Χρησιμοποιώντας έναν χάρακα, σχεδιάζοντας πολύ ελαφρά χωρίς πίεση, σχεδιάστε μια διακεκομμένη γραμμή από την πηγή φωτός προς το κέντρο του κύκλου, αλλά πηγαίνοντας μέσα στον κύκλο μόνο περίπου ένα εκατοστό από την άκρη. Το άκρο του θα είναι οδηγός για τη φωτοβολίδα. Με ένα ελαφρύ περίγραμμα, σχεδιάστε ένα μικρό οβάλ γύρω από το ακραίο σημείο της διακεκομμένης γραμμής.

Πάλι, πάρτε το ποτήρι και τοποθετήστε το έτσι ώστε η πλευρά απέναντι από το φως να είναι ελαφρώς ορατή και να δημιουργηθεί ένα είδος έκλειψης. Κυκλώστε το τόξο που προκύπτει μέσα στον κύκλο. Η «μισοφέγγαρα» που προκύπτει είναι η μελλοντική σκιά.

Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία άλλες τέσσερις φορές, προχωρώντας προς την πηγή φωτός, και κάνοντας το «μισοφέγγαρο» λίγο πιο φαρδύ κάθε φορά. Θα πρέπει να σταματήσετε όταν φτάσετε περίπου στο μισό του κύκλου. Τα πιο κοντά στο κέντρο «μισοφέγγαρα» θα γίνουν ημιτόνια.

Θα παρατηρήσετε ότι τα τόξα που είναι πιο κοντά στη μέση δεν επαναλαμβάνουν το σχήμα της σφαίρας. Επομένως, θα πρέπει να τα διορθώσετε λίγο μόνοι σας, απλώς τυλίγοντας λίγο τις άκρες προς τα μέσα. Ακολουθήστε το σχήμα του κύκλου. Μπορείτε επίσης να εστιάσετε στο οβάλ που σχεδιάσαμε στην αρχή για το highlight.

Ας αρχίσουμε να κάνουμε σκιές. Το πρώτο «μισοφέγγαρο», το οποίο βρίσκεται πιο μακριά από το φως, χρειάζεται να σκιάζεται πιο έντονα. Προσπαθήστε να βεβαιωθείτε ότι το μολύβι σας ακολουθεί επίσης το περίγραμμα της μπάλας, μην κάνετε έντονες κάθετες πινελιές.

Στη συνέχεια προχωρήστε στα επόμενα «μισοφέγγαρα». Σκιάζοντας κάθε επόμενο τμήμα, κάντε το έναν τόνο πιο ανοιχτό από το προηγούμενο. Στο τέλος, θα πρέπει να καταλήξετε με την πιο ανοιχτή απόχρωση, η οποία θα βρίσκεται στην κορυφή της σφαίρας ακριβώς κάτω από την πηγή φωτός. Θυμηθείτε ότι το πιο φωτεινό σημείο στην μπάλα είναι το αποκορύφωμα.

Για να κάνετε τις μεταβάσεις πιο απαλές και λιγότερο αισθητές, χρησιμοποιήστε φτερό. Το μετακινούμε με ελαφρώς κυκλικές κινήσεις κατά μήκος των τόξων που έχουμε σχεδιάσει.

Τώρα ήρθε η ώρα να προσθέσετε τη σκιά. Σχηματίζεται ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι το αντικείμενο εμποδίζει τη διέλευση του φωτός. Κατά συνέπεια, πρέπει να τοποθετηθεί στην αντίθετη πλευρά της πηγής φωτός σε σχέση με το αντικείμενο.

Στη συνέχεια, μπορείτε να προσθέσετε την κύρια σκιά. Αυτό είναι το μέρος της εικόνας που κανένα απολύτως φως δεν μπορεί να φτάσει, όπως η ίδια η βάση του θέματος.

Όταν έχουμε την κύρια σκιά και την κατά προσέγγιση σιλουέτα της χυτής σκιάς, μπορούμε να προχωρήσουμε στη σκίασή της. Η έντασή του θα αλλάξει συμμετρικά με τη σκιά στο θέμα, αλλά η φωτεινότητα των αποχρώσεων εδώ θα είναι πολύ χαμηλότερη.

Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε το φτερό για να εξομαλύνετε τη μετάβαση από πιο σκούρες σε ανοιχτότερες αποχρώσεις, καθώς και να απαλύνετε την άκρη της σκιάς. Δεν χρειάζεται να προφέρεται.

Η σφαίρα είναι σχεδόν έτοιμη. Μένει να προσθέσετε μερικές ακόμη επισημάνσεις από πάνω με τη βοήθεια μιας γόμας, ίσως αυξήσετε ελαφρώς την περιοχή φωτός από πάνω. Ένα άλλο μέρος όπου μπορείτε να προσθέσετε μια επισήμανση είναι η αριστερή πλευρά της σφαίρας κοντά στη σκιά. Το γεγονός είναι ότι το φως αντανακλάται από την επιφάνεια, ρίχνεται πίσω και χτυπά το αντικείμενο.



Ογκομετρική πυραμίδα σε μολύβι

Ας σχεδιάσουμε ένα ισοσκελές τρίγωνο. Από την κορυφή του κατεβάζουμε τη γραμμή, λίγο πιο μακριά από το ύψος του τριγώνου. Συνδέουμε το κάτω σημείο του με τις δύο κάτω γωνίες του σχήματος. Έχετε ήδη μια πυραμίδα σχεδόν έτοιμη, μόνο πολύ τέλεια.

Ας επεκτείνουμε τη μία κάτω όψη της πυραμίδας κατά μερικά χιλιοστά και μετά συνδέσουμε το τελικό σημείο αυτού του τμήματος στην κορυφή της πυραμίδας. Έτσι, θα έχουμε ένα νέο πλεονέκτημα. Είναι επίσης απαραίτητο να διορθώσουμε την άλλη πλευρά της πυραμίδας που είναι ορατή σε εμάς.


Το φως και η σκιά εφαρμόζονται με τρόπο γνωστό σε εμάς ήδη. Θα δείτε τη διαδικασία σχεδίασης μιας πυραμίδας με περισσότερες λεπτομέρειες στο βίντεο.

Η μυστική τεχνική για τη δημιουργία της ψευδαίσθησης του 3D

Υπάρχει ένα κόλπο που ακόμη και άνθρωποι που δεν σχεδιάζουν θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε εκπληκτικές τρισδιάστατες ψευδαισθήσεις. Στο παρακάτω βίντεο, θα δείτε ότι η σχεδίαση τρισδιάστατων αντικειμένων είναι μια αρκετά εύκολη διαδικασία, το κυριότερο είναι να ξέρετε πώς να την προσεγγίσετε.



