Detské hry národov severu. Vonkajšie hry domorodých obyvateľov Ďalekého severu vo fyzickom vývoji detí

Detské hry národov severu.  Vonkajšie hry domorodých obyvateľov Ďalekého severu vo fyzickom vývoji detí
Detské hry národov severu. Vonkajšie hry domorodých obyvateľov Ďalekého severu vo fyzickom vývoji detí

Nekrasova Angela

Hry pôvodných obyvateľov Ďalekého východu sú základnou súčasťou národnej kultúry. Sú spojené s konkrétnymi historickými udalosťami. Hra je "úložiskom informácií", ktoré etnické skupiny vnímali ako magickú akciu ovplyvňujúcu osud človeka.

Stiahnuť ▼:

Náhľad:

Domorodé hry vonku

Sibír a Ďaleký východ

1. Slnko
Hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky, kráčajú v kruhu s pripevneným schodom, robia pravidelné vlny tam a späť rukami a na každom kroku hovoria cheiro. Slnečný vodca sedí na svojom strede v strede kruhu. Hráči sa rozpŕchnu, keď vyjde slnko a narovnajú sa (ruky do strán).
Pravidlá hry ... Všetci hráči sa musia vyhýbať slnku, keď sa točí. Na signál „Jeden, dva, tri - vbehnite rýchlo do kruhu!“ tí, ktorých sa moderátorka nedotkla, sa vracajú do kruhu.

2. Nanai wrestling.

Hrajte vo dvojiciach na podložke alebo koberci. Hráči sa navzájom vezmú za ramená a začnú bojovať a pokúšajú sa súpera položiť na chrbát. Víťazom je ten, kto položil súpera na lopatky.

Pravidlá boja ... Môžete bojovať iba na podložke alebo na koberci, bez toho, aby ste ju opustili. Hrubé akcie by nemali byť povolené.

3. Ponáhľaj sa chytiť!
Na ihrisku sú dve rovnaké skupiny účastníkov: dievčatá a chlapci. Moderátor hodí loptu hore. Ak dievčatá chytia loptu, začnú si ju hádzať jedna k druhej, aby sa chlapci lopty zmocnili, a naopak, ak chlapci loptu získajú, pokúsia sa ju dievčatám nedať. Vyhráva tím, ktorý dokáže udržať loptu dlhšie.
Pravidlá hry ... Pri podávaní lopty sa nemôžete dotknúť hráčových rúk a držať loptu dlho v rukách.

4. Nanai preteky

Táto hra zahŕňa najmenej 4 korčuliarov.

Táto hra sa k nám dostala zo severu, kde sa často hrá počas zimných prázdnin. Hrajú ich dvaja vo dvojiciach. Stoja oproti sebe, držia sa za ruky a začínajú sa kĺzať po ľade - jeden chrbtom, druhý ho jemne posúva dopredu. Keď dorazia na vopred určené miesto, zmenia si miesto a skĺznu späť - teraz ten, kto šoféroval chrbtom dopredu, tlačí svojho partnera. Víťazom je pár, ktorý môže najrýchlejšie cestovať tam a späť.

5. Musher a psy.
Na protiľahlých okrajoch stránky sú paralelne položené dve šnúry. Hráči stoja v ich blízkosti, traja ľudia naraz, a podajú si ruky. Dvaja z nich sú psy, tretí je musher. Musher vezme ruky psov pred sebou. Deti v trojiciach na signál „Poďme!“ bežať proti sebe od jednej šnúry k druhej.

Pravidlá hry ... Môžete bežať iba na signál. Víťazom je trojica, ktorá sa dostane na čiaru rýchlejšie. Môžete pozvať hráčov, aby prekonávali rôzne prekážky.

6. Bannery

Hrajú 2 tímy chlapcov. Účastníci hry sa stanú reťazou, vzájomne zaháknutými lakťami. Medzi príkazmi je nakreslená čiara. Jeden tím sa snaží získať druhý na svoju stranu.

7. Jelene a pastieri.
Všetci hráči sú jelene s atribútmi imitujúcimi parožie na hlavách. Dvaja vodcovia - pastieri - stoja na opačných stranách pozemku a v rukách držia maut (kartónový prsteň alebo dlhé lano so slučkou). Hráči jeleňov pobehujú v dave a pastieri sa im pokúšajú hodiť maut cez rohy. Rohy môžu napodobňovať vetvičky, ktoré deti držia v rukách.

Pravidlá hry ... Musíte bežať ľahko a vyhnúť sa maut. Maut môžete hodiť iba na rohy. Každý pastier si vyberie okamih, kedy má hodiť maut.

8. Chytanie jeleňov
Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Niektorí sú jelene, iní sú pastieri. Ovčiaci spoja ruky a stoja v polkruhu tvárou k jeleňovi. Soby behajú po vymedzenej oblasti. Na signál „Chyť!“ pastieri sa pokúšajú uloviť jeleňa a dokončiť kruh.

Pravidlá hry ... Soby je možné chytiť iba na signál. Kruh sa uzavrie, keď je chytených viac hráčov. Jelene sa snažia nespadnúť do kruhu, ale už nemajú právo vymaniť sa z kruhu, ak je uzavretý.

9. Ruky

Hráči sú vo dvojiciach. Hráč sa pokúša zasiahnuť súperove ruky tak, aby stratil rovnováhu. Víťazom je ten, kto udržal rovnováhu.

10. Jarabice a lovci.
Všetci hráči sú jarabice, traja z nich sú lovci. Cez pole behajú jarabice. Poľovníci sedia za kríkmi. Na signál "Lovci!" všetky jarabice sa schovávajú za kríkmi a lovci ich chytia (hodia im loptičku k nohám). Na signál „Lovci sú preč!“ hra pokračuje: jarabice opäť lietajú.

Pravidlá hry ... Môžete utiecť a strieľať iba na signál. Mali by ste strieľať iba do nôh utekajúcich.

11. Ľad, vietor a mráz
Hráči stoja v pároch proti sebe, tlieskajú a hovoria:

Studený kus ľadu
Priehľadné kusy ľadu
Iskria, zvonia.
Dzin, dzin.
Tlieskajú na každé slovo: najskôr vlastnými rukami, potom s priateľom. Tlieskajú rukami a hovoria dzin, dzin, kým nepočujú signál "Vietor!" Detské ľadové kryhy sa roztrúsia rôznymi smermi a dohodnú sa, kto s kým postaví kruh - veľký kus ľadu. Na signál "Mráz!" všetci sa zoradia do kruhu a spoja ruky.
Pravidlá hry ... Vyhrávajú tie deti, ktoré majú v kruhu viac hráčov. Je potrebné potichu rokovať o tom, kto s kým postaví veľký kus ľadu. Tí, ktorí súhlasia, spojte ruky. Pohyb je možné zmeniť iba na signál „Vietor!“ alebo „Mráz!“ Je žiaduce zahrnúť do hry rôzne pohyby: skoky, ľahký alebo rýchly beh, bočný cval atď.

