zırh türleri. Assassin's creed ii: bir hazine avcısının günlüğü - ustalardan oyun taktikleri ve ipuçları Serinin başlangıcından geleceğe

zırh türleri.  suikastçı's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров От истоков серии к Истокам грядущим
zırh türleri. Assassin's creed ii: bir hazine avcısının günlüğü - ustalardan oyun taktikleri ve ipuçları Serinin başlangıcından geleceğe

Öncelikle Assassin's Creed 2'deki zırhın özellikleri hakkında genel olarak birkaç söz söyleyeceğim.

Zırh "pompalama" sistemi tamamen "daha iyi - daha iyi" ilkesine dayanmaktadır. Bunun anlamı ne? Bu, oyuncunun olaylar dalında ne kadar ilerlerse, önünde o kadar iyi zırh türleri açılacağı anlamına gelir. Yani, ilk başta sadece deri zırh alabiliyoruz, sonra Helmschmid'in zırhı açılıyor ve bu böyle devam ediyor. Böylece oyunun başında örneğin metal zırh içinde asla ortalıkta dolaşamayacaksınız. Her şey dürüst.

Şimdi zırhın kendisinin özellikleri hakkında. Dediğim gibi, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Ve orada. Zırh ne kadar iyiyse, o kadar güçlüdür, oyuncu için o kadar iyi ve kolaydır. Zırh, çarpma anında hasarın bir kısmını alır ve birkaç "kare" sağlık ekler. Aşağıda daha fazla ayrıntı görebilirsiniz. Sizi yanıltmamak için hemen sembollerin ne anlama geldiğini söyleyeceğim:

+1 - mavimsi renk, giyildiğinde her bir zırh parçasının kaç "kare" sağlık eklediğini gösterir.
+3 - kırmızımsı renk, zırhın belirli bir bölümünün genel gücünü ve dayanıklılığını gösterir. Doğal olarak, ne kadar çok, o kadar iyi.

Başka bir incelik: Farklı zırh parçalarını birleştirebilirsiniz. Bu nedenle, sette tüm zırhlara sahipseniz, örneğin deri omuz pedleri, metal bir göğüs zırhı, Helmschmid'in bilezikleri ve Missalia'nın baltaları giyebilirsiniz. Kimse yasaklamıyor, her şey sadece hayal gücünüzle sınırlı. Bunun istisnası Altair'in zırhıdır - diğer parçalarla "karıştırmak" yasaktır. Doğrudur, atanın adını karalamaya gerek yoktur.

Herhangi bir zırhın bakıma ihtiyacı vardır. Oyun bunu dikkate aldı ve oldukça doğru yaptı. Bu nedenle, güçlü darbeler veya düşmelerle zırh kırılabilir: çatlama, yırtılma vb. Aynı zamanda sağlık göstergesinde maksimum sağlık çubuğunun azaldığını görebilirsiniz. Tabii ki, kırık zırh ne işe yarar? Sorun değil! Demirciye gidiyoruz ve zırhı nispeten küçük bir ücret karşılığında tamir ediyoruz.





Altair'in Zırhı

omuzlar: +4 +?
önlük: +6 +?
Bracer'lar: +2 +?
Greaves: +3 +?

Oyundaki en iyi zırh. Uzak ata Altair'in zırhı. Kodun sayfalarından birinde kendisi hakkında yazdığı şey (bu arada onun tarafından yazılmıştır):
"... Metalurjide bir atılım daha yaptım ve dünyanın daha önce hiç görmediği zırhlar yarattım... İnanılmaz güçleri var ama aynı zamanda o kadar hafifler ki hareketi hiç kısıtlamıyorlar... Sürpriz ve içimde korku savaşı: işte önümde takanını neredeyse dokunulmaz kılan bir zırh yatıyor. savaş bir daha asla eskisi gibi olmayacak...belki bu şeyi yapmamalıydım? tüm formüller yok edilmeli..."
Genel olarak, bu zırhın etkinliği, yaratıcının kendisinin sözlerinden yargılanabilir. Siyah zırhla böyle gösteriş yapamayacağınızı bilmelisiniz - Suikastçıların mezarından mühür aramak için bir kereden fazla atlamanız gerekecek. Ama buna değer.

Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4 Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4 Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4

Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4 Belki beş yaşında bile. Yazılımı indirin, önceden kolay bir kayıt işleminden geçtikten sonra, C diskine açın: Yardım klasöründe, ekranda projenin sonraki kullanımı için ayrıntılı bir adım adım kılavuzun bulunduğu bir Faq.txt dosyası vardır. yazılmış.

(harici bir aygıtın kilidini açmanız gerekiyorsa, onu açmak için bir kablo gerekebilir).

Ekli:

Teşekkürler

İndirme: {link:

: Assassin's Creed


, : , — . , .

Altair'in Zırhı

15 2018. Ödeme: sonsuz yaşam. , . , . . 26, -. , ; . Onların çatışması suikastçıların inancıdır. , .

, -. . "" - , - . 125 .

— , .

, . , — , . , . , . , . , . , . — . . , .

Son yıllarda, bu sorular portalımızda çok sık gösterildi:

lütfen bana söyle ağ kilit açma pimi.

İyi insanlar yardım eder! Yamal kodlu kanalların blokajının kaldırılması.

Merhaba… yardım…. samsung e730 kilidini.

Serinin başlangıçlarından, Gelecek Kökenlere. Assassin's Creed II, Origins'i nasıl etkileyecek?

