Ciekawe scenariusze konkursów na kolonie dziecięce. Scenariusze zajęć dla obozu dla dzieci - gry, zmiany otwierające i zamykające itp.

Ciekawe scenariusze konkursów na kolonie dziecięce.  Scenariusze zajęć dla obozu dla dzieci - gry, zmiany otwierające i zamykające itp.
Ciekawe scenariusze konkursów na kolonie dziecięce. Scenariusze zajęć dla obozu dla dzieci - gry, zmiany otwierające i zamykające itp.

Scenariusz wakacyjny na obóz „Witaj, Słoneczne lato”

Scenariusz na 1 leniwe lato na obóz dla dzieci. Ciekawy i zabawny scenariusz dla dzieci. Wiersze i wiele piosenek, zabawne gry dla dzieci w wieku szkolnym. Postacie: dwoje prezenterów, dzieci - czytelnicy. Co jest potrzebne w przygotowaniu: ucz się piosenek i wierszy z dziećmi, organizuj zespoły, udekoruj scenę.


Dzień humoru na obozie dla dzieci

Scenariusz Dzień humoru w obozie dla dzieci. Ciekawy i zabawny scenariusz dla dzieci. Wiersze i wiele piosenek, zabawne gry dla dzieci w wieku szkolnym. Postacie: prezenter, zespoły dziecięce. Co jest potrzebne do przygotowania: rekwizyty - papier i tektura, długopisy, chusty, butelki plastikowe, obręcze, telefony komórkowe, czapki chińskie, termometry kartonowe.

Scenariusz otwarcia zmiany obozu

Scenariusz otwarcia obozowej zmiany w obozie szkolnym dla dzieci. Przysięga wierności obozowi, inne ciekawe rytuały mające na celu umocnienie przyjaźni między dziećmi. Postacie: dwóch prezenterów, dzieci. Co jest potrzebne podczas przygotowań: dzieci muszą narysować plakaty, emblematy swojej drużyny, wymyślić motto, nazwę drużyny, piosenkę drużyny.

Scenariusz Obozu Randkowego

Wydarzenie pierwszego dnia na obozie, kiedy dzieci nie znają jeszcze siebie, opiekunów i praw obozowych. Gry randkowe dla uczniów w celu poznania się w zabawny sposób. Postacie: wychowawcy, dzieci. Co jest potrzebne w przygotowaniu: wychowawcy muszą przygotować rekwizyty do zabaw, poinstruować dzieci.

Scenariusz letniego obozu zdrowia „Zagadki lata”

Scenariusz imprezy w obozie szkolno-zdrowotnym dla dzieci w wieku od 7 do 10 lat, który odbywa się w ciekawy sposób podróżowania po wyimaginowanych stacjach. Postacie: prezenterzy dla każdej stacji, drużyny. Co jest potrzebne w przygotowaniu: przygotowanie i wykonanie zadań; lokale; tworzenie zespołów, jury; produkcja kart.

Scenariusz wydarzenia poświęconego 1 czerwca - Dzień Dziecka w obozie dla dzieci. W tym dniu dzieci dowiadują się o wakacjach. Gry zbiorowe dla dzieci w obozie. Postacie: prezenter, kot Basilio i Lisa Alice. Co jest potrzebne do przygotowania: rekwizyty do gier, nagrody, dekoracja sali, kostiumy bohaterów bajek.

Scenariusz na Dzień Dziecka w obozie „Święto dzieciństwa”

Scenariusz spektaklu gry poświęconego Międzynarodowemu Dniu Dziecka. Wskazane jest zorganizowanie tego wydarzenia na ulicy, na której wyposażone są wystawy książek i place zabaw. Postacie: prezenter, klauni, artysta, wujek Stepa, Fiona, asystenci Fiony 2-3 dziewczyny, robot - Palamarchuk. Co jest potrzebne podczas przygotowania: rekwizyty do gier, kostiumy bohaterów, wyposażenie sali.

Scenariusz obozu przedszkolnego lub szkolnego na temat święta - Dnia Dziecka. Odbywa się na ulicy. Dzieci, prowadzone przez zabawnych prezenterów, grają w gry, odgadują zagadki. Postacie: Vraka-Bully, Clown Smeshinkin (w wykonaniu dorosłych). Co jest potrzebne do przygotowania: kostiumy głównych bohaterów, rekwizyty do gier.

Scenariusz obozu letniego festiwalu muzycznego i sportowego „Niech żyją dzieci na całym świecie”

Scenariusz plenerowej imprezy sportowej na obóz dla dzieci. Święto odbywa się na świeżym powietrzu, dzieci dzielą się na drużyny i uczestniczą w grach na świeżym powietrzu. Postacie: prezenterka, babcia, dwie dziewczyny. Co jest potrzebne podczas przygotowania: strona pięknie ozdobiona balonami, wstążkami, flagami, rekwizytami do gier.

Scenariusz obozu letniego „Festiwal Słońca”

Scenariusz wakacji słonecznych na obóz dla dzieci jest idealny do zjednoczenia i nawiązania przyjaźni. Gry, zagadki, ciekawostki ze Słońca. Postacie: prezenter. Co jest potrzebne w przygotowaniu: udekorowanie strony dużą ilością "słońc", kostiumem "Królika słońca", muzyką, plakatem z pytaniami z quizu o słońcu.

Scenariusz imprezy na obóz letni „Dzień Cudów”

Scenariusz zabawnych, ciekawych wakacji na obóz dla dzieci. Zgodnie ze scenariuszem 2 zespoły dzieci muszą znaleźć magiczne drzewo na fragmencie mapy. Postacie: prezenter, Baba Yagi, kot Basilio, lis Alicji. Co jest potrzebne w przygotowaniu: kup banany zgodnie z liczbą dzieci - uczestników i powieś je na drzewie, przygotuj mapy i zadania dla drużyn, kostiumy bohaterów.

Scenariusz „Dzień kłamców” w obozie letnim

Scenariusz na bardzo zabawne wakacje na letnim obozie szkolnym „Dzień kłamców”. Święto rozwija wyobraźnię, kreatywność dzieci. Zabawne gry i konkursy. Postacie: dwóch przywódców, dwóch kłamców. Co jest potrzebne w przygotowaniu: dzień wcześniej każda drużyna musi napisać nieprawdopodobną zabawną historię o życiu w obozie na zawody. Potrzebne będą również rekwizyty do konkursów, zabawna muzyka.

Scenariusz programu konkursowego na obóz letni „Most-Most”

Scenariusz programu konkursowego „Najbardziej – najbardziej” idealnie nadaje się do zabawiania dzieci na letnim obozie szkolnym. Konkursy powinny oceniać zarówno osiągnięcia intelektualne, jak i sportowe dzieci, erudycję, pomysłowość. Postacie: dwóch prezenterów, jury. Czego potrzebujesz w przygotowaniu: nagrody dla zwycięzców, rekwizyty do konkursów, zabawna muzyka.

Scenariusz wakacyjnego „Dnia Kreatywności” na obozie letnim

Scenariusz na bardzo ciekawe wakacje na kolonię dla dzieci w wieku szkolnym. Konkursy twórcze w nominacjach „Tancerze”, „Projektanci mody”, „Pisarze”, „Artyści”, „Poeci” powinny pomóc każdemu dziecku pokazać swój talent. Postacie: prezenterzy. Co jest potrzebne podczas przygotowania: arkusze zadań dla każdej drużyny, rekwizyty do konkursów kreatywnych, nagrody dla zwycięzców, muzyka do konkursu tanecznego.

