typy brnenia. Assassin's creed ii: Denník hľadača pokladov - herné taktiky a tipy od majstrov Od počiatkov série po počiatky, ktoré prídu

typy brnenia.  Vrah's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров От истоков серии к Истокам грядущим
typy brnenia. Assassin's creed ii: Denník hľadača pokladov - herné taktiky a tipy od majstrov Od počiatkov série po počiatky, ktoré prídu

Najprv poviem pár slov o vlastnostiach brnenia v Assassin's Creed 2 všeobecne.

Systém „čerpania“ panciera je úplne založený na princípe „ďalej – lepšie“. Čo to znamená? To znamená, že čím ďalej hráč napreduje vo vetve udalostí, tým lepšie typy brnenia sa pred ním otvárajú. Najprv si teda môžeme dovoliť len kožené brnenie, potom sa otvorí Helmschmidovo brnenie atď. Na začiatku hry teda nikdy nebudete môcť chodiť napríklad v kovovom brnení. Všetko je úprimné.

Teraz o vlastnostiach samotného brnenia. Ako som povedal, čím viac, tým lepšie. A existuje. Čím je brnenie lepšie, čím je silnejšie, tým je to pre hráča lepšie a jednoduchšie. Brnenie uberie časť poškodenia pri náraze a pridá pár „štvorcov“ zdravia. Nižšie si môžete pozrieť ďalšie podrobnosti. Aby som vás nezavádzal, hneď poviem, čo tieto symboly znamenajú:

+1 - modrastá farba ukazuje, koľko "štvorcov" zdravia pridáva každý kus brnenia pri nosení.
+3 - červenkastá farba ukazuje celkovú pevnosť a odolnosť konkrétnej časti brnenia. Prirodzene, čím viac, tým lepšie.

Ďalšia jemnosť: môžete kombinovať časti rôznych brnení. Ak teda máte všetky brnenia v súprave, môžete si obliecť napríklad kožené náplecníky, kovový náprsník, Helmschmidove nátepníky a Missaliine škvarky. Nikto nezakazuje, všetko je obmedzené len vašou predstavivosťou. Výnimkou je Altairovo brnenie – je zakázané „miešať“ ho s inými časťami. Je to správne, netreba očierňovať meno predka.

Akékoľvek brnenie potrebuje údržbu. Hra s tým počítala a urobila to celkom správne. Takže pri silných úderoch alebo pádoch sa brnenie môže zlomiť: prasknúť, roztrhnúť atď. Zároveň v ukazovateli zdravia vidíte, že sa znížila maximálna lišta zdravia. Samozrejme, načo je zlomené brnenie? Žiaden problém! Chodíme ku kováčovi a opravujeme brnenie za relatívne malý poplatok.





Brnenie Altaira

Ramená: +4 +?
Podbradník: +6 +?
Bracers: +2 +?
Škvarky: +3 +?

Najlepšie brnenie v hre. Brnenie vzdialeného predka Altaira. Tu je to, čo o nej sám píše na jednej zo stránok kódu (mimochodom, ktorý napísal):
„... urobil som ďalší prelom v metalurgii a vytvoril som brnenia, aké svet ešte nevidel... Majú neskutočnú silu, no zároveň sú také ľahké, že vôbec neobmedzujú v pohybe... Prekvapenie a boj strachu vo mne: tu predo mnou leží brnenie, vďaka ktorému je jeho nositeľ takmer nezraniteľný. Vojna už nikdy nebude ako predtým...možno som to nemal robiť ja? všetky vzorce by mali byť zničené...“
Vo všeobecnosti možno účinnosť tohto brnenia posúdiť zo slov samotného tvorcu. Mali by ste vedieť, že sa nebudete môcť chváliť v čiernom brnení len tak - budete musieť skočiť viac ako raz pri hľadaní tuleňov z hrobky Assassins. Ale stojí to za to.

All-unlock v3.0.1 RC4 All-unlock v3.0.1 RC4 All-unlock v3.0.1 RC4

All-unlock v3.0.1 RC4 Možno aj päťročné. Stiahnite si softvér, po predbežnej jednoduchej registrácii ho rozbaľte na disk C: v priečinku Pomocník je súbor Faq.txt, na ktorého obrazovke je podrobný návod na následné použitie projektu je napísané.

(ak potrebujete odomknúť externé zariadenie, na jeho zapnutie môže byť potrebný kábel).

Priložené:

Ďakujem

Odkaz na stiahnutie:

: Assassin's Creed


, : , — . , .

Brnenie Altaira

15 2018. Platba: večný život. , . , . . 26,-. , ; . Ich konflikt je vrah. , .

, -. . "" - , - . 125 .

— , .

, . , — , . , . , . , . , . , . — . . , .

V posledných rokoch sa na našom portáli veľmi často objavujú tieto otázky:

povedz mi prosím PIN na odomknutie siete.