12. Odneste palicu

Pre hru je vybraná talková palica. Je brúsený, sušený a leštený, aby sa ťažšie držal v ruke. Dĺžka tyčinky je 20-25 cm, hrúbka je 3-4 cm, v strede je vytvorená značka-je vyrezaná malá drážka, ktorú by súperi nemali chytiť prstami.

Dvaja hráči (chlapci s chlapcami, dievčatá s dievčatami) stoja bokom proti sebe, jednou rukou vezmú palicu a silno ju stlačia, druhú ruku dajú za chrbát. Na povel začnú hráči vyťahovať alebo vyťahovať palicu súperovi z ruky. Je zakázané opustiť miesto. Víťazom sa stane ten, kto vytrhol palicu a sám si vyberie nového partnera. Hra sa hrá, pokiaľ nie je identifikovaný víťaz.

13. Rybári a ryby.

Na podlahe je šnúra v tvare kruhu - to je sieť. V strede kruhu sú tri deti - rybári, ostatní hráči - ryby. Detské ryby prebehnú po celom ihrisku a narazia na kruh. Chytajú ich detskí rybári.
Pravidlá hry ... Rybie deti môžete chytať iba v kruhu. Ryby by mali vbehnúť do kruhu (siete) a vybehnúť z neho von, aby ich rybári nechytili. Kto chytí viac rýb, je najlepší rybár.

14. Ahoj, dobehni to!
Hráči stoja v pároch oproti sebe v strede ihriska. Potom páry vytvoria dve čiary, ktoré sa rozchádzajú vo vzdialenosti desiatich veľkých krokov od šnúry. Postavte sa za kábel je doma. Každý zástupca prvej triedy ide na návštevu a dáva pravú ruku tomu, s ktorým bol spárovaný,

zdraviť!" Hostiteľské dieťa odpovie: „Ahoj!“ Hosť hovorí: „Chyť sa!“ - a vbehne do svojho domu, majiteľ dobieha linku. Deti sa navzájom navštevujú.
Pravidlá hry ... Pozdraviť môžete iba pravou rukou. Od partnerského hráča je potrebné povedať „Zachyťte“ mimo čiary. Vyhráva ten, kto stíha. Na návštevu môžete ísť rôznymi spôsobmi: je to dôležité, neponáhľajte sa; radostne, preskakovanie; chodiť ako vojaci vo formácii, ako klauni v cirkuse atď.

15. Odvážni chlapci
Deti stoja v dvoch alebo troch radoch, v závislosti od plochy miestnosti. Vyberú sa dvaja alebo traja moderátori. Každý vedúci sa potom pýta detí: napríklad prvý na prvom mieste atď. (Deti odpovedajú.)
- Ste odvážni chlapci?
- Odvážny!

Uvidím, ako budeš odvážny (šibalsky, s humorom). Raz, dva, tri (pauza). Kto je odvážny?
- SOM! SOM!
- Utekaj!
Prvá línia beží na opačnú stranu k čiare a vodca zachytáva utekajúcich. Takto sa hra opakuje s ďalšou skupinou detí.
Pravidlá hry ... Mali by ste bežať iba za slovom „Bež!“, Uhýbajúc sa vodcovi. Nemôžete chytiť za kábel.

16. Skryť náprstokZúčastňuje sa na ňom veľký počet hráčov. Sedia v kruhu, každý dá do kruhu päsť svojej pravej ruky. Vodič vyjde ku kruhu, ktorý má so šatkou zaviazané oči. Jeden z tých, ktorí sedia v kruhu, skrýva náprstok v zovretej ruke. Potom sa vodičovi odviažu oči a hľadá náprstok, pristupuje k akémukoľvek účastníkovi a oddeľuje ruky. Je možné osloviť iba troch účastníkov. Ak sa nájde náprstok, potom sa dievča, s ktorým bolo nájdené, stane šoférom a vodič si sadne na jej miesto. Ak náprstok nenájdete, je skrytý a vodič pokračuje v hľadaní v rovnakom poradí.

17. Chytenie predmetu... Deti sedia v kruhu tesne k sebe, pokrčia nohy v kolenách, ruky pod kolenami si navzájom podávajú palicu alebo vreckovku. Ten, kto stojí v strede, sa pokúša predmet uchopiť a ten, ktorý bol predmetom zachytený, ho nahradí.

18. Hra na laso Arkan (maut) je natiahnutý v kruhu, uchopený oboma rukami, stojac tvárou v kruhu. Vodič ide do stredu. Hra spočíva v tom, že tí, ktorí stáli v kruhu, zachytávajúc rukami pozdĺž lasa, bežali jedným alebo druhým smerom. Rozbehne sa aj vodič, ktorý sa pokúša dotknúť niekoho ruky, ten, ktorého sa dotkol, hru opustí.

19. Skákanie cez točiace sa lano

Rozvíja silu, obratnosť, koordináciu, vytrvalosť, zmysel pre rytmus, schopnosť ovládať svoje telo.
Dvaja ľudia stoja v značnej vzdialenosti od seba, držia voľne natiahnutý tesniaci pás (lano) za konce a otáčajú ho. Pás letí po podlahe vo vzdialenosti 15-20 cm Úlohou hráčov nie je dotknúť sa pásu. Preskočiť cez pás môžete iba vtedy, keď stojíte na štyroch. Ak sa remienok dotkne ohraničenia, je mimo hry.

20. Zasiahni pečať.
Chlapci sa zúčastňujú hry. Hra rozvíja presnosť pri hodoch na pohybujúci sa predmet, reakciu, obratnosť a ostražitosť.
Hráč behá s „tuleňom“ na lane (plyšová hračka). Lovci s oštepmi (plastové fľaše) sú umiestnení na jednej strane pozdĺž konvenčnej chodby. Úlohou hráčov je „kopijou“ zasiahnuť pohybujúcu sa pečať. Každý, kto trafil pečať, bol považovaný za najpresnejšieho, najšikovnejšieho a najrýchlejšího.

21. Hra s palicami.
Hra zahŕňa 2 až 9 ľudí. Vyžadujú sa suché drevené palice-20-25 cm dlhé, 1,5-2 cm široké, 0,2-0,3 cm hrubé.Táto hra vyžaduje šikovnosť a šikovnosť prstov, je vyvinutá trpezlivosť a vytrvalosť hráčov.

Prvý hráč vezme do ruky 10 palíc, vyhodí ich, chytí ich chrbtom ruky a potom znova odhodí palice hore rukou a prstami chytí iba jednu z nich. Ulovenú palicu hráč odloží a pokračuje v hre. Preto musíte chytiť všetkých 10 paličiek. Kto to urobí rýchlejšie, stáva sa víťazom. Hráč vykonáva všetky akcie jednou rukou. Ak hráč chytil 2-3 naraz atď. palice, hra ide k inému hráčovi, ulovené palice sa nepočítajú.

