NieR: Automatų vadovai ir paslaptys - kaip užbaigti Emilio prisiminimų užduotį, surinkti visas Mėnulio ašarų gėles ir gauti Mėnulio ašaros trofėjų. „NieR“ praeities palikimo ieškojimas: automatai - relikvijų vieta

NieR: Automatų vadovai ir paslaptys - kaip užbaigti Emilio prisiminimų užduotį, surinkti visas Mėnulio ašarų gėles ir gauti Mėnulio ašaros trofėjų.  „NieR“ praeities palikimo ieškojimas: automatai - relikvijų vieta
NieR: Automatų vadovai ir paslaptys - kaip užbaigti Emilio prisiminimų užduotį, surinkti visas Mėnulio ašarų gėles ir gauti Mėnulio ašaros trofėjų. „NieR“ praeities palikimo ieškojimas: automatai - relikvijų vieta

In NieR: Automatai.

"Paskalis paprašė jūsų surinkti informaciją, susijusią su senuoju pasauliu. Parodykite visus įdomius dalykus, kuriuos radote."

"Informacija, susijusi su branduoliniais ginklais iš Senojo pasaulio. Ji gali būti pavojinga netinkamose rankose, todėl geriausia būtų ją perduoti vadui. Padarykite pasirinkimą ir pristatykite informaciją Paskaliui arba vadui"

„Jūs bandėte pristatyti branduolinį ginklą„ Pascal “, bet jis atsisakė priimti tokią pavojingą informaciją“.

"Jūs pristatėte branduolinio ginklo inteligentiją vadui, kuris pažadėjo jį laikyti saugioje vietoje. Kaip padėkos ženklas, techninės priežiūros medžiagos buvo patalpintos 9S kambaryje."

Duomenys apie senojo pasaulio tikslus

  1. Raskite archyvus apie senąjį pasaulį
  2. Pateikite Paskaliui informaciją apie senąjį pasaulį
  3. Nuspręskite, ar turėtumėte pateikti branduolinės dalijimosi informaciją Pascaliui ar vadui

Duomenys apie senojo pasaulio apdovanojimus

  • 8000G

Branduolio dalijimosi informacija, suteikta Pascaliui:

  • 3000 g
  • 1300 EXP

Informacijos perdavimas komandai:

  • 5000 g
  • Apsvaiginti +6 lustas

Duomenys apie senojo pasaulio apžvalgą

  • Šis uždavinys pasiekiamas per antrąjį žaidimą, kai esate 9 -erių ir galite pasiekti užrakintas skrynes.
  • Raskite visus archyvus, susijusius su senojo pasaulio informacija. Jie yra užrakinti ir paslėpti skryniose visame pasaulyje.
  • Vienintelė senojo pasaulio informacija, kurią reikia rasti norint užbaigti užduotį, yra „Branduolinių ginklų vadovas“. Užrakinta skrynia, kurioje yra ši informacija, yra netoli miesto griuvėsių: netoli bokšto prieigos taško, netoliese esančio sunaikinto pastato viduje, aplink jį apvyniotos didelės medžių šaknys. Pervežę į prieigos tašką, eikite link miesto griuvėsių ir pastatas bus prieš jus. Krūtinė yra žemiausiame prieinamame trijų aukštų aukšte.
  • Kai gausite informacijos apie branduolinius ginklus, galėsite pasirinkti: perduoti informaciją Pascaliui arba vadui. Jos suteikimas Paskaliui neturi neigiamo poveikio, nes jis atsisako informacijos ir vis tiek apdovanoja jus.
  • Tai užbaigia ieškojimą

Pastabos

  • Naudodami skyrių pasirinkite, jei neįvedėte duomenų apie senąjį pasaulį, turite vėl paimti knygą iš krūtinės, net jei jau turite archyvą / elementą, su kuriuo jis susietas (jei įkeliate išsaugotą failą, kurį gavote) gali jį paversti).
  • Galite tiesiog rasti ir pateikti informaciją apie branduolinius ginklus, negaudami visos senojo pasaulio informacijos. Paskalis jums duos G už kiekvieną informaciją, tačiau norint užbaigti užduotį reikia tik Branduolinio ginklo vadovo.

Gyvenimas orbitoje yra monotoniškas, nors androidai vystosi ne tik pasitelkus šiuolaikines technologijas, bet ir skaitant seniai pamirštos praeities knygas. Tačiau pagrindinis jų tikslas yra karas.

„Square Enix“ maloniai nustebino visus „Yoko Taro“ kūrybos gerbėjus ir suteikė jam antrą šansą, ištraukdamas pavadinimą ir neblogą biudžetą iš savo didžio praėjusių metų žaidimų „maišo“. Pats Yoko apie tai nekalbėjo labai noriai ir, anot jo, „Square Enix“ bosus sužavėjo fanatiški pirmosios dalies pasekėjai, taip pat naujo žaidimo koncepcija, kurią jis padėjo ant jų stalo.

Gamyba grasino likti popieriuje, o pats Taro ruošėsi išvykti, tačiau Japonijos kompanijos vadovybė priėmė galutinį sprendimą patvirtinti vieno iš labiausiai prieštaringų žaidimų tęsimą tame pačiame „šedevrų maišelyje“ „Square Enix“, kuris buvo palengvino gera įmonės finansinė padėtis. Nesvarbu, ar Taro buvo reabilituotas dėl praeities nesėkmių, ar ne, pabandysiu apie tai papasakoti toliau.

„Nier Automata“ jau išleista PS4 ir asmeniniams kompiuteriams, ir nors mūsų peržiūra šiek tiek vėluoja, mes paruošėme jums tikrai daug medžiagos be kraštutinumų ir nusilenkimų gerbėjams. Pirmą kartą nusprendėme peržengti ankstesnių apžvalgų formatą ir šį kartą netgi papasakosime apie šią paslaptingą ir keistą visatą, nes daugelis mūsų abonentų, kurie anksčiau nebuvo susidūrę su šia serija, per „Automata“ negalėjau žinoti, kodėl viskas įvyko ir kaip aš čia atėjau ...

ISTORIJA

Taigi, būsite nustebinti, tačiau Nier visatos istorijos pradžia slypi penktame žaidimo „Drakengard“, kuris buvo išleistas PS2 vadovaujantis tam pačiam Yoko Taro, pabaigoje. Remiantis Drakengardo siužetu, milžiniška karalienė žvėris 2003 metais, kai buvo išleistas žaidimas, persikėlė į šiuolaikinę Japoniją, tiksliau - į Tokiją, o žaidimo herojė su ja susidorojo.

Tačiau tuo viskas nesibaigė, o po pabaisos mirties miestą ištiko siaubinga epidemija, kuri žudo visas gyvas būtybes ir paverčia žmones beprotiškais šešėliais. Liga buvo vadinama baltojo chlorinimo sindromu ir greitai išplito visame mieste. Dauguma užsikrėtusiųjų virto šešėliais, tapo nekontroliuojamais ir išprotėjusiais padarais. Jie buvo vadinami legionu, su kuriuo turėjo kovoti neužsikrėtę žmonės.

Infekcija apėmė visą šalį, o mokslininkai negalėjo rasti vaistų nuo šios ligos, todėl buvo nuspręsta parengti Geštalto planą, kurio tikslas buvo klonuoti žmones, o užsikrėtusiųjų sielas sudėti į klonus. Šiuo atveju buvo sukurti androidai, kurie turėjo kontroliuoti klonavimo procesą.

2003 m. Tokijo įvykiai sukėlė Nier istoriją.

„Genschalt“ iniciatyva progresavo gerai, ir vienu metu klonai (arba „replikantai“) įgijo gebėjimą jausti, deja, paprastiems žmonėms. Nuo to momento žmonija buvo pasmerkta lėtai išnykti, o po tūkstančių metų ji pagaliau nustojo egzistuoti.

Pasaulis buvo klonuotų replikantų malonėje, o 3361 m., Dar prieš žmonių išnykimą, iš tikrųjų vyksta pirmojo Nier žaidimo įvykiai, kur, kaip ir Drakengarde, pateikiamos kelios pabaigos, o viena iš jų yra „Automata“ tęsinys.

Pagrindinis veikėjas Niras nesąmoningai trukdo projektui „Gestalt.

Kaip ir „Drakengard“, žaidimas turėjo keturias pabaigas, o „Automata“ yra ketvirtosios tęsinys (pabaiga D). Žaidimo herojus Nieras pradeda trukdyti Gestalto projektui ir pasmerkia žmones išnykti, nors replikantų ir toliau egzistuoja skirtingose ​​planetos dalyse. Tada grėsmė atėjo į Žemę ateivių mašinų pavidalu, o kelis tūkstančius metų žmonės vis tiek pasidavė ir pabėgo į mėnulį.

Iš ten jie siunčia „Android“ kovos komandas, kad sustabdytų mašinų invaziją.

Taip Žemė atrodo XII tūkstantmetyje Taro fantazijoje, kankinamoje nesibaigiančių karų.