Dobrí ľudia pomáhajú! odblokovanie kódovaných kanálov Yamal.

Ahojte…pomôžte…. odomknutie samsung e730.

Od počiatkov série po Origins, ktoré prídu. Ako Assassin's Creed II ovplyvní Origins

Nie je prekvapením, že všetky platné zariadenia, miniaplikácie, softvér atď. každý pracovný deň je čoraz ťažší a bežnému laikovi nie je vždy jasné, ako s ním pracovať, a stáva sa, že obyčajný predplatiteľ omylom stlačí nesprávne tlačidlo a v dôsledku toho si tieto témy všimnú.

Aby sme dosiahli požadovaný výsledok, vytvorili sme aktuálny portál na riešenie takýchto problémov.

Začnime tým, že potrebujeme program All-unlock v3.0.1 RC4. Vďaka tomuto zariadeniu je celkom možné odomknúť 99,9% softvéru, systémov, miniaplikácií atď. Pred vydaním All-unlock v3.0.1 RC4 všetci používali obvyklé vyhľadávanie v Yandex alebo Google. Má to, samozrejme, svoje výhody, no s rozmachom informácií na webe je čoraz ťažšie nájsť potrebné informácie. All-unlock v3.0.1 RC4 rieši väčšinu problémov s nájdením a odomknutím.

Princíp programu je založený na neurónovom vyhľadávacom algoritme, t.j. inteligentné vyhľadávanie dát. Užite si to All-unlock v3.0.1 RC4 Možno aj päťročné. Stiahnite si softvér, po predbežnej jednoduchej registrácii ho rozbaľte na disk C: v priečinku Pomocník je súbor Faq.txt, na ktorého obrazovke je podrobný návod na následné použitie projektu je napísané. (ak potrebujete odomknúť externé zariadenie, na jeho zapnutie môže byť potrebný kábel).

Pozor! Program je bezplatný a distribuuje ho iba naše fórum, aby ste predišli pokusom o distribúciu a predaj projektu, dostanete na telefón osobný kód, ktorý slúži ako heslo na otvorenie projektu. Určite si to zapíšte, inak si to zapamätajte. Nikomu nedávajte heslo z projektu.

S prianím všetkého najlepšieho, popredný IT expert Zykov_Roman.

Priložené:

prepáč, nepísal som tam, žiadam šéfov, aby tému nevymazali, ale presunuli do požadovanej sekcie !!!

Ďakujem


Poďme na Animus.

Florentskej republiky.
1476.
Prvá sekvencia.

Rozlúčka so slobodou.

Mali ste vidieť toho druhého.

Pohár pred spaním.

Messenger.

Odplata za zmenu.

Petruchiovo tajomstvo.

Rodinný priateľ.

Špeciálna zásielka.

Dedičnosť.

Zapnite Eagle Vision.

Assassin's Creed 2 "Golden Armor of Altair"

Prejdeme do tajnej miestnosti. Z truhlice dostaneme list, oblek atentátnika a zbraň. Na verande sa nás snažia zastaviť dvaja strážcovia. Zabíjame ich. List doručujeme Ubertovi.

Posledný hrdina.

Florentskej republiky.
1476.
Druhá sekvencia.

Maskovanie.

Trump v rukáve.

Sudca, porota, kat.

V útulku.

Arrivederci.

Toskánsko.
1476.
Tretia sekvencia.

Pomoc na ceste.

Domov, sladký domov.

Opakovanie je matkou učenia.

Nevyhnutnosť trestu.

Nové plány.

Florentskej republiky.
1478.

Živý príklad.

Lov líšky.

Maj sa.

Bežíme po La Volpe.

Tajomstvá novely.

Vlci v ovčom rúchu.

Zbohom, Francesco.

Florentskej republiky.
1478.

obchádzkový manéver.

Za zatvorenými dverami.

Skrývanie sa pred nepriateľmi.

Mestský plač.

Príďte sa hrať von.

S takými kamarátmi...

Florentskej republiky.
1480.

Piata sekvencia.

Dovolenka v Romagna.

Hrám Desmonda. Komunikujeme so Seanom a Rebeccou. Ideme dole k Lucy. Teraz je Desmond skvelý v lezení po stenách a boji. Musíte aktivovať skenery (2 dole, 2 hore). Hovoríme s Lucy.

Benátska republika.
1481.
Benvenuto.

Pamäťová značka.

Upratovanie domu.

Zoznámte sa podľa oblečenia.

Rozhodujúci útok.

Jedno pole s bobuľami.

Ak to nejde hneď...

Vyčistíme 4 zóny.

Odvážny leták.

Benátska republika.
1486.
Deviata sekvencia.

Poznanie je moc.

Dievčatá sa trápia.

Múdra mníška.

Zbierka pások.

Preteky sa začali.

Capture the Flag.

Podvádzaním sa nezlepšíš.

Búrlivá zábava.

Benátska republika.
1486.
desiata sekvencia.