Για να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη ψευδαίσθηση, το μόνο που χρειάζεστε είναι ένα κομμάτι χαρτί, ένα στυλό ή μολύβια και ένα χάρακα. Ακόμη και ένα παιδί μπορεί να χειριστεί την τεχνολογία, αλλά μην νομίζετε ότι οι ενήλικες δεν θα ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν αυτήν τη μέθοδο ζωγραφικής. Πιστέψτε με, το αποτέλεσμα θα αρέσει σε όλους.

Στο πρώτο στάδιο, θα πρέπει να επιλέξετε το σωστό στοιχείο. Το γεγονός είναι ότι στην αρχή θα το κυκλώσουμε, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούν όλα να είναι κατάλληλα για αυτό. Όσοι ξέρουν να σχεδιάζουν λίγο μπορούν να σχεδιάσουν μόνοι τους τη σιλουέτα ενός αντικειμένου.

Τις περισσότερες φορές, αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται για να απεικονίσει ένα χέρι, γιατί αυτό είναι πάντα μαζί μας. Το χέρι έχει ένα ενδιαφέρον σχήμα, είναι σχετικά επίπεδο και μπορεί πραγματικά να εντοπιστεί σε χαρτί. Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μερικά μαχαιροπίρουνα (κουτάλι, μαχαίρι), μερικά λαχανικά ή φρούτα (μπανάνα, μελιτζάνα).

Σχεδιάστε το περίγραμμα του αντικειμένου, αφήνοντας ένα μη λιπαρό, πολύ λεπτό περίγραμμα με ένα μολύβι στο χαρτί. Μετά από αυτό, πάρτε ένα χάρακα και ένα πιο απαλό μολύβι και ξεκινήστε να σχεδιάζετε οριζόντιες γραμμές, αλλά μόνο μέχρι το περίγραμμα του χεριού και ανάμεσα στα δάχτυλα. Οπτικά, θα πρέπει να μοιάζει σαν οι γραμμές να ακολουθούν το χέρι.

Στη συνέχεια, αρχίστε να προσθέτετε όγκο στο αντικείμενο. Για να γίνει αυτό, πρέπει να συνδέσετε τα τόξα που περνούν κατά μήκος του βραχίονα, ακουμπώντας στις γραμμές του περιγράμματός του. Κάντε την ίδια λειτουργία στα δάχτυλα. Αυτό δίνει στην εικόνα μια κυρτότητα, δημιουργείται δηλαδή η εντύπωση της τρισδιάστατης.

Εν κατακλείδι, κάντε τη σιλουέτα του αντικειμένου πιο φωτεινή από πάνω και προς τα δεξιά, σημειώστε τα όρια. Προσθέστε επίσης μια σκιά στα δεξιά για να ολοκληρώσετε την αίσθηση της πραγματικότητας του θέματος. Προαιρετικά, στο τέλος, μπορείτε να προσθέσετε χρώμα στο σχέδιό σας βάφοντας τις ρίγες σε διαφορετικές αποχρώσεις.

Τα τρισδιάστατα ή, όπως ονομάζονται τώρα, τρισδιάστατα σχέδια προκαλούν μια αίσθηση πραγματικότητας στο κοινό, και για τους αρχάριους καλλιτέχνες, μια παρανόηση του τρόπου με τον οποίο αποκτάται η ψευδαίσθηση μιας τρισδιάστατης εικόνας. Η δημιουργία οπτικών σχεδίων στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο δύσκολη, το κύριο πράγμα είναι να διανείμετε σωστά τις σκιές και το φως.

Θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε σε 3D; Ακολουθήστε τις συμβουλές μας:

  • στο πρώτο στάδιο, εργαστείτε με ένα πραγματικό αντικείμενο που μπορείτε να το νιώσετε, να το δείτε από κοντά και από μακριά.
  • πρώτα κάντε ένα σκίτσο, συνάγοντας σχολαστικά τα περιγράμματα του θέματος.
  • αποφασίστε για μια πηγή φωτός και θυμηθείτε - μόνο ο πλευρικός φωτισμός (δεξιά ή αριστερά) τονίζει καλά τον όγκο, το σχήμα, την υφή του αντικειμένου και όσο πιο κοντά είναι το αντικείμενο στο φως, τόσο πιο ανοιχτόχρωμο θα είναι, τόσο πιο μακριά - τόσο πιο σκούρο.

Πώς να σχεδιάσετε γρήγορα ένα τρισδιάστατο σχέδιο

Εξετάστε τον ευκολότερο τρόπο για να αποκτήσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο με ένα μολύβι σε ένα κανονικό φύλλο χαρτιού σημειωματάριου. Το αντικείμενο είναι ένα ξύλινο κουτάλι, η πηγή φωτός βρίσκεται στα αριστερά.

  • Τοποθετήστε το κουτάλι με την κοίλη πλευρά σε ένα φύλλο χαρτιού, κρατήστε το με το ένα χέρι και χαράξτε το με ένα μολύβι με το άλλο.


  • Χρησιμοποιήστε ένα χάρακα για να σχεδιάσετε ολόκληρο το φύλλο, εκτός από το αντικείμενο, σε λωρίδες πλάτους 1 cm.


  • Σχεδιάστε καμπύλες γραμμές στο κουτάλι - μια συνέχεια του κρέμονται στη μέση, ευθείες γραμμές που σηματοδοτούν το φύλλο.


  • Δώστε στο κουτάλι ένα περίγραμμα τραβώντας τη δεξιά πλευρά του με ένα μολύβι και σβήστε μια λεπτή λωρίδα από τα αριστερά, έτσι ώστε η εικόνα να πάρει οπτικά ένα τρισδιάστατο σχήμα.


  • Ενώ εμπεδώνετε τις δεξιότητές σας, εξασκηθείτε - κυκλώστε το χέρι σας, γραμμώστε το περίγραμμα με τον ίδιο τρόπο, σκουρύνετε το σχέδιο. Εάν πιστεύετε ότι το πινέλο αποδείχθηκε ογκώδες, προχωρήστε σε πιο περίπλοκη δημιουργικότητα.