Taigi, 11941 m. (Ir tai, kad suprastumėte, praėjus beveik 8 tūkst. Metų po pirmojo žaidimo įvykių) ir dar viena androidų komanda, pavadinta „YoRHa“, siunčiama į Žemę. Tarp jos narių yra du pagrindiniai veikėjai: 2B ir 9S.

Tikslas yra sunaikinti mašinas ir sugrąžinti žmoniją į savo gimtąjį lopšį, kuris tapo visiškai svetimas žmonijai, nes tūkstantmečio planetoje dominuoja mechaniniai lėlės-įsibrovėliai, kurie čia kuria savo nepriklausomą gyvenimą. išvykę meistrai, apie kuriuos daugiau sužinosite žaidime ...

Vykdydami orbitinėje stotyje esančios „YorHa“ būstinės nurodymus, dviem veikėjams teks susidurti su „robotų visuomene“, kuri tik iš pirmo žvilgsnio atrodo šalta ir metališka, tačiau per tūkstantmečius trukusį karą net ir svetimos mašinos gali pavargti mūšiai, o jų dirbtinis intelektas vystosi dėl sistemos gedimo ...

Tačiau pagrindinė užduotis išliks nepakitusi - tai grąžinti žmoniją ir žinoti absoliučiai visą tiesą, o tam jums reikės kelis kartus užbaigti žaidimą. Du androidai nusileidžia Žemėje ir, padėdami vietinėms „Android“ pasipriešinimo pajėgoms, pradeda savo kasdienį darbą. Tačiau viskas pasikeičia, kai 2B ir 9S sužino daugiau apie lėlininkus, kurie patyrė tokį likimą kaip ir androidų kūrėjai. Ką, jūs klausiate - norėdami išspręsti šią mįslę, turėsite ne kartą pereiti žaidimą, nes jei norite sužinoti visą tiesą, pasiruoškite labai ilgai kelionei ir išbandymams. Tie žmonės, kurie vis dar jaučiasi nepatenkinti, turėtų nedelsdami bėgti ir ieškoti „Gestalt“ arba „Replicant“, kuriuos gerbėjai labai atidžiai išverstų į „Xbox 360“ ir „Playstation 3“.

Be šeimininko protokolų, dirbtinis intelektas pats pradėjo vystytis palei žmonijos istorijos spiralę.

Kad apskritai išvengtumėte spoilerių, pirmasis žaidimas yra tik maža žaidimo dalis, kuri jus suglumins dar labiau, nei rasite atsakymus. Istorija tęsis, kai tik pradėsite antrąjį žaidimą, bet kitam „Android“. Būtent ten kūrėjai, bent jau aiškiau, atsakys jums į pagrindinius siužeto klausimus, įskaitant foną, ir dar kartą, tačiau taikydami kitokį požiūrį, jie netiesiogiai atpasakos „Gestalt“ pabaigą.

Daugelis žinomų žaidimų žurnalistų ir apžvalgininkų nesąmoningai sako, kad po pirmojo žaidimo pajusite tam tikrą nepakankamą nusivylimą ir nepasitenkinimą. Nieko tokio. Tiesą sakant, kelias į sprendimą tik prasideda. Turite gauti atsakymus į visus reikšmingus įvykius, apimtus ne tik „Automata“ laikotarpiu, bet ir anksčiau įvykusius serialo visatoje.

Kas atsitiko žmonėms? Koks yra hadroidų tikslas? Kas varo svetimas mašinas ir kas jas sukūrė? Kas yra šie padarai ir kodėl karas vyksta tūkstantmečius? Ar androidai turi savo svajonių?

Apskritai siužetas yra paprastas ir stipriai veikiamas Vakarų, skirtingai nei jo pirmtakas, tačiau atskiri siužeto elementai nusipelno susižavėjimo. Siužetinių piruetų nebus, kaip ir pirmoje dalyje, tačiau kūrėjai, manau, sąmoningai pasirinko šį kelią, pasakojimo sistemą pasiskolinę iš Vakarų mokslinės fantastikos žaidimų, o pats Yoko Taro gali būti gerai skaitomas ir tiesiog dievina kibernetinius rašytojus , rašysena, kuri slysta, kai einate per „Automata“.

ŽAIDIMŲ PASAULIS

Daugelis žaidėjų, kurie išlaikė demonstracinę versiją ir nežaidė pirmojo „Nier“, gali klaidingai manyti, kad žaidimas yra linijinis ir visiškai koridorinis, tačiau taip toli gražu nėra.

Prologas tikrai buvo toks, bet viskas pasikeičia, kai tik nusileidžiate į atvirą vietą, kur jums iškart bus užsiminta, kad tai visų pirma atviro pasaulio RPG ir neskubus vietovių tyrinėjimas, o ne greitaeigis pjoviklis kaip „Ninja“ Gaidenas. Be to, jis yra pagardintas keliais žanrais vienu metu - nušaukite juos su kulkų pragaru ir platformingu, nors iš esmės rasite lenktynes ​​su trečiojo asmens vaizdu.

„Automta“ žaidimų pasaulis yra ir žaidimo pliusas, ir minusas. Pliusas yra stulbinantis grožis, veiksmingai pakeičiantis visas vietas per visą praėjimą, o minusas - šiose vietose esančių objektų tuštuma.

Tarkime, kad žaidime yra daug pastatų, aukštų, sulaužytų laiptų ir kalnų šiukšlių, kur yra tuštuma, ir tai labai įspūdinga, net kai jūs darote, pavyzdžiui, tą patį šlifavimą, kuris yra būtinas, nes daugelis tuščių kambariuose yra vertingų jūsų grobių.

Žinoma, grafinės problemos čia taip pat yra grandinė, kartu su 2017 m. Baisiomis tekstūromis, kurių jūs tiesiog negalite ignoruoti, taip pat ignoruoti šį trūkumą atliekant galutinį vertinimą. Tačiau tuščią pasaulį iš dalies išlygina puikus garso takelis, apie kurį parašysiu vėliau, taip pat nuostabūs jame gyvenantys gyventojai, sukurti nevaržomos vyriausiojo plėtros vadovo Yoko Taro vaizduotės.

Ryškus to pavyzdys yra pramogų parkas, kuriame karo dėvimi robotai, apsirengę gražiais drabužiais, atlieka karnavalinius šokius, fejerverkus ir išlaiko praeities žmogaus gyvenimo panašumą, nepaisant to, kad viskas baigiasi apleistumu. Ir jau kitoje vietoje apžiūrėsite Paskalio gyvenvietę iš šono, lyg platforminiame žaidime, pakeliui, nustebsite naujomis vizualinėmis technikomis, kurias „Platinum Games“ taip atsargiai meta į mus.

Nuostabūs vaizdai Nier: Automata yra nedaug, bet jie suteiks jums daug įspūdžių.

Žinoma, „Automata“ žaidimų pasaulis neapsieina be savaiminio kopijavimo, tačiau šiuolaikinėje žaidimų pramonėje tai neatrodo kažkas nepadoraus, jei, žinoma, jis yra tinkamas ir tinkamas tam tikriems įvykiams. Taigi, ištikimi Taro kūrybos gerbėjai pirmomis valandomis pamatys skausmingai pažįstamas vietas iš „NieR: Gestalt“ arba „Replicant“ (priklausomai nuo to, kas grojo kokią versiją). Ir nors šie peizažai buvo modernizuoti ir atnešti į naują pasaulį, žaidimo kokybė dėl to nenukenčia ir neabejotinai sukelia nostalgiškus jausmus tarp veteranų, ir tai privers ką nors visiškai dulkėti nuo primiršto pirmosios dalies disko.

ŽAIDIMŲ MECHANIKA

Jūsų „Android 2B“, kaip ir kiti pagrindiniai veikėjai, turi vadinamąją „pagrindinę plokštę“, ant kurios galite įdėti lustus (papildinius), reikalingus stiprinimui ir įgūdžiams.

Tai elementai, kurie supaprastins jūsų eismą ir yra suskirstyti į kelias kategorijas:

  • Sisteminis (HUD). Jie leis ekrane parodyti priešų lygį, tekstą su dabartiniu tikslu, tam tikrose situacijose automatiškai paslėpti HUD elementą, parodys piktogramą, kuri jums pasakys, kad šioje srityje galima rankiniu būdu išsaugoti meniu, rodyti EXP ir pan.
  • Užpuolikai. Jie padidins kritinės žalos tikimybę, pridės ginklui smūgio bangą, leis apskaičiuoti judesį, kad būtų padaryta maksimali artėjanti žala, padidėtų krūvių galia, nuotolinio ir artimojo smūgio galia ir tam tikromis sąlygomis, jei, tarkime, jūsų sveikata nukrito žemiau 25%
  • Apsauginis.Čia taip pat viskas aišku. Turite paimti ir sureguliuoti žetonus, kad sumažintumėte priešo padarytą žalą ir atkurtumėte / patobulintumėte savo HP.
  • Palaikymas. Automatinis puolimas, kuris gali būti naudojamas tik esant lengviausiam sunkumų lygiui, taip pat padidina įgytą patirtį, judėjimo greitį, vengimo atstumą, daiktų kritimą, įkrauna POD ir dar daugiau
  • Lūžimas. Mano nuomone, sudėtingiausi lustai. Jie leidžia išjungti priešą iš tolo įsilaužus į jo procesorių, pvz., Apsvaiginimo, ugnies, sprogimo ir nuotolinio valdymo.