Bojovník v klietke.

Nikto nie je zabudnutý.

S jedným mečom dve muchy jednou ranou.

Benátska republika.
1488.

Trpezlivosť je odmenená.

Výkon.

Romagna.
1488.

Vrúcne privítanie.

Osobný strážca.

Obrana pevnosti.

Krstný otec.

Musíme zachrániť Katerinine deti. Najprv zachráňme dievča. Potom nám povie, kde je jej brat. Ideme k majáku. Okolo je veľa stráží, môžete ich ignorovať a vyliezť až na samotný vrchol. Zabijeme jedného z bratov (Ludovico) a zachránime chlapca.

Mat.

Jablko z jablone…

Florentskej republiky.
1497.

Fiasko vo Florencii.

Zabite 9 poručíkov:

Silu ľuďom.

Miesto je označené krížikom.


Rím.
1499.
V Bocca Al Lupo.

Návod na hru Assassin's Creed 2

Verzia stránky pre tlač: Návod na Assassin's Creed 2
Prečítajte si a sledujte najnovšie informácie o hrách na stránke StopGame.ru
Dej druhého dielu začína presne od bodu, v ktorom sa prvý skončil. Pri sledovaní videa si pamätáme pozadie. Lucy zrazu vstúpi do miestnosti a žiada, aby išiel s ňou. Po krátkom dialógu si ľahneme do Animusu. Sledovanie pôrodu hlavnej postavy (Ezio Auditore). Ponúka sa nám zvyknúť si na manažment. Pohyb nôh je teda priestor, ruky sú posunuté, úder je ľavé tlačidlo myši, pohyb hlavy je ruské „u“. Vstávame z Animusu a bežíme za Lucy. Cestou pozorujeme jej zručnosť v boji proti sebe. Musíte bojovať na parkovisku. Keď sme v centrále, zoznamujeme sa s ostatnými členmi tímu. Hovoríme s nimi jeden po druhom.

Poďme na Animus.

Florentskej republiky.
1476.
Prvá sekvencia.

Rozlúčka so slobodou.

Bojujeme s ľuďmi z Vieri Pazzi. Pracujeme na rôznych kombináciách. Po víťazstve zbierame peniaze z tiel porazených nepriateľov.

Mali ste vidieť toho druhého.

Hovoríme s Fredericom. Ideme za ním k lekárovi. Liečime sa, aj v budúcnosti bude možné u neho zakúpiť lieky a jed.

Bežíme s bratom na pretekoch do kostola. Robíme to, kým nevyhráme. Stúpame až na samotný vrchol.

Pohár pred spaním.

Zosynchronizujeme oblasť a ideme za Christinou. Na jej pozvanie vlezieme do jej izby. Vidieť všetky "krásy" hry je možné len vďaka včasnému stláčaniu tlačidiel (QTE). Ráno nás nájde Christinin otec. Utekáme pred strážami.

Messenger.

Hovoríme s otcom. Žiada nás, aby sme list doručili Lorenzovi. Po prestupe späť sa vraciame do Giovanni. Zoznámte sa s Ubertom.

Odplata za zmenu.

Hovoríme so sestrou (Claudiou). Dozvedáme sa, že ju manžel podvádza. Nájdeme Duccia a porazíme ho.

Petruchiovo tajomstvo.

Hovoríme s bratom (Petruchio). Dostávame mu orlie perá, aby šiel spať.

Rodinný priateľ.

Rozprávame sa s mamou (Máriou). Ideme za ňou. Zoznámte sa s Leonardom da Vincim. Zdvihneme krabicu a vrátime sa domov.

Špeciálna zásielka.

Je potrebné doručiť 2 listy pre otca a správu z holubníka.

Pri vstupe do domu sa dozvieme najnepríjemnejšiu správu: otca a bratov odviedli do väzenia, je potrebné im pomôcť. Ideme do cely, kde držia otca. Stupeň ostražitosti stráží sa zvýšil a tak sa po meste pohybujeme opatrne. Na streche riešime nepriateľov, rozprávame sa s otcom.

Dedičnosť.

Zapnite Eagle Vision. Prejdeme do tajnej miestnosti. Z truhlice dostaneme list, oblek atentátnika a zbraň. Na verande sa nás snažia zastaviť dvaja strážcovia. Zabíjame ich. List doručujeme Ubertovi.

Posledný hrdina.

Ideme na súd kvôli Eziovej rodine. Uberto namiesto toho, aby predložil dokumenty o ich nevine, naopak, obviňuje a nariaďuje smrť svojho otca a bratov. Stále nemáme dostatok skúseností na boj s veľkým počtom stráží, takže by bolo rozumné rozhodnutie utiecť.

Florentskej republiky.
1476.
Druhá sekvencia.

Maskovanie.

Zoznámte sa s Paolou. Poďme si trochu zacvičiť. Učíme sa skrývať v dave a kradnúť.

