Presentazione per la lezione sull'argomento "grafica raster e vettoriale". Editor grafici di grafica raster e vettoriale

Presentazione per la lezione sull'argomento
Presentazione per la lezione sull'argomento "grafica raster e vettoriale". Editor grafici di grafica raster e vettoriale

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Didascalie delle diapositive:

Lo scopo della lezione: considera la grafica raster e vettoriale, i loro vantaggi e svantaggi, gli editor grafici, i formati delle immagini. Gli obiettivi della lezione: introdurre il concetto di grafica raster e vettoriale per promuovere lo sviluppo del pensiero analitico, la capacità di analizzare e determinare a quale grafica appartiene un'immagine. coltivare una cultura della progettazione del materiale studiato sotto forma di sintesi di riferimento; coltivare una cultura dell'informazione.

Programma della lezione Tipi di computer grafica; Vantaggi e svantaggi delle immagini raster e vettoriali; Editor di grafica raster e vettoriale; Formati di immagini raster e vettoriali; Palette dei colori; Completa il compito pratico.

Attività 1: Tabella comparativa Grafica raster Grafica vettoriale 1. Definizione della grafica 2. Vantaggi 3. Svantaggi 4. Editor 5. Formati 6. A cosa serve

Sin dai tempi antichi, le persone hanno trasmesso la loro percezione del mondo sotto forma di un disegno Disegno di un artista primitivo, Spagna Scene della vita di un faraone, antico dipinto murale egiziano

Grafica bitmap Un'immagine bitmap viene creata utilizzando punti di diversi colori (pixel) che formano righe e colonne.

Vantaggi della grafica raster Forniscono un'elevata fedeltà di colori e mezzitoni. La grafica raster ti consente di creare quasi tutti i disegni, indipendentemente dalla complessità La grafica raster è ora utilizzata quasi ovunque: dalle piccole icone ai poster. Elaborazione ad alta velocità di immagini complesse, se il ridimensionamento non è necessario

Svantaggi della grafica raster Sensibile alla riduzione e all'aumento - ridimensionamento. Avere una grande quantità di informazioni

Editor di grafica raster Microsoft Paint Adobe Photoshop

La tavolozza dei colori RGB e le sue caratteristiche Come si forma l'immagine? Quali sono i colori principali in esso? Formato aggiungendo colori di base Colori di base: rosso, verde, blu.

Tavolozza dei colori CMYK e sue caratteristiche Come si forma l'immagine? Quali sono i colori principali in esso? Formato dalla sovrapposizione di colori di base.I colori di base sono ciano, magenta, giallo e nero.

La tavolozza dei colori HSB e le sue caratteristiche Come si forma l'immagine? Quali sono i colori principali in esso? Si forma impostando il valore dei parametri di base Parametri di base: tonalità del colore, saturazione, luminosità.

Grafica vettoriale Un'immagine vettoriale composta da primitive geometriche - oggetti (linea, punto, cerchio, rettangolo, ecc.) memorizzati nella memoria del computer sotto forma di formule matematiche

Vantaggi della grafica vettoriale Piccolo volume di informazioni con un oggetto arbitrariamente grande Possibilità di modificare ogni elemento dell'immagine separatamente. Non sensibile al ridimensionamento

Svantaggi della grafica vettoriale Non tutti gli oggetti possono essere facilmente disegnati in forma vettoriale Convertire la grafica vettoriale in raster è piuttosto semplice. Ma di solito non c'è modo di tornare indietro.

Editor di grafica vettoriale CorelDRAW Adobe Illustrator

Formati raster Formati vettoriali bmp tiff gif png jpeg pxc svg cmx gxl wmf swf Formati file grafici

Attività 2: collegare il concetto alla sua definizione Sistema Raster Pixel RGB Sistema CMYK Sistema HSB Risoluzione dello schermo Area minima dell'immagine per la quale è possibile specificare il colore Tonalità, saturazione e luminosità sono utilizzate come parametri di base Griglia rettangolare di pixel sullo schermo Questo sistema è utilizzato solo per la stampa Tavolozza dei colori formata sommando i colori di base Il prodotto del numero di righe e il numero di punti in una riga

Lavoro pratico 1 sottogruppo vettoriale 2 sottogruppi raster

Compiti a casa Firma ogni disegno con il tuo nome. Dove vengono utilizzate la grafica raster e vettoriale? Come si formano le immagini raster e vettoriali? Quali cambiamenti avvengono alle immagini durante il ridimensionamento? Gruppo 1 - vettori Gruppo 2 - raster 1) Disegna un'immagine in un editor vettoriale 1) Disegna un'immagine in un editor raster 2) Salva l'immagine in 3 formati per il tipo di immagine. 2) Salva il disegno in 3 formati per il tipo di disegno.

