Քարտի ֆայլ «Տարբեր ազգերի շարժվող խաղեր»: Շարժվող խաղեր «Տարբեր ազգերի խաղեր»

Քարտի ֆայլ
Քարտի ֆայլ «Տարբեր ազգերի շարժվող խաղեր»: Շարժվող խաղեր «Տարբեր ազգերի խաղեր»

Շարժվող խաղեր անգլերենում ամառային ճամբարում

Հեղինակ, Չերտոուդովա Նատալյա Վլադիմիրովնա, անգլերենի ուսուցչուհի MBOU »Հյուսիսային դպրոց Հյուսիսային Օրենբուրգի մարզ
Ես դպրոցում աշխատում եմ որպես անգլերենի ուսուցիչ: Հուլիսին ես պետք է աշխատեմ դպրոցի ամառային ճամբարում: Իմ փոփոխության մեջ կլինեն 33 երեխա: Լավ է, որ բոլորն էլ հասակակիցներ են, տղաներ, ովքեր ավարտել են 2-ը եւ 3-րդ դասարան: Ես որոշեցի օգտակար լինել հաճելի եւ պատրաստել մի քանի շարժվող խաղեր անգլերեն լեզվով: Դրանք կարող են անցկացվել մաքուր օդում կամ խաղի սենյակում քայլելիս, եթե եղանակը թույլ չի տալիս դուրս գալ: Դրանք կարող են լցվել մեծ իրադարձությունների միջեւ փոքր դադարներով: Այս բոլոր խաղերը չեն պահանջում դրանց մեծ պատրաստումը:
Այս խաղերի նպատակն է. Հիշել եւ կրկնել ուսումնասիրված բառապաշարը, զարգացնել հիշողությունը, լեզվական կռահել, զարգացնել ճարտարություն, արագություն, շարժման համակարգում, փայլուն:

1. Ուշադրության խաղը «Սիմոնն ասում է»
Երեխաները դառնում են շրջան: Ներկայացնողն ասում է, որ նման արտահայտություն. «Սիմոնն ասում է.« Կանգնեք, նստեք, վազեք, հպեք ձեր քիթը, ցատկեք, թռչել, թռչել, բարձրանալ, սահել Անվանած գործողություններով ընդօրինակելով: Մասնակիցները պետք է կատարեն հրամաններ, միայն եթե կա ներածական արտահայտություն »: Սիմոնն ասում է.« Երբ է ընկնում ավելի քան կեսը, խաղը դադարում է կամ փոխում է հաղորդավարը:

2. «Ծով - հող»
Սեւերը կավիճով շրջապատով կամ հանգույցները գետնին են դնում: «Ծով - ծով» -ը շրջանի կենտրոնն է, «Երկիր - հող», շրջանագծից դուրս: Ներկայացնողը նման հրաման է տալիս.
- Ծով: (Երեխաները արագ ցատկում են շրջանի մեջ): - հիմք: (Երեխաները հնարավորինս արագ ցատկեցին շրջանից):
Եթե \u200b\u200bշատ երեխաներ լինեն, կարող եք կազմակերպել մրցույթ, որը շրջվել է շրջանից, դառնում է առաջատար:

3. «Movers»
Մենք հիշում ենք այն ֆիզմինուտները, ովքեր դասում էին դպրոցում դպրոցում. Նախ, ուսուցիչը բարձրաձայն եւ ուրախ է խոսում եւ երեխաների հետ կատարում է տարբեր թիմեր:
Նայեք, նայեք ներքեւ, նայեք ձախ, նայեք աջ, տեսեք աջ, սեղմեք ներքեւ, ձախ, ձախ, շրջեք եւ նստեք ներքեւ, շրջեք եւ նստեք ինչ-որ բան ... շագանակագույն: Այնուհետեւ ուսուցիչն ընտրում է առաջատարը եւ առաջատարը տալիս է թիմին, իսկ երեխաները կատարում են դրանք: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը սխալ է ավարտել շարժումը, դուրս է գալիս խաղից:

4. «Կերակրվող - անառարկելի»
Lader -ը գնդակն է նետում գնդակը, անգլացնելով անառողջ կամ ուտելի իրեր անգլերեն լեզվով: Երբ կապարը ուտելի բան է անվանում, երեխան փորձում է բռնել գնդակը, եւ եթե անառողջը հրաժարվի:
Սննդի օբյեկտներ, ովքեր գիտեն երկրորդ դասարանցիները (կամ կարող են կռահել). Կաթ, տորթ, ջեմ, քաղցրավենիք, բանան, խնձոր, ձուկ, ապուր, կոլո, լիմոնադ, սենդվիչ, շոկոլադ:
Tech-Graders գիտեք. Մեղր, նարնջագույն, կաղամբ, շիլա, հաց, գազար, խոզապուխտ, միս, պաղպաղակ, երշիկ, թեյ, հյութ, ձու, տոմատ, աղցան, մածուն

5. «Իմիտատորներ»
Խաղի առաջին տարբերակը, ուրախ եւ աղմկոտ. Առաջատարը զանգում է ցանկացած կենդանու, թռչունների կամ սպորտային խաղ, եւ երեխաները փորձում են պատկերել նշված ձայնը եւ ժեստերը: Ով ավելի լավ է աշխատում, հաղթողը:
Հնարավոր հրամաններ.
1) Թռչուններ, բադ, կոկորդ, հավ, թութակ, պինգվին (այս բառը, բայց նրանք դեռ չգիտեն, բայց կարծում եմ, որ կռահել են):
2) Կենդանիներ, կատու, շուն, կով, խոզ, նապաստակ, գորտ, օձ, առյուծ, մուկ, ձուկ, մեղու:
3) Խաղալ ֆուտբոլ, խաղալ բասկետբոլ, խաղալ հոկեյ, դահուկներ, չմուշկ, լողալ, խաղալ թենիս, խաղալ բադմինտոն, խաղալ հեծանիվ, խաղալ վոլեյբոլ, խաղալ շախմատ:
Խաղի երկրորդ տարբերակը, ավելի հանգիստ. Քարտեր պատրաստեք նախապես այս բառերով, խառնել դրանք եւ ծալվել պայուսակի մեջ (տուփ, բեյսբոլի գլխարկ): Տղաները իր հերթին տեղավորվում են առաջատարին, ընտրում են «դերը», պատկերել այն: Մնացածի նպատակն է ճիշտ կռահել եւ զանգահարել: Խաղը թույլ կտա ոչ միայն հիշել ուսումնասիրված բառերը, այլեւ կօգնի երեւակայության զարգացումը, գործող կարողությունները:

6. «Գույներ»
Առաջատար զանգեր անգլերեն գույնով, օրինակ, կարմիր: Երեխաները պետք է գտնեն իրենց հագուստի վրա, փողոցում կամ գույնի անունով սենյակում, դիպչեք դրան եւ կրկնեք նրա անունը:

7. «Բոբը, եղիր արագաշարժ»
Երկու տղան ձգվում է ոչ թե ամուր եւ ոչ շատ բարձր պարան: Տղաները փորձում են ցատկել պարանով: Նախքան պարան ցատկելուց առաջ երեխաները պատմում են նման բանաստեղծություն.
Bob, եղեք կոկիկ, Bob, արագ եղեք, Bob, ցատկել իմ շագանակագույն փայտով: Հաջորդը, պարանը բարձրացվում է ավելի բարձր: Եվ խաղը շարունակվում է: Կարող եք կազմակերպել մրցույթ, որը կարող է ցատկել պարանով ամենաբարձր բարձրության վրա:

8. «Երկու փոքր սեւ թռչուններ»
Ներկայացնողը ցույց է տալիս ձեռքեր եւ մեկնաբանություններ իր գործողությունների վերաբերյալ, տղաները կրկնում են:
Պատի վրա նստած երկու փոքրիկ սեւ թռչուններ (ձեռքերը թեքվում են արմունկների մեջ, արմունկները տարածվում են կողմերի վրա, յուրաքանչյուր ձեռքի չորս մատը դիպչում է երկու թռչունների գլուխը)
Մեկը, Պետրոս անունով, (առաջին թռչունների ամանի) անունով Պողոս անունով, (երկրորդ թռչունների աղեղ)
Թռչեք հեռու, Peter! (Մենք հեռացնում ենք մի ձեռքը իմ մեջքի հետեւից. Մեկ թռչուն թռավ հեռու) թռչել հեռու, Պողոս: (Մենք հեռացնում ենք մեկ այլ բռնակ ձեր հետեւից)
Վերադարձեք, Peter! (Վերադարձեք մի կողմից ուշադիր) Վերադարձեք, Պողոս: (Վերադարձեք եւս մեկ ձեռքի ուշադիր դիրք)