Trump v rukáve.

Ideme k Leonardovi. Potom, čo mu dal poškodený predmet a zvitok, vyrobí z neho pre nás novú zbraň - čepeľ. Strážca klope na dvere. Začne biť Leonarda, prikradneme sa zozadu a zabijeme strážcu.

Sudca, porota, kat.

Začíname sledovať. Použite dav, preplížte sa na dvor a zabite Uberta.

V útulku.

Musíme opustiť Florenciu, ale predtým musíme znížiť našu popularitu medzi policajtmi. K tomu strhávame plagáty, podplácame heroldov a zabíjame úplatkárov.

Arrivederci.

Naliehavo musíme opustiť mesto. Sprevádzame mamu a sestru na perifériu.

Toskánsko.
1476.
Tretia sekvencia.

Pomoc na ceste.

Cestou stretávame Vieri Pazzi. Bojujeme s pár nepriateľmi. A zdalo by sa, že teraz prebieha nerovný a veľmi ťažký boj s desiatkami Vieriho podriadených, no na pomoc prichádza Eziov strýko Mario. Zabíjame zvyšných nepriateľov.

Domov, sladký domov.

Sledujeme strýka Maria a zároveň uvažujeme o novom meste. Dostávame od neho nejaké peniaze, nakupujeme vybavenie a lieky na trhu.

Opakovanie je matkou učenia.

Prechádzame malým tréningom. Učíme sa vyhýbať útokom, viesť protiútoky, dráždiť nepriateľa a náhle utekať pred útočníkmi. Na konci tréningu cvičíme nové techniky na ujovi.

Nevyhnutnosť trestu.

Poďme za Mariom. Dostávame vrhacie nože. Cez plot prenikáme do mesta. Zabijeme lukostrelcov a otvoríme bránu. Idem po strýka. Zabijeme všetkých strážcov, ktorí budú prekážať. Od jedného z vojakov sa dozvedáme o prepade a rýchlo ideme na pomoc nášmu strýkovi.

Ideme k bráne. Pozorujeme malý šetrič obrazovky. Vylezieme na vežu a zabijeme Vieri Pazzi.

Nové plány.

Poďme za Mariom. Prečítali sme si list. Vyliezame na strechu kaštieľa a synchronizujeme terén. Nájdeme 4 strany kódu. Ich nájdenie je veľmi jednoduché, stačí sa pozrieť na mapu – „TAB“.

Pozeráme sa na dom. Komunikujeme so sestrou architektkou. Strýko nám ukáže tajnú svätyňu, v ktorej je veľký pamätník Altaira a jeho brnenia. Aby ste ich získali, musíte nájsť 6 artefaktov, miesta ich uloženia budú k dispozícii, keď budete postupovať príbehom.

Florentskej republiky.
1478.

Živý príklad.

Ideme na nádvorie. Testujeme nové typy vrážd na figurínach. Vraciame sa k Leonardovi a získavame novú zbraň.

Lov líšky.

Zapneme videnie orla a nájdeme osobu zvýraznenú žltou farbou. Kradne nám peniaze a snaží sa utiecť. Ideme za ním. Aby ste ho chytili, musíte pri priblížení rýchlo stlačiť kláves Shift.

Maj sa.

Bežíme po La Volpe.

Tajomstvá novely.

Musíte ísť dole do katakomb. Absolvujeme sériu jednoduchých testov. Pozrime si video. Vylezte po stene naľavo od dverí. Na úrovniach sú aj nepriatelia, takže sa snažíme konať bez toho, aby sme upútali pozornosť nepriateľov alebo ich potichu likvidovali. Po otvorení dverí zabijeme všetkých nepriateľov dole. Ďalej musíte dobehnúť a zabiť bežca, inak zavolá zvyšok stráží a potom bez boja nepôjdete ďalej. Po odpočúvaní rozhovoru ideme otvoriť prvý sarkofág (je ich celkom 6, ako už bolo spomenuté, sú potrebné na otvorenie mreže vo vile strýka Maria). Opúšťame katakomby.

Druhý artefakt je možné získať hneď po tejto misii. Na mape je označený príslušným symbolom.

Vlci v ovčom rúchu.

Idem na námestie. Na zelenej ploche nájdeme Lorenza. Pomáhame mu vysporiadať sa s nepriateľmi. Najlepšie je použiť čepeľ a kým asistenti bojujú so strážami, my sa prikradneme zozadu a zabijeme ich. Ďalej vezmeme Lorenza na bezpečné miesto.

Zbohom, Francesco.

Idem do paláca. Vylezieme na strechu zo zadnej časti paláca. Zabijeme stráže alebo ich ignorujúc prebehneme rovno k Pazzimu. Držiac sa rímsy ideme dole. Dobehneme ho a zabijeme. Pozrime si video.

Florentskej republiky.
1478.

