šarvų tipai. Assassin's creed ii: lobių ieškotojo dienoraštis – žaidimo taktika ir meistrų patarimai Nuo serialo ištakų iki būsimų ištakų

šarvų tipai.  Assassin's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров От истоков серии к Истокам грядущим
šarvų tipai. Assassin's creed ii: lobių ieškotojo dienoraštis – žaidimo taktika ir meistrų patarimai Nuo serialo ištakų iki būsimų ištakų

Pirma, aš pasakysiu keletą žodžių apie Assassin's Creed 2 šarvų savybes apskritai.

Šarvų „siurbimo“ sistema yra visiškai pagrįsta „toliau – geriau“ principu. Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad kuo toliau žaidėjas juda išilgai įvykio šakos, tuo geresnių tipų šarvai atsiveria prieš jį. Taigi, iš pradžių galime sau leisti tik odinius šarvus, vėliau atsiveria Helmšmido šarvai ir t.t. Taigi žaidimo pradžioje niekada negalėsite vaikščioti, pavyzdžiui, su metaliniais šarvais. Viskas sąžininga.

Dabar apie pačių šarvų ypatybes. Kaip sakiau, kuo daugiau, tuo geriau. Ir yra. Kuo geresni šarvai, tuo jie stipresni, tuo geriau ir lengviau žaidėjui. Šarvai atima dalį žalos po smūgio ir prideda porą „kvadratų“ sveikatos. Žemiau galite pamatyti daugiau informacijos. Kad jūsų nesuklaidinčiau, iš karto pasakysiu, ką reiškia simboliai:

+1 – melsva spalva parodo, kiek „kvadratų“ sveikatos prideda kiekvienas šarvas dėvėdamas.
+3 - rausva spalva parodo bendrą tam tikros šarvų dalies tvirtumą ir ilgaamžiškumą. Natūralu, kad kuo daugiau, tuo geriau.

Dar viena subtilybė: galite derinti skirtingų šarvų dalis. Taigi, jei turite visus komplekte esančius šarvus, galite nešioti, pavyzdžiui, odines pečių pagalvėles, metalinę krūtinėlę, Helmschmid breketus ir Missalia spirgučius. Niekas nedraudžia, viską riboja tik tavo vaizduotė. Išimtis yra Altair šarvai – draudžiama juos „maišyti“ su kitomis dalimis. Tai teisinga, nereikia šmeižti protėvio vardo.

Bet kokiems šarvams reikia priežiūros. Žaidimas į tai atsižvelgė ir padarė tai gana teisingai. Taigi, esant stipriam smūgiui ar kritimui, šarvai gali sulūžti: įtrūkti, plyšti ir pan. Tuo pačiu metu sveikatos indikatoriuje galite matyti, kad maksimalios sveikatos juosta sumažėjo. Žinoma, kokia nauda iš sulaužytų šarvų? Jokiu problemu! Einame pas kalvį ir taisome šarvus už palyginti nedidelį mokestį.





Altairo šarvai

Pečiai: +4 +?
Seilinukas: +6 +?
Bracers: +2 +?
Sparčiai: +3 +?

Geriausi šarvai žaidime. Tolimo protėvio Altairo šarvai. Štai ką jis pats rašo apie ją viename iš kodo puslapių (beje, parašyta jo):
„... padariau dar vieną proveržį metalurgijoje ir sukūriau šarvus, kurių pasaulis dar nematė... Jie turi neįtikėtiną jėgą, bet kartu yra tokie lengvi, kad visiškai nevaržo judesių... Nustebinkite ir baimė kovoti manyje: čia prieš mane slypi šarvai, dėl kurių jų dėvėtojas tampa beveik nepažeidžiamas. Karas niekada nebebus toks, koks buvo... gal neturėjau to sukurti? Visos formulės turi būti sunaikintos..."
Apskritai apie šių šarvų efektyvumą galima spręsti iš paties kūrėjo žodžių. Turėtumėte žinoti, kad negalėsite taip puikuotis juodais šarvais - turėsite ne kartą pašokti ieškant ruonių iš Assassins kapo. Bet tai verta.

Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4

Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 Gal net penkerių metų. Atsisiųskite programinę įrangą, iš anksto atlikę lengvą registraciją, išpakuokite ją į diską C: žinyno aplanke yra failas Faq.txt, kurio ekrane pateikiamas išsamus žingsnis po žingsnio vadovas tolesniam projekto naudojimui. parašyta.

(jei reikia atrakinti išorinį įrenginį, jam įjungti gali prireikti kabelio).

Pridedama:

Ačiū

Parsisiuntimo nuoroda:

: Assassin's Creed


, : , — . , .

Altairo šarvai

15 2018. Atlyginimas: amžinasis gyvenimas. , . , . . 26, -. , ; . Jų konfliktas yra žudikų tikėjimas. , .

, -. . "" - , - . 125 .

— , .

, . , — , . , . , . , . , . , . — . . , .

Pastaraisiais metais mūsų portale labai dažnai buvo rodomi šie klausimai:

pasakyk man prašau tinklo atrakinimo kaištis.