Πώς να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο με ένα απλό μολύβι

Ετοιμάστε ένα φύλλο τοπίου, ένα απλό μολύβι, μια γόμα και σχεδιάστε, εστιάζοντας στις συμβουλές μας για τις εικόνες:

  • σχεδιάστε ένα παραλληλόγραμμο σε ένα κομμάτι χαρτί, μέσα στο οποίο σχεδιάστε παράλληλες γραμμές σε κάθε πλευρά του.


  • προσθέστε 4 ακόμη τμήματα στο τετράγωνο που προκύπτει και δύο κάθετες στην επάνω δεξιά και κάτω αριστερή γωνία.


  • κυκλώστε το περίγραμμα του σχεδίου με έντονη γραμμή.


  • σχεδιάστε γραμμές σύμφωνα με το σχέδιο.


  • σβήστε το basting?


  • σκιάστε το ορθογώνιο με οριζόντια εκκόλαψη, κάνοντας ομαλές μεταβάσεις από το σκοτάδι στο ανοιχτό.


Πώς να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο - μια περίπλοκη έκδοση

Ας σχεδιάσουμε μια σκάλα. Για αυτό το έργο θα χρειαστείτε: μολύβι, χάρακα, χοντρό χαρτί.

  • Λυγίστε το τεμάχιο εργασίας και τραβήξτε δύο γραμμές σε διαφορετικές κατευθύνσεις υπό γωνία περίπου 40º. Σημειώστε τα εγκάρσια ραβδιά - μελλοντικά βήματα.


  • Συνδέστε τα ακραία σημεία των σκαλοπατιών με μια ελαφρώς αισθητή γραμμή. Σχεδιάστε μια σκιά από τις εγκάρσιες ράβδους χρησιμοποιώντας μια απαλή γραφίδα.


  • Πάρτε ένα φύλλο με μια εικόνα και σηκώστε τη μια πλευρά του προς τα πάνω, έτσι ώστε η σκάλα να στέκεται ίσια, τότε η σχεδιασμένη σκιά θα δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της πραγματικότητας και του όγκου.


Έτσι, η δημιουργία ενός τρισδιάστατου σχεδίου δεν απαιτεί ιδιαίτερη δεξιότητα και γνώση, η απλή επιμονή σε συνδυασμό με τις συμβουλές μας θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε ένα πραγματικό αριστούργημα και να καταπλήξετε τους φίλους και τους γνωστούς σας με τη δουλειά σας.

Πριν μάθουν σχεδίασε 3DΤα σχέδια πρέπει να καταλάβετε ότι το 3D εφέ επιτυγχάνεται με τον όγκο και τις σκιές, επομένως για όσους θέλουν να μάθουν πώς να σχεδιάζουν αντικείμενα ώστε να φαίνονται αληθινά, πρέπει πρώτα να εργαστούν σκληρά! Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε πριν μάθετε είναι να μάθετε πώς να σχεδιάζετε έναν τόμο, προσπαθήστε να σχεδιάσετε έναν κύβο, μια μπάλα ή έναν κώνο. Μπορεί να σας πάρει πολύ χρόνο, αλλά στο μέλλον θα είναι όλο και πιο γρήγορο. Μετά την ένταση είναι οι σκιές και το φως. Τα τρισδιάστατα αντικείμενα ρίχνουν σκιές σε σημεία που ορίζουν την πηγή φωτός. Πριν ξεκινήσετε να δημιουργείτε ένα τρισδιάστατο σχέδιο, θα χρειαστείτε λίγο χρόνο για να μελετήσετε το αντικείμενο που πρόκειται να σχεδιάσετε - το σχήμα, τον όγκο, τις σκιές του.

1. Σκίτσο.

Το πρώτο βήμα για τη σχεδίαση μιας τρισδιάστατης εικόνας είναι το σκίτσο. Εάν είστε ικανοποιημένοι με τη δημιουργία του, θα πρέπει να αποφασίσετε πού θα βρίσκονται τα στοιχεία στο φύλλο σας. Μετά από αυτό, θα πρέπει να δοθεί στο αντικείμενο ένα συγκεκριμένο σχήμα. Στη συνέχεια, πρέπει να προσδιορίσετε την πηγή φωτός για να εμφανίσετε σωστά τις σκιές.

2.Σκιές
Πρέπει να πω αμέσως ότι είναι καλύτερο να προσαρμόσετε τις σκιές σε στρώματα. Πρώτα δημιουργήστε μια μάσκα σκιών (εύκολα σκίτσα) και μετά μπορείτε να την ολοκληρώσετε όπως χρειάζεστε. Όπου οι σκιές είναι πολύ σκοτεινές, προσπαθήστε να κάνετε τα περιγράμματά τους να μην είναι ξεκάθαρα, αυτό θα δώσει στο σχέδιο περισσότερη πραγματικότητα.

Χρησιμοποιήστε τη γόμα για να δημιουργήσετε πρόσθετες επισημάνσεις. Αποφύγετε προσεκτικά τις σκοτεινές περιοχές της σκιάς για να μην τις πιάσετε με γόμα - θα λερώσετε μόνο το σχέδιο.



Όπως ήδη γνωρίζουμε, τώρα τα τρισδιάστατα σχέδια έχουν γίνει πολύ δημοφιλή: μπορούμε να τα δούμε ζωντανά με τη μορφή γκράφιτι (στους τοίχους γκαράζ, σπιτιών και άλλων κατασκευών), και κάθε είδους εικόνες από διαγωνισμούς στα κοινωνικά δίκτυα.

Τόμοι σε τρισδιάστατο σχέδιο

Ας θυμηθούμε λοιπόν - γιατί με τη βοήθειά τους μπορείτε να δημιουργήσετε ένα απατηλό τρισδιάστατο εφέ. Οι αναφερόμενοι όγκοι εξαρτώνται κυρίως από τα χαρακτηριστικά των σκιών: πόσα ακριβώς χρώματα είναι διατεταγμένα από σκούρο σε ανοιχτό.

Σε μια τρισδιάστατη εικόνα, τα αντικείμενα ρίχνουν σκιές σε σημεία που καθιστούν δυνατή την ανίχνευση του φωτός.

Αυτή ήταν μια σύντομη εισαγωγή και τώρα στις γενικές συμβουλές για τη δημιουργία μιας τρισδιάστατης εικόνας.