Hovoríme s Lorenzom. Hovorí nám mená utečených sprisahancov, ktorých musíme nájsť.
Ideme k Leonardovi. Dostávame novú zbraň - otrávenú čepeľ.

obchádzkový manéver.

Naučte sa, ako sa vyhýbať útokom a odoberať zbrane protivníkom počas bitky.

Muž v sutane ešte nie je mníchom.

Musíme ísť do opátstva a zabiť tam Stefana da Bagena. Od strýkovho pomocníka dostaneme dymovnice. Sú skvelé na rýchly únik nepriateľov. Ideme do chrámu, rýchlo nájdeme Stefana a zabijeme ho. Potom použite dymovú bombu, aby ste sa odtrhli od nepriateľov.

Za zatvorenými dverami.

Prikážeme asistentom, aby zaútočili na strážcov strážiacich bránu a my sami v tomto čase prelezieme múr a aktivujeme páku na zadnej strane. Zabijeme Francesca Salviatea.

Skrývanie sa pred nepriateľmi.

Mestský plač.

Antonio Maffei vyliezol na vysokú budovu a snaží sa zapôsobiť na ľudí nepredstaviteľnými vecami. Musíte vyliezť presne na to miesto a zabiť herolda. A potom sa skryť.

Príďte sa hrať von.

Ideme na zelenú plochu. Nájdeme Bernarda Baroncelliho a zabijeme ho. Skrývanie.

S takými kamarátmi...

Sledujeme Jacopa bez toho, aby sme upútali pozornosť. Pozrime si video. Zabijeme stráže a dokončíme Jacopa.

Florentskej republiky.
1480.

Piata sekvencia.

Hovoríme s Lorenzom. Dostávame od neho plášť Mediciovcov. Kým ho budete mať na sebe, stráže vás budú ignorovať. Od okoloidúceho sa dozvedáme, že Leonardo bol pozvaný do iného mesta maľovať obrazy.

Dovolenka v Romagna.

Potrebujeme odprevadiť Leonarda do mesta. Jazdíme na koči. S vozíkom príliš nekývajte, inak sa môže prevrátiť. V žiadnom prípade sa nesmiete dotýkať prekážok, nepomôže ani striasť nepriateľov z vagóna. Po výlete, aby mohol Leonardo ujsť, držíme nepriateľov. Hovoríme s Leonardom. Na vstup do Benátok je potrebný preukaz.

Nájdeme loď a zachránime ženu na ostrove. Výmenou sa dohodne s lodníkom, aby nám umožnil plaviť sa do Benátok.

Hrám Desmonda. Komunikujeme so Seanom a Rebeccou.

Assassins Creed II Armor of Altair.

Ideme dole k Lucy. Teraz je Desmond skvelý v lezení po stenách a boji. Musíte aktivovať skenery (2 dole, 2 hore). Hovoríme s Lucy.

Hráme ako Altair. Sledujeme neznáme dievča. Otočíme sa a vybehneme hore po stene, zapneme videnie orla a nájdeme ho. Ideme za ňou. Stúpame do veže.
Hrám Desmonda. Poďme na Animus.

Benátska republika.
1481.
Benvenuto.

Sprevádzame Leonarda do jeho nového domova.

Pamäťová značka.

Pomôž Rose. Bežíme za ňou, cestou sa vysporiadame so strážami. Keď nebude môcť ísť ďalej, zdvihnite ju a odneste na miesto určenia. Sprevádzame gondolu. Zdvihni ružu, polož ju na stôl. Antonio jej vytiahne šíp z nohy.

Hovoríme s Rosou. Naučiť sa vytiahnuť vo výskoku.

Upratovanie domu.

Nájdeme troch zradcov a zabijeme ich. Prvý je na lodi, druhý na trhu a tretí na streche.
Hovoríme s Rosou. Chvíľu stúpame k veži a potom ideme dole.

Musíme oslobodiť väzňov, ktorých Emilio zatkol.

Zabijeme stráže, otvoríme klietku a dopravíme väzňa na bezpečné miesto. 1 zo 4 musí určite prežiť.

Zoznámte sa podľa oblečenia.

Musíte nájsť 3 truhlice. Zabijeme stráže a prehľadáme ich. Ďalej sedíme v člne a dodávame ho na mólo.

Rozhodujúci útok.

Najprv musíte zabiť lukostrelcov, aby mohli Antoniovi ľudia zaujať ich miesta. Hovoríme s Antoniom. Stúpame na strechu paláca a odtiaľ ideme dole na nádvorie. Zabijeme stráže a samotného Emilia.

Jedno pole s bobuľami.

Sledujeme templárov, odpočúvame ich rozhovory. Nezabudnite sa schovať v dave. Cestou nám stráže zablokujú cestu, tak si rýchlo najímame úskokov, aby sme ich rozptýlili, aby sme mohli ísť ďalej. Po dosiahnutí námestia sledujeme video a pokračujeme v dohľade.

Ak to nejde hneď...