22. Skákanie na jednej nohe.
Hra rozvíja silu nôh, skokové schopnosti, vytrvalosť, obratnosť, podporuje odvahu, silu vôle, vytrvalosť.
Všetci účastníci stoja pri rade a zaujímajú východiskovú pozíciu - stoja na jednej nohe. Na pokyn učiteľa začnú skákať ki. Ten, kto rýchlejšie prekoná vzdialenosť, sa stáva víťazom. Skákanie je povolené na ktorejkoľvek nohe, ale bez zmeny nôh.

Od 20. októbra do 1. novembra v Brazílii existuje historická udalosť- 1. domorodé svetové športové hry. Nejde len o športovú súťaž, je to festival živých kultúr, oslava tradícií a umenia pôvodných obyvateľov sveta.

Vo všeobecnosti je to neobvyklé, krásne a zaujímavé.

1. 23. októbra 2015 v Brazílii, meste Palmas, sa konalo otvorenie 1. svetových hier pôvodného obyvateľstva. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

2. O myšlienke usporiadania takýchto hier sa už dlho diskutuje na medzinárodnej úrovni, tak medzi pôvodnými obyvateľmi, ako aj v systéme OSN. (Foto Eraldo Peres):

3. Slávnostné otvorenie 1. svetových hier domorodých obyvateľov v brazílskom meste Palmas 23. októbra 2015. Toto je Kanaďan. (Foto Eraldo Peres):

4. Slávnostné otvorenie. (Foto Buda Mendes):

5. Bororo - Indiáni v Bolívii (2 tisíc ľudí) a Brazílii (1 tisíc ľudí) Mimochodom, otvorenie hier sa konalo súčasne s úplňkom. (Foto Buda Mendes):

6. Harmonogram hier ďaleko presahuje športové akcie a ukážky v národných športoch. Kultúrny program tohto sviatku je rozsiahly, vrátane veľtrhu remesiel, platformy pre dialóg a súťaže krásy. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

7. Novozélanďan na otváracom ceremoniáli hier. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

8. Domorodí obyvatelia Brazílie s lukom, ohňom a šípom na otváracom ceremoniáli hier, 23. októbra 2015. (Foto Eraldo Peres):

9. Začali sa športové súťaže. (Foto Buda Mendes):

11. Ak sa na majstrovstvách sveta hrá futbal nohami, potom tu - hlavami. (Foto Eraldo Peres):

12. Hoci na Hrách je aj pravidelný futbal. Oslava gólu proti brazílskemu národnému tímu. (Foto Eraldo Peres):


13. Z tohto pohľadu je zrejmé, ako sa domorodí futbalisti líšia od bežných futbalistov. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

14. Ženy z kmeňa Xerente. Z civilizácie sa aj tak nedostanete, preto majú telefóny a. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

15. Vedúci. 1. svetové hry domorodých obyvateľov v Brazílii, 21. októbra 2015 (foto Eraldo Peres):

16. Brazílčan Bororo prišiel na súťaž v plnej kráse. (Foto Eraldo Peres):

17. Svetové hry domorodých obyvateľov, Palmas, Brazília, 2015. Ťahanica vojny. (Foto Eraldo Peres):

18. (Foto Buda Mendes):

19. Príprava na súťaž krásy. (Foto Eraldo Peres):

20. Účastník z Ruska. (Foto Eraldo Peres):

21. Takto vyzerala súťaž krásy na 1. svetových hrách pôvodných obyvateľov. (Foto Eraldo Peres):

22. Účastníčka súťaže krásy. (Foto Ueslei Marcelino | Reuters):

23. Ďalší. (Foto Eraldo Peres):

24. Spokojní diváci. (Foto Buda Mendes):

25. Súťaž v lukostreľbe, 26. októbra 2015. Takto sa konajú 1. svetové hry domorodých obyvateľov v Brazílii. Záverečný ceremoniál hier sa uskutoční 1. novembra. (Foto Eraldo Peres):