Πώς να αποκτήσετε εφέ τρισδιάστατου σχεδίου;

  1. Πριν προχωρήσετε απευθείας στο σχέδιο, απλά πρέπει να ξοδέψετε "φανταστικά γιγαντιαία"πολύς χρόνος για μια ενδελεχή μελέτη αυτού που πρόκειται να απεικονίσετε, δηλαδή: πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά όλα τα χαρακτηριστικά, σημειώστε τα χαρακτηριστικά των σκιών και μελετήστε τη φόρμα με όγκο. Φυσικά, μπορείτε να λάβετε αυτή τη συμβουλή κυριολεκτικά και να αρχίσετε να σχεδιάζετε με τα δάχτυλα να τρέμουν από τα γηρατειά και τα γκρίζα μαλλιά στα μάτια σας - καλά, φυσικά! Πρέπει να είσαι ΤΟΣΟ σχολαστικός για να εξετάσεις και να ελέγξεις τα πάντα. Αλλά, νομίζω, εάν αφιερώσετε τουλάχιστον μια εβδομάδα αναθεωρώντας το αντικείμενο που έχετε επιλέξει, θα είναι καλό.
  2. Τώρα για τις σκιές. Όπως ήδη γνωρίζουμε, το φως και η σκιά είναι τα κύρια συστατικά του 3D εφέ μας. Για να κατανοήσουμε την ίδια την ουσία της σκιάς (όσο μυστηριώδες κι αν ακούγεται), συνιστάται να κάνετε κάτι σαν αυτό το τελετουργικό: τη νύχτα του ματωμένου φεγγαριού, σταθείτε στον καθρέφτη και πιάστε πώς πέφτει το φως ... Αλλά, γενικά, δεν είναι απαραίτητο να περιμένετε τη νύχτα, και ακόμη περισσότερο έτσι για να ψάξω για το ματωμένο φεγγάρι. Αρκεί απλώς να σταθείτε κάτω από άμεσες ακτίνες φωτός και να κοιτάξετε στον καθρέφτη - τότε, μετά από προσεκτική εξέταση, θα μπορείτε να παρατηρήσετε ότι είναι οι σκιές που τραβούν τον όγκο του σχήματος: είναι κοντά στη μύτη, και κάτω από αυτήν, και σε άλλες λεπτομέρειες του, θα λέγαμε, σχεδίου σας.
  3. Ακολουθεί το φυσικό περιβάλλον. Για να γίνει πιο σαφές, ας πάρουμε, για παράδειγμα, ένα δέντρο: όλοι γνωρίζουμε ότι ο κορμός του πιο κοντά στο κέντρο θα είναι πιο σκούρος παρά πιο κοντά στις κορώνες. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι επίσης ένα αρκετά επιστημονικό παράδειγμα τοποθέτησης σκιών.

Τελειώσαμε με τις συμβουλές, ας περάσουμε στο πιο πρακτικό μέρος, δηλαδή στον αλγόριθμο τρισδιάστατης εικόνας σχεδίασης. Ετοιμος? Εξέπνευσαν και ησύχασαν το χαρμόσυνο τρέμουλο της καρδιάς. Τα παντα…

Ο τρισδιάστατος αλγόριθμός μας σχεδίασης

  1. Τι πρέπει να κάνουμε πρώτα; Σωστά, σκίτσο. , να το πω έτσι. Δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με αυτό, δημιουργούμε ένα σαφές σχέδιο δράσης: ποιο, πού και πώς ακριβώς θα «εισαχθούν» σε χαρτί τα επιλεγμένα αντικείμενα. Αυτό το σκίτσο θα είναι κάτι σαν χάρτη: θα δείχνει τόσο το σχήμα του αντικειμένου όσο και τη θέση του ( κάποιου είδους κατασκοπευτικό παιχνίδι...)
  2. Τώρα - φως, δηλαδή η πηγή του. Αρκεί ένας έμπειρος, έμπειρος συντάκτης να γνωρίζει μόνο τη θέση του φωτός ( ας πούμε, ο ήλιος ή το φεγγάρι, ή τα ίδια φανάρια ... ή οι λάμπες ... οι πυγολαμπίδες, επιτέλους!) για να αποδώσει σωστά τη σκιά. Αυτό που είναι πιο κοντά στην πηγή φωτός, φυσικά, θα είναι ελαφρύτερο από αυτό που βρίσκεται πιο μακριά. Αλλά και η σκιά πρέπει να χρησιμοποιείται προσεκτικά, προσεκτικά, γιατί η υπερβολική χρήση σκιών δεν είναι καλή. Λοιπόν, κοίτα - δεν είναι δύσκολο να σκουρύνεις υπερβολικά ανοιχτά αντικείμενα, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο να φωτίσεις υπερβολικά σκοτεινά αντικείμενα.
  3. Οι στρώσεις δεν είναι μόνο για κέικ. Επομένως, είναι καλύτερο να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο χρησιμοποιώντας επίπεδα: πρώτα σκιαγραφήστε τις σκιές (κάντε μια μάσκα σκιάς) και μετά σκουρύνετε όπως θέλετε.
  4. Και τέλος, για τις πιο σκοτεινές βαθιές σκιές. Είναι καλύτερα να τα σκιάζετε, να τα απεικονίζετε ασαφή, θολάγια να φαίνονται πιο ρεαλιστικά. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια γόμα για να φωτίσετε (αν χρειαστεί).

Σε περίπτωση που δεν έχετε ιδιαίτερη εμπειρία στη σχεδίαση τρισδιάστατων σχεδίων, είναι προτιμότερο να ξεκινήσετε με εύκολες ασκήσεις.

Για παράδειγμα, πάλι, ας πάρουμε τα παλιά γνωστά μας γεωμετρικά σχήματα - μπάλα, κώνο ή κύλινδρο- και προσπαθήστε να τα απεικονίσετε σε τρισδιάστατη μορφή. Φυσικά, αυτό θα πρέπει να πάρει πολύ χρόνο για έμπειρους καλλιτέχνες, αλλά! Δεν πρέπει να ρίχνετε μολύβι και χαρτί στις καρδιές σας: αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι είστε μέτριοι, απλώς με τον καιρό θα μπορείτε να φτάσετε σε ένα αρκετά καλό επίπεδο για να σχεδιάσετε όχι μόνο γεωμετρικά σχήματα και όχι μόνο σε χαρτί. Το πιο σημαντικό, μην τα παρατάς!

Παρεμπιπτόντως, περίπου …όχι μόνο στα χαρτιά". Το γεγονός ότι μπορείτε να σχεδιάσετε τρισδιάστατες εικόνες στην άσφαλτο και σε άλλες επιφάνειες, φυσικά, δεν είναι μυστικό. Αλλά ξέρατε ότι για να ξεκινήσετε αυτό το, χωρίς αμφιβολία, ένα νέο επίπεδο σχεδίασης τρισδιάστατων σχεδίων, πρέπει πρώτα να κάνετε φίλους όχι μόνο με μολύβι και χαρτί, αλλά και με τρομερά και απρόβλεπτα τέρατα After Effects και Adobe Photoshop?