GRAZIE PER L'ATTENZIONE






























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Durata: 1 lezione, 45 minuti.

Grado: grado 8.

Tecnologie:

  • computer con sistema operativo MS Windows;
  • editor grafico Vernice;
  • proiettore;
  • schermo (lavagna interattiva);

Schema della lezione.

Obiettivi della lezione:

  1. Educativo: per formare concetti sulla grafica raster e vettoriale, un editor di grafica raster; per formare la capacità di creare e modificare immagini grafiche raster.
  2. Educativo
  3. – continuare lo sviluppo dei processi cognitivi mentali ed emotivo-volitivi: attenzione, memoria, immaginazione.
  4. Educativo
  5. - attenzione, accuratezza, interesse per l'argomento.

Tipo di lezione: una lezione sulla formazione di nuove conoscenze e abilità.

Metodi di insegnamento per natura dell'attività cognitiva:

  1. Esplicativo e illustrativo.
  2. Riproduttivo.

Attrezzatura didattica:

  1. computer con sistema operativo MS Windows;
  2. editor grafico Vernice;
  3. proiettore;
  4. schermo (lavagna interattiva);
  5. presentazione “Computer grafica”;
  6. libro di testo - Informatica e ICT. Libro di testo per le classi 8–9. Makarov.
  7. schede con test (o un programma di test con controllo automatico delle risposte degli studenti, ad esempio);
  8. un programma per dimostrare le attività di un insegnante sugli schermi degli studenti (ad esempio, NetOp School).

Concetti basilari:

  • trama;
  • grafica raster;
  • pixel
  • Palette dei colori;
  • Grafica vettoriale;
  • primitive grafiche;
  • redattore grafico.

Piano della lezione:

  1. Organizzazione del tempo.
  2. Aggiornamento delle conoscenze di base e dell'esperienza pratica degli studenti.
  3. Motivazione dell'attività educativa.
  4. Imparare nuovo materiale.
  5. Consolidamento di nuovo materiale.
  6. Controllo primario dei risultati delle attività educative.
  7. Compito a casa.
  8. Riassumendo la lezione. Riflessione.

Durante le lezioni

1. Momento organizzativo.

Saluto studenti. (Diapositiva 1)

2. Aggiornamento delle conoscenze di base e dell'esperienza pratica degli studenti.

(Diapositiva 2) Sin dai tempi antichi, le persone hanno cercato di trasmettere la loro percezione del mondo sotto forma di un disegno, un'immagine. Ragazzi, prestate attenzione al tabellone (sul tabellone compaiono immagini di arte rupestre, dipinti di artisti). (Diapositiva 3) La prima abilità acquisita da una persona nella sua vita è la capacità di disegnare. Le persone fin dalla prima infanzia disegnano su carta, sull'asfalto in cortile, sulla lavagna a scuola, su tela.

(Diapositiva 4) I computer fanno parte della nostra vita da molto tempo. Hanno cambiato il mondo e le capacità umane e, ultimamente, chi vuole disegnare è sempre più attratto dal computer. Le immagini create su un computer vengono mostrate in movimento o statiche. (Diapositiva 5) Il vantaggio della computer grafica è la capacità di vedere come si forma un'immagine in tutte le fasi e di apportare regolazioni illimitate. (Diapositiva 6)

3. Motivazione dell'attività educativa.

(Diapositiva 7) Un vero designer è impensabile senza un'educazione artistica, deve essere fluente nella tecnica del disegno (matita, carboncino), grafica (acquerello, tempera, matita, inchiostro, ecc.), Pittura (guazzo, acquerello, tempera, acrilico, olio) . È possibile nel mondo moderno, utilizzando un computer, conoscenze e abilità per lavorare con un computer, diventare un artista, un designer senza talento speciale? ( Risposte degli studenti.)

Un computer nelle mani di una persona comune può trasformarsi in uno strumento obbediente per l'incarnazione del suo pensiero artistico, proprio quello che non può tradurre su carta.

(Diapositiva 8)

Quali meravigliose opportunità ci offre il computer moderno, ma cosa è successo prima.

(Diapositiva 9)

I primi computer lavoravano con dati numerici e simbolici e non avevano strumenti separati per lavorare con la grafica, ma erano già usati per ricevere ed elaborare immagini.