Žaidimas jus pradžiugins pirmuoju žaidimu solidžiu žirgu, bet neglostykite savęs - naujame žaidime veiksmo RPG su taktiniais sprendimais jus nustebins.

Verta paminėti, kad jūsų pagrindinė plokštė, kurioje sumontuotas minėtas gerumas, nėra begalinė ir turėsite atrakinti naują valiutos vietą. Tai būtina diegiant lustus, kurie užima daugiau vietos, priklausomai nuo efektyvumo. Lygiai taip pat turėsite nusipirkti žetonų už pinigus, jei nenorite jų išmušti mūšyje.

Be žetonų, kurie pagerina jūsų puolimą, jums taip pat bus pasiūlyta patobulinti savo ginklus, padidinti jo lygį ir žalos daugiklį. Norėdami tai padaryti, turėsite ieškoti būtinų tobulinti daiktų, tačiau galite išbandyti kitus ginklus, kurie parduodami iš prekybininkų sąjungininkų bazėse arba yra nuošalesnėse žaidimo vietų vietose. Žaidime galite sukurti gražius ir galingus derinius iš dviejų tipų ginklų, kuriuos nustatėte meniu. Galite ir turėtumėte persijungti tarp jų, jo poveikis pranoks visus jūsų lūkesčius.

Nesustokite ties vienu rinkiniu, nusipirkite kitų ginklų, eksperimentuokite ir gausite puikų derinį, kuris taps svariu argumentu jaudinančioje kovoje su kitu viršininku.

Slasherio elementų ne visada yra, antrasis veikėjas neturės efektyvių smūgių - jūs imsitės taktinių veiksmų per atstumą, leisdami savo partneriui 2B būti beveik vienintelei smūgio jėgai, ir šiuo metu įsiskverbsite į priešo procesorių , perimdamas savo pagrindinių funkcijų kontrolę, apie kurias kalbėsiu vėliau.

Pasiruoškite, dabar bus šaudyti beprotišku ritmu, pagardintu kulkų pragaru.

Keliaudami su „Android“ partneriu, jūsų asmeninis POD visada bus šalia - tai toks mažas skraidantis robotas, palaikantis jus tiek mūšiuose, tiek tyrinėjant įvairias pasaulio vietas.

Šis robotas yra labai naudingas kovoje, jis turi visus šaunamųjų ginklų įgūdžius, tiek silpnus, tiek galingus, todėl juos reikia įkrauti. Galingi įgūdžiai gali būti ir įžeidžiantys (lazerinis šūvis, padaro daug žalos vienam ar priešininkų grupei), ir gynybiniai (skydai ir apsaugos sistemos, kurių pažeidimai sukasi aplink jūsų „Android“).

Galingų atakų programas bazėse galima įsigyti iš „Android“, o tai taip pat yra labai įvairus mūšiuose. POD yra suskirstyti į keletą tipų: su pagrindiniu ginklu, kurio negalima pakeisti, bet pradžioje turėsite tik surinkimo POD, ir lazeriniu ginklu, kuris daro daugiau žalos tam tikrų tipų transporto priemonėms.

Keliaudami su „Android“ partneriu, jūsų asmeninis POD visada bus šalia - tai toks mažas skraidantis robotas, palaikantis jus tiek mūšiuose, tiek tyrinėjant įvairias pasaulio vietas.

Žaidime yra trys pagrindiniai veikėjai, taip pat trys su istorija susiję fragmentai, o daugelis įvykių sutampa. „Nier Automata“ kartu su charakterio pasikeitimu keičiasi ir žaidimo mechanika, prie kurios sunku priprasti. Nors 2B teikia pirmenybę artimųjų artimųjų kovoms ir štampavimui, 9S mėgsta išlaikyti priešininką per atstumą ir naudoja daug daugiau taktikos nei jo „draugė“. Vaikinas gali sėkmingai prisijungti prie priešo roboto ir, kurį laiką laimėjęs mini žaidimą, kuris vadinamas įsilaužimu, susprogdinti priešą tarp savo partnerių, padaryti žalos rajone arba perimti roboto valdymą ir panaudoti visas savo kovines galimybes (žaidėjas visiškai perima roboto valdymą), ir patikėkite, jų yra daug, arba tiesiog priversti kovoti greta.

Kartu su naujuoju protagonistu keičiasi ir sąveika aplinkiniame pasaulyje - dabar galite nulaužti ir atidaryti slaptažodžiu apsaugotas dėžes su vertingu grobiu, duris, už kurių galite rasti retų ginklų ir priešų su žetonais. Kitaip tariant, žaidžiant „9S“ suteiks jums milijoną naujų pojūčių, įskaitant pagrindinę žanrų įvairovę ir veiksmo vaizdo įrašus, nepaisant to, kad iš tikrųjų ji kartoja ankstesnio veikėjo istoriją tų pačių užduočių atžvilgiu.

Visa jūsų patirtis, daiktai ir pan. Po pirmojo žaidimo bus perkelta į naują žaidimą iš 9S, todėl visada galėsite grįžti prie tų užduočių, kurių sudėtingumas jus išgąsdino pirmojo žaidimo metu.

Jūroje, pasitelkę POD, galite pagauti tiek žuvies, kurią gerai vertina pirkliai, tiek ir kito žmogaus POD su lazeriu.

Žaidimas puikiai išnaudoja kitus žanrus, ypač „shoot em up“, pagardintą varomuoju kulkų pragaru - pirmojo žaidimo metu kūrėjai stengiasi išlaikyti pusiausvyrą, tačiau antrajam veikėjui pavyks gauti pakankamai tokio klasikinio stiliaus mūšiai.

Taip pat susidursite su šoninio slinkimo misijomis, tačiau žaidimo platformininkas yra daug silpnesnis nei kita klasikinė mechanika. Galbūt pagrindinis jo trūkumas slypi žaidimo variklyje, o „platforminėse“ kovose galite lengvai prarasti savo charakterį mūšio storyje ribotoje aikštės vietoje ir praleisti priešo puolimą, kuris taps mirtinas. Ir jei pirmajame žaidime jums neužtenka kulkų pragaro, tada žaidimo pradžia 9S daugiau nei kompensuos jo trūkumą.

Žaidime yra nugalėtų „Android“ žaidėjų, juos galima pataisyti ir jie kovos su jumis, arba galite išgauti naudingą grobį ir pinigus. Antrasis variantas yra daug geresnis

MUZIKA

Žaidime yra nuostabus garso takelis, kurį parašė genialus Keiichi Okabe ir „Monaka Studio“. Galime tvirtai įsitikinti, kad būtent muzika yra stipriausia žaidimo pusė ir beveik visada išlygina gausius grafikos trūkumus, kurie neleidžia iki galo mėgautis tolimos ateities atmosfera.

Kiekvienoje vietoje melodijos keičiasi: postapokaliptiniame mieste skamba ramios ir beveik raminančios melodijos, kurios su visais garsais ir juos supančiu paveikslu simbolizuoja tai, kas vyksta ekrane, ramybę ir kažkada galingos žmonių civilizacijos liekanas.

Pramogų parke melodija pasikeičia į iškilmingą, tarsi jūs tikrai būtumėte didelės šventės centre, tačiau vietoje žmonių balsų ir laimingų šypsenų matote tylius protingus robotus, metančius konfeti ir šokančius savo keistą šokį. Tas pats pasakytina ir apie kitas vietas - kompozitorius jausmingai kiekvienai iš jų parinko reikiamą garsą.

Atkreipiu dėmesį, kad daugeliui šis pristatymas gali nepatikti, tačiau kūrėjai stengiasi išlaikyti susidomėjimą, pridėdami žaidimo elementų dalių ir naujų funkcijų, kurių anksčiau nebuvo.

Galite rekomenduoti naują „Yoko Taro“ projektą tiek jo kūrybos gerbėjams, tiek kitiems žaidėjams, nebijantiems eksperimentų ir naujų idėjų žaidimuose, kuriuose reikia ne tik skaityti tarp eilučių, bet ir iš dalies pagalvoti, atsipalaiduoti. tavo vaizduotė.

Apžvalga pagrįsta skaitmenine kopija, kurią pateikė „Buk“ platintojas.

Pasikalbėję su pasipriešinimo vadu, gausite kitą užduotį. Jis nuves jus į užtvindytą miestą. Čia turėsite sunaikinti didžiulę „Goliath“ mašiną, išmušdamas jo EMP generatorių. Ir pabaigoje reikia kovoti su viršininku - Ieva. Ar norite žinoti, kaip tai padaryti lengvai ir paprastai? Skaityk!