Αυτό είναι το ίδιο ... αλλά προς το παρόν είστε σε πανικό και θυμάστε πώς να τα χρησιμοποιήσετε όλα αυτά ή προσφέρετε στον υπολογιστή σας μια δωροδοκία με τη μορφή πρόσθετης δωρεάν μνήμης (δυστυχώς, ο τεχνικός δεν παίρνει μπισκότα) , θα δώσω έναν κατά προσέγγιση αλγόριθμο για την εκτέλεση τρισδιάστατου σχεδίου σε, προσοχή, άσφαλτο.

Αλγόριθμος για τρισδιάστατο σχέδιο στην άσφαλτο

  1. Αρχικά, μαζεύουμε αντικείμενα και πηγαίνουμε μια βόλτα στην πόλη αναζητώντας έμπνευση ( όχι, δεν πρόκειται για όμορφες μελαχρινές με ξανθιές και όχι για βάναυσους φαλλοκράτες με χαριτωμένα σπασίκλες, αλλά για την υποτιθέμενη τοποθεσία του σχεδίου σας). Βρέθηκαν? Κάνουμε κλικ στο μέρος ορισμένες φορές στο κινητό σας τηλέφωνο. Εάν το τηλέφωνο είναι εξοπλισμένο με μια εντελώς θλιβερή κάμερα (ή δεν είναι εξοπλισμένη καθόλου), θυμηθείτε το μέρος και πετάξτε σπίτι - για μια κάμερα.
  2. Δεύτερον, να είσαι στο ίδιο μέρος (αν έφυγες, έλα τώρα)και σκεφτείτε τι ακριβώς και πώς θα απεικονίσεις. Ανάβω φαντασίακαι κοίτα τι έγινε. Διανοητικά, φυσικά.
  3. Φτάνοντας σπίτι και μαχαίρωσα έναν καυτό γλάρο ( καφές, σοκολάτα, ουζβάρα, μεταλλικό νερό, κεφίρ), καθίστε στον αγαπημένο μας υπολογιστή και, με κομμένη την ανάσα, φορτώστε τις φωτογραφίες στο Photoshop (γνωστό και ως Adobe Photoshop).
  4. Περαιτέρω εργασία στο ίδιο το πρόγραμμα: εισαγάγετε μια εικόνα ή μια λέξη (κατά προτίμηση λογοκριμένο - συμφωνείτε, θα είναι κάπως άγευστο αν οι δρόμοι είναι στολισμένοι με εντελώς απαράδεκτες λέξεις), μετά εφαρμόστε φίλτρα.
  5. Τώρα κάντε κλικ στο παράθυρο Διόρθωση προοπτικήςκαι κάντε την προοπτική που αναφέραμε έτσι έτσι ώστε το πλέγμα να καλύπτει εξ ολοκλήρου την εικόνα μαςκαι μετά μεταφορά (εξάγουμε)τι μπήκε στο πρόγραμμα με την κωδική ονομασία συνέπειες.
  6. Από τα τρία αρχεία που θα λάβουμε ως αποτέλεσμα (δηλαδή: vpe, 3ds και png), — επιλέξτε το πιο ευανάγνωστο — png. Άλλωστε έτσι θα φαίνεται η εικόνα μας από ψηλά.
  7. Και τέλος, εκτυπώνουμε το προηγούμενο αρχείο, κάνουμε ένα πλέγμα κλίμακας ( για τον "τόπο εργασίας" μας) και εμπρός με το τραγούδι. Σχέδια σε άσφαλτο, όπως γνωρίζετε, γίνονται είτε με χρωματιστές κηρομπογιές είτε με μπογιές σε σπρέι. Κατά τη γνώμη μου, η βαφή με σπρέι διαρκεί περισσότερο και δεδομένου του πόσο χρόνο κινδυνεύετε να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο στην άσφαλτο, είναι απίθανο να είστε χαρούμενοι που ξέβρασε μια βραδινή βροχή.

Αυτό είναι. Τολμώ!

Γράφτηκε στις 4 Μαρτίου 2015

Σε αυτή την ανάρτηση θα μιλήσω για τις αρχές της δημιουργίας τρισδιάστατα σχέδια στην άσφαλτοκαι όχι μόνο σε αυτό. Η λέξη άσφαλτος σημαίνει ένα οριζόντιο επίπεδο στο οποίο περπατάμε καθημερινά, μπορεί να είναι μπετόν και ξύλινη βάση, γυαλί ακόμα και άμμος, ναι, ναι, τώρα υπάρχει τέτοιο τρισδιάστατο σχέδιο στην άμμο. Έτυχε να αρχίσουμε να το λέμε "στο πεζοδρόμιο", προφανώς επειδή στην παιδική ηλικία λέγαμε: "Σχέδιο με κιμωλία στην άσφαλτο",αν και συχνά βάφονταν περισσότερο σε σκυρόδεμα, είναι πιθανό να μην ακούγεται η λέξη μπετόν. στο εξωτερικό σε κυριολεκτική μετάφραση- τρισδιάστατη ζωγραφική δρόμουΣτα Αγγλικά. τρισδιάστατη ζωγραφική δρόμου.


Πολλοί από εσάς που διαβάζετε αυτό το άρθρο το γνωρίζετε ήδη είδος τέχνης του δρόμουαπό φωτογραφίες που βρέθηκαν στο Διαδίκτυο, ή ίσως ακόμη και κάποιος από εσάς να δει τρισδιάστατα σχέδια live, και ίσως ακόμη και προσπάθησε να το δημιουργήσει με τα χέρια του, και σίγουρα η πλειοψηφία αναρωτήθηκε, αλλά πώς καλλιτέχνες του δρόμουψάχνω 3d εφέ?
Είμαι σίγουρος ότι κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει: «Τσου, ποιο είναι το μυστικό εδώ!;... Αυτό είναι ένα στοιχειώδες προβολή μιας εικόνας σε ένα επίπεδο!" Και θα έχουν δίκιο. Θα διευκρίνιζα ότι πρόκειται για προβολή + προοπτική, αν και φυσικά το concept προβολέςδεν μπορεί να διαχωριστεί από προοπτικέςείναι έννοιες που αλληλεπιδρούν.