(Diapositiva 10)

Programmando la memoria delle prime macchine elettroniche, costruite sulla base di lampade, era possibile ottenere dei pattern. L'avvento della tecnologia informatica ha posto il compito di trasmettere un'immagine.

(Diapositiva 11) (Diapositiva 12) Oggi nella lezione faremo conoscenza con due tipi di immagini grafiche: raster e vettoriale. Inoltre nella lezione impareremo come creare e modificare un'immagine grafica bitmap. Quindi, ragazzi, aprite i quaderni, annotate il numero e l'argomento della lezione: “Grafica raster e vettoriale. Editor grafico raster”. (Gli studenti scrivono l'argomento della lezione sui loro quaderni.)

4. Imparare nuovo materiale.

(Diapositiva 13) Le immagini grafiche raster si formano nel processo di scansione di disegni e fotografie esistenti su carta o pellicola, nonché quando si utilizzano fotocamere digitali e videocamere. Puoi creare un grafico bitmap direttamente sul tuo computer utilizzando un editor grafico.

(Diapositiva 14) Una bitmap viene creata utilizzando punti di colori diversi (pixel), che formano righe e colonne. L'insieme delle linee tratteggiate si forma griglia grafica O raster

Ogni pixel può assumere qualsiasi colore da tavolozze, contenenti decine di migliaia o addirittura decine di milioni di colori, quindi le immagini raster forniscono un'elevata fedeltà nella riproduzione di colori e mezzitoni.

(Diapositiva 15)

Ragazzi, cosa ne pensate, se aumentate il numero di pixel nell'immagine, cosa si può dire della nitidezza dell'immagine? (Se aumenti il ​​numero di punti dell'immagine, la nitidezza dell'immagine diventerà più chiara, l'immagine diventerà più chiara.)

Ragazzi, cosa ne pensate, se aumentate la dimensione dei punti dell'immagine, cosa si può dire della chiarezza dell'immagine? (Se aumenti la dimensione dei punti dell'immagine, l'immagine diventerà meno nitida.)

(Diapositiva 16) Le immagini raster sono molto sensibili all'ingrandimento o alla riduzione (ridimensionamento). Quando un'immagine raster viene ridotta, diversi pixel vicini vengono convertiti in uno, quindi la nitidezza dei piccoli dettagli dell'immagine viene persa. Aumentandolo si aumenta la dimensione di ogni punto e si produce un effetto a gradini visibile ad occhio nudo.

(Diapositiva numero 17) A differenza delle immagini raster, la grafica vettoriale viene utilizzata per memorizzare oggetti grafici di alta precisione (disegni, diagrammi), per i quali è importante preservare contorni chiari e luminosi .

(Diapositiva 18) (Diapositiva 19) (Diapositiva 20)

Le immagini vettoriali sono formate da elementi: un punto, una linea, un cerchio, un rettangolo, ecc. Per ogni elemento vengono specificate le coordinate e il colore.

Quali due coordinate definiscono un punto su un piano? (Puntoè dato dalle sue coordinate (X, Y).)

Ragazzi, se un cerchio è raffigurato su un piano, quali coordinate impostano il centro di questo cerchio? (Cerchioè dato dalle coordinate del centro (X, Y) e dal raggio R.)

La linea è impostata dalle coordinate dell'inizio (X 1, Y 1) E quali sono le coordinate della fine di questa linea? (Coordinate finali (X 2 , Y 2).)

Il rettangolo è definito dalle coordinate dei vertici situati lungo la diagonale: (X 1 , Y 1) e (X 2 , Y 2).

Gli elementi dell'immagine vettoriale sono chiamati primitive grafiche.

(Diapositiva 21) Il vantaggio della grafica vettoriale è che la grafica vettoriale può essere ingrandita o ridotta senza perdita di qualità. Ciò è possibile perché l'immagine viene ingrandita e ridotta utilizzando una formula.

(Diapositiva 22) Ragazzi, che tipo di immagine grafica (raster o vettoriale) userete:

1) Disegnare il logo della nostra scuola, visto che dovrà essere stampato su piccoli biglietti da visita e grandi poster? (In questo caso, è consigliabile utilizzare il tipo di immagine vettoriale.)

2) Per il fotoritocco digitale. (In questo caso, è consigliabile utilizzare un tipo di immagine bitmap.)

Attualmente, gli sviluppatori di software creano programmi che aiutano gli utenti a lavorare con immagini grafiche.

(Diapositiva 23) Per elaborare le immagini su un computer, vengono utilizzati programmi speciali: editor grafici. Gli editor grafici possono essere utilizzati per visualizzare e modificare le immagini finite, nonché per creare disegni e disegni utilizzando un mouse o una tavoletta grafica.