Užlietas miestas

Judėkite raudono žymeklio kryptimi, šokinėdami per griuvėsius, nes visas miestas yra užtvindytas. Rasite atvirą erdvę su robotais, pirmiausia turite su jais susitvarkyti. Po to iš vado gausite pranešimą, kad turite padėti tiekimo vežėjui. Naudodamiesi skraidančiu prietaisu, skriskite į miesto griuvėsius. Sunaikink visus savo priešus, kol pasieksi „Blue Ridge II“ nešėją.


Kita užduotis-sunaikinti 25 lygių skrendantį Galijotą. Po jo sunaikinimo priešas pasirodys daug rimtesnis ir jis galės visiškai sunaikinti vežėją vandenyne. Pirmiausia turite įdėti jutiklį, EMP generatorių ant galinės pusės. Lėkite lėtai, vengdami lazerio atakų ir sunaikinkite generatorius. Jums reikia sunaikinti keturis degančius kamuoliukus ir vieną didelį viduryje. Tai yra EMP generatorius. Kai viską sunaikinsite, eikite į centrą ir naudokite kranto patranką, šaudykite tiesiai į priešo burną. Po to jis išlips į krantą ir „9S“ pasiūlys kitą jo sunaikinimo strategiją. Grįžkite atgal ir vėl sunaikinkite EMP generatorių.

Didelį generatorių galite pamatyti iš viršaus galinėje pusėje. Kai jį sunaikinsite, kitas patrankos išpuolis visiškai sunaikins priešą. Atgavę sąmonę, eikite į pasipriešinimo stovyklą ir pasikalbėkite su jų vadovu apie dinaminius skaitytuvus, kurie randa silpnųjų juodųjų dėžių signalų vietą. Raskite stovykloje dvynukus ir aptarkite su jais skaitytuvus. Įgalinkite savo prietaisą naujomis funkcijomis naudodami meniu komandas - Įgūdžiai> Pod programos: Pod A> A170: Skaitytuvas. Grįžkite į pakrantės užtvindytą miestą, suaktyvinkite skaitytuvą ir judėkite, kad surastumėte išgyvenusius. Artėjant prie norimo tikslo, jūsų prietaisas pradės mirksėti. Apsidairykite, kol šalia sugedusio autobuso rasite kareivį, jis jums papasakos apie 9S vietą. Sekite žymeklį ir jis nuves jus į Kopijuotą miestą.

Nukopijuotas miestas

„Copied City“ apžvalga yra gana paprasta, jums tiesiog reikia stebėti raudoną žymeklį žemėlapio apačioje. Kovok su Adomu, jo atakos yra pernelyg nuspėjamos ir tu gali jas lengvai nukreipti. Nepaisant to, kad tai yra 25 lygių priešas, turintis aukštą sveikatos ir žalos lygį, jums nebus sunku jį nugalėti. Nužudę jį, eikite į 9S. Jūs gausite pranešimą iš vado apie naują 2B misiją. Žaidėjai turės surinkti slaptą informaciją apie keistą mašinų elgesį. Paskalis duos apleistos gamyklos, kurioje reikės atlikti tyrimą, koordinates.

Sukta religija

Eik su Paskaliu, pakeliui sutiksi krūvą robotų, pasikalbėk su kunigu ir sek paskui jį. Vėliau su jais reikės kovoti žemesniame gamyklos lygyje, bus daug robotų ir jūsų užduotis yra pabėgti liftu. Sekite žymeklį iki aukščiausio gamyklos lygio. Kai pagaliau pasieksite savo tikslą, jūsų kelyje bus 30 lygių Galijotas, apvalios formos su energijos lauku. Kai 9S nutraukia elektros tinklą, galite nugalėti savo priešininką. Eikite į stogą, pro liftą, o paskui į pasipriešinimo stovyklą.

Kitoje scenoje pamatysite robotus atsiskyrėlius, žudančius stovyklos narius. Sunaikink juos ir pasikalbėk su vadovu. Kai išeisite į lauką, susidursite su 28 lygio Galijotu ir jis virs apvaliu metaliniu rutuliu, o jūs galėsite kovoti vienu metu su juo ir kitais atakuojančiais robotais iš visų pusių. Šiuo metu jums padės „9S“, kuris sunaikins automobilį.

Kita kova su Adomo dvyniu yra Ieva. Jį supa robotai, kurie sukelia daugybę išpuolių, todėl pirmiausia turite juos nužudyti. Tada Ieva pabėgs, bet jūs galite lengvai jį rasti žymeklių pagalba. Naudokite įvairių tipų atakas ir galėsite iš šios kovos laimėti.


„NieR: Automata“ yra veiksmo RPG. sukasi aplink mašinų invaziją planetoje, kuri pavergė žmoniją. Tačiau ne visi žmonės pametė širdį ir sukūrė pasipriešinimo stovyklas. Žaidėjai gali valdyti pagrindinę „Android“ heroję 2B, o kartais ir jos partnerį 9S.

Naujas „Platinum Games“ žaidimas, garsėjantis savo „Vanquish“, „Bayonetta“ ir „Metal Gear Revengeance“, nukels mus į tolimą ateitį.Į žemę įsiveržė ateiviai, kurie tam naudojo mašinas. Žmonija pabėgo į mėnulį ir, sukūrusi, būriai droidų bando susigrąžinti planetą.

Mūsų laukia atviras pasaulis, daugybė užduočių, tiesiog puikus muzikinis diapazonas ir žaidimo uraganas. Pagrindinis žaidimo bruožas yra nuolat besikeičiantis kameros kampas ir pats vykstančių įvykių rodymas, o tai papildo tai, kas vyksta ekrane. Tačiau jei kas nors nusprendžia žaisti žaidimą sunkiai ar aukščiau, tai neatrodo toks teigiamas skaitiklis, nes žalą galima gauti iš užpakalio, iš kur žaidėjas šiuo metu tiesiog nemato ir atitinkamai nelaukia laimikis. Tai nėra būtina norint patekti į platiną, todėl ramiai padėkite „normalų“ sunkumo lygį ir pabandykite grąžinti Žemę žmonėms. Taip pat yra lengvas žaidimo režimas, tačiau žaisti jame yra labai neįdomu, tk. žaidimas virsta šaudymo galerija.

Žaidimas turi įdomų siužetą. Įvykiai, vykstantys per vieną kampanijos atkarpą, rodomi skirtingiems personažams ir įpinti į drobę taip, kad atrodo, kad žaidimą jau baigėte keturis kartus. Maždaug žaidimo viduryje mūsų laukia labai įdomus nusileidimas, nuo kurio žaisti tampa dar įdomiau. Ir koks nuostabus garso takelis šiame žaidime ... kartais grįžti į vietą tiesiog pasiklausyti muzikos.

Žvaigždžių iš dangaus grafikos nepakanka ir akivaizdu, kad žaidimas buvo kuriamas ilgą laiką o vis dėlto bendras vaizdas atrodo padorus ir oriai perteikia apleistos planetos įvaizdį. Žaidime yra 40 rūšių skirtingų ginklų su savo kombinacijomis, kurios, be to, taip pat gali būti „pumpuojamos“. Tobulėjant siužetui, jūs valdysite 3 androidus, kurių kiekvienas turi savo būdus susidoroti su priešu, todėl jums taip pat nebus nuobodu. Į žaidimą buvo įdėta daug galūnių (visomis angliškos abėcėlės raidėmis), tik kai kurios iš jų yra tikrai įdomios, likusios yra skirtos parodyti.

Trofėjų ir platinos mėgėjams pažymėsiu naujovę, pirmą kartą savo praktikoje pristatė trofėjų giedotojas - tai yra trofėjų pirkimas, taip, teisingai girdėjai. Žinoma, Njere galite nusipirkti visus trofėjus, išskyrus istorijos trofėjus. Priešingu atveju labai mažai žmonių būtų žaidę šį žaidimą. Norėdami tai padaryti, turite pereiti žaidimą ir pasirinkę skyrius patekti į Pasipriešinimo stovyklą ir nusipirkti trofėjų. Jų kaina svyruoja nuo 50 000 iki 200 000 vietinių rublių, o tai yra juokinga pagal žaidimo standartus jį baigus. Kaip tiksliai žaisti, priklauso nuo jūsų, primygtinai patariu ne tik pereiti žaidimą, bet ir atlikti didžiąją dalį papildomų misijų, yra daug informacijos apie žaidimo pasaulį, jo siužetą ir įdomius viršininkus bei ginklus. kurių negalima nusipirkti parduotuvėje, jie yra paslėpti. Šis vadovas padės jums naršyti įdomų būdą gauti platiną.