Bežíme spolu s Antoniom na námestie. Palác skúmame z rôznych uhlov, aby sme našli najlepšie miesto na prienik. Keď sme také miesto našli, vylezieme cez lešenie na strechu.

Kto neriskuje, nepije marsalu.

Poďme otestovať Leonardov lietajúci stroj. Bohužiaľ, nebudete môcť letieť ďaleko. Pozeráme video, Antonio povedal, že nepriatelia už dostali jed. Musíme sa poponáhľať.

Dobrý začiatok je z polovice hotový.

Vyčistíme 4 zóny.

Odvážny leták.

Letíme na zázračnom aute do paláca, od ohňa k ohňu. Cestou môžete svojimi nohami zhodiť nepriateľov zo strechy. Po pristátí sa musíte vplížiť k Dogeovi bez toho, aby ste upútali pozornosť a zachrániť ho. Skryjeme sa za kolónami, zabíjame stráže jedného po druhom. Dóžu nie je možné zachrániť, Carlovi Girmaldimu sa ho podarilo otráviť. Iste, vražda nás obesí. Musíte dobehnúť a zabiť Carla. Pár dymových bômb nebude zbytočné skrývať.

Benátska republika.
1486.
Deviata sekvencia.

Poznanie je moc.

Dostávame novú zbraň – pištoľ. Precvičme si jeho používanie. Namierime na figuríny a strieľame. Čím dlhšie držíme, tým je pravdepodobnejšie, že zasiahne. Pravdepodobnosť zásahu však závisí aj od vzdialenosti. Ak sa napríklad priblížite k nepriateľovi na blízko, tak držanie tlačidla myši nie je vôbec potrebné, stačí naň kliknúť a pravdepodobnosť zasiahnutia bude stále veľmi vysoká. Vraciame sa k Leonardovi.

Dievčatá sa trápia.

Ponúkame vám posilnenie zručností pri používaní pištole. Zločinec berie rukojemníkov, ak sa k nemu pokúsite priblížiť, jednoducho ich zabije. Preto vytiahneme zbraň a z diaľky potrestame darebáka.

Múdra mníška.

Sledujeme Antonia a Theodoru. Muž na pódiu vyhlási súťaž. Ak chcete získať zlatú masku, musíte vyhrať 4 súťaže. A potom sa môžeme dostať k dóžovmu plesu.

Zbierka pások.

V prvom teste musíte nazbierať najviac stužiek. Na minimape sú vyznačené miesta, kde sa ženy zhromažďujú, z ktorých treba brať stužky.

Preteky sa začali.

V druhom teste musíte prekonať rekord v prejdení kontrolných bodov.

Capture the Flag.

Tretí test nie je jednoduchý. Musíte zachytiť vlajku 3 krát a doručiť ju na vašu základňu. Súper je tiež v strehu, ak by predsa len zobral vlajku rýchlejšie ako my, tak je potrebné ho dobehnúť a vlajku odniesť. Súper teda beží rýchlejšie ako my. Každým kolom bude bližšie k vlajke. Hneď po začiatku hry, nešetríme zdravím a lekárničkami, odbočujeme doľava a skáčeme zo strechy, len tak túto hru vyhrať.

Podvádzaním sa nezlepšíš.

Posledný test. Pravidlo jedna žiadne zbrane, bojujte iba päsťami. V tejto súťaži nemáme páru! Dante sa ukázal ako slabý súper. Silvio podplatí sudcu. Do arény vstupujú 4 strážcovia s krátkymi mečmi. Môžeme teda získať aj zbrane.

Súťaž teda skončila, zdalo by sa, že maska ​​je už v našich rukách, no Silviov vplyv je oveľa vyšší ako princípy fair play. Masku si vzal Dante Moro.

Búrlivá zábava.

Cestou na ples v tichosti ukradneme masku Dantemu. Nasadzujeme masku a vyrážame na dovolenku k Doge. Zrazu sa objavil Dante. Stráže nás hľadajú. Najme si kurtizány a čakáme presne jednu minútu (najlepšie v nejakom rohu). Dostaneme sa čo najbližšie, vytiahneme zbraň a zabijeme Marka Barbariga. Vraciame sa do bordelu.

Benátska republika.
1486.
desiata sekvencia.

Bojovník v klietke.

Musíte oslobodiť Bartolomea z klietky a potom ho odprevadiť na bezpečné miesto. Zabijeme kapitána stráže a jeho zástupcu. Otvárame bránu veliteľstva.

Nikto nie je zabudnutý.

Osloboďte zvyšných väzňov.

Žoldnierov umiestňujeme na špeciálne označené miesta Bartolomeo.

S jedným mečom dve muchy jednou ranou.

Stúpame na najvyššiu budovu v meste. Odtiaľ dávame znamenie žoldnierom. Pomôžte Bartolomejovi. Poďme dobehnúť Danteho. Potom, čo ho trochu zmrzačíme, sa za ním opäť rozbehneme. Zabijeme Silvia a Danteho.