9. «Սովկա»
Դուք կարող եք նույնը խաղալ որպես ռուսական խաղ, եւ դուք կարող եք երեխաներին ասել, որ նրանք կարող են խաղալ տարբեր կենդանիների դերը: Տղաները պետք է պատկերել այն կենդանիներին, որոնք առաջատար են կանչում:
Ընտրեք առաջատար եւ եզրակացություն: Առաջատարը հայտարարում է երեխաներին. «Օր: Թռչուններ, թռչել »: Երեխաները թռչում են, ընդօրինակելով թռչուններին: Մեքենա. «Գիշեր»: Երեխաների բաժին տեղում, կարծես քնել է: Sovice- ն թռչում է իր ապաստարանից եւ տանում է տեղափոխվածին: Վարորդը հայտարարում է երեխաներին. «Օր! Շներ, վազիր»: Երեխաները վազում են, ընդօրինակում են շները: Մեքենա. «Գիշեր»: Երեխաները քնում են քնում, եւ բուը զոհաբերություն է փնտրում:

10. «Անձրեւ»:
Մենք խաղում ենք մեծ հարթակի վրա: Կայքի կենտրոնում 2-3 «անձրեւ»: Կայքի մի կողմում `« Դոմիկ », մյուս կողմից` երեխաներ: Երեխաները գոռում են. Անձրեւ, անձրեւ, հեռացեք: Եկեք եւս մեկ օր: Փոքր երեխաները ցանկանում են խաղալ: Անձրեւը, անձրեւը, հեռացեք: Այս խոսքերից հետո երեխաները վազում են տուն: «Անձրեւներ» փորձեք շոշափել փախչելը: Նա, ով թաց անձրեւ է, քառակուսի է եւ սպասում է, թե ինչ կարգադրություն կտա նրան «անձրեւ» (վազում: Լողացեք:
11. Նմանատիպ խաղ. «Ինչ է ժամանակը պարոն Գայլը »: Երեխաները ոչխարների (ոչխարների) դերում կանգնած են կայքի մի ծայրում գտնվող գծի (տան) հետեւում: Վարորդը (գայլը, պարոն Վոլֆը) բարձրանում է սենյակի կամ հարթակի մեկ այլ ծայրը մյուս երեխաներին: Գառան երգչախումբ Հարցրեք գայլի հարցը. Որն է ժամանակը, պարոն Վոլֆը: Բարձր ձայնը բարձրաձայն զանգում է 1-ից 10-ի ցանկացած համար, օրինակ, ժամը չորսն է: Երեխաները պետք է գան գայլի մոտ քայլերի քանակով, քանի ժամ է անվանվել ի պատասխան եւ բարձրաձայն հաշվել. Մեկը, երեք, երեքը: Այսպիսով, շարունակվում է մինչեւ գայլի հարգանքները. Din աշի ժամանակն է: Այս դեպքում վարելը շրջվում է դեպի երեխաներ եւ փորձում է բռնել նրանց հետ: Բռնել երեխան դառնում է մեքենա:

12. «Բադ, բադ, սագ»
Խաղացողները նստում են շրջապատում: Մեկ մարդ `մեքենա, մնում է ետեւում: Երբ խաղը սկսվում է, նա սկսում է քայլել եւ, մի փոքր շոշափելով մարդկանց գլուխներին շրջապատի մեջ, զգայարաններում, «բադ» կամ «սագ»: Այդ մարդուն, որին «սագ» -ը պետք է ցատկել եւ բռնել առաջատարի հետ: Եթե \u200b\u200bջուրը բռնել է, նա նստում է մի շրջանակի մեջ, եւ նա, ով նրան բռնել է, ջրվում է: Խաղի մեկ այլ տարբերակ. Առաջատարը ասում է «սագը» եւ շարունակում է շարժվել շրջագծով: «Սագը» պետք է կանգնի եւ գործի հակառակ ուղղությամբ: Առաջատարը, որը փորձում է տանել թափուր տեղը: Նա, ով մնում է առանց տեղ, դառնում է առաջատարը:

13. «Ես լրտես եմ իմ փոքր աչքով»
Այս խաղը կարող է խաղարկվել ինչպես կայքում, այնպես էլ խաղի սենյակում: Բացի այդ, այն հիանալի է խոսքի զարգացման համար: Ներկայացնողը մի տեսակ է դարձնում, որը գտնվում է կայքում / տեսանելիության տեսականիում (ինչպես համաձայնել) եւ խաղացողներին ասել է միայն առաջին տառը (կամ ձայնը) այս բառից: Օրինակ, ես լրտես եմ իմ փոքրիկի հետ, որը սկսվում է B- ի հետ. Ես տեսնում եմ մի բան, որը սկսվում է նամակից ... Խաղացողները գուշակություն են: -Ոչ, այդպես չէ: - Արդյոք դա հեծանիվ է: -Ոչ, այդպես չէ: - Արդյոք դա փուչիկ է: -Այո այդպես է! Դուք կռահեցիք դա: Հիմա մտածում ես մի բառի մասին: - Այո: Գուշակիր Հիմա դու բառ ես դարձնում:
Մեկ այլ խաղային տարբերակ: Կարող եք խաղացողներին տալ ոչ թե առաջին տառը կամ ձայնը, այլ նշված օբյեկտի գույնը: Այնուհետեւ ելույթը այսպես կլինի. Ես իմ փոքրիկի հետ լրտես եմ ինչ-որ բան կապույտ. Ես տեսնում եմ ինչ-որ բան կապույտ:

14. «ԼՈՆԴՈՆԻ ԿՐԹՈՒԹՅՈՒՆ»
Խաղը մի փոքր հիշեցնում է մեր «հոսքերի» մասին: Երկու խաղացողներ վերցվում են զենքով եւ ձեւավորում են կամար (կամուրջ): Մնացածը վազում է այս կամրջի տակ եւ սպանում է Երեխայի Լոնդոնի կամուրջի հանրաճանաչ երգի խոսքերը.
Լոնդոնի կամուրջը ընկնում է, ընկնում է, ընկնում է: Լոնդոնի կամուրջը ընկնում է, իմ արդար տիկին
«Իմ արդար տիկին» բառերով խաղացողները իջեցնում են իրենց ձեռքերը եւ ասես այս պահին կամրջի տակ վազում էին գրկախառնության մեջ: Այս մարդը մտնում է այդ դիրքերից մեկի տեղում: Հաջորդ անգամ նոր խաղացողը կփոխի մեկին, ով ավելի երկար կանգնած էր:

15. «Փոխեք ձեր տեղերը»
Այս խաղը պետք է պատրաստի քարտեր, օրինակ, այբուբենի տառերը, կենդանիների կամ ապրանքների պատկերները: Երեխաները դառնում են շրջան, բոլորը նկարում են նկարում եւ հիշում, թե ինչն է կոչվում: Վարորդը դառնում է շրջանի կենտրոնում եւ զանգում է երկու առարկա: Տղաները, ովքեր ունեն այդ քարտերը, պետք է արագ փոխեն տեղերը: Խմելու փորձը փորձում է վերցնել ազատված տեղը: Նա, ով մնաց առանց տեղ, առաջատար է դառնում:
Նկարները կարելի է վերցնել Լոտոյից:

Աշխարհի ցանկացած երկրի երեխաները պարզապես սիրում են խաղեր խաղալ: Անկախ ազգությունից եւ կրոնից, միգուցե միակ բանը, որ երեխաների աշխարհում բոլորին պարտադիր է, սերն է խաղերի հանդեպ: Այս խաղերը կարող են լինել առավել բազմազան, քանի որ յուրաքանչյուր ազգություն ունի իր ավանդույթները, նրանց պատմական ժառանգությունը: Բայց շատ լավ է, որ մենք բոլորս տարբեր ենք, որ միմյանց զարմացնելու բան ունենք: Տեսնենք, թե ինչպիսի մարդիկ են խաղում երեխաների համար երեխաները այլ երկրներից եւ այլ մայրցամաքներից: Միգուցե մեզ նույնպես հետաքրքրում է խաղալ դրանք:

Գերմանիայում երեխաները սիրում են խաղալ «Auto Racing» խաղը: Սա տղաների միջեւ մի տեսակ մրցակցություն է, որում երկու մասնակիցներ կապում են իրենց գրամեքենայից յուրաքանչյուրը, մի ծայրը մինչեւ 10 մ պարան, իսկ մյուսը `` ձկնաբուծարան: Տղաների յուրաքանչյուրի խնդիրը, թիմակից, առաջինը, ով քաշում է մեքենան, փաթաթելով պարանը գավազանով:

Մալայզիայում գտնվող երեխաները սիրում են կենդանի եւ կոպիտ խաղի «Turtle Nest»: Դրա մեջ ընթերցողի կողմից ընտրված խաղի անդամը (կրիան) մի քանի մեծ խճանկար է դնում շրջապատի կենտրոնում, խորհրդանշելով ձվերի այս որմնադրությունը: Երեխաների մնացած մասը գտնվում է «կրիայի բույնների» շուրջը, երկրի վրա ծախսված շրջագծի հետեւում: Երեխաները պատկերում են գիշատիչները, որոնց նպատակն է «ձվերը» գողանալ «կրիա» -ից: True իշտ է, այն չպետք է բռնել «կրիան» ձեռքին, հակառակ դեպքում նրանք կվերածվեն կրիայի:

Օրինակ, Ուզբեկստանում նրանք սիրում են «Rattle» խաղին զվարճալի խաղը: Երկրի վրա այս խաղի համար նեղ շերտ է կազմվում կամ տեղադրվում է փայտե փայտանյութ: Երեխաները պետք է անցնեն ամբողջ բարով, բայց դա անելը հեշտ չէ, քանի որ երկրորդ խաղացողը նույն կոպիտ երկայնքով շարժվում է մեկ խաղացողի: Ընկղմվել է բարից կամ հպվել Երկիրը դուրս է գալիս խաղից դուրս: Եվ հետո այն պահերը, երբ երեխաները կփորձեն նեղ ճանապարհով քանդվել, խոստանում են շատ զվարճալի լինել:

Խաղը «Գտեք թաշկինակ», որում ավստրիացի երեխաները խաղում են մեր սիրած խաղի «Hot - Cold» - ը, մի փոքր, բայց զվարճալի հավելումով: Խաղի մեջ քշեք թաշկինակով թաշկինակ է որոշակի ուրվագծված տարածքում, իսկ մնացած երեխաները փնտրում են այն: Վարորդական ուղեցույցներ խաղացողներ, «ցուրտ», «տաք», «տաք», հեռավորության վրա կամ մոտենալով շարֆին: Միեւնույն ժամանակ, առաջատարը նայում է հատուկ խաղացողի, ինչը հասկանում է, որ այս հատուկ խաղացողը մոտ է նպատակին: Բայց նա կարող է խաբել: ԱՀ, փաստորեն, թաշկինակների մոտ, այն խաղացողը, ով դուրս է գալիս, նույնիսկ նայեց: Ես գտա թաշկինակ, ոչ մի շտապում եմ տեղեկացնել բոլորին, բայց հանգիստ տանում է այն եւ նրանց մտահոգում է մասնակիցներից մեկին: Նա, ով դիպչեց շարֆին եւ կդառնա նոր առաջատար:

Մեզանից յուրաքանչյուրը, կարծում եմ, որ տեսել եմ պարանների խստացման մրցակցությունը: Բելառուսի երեխաները հորինել են իրենց անալոգը այս խաղի կոչվող «Floy»: Ավելին, խաղի համար դա ընդհանրապես պարան պետք չէ, քանի որ երեխաները, երկու թիմեր բաժանելով, պարզապես հարմարվում են միմյանց, թեքվելով դեպի արմունկը: Յուրաքանչյուր թիմի շղթայից առաջ ամենաուժեղ եւ ռազմատենչ մասնակիցներն են: Յուրաքանչյուր թիմի խնդիրն է մրցակիցներին իր տարածքը քաշել:

Սուդանում երեխաները խաղում են «Բուֆալոն տապակի մեջ» ակտիվ խաղը: Երեխաների ընկերությունից ընտրվել են երկու մասնակիցներ, ովքեր դառնում են «գոմեշներ»: Դրանք դառնում են «Pagon» - ը, այսինքն, մյուս մասնակիցներից ձեւավորված շրջապատի կենտրոնին: «Բուֆալոների» խնդիրը շրջանից դուրս է գալիս: Նրանք կարող են փորձել կոտրել շրջանակը վազելուց կամ առանձին, բայց առանց կոպիտ տեխնիկայի կիրառման, քանի որ պետք է բարձրացվի «Բուֆալո» ձեռքերը:

Փաստորեն, երեխաների համար աշխարհի ժողովուրդների խաղերը շատ են, եւ դրանցից յուրաքանչյուրը նկարագրելու հնարավորություն չկա: Հիմնական բանը այն է, որ նրանք բոլորն էլ տարբեր են, բայց, այնուամենայնիվ, նրանք տղային են առաջացնում նույն հրճվանքի եւ զվարճանքի զգացողություն, խաղի գործընթացից:

Տարբեր ժողովուրդների շարժվող խաղեր:

Kalmytskaya Folk Game «Circling շուրջ kolyka» (Gus Erglgen)

Մի փոքր գագաթով քշվում է գետնին, խաղացողներից մեկը իր աջ ձեռքն է պահում եւ սկսում է պտտվել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Միեւնույն ժամանակ, խաղացողը փորձում է ձախ ականջը ստանալ աջ ականջով:

Խաղը պահանջում է մեծ ճարտարություն եւ ճկունություն:

Խաղի կանոններ. Հինգ կամ վեց այլ շրջանակներ պնդելը համարվում են հաղթողներ:

Մենք նկարում ենք ժամացույցը, մենք կկարողանանք նետել եւ ձեզ:
Ով է ավելի արագ կանցնի շրջանակը, առաջինը կվերցնի:

Բաշկիրի ժողովրդական խաղ «Յուրտ» (տիրմա)

Չորս հոգուց բաղկացած երեխաների ենթախմբերը կազմում են պտտվող տիեզերքի մոտ գտնվող շրջան, որը գտնվում է գետնին: Ձեռքեր ունենալով, երեխաները շրջում են ազգային երաժշտության տակ փոփոխական քայլի: Երաժշտությունն ավարտվում է, եւ երեխաները պետք է տեղակտեն շարֆեր: Չորս ավարտի համար բարձրացրեք այն գլխից վեր:

Հաղթում է մի խումբ երեխաների, առաջինը, ով կառուցեց Յուրտ:

Չոր ավազը պտտվելով, երեխաները պարում են պարում:
Տունը կառուցեք ոչ մի տախտակ, այնպես որ ուժերը արդյունքի վրա:
Բայց նրանք մտածեցին, եւ ամեն ինչ կառուցման համար ամեն ինչ վերցրեց:
Ով է արագ կառուցել Յուրտը: Ուզում եմ նախ Կարմ!

Dagestan Folk Game «Blind Bear» (Sokujur ayuv.betsab Qi.)

Երեխաները խաղում են սահմանափակ տարածքում: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի երկու ձող, մեկ հարթ, մյուսը, ատամներով: Խաղացողները ընտրում են առաջատար արջ, որին աչքերը փողկապ են տալիս: Դրանք մղվում են հանդերձանքով `հարթ եւ ձայն: Արջը գնում է ձայնի, փորձելով ինչ-որ մեկին ներկել երեխաներ խաղալուց: Նա, ում արջը կվառվի, առաջատար է դառնում:

Չար շներ արջի վրա,
Նա պտտվում եւ կատաղում է:
Չնայած կույր, բայց փորձեք բռնել,
Անմիջապես փշրված ավերակների մեջ:

Թաթարյան ժողովրդական խաղ «Fox and Chick» (Telki Ham Thavucklar)