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, tüm geçerli cihazlar, araçlar, yazılımlar vb. her iş günü daha da zorlaşıyor ve sıradan bir meslekten olmayan kişi için onunla nasıl çalışılacağı her zaman net değil ve yanlışlıkla sıradan bir abonenin yanlış düğmeye basması ve sonuç olarak bu konuların fark edilmesi.

İstenen sonuca ulaşmak için, bu tür sorunları ele almak için mevcut portalı oluşturduk.

Bir programa ihtiyacımız olduğu gerçeğiyle başlayalım Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4. Bu cihaz sayesinde yazılımların, sistemlerin, gadget'ların vb. %99,9'unun kilidini açmak oldukça mümkündür. Yayınlanmadan önce Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4 hepsi Yandex veya Google'daki olağan aramayı kullandı. Elbette bunun avantajları var, ancak web'deki bilgilerin çoğalmasıyla, ihtiyacınız olan bilgiyi bulmak giderek zorlaşıyor. Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4 bulma ve açma ile ilgili çoğu sorunu çözer.

Programın prensibi, sinirsel arama algoritmasına, yani. akıllı veri alma. eğlence Tümüyle kilit açma v3.0.1 RC4 Belki beş yaşında bile. Yazılımı indirin, önceden kolay bir kayıt işleminden geçtikten sonra, C diskine açın: Yardım klasöründe, ekranda projenin sonraki kullanımı için ayrıntılı bir adım adım kılavuzun bulunduğu bir Faq.txt dosyası vardır. yazılmış. (harici bir aygıtın kilidini açmanız gerekiyorsa, onu açmak için bir kablo gerekebilir).

Dikkat! Program ücretsizdir ve sadece forumumuz tarafından dağıtılmaktadır, projeyi dağıtma ve satma girişimlerini önlemek için, telefonunuza projeyi açmak için şifre görevi gören kişisel bir kod gönderilecektir. Yazdığınızdan emin olun, aksi takdirde unutmayın. Projeden şifreyi hiç kimseye vermeyin.

En iyi dileklerimle, önde gelen BT uzmanı Zykov_Roman.

Ekli:

kusura bakmayın oraya yazmadım patronlardan konuyu silmemelerini gerekli bölüme taşımalarını rica ediyorum!!!

Teşekkürler


Animus'a gidelim.

Floransa Cumhuriyeti.
1476.
İlk sıra.

Bekarlığa veda partisi.

Diğer adamı görmeliydin.

Yatmadan önce bir bardak.

Haberci.

Değişim için geri ödeme.

Petruchio'nun sırrı.

Aile dostu.

Özel teslimat.

Miras.

Eagle Vision'ı açın.

Assassin's Creed 2 "Altair'in Altın Zırhı"

Gizli odaya geçiyoruz. Bir mektup, bir suikastçı kıyafeti ve sandıktan bir silah alıyoruz. Verandada iki gardiyan bizi durdurmaya çalışıyor. Onları öldürürüz. Mektubu Ubert'e teslim ediyoruz.

Son Kahraman.

Floransa Cumhuriyeti.
1476.
İkinci sıra.

Kılık değiştirmek.

Trump kolda.

Yargıç, jüri, cellat.

Sığınakta.

Geldi.

Toskana.
1476.
Üçüncü sıra.

Yolda yardım.

Evim güzel evim.

Tekrar, öğrenmenin anasıdır.

Cezanın kaçınılmazlığı.

Yeni planlar.

Floransa Cumhuriyeti.
1478.

Canlı örnek.

Tilki avı.

Görüşürüz.

La Volpe'nin peşinden koşuyoruz.

Roman Sırları.

Koyun kılığına girmiş kurtlar.

Elveda, Francesco.

Floransa Cumhuriyeti.
1478.

baypas manevrası.

Kapalı kapılar ardında.

Düşmanlardan saklanmak.

Şehir ağcısı.

Oynamak için dışarı çık.

Böyle arkadaşlarla...

Floransa Cumhuriyeti.
1480.

Beşinci sıra.

Romagna'da tatil.

Desmond'ı oynamak. Sean ve Rebecca ile iletişim kuruyoruz. Lucy'nin yanına gidiyoruz. Şimdi Desmond duvarlara tırmanmada ve dövüşmede harika. Tarayıcıları etkinleştirmeniz gerekir (altta 2, üstte 2). Lucy ile konuşuyoruz.

Venedik Cumhuriyeti.
1481.
Benvenuto.

Hafıza işareti.

Evi temizlemek.

Kıyafetlerle tanışın.

Kararlı saldırı.

Bir alan çilek.

Hemen işe yaramazsa...

4 bölgeyi temizliyoruz.

Cesur el ilanı.

Venedik Cumhuriyeti.
1486.
Dokuzuncu sıra.

Bilgi Güçtür.

Kızların başı dertte.

Bilge rahibe.

Bant koleksiyonu.

Yarış başladı.

Bayrağı Yakalayın.

Hile yaparak iyi olamazsın.

Fırtınalı eğlence.

Venedik Cumhuriyeti.
1486.
onuncu sıra.

Kafesteki savaşçı.

Kimse unutulmuyor.

Bir kılıçla, bir taşla iki kuş.

Venedik Cumhuriyeti.
1488.

Sabır ödüllendirilir.

Verim.

Romagna.
1488.

Sıcak bir karşılama.

Koruma.

Kale savunması.