Geri žmonės padeda! koduotų Yamal kanalų atblokavimas.

Sveiki…padėkite…. Samsung e730 atrakinimas.

Nuo serialo ištakų iki būsimų „Origins“. Kaip „Assassin's Creed II“ paveiks „Origins“.

Nenuostabu, kad visi galiojantys įrenginiai, programėlės, programinė įranga ir kt. kiekviena darbo diena darosi vis sunkesnė, o eiliniam pasauliečiui visada neaišku, kaip su juo dirbti, o nutinka taip, kad per klaidą paprastas abonentas paspaudžia ne tą mygtuką ir dėl to šios temos pastebimos .

Norėdami pasiekti norimą rezultatą, sukūrėme dabartinį portalą, skirtą tokioms problemoms spręsti.

Pradėkime nuo to, kad mums reikia programos Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4. Dėl šio įrenginio visiškai įmanoma atrakinti 99,9% programinės įrangos, sistemų, programėlių ir kt. Prieš išleidimą Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 visi naudojo įprastą paiešką „Yandex“ ar „Google“. Žinoma, tai turi savų privalumų, tačiau žiniatinklyje daugėjant informacijos, rasti reikiamą informaciją darosi vis sunkiau. Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 išsprendžia daugumą su paieška ir atrakinimo problemų.

Programos principas paremtas neuroninės paieškos algoritmu, t.y. protingas duomenų gavimas. mėgautis Visiškai atrakintas v3.0.1 RC4 Gal net penkerių metų. Atsisiųskite programinę įrangą, iš anksto atlikę lengvą registraciją, išpakuokite ją į diską C: žinyno aplanke yra failas Faq.txt, kurio ekrane pateikiamas išsamus žingsnis po žingsnio vadovas tolesniam projekto naudojimui. parašyta. (jei reikia atrakinti išorinį įrenginį, jam įjungti gali prireikti kabelio).

Dėmesio! Programa yra nemokama ir platinama tik mūsų forumo, kad būtų išvengta bandymų platinti ir parduoti projektą, į savo telefoną gausite asmeninį kodą, kuris tarnauja kaip slaptažodis norint atidaryti projektą. Būtinai užsirašykite, kitaip atsiminkite. Neduokite projekto slaptažodžio niekam.

Su geriausiais linkėjimais, pirmaujantis IT ekspertas Zykov_Roman.

Pridedama:

atsiprašau, aš ten nerašiau, prašau viršininkų ne ištrinti temos, o perkelti ją į reikiamą skyrių !!!

Ačiū


Eime į Animus.

Florencijos Respublika.
1476 m.
Pirmoji seka.

Bakalauro vakarėlis.

Turėjai pamatyti kitą vaikiną.

Stiklinė prieš miegą.

Messenger.

Atsipirkimas už pokyčius.

Petručio paslaptis.

Šeimos draugas.

Specialus pristatymas.

Paveldėjimas.

Įjunkite Eagle Vision.

Assassin's Creed 2 „Auksiniai Altairo šarvai“

Įeiname į slaptą kambarį. Gauname laišką, žudiko kostiumą ir ginklą iš krūtinės. Prie verandos du sargybiniai bando mus sustabdyti. Mes juos nužudome. Laišką pristatome Ubertui.

Paskutinis herojus.

Florencijos Respublika.
1476 m.
Antroji seka.

Maskuoti.

Trumpas rankovėje.

Teisėjas, prisiekusiųjų teismas, budelis.

Prieglaudoje.

Arrivederci.

Toskana.
1476 m.
Trečia seka.

Pagalba kelyje.

Namai namučiai.

Kartojimas yra mokymosi motina.

Bausmės neišvengiamumas.

Nauji planai.

Florencijos Respublika.
1478 m.

Gyvas pavyzdys.

Lapių medžioklė.

Iki.

Bėgame paskui La Volpe.

Novelos paslaptys.

Vilkai avies kailyje.

Atsisveikink, Francesco.

Florencijos Respublika.
1478 m.

aplinkkelio manevras.

Už uždarų durų.

Slapstosi nuo priešų.

Miesto šauklys.

Išeik žaisti.

Su tokiais draugais...

Florencijos Respublika.
1480 m.

Penkta seka.

Atostogos Romagna.

Vaidina Desmondą. Bendraujame su Šonu ir Rebeka. Nusileidžiame pas Liusę. Dabar Desmondas puikiai lipa sienomis ir kovoja. Turite suaktyvinti skaitytuvus (2 apačioje, 2 viršuje). Mes kalbamės su Lucy.

Venecijos Respublika.
1481 m.
Benvenuto.

Atminties ženklas.

Valyti namus.

Susipažinkite su drabužiais.

Ryžtingas puolimas.

Vienas uogų laukas.

Jei iš karto nepavyks...

Išvalome 4 zonas.

Drąsus skrajutė.

Venecijos Respublika.
1486 m.
Devinta seka.

Žinios yra galia.

Merginos turi bėdų.

Išmintinga vienuolė.

Juostų kolekcija.

Lenktynės prasidėjo.

Užfiksuokite vėliavą.