    Sunkumai gauti platiną: 2/10 (lengvas žaidimo sunkumas)

    Numatomas laikas gauti platiną: apie 20 valandų (perkant trofėjus) ir apie 60 valandų (žaidžiant be pirkimo)

    Trofėjai: 48 (32 , 13, 2, 1)

    Praleistų trofėjų skaičius: ne, bet kurį skyrių galima pakartoti

    „Glitchy“ trofėjai: ne

    Ar sunkumai turi įtakos platinai: Ne

    Minimalus žaidimų skaičius: 1 kampanijos laikas

Pirmas žingsnis. Greitai gaukite platiną.

Mes perduodame žaidimą lengvais sunkumais. Po to turite pakartoti pačią pabaigą, „mūšio tarp 9S ir 2A“ akimirką, kad gautumėte taurę už pabaigą ir už tai, kad visi kreditai buvo peržiūrėti. Tada, norėdami patekti į Pasipriešinimo stovyklą, turite atsisiųsti bet kurį skyrių, pasirinkdami skyrius, pradedant žaidimo viduriu, ir apsilankę parduotuvėje nusipirkti trūkstamų žaidimo trofėjų, o kartu ir platinos. Jei nepakanka pinigų, įkelkite išsaugojimą į debesį, viską parduokite ir nusipirkite trofėjų. Jei vis tiek nepakako, įkelkite išsaugojimą iš debesies ir vėl jį pardavę nusipirkite visus trofėjus. Kodėl būtent į debesį? Kadangi perkant trofėjus, žaidimas iškart išsaugo pažangą, perrašydamas jūsų taupymą.

Antras žingsnis. Įprastas žaidimo žaidimas.

Praėjus kampanijai ir gavus daugumą trofėjų už pirmąjį žaidimą, daugelis kurių yra pagrįsti istorija. Mes tiesiog einame per žaidimą, mėgaujamės muzika, gilinamės į siužetą ir jaučiame visą beviltiškumą judėdami per siužetą. Kai kurie trofėjai, be siužetinių, pasirodys patys, kurie bus aprašyti toliau. Trofėjų vertimo nėra, todėl gaudami vieną ar kitą trofėjų, pateiksime šiek tiek paaiškinimo kiekvienam.

Atgaivintas kūnas- Žiūrėk į kosmosą iš bunkerio. Užbaigtas prologas.

Klestėjimo likučiai- Atvykite į miesto griuvėsius. Jūs atvykote į griuvėsių miestą.

Tai sveikas kūdikis!- Užbaikite dykumos teritoriją. Praėjai dykumą.

Laukiame kito jūsų apsilankymo- Užbaikite pramogų parko griuvėsius. Baigė pramogų parką.

Sukūrimas ir sukilimas- Užbaik ateivių laivą. Praėjo ateivių laivą.

Mechaninė karalystė- Užbaikite miško pilį. Užbaigė pilį miške.

Gilumos valdovas- Užbaikite užtvindytą miestą. Užbaigė užtvindytą miestą.

Tie, kurie myli žmones- Užpildykite nukopijuotą miestą. Išduota miesto kopija.

Geležinė siela- Užbaikite apleistą gamyklą. Išvalyta apleista gamykla.

Viena kova baigiasi- Pasiekite pabaigą A. Žr. A.

Po to kreditai praeis ir žaidimas vėl prasidės, bet 9S veikėjui. Kai kurios misijos bus skirtingos, o personažo sugebėjimai skiriasi, palyginti su 2B, todėl nepaisant pasikartojimo bus įdomu žaisti. Be to, bus galima nulaužti mašinų priešus ir užrakintas skrynes. Į viršininkus (kai kuriuos) taip pat galima įsilaužti, o tai ypač vertinga esant sunkiam pravažiavimo lygiui.

Šios 9S ištraukos rezultatas bus tik vienas trofėjus:

Prasideda nauja kova- Pasiekite pabaigą B. Žr. Pabaigą B.

Galutinis noras- Žiūrėk, kaip miršta 2B. Žr. Mirtį 2B.

Po šio trofėjaus bus galima pasirinkti, kurį personažą žaisti - 9S ar A2. Pasirinkite bet kurį „Android“, tk. tai yra kampanijos dalis, jūs ir toliau žaisite kaip abu.

Klastingas peiliukas- Pirmą kartą valdykite A2. Pradėkite žaidimą kaip A2.

Atsisveikink, Pascal- Grant Pascal paskutinis prašymas. Išpildykite Pascal paskutinį prašymą.

Teisingumas- Sustabdyti visus išteklių atkūrimo įrenginius. Sustabdykite visus išteklių rinkėjus.

Nusikaltimas ir bausmė- Žiūrėkite paskutines Devolos ir Popolos akimirkas. Pamatykite paskutines Devolos ir Popolos akimirkas.

Po bokšto bus galima pasirinkti, kam žaisti - 9S ar A2. Pirmiausia pasirinkite 9S, tada A2. Taigi gaukite trofėjus chronologine tvarka. Pasibaigus žaidimui, pakartokite paskutinį A2 mūšį ir užbaigite paskutinių kreditų žaidimą. Mirus ir pasiūlius pasiduoti, atsakymą pasirinkite ne visada. Tada jie pasiūlys pagalbą, sutiks. Įveikite kreditus ir mėgaukitės pabaiga.

Išvykimas į Naująjį pasaulį- Pasiekite 9S pabaigą. Gavote 9S pabaigą.

Nuostabus pasaulis- Pasiekite A2 pabaigą. Pasiekite A2 pabaigą.

Atsiradę protai- Peržiūrėkite galutinius kreditus. Peržiūrėkite naujausius kreditus.

Turite baigti mini žaidimą. Nepasiduok ir nepasiduok pagalbai.

Žemiau aprašome, kaip gauti trofėjų, kurie nesukelia sunkumų ir daug pastangų. Kai kurie pasirodo automatiškai, beveik siužetiškai, galima sakyti:

Pirmasis reikalas- Užbaik savo pirmąją užduotį. Pirmasis ieškojimas baigtas.

Siužeto trofėjus, nes norint užbaigti žaidimą, reikės atlikti ne vieną užduotį.

Mirties ratas- Surinkite savo kūną. Paimkite savo kūną.

Jūs turite mirti. Mirties vieta bus pažymėta žemėlapyje. Grįžkite į tą vietą ir pasiimkite.

Branginkite mūsų išteklius- Surinkite 100 kūnų. Atsiimti 100 tel.

Žaidimo eigoje susidursite su daugybe tikrų žaidėjų kūnų. Jūs turite juos pasiimti 100 kartų. Tai yra pirmasis meniu elementas. Turite žaisti internete, kad galėtumėte pamatyti žaidėjų mirties vietas. Be to, jums bus suteiktas atsitiktinis mėgėjas, o mirusio žaidėjo sveikata bus visiškai atkurta. Kodėl nepadarius gerų darbų?

Dangaus valdovas- 255 priešai sunaikinti naudojant skrydžio padalinį. Skrendant žuvo 255 priešai.

Galima sakyti, siužeto trofėjus. Mes skrisime dažnai ir bus daug priešų. Gaukite jį automatiškai.

Kova nėra mano dalykas- Žaisk savo pirmąjį įsilaužimo žaidimą. Žaiskite įsilaužimo žaidimą pirmą kartą.

Dalyko trofėjus. 9S turi šį sugebėjimą. Suaktyvinama spustelėjus trikampį.

Derliaus karalius- Medžiagos 10 kartų surinktos paslėptame derliaus nuėmimo taške. Surinkite 10 paslėptų medžiagų.

Šiam trofėjus reikia skaitytuvo. Jis bus suteiktas, kai pažengsite į planą. Tiesiog laikykite L1 ir paleiskite ieškodami išteklių. Nieko vertingo paprastai neslepia, todėl vien dėl trofėjaus.

Ankščių medžiotojas- Rastos visos ankštys. Raskite visus dronus.

Šių bepiločių bepiločių orlaivių yra tik 3. Vienas - nuo pat pradžių. Vienas iš jų turi būti sužvejotas užtvindytoje pakrantėje, o paskutinis - dykumoje.

Noras be emocijų- Turima mažiausiai 100 000 G. Turėkite 100 000 Gs savo piniginėje.

Iš pradžių tai atrodo daug, tačiau žaidimui progresuojant be problemų kaupsis daug daugiau. Siužeto trofėjus, galima sakyti.

Raitelis su gyvūnais- Bet kuris gyvūnas, jojamas 5 kilometrus. Važiuokite 5 km su bet kuriuo gyvūnu.

Mes perkame masalą, pastatome jį prieš gyvūną ir važiuojame 10 minučių realiu laiku.

Apskritimas prie tvenkinio- Sugauta 20 skirtingų rūšių žuvų. Žvejodami sugaukite 20 rūšių daiktų.

Atsižvelgiama į viską, kas sugauta ant kabliuko ir žuvies bei ratų, ir akumuliatorių su vamzdžiais. Iš viso yra apie 40 elementų. Gera vieta žvejoti yra Potvynių miesto regione, ypač todėl, kad ten turi būti sugautas vienas iš POD.

Laukti! Nežudyk Manęs!- Sunaikinta 10 draugiškų mašinų gyvybės formų. Sunaikinta 10 draugiškų transporto priemonių.