Quindi scriviamo la definizione: Editor grafico -è un programma per creare, modificare e visualizzare immagini grafiche.

Il nostro compito nella lezione è creare un'immagine grafica bitmap.

(Diapositiva 24) Gli editor di grafica raster sono il mezzo migliore per elaborare fotografie digitali e immagini scansionate, poiché consentono di migliorarne la qualità modificando palette dei colori immagini e persino i colori di ogni pixel. È possibile migliorare la luminosità e il contrasto di foto vecchie e di bassa qualità, rimuovere piccoli difetti dell'immagine (come graffi), convertire un'immagine in bianco e nero in colore e così via.

(Diapositiva 25) Inoltre, gli editor di grafica raster possono essere utilizzati per la creazione artistica utilizzando vari effetti di trasformazione delle immagini. Una normale foto può essere trasformata in un pannello a mosaico, un disegno a matita o carboncino, un'immagine in rilievo e così via.

(Diapositiva 26) Tra gli editor di grafica raster ce ne sono di semplici, ad esempio: colore- applicazione del sistema operativo standard finestre, Paint.Net– sostituzione della vernice GR standard, Immagine StarOffice– componente di un'applicazione per ufficio integrata Staroffice, così come potenti sistemi di grafica professionale, come Adobe Photoshop.

Oggi nella lezione lavoreremo con l'editor di grafica raster Paint.

Per avviare GR Paint, è necessario eseguire la seguente sequenza di azioni:
START - Programmi - Accessori - Paint . Puoi anche avviare l'editor grafico Paint facendo doppio clic sull'icona dell'editor grafico.

(Diapositiva 27)

Analizziamo nel dettaglio la struttura della finestra del programma Paint.

Struttura della finestra dell'editor di Paint

Riso. 1

5. Consolidamento di nuovo materiale.

Ragazzi, vi suggerisco di sedervi davanti ai computer per fare un lavoro pratico. Apri il libro di testo a pagina 120, trova il lavoro pratico numero 8.

Leggi il titolo e lo scopo del lavoro (suggerisco uno degli studenti).

(Modifica delle immagini nell'editor bitmap Paint. Lo scopo del lavoro: imparare a creare e modificare la grafica bitmap.)

Nel lavoro pratico, dobbiamo svolgere i seguenti compiti:

Crea una copia della schermata del desktop di Windows e modifica l'immagine grafica bitmap risultante:

  • posizionare al centro dell'immagine un cerchio disegnato in blu e ridipinto in azzurro;
  • disegna la bandiera russa all'interno del cerchio;
  • posiziona la scritta "Desktop" sull'immagine.

Ragazzi, lavoreremo come segue: vi mostrerò come eseguire ogni azione, e voi guardate attentamente lo schermo del vostro monitor e ripetete dopo di me. Quindi, svolgiamo il primo compito del lavoro pratico, ad es. prendi un'immagine del desktop e caricala in un editor grafico (mostro il primo compito con l'aiuto del programma NetOp School e suggerisco agli studenti di ripeterlo).

  1. Posiziona una copia dello schermo negli appunti nel momento in cui il Desktop viene caricato, per fare ciò, premi il tasto (Stampa schermo).
  2. Avvia l'editor Paint con il comando [ Start-Programmi-Accessori-Paint].
  3. Carica le immagini dagli appunti nell'editor di Paint con il comando [ Modifica-Incolla].

L'immagine del desktop contenente le icone apparirà nella finestra dell'editor.

Ragazzi, seguite questi passaggi.


Riso. 2

Facciamo il seguente compito: disegna un cerchio.

4. Utilizzo Tavolozze imposta il colore di primo piano sul blu e il colore di sfondo sul blu pallido. Per fare ciò, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul colore blu nella tavolozza: seleziona il colore di primo piano e per selezionare il colore di sfondo, fai clic con il pulsante destro del mouse sul colore blu pallido nella tavolozza. Seleziona uno strumento dalla barra degli strumenti Ellisse , nel riquadro aggiuntivo che compare - compilato. Disegna un cerchio tenendo premuto un tasto (Spostare). Ripeti sui tuoi computer.


Riso. 3

Completiamo il seguente compito: disegna la bandiera russa.

5. Disegna in modo coerente utilizzando lo strumento Rettangolo tre rettangoli pieni di uguali dimensioni (bianco, blu e rosso) i cui colori di primo piano e di sfondo sono gli stessi. Ripeti sui tuoi computer.


Riso. 4

Creiamo la scritta "Desktop" nella parte superiore dell'immagine.