Apgaudinėdamas nepasieksite gero.

Audringas smagumas.

Venecijos Respublika.
1486 m.
dešimtoji seka.

Kovotojas narve.

Niekas nėra pamirštas.

Su vienu kardu, dviem paukščiais vienu akmeniu.

Venecijos Respublika.
1488 m.

Už kantrybę atlyginama.

Spektaklis.

Romagna.
1488 m.

Šiltas pasveikinimas.

Asmens sargybinis.

Tvirtovės gynyba.

Krikštatėvis.

Turime išgelbėti Katerinos vaikus. Pirmiausia išgelbėkime merginą. Tada ji mums pasakys, kur yra jos brolis. Einame į švyturį. Aplink daug sargybinių, galima jų nepaisyti ir lipti į pačią viršūnę. Mes nužudome vieną iš brolių (Ludovico) ir išgelbėjame berniuką.

Šachmatas.

Obuolys nuo obels…

Florencijos Respublika.
1497 m.

Fiasko Florencijoje.

Nužudyk 9 leitenantus:

Galia žmonėms.

Vieta pažymėta kryžiumi.


Roma.
1499 m.
Bocca Al Lupo mieste.

„Assassin's Creed 2“ apžvalga

Puslapio versija spausdinimui: Assassin's Creed 2 Walkthrough
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus svetainėje StopGame.ru
Antrosios dalies siužetas prasideda tiksliai nuo tos vietos, kur baigėsi pirmoji. Žiūrėdami vaizdo įrašą prisimename foną. Liusė staiga įeina į kambarį ir paprašo ateiti su ja. Po trumpo dialogo atsigulame į Animus. Stebėti kaip gimsta pagrindinis veikėjas (Ezio Auditore). Mums siūloma priprasti prie valdymo. Taigi, kojų judesys yra erdvė, rankos pasislenka, smūgis yra kairysis pelės mygtukas, galvos judesys yra rusiškas „u“. Atsikeliame iš Animus ir bėgame paskui Liusę. Pakeliui stebime jos įgūdžius kovojant rankomis. Turite kovoti automobilių stovėjimo aikštelėje. Atvykę į būstinę susipažįstame su likusiais komandos nariais. Kalbamės su jais po vieną.

Eime į Animus.

Florencijos Respublika.
1476 m.
Pirmoji seka.

Bakalauro vakarėlis.

Mes kovojame su Vieri Pazzi žmonėmis. Dirbame su įvairiais deriniais. Po pergalės renkame pinigus iš nugalėtų priešų kūnų.

Turėjai pamatyti kitą vaikiną.

Kalbamės su Frederiku. Mes sekame jį pas gydytoją. Gydome, taip pat ateityje iš jo bus galima įsigyti vaistų, nuodų.

Bėgame su broliu lenktynėse į bažnyčią. Tai darome tol, kol laimėsime. Lipame į pačią viršūnę.

Stiklinė prieš miegą.

Sinchronizuojame sritį ir einame pas Christiną. Jos kvietimu lipame į jos kambarį. Pamatyti visą žaidimo „grožį“ įmanoma tik laiku paspaudus mygtukus (QTE). Christinos tėvas mus suranda ryte. Bėgame nuo sargybinių.

Messenger.

Kalbamės su tėvu. Jis prašo mūsų perduoti laišką Lorencui. Po persėdimo atgal grįžtame į Giovanni. Susipažinkite – Uberto.

Atsipirkimas už pokyčius.

Kalbamės su seserimi (Claudia). Sužinome, kad jos vyras ją apgaudinėja. Surandame Duccio ir jį sumušame.

Petručio paslaptis.

Mes kalbamės su broliu (Petruchio). Mes gauname jam erelio plunksnų, kad jis eitų miegoti.

Šeimos draugas.

Kalbamės su mama (Marija). Mes sekame ją. Susipažinkite su Leonardo da Vinci. Pakeliame dėžę ir grįžtame namo.

Specialus pristatymas.

Būtina pristatyti 2 laiškus tėčiui ir žinutę iš balandinės.

Įėję į namus sužinome nemaloniausią žinią: tėvas ir broliai pateko į kalėjimą, būtina jiems padėti. Einame į kamerą, kurioje laikomas tėvas. Padidėjęs sargybinių budrumas, todėl po miestą judame atsargiai. Susiduriame su priešais ant stogo, kalbamės su tėvu.

Paveldėjimas.

Įjunkite Eagle Vision. Įeiname į slaptą kambarį. Gauname laišką, žudiko kostiumą ir ginklą iš krūtinės. Prie verandos du sargybiniai bando mus sustabdyti. Mes juos nužudome. Laišką pristatome Ubertui.

Paskutinis herojus.

Mes einame į teismą dėl Ezio šeimos. Uberto, užuot pateikęs savo nekaltumo dokumentus, priešingai, kaltina ir įsako mirti savo tėvą ir brolius. Dar neturime pakankamai patirties kovoti su daug apsauginių, todėl pabėgti būtų protingas sprendimas.

Florencijos Respublika.
1476 m.
Antroji seka.

Maskuoti.