Scenariusz gry na obóz letni „Polundra”

Scenariusz zabawnej gry terenowej na letni obóz szkolny. Istotą gry jest to, aby drużyny przechodziły konkursy i w efekcie docierały do ​​miejsca, w którym ukryto duże pudełko czekoladek dla zwycięzców. Postacie: prezenterzy. Co jest potrzebne podczas przygotowania: zadania dla drużyn, rekwizyty do zawodów, słodycze, muzyka. Możesz grać zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz.

Scenariusz patriotycznych wakacji na Dzień Rosji na letni obóz szkolny. Piękne wiersze i piosenki o Rosji. Dobrze, żeby dzieci również czytały swoje wiersze o Ojczyźnie. Postacie: prezenterzy, czytelnicy poezji. Co jest potrzebne w przygotowaniu: naucz się piosenek i wierszy, udekoruj salę flagami i balonami w kolorze flagi Rosji, ustaw stoły i krzesła.

Scenariusz zamknięcia obozu letniego

Scenariusz zamknięcia zmiany w obozie letnim „Witamy z rewersu!”. Zabawne wakacje idealne dla dzieci, aby pożegnać się z obozem. Postacie: 2 bufony, prezenter, Padishah, tłumacz, ogrodnik, pielęgniarka. Co jest konieczne w przygotowaniu: napisz wiersze, piosenki lub piosenki o każdym doradcy, wychowawcy itp., Rozdaj wcześniej słowa, ponieważ są dość złożone.

Scenariusz dyskotekowy z konkursami na obozie szkolnym

Scenariusz zabawnej dyskoteki na letnim obozie szkolnym. Taneczne i inne konkursy na dyskotece uatrakcyjnią uczestników. Postacie: gospodarz dyskoteki, rybacy. Co jest potrzebne do przygotowania: kostiumy rybaków, rekwizyty do konkursów, nagrody dla zwycięzców, sprzęt muzyczny.

Scenariusz wakacji randkowych na otwarciu obozu szkolnego

Proponuje się, aby ten scenariusz świętowania znajomości odbył się w formie „ognia” na otwarciu obozu szkolnego. Celem wakacji jest umożliwienie dzieciom wzajemnego poznania się, stworzenie atmosfery zaufania na obozie. Postacie: prezenter, doradcy. Co jest potrzebne do przygotowania: kartonowe gwiazdki z pytaniami dla dzieci, wymyśl przyśpiewki.

Scenariusz Igrzysk Olimpijskich w obozie letnim „Szybciej, wyżej, silniej”

Scenariusz wydarzenia sportowego na letni obóz szkolny, który może się odbyć jak igrzyska olimpijskie. Zawody sportowe, konkursy, ciekawostki o olimpiadzie. Postacie: prezenterzy, Prometeusz, Zeus. Co jest potrzebne podczas przygotowania: rekwizyty i sprzęt sportowy do zawodów sportowych, nagrody dla zwycięzców, muzyka.

Scenariusz otwarcia obozowej zmiany szkolnej dla dzieci w wieku 7-10 lat

Ten scenariusz otwarcia zmiany na obozie szkolnym jest odpowiedni dla młodszych uczniów - dzieci w wieku 7-10 lat. Celem wakacji jest umożliwienie dzieciom wzajemnego poznania się, wyrażenia siebie. Gry, zagadki dla dzieci. Postacie: prezenter. Czego potrzebujesz w przygotowaniu: rekwizyty do konkursów i gier.

Scenariusz otwarcia zmiany obozowej z udziałem lalek naturalnej wielkości

Ten scenariusz otwarcia zmiany w obozie letnim jest dość pracochłonny, ale bardzo jasny i interesujący. Gry, konkursy, zagadki dla dzieci, prezentacja wychowawców, opowieść o obozie. Postacie: 2 wiodące, naturalnej wielkości lalki: Baba - Jaga, Kot, Zając, Tygrys. Chata. Czego potrzebujesz w przygotowaniu: kostiumy lalek naturalnej wielkości, nagrania muzyczne, napoje, koszulki dla wychowawców.

Scenariusz koncertu pedagogów na otwarcie zmiany w obozie

Dobrym wydarzeniem na otwarcie zmiany w obozie letnim będzie koncert pedagogów. Dzieci będą mogły dowiedzieć się więcej o swoich doradcach i zaprzyjaźnić się z nimi. Koncert trzeba zakończyć wieczornym zebraniem oddziału. Postacie: doradcy, dzieci. Co jest potrzebne do przygotowania: kostiumy dla wychowawców, gwiazdy do prezentacji dzieciom.

Scenariusz linii ceremonialnej na otwarcie zmiany w obozie

Zazwyczaj otwarcie zmiany obozowej rozpoczyna się uroczystym zgromadzeniem. Proponujemy dzieciom scenariusz linii z usunięciem rosyjskiej flagi oraz powitalne słowa kierownictwa obozu. Postacie: wychowawcy, wychowawcy, kierownik obozu, dzieci. Co jest potrzebne podczas przygotowań: flaga Rosji, sprzęt muzyczny, mikrofony.

Scenariusz programu rozrywkowego na Dzień Dziecka

Program rozrywkowy gier poświęcony Międzynarodowemu Dniu Dziecka przeznaczony jest dla starszych przedszkolaków – dzieci w wieku 5 – 6 lat. Gry i konkursy dla dzieci najlepiej organizować na świeżym powietrzu. Postacie: 2 prezenterów, dzieci - czytelnicy, Vredina (dorosły). Co jest potrzebne do przygotowania: rekwizyty do zabaw, kostium Vrediny, nagrody dla zwycięzców konkursów, muzyka.

Nauczyciel w szkole

obóz zdrowia w

MOBU „SOSH s. Rakitnoe „Dalnerechensky powiat miejski Kraju Nadmorskiego

Kuzniecowa Inna Władimirowna

Impreza edukacyjna w ramach programu letnich obozów zdrowotnych„Zabawa dla dzieci”

Adnotacja.

Lato to radosna pora roku na wakacje i zabawy z dziećmi, a które z dzieci nie lubi się bawić? Chyba nie ma takich ludzi. Spraw, aby było bardziej niezapomniane, spędź wakacje. Udział biorą nastolatki w wieku 10-14 lat. W grze może brać udział jednocześnie 18 osób, czas trwania: 1,5–2 godziny.

Cele:

  • Edukacyjny

Wychowywać u dzieci patriotyzm, uprzejmość, szacunek dla siebie, kulturę zachowania w różnych sytuacjach życiowych.

  • Edukacyjny

Poszerz horyzonty uczniów

  • Rozwijanie

Rozwijanie pamięci, odgadywania, logicznego myślenia, elokwencji, kunsztu, zręczności, szybkości.

Scenariusz:

Dobrze, że świeci słońce!

Dobrze, że wieje wiatr!

Dobrze, że ten las

Dorastałem prosto do nieba!

Dobrze, że w tej rzece

Bardzo niebieska woda

A ja jestem nikim na świecie

Nigdy nie nadrabiaj zaległości!

1 letnia zagadka

    Kiedy idziesz do gaju po grzyby

Na pewno zabierzesz go ze sobą. (Kosz)

    Czerwony, słodki, pachnący,

Rośnie nisko, blisko ziemi.

Jakie jagody? (Truskawka)

    Kto siedzi na silnej nodze

W brązowych liściach przy ścieżce?

Kapelusz z trawy różowej -

Pod czapką nie ma głowy. (Grzyb)

    Cóż, który z was odpowie

Nie ogień, ale pali boleśnie.

Nie latarnia, ale świeci jasno

I nie piekarz, ale piekarz. (Pokrzywa)

    Hej dzwonki niebieskie

Językiem, ale bez dzwonienia. (Dzwony)

    Biały, biały parowiec

Unosi się nad drzewami

Jeśli zmieni kolor na niebieski

Wpadnie w ulewę. (Chmura)

    Melonik gotuje się w lesie,

Ale nie ma skali. (Mrowisko)

    Był zielony, mały

Potem stałam się szkarłatna.