Pirmoji galimybė bus pramogų parke. Nebijokite pasidaryti trofėjaus, vėliau vėl pasirodys robotai.

Ką tu darai?- 2B paslaptis atrasta 10 kartų. 2B paslaptis atskleista 10 kartų.

Labai įdomus trofėjus. Po pagrindinio veikėjo sijonu reikia pažvelgti 10 kartų. Tai padaryti nėra taip paprasta, bet baisiai įdomu.

Ne tai man neramu ...- 1 valanda žaidžiama su 9S tam tikroje būsenoje. Praleiskite 1 valandą 9S tam tikroje būsenoje.

Paprastas trofėjus, jei žinai, ką daryti. Turite susinaikinti laikydami L3 + R3 ir 1 valandą žaidimo praleisti be kelnių. Atminkite, kad jei naudojate greitą kelionę, kelnes vėl turėsite sunaikinti.

Ateikite pasižiūrėti!- Emilio parduotuvė naudojama pirmą kartą. Emilio parduotuvėje apsilankėte pirmą kartą.

Emilis pasirodys mieste po misijos Miško pilyje. Suraskite jį žemėlapyje, pataikykite jį sustoti ir apsilankykite jo parduotuvėje.

Mėnulio ašara- Prisiminimų vieta aplankyta. Aplankė prisiminimų vietą.

Jums reikia užbaigti Emilio užduotį, kai jis pasirodys žemėlapyje. Suraskite 5 mėnulio gėles ir jis jums duos raktą į šią vietą didelėje parduotuvėje.

Trečias žingsnis. Trofėjų apdaila.

Likusiems trofėjams jau reikia pasirinkti skyrių. Tačiau jei atkreipėte dėmesį į šalutines užduotis ir tiesiog žaidėte „savo malonumui“, kai kuriuos trofėjus jau galite gauti.

Transcendentinė Būtis- Visos baigtys pasiektos. Peržiūrėkite visas galūnes.

Nors tai bronzos trofėjus, jis yra labiausiai painus visame žaidime ir šiek tiek kvailas. Iš viso yra 26 pabaiga, 20 iš jų yra susiję su bėgimu iš mūšio lauko ar draugų nužudymu. Viena pabaiga [Y] yra slapta, o 5 pabaiga A-E yra paremta istorija.

Išdykę vaikai- Emilis sunaikintas. Emilis nužudytas.

Norėdami gauti šį trofėjų, turite atlikti 2 užduotis: Emilio prisiminimai ir Jau nužudyti patį Emilį. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kaip gauti šį trofėjų.

Skaitytuvo galia- 100 mašinų gyvybės formų, sunaikintų įsilaužus. Įsilaužus buvo sunaikinta 100 automobilių.

Trofėjų galima gauti žaidžiant kaip 9S. Mes nulaužame priešą į trikampį ir jis sunaikinamas (mūšyje), arba pasirenkame (susprogdiname) už mūšio ribų. Priešai yra tik tie, kurie mirė nuo sprogimo. Norint nužudyti „riebius“ priešus ir viršininkus, reikia kelių įsilaužimų.

Mašinos vs. Mašinos- 50 mašinos gyvybės formų, sunaikintų nuotolinio valdymo pultu. Nuotolinio valdymo pultu buvo sunaikinta 50 automobilių.

Trofėjų galima gauti žaidžiant kaip 9S. Turite nulaužti automobilius už mūšio ribų, tada juos galima valdyti, pavyzdžiui, pramogų parke. Tada laikykite nuspaudę L3 + R3. Pakartokite 50 kartų.

Neapykantos jėga- 50 mašinos gyvybės formų, sunaikintų berserk režimu. Sunaikink 50 automobilių berserker režimu.

A2 turi šį sugebėjimą. Suaktyvinama paspaudus L3 + R3. Mes nužudome 50 priešų ir gauname trofėjų.

Samdinys- 80% visų užduočių įvykdyta. 80% visų užduočių įvykdytos.

Iš viso yra 60 užduočių. Kai kuriems jie suteikia retos medžiagos, kai kuriems ginklams ir programoms POD. Taip, ir tai tiesiog įdomu ir nesunku juos užbaigti. Dažnai atidarykite žemėlapį ir ieškokite deimanto pažymėtų misijų. Prieš užbaigdami siužetą gerai pagalvokite, nebaigę pusės misijų. Baigimo procentą galima pamatyti statistikoje.

Informacijos meistras- 80% visų rastų archyvų. Rasta 80% visų archyvų.

Kai kurie archyviniai duomenys gaunami iš sklypo, kai kurie yra užrakintose skryniose (kurias gali atidaryti tik 9S). Baigimo procentą galima pamatyti statistikoje.

Sunaikinimas yra mano darbas- Atrakinta 80% visų vieneto duomenų. 80% duomenų apie priešus atskleidžiama.

Duomenys gaunami iš nužudytų priešų. Išvalydami vietas, įveikdami šalutines misijas ir siužetus, sutiksite naujų priešų ir taip gausite jų duomenis. Trofėjus paimamas žaidimo pabaigoje. Baigimo procentą galima pamatyti statistikoje.

Lustų surinkėjas- Surinkta 80% visų įskiepių. 80% žetonų gaunama.

Tam tikra žetonų dalis jau yra nuo žaidimo pradžios. Kai kurie parduodami parduotuvėse, kai kurie apdovanojami už užduotis ir pan. Pradėjus žaisti 9S, bus atidarytas naujas katalogas - įsilaužimas. Jame bus naujų lustų. taigi gauti trofėjų nebus sunku.

Ginklų maniakas- Visos Pod programos gautos. Gaukite visas POD programas.

Jų nėra tiek daug, tačiau juos rasti nėra lengva. Kai kuriuos galima nusipirkti parduotuvėje, kitus - šalutinėms užduotims atlikti, o kitus galima rasti tik skyriuje, pasibaigus žaidimui.

šiek tiek vėliau

Aukščiausios paramos ginklai- Visos pods atnaujintos iki aukščiausio lygio. Visi POD yra maksimaliai padidinti.

Yra tik trys bepiločiai orlaiviai, tačiau problema slypi kitur. Norėdami juos patobulinti, jums reikia retų išteklių (pavyzdžiui, švaraus vandens) ir išskirtinių dalių, vadinamų „Power Up S“, „M“ ir „L.“.

Vietų sąrašas:

šiek tiek vėliau ...

Prekybos įrankiai- Bet koks ginklas, patobulintas iki aukščiausio lygio. Bet koks ginklas yra maksimaliai patobulintas.

Neorganinis peilis- Visi ginklai patobulinti iki aukščiausio lygio. Visi ginklai yra maksimaliai padidinti.

Iš viso ginklu laikomi 40 kovinių vienetų. Maksimalus ginklo lygis yra 4. Tai gali padaryti tik kalvis, esantis „Miško pilis: Karališkoji kamera“ vietoje. Problema yra net ne daug išteklių (praėję žaidimą, ypač jei neskubate, turėsite daug išteklių ar pinigų trūkstamiems įsigyti), bet kur yra šis ginklas ir kaip jį rasti . Iš karto patariu nusipirkti lustą automatiniam išteklių rinkimui ir pinigai guli ant žemės. Tai labai pagreitins ir supaprastins surinkimą. Na, apie tai, kur ir kaip gauti visus ginklus, kuriuos galite pamatyti vaizdo įraše, kur taip pat rodomas Masamune kalvis.

Visų ginklų sąrašas:

1. Virtuali sutartis- 2B ir A2 startinis ginklas
2. Žiauri priesaika- 9S paleidimo ginklas
3. Žvėris- Pardavėjas rezistencijos stovykloje
4. Senovės valdovas- Pardavėjas rezistencijos stovykloje
5. Žvėris- Pasipriešinimo stovyklos pardavėjas
6. 3 tipo kardas- Devola ir Popola rezistencijos stovykloje
7. 3 tipo ašmenys- Devola ir Popola rezistencijos stovykloje
8. Mašinos kardas
9. Mašinos kirvis- Pardavėjas Paskalio kaime ir kalvis Masamune Karališkojoje kameroje
10. Mašinos ietis- Pardavėjas Paskalio kaime ir kalvis Masamune Karališkajame rūme
11. 3 tipo kumščiai- Emilio parduotuvė žaidžia kaip 2A
12. Angelo kvailystė- Emilio parduotuvė žaidžia kaip 2A
13. Dorybingas orumas- pakeliui į pramogų parko vietą
14. Dorovinga sutartis- prie įėjimo į apleistą gamyklą
15. Fenikso kardas- 9S pradžios vieta
16. Fenikso durklas- kabantis tiltas, apačioje
17. Dvynių iltis- dykuma, namų sektorius
18. Phoenix Lance- dykuma, reikia skaitytuvo
19. 40 tipo kumščiai- Pasipriešinimo stovyklos nulaužimo krūtinė 9S
20. Kiparisinė lazda- krūtinė miške
21. Dragūnas Lansas- urvas miške
22. Dorybingas sielvartas- vieta Miškas, slapta zona
23. Geležinė valia- užtvindytas plotas, reikalingas skaitytuvas
24. 3 tipo Lance- Potvynių pakrantės regionas
25. Tikėjimas- antrasis išteklių rinkėjas užtvindytoje pakrantėje
26. Žiauri deja- atnaujinkite bet kurį ginklą iki 4 lygio Masamune kalvyje
27. Mašinų galvutės- sklypas 2A, tada 9S eikite į Pascal's Village ir nusipirkite
28. Demono šauksmas- Pramogų parkas apačioje, nulaužkite krūtinę 9S
29. Žiauri kraujo priesaika- Dykumos zona po žeme, nulaužkite duris 9S
30. Žiauri arogancija- Apleista gamyklos slapta zona, nulaužkite duris už 9S
31. Variklio ašmenys- Apleista gamyklos slapta sritis
32. Žvėris- Miško pilies slaptoji zona nulaužė 9S krūtinę
33. Geležinis vamzdis- galima žvejoti kanalizacijoje
34. Emilis Headsas- tau reikia užbaigti Emilio užduotį ir pabaigoje jį nužudyti
35. Užgrobėjo ietis- Užbaikite praeities paveldo užduotį
36. 40 tipo peilis- „Sidequests“ duomenų analizės keistuolis 1-2 operatorius 210 kaip 9S
37. „YorHa“ problemos ašmenys- 11'B šoninis žaidimas pačioje žaidimo Bunkeryje pradžioje
38. 40 tipo kardas- 1–3 šalutinių užduočių rūšiavimo pasipriešinimo stovykloje problemos
39. Tipas-40 Lance- istorijos misija „YoRHa Betrayers for 9S“
40. Pliki kumščiai- nuo pradžių

Manau, kad trofėjai su pabaiga, dronais ir ginklais bus paskutiniai žaidime, kuriuos gavę kūrėjai jums ir tik jums pasakys:

"Ačiū, kad žaidėte! Nes nenusipirkote jokių trofėjų!"

„nier automata“ gairių vadovas trofėjų apžvalgos trofėjų vadovas

Žaidimą galite aptarti mūsų forume:

Prologe būsite išmokyti žaidimo „NieR: Automata“ mechanikos. Nuo pat pradžių atsidursite mūšio įkarštyje. Po įžanginės scenos imsite valdyti skraidančią mašiną ir kovosite su robotais. Naudokite mygtuką R1, kad paleistumėte patrankas, o R2 padės išvengti jums skraidančių kamuolių. Be to, naudodamiesi trikampiu, pulsite pjovimo smūgiu - tai labai naudinga, jei priešai priartėjo prie jūsų ar išsirikiavo iš eilės.

Susitvarkę su pirmąja priešų grupe, būsite paversti lėktuvu. Atsargiai skriskite per visas kliūtis, kovojančias su robotais. Susitvarkęs su robotais ir nuskridęs dar kelias pavojingas vietas, lėktuvas atsitrenks į sieną. Ir tada valdymas bus nukreiptas tiesiai į 2B, esantį toje vietoje Apleista gamykla(Apleista gamykla).

Apleista gamykla

Šioje vietoje jūsų mokymai bus tęsiami (tiems, kurie žaidė demonstracinę žaidimo versiją, nebus sunku eiti per vietą). Ir jūsų pirmieji oponentai bus maži robotai. Atminkite: tai yra mokymas, kuo toliau žengsite į žaidimą, tuo stipresni bus jūsų priešai. Jie yra labai lėti, tačiau jei sugalvos, jie greitai ims mojuoti rankomis, kai kurie modeliai gali šaudyti energijos kamuolius - apskritai šie priešininkai gali būti labai irzlūs, ypač jei nesate atsargus. Po mažų robotų jus užpuls didesni robotai - jie jau padaro nemažą žalą ir juda greičiau nei mažesni broliai. Sunaikinus priešininkus, jūsų laukia pirmoji boso kova - Diskinis pjūklas.

Bosas:Diskinis pjūklas

Tai milžiniškas kranas, kurio gale sukasi kibirai. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad tai atrodo bauginančiai, tačiau iš tikrųjų jį sunaikinti yra gana paprasta. Dodge ir pabėgti nuo atakų (šaudant į viršininką), kai kibirai sustoja, atakuokite kardu, sunaikindami kibirus.

Laikykitės šios paprastos taktikos ir nugalėkite automobilį. Po to prasidės pjovimo scena, kurioje susitiksite su būsimu partneriu 9S.

Pasikalbėję su sąjungininku, bėkite į tą erdvę, kuri jums atsiveria. Norėdami kirsti uolą, nušaukite geltoną gervę iš viršaus, kad padarytumėte tiltą. Kai tik platforma nukris, skraidantys robotai užpuls jus - gali būti sunku juos pasiekti kardu, tačiau tokiais atvejais turite ankštį. Tai išsiaiškinę, bėkite toliau, tik nepraleiskite posūkio į dešinę. Pasukę už kampo, sunaikinkite mažus robotus ir lipkite laiptais iki mechaninių durų. Išėję pro duris, turėsite sunaikinti robotus. Šį kartą jų bus daug daugiau. Nužudę juos, pereikite prie kitos panašios arenos. Ten jūsų lauks robotai su skydais, o tai reiškia, kad jūsų kulkos bus neveiksmingos, tačiau pakanka kelių smūgių kardu, o skydas bus sunaikintas. Išvalę šią zoną, išeinate pro atidarytas duris. Išėję iš pastato, lipkite laiptais. Užlipę ant platformos su krūtine, ieškokite jos ir nusileiskite žemyn. Apačioje toliau bėgiokite palei ilgą tiltą, todėl pradėsite sceną ir kovosite su viršininku.

Bosas: Galijotas

Iš pradžių kova su juo vyks taip pat, kaip ir su pirmuoju viršininku, tačiau šiek tiek sudėtinga versija. Dabar tokių kranų yra du, nuo jų sunkiau pabėgti. Tačiau kelias į pergalę vis dar lengvas - jo atakos metu bėk ir šaudyk, kai ašmenys nejuda, puola kardu. Sunaikinęs juos, eisi į mūšį su Galijotu (Galijotu).

Jo pirmoji ataka bus daugybės energijos kamuolių paleidimas (būkite atsargūs - tamsių rutulių negalima sunaikinti). Po to, kai jis tau trenks savo mechanine ranka (kartais dviem iš karto), po šios atakos smogk jam kardu. Atėmęs didelę dalį boso sveikatos 9S prisijungs prie jūsų. Pats viršininkas taps stipresnis, tačiau, be padidėjusios žalos, jis panirs po vandeniu, šiuo metu bėgs link fotoaparato. Kai Goliatas liks ketvirtadalis savo sveikatos, jis sužalos jūsų partnerį ir išsijungs. Po to, kai peržiūrėjote sceną, lipkite ant milžiniško roboto. Nugalėjus kelis mažus robotus, prasidės pjovimo scena, o po jos-paskutinis mūšio etapas. Šį kartą valdysite skraidančią mašiną. Dabar dar lengviau kovoti su milžinišku robotu. Galų gale jūs tiesiog turite užbaigti Galijotą savo ranka.

Bunkeris

Baigę prologą, atsidursite bunkeryje - tai yra „YoRHa“ kosminė stotis ir pagrindinė jų bazė. Yra visos būtinos privačios patalpos androidams, komandų punktas ryšiui su Žeme ir terminalai su įvairiomis prekėmis.

Nugalėjęs Galijotą, prasidės siužetas, o po jo atsidursi tiesiai erdvėlaivyje. Eikite į dešinę ir pasikalbėkite su savo partneriu 9S, tada žiūrėkite aiškinamąjį vaizdo įrašą ir sureguliuokite žaidimo parametrus (kalbą, ryškumą ir pan.). Baigę sąranką, išeikite iš kambario ir eikite į dešinę. Po kelių metrų rasite prieigos taškus - juose galite išsaugoti žaidimą, perskaityti pranešimą ir greitai pereiti prie kito prieigos taško (jis bus atidarytas vėliau). Išgyvenę eikite prie kitų durų, jos veda į vadavietę, nusileiskite liftu žemyn ir pasikalbėkite su vadu. Iš jos gausite naują užduotį - vyksite į pasipriešinimo stovyklą Žemėje. Prieš eidami ten, apžiūrėkite kambarius - juose galite rasti naudingų dalykų, taip pat, jei reikia, terminale nusipirkti pirmosios pagalbos vaistinėlių. Baigę pasiruošimą, pakilkite liftu (pažymėtu raudonu tašku žemėlapyje) į angarą ir sėskite į lėktuvą. Prieš nusileisdami į Žemę turėsite nugalėti keletą būrių kovinių transporto priemonių.