Susipažinkite – Paola. Padarykime šiek tiek mankštos. Mokomės slėptis minioje ir vogti.

Trumpas rankovėje.

Einame pas Leonardo. Padavęs jam sugadintą daiktą ir ritinėlį, jis pagamina iš jo mums naują ginklą - ašmenis. Sargybinis beldžiasi į duris. Jis pradeda mušti Leonardo, mes prisėliname iš paskos ir užmušame sargybinį.

Teisėjas, prisiekusiųjų teismas, budelis.

Pradedame sekti. Pasinaudokite minia, sėlinėkite į kiemą ir nužudykite Uberto.

Prieglaudoje.

Turime išvykti iš Florencijos, bet prieš tai turime sumažinti savo populiarumą tarp teisėsaugos pareigūnų. Norėdami tai padaryti, nuplėšiame plakatus, papirkinėjame šauklius ir žudome kyšininkus.

Arrivederci.

Mums reikia skubiai palikti miestą. Palydime mamą ir seserį į pakraštį.

Toskana.
1476 m.
Trečia seka.

Pagalba kelyje.

Pakeliui sutinkame Vieri Pazzi. Mes kovojame su pora priešų. Ir, atrodytų, dabar vyksta nelygi ir labai sunki kova su dešimtimis Vieri pavaldinių, tačiau į pagalbą ateina Ezio dėdė Mario. Mes nužudome likusius priešus.

Namai namučiai.

Sekame paskui dėdę Mario, kartu svarstome apie naują miestą. Iš jo gauname šiek tiek pinigų, perkame įrangą, vaistus turguje.

Kartojimas yra mokymosi motina.

Išgyvename nedidelę treniruotę. Mokomės vengti atakų, vykdyti kontratakas, erzinti priešą ir staiga pabėgti nuo užpuolikų. Mokymų pabaigoje ant dėdės praktikuojame naujas technikas.

Bausmės neišvengiamumas.

Eikime pas Mario. Gauname mėtymo peilius. Į miestą skverbiames per tvorą. Nužudome lankininkus ir atidarome vartus. Aš einu pas dėdę. Mes nužudome visus sargybinius, kurie trukdys. Iš vieno iš kareivių sužinome apie pasalą ir greitai einame į pagalbą dėdei.

Einame prie vartų. Stebime nedidelę ekrano užsklandą. Lipame į bokštą ir nužudome Vieri Pazzi.

Nauji planai.

Eikime pas Mario. Mes perskaitėme laišką. Užlipame ant dvaro stogo ir sinchronizuojame reljefą. Randame 4 kodo puslapius. Juos rasti labai paprasta, tereikia pažvelgti į žemėlapį – „TAB“.

Mes žiūrime į namą. Bendraujame su sese, architekte. Dėdė parodys mums slaptą šventovę, kurioje yra didelis Altairo paminklas ir jo šarvai. Norėdami juos gauti, turite rasti 6 artefaktus. Jų saugojimo vietos bus pasiekiamos, kai tęsite istoriją.

Florencijos Respublika.
1478 m.

Gyvas pavyzdys.

Einame į kiemą. Mes išbandome naujus žmogžudysčių tipus ant manekenų. Grįžtame pas Leonardo ir gauname naują ginklą.

Lapių medžioklė.

Įjungiame erelio regėjimą ir randame geltonai paryškintą žmogų. Jis pavagia mūsų pinigus ir bando pabėgti. Einam paskui jį. Norint jį sugauti, artėjant prie jo reikia greitai paspausti klavišą Shift.

Iki.

Bėgame paskui La Volpe.

Novelos paslaptys.

Turite nusileisti į katakombas. Išlaikome paprastų testų seriją. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Užlipkite siena į kairę nuo durų. Lygiuose taip pat yra priešų, todėl stengiamės veikti neatkreipdami priešų dėmesio ar tyliai jų pašalindami. Atidarę duris, mes nužudome visus žemiau esančius priešus. Tada jūs turite pasivyti ir nužudyti bėgiką, kitaip jis paskambins likusiems sargybiniams ir tada jūs nenueisite be kovos. Pasiklausę pokalbio, einame atidaryti pirmojo sarkofago (iš viso yra 6, kaip minėta anksčiau, jie reikalingi norint atidaryti groteles dėdės Mario viloje). Mes paliekame katakombas.

Antrąjį artefaktą galima gauti iškart po šios misijos. Žemėlapyje jis pažymėtas atitinkamu simboliu.

Vilkai avies kailyje.

Einu į aikštę. Žaliojoje zonoje randame Lorenzo. Mes padedame jam susidoroti su priešais. Geriausia naudoti ašmenis, o kol padėjėjai kaunasi su sargybiniais, mes sėliname iš paskos ir juos užmušame. Toliau nuvežame Lorenzo į saugią vietą.

Atsisveikink, Francesco.

Aš einu į rūmus. Lipame ant stogo nuo rūmų galo. Nužudome sargybinius arba, jų nepaisydami, bėgame tiesiai į Pazzi. Prilipę prie atbrailų leidžiamės žemyn. Pasigauname ir nužudome jį. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Florencijos Respublika.
1478 m.