Benátska republika.
1488.
Jedenásta sekvencia.

Trpezlivosť je odmenená.

Sledujeme kuriéra. Často sa otáča, takže musíte byť v strehu a aktívne sa skrývať v dave. Keď prídete do cieľa, musíte rýchlo vstúpiť na nádvorie a zabiť kuriéra. Máte na to 90 sekúnd. Môžete vyliezť na strechu zabiť lukostrelcov, skočiť na seno a potichu všetkých zabiť. A môžete si najať kurtizány, aby ste ich postavili na hlavnú stráž a zabili všetkých na dvore rovnakým spôsobom.

Výkon.

Vyberieme krabicu a nesieme ju Španielovi. Počas pohybu sa v žiadnom prípade nedotýkajte ľudí, ktorí nesú krabice, pretože v tomto prípade vás začnú tlačiť stráže a vy zhodíte náklad a nebudete stíhať dobiehať sprievod. Bojujeme s Rodrigom. Celý náš tím prichádza na pomoc, vrátane strýka Maria. Pozrime si video. Urobme skok viery.

Romagna.
1488.
Dvanásta sekvencia.

Vrúcne privítanie.

Sprevádzame Katerinu do Forli. Od okoloidúcich sa dozvedáme o útoku bratov Orsiovcov na mesto. Smerujeme k bráne. Odbočujeme doprava, plávame k mólu. Zabíjame stráže (červená). Pokračujeme v plavbe na východ. Do mesta sa dostávame plávaním pod mrežami. Prelezieme múr a otvoríme bránu.

Osobný strážca.

Bežíme za Katerinou a Nikolom. Zabijeme všetkých strážcov. Vchádzame do kostola.

Obrana pevnosti.

Zničíme prichádzajúce nepriateľské posily.

Krstný otec.

Musíme zachrániť Katerinine deti.

Najprv zachráňme dievča. Potom nám povie, kde je jej brat. Ideme k majáku. Okolo je veľa stráží, môžete ich ignorovať a vyliezť až na samotný vrchol. Zabijeme jedného z bratov (Ludovico) a zachránime chlapca.

Mat.

Nájdeme Cecca Orsiho. Zabijeme ho a vezmeme jablko späť.
Pozrime si video. Jablko si vezme neznámy mních. Musíme ho nájsť!

Jablko z jablone…

Ideme do opátstva, ktoré sa nachádza v nížine Romagna. Blížime sa ku kostolu a hľadáme mnícha v čiernom, bez toho, aby sme upútali pozornosť stráží. Ideme do opátstva vo Forli. Mních sa snaží utiecť, chytíme ho.

Florentskej republiky.
1497.
Trinásta sekvencia.

Fiasko vo Florencii.

Hľadali nás vo Florencii. Takže nie je ľahké sa dostať do mesta. Ak sa ponáhľate, môžete prejsť bez povšimnutia spolu s mníchmi. Ďalej ideme k mostu, kde sa stretneme s Machiavellim. Po rozhovore ho nasledujeme. Sprevádzame Nicola do paláca.

Zabite 9 poručíkov:

Kňaz, obchodník, farmár, lekár, kondotiér, umelec, kňaz, šľachtic,

Silu ľuďom.

Po priamom zásahu sa jablko mníchovi vyšmykne z rúk. Chytí ho neplatič a pokúsi sa ujsť. Zabijeme ho a vezmeme jablko.

Štrnásta sekvencia.

Miesto je označené krížikom.

Správne usporiadajte stránky kódu.
Rím.
1499.
V Bocca Al Lupo.

Vyliezame na strechu. Zabijeme stráže, aktivujeme páku a prechádzame ďalej. Túto operáciu opakujeme ešte niekoľkokrát. Potom si sadneme na koňa a čo najrýchlejšie sa rozbehneme vpred. Vchádzame do haly. Približujeme sa k Rodrigovi. Útočíme naňho. Teraz máme 5 krát viac! A to všetko vďaka mocnej sile artefaktu. Bojujeme so Španielom. Zapneme videnie orla, nájdeme tajnú chodbu. Dokončujeme to v boji proti sebe. Pozrime si video.

Neponáhľajte sa s dokončením hry po spustení kreditov, čaká vás malý bonus.

Hrám Desmonda. Poďme za Lucy. Zaoberáme sa nepriateľmi. Opúšťame základňu.

Inštrukcia

Určte, do ktorej triedy mesta patrí váš hrdina. Niektoré sa svojím spôsobom nehodia pre určitú triedu hrdinov. Naopak, v kombinácii so špecifickými schopnosťami postavy sa dosiahne najväčšia účinnosť brnenia.