HRY ĽUDÍ SEVERU

Šikovný chovateľ sobov
Cieľ:
naučte sa hádzať loptu na zvislý cieľ, dodržiavajte pravidlá hry, rozvíjajte oko.
Pravidlá hry: Loptu môžete hádzať iba z podmienečnej vzdialenosti.
Postava jeleňa je umiestnená na boku na plošine. Pastieri sobov sa zoradia do línie otočenej k jeleňovi vo vzdialenosti 3-4 m od nej. Jeden po druhom hádžu loptou na jeleňa a pokúšajú sa ho zasiahnuť. Za každý úspešný výstrel dostane pastier sobov vlajku. Víťazom je ten, kto má jeleňov najviac zasiahnutých.
Rybári a ryby
Cieľ:
cvičte v behu, rozvíjajte rýchlu reakciu.
Pravidlá hry: Rybie deti môžete chytať iba v kruhu. Ryby by sa mali rybárom vyhýbať. Kto chytí viac rýb, je najlepší rybár.
Na podlahe je šnúra v tvare kruhu. V strede kruhu sú tri deti - rybári, ostatní hráči - ryby. Detské ryby prebehnú po celom ihrisku a narazia na kruh. Chytajú ich detskí rybári.
Biely šaman
Účel: naučiť deti dodržiavať pravidlá hry, rozvíjať sluchovú pozornosť.
Pravidlá hry: ak príjemca tamburíny nesprávne zopakuje rytmus, hru opustí.
Hráči chodia v kruhoch a vykonávajú rôzne pohyby. V strede kruhu je vodič. Tento biely šaman je milý človek, pokľakne a zbije tamburínu, potom ide k jednému z hráčov a podá mu tamburínu. Príjemca tamburíny musí presne opakovať rytmus, ktorý hrá vodič.
Potoky a jazerá
Účel: naučiť deti zúčastňovať sa hier s prvkami konkurencie, koordinovať svoje pohyby s tímom; rozvíjať schopnosť konať podľa signálu; vychovať organizáciu, spravodlivosť.
Pravidlá hry: v potokoch deti bežia za sebou bez toho, aby opustili svoj stĺpček. Kruh je možné vytvoriť iba na signál.
Hráči stoja v piatich až siedmich stĺpcoch s rovnakým počtom hráčov v rôznych častiach haly (alebo oblasti) - to sú prúdy. Na signál „Brooks beží!“ - všetky bežia za sebou v rôznych smeroch (každý vo svojom stĺpci). Na signál "Jazerá!" - hráči sa zastavia, podajú si ruky a budujú kruhy - jazerá. Víťazmi sú deti, ktoré kruh vytvoria rýchlejšie.
Biť jeleňa
Účel: naučiť deti jasne dodržiavať pravidlá hry; upevniť schopnosť hádzať loptu na cieľ; udržať záujem o hry národov severu.
Pravidlá hry: Môžete hodiť loptu iba na svoje nohy a iba na signál. Loptu môžete hádzať iba z jedného miesta.
Skupina hráčov je vo vnútri načrtnutého kruhu - to sú jelene. Vyberú sa traja pastieri, sú okolo. Na signál „Jeden, dva, tri - začnite rytmus!“ - pastieri sa striedavo hádžu loptou na jeleňa. Jeleň zasiahnutý loptou sa považuje za uloveného, ​​odbitého zo stáda. Každý pastier bije päťkrát alebo šesťkrát. Potom spočíta ulovené soby.
Do nového tábora
Účel: zlepšiť motorické schopnosti a schopnosti detí; schopnosť vykonávať pohyby vedome, rýchlo, šikovne, krásne.
Pravidlá hry: musíte sa začať pohybovať v súlade so signálom.
Hráči sa stávajú dvojicami. Vo dvojici je jeden jeleň a druhý musher. Tímy stoja jeden za druhým. Hostiteľ hovorí: „Pastieri sobov sa sťahujú do nového tábora.“ Po týchto slovách všetci bežali po okraji stránky, zatiaľ čo musheri naliehajúc na soby vyslovovali zvuk „kkhkh-kkhkh“. Zastavujú na signál vodcu - to je zastávka. Mushers pustili jelene, ktoré bežia rozhádzane. Na signál "Tím!" - každý by mal zoradiť v rovnakom poradí.
Musher a psy
Účel: naučiť sa koordinovať pohyby v tíme; rozvíjať morálne a vôľové vlastnosti: vytrvalosť, vytrvalosť.
Pravidlá hry: Môžete bežať iba na signál. Víťazom je trojica, ktorá sa dostane na čiaru rýchlejšie. Môžete pozvať hráčov, aby prekonávali rôzne prekážky.
Na protiľahlých okrajoch stránky sú paralelne položené dve šnúry. Hráči stoja v ich blízkosti v troch a spoja si ruky. Dvaja z nich sú psy, tretí je musher. Musher vezme ruky psov pred sebou. Deti v trojiciach na signál „Poďme!“ bežať proti sebe od jednej šnúry k druhej.
Jelene a ovčiaky
Účel: naučiť sa odrážať v hre život národov severu; cvičenie v napodobňovaní pohybov jeleňa.
Pravidlá hry: Musíte bežať ľahko a vyhnúť sa maut. Maut môžete hodiť iba na rohy. Každý pastier si vyberie okamih, kedy má hodiť maut.
Všetci hráči sú jelene s atribútmi imitujúcimi parožie na hlavách. Dvaja vodcovia (pastieri) stoja na opačných stranách pozemku a v rukách držia mauts - kartónový prsteň alebo dlhé lano so slučkou. Hráči - jelene behajú v kruhu v dave a pastieri sa im pokúšajú prehodiť maut cez rohy. Rohy môžu napodobňovať vetvičky, ktoré deti držia v rukách.
Jarabice a lovci
Účel: naučiť sa pozorne počúvať príkazy, zmeniť povahu pohybov; naučte sa kombinovať švih s hodom pri vhadzovaní lopty.
Pravidlá hry: behať a strieľať môžete iba na signál; hádzajte loptu iba pod nohy bežcov.
Všetci hráči sú jarabice, traja z nich sú lovci. Cez pole behajú jarabice. Poľovníci sedia za kríkmi. Na signál "Lovci!" všetky jarabice sa schovávajú za kríkmi a lovci ich chytia - hodia im loptičku pod nohy. Na signál „Lovci sú preč!“ hra pokračuje: jarabice opäť lietajú.
Slnko (heiro)
Účel: naučiť sa koordinovať pohyby vo veľkom kruhu; vychovávať spravodlivosť, čestnosť.
Pravidlá hry: všetci hráči uhýbajú slnku, keď sa otáča.
Hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky, kráčajú v kruhu bočnými krokmi, rukami robia rovnomerné vlny dopredu a dozadu a pri každom kroku hovoria „Heiro!“ Slnečný vodca sedí na svojom strede v strede kruhu. Hráči sa rozpŕchnu, keď vyjde slnko, narovnajú sa a natiahnu ruky do strán. Na signál „Jeden, dva, tri - vbehnite rýchlo do kruhu!“ tí, ktorých sa moderátorka nedotkla, sa vracajú do kruhu.
Ľad, vietor a mráz
Účel: naučiť dotiahnuť začatú hru do konca; rozvíjať sluchovú pozornosť; pestovať priateľskosť.
Pravidlá hry: vyhrávajú deti, ktoré majú v kruhu viac hráčov. Je potrebné potichu rokovať o tom, kto s kým postaví kus ľadu. Tí, ktorí súhlasia, spojte ruky. Pohyb môžete zmeniť iba na signál „Vietor!“ alebo „Mráz!“ Je žiaduce zahrnúť do hry rôzne pohyby: skoky, ľahký a rýchly beh, bočný cval atď.
Hráči stoja v pároch proti sebe, tlieskajú a hovoria:
Studené kúsky ľadu
Priehľadné kusy ľadu
Iskra, prsteň-
Dzin, dzin ...
Tlieskajú každé slovo, najskôr vlastnými rukami, potom s priateľom. Tlieskajú rukami a hovoria „Dzin, dzin ...“, kým nepočujú signál „Wind!“ Detské ľadové kryhy sa roztrúsia rôznymi smermi a dohodnú sa, kto s kým postaví kruh - veľký kus ľadu. Na signál "Mráz!" všetci sa zoradia do kruhu a spoja ruky.
Chytanie jeleňov
Účel: cvičiť v behu; naučiť sa dodržiavať pravidlá hry;
Pravidlá hry: musíte bežať ľahko; chytiť jelene na signál; kruh je uzavretý, keď je chytených viac hráčov; jelene sa snažia nespadnúť do kruhu, ale akonáhle sa do kruhu dostanú, už neuniknú.
Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Niektorí sú jelene, iní sú pastieri. Ovčiaci spoja ruky a stoja v polkruhu tvárou k jeleňovi. Soby behajú po vymedzenej oblasti. Na signál „Chyť!“ pastieri sa pokúšajú uloviť jeleňa a dokončiť kruh.

Hry a hračky pôvodných obyvateľov Severu

V.S. Fadeeva

Od staroveku hry a hračky učia deti pracovať a správať sa. Prostredníctvom hier a hračiek deti objavovali svet a hodnoty svojich ľudí. Okrem toho slúžili ako vynikajúci prostriedok na rekreáciu a zábavu. Na sánkach, ktoré boli zapriahnuté do psov, sa deti naučili pravidlá sánkovania a jazdy. Sobie sane sú niekedy vyrobené z kúskov sobej srsti.