Mes kalbamės su Lorenzo. Jis pasako mums pabėgusių sąmokslininkų vardus, kuriuos turime surasti.
Einame pas Leonardo. Gauname naują ginklą – užnuodytą geležtę.

aplinkkelio manevras.

Išmokite išvengti atakų ir atimti ginklus iš priešininkų mūšio metu.

Vyras sutanoje dar nėra vienuolis.

Turime eiti į abatiją ir ten nužudyti Stefano da Bageno. Iš dėdės padėjėjo gauname dūmų bombų. Jie puikiai tinka greitai pabėgti nuo priešų. Einame į šventyklą, greitai surandame Stefano ir jį nužudome. Po to naudokite dūmų bombą, kad atitrūktumėte nuo priešų.

Už uždarų durų.

Mes įsakome asistentams pulti vartus saugančius sargybinius, o šiuo metu patys lipame į sieną ir aktyvuojame galinėje pusėje esančią svirtį. Mes nužudome Francesco Salviate.

Slapstosi nuo priešų.

Miesto šauklys.

Antonio Maffei užkopė į aukštą pastatą ir bando sužavėti žmones neįsivaizduojamais dalykais. Reikia įlipti į tą vietą ir nužudyti šauklį. Ir tada paslėpti.

Išeik žaisti.

Einame į žaliąją zoną. Mes surandame Bernardo Baroncelli ir nužudome jį. Slėpimasis.

Su tokiais draugais...

Mes sekame Jacopo neatkreipdami dėmesio. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Mes nužudome sargybinius ir pribaigiame Jacopo.

Florencijos Respublika.
1480 m.

Penkta seka.

Mes kalbamės su Lorenzo. Iš jo gauname Medičių apsiaustą. Kol jį dėvite, sargybiniai į jus nepaisys. Iš praeivio sužinome, kad Leonardo buvo pakviestas į kitą miestą tapyti paveikslų.

Atostogos Romagna.

Mums reikia palydėti Leonardo į miestą. Važiuojam karieta. Per daug nejudinkite vežimėlio, kitaip jis gali apvirsti. Jokiu būdu neturėtumėte liesti kliūčių, tai nepadeda iškratyti priešų iš vagono. Po kelionės, kad Leonardo galėtų pabėgti, sulaikome priešus. Kalbamės su Leonardo. Norint patekti į Veneciją, reikalingas leidimas.

Surandame valtį ir išgelbėjame moterį saloje. Mainais ji susitaria su valtininku, kad leistų mums plaukti į Veneciją.

Vaidina Desmondą. Bendraujame su Šonu ir Rebeka.

Assassins Creed II Altairo šarvai.

Nusileidžiame pas Liusę. Dabar Desmondas puikiai lipa sienomis ir kovoja. Turite suaktyvinti skaitytuvus (2 apačioje, 2 viršuje). Mes kalbamės su Lucy.

Mes žaidžiame kaip Altair. Mes sekame nepažįstamą merginą. Apsisukame ir užbėgame siena, įjungiame erelio regėjimą ir randame. Mes sekame ją. Kylame į bokštą.
Vaidina Desmondą. Eime į Animus.

Venecijos Respublika.
1481 m.
Benvenuto.

Palydime Leonardo į naujus namus.

Atminties ženklas.

Padėkite Rozei. Bėgame paskui ją, pakeliui susitvarkome su sargybiniais. Kai ji negali eiti toliau, paimkite ją ir nuneškite į paskirties vietą. Palydime gondolą. Pakelkite rožę, padėkite ant stalo. Antonio ištrauks strėlę iš jos kojos.

Mes kalbamės su Rosa. Mokymasis traukti aukštyn šuolyje.

Valyti namus.

Surandame tris išdavikus ir juos nužudome. Pirmasis yra laive, antrasis – turguje, trečiasis – ant stogo.
Kalbamės su Rosa. Kurį laiką kylame į bokštą, o paskui leidžiamės žemyn.

Turime išlaisvinti kalinius, kuriuos Emilio suėmė.

Nužudome sargybinius, atidarome narvą ir pristatome kalinį į saugią vietą. 1 iš 4 turi išgyventi tikrai.

Susipažinkite su drabužiais.

Reikia rasti 3 skrynias. Nužudome sargybinius ir juos apžiūrime. Toliau sėdame į valtį ir pristatome į prieplauką.

Ryžtingas puolimas.

Pirmiausia reikia nužudyti lankininkus, kad Antonio žmonės galėtų užimti jų vietas. Kalbamės su Antonio. Pakylame ant rūmų stogo, o iš ten leidžiamės į kiemą. Nužudome sargybinius ir patį Emilį.

Vienas uogų laukas.

Mes sekame tamplierius, klausomės jų pokalbių. Nepamirškite pasislėpti minioje. Pakeliui sargybiniai blokuos kelią, todėl greitai pasamdome gudruolius, kurie atitrauktų jų dėmesį, kad galėtume eiti toliau. Pasiekę aikštę žiūrime vaizdo įrašą ir tęsiame sekimą.

Jei iš karto nepavyks...