Stałem się czarny w słońcu -

A teraz jestem dojrzały. (Borówka amerykańska)

    Cielęta są przywiązane do łóżka ogrodowego. (Ogórki)

    Gorzki w sianokosach, ale słodki w mrozie.

Jakie jagody? (Jarzębina)

2. Pytania:

przydzielane są po kolei zespołom

    Czy struś może nazwać siebie ptakiem? (Nie, ponieważ nie może mówić)

    Kto mówi wszystkimi językami? (Echo)

    Co możesz łatwo podnieść z ziemi, ale nie możesz tego rzucić daleko? (Puchatek)

    Siedmiu braci ma po 1 siostrze. Ile w sumie jest dzieci? (8 dzieci: 7 braci i 1 siostra)

    Jakich kamieni nie ma w morzu? (Suchy)

    Z jakich potraw nie można jeść? (od pustego)

    Urodzony dwa razy, raz umrze? (Kura)

    Możesz zeskoczyć z niego w biegu, ale nie możesz wskoczyć do niego w biegu? (Samolot)

    Na jakim drzewie siedzi wrona, gdy pada deszcz? (Na mokro)

    Co widzisz z zamkniętymi oczami? (Śnić)

    Ile groszków zmieści się w zwykłej szklance? (Sami nie mogą wejść)

    Czy można wnieść wodę na sito? (Możesz, kiedy ona zamarza)

3. Przekaźniki:
1. Przekaźnik ze zwojami. (Pierwsi uczestnicy biegną do mety, okrążają ją 2 razy i wracają do drużyny. Biegną kolejni. Kto jest szybszy?)

2. Zbierz szpilki. (W pewnej odległości ustawiane są kręgle dla każdej drużyny. Pierwszy uczestnik po dojściu do pierwszej szpilki bierze szpilkę i wraca do drużyny. Następny gracz biegnie do drugiej szpilki i zabiera ją ze sobą. Tak, aż wszystkie drużyny zbierz wszystkie szpilki)

3. Zostaw obraz. (na mecie znajduje się arkusz z ołówkiem. Na polecenie prezentera pierwsi gracze biegną do arkusza ołówkiem, piszą swoje imię na arkuszu i wracają do zespołu. Kto jest szybszy?)

4. Do siebie. (Drużyna jest podzielona na 2 części i stoi naprzeciwko siebie. Na sygnał pierwszy uczestnik biegnie do drugiego uczestnika, który jest naprzeciwko. Podaje mu pałeczkę. Drugi uczestnik biegnie do trzeciego zespołu. Itd. Drużyna, której połówki jako pierwsze zamieniają się miejscami.)

5. Zdany - usiądź. (Kapitan stoi przed drużyną. Trzyma piłkę w rękach. Na sygnał kapitan rzuca piłkę do pierwszego gracza. Po złapaniu piłki zwraca ją kapitanowi i kuca. Kapitan rzuca piłkę do drugiego gracza. Gracz robi to samo, co pierwszy.)

6. Skoki. (Uczestnicy sztafety muszą szybko założyć spódnicę i skakać na linie do mety iz powrotem.)

7. Pomóż bliźniemu. (Uczestnicy są podzieleni na pary. Na sygnał lidera pierwsza para ma zawiązane oczy. Druga pomaga pierwszej. Dlatego para musi iść do mety iz powrotem.)

8. Sztafeta z piłką. (zawodnicy dzielą się na pary i ściskają piłkę brzuchem. W ten sposób docierają do mety i wracają do drużyny. Kto jest szybszy)

9. Tragarze. (Drużyna otrzymuje „ładunek” (piłki, szpilki, wiadra). Na sygnał lidera pierwsi zawodnicy biegną z ładunkiem do mety i z powrotem. Przekazywanie „ładunku” drugiemu)

4.Konkursy:

1. „Zbierz Słowo”

Z liter wyciętego alfabetu szybko ułóż słowo: WAKACJE

* Okres od maja do września

2. „Wymyśl rysunek”

Drużyny otrzymują na arkuszach obraz geometrycznych kształtów (koło, trójkąt, ½ koła, prostokąt). Uzupełnij obraz, aby otrzymać rysunek.

3. „Rysowanie na ślepo”

Wydawane na kartce papieru i 1 pisaku. Uczestnicy mają zawiązane oczy.

Narysuj na ślepo dom bez dachu;

Wykończ swój dom dachem, potem oknem, drzwiami;

Narysuj rurę na dachu;

Narysuj choinkę po prawej stronie domu;

Teraz przedstaw dym wydobywający się z komina domu.

Wyniki są sumowane, zwycięzcy są nagradzani.

Jakie zajęcia odbywają się w obozie dla wszystkich jednostek?

1. Koncert

Zwykle w tym przypadku od oddziałów i doradców wymagane są liczby, które są połączone wspólnymi ideami.

2. Konkurencyjny program gry

Są to konkursy, które łączy wspólna idea:

  • Konkursy mogą być indywidualne, na przykład program „Let's Know”. Odbywa się pierwszego lub drugiego dnia. Ci, którzy chcą, są wezwani.
  • Albo grupa. Na przykład zespół doradców gra przeciwko narodowej drużynie dzieci.

3. Podekscytowanie

Słowo agiotage oznacza (francuski agiotage) - silne podniecenie, podekscytowanie, walka interesów wokół jakiegoś biznesu, pytanie.

W obozie jest to sprawa, w trakcie której musisz zebrać jak najwięcej czegoś (monety, żetony, punkty) i wygrać.

Podekscytowanie się dzieje:

  • Indywidualny. To każdy dla siebie. Dzieci biegną do doradców na stacji i wykonują zadania, za które otrzymują nagrodę. Zwycięzcy są nagradzani na podstawie wyników emocji.
  • Komenda. Oddział musi biec na wolne stanowiska, wykonywać zadania i otrzymywać nagrody. Drużyny są nagradzane na podstawie wyników.

4. Dookoła świata

To są gry stacjonarne. Są różnego rodzaju:

  • „Minibus”. Kolejność przejazdów stacji określają arkusze tras. W tego typu opłynięciu czas przydzielony każdej stacji jest jasno określony. Dzięki precyzyjnej pracy nie ma tłoku na stacjach, a wszystkie jednostki kończą w tym samym czasie.

  • "Gwiazda". W tym przypadku stacje znajdują się w dwóch kręgach: mały kompleks i duży łatwy. Chłopaki sami decydują, w którą stronę pójść. Stacje początkowe są zdefiniowane dla każdego oddziału, ale zaczynają się od łatwego lub trudnego do podjęcia przez drużynę. Zadania kończą się w określonym czasie, ale jeśli chłopaki poradzili sobie wcześniej, mogą pobiec do następnej stacji. Jeśli dzieci nie poradziły sobie z trudnym zadaniem, biegną na łatwą stację.

  • "Bądź gotów!". Arkusze tras nie są tutaj używane. Zamiast tego jest jedno pole, na którym przedstawione są wszystkie stacje i jednostki. W drużynie wybierany jest kapitan, który podbiega do dystrybutora w pobliżu pola i odbiera kartę do następnej stacji. Nie ma tu jasno określonego czasu. Gdy stacja jest zajęta, żaden oddział nie może do niej przybiec.

5. Rozrusznik.

To jest program taneczny. Zespoły nominowane są z oddziałów, które wykonują zadania taneczne. Zwycięzca jest określony.