Dieťa už od útleho veku dostáva nôž a učí sa pracovať so sekerou a ďalšími jednoduchými nástrojmi. Detské mašle so šípkami, spravidla z vŕbových prútov, sa často vyrábali ako hračky. V dávnych dobách chlapci cvičili streľbu na pevné ciele, rozvíjali presnosť a zrakovú ostrosť. Odpradávna bol luk obľúbenou hračkou chlapcov. Prvý luk vyrobili pre dieťa dospelí. Ale vo veku 6 - 7 rokov už chlapci vedeli, ako si vyrobiť luky a šípy. Hračky - šípy boli vyrobené pre detskú ruku ľahšie a kratšie ako pre dospelých. Ale toto boli skutočné šípy.

Z národných hračiek pre deti sú najbežnejšie hračky ako jelene, ale aj sánky, mašle, rohy a bábiky.

Hračkový jeleň je zvyčajne drevený blok (10 cm x 2 cm) s výčnelkom na jednom konci (chvost), šikmým rezom na druhom konci (na hlave) a mierne zakrivenými trieskami, ktoré nie sú úplne odštiepené a znázorňujú rohy.

Detský bzučiak ( vyvko) pozostáva z dosky (10 x 4 cm), cez dva otvory, do ktorých sú navlečené nite (alebo niť) jelenej šľachy dlhé asi 25 cm a vytvárajú slučku. Pri skrúcaní a odskrutkovaní slučky, ktorá je držaná natiahnutá oboma rukami, doska hučí.

Dievčenské hračky sa skladajú z bábik, šatníka pre bábiky a domčeka pre bábiky. Pre Nenetov je bábika podlhovastý kus látky, na ktorom sú našité pruhy. V prípade mužských bábik je hlava zobákom husi. Ženské bábiky majú hlavu - zobák kačice. Hlavy bábik boli vyrobené zo zobákov vodného vtáctva, pretože sa verilo, že sťahovavé vtáky každoročne odlietajú k Bohu ( Num`u) a sú čistí, nevinní. V súčasnosti sa však týmto bábikám nepripisuje náboženský význam. Väčšinou si ich šijú dievčatá samy. Bábiky nemajú nohy, ruky, tvár. Jedná sa o jednoduchý zväzok handry s vtáčím zobákom. Ale bábika mala namiesto tváre, rúk a nôh bohato zdobené oblečenie.

Pre bábiky vyrábajte kolísky, podložky. Šijacie potreby sú uložené v kožušinových vreckách (padko). Obyvatelia tábora posudzujú schopnosti budúcej nevesty podľa detských hračiek.

Nenetici svoj voľný čas z práce ochotne venujú rôznym stolným hrám. Od Rusov si požičali dámu, šach, karty. Mnoho Nenetov vedelo, ako si vyrezať dosky aj figúrky samy, spravidla však dosť primitívne. Sfarbenie okrajov dosky bolo nahradené prehĺbením niektorých okrajov v porovnaní s inými. Pravidlá hry boli všeobecne akceptované.

Medzi hrami a outdoorovými aktivitami treba poznamenať národné typy súťaží.

Z národných typov súťaží sú najbežnejšie preteky sobích záprahov, hod tynzei (laso), sekera, skákanie cez sánky, ťahanie palice. Nenetské tradičné športové hry pokračujú dodnes.

Preteky na sobích záprahoch sú nádherný a vzrušujúci pohľad. Vyberú sa najlepšie jelene, postroj je ozdobený stuhami, dúhovými pruhmi, viacfarebnou látkou. V závislosti od sezóny sú zapriahnuté štyri alebo šesť sobov. Súťaží sa o rýchlosť, ale prítomní vždy oceňujú krásu behu jeleňa, jeho farbu (biely jeleň bol vždy považovaný za najkrajší).

Tynzei sú hodení na palicu postavenú zvisle, trochej, na hlavy saní. Sekera je hodená na dostrel.

Tradičné súťaže v skokoch na sánkach sú zaujímavé. Niekoľko saní (spravidla toľko, koľko je prázdnych prázdnych) je umiestnených paralelne k sebe vo vzdialenosti pol metra. Skoky sa robia s dvoma nohami k sebe, najskôr v jednom smere, potom v opačnom smere, pokiaľ je dostatok sily. Dobrí skokani bez odpočinku preskočia 30 a viac saní.

Palica je vytiahnutá v sede, opierajúc sa nohami o seba (existujú možnosti). Všetky tieto druhy súťaží sú pre mužov. Ženy sa príležitostne zúčastňovali iba pretekov jeleňov.

Medzi inými hrami a zábavami pod holým nebom možno spomenúť ženské hry - slepý buff, prsteň, - ktoré sa líšia od podobných ruských hier. Napríklad pri hre s prsteňom sa často odovzdával jednoducho z ruky do ruky, a nie po lane.

Bibliografia

1. Geografia autonómneho okruhu Yamalo-Nenets: učebnica. Tyumen: Vydavateľstvo Tyumen State University, 2001.328.

2. Kultúra národov Yamal / Borko T. I. Ťumeň: Vydavateľstvo Inštitútu pre problémy severného rozvoja SB RAS, 2002.

4. Bulletin inštitútu. Číslo 3. Salekhard: YANOUUU, 2001.

DUŠEVNÉ HRY OBSCOUHORSKÝCH ĽUDÍ

OPAKUJTE RÝCHLO

Popis hry. Moderátor súhlasí s hráčmi, aby po ňom zopakovali akékoľvek slová, iba ak povie slovo „opakovať“. Nasleduje rýchly dialóg „o prestrelke“,

- Začnime! Opakujte
- „tajga“. Hráči hovoria:„tajga“.

    Opakujte - „jeleň“
    hráči hovoria „jeleň“.

Povedz - "pištoľ",

Rýchlo - „zajac“, nahlas - „oheň“ atď. Ten, kto urobil chybu, hru opustí.

Hra rozvíja obzory, inteligenciu, pozornosť.


KOĽKO ČOHO?

Popis hry. Moderátor žiada deti, aby si prezreli triedu, ihrisko a pomenovali v ňom čo najviac predmetov, začínajúc písmenom „B“ alebo „K“. Chlapi môžu pomenovať položky jeden po druhom. Ďalej môžete požiadať o „všimnutie si“ okrúhlych alebo polkruhových predmetov, štvorcových a obdĺžnikových. Potom drevené, potom kovové a potom sklenené predmety. Môžete tiež odkazovať na farbu, sfarbenie predmetov: čiernu, modrú, zelenú atď.

Hra rozvíja vizuálnu pamäť, pozornosť.


SLOVO VERSA

Popis hry. Moderátor rýchlo zavolá slovo. Deti by mali duševne preusporiadať písmená e „gogo word opačne a ihneď ich napísať na tabuľu kriedou alebo na papier plsteným perom„ zozadu dopredu “, napríklad: moderátor hovorí slovo „strelný prach“, dieťa napíše „chorop“ atď. Môžete začať s krátkymi slovami a potom ich nahradiť dlhšími (les - posadený, sejba s hmotnosťou).