Bėgame kartu su Antonio į aikštę. Rūmus apžiūrime įvairiais kampais, kad rastume geriausią įsiskverbimo vietą. Radę tokią vietą, per pastolius užlipame ant stogo.

Kas nerizikuoja, negeria marsalos.

Išbandykime Leonardo skraidantį aparatą. Deja, toli nuskristi nepavyks. Žiūrime vaizdo įrašą, Antonio pasakė, kad priešai jau gavo nuodų. Mums reikia paskubėti.

Gera pradžia – pusė.

Išvalome 4 zonas.

Drąsus skrajutė.

Stebuklingu automobiliu skrendame į rūmus, nuo ugnies iki ugnies. Pakeliui galite naudoti kojas, kad numuštumėte priešus nuo stogo. Nusileidus reikia sėlinti į Dožą neatkreipiant dėmesio ir jį išgelbėti. Slepiame už kolonų, po vieną žudome sargybinius. Dožo išgelbėti neįmanoma, Carlo Girmaldi sugebėjo jį nunuodyti. Tikrai, žmogžudystė mus pakaro. Turite pasivyti ir nužudyti Carlo. Porą dūmų bombų slėpti nebus nereikalinga.

Venecijos Respublika.
1486 m.
Devinta seka.

Žinios yra galia.

Gauname naują ginklą – pistoletą. Praktikuokime jo naudojimą. Nutaikome į manekenus ir šauname. Kuo ilgiau laikysimės, tuo didesnė tikimybė, kad pataikys. Tačiau atsitrenkimo tikimybė priklauso ir nuo atstumo. Pavyzdžiui, jei artėsite prie priešo iš arti, tada pelės mygtuko laikyti visai nebūtina, tiesiog spustelėkite jį ir tikimybė jį pataikyti vis tiek bus labai didelė. Grįžtame pas Leonardo.

Merginos turi bėdų.

Siūlome sustiprinti ginklo naudojimo įgūdžius. Nusikaltėlis paima įkaitus, jei bandai prie jo prisiartinti, paprasčiausiai juos nužudo. Todėl išsiimame ginklą ir iš tolo baudžiame piktadarį.

Išmintinga vienuolė.

Mes sekame Antonio ir Theodora. Scenoje esantis vyras skelbia konkursą. Norint gauti auksinę kaukę reikia laimėti 4 konkursus. Ir tada galime patekti į dogų balių.

Juostų kolekcija.

Pirmajame bandyme reikia surinkti daugiausiai juostelių. Mini žemėlapyje pavaizduotos moterų susibūrimo vietos, iš kurių reikėtų paimti kaspinus.

Lenktynės prasidėjo.

Antrame bandyme reikia sumušti kontrolinių punktų įveikimo rekordą.

Užfiksuokite vėliavą.

Trečiasis išbandymas nėra lengvas. Turite 3 kartus užfiksuoti vėliavą ir pristatyti ją į savo bazę. Priešininkas taip pat yra budrus, jei jis vis dėlto vėliavą paėmė greičiau nei mes, tuomet reikia jį pasivyti ir vėliavą atimti. Taigi, varžovas bėga greičiau už mus. Su kiekvienu raundu jis bus arčiau vėliavos. Iš karto po žaidimo pradžios, negailėdami sveikatos ir vaistinėlių, sukame į kairę ir šokame nuo stogo, tik taip laimėsime šį žaidimą.

Apgaudinėdamas nepasieksite gero.

Paskutinis testas. Valdyk be ginklų, kovok tik kumščiais. Šiame konkurse mums nėra lygių! Dantė pasirodė esąs silpnas varžovas. Silvio papirko teisėją. Į areną patenka 4 sargybiniai trumpais kardais. Taigi mes taip pat galime gauti ginklų.

Taigi konkursas baigėsi, atrodytų, kaukė jau mūsų rankose, tačiau Silvio įtaka daug didesnė nei sąžiningo žaidimo principai. Kaukę paėmė Dante Moro.

Audringas smagumas.

Pakeliui į balių tyliai vagiame iš Dantės kaukę. Užsidedame kaukę ir vykstame atostogauti į Dožą. Staiga pasirodo Dantė. Mūsų ieško sargybiniai. Pasamdome kurtizanes ir laukiame lygiai minutę (geriausia, kokiame kampe). Prieiname kuo arčiau, išsiimame ginklą, nužudome Marką Barbarigo. Grįžtame į viešnamį.

Venecijos Respublika.
1486 m.
dešimtoji seka.

Kovotojas narve.

Turite išlaisvinti Bartolomeo iš narvo ir palydėti jį į saugią vietą. Nužudome sargybos kapitoną ir jo pavaduotoją. Atidarome būstinės vartus.

Niekas nėra pamirštas.

Išlaisvinkite likusius kalinius.

Specialiai pažymėtose vietose Bartolomeo talpiname samdinius.

Su vienu kardu, dviem paukščiais vienu akmeniu.

Lipame į aukščiausią miesto pastatą. Iš ten duodame ženklą samdiniams. Padėkite Bartolomeo. Susisiekime su Dante. Šiek tiek suluošinę, vėl bėgame iš paskos. Mes nužudome Silvio ir Dante.