„ABC zajęć obozowych” to ponad 80 różnych tradycyjnych, innowacyjnych, znanych i nowych form spędzania wolnego czasu. Każdy list zawiera nazwy wydarzeń wraz z krótkim wyjaśnieniem. Ta „ściągawka” jest wygodna do sporządzenia planu pracy, plan jest siatką zmian. Być może proponowane imiona są już używane w innym kontekście, albo popchną cię do wymyślenia własnej formy trzymania.

Tytuł wydarzenia i podsumowanie

  1. Witam, szukamy talentów Koncert dzieci i dorosłych mający na celu manifestację twórczych talentów; lub program gier, w którym każdy ma możliwość pokazania swoich talentów w dowolnej dziedzinie: sportu, kreatywności, inteligencji (zadania wybierane są od złożonego „Słaby” do prostego „Kto wisi głośniej”).
  2. Aukcja Może być wykorzystana jako forma wydarzenia zamykającego w kontekście zmiany obozu, gdzie jednostki „kupują” nagrody za zarobione punkty lub wirtualne pieniądze. Istnieje również możliwość „sprzedania” pracy dla oddziałów podczas zmiany. Na przykład możesz zdobyć 50 punktów za sprzątanie terytorium, jednostki „targują się”, o które są gotowe wykonać tę pracę za mniej punktów.
  3. Ekscytacja Wiele konkursów o różnym stopniu złożoności, rozgrywanych na dużym obszarze. Warunek główny: spełniony - niespełniony. Na przykład: podnieś 10 razy; zebrać podpisy wszystkich ekspertów; usiądź 10 razy z ołówkiem na nosie i wieloma innymi.
  4. No dalej, dziewczyny Program scen dla dziewcząt, mający na celu pokazanie talentów twórczych i przyznanie różnych nominacji.
  5. ABC zawodów Program gry (etap lub drugie miejsce), w którym każda konkurencja odpowiada określonej profesji, na przykład wojskowej: wykonuj polecenia - w prawo, w lewo, w kółko itp .; lekarz: określ diagnozę na podstawie proponowanych objawów i innych zadań.
  6. Brain-ring Wydarzenie intelektualne, które odbywa się zgodnie ze znanymi (lub uproszczonymi) zasadami telewizji. Biorą w niej udział drużyny z każdego składu.
  7. Bal "Kula Kwiatów", "Kula Bohaterów Wróżek" "Piłka" w stylu XIX wieku. Odpowiednie kostiumy, gry, tańce (których można się wcześniej nauczyć), atmosfera nie do opisania.
  8. Spotkania babci Odjazdowe lub obozowe wydarzenie dla dziewcząt, które odbywa się w plenerze, najlepiej w lesie lub na łące, z nasionami, serdecznymi rozmowami, poradami, ciekawymi historiami itp. Możesz zaprosić ciekawą osobę. Tej osobie będą zadawane pytania przez uczestników. Za najciekawsze pytanie nagroda od gościa.
  9. Konkurs Papierowe fantazje - wystawa origami - rękodzieło z papieru. Jest to możliwe przy określonym temacie (zoo, miasto przyszłości itp.).
  10. Targ randkowy Ogólnopolski obóz lub impreza oddziałowa odbywająca się w celu nawiązania znajomości. Każdy gracz jest pośrednikiem, który dogaduje się z każdym innym, po udzieleniu poprawnej odpowiedzi pośrednikowi (ekspertowi - doradcy) na kilka pytań (czy są bracia, siostry, ulubiony przedmiot w szkole, czy jest zwierzak, ulubiona piosenkarka, ulubione wakacje itp.) .). Zadaniem jest zawarcie jak największej liczby transakcji (czyli poznanie jak największej liczby osób).
  11. Biurokrata Duże wydarzenie ogólne, podczas którego każdy ekspert występuje jako „biurokrata”. Zadaniem graczy jest zebranie jak największej liczby podpisów. Podpisy są składane według pewnej zasady, znanej tylko samemu „biurokracie”, bez żadnej logiki. Na przykład jeden „biurokrata” podpisuje tylko gracza, który zgadł się przywitać; drugi dotyczy tylko tych o brązowych oczach; trzecia dotyczy tylko co trzeciego; czwarty tylko temu, który się chwali, itd.
  12. Zabawne starty Zawody drużynowe odbywają się według tradycyjnych zasad w celu pokazania uzdolnień sportowych dzieci i młodzieży z uwzględnieniem kategorii wiekowej uczestników.
  13. Targi wodne Ogólnopolska impreza obozowa, która odbywa się nad brzegiem: jeziora, rzeki, morza, basenu. Najpierw każda drużyna (2-3 osoby z drużyny) przygotowuje 1 lub 2 gry lub zawody, zapraszając wszystkie zainteresowane dzieci z innych drużyn do wzięcia udziału i zdobycia żetonów. Za zwycięstwo 3 żetony, za przegraną -1, za remis - 2. Np. przeciąganie liny na wodzie; kto wyskoczy wyżej z wody; który szybciej przepłynie określony dystans. Po 40-50 minutach każde dziecko może otrzymać „korzyści” za zdobyte żetony, które również organizowane są przez drużyny. Na przykład masaż. Zadaniem drużyn jest wymyślanie ciekawych gier i korzyści. Zdobądź jak najwięcej punktów.
  14. Ważne wydarzenie Kalendarz, święto zawodowe lub duże wydarzenie o znaczeniu obozowym (miasto), które ma swoje tradycje, obrzędy i jest obchodzone w określonym czasie.
  15. Spotkanie… Spotkanie z ciekawymi ludźmi, spotkanie z dziećmi z innego obozu, spotkanie z dyrektorem obozu (dom kultury, przedstawiciel rządu) itp.
  16. Wieczór ... Wieczór tematyczny poświęcony odpowiednio konkretnemu tematowi: wieczór pieśni bardów, wieczór nierozwiązanych i nierozwiązanych tajemnic, wieczór znajomych, wieczór niekonwencjonalnej mody itp.
  17. Wernisaż Wystawa obrazów, rysunków, karykatur, na której można kupić ulubioną pracę za wirtualne pieniądze; albo być w stanie narysować własny portret lub kreskówkę ze specjalistą; spróbuj narysować siebie.
  18. Walc Kwiatów Wielkie jasne święto z konkursem kostiumów, bukietów, gier, zagadek, prezentacji i ciekawych historii o kwiatach.
  19. Around the World Program gry, w którym każde zadanie testowe odpowiada określonej stronie świata, kontynentowi, krajowi itp. Można stosować zarówno formy sceniczne, jak i „gramofonowe”.
  20. Gostevin Events do komunikacji między oddziałami (między zespołami). Oddziały (drużyny) z góry uzgadniają, kto kogo odwiedza. Zarówno jedna, jak i druga drużyna szykują kreatywne niespodzianki, gry, konkursy itp.
  21. Miasto Rzemieślników Duże wydarzenie o charakterze obozowym, podczas którego każdy demonstruje swoje umiejętności sportowe, kreatywność, rękodzieło itp. Z grami, lekcjami mistrzowskimi dla tych, którzy chcą, przydatne porady.
  22. Bohaterowie twoich ulubionych dzieł Teatralna impreza kostiumowa o określonej tematyce: bohaterowie baśni lub bohaterowie konkretnych dzieł. Ocena kostiumów, konkursów, gier.