Πού ξεκινάει λοιπόν η δουλειά; τρισδιάστατο σχέδιο? Και το έργο ξεκινά, όπως με όλους τους καλλιτέχνες, με τον ορισμό της πλοκής και την ανάπτυξη ενός σκίτσου, το οποίο εξαρτάται από το μέγεθος της τοποθεσίας στην οποία θα εκτελεστεί εικόνα. Ρωτάτε πώς εξαρτάται το οικόπεδο από το μέγεθος της τοποθεσίας;

Για να γίνει αυτό, πρέπει να καταλάβετε ότι ένα σχέδιο στην άσφαλτο είναι μια προβολή σε ένα επίπεδο που είναι υπό γωνία με εμάς και έχει τη δική του προοπτική συστολή, και αν αποφασίσετε να απεικονίσετε ένα αντικείμενο που είναι μεγαλύτερο από την ανθρώπινη ανάπτυξη, ας υποθέσουμε ότι ενήλικη αρκούδα που επιτίθεται σε ένα άτομο, το οποίο θα είναι το θέμα που θα φωτογραφηθεί, τότε τέτοιο εικόναθα τεντωθούμε για πολλά μέτρα, με την προϋπόθεση ότι το ύψος στο σημείο επιθεώρησης, από το οποίο ένα άτομο κοιτάζει το σχέδιο, είναι ίσο με το μέσο ύψος ενός ατόμου. Επομένως, μερικές φορές οι καλλιτέχνες μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν συνδυασμό ενός αεροπλάνου κάτω από τα πόδια τους και ενός τοίχου, ή ακόμα και δύο τοίχων, στους οποίους εμπλέκονται τρία και τέσσερα επίπεδα (δάπεδο, οροφή και δύο τοίχοι) - το γωνιακό μέρος του δωματίου.

Σε αυτήν την εικόνα, μπορείτε να δείτε πώς αλλάζουν οι διαστάσεις της εικόνας κατά την προβολή σε ένα επίπεδο από τη γραμμή όρασης. Και όσο πιο έντονη είναι η γωνία της οπτικής γωνίας στο επίπεδο της ασφάλτου, τόσο πιο επίμηκες θα είναι το σχέδιο.
Ναι, τα ξέραμε όλα αυτά χωρίς εσένα, πάμε παρακάτω!



Αφού αποφασίσετε για το σκίτσο, πρέπει να το μεταφέρετε στο αεροπλάνο στην περίπτωσή μας, άσφαλτο. Πως να το κάνεις?
Κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει, ναι, με τη βοήθεια προβολέα! Ναι, θα απαντήσω, είναι δυνατό με τη βοήθεια ενός προβολέα, αλλά υπάρχει μια μικρή προϋπόθεση,εικόναπρέπει να ολοκληρώσετε μέσα σε μία ημέρα φωτός, καθώς αυτό μπορεί να συμβεί, ας υποθέσουμε ότι στιςΦεστιβάλ, κατά την οποία η διαδικασία χρήσης του προβολέα καθίσταται αδύνατη - η προβαλλόμενη εικόνα απλά δεν είναι ορατή σε έντονο φως. Πώς, λοιπόν!?...

Για να γίνει αυτό, θα σας εισάγω λίγο στην πορεία του θέματος. προοπτικήκαι η μέθοδος κατασκευής γεωμετρικών αντικειμένων στο χώρο η μέθοδος του αρχιτέκτονα. Γιατί γεωμετρικά; Γιατί πρώτα θα χρειαστεί να φτιάξουμε ένα πλέγμα στο διάστημα. Αυτή η μέθοδος είναι πιο γνωστή καλλιτέχνες και αρχιτέκτονεςσχετικά εκπαιδευτικά ιδρύματα, αν και κάποιος συνάντησε τα βασικά στο αντικείμενο του σχεδίου.

Απο την ΟΠΤΙΚΗ ΓΩΝΙΑ τρισδιάστατο σχέδιοπρέπει να μοιάζει ακριβώς με το σκίτσο σας.

Ταυτόχρονα, στην άσφαλτο, το σχέδιο ενός μήλου θα μοιάζει με αυτό (κάτοψη). Μπορείτε να δείτε πώς παραμορφώνεται το σχέδιο σε ένα επίπεδο, ούτω καθεξής τρισδιάστατο σχέδιοή όπως αλλιώς το λένε αναμορφικό σχέδιο,για να μην συγχέεται με το άμορφο! :) πρέπει να κοιτάξεις μόνο από ένα σημείο.
Το διάγραμμα δείχνει ότι το οπτικό πεδίο στους ανθρώπους είναι περίπου. 120°.

Η άποψη για τον θεατή υποδεικνύεται από ένα τέτοιο σημάδι (που χρησιμοποιώ) ή με οποιοδήποτε άλλο σημάδι που καθιστά σαφές στο άτομο ότι πρέπει να είναι και να πυροβολήσει ακριβώς εδώ και προς αυτήν την κατεύθυνση. Επομένως, πρέπει να αναζητήσετε ένα τέτοιο σημάδι για μια φωτογραφία υψηλής ποιότητας.

Μερικές φωτογραφίες για να καταλάβετε πώς αλλάζει το μέγεθος της εικόνας.
Για το θέμα αυτό μια φωτογραφία μέσω του φακού της κάμερας από το καθορισμένο σημείο θέασης.


Ετσι εικόναμεταμόρφωση (πίσω όψη)
Η τραβηγμένη καταπακτή αποχέτευσης, η οποία φαίνεται από τη σκοπιά (εκεί που στέκεται το τρίποδο) σαν μια στρογγυλή ξαπλωμένη τηγανίτα, το πλάτος της οποίας είναι σχεδόν διπλάσιο, έχει στην πραγματικότητα το σχήμα ενός οβάλ επιμήκους μήκους, το οποίο έχει αντίθετες τιμές - το μήκος είναι μεγαλύτερο από το πλάτος.

Ένα παράδειγμα χρήσης δύο επιπέδων για τρισδιάστατο σχέδιο

Πώς φαίνεται η παραμόρφωση; σχέδιοκαι από άλλο πλεονέκτημα.