Vaftiz babası.

Katerina'nın çocuklarını kurtarmamız gerek. Önce kızı kurtaralım. Sonra bize kardeşinin nerede olduğunu söyleyecek. Deniz fenerine gidiyoruz. Etrafta bir sürü gardiyan var, onları görmezden gelebilir ve en tepeye tırmanabilirsiniz. Kardeşlerden birini (Ludovico) öldürüp çocuğu kurtarıyoruz.

Şah Mat.

Elma ağacından bir elma…

Floransa Cumhuriyeti.
1497.

Floransa'da fiyasko.

9 teğmen öldür:

İnsanlara güç.

Yer bir çarpı ile işaretlenmiştir.


Roma.
1499.
Bocca Al Lupo'da.

Assassin's Creed 2 İzlenecek Yol

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu: Assassin's Creed 2 Walkthrough
StopGame.ru'da oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve izleyin
İkinci bölümün konusu, tam olarak birincinin bittiği noktadan başlar. Videoyu izlerken arka planı hatırlıyoruz. Lucy aniden odaya girer ve onunla gelmesini ister. Kısa bir diyalogdan sonra Animus'a uzanıyoruz. Ana karakterin doğumunu izlemek (Ezio Auditore). Yönetime alışmamız teklif ediliyor. Yani bacakların hareketi bir boşluktur, eller kaydırılır, yumruk farenin sol tuşudur, başın hareketi Rusça “u”dur. Animus'tan kalkıp Lucy'nin peşinden koşuyoruz. Yol boyunca, göğüs göğüse dövüş becerisini gözlemliyoruz. Otoparkta savaşmalısın. Karargaha vardığımızda, ekip üyelerinin geri kalanıyla tanışırız. Onlarla tek tek konuşuyoruz.

Animus'a gidelim.

Floransa Cumhuriyeti.
1476.
İlk sıra.

Bekarlığa veda partisi.

Vieri Pazzi halkıyla savaşıyoruz. Farklı kombinasyonlar üzerinde çalışıyoruz. Zaferden sonra, mağlup edilen düşmanların cesetlerinden para topluyoruz.

Diğer adamı görmeliydin.

Frederic'le konuşuyoruz. Onu doktora kadar takip ediyoruz. Tedavi ediliyoruz, ayrıca gelecekte ondan ilaç ve zehir satın almak mümkün olacak.

Kardeşle birlikte kiliseye giden bir yarışta koşuyoruz. Bunu kazanana kadar yapıyoruz. En tepeye tırmanıyoruz.

Yatmadan önce bir bardak.

Alanı senkronize edip Christina'ya gidiyoruz. Davetiyle odasına tırmanıyoruz. Oyunun tüm "güzelliğini" görmek, yalnızca düğmelere (QTE) zamanında basılması sayesinde mümkündür. Christina'nın babası sabah bizi bulur. Muhafızlardan kaçıyoruz.

Haberci.

Babayla konuşuyoruz. Mektubu Lorenz'e teslim etmemizi istiyor. Transferden sonra Giovanni'ye dönüyoruz. Uberto ile tanışın.

Değişim için geri ödeme.

Kız kardeşle (Claudia) konuşuyoruz. Kocasının onu aldattığını öğreniriz. Duccio'yu bulup dövüyoruz.

Petruchio'nun sırrı.

Kardeş (Petruchio) ile konuşuyoruz. Uyuması için kartal tüyü alıyoruz.

Aile dostu.

Annemle konuşuyoruz (Maria). Onu takip ediyoruz. Leonardo da Vinci ile tanışın. Kutuyu kaldırıp eve dönüyoruz.

Özel teslimat.

Babaya 2 mektup ve güvercinlikten bir mesaj iletilmesi gerekmektedir.

Eve girerken en tatsız haberi öğreniyoruz: baba ve kardeşler hapse atıldı, onlara yardım etmek gerekiyor. Babanın tutulduğu hücreye gidiyoruz. Muhafızların uyanıklık seviyesi arttı, bu yüzden şehirde dikkatli hareket ediyoruz. Çatıda düşmanlarla uğraşıyoruz, babamızla konuşuyoruz.

Miras.

Eagle Vision'ı açın. Gizli odaya geçiyoruz. Bir mektup, bir suikastçı kıyafeti ve sandıktan bir silah alıyoruz. Verandada iki gardiyan bizi durdurmaya çalışıyor. Onları öldürürüz. Mektubu Ubert'e teslim ediyoruz.

Son Kahraman.

Ezio'nun ailesi için mahkemeye gideceğiz. Uberto, masumiyet belgelerini sunmak yerine, tam tersine, babasının ve erkek kardeşlerinin ölümünü suçlar ve emreder. Hala çok sayıda gardiyanla savaşmak için yeterli deneyime sahip değiliz, bu yüzden kaçmak mantıklı bir karar olur.

Floransa Cumhuriyeti.
1476.
İkinci sıra.

Kılık değiştirmek.

Paola'yla tanışın. Biraz egzersiz yapalım. Kalabalığın içinde saklanmayı ve çalmayı öğreniyoruz.

Trump kolda.

Leonardo'ya gidiyoruz. Ona bozuk bir eşya ve bir parşömen verdikten sonra bizim için yeni bir silah yapar - bir bıçak. Muhafız kapıyı çalar. Leonardo'yu dövmeye başlar, arkadan gizlice yaklaşır ve gardiyanı öldürürüz.