6. Selezionare lo strumento Iscrizione , utilizzare il mouse per creare un'area dell'etichetta e immettere il testo.

La formattazione del testo può essere eseguita chiamando il pannello degli attributi del testo utilizzando il comando [ Attributi del testo del pannello di visualizzazione] o menu contestuale. Il risultato della modifica sarà questa immagine. Ripeti sui tuoi computer.


Riso. 5

6. Controllo primario dei risultati delle attività educative.

Ti suggerisco di completare un'attività di test sull'argomento di oggi utilizzando la shell di test Cognition. (Dopo che gli studenti hanno completato il test, visualizzo i risultati delle attività del test completate dagli studenti e conduco un'analisi iniziale dei risultati del test).

Test.

Grafica computerizzata.

1. Un'immagine grafica raster è formata da...

2. L'immagine grafica vettoriale è formata da...

a) punti di diversi colori - pixel;
b) elementi - punto, linea, cerchio, rettangolo, ecc. (primitive grafiche).

3. Che tipo di grafica utilizzerai per sviluppare un diagramma, un disegno, un logo della scuola?

a) Grafica raster;
b) Grafica vettoriale.

4. Che tipo di grafica utilizzerai per modificare la tua foto digitale?

a) Grafica raster;
b) Grafica vettoriale.

5. Il programma per creare, modificare e visualizzare immagini grafiche si chiama ...

a) Editor di testi;
b) Redattore grafico;
c) Editor di fogli di calcolo.

(Diapositiva 28) Completa la tabella rispondendo alle seguenti domande:

  1. Dove vengono utilizzate la grafica raster e vettoriale?
  2. Come si formano le immagini raster e vettoriali?
  3. Quali cambiamenti avvengono alle immagini durante il ridimensionamento?
Grafica raster Grafica vettoriale

8. Riassumendo la lezione. Riflessione.

  1. Che novità hai imparato?
  2. Cosa ti è piaciuto e quali difficoltà hai incontrato nel lavorare con l'editor grafico?
  3. Dove puoi applicare ciò che hai imparato?

(Gli studenti rispondono alle domande e traggono le seguenti conclusioni: oggi nella lezione abbiamo appreso che esistono due tipi di computer grafica: raster e vettoriale. Abbiamo appreso che esistono programmi speciali per creare e modificare immagini grafiche e abbiamo anche imparato a creare e modificare immagini grafiche raster. Ci siamo divertiti oggi... Abbiamo incontrato difficoltà in... Le conoscenze acquisite possono essere applicate....)

IMMAGINI DEL COMPUTER - Formate da punti di diversi colori (pixel) che formano righe e colonne - Formate da oggetti grafici di base, per ciascuno dei quali sono specificate le coordinate dei punti di riferimento, nonché il colore, lo spessore e lo stile della linea del suo contorno


Grafica raster La grafica bitmap si forma nel processo di conversione delle informazioni grafiche dalla forma analogica a quella digitale, ad esempio durante la scansione, quando si utilizzano fotocamere e videocamere digitali, utilizzando un editor grafico. Le immagini grafiche bitmap si formano nel processo di conversione delle informazioni grafiche dalla forma analogica a quella digitale, ad esempio durante la scansione, quando si utilizzano fotocamere e videocamere digitali, utilizzando un editor grafico.




Quando riduci un'immagine bitmap, diversi punti adiacenti vengono convertiti in uno e quindi i dettagli fini vengono persi.Quando un'immagine bitmap viene ridotta, diversi punti adiacenti vengono convertiti in uno e quindi i dettagli fini vengono persi.Le immagini bitmap sono sensibili al ridimensionamento (ingrandimento o riduzione).


L'ingrandimento dell'immagine aumenta la dimensione di ciascun punto e produce un effetto scalino visibile ad occhio nudo. L'ingrandimento dell'immagine aumenta la dimensione di ciascun punto e produce un effetto scalino visibile ad occhio nudo. Immagine normale Parte ingrandita dell'immagine


GRAFICA VETTORIALE Le immagini grafiche vettoriali sono il mezzo ottimale per memorizzare oggetti grafici di alta precisione (disegni, diagrammi) per i quali è importante la conservazione di contorni chiari e distinti. Le immagini grafiche vettoriali sono il mezzo ottimale per memorizzare oggetti grafici di alta precisione (disegni, diagrammi), per i quali è importante la conservazione di contorni chiari e precisi.