  23. Guinness Show Wydarzenie mające na celu zidentyfikowanie najbardziej – najbardziej. Ze względu na różnorodność stopnia złożoności i koncentracji zadań, każdy gracz może znaleźć się w „sytuacji sukcesu”.
  24. Talker show Wydarzenie dla „mówiących” i „mówiących” z pewnym wyborem zadań: wypowiedz łamanie języka; w 30 sekund, aby opracować konkretny temat, o poprawnej wymowie słów itp.
  25. Konkursy Gentleman Show, które odbywają się tylko dla chłopców: sportowe, siłowe, intelektualne itp. Dziewczyny pełnią rolę aktywnych cheerleaderek, które mogą pomóc chłopcu wybrać styl, wizerunek i przygotować odpowiedni kostium.
  26. Dzień… Dzień tematyczny poświęcony odpowiednio konkretnemu tematowi, z własnymi konkursami, grami, zadaniami, przebieraniami: „dzień chłopców”, „dzień dziewcząt”, „dzień samorządu”, „W drugą stronę wokół", "dzień miłości i piękna", dzień narodzin.
  27. Defile Pokaz kostiumów wykonanych z nietradycyjnych materiałów (papier, plastikowe torby, opakowania po cukierkach itp.). Konkurs oryginalnych chodów całego oddziału lub indywidualnego tańca; chód w pewnych okolicznościach: osoba tchórzliwa, królowa piękności itp.
  28. Tak, nie Interesujące zagadki, które każdy może zadać. Zadaniem graczy jest jego rozwiązanie. Jednocześnie mogą zadawać suplikantowi pytania wiodące, ale tak, aby mógł na nie odpowiedzieć tylko „Tak”, „Nie”, „To nie ma znaczenia”.
  29. Wystawa psów Wydarzenie związane z Twoimi ulubionymi zwierzętami z udziałem w pełnym lub niepełnym wymiarze godzin. Pytania, gry, konkursy, oglądanie filmów, porady ekspertów itp.
  30. Yeralash Humorystyczny konkurs, do którego każdy oddział lub chętne dziecko przygotowuje inscenizację anegdoty, pokazuje zabawną scenkę itp.
  31. Dobór naturalny Duży program gier, w którym każdy zaczyna brać udział, a następnie najlepsi z najlepszych pozostają w trakcie zadań konkursowych.
  32. Pojemny słowny konkurs literacki, wszystkie zadania związane są ze znajomością języka rosyjskiego. Synonimy, hasła, zagadki, kalambury itp.
  33. Żywe pisanie Wydarzenie, które ocenia umiejętność ukształtowania myśli w ciekawą, wciągającą historię. Jeden i ten sam temat, np. „Jak mieszkam w obozie” adresowany jest do mamy, koleżanki, nauczycielki.
  34. Kobieca intuicja Konkurencyjny program gier dla dziewcząt, w którym każde zadanie nie dotyczy wiedzy i umiejętności, ale intuicji, na przykład zgadnij, która karta ma określony znak itp.
  35. Gorączka złota Wydarzenie podobne do programu telewizyjnego. Wszystkie zadania wykonuje zespół, na końcu istnieje możliwość zdobycia „złota” (żetonów gry).
  36. Zarnitsa Duża gra wojskowo-sportowa, w której wszystkie jednostki są podzielone na „drużyny” lub „armie”, strzegą swojej flagi i próbują przejąć siedzibę rywali.
  37. Koncert Najpiękniejszej godziny to program gier, w którym przygotowane wcześniej twórcze występy rozmywane są konkursami i grami dla tych, którzy nie mają specjalnego talentu twórczego, ale chcieliby przeżyć swoją „najlepszą godzinę”.
  38. Call of the Jungle Tematyczny program gry podobny do programu telewizyjnego.
  39. Zabawne łamigłówki Nazwa mówi sama za siebie. Dzieciom oferowane są różne zabawne zadania z różnych dziedzin wiedzy.
  40. Programy gier Programy gier to programy sceniczne (prezenter jest na scenie, zaprasza chętnych do udziału); okrągły: prezenter i gracze znajdują się w tej samej witrynie; teatralny: z fabułą, w kontekście której wstawiane są gry, konkursy i uczestnicy programu gry stają się uczestnikami teatralizacji itp.
  41. Intelektualne kasyno Piękne wydarzenie obejmujące cały obóz, podczas którego każdy doradca przygotowuje grę planszową. Każde dziecko otrzymuje „żetony” do gry, w które gra z doradcą. Stawia na linię, jeśli wygra zarabia 2 razy więcej, jeśli przegra to traci to, co postawił. Konkursy i gry są elementarne (kółko i krzyżyk; kto pierwszy wylosuje żeton z określonym znakiem itp.).
  42. Idealna para Program zabawy etapowej obozu ogólnego, prowadzony dla 1-2 par z każdego składu z oryginalnymi konkursami, grami, zadaniami, prezentacjami nawzajem.
  43. Kalejdoskop gier Każdy, kto chce wziąć udział w różnych placach zabaw, organizowanych zgodnie z deklarowanym tematem, zdobywa żetony do gry. # Place zabaw: gry na podwórku; gry w piłkę; gry narodów świata; gry z publicznością; gry taneczne; ruchomy; gry sportowe itp.
  44. Mozaika intelektualna Każdy zespół proszony jest o pokonanie określonej trasy, na której znajdują się stacje, na których zadawane są pytania na zadany temat: pytania z bajek, kwestie ekonomiczne, ekologiczne itp. Zadaniem zespołu jest odpowiadanie z rzędu bez pomyłki na maksymalną liczbę pytań. Dozwolone są tylko 3 błędy, za każdy błąd drużyna wykonuje zadanie twórcze (np. śpiewa piosenkę) i dopiero po tym zadaje kolejne pytanie. Po trzecim błędzie nie są zadawane żadne pytania, skład zostaje wysłany do następnej stacji.
  45. Pokaz jogurtowy Impreza kojarzy się z jednym z najzdrowszych produktów kwaśno-mlecznych: aukcją nazw jogurtów, kostiumami z opakowań jogurtów, reklamą jogurtów itp.
  46. Yo-go-go Event dla manifestacji niezwykłych talentów: joginów, zawodów, słabych i innych.
  47. Łyżwiarstwo Każda drużyna jest proszona o wymyślenie i wykonanie własnego rodzaju transportu, aby pokonać na nim określony dystans. O zwycięstwo zapraszamy dzieci do jazdy konnej, łodzi, roweru itp.
  48. Pokaż kapitana Duży program gry, w którym kapitan otrzymuje zadanie i wykonuje je z pomocą całej drużyny. Na przykład zrób jak najwięcej samolotów z arkusza A4.
  49. Pokaz karaoke Śpiewanie z opcjonalnym wykonaniem piosenki, losowymi piosenkami, piosenkami na określony temat z punktami.
  50. Movie-blooper Każdy oddział jest zapraszany do wymyślenia pomysłu na film, napisania scenariusza i nakręcenia go. W określonym czasie odbywa się oglądanie i dyskusja.
  51. Ognisko lub ognisko z pieśniami, kręgiem „orła”, ciekawymi opowieściami itp.