Yargıç, jüri, cellat.

İzlemeye başlıyoruz. Kalabalığı kullanın, arka bahçeye gizlice gidin ve Uberto'yu öldürün.

Sığınakta.

Floransa'dan ayrılmamız gerekiyor ama ondan önce kolluk kuvvetleri arasındaki popülerliğimizi azaltmamız gerekiyor. Bunu yapmak için afişleri yıkıyoruz, habercilere rüşvet veriyoruz ve rüşvetçileri öldürüyoruz.

Geldi.

Şehirden acilen ayrılmamız gerekiyor. Anne ve kız kardeşine varoşlara kadar eşlik ediyoruz.

Toskana.
1476.
Üçüncü sıra.

Yolda yardım.

Yolda Vieri Pazzi ile karşılaşıyoruz. Birkaç düşmanla savaşıyoruz. Ve öyle görünüyor ki, şimdi düzinelerce Vieri'nin astıyla eşitsiz ve çok zor bir savaş var, ancak Ezio'nun amcası Mario kurtarmaya geliyor. Kalan düşmanları öldürürüz.

Evim güzel evim.

Aynı anda yeni kasabayı düşünerek Mario Amca'yı takip ediyoruz. Ondan biraz para alıyoruz, piyasadan ekipman ve ilaç alıyoruz.

Tekrar, öğrenmenin anasıdır.

Küçük bir eğitimden geçiyoruz. Saldırılardan kaçınmayı, karşı saldırılar yapmayı, düşmanı kızdırmayı ve aniden saldırganlardan kaçmayı öğreniyoruz. Eğitim sonunda dayı üzerinde yeni teknikler uyguluyoruz.

Cezanın kaçınılmazlığı.

Hadi Mario'ya gidelim. Bıçakları fırlatıyoruz. Şehre çitin içinden giriyoruz. Okçuları öldürüp kapıyı açıyoruz. Amcam için gidiyorum. Müdahale edecek tüm gardiyanları öldürürüz. Askerlerden birinden pusuyu öğreniyoruz ve hızla amcamızın yardımına gidiyoruz.

Kapıya gidiyoruz. Küçük bir ekran koruyucu görüyoruz. Kuleye tırmanıyoruz ve Vieri Pazzi'yi öldürüyoruz.

Yeni planlar.

Hadi Mario'ya gidelim. Mektubu okuduk. Konağın çatısına tırmanıyoruz ve araziyi senkronize ediyoruz. Kodun 4 sayfasını buluyoruz. Onları bulmak çok kolay, sadece haritaya bakın - "TAB".

Eve bakıyoruz. Mimar kız kardeşle iletişim kuruyoruz. Amca bize Altair'in büyük bir anıtını ve zırhını içeren gizli sığınağı gösterecek. Onları elde etmek için 6 eser bulmanız gerekiyor, hikaye boyunca ilerledikçe depolama yerleri mevcut olacak.

Floransa Cumhuriyeti.
1478.

Canlı örnek.

Avluya gidiyoruz. Yeni cinayet türlerini mankenler üzerinde test ediyoruz. Leonardo'ya dönüyoruz ve yeni bir silah alıyoruz.

Tilki avı.

Kartal görüşünü açıyoruz ve sarı renkle vurgulanmış bir kişi buluyoruz. Paramızı çalıyor ve kaçmaya çalışıyor. Onun peşinden gidiyoruz. Onu yakalamak için yanına yaklaşırken hızlıca Shift tuşuna basmanız gerekiyor.

Görüşürüz.

La Volpe'nin peşinden koşuyoruz.

Roman Sırları.

Yeraltı mezarlığına inmeniz gerekiyor. Bir dizi basit testten geçiyoruz. Videoyu izleyelim. Kapının solundaki duvara tırmanın. Bölümlerde de düşmanlar var, bu yüzden düşmanların dikkatini çekmeden veya sessizce onları ortadan kaldırmadan hareket etmeye çalışıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra aşağıdaki tüm düşmanları öldürürüz. Ardından, koşucuyu yakalamanız ve öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde korumaların geri kalanını arayacak ve sonra savaşmadan daha ileri gidemezsiniz. Sohbeti dinledikten sonra ilk lahiti açmaya gidiyoruz (toplamda 6 tane var, daha önce de belirtildiği gibi, Mario Amca'nın villasındaki kafesi açmak için gerekli). Yeraltı mezarlarını terk ediyoruz.

İkinci eser bu görevden hemen sonra elde edilebilir. Haritada ilgili sembolle işaretlenmiştir.

Koyun kılığına girmiş kurtlar.

Meydana gidiyorum. Yeşil alanda Lorenzo'yu buluyoruz. Düşmanlarla başa çıkmasına yardım ediyoruz. Bıçağı kullanmak en iyisidir ve asistanlar muhafızlarla savaşırken, arkadan gizlice girip onları öldürüyoruz. Ardından Lorenzo'yu güvenli bir yere götürüyoruz.

Elveda, Francesco.

Saraya gidiyorum. Sarayın arkasından çatıya tırmanıyoruz. Muhafızları öldürürüz ya da onları görmezden gelerek doğruca Pazzi'ye koşarız. Çıkıntılara tutunarak aşağı iniyoruz. Onu yakalar ve öldürürüz. Videoyu izleyelim.

Floransa Cumhuriyeti.
1478.