Le immagini vettoriali sono formate da oggetti (punto, linea, cerchio, rettangolo), che sono immagazzinati nella memoria del computer sotto forma di primitive grafiche e formule che li descrivono. Le immagini vettoriali sono formate da oggetti (punto, linea, cerchio, rettangolo), che sono immagazzinati nella memoria del computer sotto forma di primitive grafiche e formule che li descrivono. Il vantaggio della grafica vettoriale è che i file che memorizzano la grafica vettoriale sono relativamente piccoli. Il vantaggio della grafica vettoriale è che i file che memorizzano la grafica vettoriale sono relativamente piccoli.


Gli oggetti di grafica vettoriale sono descritti da formule matematiche. il punto è dato dalle sue coordinate (x,y); il punto è dato dalle sue coordinate (x,y); linea - coordinate dell'inizio (x1, y1) e della fine (x2, y2); linea - coordinate dell'inizio (x1, y1) e della fine (x2, y2); cerchio - coordinate del centro, cerchio - coordinate del centro (x, y) e raggio R; (x, y) e raggio R; un rettangolo - dalla dimensione dei lati e dalle coordinate dell'angolo in alto a sinistra (x1, y1) e dell'angolo in basso a destra (x2, y2), ecc. un rettangolo - dalla dimensione dei lati e dalle coordinate dell'angolo in alto a sinistra (x1, y1) e dell'angolo in basso a destra (x2, y2), ecc. PER OGNI PRIMITIVO VIENE IMPOSTATO UN COLORE. PER OGNI PRIMITIVO VIENE IMPOSTATO UN COLORE.


La grafica vettoriale può essere ingrandita o ridotta senza perdita di qualità (questo è possibile perché il ridimensionamento viene eseguito mediante semplici operazioni matematiche, ovvero moltiplicando i parametri delle primitive grafiche per un fattore di scala) La grafica vettoriale può essere ingrandita o ridotta senza perdita di qualità (questo possibile, perché il ridimensionamento avviene con l'ausilio di semplici operazioni matematiche - moltiplicando i parametri delle primitive grafiche per il fattore di ridimensionamento) Immagine normale Immagine ridotta Immagine ingrandita


EDITOR GRAFICI Per elaborare le immagini su un computer, vengono utilizzati programmi speciali: editor grafici. Un editor grafico è un programma per creare, modificare e visualizzare immagini grafiche. Un editor grafico è un programma per creare, modificare e visualizzare immagini grafiche.




Editor grafici raster Sono il mezzo migliore per elaborare fotografie e disegni, poiché forniscono un'elevata precisione nella trasmissione di gradazioni di colore e mezzitoni. Sono il mezzo migliore per elaborare fotografie e disegni, poiché forniscono un'elevata precisione nella riproduzione di gradazioni di colori e mezzitoni. Semplice bitmap GR Paint. Semplice bitmap GR Paint.




Per creare un disegno in modo tradizionale, devi selezionare uno strumento di disegno dalla barra degli strumenti. Per creare un disegno in modo tradizionale, devi selezionare uno strumento di disegno dalla barra degli strumenti. Paint Word Strumenti di selezione Strumenti di disegno Strumenti di creazione di oggetti Impostazioni dello strumento di selezione Strumenti di creazione di oggetti Strumenti di disegno Strumenti di raggruppamento, separazione e rotazione Barre degli strumenti per editor di grafica raster e vettoriale


Domande: 1. Perché la qualità di un'immagine raster si deteriora quando viene ridotta e ingrandita? 2. Quali sono le principali differenze tra i formati di file di grafica raster? 3.Qual è la differenza tra immagini raster e grafica vettoriale? 4. Quale grafica (vettoriale o raster) utilizzerai: A) Per disegnare l'emblema dell'organizzazione, dato che dovrà essere stampato su piccoli biglietti da visita e grandi poster; B) modificare la fotografia digitale





Grafica computerizzata

Una sezione di informatica, il cui argomento è lavorare su un computer con immagini grafiche (disegni, disegni, fotografie, ecc.)


Computer

immagini

Rastrello

Vettore


Bitmap

Le immagini raster sono formate da punti di diversi colori (pixel) che formano righe e colonne.