  52. Zawody subkulturowe Każdy skład jest proszony o wybranie określonej subkultury (punków, rockmanów itp.). Przygotowywane są kostiumy, tańce, muzyka. Przez cały konkurs taneczny włączana jest muzyka określonego kierunku, oddziały wprowadzają innych w tańce, funkcje itp.
  53. Krzywe Lustro Zabawne wydarzenie, w którym każda jednostka jest proszona o przedstawienie znanego „problemu” sytuacji obozowej w humorystycznym stylu.
  54. Kółko i krzyżyk Duży program gry, w którym biorą udział drużyny z oddziałów. Ruch odbywa się jak w słynnej grze w kółko i krzyżyk. Każda komórka to określony sektor: piosenka, kreatywność, sport, taniec itp. Drużyna, która wygrała zawody ma prawo postawić krzyżyk (lub zero) w polu, w którym uzna to za konieczne. Zwycięzcą zostaje ten, kto umieści własne, wcześniej uzgodnione znaki pionowo, poziomo lub ukośnie.
  55. KVN Dobrze znana forma Klubu wesołych i zaradnych prowadzona jest na zmianę pomiędzy drużynami z jednostek.
  56. Spotkania pudełkowe Wszystkie konkursy są powiązane z pudełkami. Zaczynając od pudełek zapałek, kończąc na dużych (spod telewizorów, lodówek).
  57. Pokaz kulinarny Każda drużyna jest zaproszona do ugotowania własnego, autorskiego dania, a także do wymyślenia i napisania menu na cały obóz na tydzień. Konkurs obejmuje aukcję piosenek, konkurs przysłów i powiedzeń o jedzeniu.
  58. KVG Kto jest w tym, co jest świetne. Koncert, na którym wszyscy pokazują swoje zdolności twórcze, pokazuje, co dokładnie robią.
  59. KTD Zbiorowa praca twórcza. Każdy oddział wykonuje określony front pracy: dekorowanie sali, reklamowanie wydarzenia, opracowywanie scenariusza itp.
  60. Koncert tematyczny, zmiana otwarcia koncertu, zakończenie, koncert doradczy. Mogą odbywać się zarówno różne gatunki, jak i jeden gatunek: koncert wokalistów; koncert choreografii itp.
  61. Miłość od pierwszego wejrzenia Rywalizacja - program gier dla par. Ma na celu dobre relacje między chłopcami i dziewczętami przy ciekawych, oryginalnych zadaniach (konkurs komplementów, niebanalne wręczanie sobie prezentów) i innych.
  62. Labirynt Ta forma pracy jest możliwa w różnych kierunkach: sport, kreatywność, inteligencja. Główny warunek: zadanie jest zakończone, gdy drużyna pokonała pewną przeszkodę, przeszła część labiryntu.
  63. Piosenka Leisya To konkurs piosenki, który składa się z kilku etapów. Każdy etap poświęcony jest konkretnemu tematowi (piosenki letnie, piosenki dla dzieci, piosenki o miłości itp.). Uczestnicy śpiewają piosenki, zdobywają punkty i wybierany jest zwycięzca.
  64. Salon literacko-muzyczny Zaciszne miejsce, świece, muzyka. Zapraszamy tylko miłośników poezji. Tutaj możesz czytać i słuchać wierszy swoich ulubionych poetów oraz wierszy własnej kompozycji.
  65. Kompozycja literacko-muzyczna Akcja sceniczna poświęcona konkretnemu tematowi, np. Kompozycja literacko-muzyczna poświęcona zwycięstwu w Wielkiej Wojnie Ojczyźnianej.
  66. Władca Uroczysty władca, władca do otwierania, zamykania zmiany, władca codziennej pracy.
  67. Kurs przywództwa Gry, konkursy, zadania mające na celu zebranie drużyny. Wydarzeniem może być obóz ogólny i oddział.
  68. Konkurs Miss Mister Piękna i Talentów dla dziewcząt lub chłopców, z tytułem „Miss Camp”, „Mister Camp”.
  69. Muzyczny ring Z eskadry zapraszany jest kilkuosobowy zespół, z którym odbywają się zawody muzyczne. Zaangażowane są również grupy wsparcia.
  70. Mini - maxi W proponowanym wydarzeniu biorą udział: najwyżsi, najmniejsi, najdłużej włoscy, najgłośniejsi, najbardziej czytani, dla wszystkich odbywają się odpowiednie konkursy.
  71. Święta ludowe Święta ludowe „Maslenica”, „Iwana Kupała”, „Dzień Iljina”, „Kuzminki” z elementami folkloru, tradycji ludowych, zabaw związanych z tematyką.
  72. Światła Codzienna oderwana forma podsumowania wyników dnia. Są też lampki tematyczne. Główny warunek: miejsce, w którym nikt i nic nie będzie rozpraszać. Daj każdemu możliwość wypowiedzenia się na zadany temat lub pytanie.
  73. Zwiedzanie stacji To jest forma, a treść może być dowolna. Najważniejsze: arkusz trasy, ciekawe zadania na stacjach i zadanie w grze.
  74. Salony Każda grupa organizuje pracę 2-3 salonów z świadczeniem określonych usług. Ci, którzy grają w wolnej kolejności, odwiedzają salony za darmo, w samodzielnym arkuszu oceniają pracę salonu według systemu 5-punktowego. Na koniec liczeni są odwiedzający. Nagradzane są najbardziej poszukiwane salony. Salony: salon kosmetyczny, masaże, wróżby, gry i inne.
  75. Bajkowy quiz Wszystkie pytania i zadania związane są z bajkami, w ramach tego konkursu można zorganizować konkurs rysunkowy, konkurs kostiumowy, dramatyzacje z bajek.
  76. Festiwal Przygód Sprawdzona forma pracy, która może trwać od kilku godzin do kilku tygodni.
  77. Pokaz flagi Każdy oddział ma swoją własną flagę. Program gry „Flag Show” został zaprojektowany w taki sposób, aby każda konkurencja była skojarzona i wykonywana z flagą. Za zwycięstwo w każdym konkursie drużyna otrzymuje naklejkę z flagą. Oddział, który zebrał największą ilość naklejek, ma prawo podnieść swoją flagę na maszcie.
  78. Przepadki Każdy oddział otrzymuje przegraną (zadanie kreatywne) i wykonuje go, aby otrzymać swój symbol oddziału.
  79. Sztafeta artystyczna Wszystkie zadania wykonywane są w kolejności, uczestnicy są wcześniej przypisani do etapów, sztafetą jest karta trasy. W związku z tym zadanie można rozpocząć, gdy przybiegła osoba z poprzedniego etapu i przyniosła arkusz trasy.
  80. Pokaż ... Look-alike show, pokaz taneczny, pokaz wokalny itp.
  81. Pokaz bąbelków Ogólnopolska impreza obozowa, podczas której każdy oddział otrzymuje pojemnik z wodą z mydłem, dzieci wymyślają urządzenia do wydmuchiwania baniek (rurki na koktajl, z soku, słomki itp.). Ponadto na dużej otwartej przestrzeni dzieciom oferowane są różne konkursy, w których swobodnie biorą udział, zdobywając punkty. Przykładowe konkursy: największa bańka mydlana, najmniejsza bańka, najbardziej wznosząca się bańka, najdłużej trwająca bańka itp.
  82. Sztafety sportowe, turystyczne, artystyczne itp. Chodzi o to, aby wykonywać zadania etapami (w kolejności).