Πρώτα πρέπει να ρυθμίσετε το μέγεθος της ορθογώνιας περιοχής που θα σας αποτυπώσεισχεδίαση στην άσφαλτοκαι ορίστε προοπτική κλίμακα, και συγκεκριμένα κλίμακα μήκους και πλάτους. Για να γίνει αυτό, σε ένα κομμάτι χαρτί πρέπει να περιγράψετε τον ορίζοντα και να σχεδιάσετε μια γραμμή H , παράλληλα με τον ορίζοντα, αυτή η γραμμή είναι η άκρη του επιπέδου εικόνας στο σχέδιό μας, στο οποίο θα φτάσουμε ακόμα, στην άσφαλτο, αυτή η γραμμή είναι η άκρη ενός ορθογώνιου πλέγματος, το οποίο θα χωριστεί σε τετράγωνα μεγέθους 50x50 cm.

Αυτό το μέγεθος ορίζεται από τον καλλιτέχνη αυθαίρετα, ανάλογα με την πολυπλοκότητα της εικόνας, σύμφωνα με την αρχή, όσο περισσότερες λεπτομέρειες, τόσο μικρότερα είναι τα τετράγωνα - για πιο ακριβή προσδιορισμό της θέσης των γραμμών στο σχήμα.
Όλοι θυμόμαστε ότι ο ορίζοντας περνά στο επίπεδο των ματιών ενός ατόμου, με την προϋπόθεση ότι η οπτική γωνία ενός ατόμου που κοιτάζει αυτή τη φιγούρα είναι στο ίδιο ύψος, δηλαδή, χοντρικά, αν αυτές οι φιγούρες έχουν το ίδιο ύψος. Και φυσικά, αν κάποιος είναι πιο ψηλά ή πιο χαμηλά, αλλάζει ο ορίζοντάς μας.

Έτσι, γνωρίζοντας το ύψος ενός ατόμου (ας πάρουμε ένα μέσο ύψος 170 cm), μπορούμε να ορίσουμε το βίντεο στο επίπεδο της εικόνας, δηλαδή στη γραμμή H.
Στη συνέχεια, σχεδιάζουμε την κεντρική γραμμή, η οποία είναι υπό γωνία 90° στην άκρη του επιπέδου εικόνας, σε αυτήν την περίπτωση στη γραμμή H.

Για ευκολία, σπάω τα τμήματα του μετρητή σε πατώματα και τα συνδέω με ένα σημείο Πστον ορίζοντα , αποκτώντας έτσισημείο φυγής Πκαι την κλίμακα του μήκους των τμημάτων, που έχουμε ίση με 50 cm.

Τώρα το κύριο πράγμα που πρέπει να ορίσουμε κλίμακα πλάτουςή μπορείς να πεις περισσότερα κλίμακα βάθουςκομμάτι μήκους 50 εκ. Με απλά λόγια, πρέπει να καθορίσουμε πόσο οπτικά θα συρρικνώσουμε το πλέγμα σε προοπτική, στρωμένο στην άσφαλτο. Σας συνιστώ να αποθηκεύσετε αρχικά μια μεγαλύτερη μορφή χαρτιού για το σχέδιο.

Ρυθμίστε την απόσταση από το κύριο σημείο θέασης (από το οποίο το κοινό θα τραβήξει φωτογραφίεςτρισδιάστατο σχέδιο) δηλαδή στην άκρη του σχεδίου σας (ή μάλλον, στην άκρη του μελλοντικού σας πλέγματος στην άσφαλτο) έβαλα 2 μέτρα, ο καλλιτέχνης ορίζει αυθαίρετα την απόσταση που χρειάζεται, αλλά δεν νομίζω ότι έχει νόημα να τη μειώσει από 1,5 μέτρα.
Στην κεντρική γραμμή του σχεδίου μας, από την άκρη του επιπέδου της εικόνας, ποια είναι η γραμμή H , αφήστε στην άκρη μια απόσταση 2 μέτρων, ως αποτέλεσμα, να πάρετε ένα τμήμα ντο Ν.Αυτό ακριβώς το σημείο Νγια την περαιτέρω κατασκευή του σχεδίου δεν παίζει ρόλο.

Στη συνέχεια πρέπει να πάρουμε το σημείο απόστασης Δ1στον ορίζοντα, από τον οποίο η δέσμη θα διασχίσει το επίπεδο της εικόνας υπό γωνία 45 °, στο σημείο ντο,αυτό θα μας βοηθήσει να προσδιορίσουμε την κορυφή του τετραγώνου. Για να γίνει αυτό, ορίζουμε την απόσταση διπλάσια από το ύψος της ανθρώπινης φιγούρας, αφού η φιγούρα είναι το αντικείμενο από το οποίο μετράμε. Γιατί 2 φορές από το επίπεδο της εικόνας; Ο λόγος είναι στη συσκευή του ανθρώπινου ματιού, η γωνία λήψης σε πλάτος είναι μεγαλύτερη από ό,τι σε ύψος. Για περισσότερο ή λιγότερο φυσιολογική, όχι παραμορφωμένη αντίληψη, πρέπει να βρισκόμαστε σε απόσταση από το αντικείμενο διπλάσια από το ύψος της)

Έτσι παίρνουμε έναν βαθμό Q(δεν θα το χρειαστούμε στον ιστότοπο). Από το κύριο σημείο εξαφάνισης Παφήστε στην άκρη (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πυξίδα) ένα τμήμα ίσο με PQστη γραμμή του ορίζοντα, λαμβάνοντας έτσι ένα σημείο Δ1και Δ2, τις περισσότερες φορές θα ξεπεράσει ένα φύλλο χαρτιού, οπότε το τμήμα PQδιαιρείται με το 2 για να πάρει έναν βαθμό Δ½και κατά τέσσερα για την τελεία Δ¼. Περνώντας μια ακτίνα μέσα από σημεία Δ1,ντοπαίρνουμε μια ευθεία γραμμή που τέμνει το επίπεδο της εικόνας υπό γωνία 45 ° σε προοπτική.

Πόντος που έλαβε Β1 τμήμα BPείναι η κορυφή του τετραγώνου, το τμήμαΒ, Β1-Πλάγια μήκους 50 cm σε προοπτική.

Όπως είπα παραπάνω, το απομακρυσμένο σημείο Δ1υπερβαίνει ένα φύλλο χαρτιού, για ευκολία, μια περικοπή D1,Pχωρίζεται σε τέσσερα μέρη και παίρνει ένα βαθμό Δ¼
Χρησιμοποιώντας απομακρυσμένο σημείο Δ¼έχετε υπόψη σας ότι σε αυτή την περίπτωση οι ακτίνες τέμνουν την πλευρά του τετραγώνου Β1, Γ1 σε διαφορετική οπτική γωνία (αυτόσε πρβλ. 75° ) στο επίπεδο της εικόνας.Και για να βρείτε το σημείο τομής, το τμήμα προ ΧΡΙΣΤΟΥχωρίζεται σε τέσσερα ίσα μέρη όπως κάθε άλλο τμήμα στη γραμμή του επιπέδου της εικόνας, μια ευθεία γραμμή σχεδιάζεται από το σημείο τομής στο σημείο φυγής Π, από Δ¼σε ΜΕ-σημείο τομής και θα καθορίσει την πλευρά Β1, Γ1πώς αντλείται μια ακτίνα από Δ1σε ΜΕ.