Lorenzo'yla konuşuyoruz. Bize bulmamız gereken firar eden komplocuların isimlerini söylüyor.
Leonardo'ya gidiyoruz. Yeni bir silah alıyoruz - zehirli bir bıçak.

baypas manevrası.

Savaş sırasında saldırılardan nasıl kaçınılacağını ve rakiplerin silahlarını nasıl alacağını öğrenmek.

Cüppeli adam henüz bir keşiş değil.

Manastıra gitmemiz ve orada Stefano da Bageno'yu öldürmemiz gerekiyor. Amcanın asistanından sis bombası alıyoruz. Düşmanlardan hızla kaçmak için mükemmeldirler. Tapınağa giriyoruz, çabucak Stefano'yu bulup öldürüyoruz. Bundan sonra, düşmanlardan kurtulmak için duman bombasını kullanın.

Kapalı kapılar ardında.

Asistanlara kapıyı koruyan muhafızlara saldırmalarını emrediyoruz ve bu sırada kendimiz duvara tırmanıyor ve arka taraftaki kolu çalıştırıyoruz. Francesco Salviate'i öldürürüz.

Düşmanlardan saklanmak.

Şehir ağcısı.

Antonio Maffei yüksek bir binaya tırmanmıştır ve akıl almaz şeylerle insanları etkilemeye çalışmaktadır. O yere tırmanmanız ve haberciyi öldürmeniz gerekiyor. Ve sonra saklan.

Oynamak için dışarı çık.

Yeşil alana gidiyoruz. Bernardo Baroncelli'yi bulup öldüreceğiz. saklanıyor.

Böyle arkadaşlarla...

Jacopo'yu dikkat çekmeden takip ediyoruz. Videoyu izleyelim. Muhafızları öldürür ve Jacopo'nun işini bitiririz.

Floransa Cumhuriyeti.
1480.

Beşinci sıra.

Lorenzo'yla konuşuyoruz. Ondan Medici'nin pelerinini alıyoruz. Onu giyerken, gardiyanlar sizi görmezden gelecek. Yoldan geçen birinden, Leonardo'nun resim yapması için başka bir şehre davet edildiğini öğreniyoruz.

Romagna'da tatil.

Leonardo'ya şehre kadar eşlik etmemiz gerekiyor. Bir araba kullanıyoruz. Arabayı çok fazla sallamayın, aksi takdirde devrilebilir. Hiçbir durumda engellere dokunmamalısınız, düşmanları vagondan sallamanıza yardımcı olmaz. Yolculuktan sonra, Leonardo'nun kaçabilmesi için düşmanları tutuyoruz. Leonardo'yla konuşuyoruz. Venedik'e girmek için bir geçiş gereklidir.

Tekneyi bulup adadaki kadını kurtarıyoruz. Karşılığında, kayıkçıyla Venedik'e yelken açmamıza izin verir.

Desmond'ı oynamak. Sean ve Rebecca ile iletişim kuruyoruz.

Assassins Creed II Altair'in Zırhı.

Lucy'nin yanına gidiyoruz. Şimdi Desmond duvarlara tırmanmada ve dövüşmede harika. Tarayıcıları etkinleştirmeniz gerekir (altta 2, üstte 2). Lucy ile konuşuyoruz.

Altair olarak oynuyoruz. Bilinmeyen bir kızı takip ediyoruz. Dönüp duvarı tırmanıyoruz, kartal vizyonunu açıp onu buluyoruz. Onu takip ediyoruz. Kuleye çıkıyoruz.
Desmond'ı oynamak. Animus'a gidelim.

Venedik Cumhuriyeti.
1481.
Benvenuto.

Leonardo'ya yeni evine kadar eşlik ediyoruz.

Hafıza işareti.

Rose'a yardım et. Muhafızlarla uğraşırken onun peşinden koşuyoruz. Daha ileri gidemediği zaman, onu alın ve gideceği yere taşıyın. Gondola eşlik ediyoruz. Gülü kaldır, masaya koy. Antonio oku bacağından çekecek.

Rosa'yla konuşuyoruz. Bir sıçramada yukarı çekmeyi öğrenmek.

Evi temizlemek.

Üç hain bulup öldürüyoruz. Birincisi gemide, ikincisi pazarda, üçüncüsü de çatıda.
Rosa'yla konuşuyoruz. Bir süre kuleye çıkıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz.

Emilio'nun tutukladığı mahkumları serbest bırakmalıyız.

Gardiyanları öldürüyoruz, kafesi açıyoruz ve mahkumu güvenli bir yere teslim ediyoruz. 4 kişiden 1'i kesinlikle hayatta kalmalı.

Kıyafetlerle tanışın.

3 sandık bulmalısın. Muhafızları öldürüp onları arıyoruz. Ardından tekneye oturup iskeleye teslim ediyoruz.

Kararlı saldırı.

Önce Antonio'nun halkının yerlerini alabilmesi için okçuları öldürmelisin. Antonio'yla konuşuyoruz. Sarayın çatısına çıkıyoruz ve oradan avluya iniyoruz. Muhafızları ve Emilio'nun kendisini öldürürüz.

Bir alan çilek.

Tapınak Şövalyeleri'ni takip ediyoruz, konuşmalarına kulak misafiri oluyoruz. Kalabalığın içinde saklanmayı unutma. Yol boyunca, gardiyanlar yolu kapatacak, bu yüzden daha ileri gidebilmek için dikkatlerini dağıtmak için çabucak kaçanları işe alıyoruz. Meydana ulaştıktan sonra videoyu izliyoruz ve gözetlemeye devam ediyoruz.