Irina Wołkowa
Konkurencyjna i rozrywkowa gra na obóz letni „Wesoła mozaika”

Konkurencyjna i rozrywkowa gra na obóz letni

« Wesoła mozaika» !

Prowadzący:

Dzień dobry dziewczyny!

Dzień dobry chłopcy!

Dzień dobry, drodzy nauczyciele.

Cieszymy się, że możemy Cię powitać konkurencyjnie- wciągająca gra « Wesoła mozaika» !

Ale jak każda gra, mamy własne zasady.

Więc co można, a czego nie można zrobić?

Zadzwonię do tych zasad, a ty je pokażesz. Rozdać?

W trakcie gry Móc:

tupać i klaskać! (pokazy w hali)

krzyczeć i hukać!

tańczyć i śpiewać!

pozdrawiam się oklaskami!

chłopcy witają dziewczyny gwizdkiem!

dziewczyny - skrzeczą!

możecie przesyłać sobie buziaki!

machać rękami!

I po prostu pozdrówcie się!

Wszyscy zrozumieliście zasady, ale teraz musisz zdecydować o drużynach, więc zapraszam 5 z każdego składu (3) dziewczyny i 4 (3) chłopak.

Wreszcie nadszedł czas, abyś przedstawił naszych cenionych jury:

1 Konkurs... Współczesna dziewczyna ma wystarczającą wiedzę o męskich i damskich perfumach, artykułach higienicznych i kosmetykach dekoracyjnych. Dlatego pierwszy Konkurs dla dziewczynek nazywa się "Zidentyfikuj obiekt po zapachu"... Z każdego składu 3 (2) dziewczyny

Uczestnicy muszą, z zamkniętymi oczami, zidentyfikować proponowane przedmiot:

1. Pasta do zębów.

2. Mydło do prania.

3. Krem dla kobiet.

5. Szminka.

6. Kobiety Woda toaletowa.

7. Męskie Woda toaletowa.

8. Szampon.

9. Lakier do paznokci.

10. Lakier do włosów.

11. Proszek do prania.

12. Pasta do butów.

13. Tusz do rzęs.

Na końcu konkurs jest podsumowany.

Prowadzący. Cóż, dziewczyny poradziły sobie z tym zadaniem, ale czy chłopcy poradzą sobie? Nasz następny konkurs nazywa się"Powiedz mi, co to jest?"

(Na przykład : mleko to napój; karaś - ryba)

1. Karp (ryba)... 11. Kogut (ptak).

2. Persymona (owoc)... 12. Orzech laskowy (orzech).

3. Fasola (warzywa)... 13. Ogórek (warzywo).

4. Wiśnie (jagoda)... 14. Kiwi (jagoda).

5.Ryż (zboże)... 15. Morela (Grzyb).

6. Gromadnik (ryba)... 16. Kokos (orzech).

7. Kasza jaglana (zboże)... 17. Kumiś (drink).

8. Herbata (drink)... 18. Rzepa (warzywo).

10. Pomidor (warzywo)... 20. Kisiel (drink).

Prowadzący. Następny konkurs dla doradców, to się nazywa

"Piłka"- na mój sygnał doradca nadmuchuje kulkę określonej wielkości (według modelki wiąże ją, kładzie na krześle, siada gwałtownie na niej tak, że pęka (Kto pierwszy rozerwie balon, wygrywa).

Prowadzący. Czasy są trudne, kryzys w pełni, więc nasz następny nie może obejść się bez krowy we wsi. konkurs nazywa się„Moje podwórko, czyli jak kocham moją krowę!” Zobaczmy, skąd nasi uczestnicy wiedzą, jak doić krowę. Do widzenia gra muzyka"Mleko" jak najwięcej mleka. Zwycięzcą zostaje uczestnik z największą liczbą „Wydajność mleka”!

Uczestniczą w tym 3 dziewczyny konkurencja: jedna trzyma gumową rękawiczkę, druga trzyma wiadro, trzecia dój).

Prowadzący. I kontynuujemy nasz program i następny konkurs nazywa się„Klip-knebel”... Jesteście nowocześni i na pewno słyszeliście rap (teksty piosenek dziecięcych są rozdawane oddziałom).

Tak więc, drodzy uczestnicy, musicie wykonać dobrze znane dziecięce piosenki: „Las podniósł choinkę”, "Ponury dzień jest jaśniejszy od uśmiechu", „Zmęczone zabawki śpią” i zaśpiewaj je tak, jakby robili to prawdziwi raperzy.

Podczas gdy ty przypominasz sobie teksty, decydujesz, kto będzie rapować i robić próby do cichej muzyki rap, fani i ja Zagrajmy:

mam pierwsza gra o nazwie"On ona".

On jest słoniem - ona jest... słoniem.

On jest łosiem - ona jest... łosiem.

On jest kotem - ona ...

Cóż, oczywiście, że jest kotem!

Cóż, trochę się pomyliłeś.

Więc zagrajmy jeszcze raz

Chcę cię pokonać!

On jest morsem - ona... morsem,

On jest zając - ona jest ... zając,

On jest bykiem - ona ...

Czy wszyscy znają to słowo?

Tak! Tak! Ona jest krową!

Patrzymy „Klip-knebel”

Prowadzący. „Montaż maszyny”... Chłopcy, wyobraźcie sobie, że to jest karabin maszynowy (lider wskazuje na maszynkę do mięsa, więc strzela (lider przekręca rączkę maszynki do mielenia mięsa, to składa się z…) (lider rozbiera maszynkę do mięsa na części, twoje zadanie jest ponowne złożenie karabinu maszynowego w celu zwiększenia prędkości). (1 chłopiec z eskadry).

Prowadzący. Nasz następny Konkurs dla dziewczynek nazywa się "Wiosenne porządki"

Krowa została wydojona, teraz czas na uporządkowanie domu.

A abyś był bardziej zabawny, pomożemy Ci z muzyką. Brzmi znajoma melodia, musisz zatańczyć, aby zobrazować to, co jest napisane na karcie, a publiczność musi zgadywać.

1 umyć lub odkurzyć podłogę (Jackson)

2 odkurzanie (Letka-enka)

3 umyj naczynia (Lambada)

4 przygotowujemy obiad. (Macarena)

5 prasowanie bielizny (Tango)

6 pranie ręczne (Skręcać)

Prowadzący. Podczas gdy jury obraduje, podsumowując wyniki, fani podadzą mi 11 przymiotników na dowolny temat

Nasi... chłopaki!

Dzisiaj, w ten… letni dzień, dajemy Ci… Obietnica:

odtąd codziennie częstuj cię ... czekoladkami i ... słodyczami;

aby pokazać ... uwagę i ... troskę;

dać ci ... komplementy;

nie dawaj ci ... smutku;

na zawsze być twój. przyjaciele.

Twoi fani.

Prowadzący. Jury udzieli głosu.

(Wyniki są ogłaszane, jednostki są przyznawane)

Prowadzący. Dzięki za grę! Do następnego razu!

Powiązane publikacje:

„Jak w Tygodniu Masleni…” Program konkursowo-rozrywkowy dla dzieci ze starszej grupy Zapoznanie dzieci z tradycjami kulturowymi naszego ludu, z jego ustną sztuką ludową. Kurs porannego. Rozbrzmiewa radosna piosenka taneczna. Z.

Projektowanie zajęć na letni pobyt na obozie wellness Wszystkie dzieci z obozu podzielone są na 3 miasta, planety, statki, w zależności od tematu zmiany Program gry „ZOO” 1. Jak pięknie i niesamowicie.

Program konkursowy i rozrywkowy „Rosyjska Matrioszka” Cele imprezy: - Wzbogacenie i rozwijanie wiedzy dzieci na temat ludowych rzemiosł i tradycji. -Zapoznanie się z historią zabawki Matrioszka. -Wychować.

Gra edukacyjno-rozrywkowa „Zabawne historie”. Gra edukacyjno-rozrywkowa „Zabawne historie”. Cel: organizowanie wypoczynku dzieci. Cele: 1. Stwórz dobry nastrój. 2. Rozwijaj się.

Scenariusz letniej rozrywki „Wesoły gramofon” Miejskie autonomiczne przedszkole przedszkolne placówki oświatowej typu kombinowanego nr 9 wieś Konokovo. Jednostka komunalna.

Federalna Agencja Edukacji Federacji Rosyjskiej

GOU VPO „Uniwersytet Stanowy Oryol”.

Katedra Pedagogiki Ogólnej

Rejestracja spraw edukacyjnych

„Tajemniczy” przekaźnik

Uzupełnione przez studentów Wydziału Feoktistova V.Yu.

Języki obce Fedulova O.V.

grupa 310-A

Sprawdzone przez nauczyciela Muradova N.S.

Orzeł 2009

„Tajemnicza” sztafeta.

Forma prowadzenia pracy edukacyjnej- gra.

Cel – Rozwój myślenia, zbieranie drużyny dziecięcej, impreza miała również charakter rozrywkowy.