Hra rozvíja pamäť, pozornosť, inteligenciu.


ABECEDA OKOLO NÁS

Popis hry. Facilitátor pozýva deti na písanie v abecednom poradí na 10-15 minút. názvy predmetov okolo nich a vecí v miestnosti alebo miestnosti. Na jedno písmeno môžete napísať niekoľko položiek. Hlavnou ťažkosťou je nájsť predmety pre všetky písmená abecedy. Víťazom je ten, ktorý má najdlhší zoznam. Okrem toho musia deti určite ukázať, kde sa menovaný predmet nachádza.

Hra rozvíja vizuálnu pamäť, postreh, vynaliezavosť, vyžaduje od hráča trpezlivosť a vynaliezavosť.


PAMATUJTE SI MENO

Popis hry. Hráči sedia v kruhu vo dvojiciach. Vzdialenosť medzi pármi je dva metre. Organizátor hry pozýva každého hráča, aby vymyslel názov šelmy obývajúcej náš sever, alebo názov kvetu alebo inej vegetácie tundry, tajgy. Hostiteľ sa pýta, kto sa ako pomenoval. Každý pozorne počúva a musí si pamätať všetky mená. Potom jeden z hráčov, menovaných vodičom, prejde do stredu kruhu a ten, ktorý zostal bez páru, si musí zavolať nový pár a nahlas zavolať jeho meno (zviera, vták, kvetina atď.) Vyvolaný vybehne a sadne si vedľa volajúceho na voľné miesto. Hra pokračuje, kým jeden z hráčov neskoro nezavolá dvojicu. Vodič sa pokúša zaujať prázdne miesto predtým, ako si sediaci hráč hovorí dvojica. S tými, ktorí často podľahnú vplyvu jeho gesta, by ste mali hrať oddelene, čím znížite počet predmetov na stole.

Hra rozvíja pozornosť, inteligenciu, rýchlosť reakcie.


POLSLOVÁ PRE VÁS

Popis hry.Účastníci hry sedia v kruhu a hádžu si navzájom loptičku. Hádzač zároveň nahlas hovorí polovicu slova, ten, kto chytá, by mal menovať druhú polovicu. Napríklad sneh je pohyb, tyn je zyan. Každý hráč môže hodiť loptu. Musíte rýchlo odpovedať. Za každú chybu alebo zdržanie je hráč vyradený z hry. Jeho podmienky môžu byť komplikované, moderátorka povie pol slova každému dieťaťu sediacemu v kruhu. A každý by mal pokračovať v druhom polčase. Ak súťažiaci nemôže pokračovať v názve, dostane trestný bod. Moderátor začne hovoriť svoju polovicu slova, napríklad: „le“, deti pokračujú v „polárnej líške“ „slučke“ atď.

Hra rozvíja pozornosť, inteligenciu, pamäť, koordináciu pohybov.


RUKY NA STOLE

Popis hry. Hráči sú rozdelení do dvoch skupín a sedia si na oboch stranách stola. Jedna skupina dostane malý predmet - mincu, gumičku, gombík - a začne si ho pod stolom podávať z ruky do ruky. Vodič zrazu hovorí: „Ruky na stole!“ Celá skupina, ktorá prechádza okolo predmetu, by mala okamžite položiť obe ruky na stôl dlaňami nadol. Niekto musí mať predmet pod dlaňou. Druhá skupina musí uhádnuť, kto to má. Ak uhádli správne, tak subjekt ide k nim. Potom táto skupina začne odovzdávať predmet pod stôl a prvá skupina uhádne, kto ho má. Ak ste nehádali správne, položka zostáva v tej istej skupine a táto skupina získava jeden bod. Takto sa hrá do dohodnutého počtu víťazných bodov.

Hra rozvíja inteligenciu, obratnosť


SLOVNÝ OBRAZ

Popis hry. Hra sa koná kedykoľvek počas roka. Počet účastníkov nie je obmedzený. Hráči sú umiestnení v polkruhu oproti moderátorovi. Moderátor zavolá niektorého z hráčov a požiada ho, aby okamžite „rozlúštil“ navrhovaný obraz slova, to znamená, aby si pamätal zoznam všetkého, čo sa mu v pamäti nahromadilo minulými pozorovaniami. Čo možno napríklad povedať o slove predstavenom „jeleň“: rohy, mäso, sobí lykožrút atď.

Na konci hry sú určení najlepší hráči, ktorí úplne odhalili obraz slova.

Hra rozvíja obzory, pozornosť, pamäť, vynaliezavosť

.

ČERSTVÉ VZDUCHOVÉ HRY

B NAPRÍKLAD NA TRI NOHÁCH

Popis súťaže. Súťaž sa koná kedykoľvek počas roka, počet účastníkov nie je obmedzený. Účastníci sú rozdelení do niekoľkých tímov a stoja na stĺpci po dvoch na štartovej čiare. Pred vydaním príkazu na beh pár si zaviaže dotýkajúce sa nohy. Na signál dvojice so zviazanými nohami bežia k určenému objektu a vracajú sa. Pár, ktorý pobeží ako prvý, prináša tímu bod. Vyhráva tím s najväčším počtom bodov.

Súťaž rozvíja obratnosť, rýchlosť, koordináciu pohybov, usrkáva nohy.

Zajac bez domova

O písanie hry. Hra sa koná kedykoľvek počas roka, počet účastníkov nie je obmedzený. Hráči sú rozdelení do skupín po 3 ľuďoch. Každá skupina, držiaca sa za ruky, tvorí kruh - „dom“. „Domy“ sú umiestnené v rôznych častiach lokality. Vo vnútri každého „domu“ je „zajac“. Beží jeden bezdomovec „zajac“ medzi„Domy“ a „lovec“ ho prenasleduje. Ak „lovec“ dostihne zajaca, potom si vymenia úlohy, „zajac“ sa stane „lovcom“ a „lovec“ sa stane „zajacom“. Ak chcete uniknúť „zajacovi“, môžete vbehnúť do akéhokoľvek „domu“, potom tam stojaci „zajac“ vybehne a stane sa bezdomovcom. Na konci hry je určený najlepší hráč, ktorý nikdy nebol vodičom.

Hra rozvíja agilitu, bystrý rozum, pozornosť, koordináciu pohybov.

BEAR BEŽ

S Pobyt sa vykonáva kedykoľvek počas roka. Počet hráčov nie je obmedzený. Vzdialenosť „behu“ je ľubovoľná a závisí od vekových údajov, úrovne fyzickej zdatnosti.

Popis súťaže. MožnosťJa . Pred začiatkom súťaže, na začiatku a na konci vzdialenosti, sú nakreslené štartové a cieľové čiary. Účastníci sú umiestnení pozdĺž štartovacej čiary a zaujímajú východiskovú pozíciu - stoja na štyroch. Na pokyn rozhodcu sa začína „medvedí beh“, ktorý sa vykonáva nasledovne: odstrčenie 2 rukami, pritiahnutie nôh k hrudníku a pristátie na oboch nohách, pričom ruky odhalte čo najďalej. Víťazom je účastník, ktorý týmto spôsobom „dobehol“ prvý do cieľa.