Hemen işe yaramazsa...

Antonio ile birlikte kareye koşuyoruz. Nüfuz için en iyi yeri bulmak için sarayı farklı açılardan inceliyoruz. Böyle bir yer bulduktan sonra, iskeleden çatıya tırmanıyoruz.

Risk almayan marsala içmez.

Leonardo'nun uçan makinesini test edelim. Ne yazık ki, uzağa uçamayacaksınız. Videoyu izliyoruz, Antonio düşmanların zaten zehri aldığını söyledi. Acele etmeliyiz.

İyi bir başlangıç ​​yarımdır.

4 bölgeyi temizliyoruz.

Cesur el ilanı.

Ateşten ateşe mucize bir araba ile saraya uçuyoruz. Yol boyunca, düşmanları çatıdan atmak için bacaklarınızı kullanabilirsiniz. İndikten sonra Doge'ye dikkat çekmeden gizlice girip onu kurtarmanız gerekiyor. Sütunların arkasına saklanıyoruz, gardiyanları birer birer öldürüyoruz. Doge'yi kurtarmak mümkün değil, Carlo Girmaldi onu zehirlemeyi başardı. Tabii ki, cinayet bizi asar. Yakalayıp Carlo'yu öldürmelisin. Birkaç sis bombasını saklamak gereksiz olmayacak.

Venedik Cumhuriyeti.
1486.
Dokuzuncu sıra.

Bilgi Güçtür.

Yeni bir silah alıyoruz - bir tabanca. Kullanarak pratik yapalım. Mankenlere nişan alıp ateş ediyoruz. Ne kadar uzun tutarsak, vurma olasılığı o kadar artar. Ancak, vurma olasılığı da mesafeye bağlıdır. Örneğin, düşmana yakın mesafeden yaklaşırsanız, fare düğmesini basılı tutmak hiç gerekli değildir, sadece üzerine tıklayın ve vurma olasılığı hala çok yüksek olacaktır. Leonardo'ya dönüyoruz.

Kızların başı dertte.

Tabanca kullanma becerilerini güçlendirmemiz teklif edildi. Suçlu rehin alır, ona yaklaşmaya çalışırsanız, onları basitçe öldürür. Bu nedenle, bir silah çıkarıyoruz ve kötü adamı uzaktan cezalandırıyoruz.

Bilge rahibe.

Antonio ve Theodora'yı takip ediyoruz. Sahnedeki adam yarışmayı duyurur. Altın maskeyi almak için 4 yarışmayı kazanmanız gerekiyor. Ve sonra köpeğin balosuna gidebiliriz.

Bant koleksiyonu.

İlk testte en fazla kurdeleyi toplamanız gerekiyor. Mini harita, kadınların toplandığı yerleri, kurdelelerin alınması gerektiğini gösteriyor.

Yarış başladı.

İkinci testte, kontrol noktalarından geçme rekorunu kırmanız gerekiyor.

Bayrağı Yakalayın.

Üçüncü sınav kolay değil. Bayrağı 3 kez ele geçirip üssünüze teslim etmeniz gerekiyor. Rakip de teyakkuzda, yine de bayrağı bizden daha hızlı aldıysa, ona yetişmek ve bayrağı elinden almak gerekir. Yani rakip bizden daha hızlı koşuyor. Her turda bayrağa daha yakın olacak. Oyun başladıktan hemen sonra, sağlığı ve ilk yardım çantalarını korumadan sola dönüyor ve çatıdan atlıyoruz, bu oyunu kazanmanın tek yolu bu.

Hile yaparak iyi olamazsın.

Son test. Birinci kural silah yok, sadece yumruklarla savaşın. Bu yarışmada eşitimiz yok! Dante zayıf bir rakip olduğunu kanıtladı. Silvio yargıca rüşvet verir. Kısa kılıçlı 4 muhafız arenaya girer. Böylece silah da alabiliriz.

Böylece yarışma sona erdi, görünüşe göre maske zaten bizim elimizde ama Silvio'nun etkisi adil oyun ilkelerinden çok daha yüksek. Maske Dante Moro tarafından alınır.

Fırtınalı eğlence.

Baloya giderken Dante'den maskeyi sessizce çalıyoruz. Bir maske takıp Doge'ye tatile gidiyoruz. Birden Dante belirir. Gardiyanlar bizi arıyor. Fahişeleri işe alırız ve tam olarak bir dakika bekleriz (en iyisi, bir köşede). Mümkün olduğunca yaklaşırız, bir silah çıkarırız, Mark Barbarigo'yu öldürürüz. Geneleve dönüyoruz.

Venedik Cumhuriyeti.
1486.
onuncu sıra.

Kafesteki savaşçı.

Bartolomeo'yu kafesten kurtarmanız ve ardından onu güvenli bir yere götürmeniz gerekiyor. Muhafız kaptanını ve yardımcısını öldürüyoruz. Karargah kapısını açıyoruz.

Kimse unutulmuyor.

Kalan mahkumları serbest bırakın.

Paralı askerleri Bartolomeo'nun özel olarak işaretlenmiş yerlerine yerleştiriyoruz.

Bir kılıçla, bir taşla iki kuş.

Şehrin en yüksek binasına tırmanıyoruz. Oradan paralı askerlere bir işaret veriyoruz. Bartolomeo'ya yardım et. Dante'yi yakalayalım. Onu biraz sakatladıktan sonra tekrar peşinden koşuyoruz. Silvio ve Dante'yi öldürürüz.