Ak váš hrdina patrí k typu Necropolis, to znamená, že je rytierom alebo nekromantom, brnenie pre neho by sa malo vyberať s prihliadnutím na schopnosti nekromanta. Za najlepší pre nekromanta sa považuje prefabrikovaný artefakt – „Armor of the Damned“. Skladá sa zo 4 jednoduchých artefaktov úrovne 1-2: Štít smútiacich mŕtvych, prilba lebky, meč mŕtveho rytiera a rebrové brnenie.

Zbierajte artefakt Armor of the Damned. Za týmto účelom umiestnite artefakty-komponenty na hlavu, ruky a hruď hrdinu. Potom kliknite pravým tlačidlom myši na telo hrdinu a potvrďte montáž. Okrem pridania +3 k obrane a útoku, +2 k znalostiam a kúzliacej sile, zostavené brnenie vrhá na začiatku bitky 4 kúzla na všetky nepriateľské jednotky: "Kliatba", "Pomaly", "Zlyhanie" a "Slabosť". ".

Pre ostatné triedy hrdinov je brnenie Might of the Dragon Father považované za jedno z najlepších. Je zostavený z 9 malých artefaktov. Všetky sú vyrobené z rôznych častí draka: „Still Eye“, „Plášť dračích krídel“, „Tongue of Flame“, „Frozen Eye“, tiež chrániče kolien, brnenie a štít z dračích šupín, koruna a náhrdelník z jeho zuby. Individuálne je ich sila nízka a často sa stretávajú na mape.

Hlavným tajomstvom vily Auditore v Monteriggioni je Sanctuary, kde ľahké a odolné brnenie Altair. Mario sa po nejakom čase rozhodne ukázať ich Eziovi. Ak chcete získať výstroj a brnenie Altaira, uložené za mrežami, musíte nájsť šesť pečatných kľúčov od legendárnych vrahov - Kulan-Gala, Dariusa, Wei Yu, Amuneta, Iltaniho a Leoniusa - pochovaných v Taliansku. Strýko, bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažil, ich nemohol nájsť, ale stále nestráca nádej, hoci aktívne pátranie už dávno opustil. Miesta hrobov atentátnikov s pečaťami sú na mape označené špeciálnymi čiernymi ikonami v tvare písmena A. Ikony sa objavia ihneď alebo po návšteve hľadísk, počnúc štvrtou sekvenciou.

Pred prijatím každej pečate musíte prejsť testom, ktorý preukáže vážnosť vašich zámerov. Skúšky pozostávajú z prekonávania prekážok v čase alebo hľadania cesty. Nepríjemným prekvapením pri love tuleňov bude správanie sa kamery, ktorá bude v kľúčových momentoch voliť zlé uhly a pozorovacie uhly, čo vedie k útočným poruchám, zádrhelom a časom značenia. Každá lokalita okrem hlavnej odmeny ukrýva jednu alebo dve tajné oblasti, kde sú ukryté truhlice s pokladmi. Nie je potrebné ich hľadať, v tomto prípade bude chýbať iba odmena - niekoľko stoviek zlatých (opätovné prejdenie hrobiek atentátnikov v AC2 je dostupné cez „Peniaze“ v sekcii „DNA“ v hlavnom menu menu hry). Zozbierané pečate sú umiestnené v štrbinách na sochách vrahov v Sanktuáriu v suteréne Villa Monteriggioni. Všetky pečate môžu byť zhromaždené v deviatom poradí, pred karnevalom v Benátkach.

Legendárni vrahovia:

  • Mongol Kulan-Gal- zastrelil z luku koňa Džingischána.
  • Perzský Darius- zabil Xerxa ​​skrytou čepeľou.
  • čínsky Wei Yu- zabil kopijou prvého cisára Číny Qin Shi Huanga.
  • egyptský amunet- zabil Kleopatru hadom.
  • Babylonskí Iltáni- Otrávený Alexander Veľký.
  • Roman Leonius- prebodol Caligula dýkou.

Umiestnenie hrobiek vrahov v Assassin's Creed 2:

  • Pečať Dariusa(úloha sprisahania "The Mystery of the Novella", sekvencia 4.4):
    • Florencia: Katakomby pod Katedrálou Santa Maria Novella v rovnomennej štvrti vo východnej časti mesta, vstup cez strážené nádvorie z východnej strany budovy.
  • Iltanská pečať(úloha "Tajomstvo katedrály"):
    • Florencia: Katedrála Santa Maria del Fiore v štvrti San Giovanni v centrálnej časti mesta, vchod pri severnej stene.
  • Pečať Wei Yu(úloha "Tajomstvo Torre Grossa"):
    • Toskánsko / San Gimignano: Na úpätí Torre Grossa na južnej strane centrálneho námestia s kostolom Santa Maria Assunta.
  • Pečať Kulan-Gala(úloha "Tajomstvo Ravaldina"):
    • Forli: Za severnou stenou pevnosti Rocca di Ravaldino v juhozápadnej časti mesta.
  • Pečať Amunetu(úloha "Tajomstvo San Marco"):
    • Benátky [