Možnosť 2. Vzdialenosť nie je obmedzená, víťazom je ten, kto „medvedí“ zabehne dlhšiu vzdialenosť v určitom čase.

„Beh ako medveď“ rozvíja silu nôh, rúk, koordináciu pohybov, obratnosť, obratnosť. Podporuje výchovu vôle, vytrvalosti.

Záhada: Za dedinou je jasná hviezda. (Medveď).

POZOR NA LOVCA

O písanie hry. Hra sa koná kedykoľvek počas roka, počet účastníkov nie je obmedzený. Jedna z hier v rukách líšky chvostovej alebo polárnej. Vodič sa snaží dobehnúť a poškvrniť toho, kto beží chvostom. Nie je to však také jednoduché: účastníci hry na úteku si navzájom podávajú chvosty. Akonáhle „lovec“ zbadá hráča s chvostom, vymenia si úlohy. Na konci hry je určený najlepší hráč, ktorý nikdy nebol vodičom.

Hra rozvíja rýchlosť, agilitu, odozvu, vytrvalosť a koordináciu pohybov.

SPUSTIŤ S „DOPPINGOM“

O písanie súťaže. Súťaž sa koná kedykoľvek počas roka, počet účastníkov nie je obmedzený. Bežecká vzdialenosť závisí od veku a kondície. Súťažiaci sú rozdelení do niekoľkých tímov. Lopty (gumené loptičky v sieti) sú uviazané na pravú a ľavú nohu každého bežca. Toto budú „pasce“. Na príkaz vedúceho sa členovia tímu rozbehnú k kontrolnému orientačnému bodu a vrátia sa späť. Víťaz prináša tímu bod. Vyhráva tím s najväčším počtom bodov.

Súťaž rozvíja rýchlosť, silu nôh.

BOJOVÉ Medvede

Popis súťaže. S Pobyt sa koná kedykoľvek počas roka, počet účastníkov nie je obmedzený. Nakreslí sa kruh s priemerom 1,5-2 m. V ňom si drepnú rivali (mláďatá), ruky natiahnu dopredu dlaňami. Je potrebné protivníka vytlačiť z kruhu úderom do dlane, alebo ho prinútiť dotýkať sa zeme alebo podlahy ktoroukoľvek časťou tela. Kto to zvládne, je víťaz.

Súťaž rozvíja sipu, obratnosť, koordináciu pohybov, pozornosť, vôľové vlastnosti.

B Ó, DEER

Súťaž sa môže uskutočniť vonku aj v interiéri. Jelenie parohy sú priviazané lanami k hlave.

Popis súťaže. Dvaja hráči stoja proti sebe a spočívajú na rohoch. Úlohou súperov je zhodiť si rohy z hlavy a pritom ich udržať

ruky sú zakázané. Porazený opustí hru a na jeho miesto príde ďalší hráč. Víťazom je ten, komu sa podarilo odhodiť rohy od viacerých protivníkov ako od ostatných.

Súťaž podporuje rozvoj obratnosti, sily, podporuje vôľu, vytrvalosť.

B AHOJ INÉ

Popis súťaže. Súťaž sa koná kedykoľvek počas roka. Počet účastníkov nie je obmedzený. Účastníci sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov. Nakreslí sa kruh, hráči do neho vstúpia, každý z nich má ľavú ruku priviazanú k telu, klobúk na hlave. Úloha je jednoduchá a ťažká - zložiť nepriateľovi klobúk a nedovoliť mu, aby si dal dole ten svoj. Za každý výstrel

tímová čiapka získava bod.

Súťaž rozvíja koordináciu pohybov, rýchlosť, obratnosť, reakciu, pozornosť, odvahu.

VAZHENKA A DEERES

O
písanie hry.
Hra sa koná kedykoľvek počas roka. Počet účastníkov nie je obmedzený. Na stránke je nakreslených niekoľko kruhov. Každý z nich obsahuje vazhenku a dvoch jeleňov. Vlk sedí za kopcom (na druhom konci miesta). Na slová moderátorky:

- V tundre sa potuluje dôležitá žena so svojim jeleňom. Malé jelene šliapajú cez kaluže a trpezlivo počúvajú pokyny svojej matky ...

Hrajúci jeleň voľne behá "! V tundre sa predkloňte, zjedzte trávu, napite sa vody. Slová„ vlk prichádza! " kolouch a jelene utekajú do svojich domov (kruhy) Vlk si so sebou vezme uloveného koloucha.

Pravidlá hry. Vykonajte pohyby v súlade s textom. Vlk začína chytať iba na signál a iba mimo domu. Na konci hry je určený najlepší hráč, ktorého nikdy nechytili.

Hra rozvíja agilitu, reakciu, bystrý rozum, pozornosť, koordináciu pohybov.

Staňte sa pastierom sobov

O písanie súťaže. Všetci hráči sú rozdelení do niekoľkých tímov. Každý tím má jedného tynzyanu-lasa. Vo vzdialenosti 10 metrov od štartu je vytýčený cieľ - trochej až 3 metre dlhý, ktorý je vložený do statívu alebo vopred vykopanej diery pre trochee. Na povel prvé čísla vykonávajú hod tyn-zyan-laso na trocheju atď. Hody sa vykonávajú podľa poradia chlapov stojacich v stĺpci. Nemôžete striedať ani meniť usporiadanie hráčov. Víťazom je tím, ktorý získal najviac bodov.

Súťaž rozvíja oko, zručnosť, profesionálne schopnosti chovateľa sobov, podporuje trpezlivosť a vytrvalosť pri dosahovaní cieľa.

VZDUCH, VODA, ZEM, VETER

O písanie hry. Hráči stoja v kruhu, vodič stojí v strede. Keď sa blíži k jednému z hráčov, povie jedno zo štyroch slov: „vzduch“, „voda“, „zem“, „vietor“ - a počíta do 5. Hráč musí počas tejto doby pomenovať (v závislosti od slova, ktoré bolo dané ním) vták, ryba, zviera alebo točiaci sa na mieste (vietor). Kto nestihol odpovedať, odchádza z kruhu. Potom sa vedúci obráti na iného atď. Zrazu namiesto týchto štyroch slov vodca povie „oheň“. Pri tomto slove musia všetci hráči zmeniť miesto a vodič zaujme miesto niekoho iného v kruhu. Vodičom sa stáva posledný, kto nemal čas stáť v kruhu.

Hra rozvíja obzory, pamäť, pozornosť, inteligenciu.

DAROVATEĽ

A Hra sa koná kedykoľvek počas roka. Počet hráčov nie je obmedzený. Pred zápasom je určená hracia plocha (jej hranice).