Venedik Cumhuriyeti.
1488.
On birinci sıra.

Sabır ödüllendirilir.

Kuryeyi takip ediyoruz. Sık sık arkasını döner, bu yüzden uyanık olmanız ve aktif olarak kalabalığın içinde saklanmanız gerekir. Hedefinize vardığınızda, hızlı bir şekilde avluya girmeniz ve kuryeyi öldürmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için 90 saniyeniz var. Okçuları öldürmek için çatıya tırmanabilir, samanların üzerine atlayabilir ve sessizce herkesi öldürebilirsiniz. Ve onları ana muhafızlara yerleştirmek ve avludaki herkesi aynı şekilde öldürmek için fahişeler kiralayabilirsiniz.

Verim.

Kutuyu seçip İspanyol'a taşıyoruz. Hareket sırasında hiçbir durumda kutuları taşıyan kişilere dokunmamalısınız, çünkü bu durumda korumalar sizi itmeye başlayacak ve yükünüzü düşürecek ve eskorta yetişemeyeceksiniz. Rodrigo'yla kavga ediyoruz. Mario Amca dahil tüm ekibimiz kurtarmaya geliyor. Videoyu izleyelim. Hadi bir inanç sıçraması yapalım.

Romagna.
1488.
On ikinci sıra.

Sıcak bir karşılama.

Katerina'ya Forli'ye kadar eşlik ediyoruz. Yoldan geçenlerden Orsi kardeşlerin şehre saldırısını öğreniyoruz. Kapıya gidiyoruz. Sağa dönüyoruz, iskeleye yüzüyoruz. Muhafızları öldürüyoruz (kırmızı). Doğuya yelken açmaya devam ediyoruz. Barların altında yüzerek şehre doğru yol alıyoruz. Duvara tırmanıyoruz ve kapıyı açıyoruz.

Koruma.

Katerina ve Nikolo'nun peşinden koşuyoruz. Bütün gardiyanları öldürürüz. Kiliseye giriyoruz.

Kale savunması.

Gelen düşman takviyelerini yok ediyoruz.

Vaftiz babası.

Katerina'nın çocuklarını kurtarmamız gerek.

Önce kızı kurtaralım. Sonra bize kardeşinin nerede olduğunu söyleyecek. Deniz fenerine gidiyoruz. Etrafta bir sürü gardiyan var, onları görmezden gelebilir ve en tepeye tırmanabilirsiniz. Kardeşlerden birini (Ludovico) öldürüp çocuğu kurtarıyoruz.

Şah Mat.

Cecco Orsi'yi bulduk. Onu öldürürüz ve Apple'ı geri alırız.
Videoyu izleyelim. Elma bilinmeyen bir keşiş tarafından alınır. Onu bulmalıyız!

Elma ağacından bir elma…

Romagna'nın ovalarında bulunan manastıra gidiyoruz. Kiliseye yaklaşıyoruz ve muhafızların dikkatini çekmeden siyahlar içinde bir keşiş arıyoruz. Forli'deki manastıra gidiyoruz. Keşiş kaçmaya çalışıyor, onu yakaladık.

Floransa Cumhuriyeti.
1497.
On üçüncü sıra.

Floransa'da fiyasko.

Floransa'da aranıyoruz. Bu yüzden şehre girmek kolay değil. Acele ederseniz, keşişlerle birlikte fark edilmeden geçebilirsiniz. Ardından Machiavelli ile buluşacağımız köprüye gidiyoruz. Konuşmadan sonra onu takip ediyoruz. Nicolo'ya saraya kadar eşlik ediyoruz.

9 teğmen öldür:

Rahip, tüccar, çiftçi, doktor, apartman görevlisi, sanatçı, rahip, asilzade,

İnsanlara güç.

Doğrudan bir vuruştan sonra elma, keşişin elinden kayar. Bir dodger tarafından yakalanır ve kaçmaya çalışır. Onu öldürüp elmayı alıyoruz.

On dördüncü sıra.

Yer bir çarpı ile işaretlenmiştir.

Kodun sayfalarını doğru şekilde düzenleyin.
Roma.
1499.
Bocca Al Lupo'da.

Çatıya tırmanıyoruz. Muhafızları öldürüyoruz, kolu çalıştırıyoruz ve daha ileri gidiyoruz. Bu işlemi birkaç kez daha tekrarlıyoruz. Sonra ata oturuyoruz ve mümkün olduğunca çabuk ilerliyoruz. Salona giriyoruz. Rodrigo'ya yaklaşıyoruz. Ona saldırıyoruz. Şimdi 5 katımız var! Ve hepsi, eserin güçlü gücü sayesinde. İspanyolla savaşıyoruz. Kartal görüşünü açıyoruz, gizli bir geçit buluyoruz. El ele dövüşte bitiriyoruz. Videoyu izleyelim.

Krediler başladıktan sonra oyunu bitirmek için acele etmeyin, ileride küçük bir bonus var.

Desmond'ı oynamak. Lucy'yi takip edelim. Düşmanlarla uğraşıyoruz. Üssü terk ediyoruz.

Talimat

Kahramanınızın hangi şehir sınıfına ait olduğunu belirleyin. Bazıları, kendi yollarıyla, belirli bir kahraman sınıfı için uygun değildir. Tersine, karakterin belirli becerileri ile birlikte, zırhın en büyük etkinliği elde edilir.