Με τόσο πονηρό τρόπο, στις διασταυρώσεις των ακτίνων από ένα μακρινό σημείο με τις ακτίνες των συστολώνAP, BP, CP, DP, EPπαίρνουμε ένα πλέγμα διαστάσεων 2 επί 2 μέτρα σε προοπτική μείωση με μέγεθος τετράγωνων τμημάτων 50x50 cm. Voila!

Το ύψος της φιγούρας ενός ατόμου στην εικόνα και το ύψος του θεατή στο σημείο θέασης είναι 170 cm, η απόσταση από το σημείο θέασης είναι 2 μέτρα.
Όπως μπορείτε να δείτε στην παρακάτω φωτογραφία, τοποθετώντας το σκίτσο του μήλου μας στο πλέγμα που προκύπτει, τρισδιάστατο σχέδιοαπό την άποψη του ιστότοπου, θα πρέπει να φαίνεται ακριβώς όπως στο σκίτσο, δηλαδή χωρίς παραμορφώσεις και παραμορφώσεις.

Τώρα πρέπει να σχεδιάσουμε ένα πλέγμα χωρίς παραμόρφωση, αυτό είναι το σκίτσο προβολής μας, με το οποίο θα δουλέψουμε στον χώρο και θα μεταφέρουμε την εικόνα στην άσφαλτο.
Το πλέγμα μας είναι χτισμένο στην άκρη του επιπέδου εικόνας, που είναι η ευθεία γραμμή μας H, το πλέγμα θα είναι παράλληλο με το επίπεδο της εικόνας και κάθετο στο επίπεδο της βάσης, δηλαδή «άσφαλτος». Το μέγεθος των τετραγώνων του πλέγματος παραμένει το ίδιο - 50 cm, στο σχέδιο, φυσικά, το έχετε στην κλίμακα που έχετε επιλέξει.

Στη συνέχεια, προσέξτε τα χέρια σας... Ας αριθμήσουμε τα τετράγωνα για ευκολία. Τρέξε μια δέσμη, το φώναξα " δέσμη προβολής", απο την ΟΠΤΙΚΗ ΓΩΝΙΑ Ν,μέχρι το σημείο οποιασδήποτε τομής του σχεδίου μας με το πλέγμα που έχουμε σε προοπτική, επέλεξα την άκρη του φύλλου της μηλιάς - είναι στη γραμμή του πλέγματος μας στην προοπτική (η βάση του τετραγώνου Γ2). Διασχίζοντας το συνηθισμένο μας πλέγμα, το οποίο είναι παράλληλο με εμάς, η δέσμη προβολής χτυπά από ένα σημείο, το οποίο είναι η άκρη του φύλλου της μηλιάς μας.

Με έναν τόσο δύσκολο τρόπο, βρίσκουμε όλα τα σημεία τομής στο πλέγμα μας. Τα σημεία που πέφτουν στην κεντρική γραμμή βρίσκονται με τη μέθοδο του αναλογικού υπολογισμού.
Για να επιτευχθεί πιο ακριβές αποτέλεσμα των δομικών μερών και γραμμών τρισδιάστατο σχέδιο,το πλέγμα δίνεται από ένα μικρότερο βήμα κελιού.
Συνδέουμε όλα τα σημεία με μια ομαλή γραμμή, όπως ήταν κάποτε στο νηπιαγωγείο...
τρισδιάστατο σχέδιοστην προβολή το σκίτσο είναι έτοιμο!
Όπως μπορείτε να δείτε από το αποτέλεσμα, το σκίτσο αποδείχθηκε παραμορφωμένο. Τώρα μένει να το μεταφέρετε στην άσφαλτο σε είδος, όπου έχετε ήδη σχεδιάσει το πλέγμα, καθίστε και περιμένετε.


Με την ίδια αρχή, η εικόνα είναι χτισμένη στους τοίχους και τις οροφές. Εδώ τελειώνει το παραμύθι.
Και μην το ξεχνάτε αυτό τρισδιάστατο σχέδιοαυτό είναι κυρίως ένα σχέδιο που απαιτεί δεξιότητες σχεδίασης, μαεστρία χρώματος και σύνθεσης, διαφορετικά το έργο μπορεί να μην αποδειχθεί θεαματικό.

Παρά το γεγονός ότι τρισδιάστατο σχέδιολέγεται σχέδιο, μπορεί να γίνει και με μπογιά, όπου, λογικά, θα ήταν πιο σωστό να το ονομάσουμε τρισδιάστατη ζωγραφική στην άσφαλτο, αλλά συνέβη που αρχίσαμε να το λέμε σχέδιο, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι στο εξωτερικό ονομάζεται πιο συχνά 3d street painting - 3d street painting,αν και μερικές φορές μπορείτε να δείτε τον όρο τρισδιάστατα σχέδιαόπως έχουμε.

Παρμένο από Μαξιόφ Το μυστικό για τη δημιουργία ενός τρισδιάστατου σχεδίου. Μέρος 1 και το μυστικό για τη δημιουργία ενός τρισδιάστατου σχεδίου Μέρος 2

Εάν έχετε μια παραγωγή ή μια υπηρεσία για την οποία θέλετε να πείτε στους αναγνώστες μας, γράψτε [email προστατευμένο] Λέρα Βόλκοβα ( [email προστατευμένο] ) και Sasha Kuksa ( [email προστατευμένο] ) και θα κάνουμε την καλύτερη αναφορά, την οποία θα δουν όχι μόνο οι αναγνώστες της κοινότητας, αλλά και ο ιστότοπος http://bigpicture.ru/.

Εγγραφείτε επίσης στις ομάδες μας στο facebook, vkontakte,συμμαθητέςκαι στο google+plus, όπου θα αναρτηθούν τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα από την κοινότητα, καθώς και υλικά που δεν υπάρχουν εδώ και ένα βίντεο για το πώς λειτουργούν τα πράγματα στον κόσμο μας.

Κάντε κλικ στο εικονίδιο και εγγραφείτε!