Wiek uczestników- 7-9 lat.

Ekwipunek - kartki z zagadkami, kartki z literkami, gwiazdki promocyjne.

Przebieg pracy wychowawczej.

W imprezie wzięły udział 2 drużyny, które składały się z 2 drużyn. Za każdą poprawną odpowiedź chłopaki otrzymywali „gwiazdki”, według których następnie określono zwycięską drużynę. Wydarzenie składało się z czterech zadań.

Zadanie 1. Odgadnij zagadkę.Każda drużyna otrzymuje kartę łamigłówki. Po odgadnięciu zagadki zespół wybiera osobę, która biegnie do prezentera, aby udzielić odpowiedzi.

Jeśli odpowiedź jest poprawna, prezenter daje kartkę z następną zagadką i gwiazdką za poprawną odpowiedź. Jeśli odpowiedź jest nieprawidłowa, gospodarz odsyła gracza z powrotem. Dzieje się tak, dopóki drużyna nie rozwiąże zagadki poprawnie. W tym zadaniu wygrywa pierwsza drużyna, która rozwiąże 10 zagadek.

Dzieciom zaproponowano następujące zagadki:

W naszej kuchni przez cały rok w szafie (lodówka) mieszka Święty Mikołaj.

Szyje wszystkich na świecie, ale nie zakłada (igły).

Chociaż sama jest zarówno śniegiem, jak i lodem, ale kiedy odchodzi, roni łzy (zima).

Stoję na dachu - wszystkie rury są wyżej (antena).

Zrobił dziurę, wykopał dziurę, świeci słońce, ale nie wie (kret).

Wszyscy omijają to miejsce: tutaj ziemia jest jak ciasto.
Tu turzyca, kępy, mchy, nie ma oparcia dla nogi (bagno).

Jakim mistrzem nakładał na szkło liście, zioła i zarośla róż? (zamrażanie)

Chętnie wdycha kurz, nie choruje, ale kicha (odkurzacz).

Nie lata, nie brzęczy, chrząszcz biegnie ulicą.
A w oczach chrząszcza (samochodu) płoną dwa błyszczące światła.

Kto przychodzi, kto wychodzi, wszyscy chwytają ją za klamkę (drzwi).

Świeci, błyszczy, ogrzewa wszystkich (słońce).

Nad rzeką wisiał malowany bujak (tęcza).

Przeskakuje przez pole - chowa uszy.
Stanie w słupie - wyprostowane uszy (zając).

Czerwony nos wrósł w ziemię, a zielony ogon jest na zewnątrz.
Nie potrzebujemy zielonego ogona, wystarczy czerwony nos (marchew).

Stoi na jednej nodze, wpatruje się w wodę.
Szturchanie dziobem na chybił trafił - szukanie żab (czapli) w rzece.

Spójrz, dom stoi, wylany po brzegi wodą,
Żadnych okien, ale nie ponurych, z czterech stron przezroczystych.
W tym domu wszyscy mieszkańcy są sprawnymi pływakami (akwarium).

Ach, nie dotykaj mnie. Spalę go bez ognia! (pokrzywa)

Rano perełki błyszczały, cała trawa była podłączona. I poszliśmy ich szukać w dzień, szukamy, szukamy, nie znajdziemy (rosa).

Kto nosi jaskrawoczerwony beret, czarną satynową marynarkę? Nie patrzy na mnie, puka, puka, puka (dzięcioł).

Pod dachem znajdują się cztery nogi, a na dachu zupa i łyżki (stół).

Zadanie 2. Zagadki z bajek.Każda drużyna ma 1 osobę, która podchodzi do lidera. Prezenter odczytuje 1 zagadkę. Ten, kto odgadł zagadkę, musi podnieść rękę i podać odpowiedź. Uczestnicy otrzymują gwiazdkę za każdą poprawną odpowiedź. Do każdej zagadki zespół musi wybrać nową osobę do odpowiedzi.

Chłopcom zaproponowano następujące zagadki:

Babcia bardzo kochała dziewczynę.
Dałem jej czerwony kapelusz.
Dziewczyna zapomniała swojego imienia.
Powiedz mi jej imię.
Odpowiedź: Czerwony Kapturek. czerwony

Zmieszany ze śmietaną,
W oknie jest zimno
Okrągły bok, rumiany bok
Walcowane ...
Odpowiedź: piernikowy ludzik. kok

Grubas mieszka na dachu
Przede wszystkim lata.
Odpowiedź: Carlson. DO

Ojciec miał dziwnego chłopca
Niezwykły - drewniany.
Ale mój ojciec kochał swojego syna.
Co za dziwne
Drewniany mężczyzna
Na lądzie i pod wodą
Szukasz złotego klucza?
Wszędzie długo wtyka nos.
Kto to jest? ..
Odpowiedź: Pinokio. b

Razem z Carlsonem
Skoczył z dachów
Nasz zabawny ...

Odpowiedź: dziecko.

Zrujnowałem złoczyńcę,

uwalniam Cię

A teraz dusza jest dziewczyną

Chcę cię poślubić!

Odpowiedź: Komar z bajki „Fly - Tsokotukha”

Kto przyszedł z pomocą wnuczce, żeby wyciągnąć rzepę? (Błąd)

Kto mieszkał w domu (mysz, żaba, króliczek, kurki, wilk, niedźwiedź)

Jakie imię najczęściej nadaje się bohaterom rosyjskich opowieści ludowych? (Iwan)

Z jakiej bajki to: „Nie siadaj na pniu drzewa, nie jedz ciasta”.

Odpowiedź: „Masza i niedźwiedź”

Zadanie 3. Wymyśl słowo.Każda drużyna otrzymuje zestaw liter (czerwony, niebieski, czarny, żółty, zielony), z których musi się składać 5 słów. Tu jest wskazówka: każde słowo musi mieć inny kolor. Po zebraniu słowa ktoś z zespołu musi podbiec do lidera i pokazać zebrane słowo. Za każdą poprawną odpowiedź podano gwiazdkę. Pierwsza drużyna, która zbierze 5 słów, wygrywa.

Słowa dla Drużyny 1: kwiat, pies, kotek, bałwan, aparat fotograficzny.

Słowa dla zespołu 2: Wiedza, praca, nauczyciel, ołówek, lodówka.

Zadanie 4. Zgadnij, o którym znaku drogowym mówimy.Podobnie jak w zadaniu 2, każdy zespół pozostawia 1 osobę, która podchodzi do lidera. Prezenter odczytuje 1 zagadkę. Ten, kto odgadł zagadkę, musi podnieść rękę i podać odpowiedź. Uczestnicy otrzymują gwiazdkę za każdą poprawną odpowiedź. Do każdej zagadki zespół musi wybrać nową osobę do odpowiedzi.

Jest też widelec. Oto łyżka -

Zatankujmy trochę. (Punkt gastronomiczny).

Jeżdżą tu tylko samochody,

Ich opony groźnie błyskają.

Czy masz rower?

Więc przestań! Nie ma drogi! (Rowerzyści nie mogą podróżować).

Znak wisi na przejeździe kolejowym:

Nie ma miejsca na nieostrożność.

Tu nie ma bariery -

Będę bardzo ostrożny! (Uważaj na pociąg).

nie zrozumiałem znaku

I upadł, przestraszył się ...

I nietrudno to zrozumieć:

Przyjacielu! Zejdź ostrożnie! (Strome zejście)

Jaki jest znak? Schodami w dół

Człowiek schodzi pod ziemię.

Może śpieszy się w metrze?

Może winda się zepsuła? (Przejście podziemne).

Zreasumowanie:każda drużyna liczy ilość zebranych gwiazdek. Wygrywa drużyna, która zebrała najwięcej gwiazdek.