La qualità di una bitmap dipende da:

1. Da lontano

tra vicini

pixel

2. Dalla quantità

nel quadro

16x16=256 pixel

1 bit è necessario per memorizzare ogni pixel

Dimensione della cifra = 256 bit

256 bit = 32 byte


Vantaggi delle bitmap

  • La grafica raster rappresenta in modo efficace e realistico oggetti grafici e consente di creare (riprodurre) quasi tutti i disegni, indipendentemente dalla complessità;
  • Prevalenza: la grafica raster è ora utilizzata quasi ovunque: dalle piccole icone ai poster;
  • Elaborazione ad alta velocità di immagini complesse;
  • La maggior parte dei dispositivi esterni per l'inserimento di foto, diapositive, disegni funziona con la grafica raster (questi includono scanner, videocamere, fotocamere digitali, tavolette grafiche)

Svantaggi delle bitmap

  • File di grandi dimensioni con immagini semplici;
  • Impossibilità di scalatura perfetta;

Editore grafico

programma per creare, modificare e visualizzare immagini grafiche.



Grafica vettoriale

I disegni vettoriali vengono utilizzati per memorizzare oggetti grafici di alta precisione (disegni, disegni e diagrammi) per i quali è importante la conservazione di contorni chiari e distinti.


Grafica vettoriale

Un'immagine vettoriale è creata da primitive grafiche (punti, linee, cerchi, poligoni, ecc.) ed è descritta da formule matematiche.

In questo caso, la posizione della freccia è descritta dalle coordinate dell'inizio e della fine delle sue linee costituenti e dalle equazioni matematiche.


Vantaggi della grafica vettoriale

  • i disegni vettoriali possono essere ingranditi o ridotti senza perdita di qualità.
  • piccolo volume di informazioni dei file rispetto al volume dei file contenenti immagini bitmap.

Svantaggi della grafica vettoriale

  • La grafica vettoriale non fornisce un'immagine di qualità fotografica e non tutti gli oggetti possono essere facilmente disegnati in forma vettoriale.
  • La conversione della grafica vettoriale in raster è abbastanza semplice. Ma di solito non c'è modo di tornare indietro.
  • La grafica vettoriale è descritta da migliaia di comandi e, una volta stampata, ha un aspetto diverso rispetto al monitor.


BMP formato universale, cioè un formato che tutti gli editor di grafica raster “capiscono”.

PNG una versione migliorata del formato GIF.


Formati di file di grafica raster

JPEG- il formato raster più comune, quasi identico al formato GIF. Le sue principali differenze sono che utilizza un diverso algoritmo di compressione (con perdita di qualità delle informazioni) e non è destinato alla memorizzazione di disegni animati.

TIPO- anche un formato raster. Viene utilizzato nei casi in cui è necessario ridurre le dimensioni del file grafico senza perderne la qualità. Pertanto, questo formato ha trovato ampia applicazione nella stampa e nell'editoria.


Formati di file di grafica vettoriale

WMF questo formato viene utilizzato per archiviare una raccolta di immagini grafiche di Microsoft Clip Gallery.

ODG formato proprietario del programma OpenOffice. org Disegna.

CDR Il formato di CorelDraw.

SVGè il formato proprio di Inkscape.



Domanda 1

La grafica, rappresentata nella memoria del computer come un insieme di punti, si chiama:

1) Tridimensionale

2) Frattale

3) Trama

4) Vettore


Domanda 2

La grafica, rappresentata nella memoria del computer sotto forma di descrizione matematica di oggetti, si chiama:

1) Vettore

2) Tridimensionale

3) Frattale

4) Trama


Domanda 3

Gli oggetti grafici più semplici (ovali, rettangoli, ecc.) creati dagli strumenti di un editor grafico si chiamano:

1) Oggetti geometrici

2) Pixel

3) Primitivi

4) Strumenti


Domanda 4

Scegli dall'elenco proposto di estensioni di file grafici.


Domanda 5

Il formato che tutti gli editor di grafica raster capiscono è ...


Domanda 6

Quale formato di file grafico richiederà più memoria?


Compiti a casa

  • § 1.2
  • Scrivere su un taccuino

Fonti informative

  • ND Ugrinovič. Informatica e TIC. Grado 9, M., BINOM, 2010
  • M.G. Giliarov. Informatica. Grado 9 Piani di lezione per il libro di testo Ugrinovich N.D. Volgograd, ITD Corypheus, 2009
  • Disegni degli studenti
  • http://images.yandex.ru/

Zagorodnikova Svetlana Nikolaevna,

Insegnante di informatica

MBOU "Scuola secondaria n. 12 con approfondimento delle singole materie" della città di Biysk

diapositiva 1

Introduzione Tutte le immagini informatiche, tutti i formati per la loro memorizzazione e tutti i programmi per la loro elaborazione si dividono in due grandi classi - vettoriali e raster - che si differenziano principalmente per il livello di astrazione applicato all'immagine. Possiamo dire che se la grafica vettoriale sta cercando di imitare la percezione delle immagini da parte di una persona, allora il formato raster memorizza la grafica nella forma in cui è più facilmente digerita da un computer.