Venecijos Respublika.
1488 m.
Vienuoliktoji seka.

Už kantrybę atlyginama.

Mes sekame kurjerį. Jis dažnai apsisuka, todėl turi būti budrus ir aktyviai slėptis minioje. Atvykę į paskirties vietą, turite greitai įeiti į kiemą ir nužudyti kurjerį. Tam turite 90 sekundžių. Galite užlipti ant stogo, kad nužudytumėte lankininkus, šokite ant šieno ir tyliai nužudysite visus. Ir jūs galite samdyti kurtizanes, kad jos paskirtų jas į pagrindinę sargybą ir tuo pačiu būdu nužudytų visus kieme.

Spektaklis.

Išsirenkame dėžutę ir nešame ispanui. Judėjimo metu jokiu būdu negalima liesti žmonių, nešančių dėžes, nes tokiu atveju apsaugininkai pradės jus stumti, o jūs numesite krovinį ir negalėsite pasivyti palydos. Mes kovojame su Rodrigo. Į pagalbą ateina visa mūsų komanda, įskaitant dėdę Mario. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Paimkime tikėjimo šuolį.

Romagna.
1488 m.
Dvyliktoji seka.

Šiltas pasveikinimas.

Palydime Kateriną į Forli. Iš praeivių sužinome apie brolių Orsi puolimą prieš miestą. Einame prie vartų. Sukame į dešinę, plaukiame į prieplauką. Mes nužudome sargybinius (raudoną). Toliau plaukiame į rytus. Į miestą patenkame plaukdami po grotomis. Lipame ant sienos ir atidarome vartus.

Asmens sargybinis.

Bėgame paskui Kateriną ir Nikolo. Mes nužudome visus sargybinius. Įeiname į bažnyčią.

Tvirtovės gynyba.

Mes sunaikiname atvykstančius priešo pastiprinimus.

Krikštatėvis.

Turime išgelbėti Katerinos vaikus.

Pirmiausia išgelbėkime merginą. Tada ji mums pasakys, kur yra jos brolis. Einame į švyturį. Aplink daug sargybinių, galima jų nepaisyti ir lipti į pačią viršūnę. Mes nužudome vieną iš brolių (Ludovico) ir išgelbėjame berniuką.

Šachmatas.

Randame Cecco Orsi. Mes jį nužudome ir paimame Apple atgal.
Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Obuolį paima nežinomas vienuolis. Mums reikia jį surasti!

Obuolys nuo obels…

Vykstame į abatiją, kuri yra Romanijos žemumoje. Prieiname prie bažnyčios ir, neatkreipdami sargybinių dėmesio, ieškome vienuolio juodu. Einame į abatiją Forli mieste. Vienuolis bando pabėgti, mes jį sugauname.

Florencijos Respublika.
1497 m.
Tryliktoji seka.

Fiasko Florencijoje.

Esame ieškomi Florencijoje. Taigi patekti į miestą nėra lengva. Jei skubate, galite nepastebėti kartu su vienuoliais. Toliau einame prie tilto, kur susitiksime su Machiavelli. Po pokalbio sekame paskui jį. Palydime Nicolo į rūmus.

Nužudyk 9 leitenantus:

Kunigas, pirklys, ūkininkas, gydytojas, condottiere, menininkas, kunigas, didikas,

Galia žmonėms.

Po tiesioginio smūgio obuolys vienuoliui išslysta iš rankų. Jį paima gudruolis ir bando pabėgti. Mes jį nužudome ir paimame obuolį.

Keturioliktoji seka.

Vieta pažymėta kryžiumi.

Teisingai sutvarkykite kodo puslapius.
Roma.
1499 m.
Bocca Al Lupo mieste.

Lipame ant stogo. Užmušame apsauginius, įjungiame svirtį ir pravažiuojame toliau. Šią operaciją kartojame dar keletą kartų. Tada sėdame ant žirgo ir kuo greičiau išsiveržiame į priekį. Įeiname į salę. Einame arčiau Rodrigo. Mes jį puolame. Dabar turime 5 kartus daugiau! Ir visa tai dėka galingos artefakto galios. Mes kovojame su ispanu. Įjungiame erelio regėjimą, randame slaptą praėjimą. Ją užbaigiame kovoje rankomis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Neskubėkite užbaigti žaidimo prasidėjus kreditams, laukia nedidelė premija.

Vaidina Desmondą. Sekime Liusę. Mes susidorojame su priešais. Paliekame bazę.

Instrukcija

Nustatykite, kuriai miesto klasei priklauso jūsų herojus. Kai kurie savaip netinka tam tikrai herojų klasei. Ir atvirkščiai, kartu su specifiniais personažo įgūdžiais pasiekiamas didžiausias šarvų efektyvumas.