Popis hry. Pomocou riekanky sa vyberie vodič, ktorý musí dobehnúť ktoréhokoľvek z účastníkov hry a dotknúť sa ho rukou. Hráči sa pokúšajú utiecť, vyhnúť sa vodičovi v hraniciach hracej plochy. Ak vodič dohoní hráča a dotkne sa ho rukou, účastník sa stane vodičom a bývalý vodič sa stane hráčom v poli. Na konci hry je určený najlepší hráč, ktorý nikdy nebol v úlohe vodiča alebo bol vodičom menejkrát.

Hra prispieva k rozvoju rýchlosti, obratnosti, vytrvalosti, v zime je dobrým temperovacím prostriedkom.

ZAJAŤ A VLK

O písanie hry. Hra sa koná kedykoľvek počas roka. Počet účastníkov nie je obmedzený. Pomocou počítacieho stroja sa vyberú „zajac“ a „vlk“. Ostatní hráči sú „borovice“. Každá "borovica" definuje svoje miesto na mieste - kruh nakreslený na snehu (podlaha). Hra sa začína na signál hostiteľa. „Zajac“ utečie pred „vlkom“, ktorý sa ho pokúša pošpiniť. „Zajac“ môže uniknúť iba pod „borovicou“, na to potrebuje bežať alebo skočiť do kruhu, kde stojí hráč predstavujúci „borovicu“ (ruky von do strán, hore).

Ak„Zajac“ vbehol do kruhu, stane sa z neho „borovica“ a hráč, predvádzanie rola „borovice“ opúšťa kruh a uteká od „vlka“ k ďalšej „borovici“. Ak sa „vlkovi“ podarí zafarbiť „zajaca“ alebo „borovicu“, ktorá sa zdržala a zostala v kruhu, potom sa zo zafarbeného účastníka stane vedúci „vlk“ a hra pokračuje ďalej. Na konci hry je určený najlepší hráč, ktorý nikdy nebol v úlohe vodiča alebo bol vodičom menejkrát.

Hra rozvíja agilitu, bystrý rozum, pozornosť, koordináciu pohybov.

Záhada: Kto stál za dverami lesa ako stĺp pod borovicou a stál medzi trávou s ušami väčšími ako hlava? (Zajac).

A DIVOKÁ TRAIL

Popis hry: Hra sa koná kedykoľvek počas roka. Počet účastníkov nie je obmedzený. Účastníci sú rozdelení do niekoľkých tímov. Objekty sú umiestnené na jednej priamke (trochej, hrudky). Hráč ich musí obísť s hadom, posunúť chrbát dopredu a snažiť sa ničoho nedotknúť. Predtým, ako sa začne hýbať, starostlivo študuje svoju cestu. Druhýkrát by to mal obísť čo najrýchlejšie a tretíkrát veľmi rýchlo. Ostatní chlapi robia to isté. Potom je na jednu priamku položených päť predmetov, ktoré chlapi tiež obchádzajú s hadom, chrbtom dopredu a zakaždým zrýchľujú tempo. Potom je možné zvýšiť počet položiek na riadku. Za každý zasiahnutý predmet je hráčom udelený jeden trestný bod. Vyhráva tím s najväčším počtom bodov.

Možnosť 2. Súťažiaci má zaviazané oči a musí chodiť okolo predmetov otočených dopredu.

Hra rozvíja zrakovú pamäť, obratnosť, koordináciu pohybov.

ROCKER NA ROCKERI

O súťažné písanie: Súťaž sa koná kedykoľvek počas roka. Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Na túto súťaž potrebujete guľatinu s dĺžkou až 2 m s priemerom 25-30 cm, ktorá je napílená na polovicu a inštalovaná rezanou časťou nadol a okrúhlou plochou nahor. Potrebujete tiež dve dosky dlhé až 1 meter, ktoré sú položené na okrúhlom povrchu.

Súťažiaci stoja na hojdacom kresle tvárou oproti sebe, na dĺžku paží. Na signál vodiča sa účastníci navzájom tlačia, víťazom sa stáva ten, kto zostal na hojdacom kresle a získava bod. Vyhráva tím s najväčším počtom bodov.

Súťaž rozvíja agilitu, koordináciu pohybov.

TO TO SILNEJŠIE

Popis súťaže. Táto súťaž vyžaduje 2-3 m dlhé lano a dva kamienky (šišky). Dvaja súťažiaci vezmú konce lana (pre pohodlie môžu byť na koncoch lana vytvorené uzly alebo slučky) a rozchádzajú sa, pričom ho ťahajú. Kamienok (kužeľ) je umiestnený v rovnakej vzdialenosti od každého hráča. Na signál sa každý pokúša vytiahnuť súpera * ka a získať svoj kamienok (kužeľ). Víťazom je ten, kto vytiahol svoj kamienok (kužeľ).

Súťaž podporuje rozvoj silovej vytrvalosti, koordinácie pohybov a obratnosti.

KTO BUDE PULULOVANÝ

O písanie súťaže. Súťaž sa koná v zimnom období. To vyžaduje hrubé lano dlhé 5-6 metrov, jeho konce sú zviazané silným uzlom, takže sa získa veľký lanový prsteň.

Možnosť 1. Dvaja účastníci súťaže, ktorí sú vo vnútri lanového kruhu, ho napínajú v rôznych smeroch, skrúcajú lanový jód lopatky a chytia ho oboma rukami. Uprostred medzi účastníkmi sa kreslí. Na signál sa obaja, pohybujúc sa dozadu, pokúšajte vytiahnuť jeden druhého za čiaru.

Možnosť 2. Súťažiaci stoja chrbtom k sebe, lano na úrovni hrudníka. Víťazom súťaže je účastník, ktorý vytiahol súpera cez stredovú čiaru.

Súťaž podporuje rozvoj supa, silovej vytrvalosti, obratnosti a podporuje silné vôľové vlastnosti.

PEKNÝ LOVEC

O písanie súťaže. Súťaž sa koná kedykoľvek počas roka.
Počet účastníkov nie je obmedzený. Účastníci sú rozdelení do tímov.
Súťaž je rozdelená do niekoľkých etáp: I. etapa - účastníci
beh, skoky cez sánky (počet 5-10 kusov); Etapa II - od nárazu k nárazu (skákanie z dvoch stôp pozdĺž značiek, vzdialenosť medzi značkami sa berie do úvahy v závislosti od fyzického
pripravenosť); Etapa III - hod loptou (nárazmi) na cieľ (figúra jeleňa); Fáza IV - účastníci musia identifikovať stopy zvierat, vtákov (nakreslené na papieri, snehu alebo zemi); Etapa V - plazenie sa pod chorea ležiaca na saniach (vzdialenosť 5-10 m). Víťazom je tím, ktorý počas súťaže získal najviac bodov.

Súťaž podporuje rozvoj rýchlosti, skokovej vytrvalosti, koordinácie pohybov, presnosti a zraku.