diapositiva 2

Grafica vettoriale Grafica vettoriale - (vettoriale) un modo di rappresentare oggetti e immagini in grafica computerizzata, basato sull'uso di forme geometriche: Il termine "grafica vettoriale" è utilizzato principalmente nel contesto della grafica computerizzata bidimensionale.

diapositiva 3

Vantaggi della grafica vettoriale: svantaggi fondamentali: la dimensione non dipende dalla dimensione effettiva dell'oggetto, che consente, utilizzando la quantità minima di informazioni, di descrivere un oggetto arbitrariamente grande con un file della dimensione minima. I parametri degli oggetti sono memorizzati e possono essere facilmente modificati. Significa anche che lo spostamento, il ridimensionamento, la rotazione, il riempimento, ecc. non degradano la qualità del disegno. Quando gli oggetti vengono ingranditi, la qualità di questo oggetto non si deteriora. Non tutti gli oggetti possono essere facilmente disegnati in forma vettoriale - analogamente all'immagine originale, potrebbe essere richiesto un numero molto elevato di oggetti e la loro complessità, il che influisce negativamente sulla quantità di memoria occupata dall'immagine. La conversione della grafica vettoriale in raster è abbastanza semplice. Ma di solito non c'è modo di tornare indietro.

diapositiva 4

Operazioni vettoriali Gli editor di grafica vettoriale in genere consentono di ruotare, spostare, riflettere, allungare, smussare, eseguire trasformazioni di base sugli oggetti, modificare e combinare le primitive in oggetti più complessi. Le trasformazioni più sofisticate includono operazioni booleane su figure chiuse: unione, addizione, intersezione, ecc.

diapositiva 5

Programmi vettoriali popolari: M5 Office Art - una subroutine grafica progettata per creare forme geometriche, diagrammi di flusso, ecc. L'editor vettoriale più utilizzato al mondo. Corel Draw è il più potente e sofisticato editor vettoriale "piatto". La gamma di compiti da risolvere è estremamente ampia. Corel Kara è una versione semplificata di Corel Draw. Adobe Illustrator è il principale concorrente di Corel Draw nel mercato dei potenti editor vettoriali 2D. Macromedia Flash è l'editor vettoriale bidimensionale per la grafica animata più famoso e diffuso al mondo. Lo scopo principale: immagini per Internet e giochi compatti. ABBYY Fine Reader è il sistema di riconoscimento del testo più famoso e utilizzato.

diapositiva 6

Vantaggi: Svantaggi: la grafica raster consente di creare quasi tutti i disegni, indipendentemente dalla complessità. Prevalenza: la grafica raster è ora utilizzata quasi ovunque: dalle piccole icone ai poster. Elaborazione ad alta velocità di immagini complesse, se il ridimensionamento non è necessario. La rappresentazione delle immagini raster è naturale per la maggior parte dei dispositivi di input-output, come monitor, stampanti a matrice ea getto d'inchiostro, fotocamere digitali e scanner. File di grandi dimensioni con immagini semplici. Impossibilità di ridimensionamento ideale (cambiamenti di qualità). Impossibile stampare sul plotter.

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Elenco dei più famosi editor raster. Adobe Photoshop è l'editor di grafica raster professionale più avanzato e il più popolare. Il suo campo è l'elaborazione di immagini finite come fotografie scansionate. Microsoft Photo Editor: questo editor è progettato principalmente per lavorare con le foto. Microsoft Image Composer: l'editor occupa poco spazio su disco e si carica molto rapidamente. Tuttavia, per le immagini che verranno utilizzate nella stampa, è praticamente inadatto. Microsoft Paint è l'editor grafico più semplice. Corel Painter è uno strumento bitmap molto interessante e potente per l'elaborazione artistica delle immagini.

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Conclusione Ci sono due categorie principali di immagini: raster e vettoriali. Le immagini raster sono composte da molti punti - pixel. Ogni pixel ha il proprio colore e una determinata posizione nella struttura dell'immagine. Quando un'immagine raster viene ingrandita, i pixel vengono deformati e l'immagine può trasformarsi in una caricatura ingrandita dell'originale. Le immagini vettoriali formano oggetti. Essenzialmente, sono costituiti da linee e curve che possono essere calcolate matematicamente. Per questo motivo, le immagini vettoriali possono essere ingrandite o ridotte a dimensioni arbitrarie, mentre rimangono sempre copie proporzionali dell'immagine originale, con la chiarezza originale preservata.