Kahramanınız Nekropolis tipine aitse, yani bir şövalye veya büyücü ise, onun için zırh, büyücü becerileri dikkate alınarak seçilmelidir. Bir büyücü için en iyisi prefabrik bir eser olarak kabul edilir - "Lanetlilerin Zırhı". 4 basit seviye 1-2 eserden oluşur: Shield of the Grieving Dead, Skull Helmet, Dead Knight Sword ve Rib Armor.

Lanetli eserin Zırhını toplayın. Bunu yapmak için, eserler-bileşenleri kahramanın başına, kollarına ve göğsüne yerleştirin. Ardından kahramanın vücuduna sağ tıklayın ve montajı onaylayın. Savunma ve saldırıya +3, bilgi ve büyü gücüne +2 eklemenin yanı sıra, bir araya getirilen zırh, savaşın başlangıcında tüm düşman birliklerine 4 büyü yapar: "Lanet", "Yavaş", "Başarısızlık" ve "Zayıflık" ".

Diğer kahraman sınıfları için Might of the Dragon Father zırhı en iyilerden biri olarak kabul edilir. 9 küçük eserden bir araya getirilmiştir. Hepsi ejderhanın farklı bölümlerinden yapılmıştır: "Durağan Göz", "Ejderha Kanatlarının Pelerini", "Alev Dili", "Donmuş Göz", ayrıca ejderha pullarından dizlikler, zırh ve kalkan, taç ve kolye. onun dişleri. Bireysel olarak güçleri düşüktür ve genellikle haritada karşımıza çıkarlar.

Monteriggioni'deki Villa Auditore'nin ana sırrı, Sığınak'tır. Altair'in hafif ve dayanıklı zırhı. Mario bir süre sonra onları Ezio'ya göstermeye karar verecek. Altair'in parmaklıklar ardında saklanan teçhizatını ve zırhını elde etmek için, efsanevi suikastçıların - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani ve Leonius - İtalya'da gömülü olan altı mühür anahtarını bulmanız gerekiyor. Amca, ne kadar denerse denesin onları bulamadı, ancak uzun süredir aktif aramaları bırakmış olmasına rağmen hala umudunu kaybetmiyor. Mühürlü suikastçıların mezarlarının yerleri haritada A harfi şeklinde özel siyah simgelerle işaretlenmiştir. Simgeler, dördüncü sekanstan başlayarak hemen veya bakış açılarını ziyaret ettikten sonra belirir.

Her mührü almadan önce, niyetinizin ciddiyetini kanıtlayan bir testi geçmeniz gerekir. Denemeler, zamana karşı engelleri aşmaktan veya bir yol bulmaktan ibarettir. Mühür avı sırasında hoş olmayan bir sürpriz, kameranın önemli anlarda kötü açılar ve görüş açıları seçecek ve saldırgan arızalara, takılmalara ve işaretleme zamanına yol açacak davranışı olacaktır. Her konum, ana ödüle ek olarak, hazine sandıklarının gizlendiği bir veya iki gizli alanı gizler. Onları aramaya gerek yok, bu durumda sadece bir ödül kaçırılacak - birkaç yüz altın (AC2'deki suikastçıların mezarlarını yeniden geçmek, ana bölümdeki "DNA" bölümündeki "Nakitler" aracılığıyla yapılabilir. oyunun menüsü). Toplanan mühürler, Villa Monteriggioni'nin bodrum katındaki Sığınak'taki Suikastçı heykellerinin üzerindeki yuvalara yerleştirilir. Tüm mühürler, Venedik'teki karnavaldan önce dokuzuncu sırada toplanabilir.

Efsanevi Suikastçılar:

  • Moğol Kulan-Gal- Cengiz Han'ın atını bir yay ile vurdu.
  • Farsça Darius- Xerxes'i gizli bir bıçakla öldürdü.
  • Çin Wei Yu- Çin'in ilk imparatoru Qin Shi Huang'ı bir mızrakla öldürdü.
  • Mısır muskası- Kleopatra'yı yılanla öldürdü.
  • Babil İltanisi- Zehirlenmiş Büyük İskender.
  • Roma Leonius'u- Caligula'yı hançerle bıçakladı.

Assassin's Creed 2'deki suikastçıların mezarlarının yeri:

  • Darius'un Mührü("Romanın Gizemi" arsa görevi, sekans 4.4):
    • Floransa: Şehrin doğu kesiminde aynı adı taşıyan mahallede Santa Maria Novella Katedrali'nin altındaki yeraltı mezarları, binanın doğu tarafından korunan bir avludan giriş.
  • İltani Mührü("Katedralin Sırrı" görevi):
    • Floransa: Şehrin orta kesimindeki San Giovanni semtindeki Santa Maria del Fiore Katedrali, kuzey duvarındaki giriş.
  • Wei Yu'nun Mührü("Torre Grossa'nın Sırrı" görevi):
    • Toskana / San Gimignano: Torre Grossa'nın dibinde, Santa Maria Assunta kilisesi ile merkez meydanın güney tarafında.
  • Kulan-Gala'nın Mührü("Ravaldino'nun Sırrı" görevi):
    • Forli: Şehrin güneybatısındaki Rocca di Ravaldino kalesinin kuzey duvarının arkasında.
  • Amunet Mührü("San Marco'nun Sırrı" görevi):
    • Venedik [