Jei jūsų herojus priklauso nekropolio tipui, tai yra, jis yra riteris ar nekromantas, šarvai jam turėtų būti parinkti atsižvelgiant į nekromanto įgūdžius. Nekromantui geriausiu laikomas surenkamas artefaktas – „Pasmerktųjų šarvai“. Jį sudaro 4 paprasti 1–2 lygio artefaktai: gedinčių mirusiųjų skydas, kaukolės šalmas, mirusio riterio kardas ir šonkaulių šarvai.

Surinkite Prakeiktojo šarvų artefaktą. Norėdami tai padaryti, padėkite artefaktus-komponentus ant herojaus galvos, rankų ir krūtinės. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite herojaus kūną ir patvirtinkite surinkimą. Be +3 prie gynybos ir puolimo pridėjimo, +2 prie žinių ir burtų galios, surinkti šarvai mūšio pradžioje meta 4 burtus visoms priešo kariuomenėms: „Prakeikimas“, „Lėtas“, „Nesėkmė“ ir „Silpnumas“. “.

Kitoms herojų klasėms „Might of the Dragon Father“ šarvai laikomi vienais geriausių. Jis surinktas iš 9 mažų artefaktų. Visi jie pagaminti iš skirtingų drakono dalių: „Stovioji akis“, „Drakono sparnų apsiaustas“, „Liepsnos liežuvis“, „Sušalusi akis“, taip pat kelių pagalvėlės, šarvai ir skydas iš drakono žvynų, karūna ir karoliai iš jo dantys. Individualiai jų stiprumas yra mažas, ir jie dažnai susiduria žemėlapyje.

Pagrindinė Monteriggioni vilos Auditore paslaptis yra šventovė, kur lengvi ir patvarūs Altair šarvai. Po kurio laiko Mario nuspręs juos parodyti Ezio. Norėdami gauti už grotų saugomą Altair įrangą ir šarvus, turite rasti šešis Italijoje palaidotų legendinių žudikų - Kulan-Gala, Dariaus, Wei Yu, Amunet, Iltani ir Leoniaus - antspaudus-raktus. Dėdė, kad ir kiek stengėsi, jų rasti nepavyko, tačiau vis tiek nepraranda vilties, nors aktyvių paieškų jau seniai apleido. Žudikų su antspaudais kapų vietos žemėlapyje pažymėtos specialiomis juodomis ikonėlėmis raidės A pavidalu. Piktogramos atsiranda iš karto arba apsilankius apžvalgos vietose, pradedant nuo ketvirtos sekos.

Prieš gaudami kiekvieną antspaudą, turite išlaikyti testą, įrodantį jūsų ketinimų rimtumą. Bandymus sudaro kliūčių įveikimas prieš laikrodį arba kelio radimas. Nemalonus siurprizas ruonių medžioklės metu bus fotoaparato elgesys, kuris pasirinks blogus kampus ir žiūrėjimo kampus svarbiausiomis akimirkomis, o tai sukels įžeidžiančius gedimus, kliūtis ir žymėjimo laiką. Kiekviena vieta, be pagrindinio atlygio, slepia vieną ar dvi slaptas sritis, kuriose yra paslėptos lobių skrynios. Jų ieškoti nebūtina, tokiu atveju bus praleistas tik atlygis – keli šimtai auksinių monetų (pakartotinai perduoti žudikų kapus AC2 galima per „Pinigai“ skiltyje „DNR“ pagrindinėje žaidimo meniu). Surinkti ruoniai dedami į Assassin statulų plyšius Sanctuary Villa Monteriggioni rūsyje. Visus ruonius galima rinkti devintąja seka, prieš karnavalą Venecijoje.

Legendiniai žudikai:

  • Mongolas Kulan-Gal– iš lanko nušovė Čingischano arklį.
  • Persas Darius- nužudė Kserksą paslėptu ašmenimis.
  • Kinas Wei Yu– ietimi nužudė pirmąjį Kinijos imperatorių Qin Shi Huangą.
  • Egipto Amunetas- užmušė Kleopatrą su gyvate.
  • Babilono Iltani– apsinuodijo Aleksandras Makedonietis.
  • Romanas Leonijus- dūrė Kaligula durklu.

Assassin's Creed 2 žudikų kapų vieta:

  • Dariaus antspaudas(siužeto užduotis „Novelės paslaptis“, 4.4 seka):
    • Florencija: Katakombos po Santa Maria Novella katedra to paties pavadinimo kvartale rytinėje miesto dalyje, įėjimas per saugomą kiemą iš rytinės pastato pusės.
  • Iltani antspaudas(užduotis „Katedros paslaptis“):
    • Florencija: Santa Maria del Fiore katedra San Giovanni kvartale centrinėje miesto dalyje, įėjimas prie šiaurinės sienos.
  • Wei Yu antspaudas(užduotis „Torre Grossa paslaptis“):
    • Toskana / San Gimignano: Torre Grossa papėdėje, pietinėje centrinės aikštės su Santa Maria Assunta bažnyčia pusėje.
  • Kulan-Gala antspaudas(užduotis „Ravaldino paslaptis“):
    • Forli: už šiaurinės Rocca di Ravaldino tvirtovės sienos pietvakarinėje miesto dalyje.
  • Amuneto antspaudas(užduotis „San Marco paslaptis“):
    • Venecija [