Miesto griuvėsiai

Nusileidus ant pastato stogo, nedideliame vaizdo įraše jums bus parodyta artimiausia kaimynystė, o tada-patarimas apie mini žemėlapį. Ir pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra nusileisti žemyn. Galite tiesiog šokinėti, tačiau nepamirškite paspausti šuolio mygtuko, kad „Pod“ lėtai jus nuleistų žemyn. Bet geriau pereiti į kitą pastatą ir nusileisti ten šokinėjant į grindų skyles - visa tai todėl, kad šiame pastate naudingų daiktų galite rasti ieškodami aukštų. Nusileidę žemyn, galite laisvai tyrinėti atvirą teritoriją, sunaikinti silpnus priešus, kad įgytumėte patirties, taip pat žvejoti, jei rasite tvenkinį.

Ištyrę apylinkes, eikite į pasipriešinimo stovyklą (ji bus pažymėta žemėlapyje), pakeliui į ją, nepamirškite suaktyvinti prieigos taškų (pažymėtų žemėlapyje raudonu tašku), kad gautumėte informacijos apie vietovę ir sutaupyti. Pasiekę stovyklą, pasikalbėkite su jų vadovu Anemone. Iš jos gausite užduotį - padėti dviem pirkliams stovykloje. Pasikalbėkite su žymiais pirkliais ir sutikite jiems padėti. Po to eikite į pažymėtas vietas ir ten sunaikinkite robotus, kad gautumėte reikiamus išteklius. Surinkę juos, grįžkite į stovyklą ir atiduokite išteklius pirkliams. Dabar jie galės prekiauti su jumis. Atlikę Anemone užduotis, pasikalbėkite su ja ir sutikite vykti į dykumą (įėjimas ten bus pažymėtas jums išėjus iš stovyklos). Prieš eidami ten, būtinai sutaupykite ir pasirūpinkite pirmosios pagalbos vaistinėlėmis.

Dykumos zona

Kelias į dykumą nėra artimas, pirmiausia reikia kirsti miesto griuvėsius, pakeliui galite susidurti su silpnais priešais. Nubėkite į šiaurinę žemėlapio dalį iki nedidelės stovyklos su prekybininku ir prieigos tašku. Eikite pro stovyklą, toliau - per urvą. Eikite toliau per smėliu nusėtus pastatus į „Android“, pavadintą „Jackass“ (dujotiekis jus nuves į jį). Pasikalbėję su ja, eikite per sprogimo padarytą praėjimą. Už tarpeklio prasideda tikra dykuma.

Čia gyvena visi tie patys robotai, tačiau turi savo ypatybes. Dabar jie dėvi kaukes, apsiaustus ir kardus, be to, jie daro daugiau žalos, taip pat gali pasaloti šokinėdami iš žemės. Jūsų užduotis yra išvalyti pažymėtas vietas nuo priešų. Paskutiniame taške bus 13 lygio robotas, tačiau prieš jį sunaikindamas jis pradės bėgti. Sekite jį per olą į dykumos būstą - čia dykuma dar nėra visiškai prarijusi sunaikintų namų.

Šok žemyn ir bėk į namų griuvėsius iki nurodytos vietos. Ten rasite veikiantį robotą. Persekiokite jį, tuo pačiu sunaikindami priešo transporto priemones. Galų gale jis nuves jus į kraterį. Nusileidę į apačią, robotai puola jus. Jų bus vis daugiau, neleisk savęs įspausti į kampą, bėk ir šaudyk. Sumažinta scena išgelbės jus nuo didžiulės robotų minios, kuri prasidės po to, kai robotų bus per daug.

Šefas: Adomas

Po scenos pradėsite mūšį su viršininku, kuris yra naujos rūšies androidai. Nors jis nėra didžiulio dydžio, jis vis tiek kelia didelę grėsmę. Jo stiprybė slypi tame, kad jis prisitaiko prie kiekvienos atakos, vykstant mūšiui, jis pakels savo lygį ir išmoks atspindėti tavo smūgius. Mūšyje su juo pabandykite likti arčiau jo ir atakuoti po sėkmingo išsisukinėjimo, kad galėtumėte lengvai jį nugalėti.

Laimėjus, pasirodymas prasidės, kai jis pasibaigs, greitai nubėgs į urvą aukščiau, kad išvengtumėte nuošliaužos. Praėję urvą, užlipkite ant uolos aukštyn ir perkelkite metalinę dėžę į jau pažįstamą vietovę. Iš čia grįžkite į pasipriešinimo stovyklą.

Pramogų parkas

Išėję iš dykumos ir pasipildę atsargų pasipriešinimo stovykloje, eikite į naują misijos zoną (ji bus pažymėta žemėlapyje, kai išeisite iš stovyklos). Jums nereikia bėgti toli, laikytis dešinėje žemėlapio pusėje ir nepraleisti dešinio posūkio, bus nusileidimas į kanalizaciją. Eik žemyn laiptais.

Sunku pasiklysti kanalizacijoje dėl to, kad bus tik vienas kelias, likę praėjimai yra užblokuoti. Išlipę iš ten eikite prie parko vartų. Pasivaikščioti po visą pramogų parką yra gana paprasta. Galite tiesiog bėgti pro visus robotus, jie jūsų nepuls, bet jei pradėsite atakuoti vieną, visi kiti taps agresyvūs (išskyrus kelis). Praėję pagrindinius vartus ir pakilę laiptais, išeisite į užrakintus vartus. Šiek tiek atsitraukite ir eikite pro atidarytus vartus pagrindinio kelio pusėje.

Siauros gatvelės nuves jus į neveikiančią atrakciją, jos pagalba lipkite per tvorą į kitą gatvę.

Įveikę užsikimšimą, turėsite kovoti su tanku. Jį nugalėti nebus sunku, tereikia kuo greičiau šokti ant cisternos stogo ir sunaikinti jame sėdinčius robotus, todėl jis nustos mėtyti energijos kamuolius ir jį baigti nebus sunku visiškai išjungtas. Iš arti saugokitės, kad nepataikytumėte į vikšrus ir nesimuistumėte iš pagrindinio ginklo į bokštą (sunku išsisukti). Sunaikinę baką, lipkite laiptais aukštyn ir eikite į vieną iš vežimų. Vairuodami neatsipalaiduokite - vairuodami jus užpuls skraidantys robotai.

Viršininkas: operos robotas dainininkas

Milžiniškas robotas, panašus į operos dainininką, puola jus iškart po trumpo scenos. Pirmajame kovos etape reikia vengti kulkų ir pulti į ją (puolant galvą ar liemenį padarysite daugiau žalos nei šarvuotoje suknelėje).

Gavusi didelę žalą, ji vėl šoktelės į sceną ir pasirodys kitų androidų kūnai. Kurį laiką turėsite sunaikinti šiuos androidus, kurie bandys jus nulaužti, šaudydami spinduliais dideliu spinduliu. Jei vis tiek pagausite, vis tiek turite galimybę pabėgti, kai prasidės mini žaidimas, nušaukite juodą kamuolį, jį sunaikindami, būsite laisvi. Pralaimėję mini žaidimą, padarykite daug žalos. Kai viršininkas grįš, prasidės antrasis kovos etapas. Dabar, be įprastų atakų, ji bandys jus nulaužti, todėl pabandykite išvengti tokių spindulių, o verčiau bėkite atgal. Laukdami tinkamo momento pulti, padarykite maksimalią žalą derindami lengvuosius ir sunkiuosius ginklus. Po laimėjimo pasiimkite daiktus ant grindų ir išeikite į lauką. Jūs atsidursite šalia tų labai užrakintų vartų, bet dabar galite pro juos eiti. Iškart po jų pasikalbėkite su robotu, kuris plevėsuoja balta vėliava, eikite kartu su juo į jo kaimą (sutikite leisti jam jus vesti).

Mašinų kaimas

Robotas nuves jus į mašinų kaimą, kuriame gyvena draugiški robotai. Čia jus pasitiks Pascal, ji yra vietinės robotų bendruomenės, kuri pasisako už ilgalaikio karo pabaigą, vadovė. Pasikalbėkite su ja ir paimkite degalų filtrą. Jei reikia, yra prieigos taškas, ginklų ir reikmenų pardavėjas.

Papildę atsargas, taip pat galite imtis papildomų užduočių, kurių yra daug, ir jas gana lengva atlikti. Baigę tyrinėti kaimą, grįžkite į pasipriešinimo stovyklą. Norėdami tai padaryti, pereikite tiltą atgal (kur kalbėjote su Pascal) ir eikite į kairįjį kelią.

Praėję kelią, atsidursite sugriautame name. Pasiekę geležines užtvaras, ieškokite ten praėjimo, kuri užblokavo dėžę. Stumkite jį, kad atidarytumėte nuorodą tarp mašinų kaimo ir miesto griuvėsių. Pasikalbėję su pasipriešinimo lyderiu, grįžkite į Paskalį per atvirą pjūvį. Pasikalbėjus su ja, prasidės automobilių puolimas prie miesto griuvėsių, pereikite prie nurodyto taško.