Կայքի մի ծայրում գտնվում են հավի եւ աքաղաղերի հավի կոստյումը: Հակառակը `աղվեսը: Հավերը քայլում են կայքում, ձեւացնելով, որ հացահատիկները սառչում են: Երբ աղվեսը նրանց թալանում է, աքաղաղներ բղավում են ka-ka-ku: Այս ազդանշանի վրա բոլորը վազում են հավի կոոպերատին, աղվեսները շտապում են նրանց հետեւից, ով փորձում է բիծ ունենալ խաղացողներից որեւէ մեկը:

Կուրան քայլում է մարգագետնում, նրանց կողքին, աքաղաղ:
Այն անցնում է ծննդյան քայլարշավ, ոսկե քերուկ:
Աղվեսը աննկատ պայթեց, շտապեց հավի վրա, մի պահ
Նրանք բղավում էին հավի կոոպերատը ուղիղ:
Ով չի հմայվում, ոչ թե շտապում է, չի փախչում աղվեսից:

Բելառուսական ժողովրդական խաղ «Mill» (MLYN)

Բոլոր խաղացողները դառնում են շրջապատի մեջ `միմյանցից առնվազն 2 մ հեռավորության վրա: Խաղացողներից մեկը ստանում է գնդակը եւ փոխանցում այն \u200b\u200bմյուսին, այդ երրորդը եւ այլն: կլոր. Աստիճանաբար, փոխանցման փոխարժեքը մեծանում է: Յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է գնդակը բռնել:

Խաղի կանոններ: Խաղացողը, ով բաց է թողել գնդակը կամ սխալ նետեց նրան, դուրս գալով խաղից: Հաղթում է նա, ով վերջապես շարունակում է մնալ խաղի մեջ:

Mill- ը պտտվեց, շաղ տալ թեւերը:
Mill-loot, դանդաղ հանգույցներ:
Բայց Սուխովը տեղավորվում է, այն ավելի արագ կաշխատի:
Փչում, փչում է քամին, արագորեն բռնում է գնդակի նվագարկիչը:
Ով չի բռնել գնդակը, նա հավանաբար հոգնել է:
Նա մյուսներին կանդրադառնա մյուսին:

Չեչենյան ժողովրդական խաղ «Buzza» (Bobesch)

Երկու աղջիկ նստում են միմյանց աթոռների դեմ: Ոտքերը ձգվում են առաջ, գուլպաներ, գուլպաներ կապում եւ շրջում կամուրջը: Բադը ընտրվում է, մնացած երեխաների մնացած մասը բադ է: Հողը կոչվում է իր բադեր: Բադերը միմյանց հետ կնճռոտվում են բադերից եւ կամուրջից հետո, փորձելով չվնասել նրան: Նա, ով գալիս է կամուրջ, դուրս է գալիս խաղից, մնացածը շարժվում են դեպի մյուս կողմը: Բադը կրկին կառուցում է իր բադերը, եւ նրանք քայլում են կամուրջի վրա, բայց կամուրջը ավելի բարձր է (աղջիկները ոտքը դնում են ոտքին եւ կապում): Խաղը կարող է 10-ից 12 հոգուց:

Խաղի կանոններ: Գնումը պետք է ուշադիր բարձրացնի ոտքերը:

Duck կոչվող բադեր եւ բոլորին անընդմեջ դնում:
Դիմակ-ռուս-ռուսը հետեւեք ինձ եւ մի գնացեք ճանապարհից:
Եվ նրանք գնացին ուղու իրը համարձակորեն կարեւոր է երեխաների հետ:
Արագ ձողերի միջով առջեւում կա մայթ:
Անհրաժեշտ է անցնել այդ կամուրջները, եւ ոչ միայն շրջանցել:
Մի սայթաքեք, մի ընկեք, ուստի դա հնարավոր է եւ անդունդը:

Թաթարյան ժողովրդական խաղ «Skok-Croskok» (Kuchtem-Kuch):

Երկրի վրա, 15-25 մ մակերեսով 15-25 մ տրամագծով `դրա ներսում` փոքր շրջանակներ:

30-35 սմ խաղի յուրաքանչյուր մասնակիցի համար: Քայլում կանգնած է մեծ շրջանակի կենտրոնում: Օղակն ասում է. «Խաչ»: Դրանից հետո խաղացողները արագորեն փոխվում են տեղերում (շրջանակներ), ցատկելով մեկ ոտքի վրա: Վարորդը փորձում է վերցնել խաղացողներից մեկի տեղը, նետվելով նաեւ մեկ ոտքի վրա: Նա, ով կմնա առանց տեղ, դառնում է առաջատար:

Խաղի կանոններ: Դուք չեք կարող միմյանց մղել շրջանակներից: Երկու երեխան երեխաները չեն կարող լինել նույն շրջանակում:

Մենք կվերցնենք մեր գորգերը, նրանց մեջ հարմարավետ կլինենք,
Բայց լսելով «Քրոսոկ», արագորեն նետեք զբոսանք:
Մի ոտքի վրա ես ուզում եմ ցատկել մեկ այլ շրջանակի մեջ:
Պետք է առաջ անցնել բոլորից, ես չեմ ուզում քշել:

Տաջիկյան ժողովրդական խաղ «Meal աշի խաղ» (Guungakbozy)

Խաղացողները նստում են շրջապատում: Ընտրեք առաջատար: Նա նաեւ երեխաների հետ միասին նստում է շրջանի մեջ: Վարելը դանդաղորեն մղում է խաղացողի ուսին աջ (կամ ձախ) կողքին: Նա, իր հերթին, այս շարժումը բերում է հարեւանին մի շրջանակի մեջ, եւ այն շարունակվում է, մինչեւ շարժումը վերադառնա ջուր:

Խաղի իմաստը. Կատարեք հարեւանին խոսելու կամ ծիծաղելու համար: Եթե \u200b\u200bնա ծիծաղեց կամ խոսեց, դուրս է գալիս խաղից:

Խաղի կանոնները. Պաշտոնները խաղի վերջում պետք է երգեն կամ պարեն:

Մենք կխաղանք ձեզ հետ, դուք մի փոքր եք եւ համր:
«Լուռ» խաղի մեջ բառերը պետք չէ խաղալ, ուստի մենք ուրախ ենք:

Բաշկիրի ժողովրդական խաղ «Կպչուն կանեփ» (Iebeskek Build):

Երեք չորս խաղացողներ միմյանցից հնարավորինս սեղմում են: Դրանք պատկերում են կպչուն կանեփ: Մնացած խաղացողները վազում են կայքում, փորձելով չփախչել կանեփին: Penchis- ը պետք է փորձի շոշափել վազող երեխաներին:

Խաղի կանոններ: Հեմփերը չպետք է վեր կենան վայրերից:

Գնդիկում գետը հանկարծ հայտնվեց կանեփ:
Ինչ-որ մեկը նրանց թափեց խեժով, լցրեց վերեւից ներքեւ:
Շրջանցել նրանց, ոչ էլ շոշափել, ոչ էլ
Մենք կգտնենք մի պենեն չոր, որի վրա ոչնչացված է:

Yakut Folk Game «White Shaman»

Խաղում ենք շրջապատում եւ կատարել տարբեր շարժումներ: Շրջանակի կենտրոնում `առաջատար: Սա սպիտակ շաման է `բարի մարդ: Նա դառնում է ծնկներ եւ ծեծում է տամբուրին, այնուհետեւ գալիս է խաղացողներից մեկի մոտ եւ տալիս է նրան տամբուրին: Ստացված տամբուրինը պետք է կրկնի ռիթմի կորած ռիթմը:

Խաղի կանոններ: Եթե \u200b\u200bտամբուրինը սխալ ստացավ, սխալ է կրկնում ռիթմը, այն դուրս է գալիս խաղից:

Water ուրից վեր է մառախուղը, տամբուրի մեջ գտնվող փնջերը ծեծում են շամանին,
Դա կլինի ավելի արագ, այն հանկարծակի լռելու է:
Թող շարժառիթը փորձի փորձել մեկ այլ:
Դուք վերցնում եւ կրկնում եք, սկսում եք «Ժամանակներ, երկու, երեք»:

Հրեական ժողովրդական խաղ «Գտեք աֆիկոման»

Երեխաները խաղում են Զատկի երեկոն խաղալ այս խաղը: Երեկոյի սկզբին Հայրը վերցնում է մի կտոր MATTSY եւ մաքրում այն \u200b\u200bերկու մասի մեջ: Ավելի փոքր կտոր է կոչվում Atikoman: Հայրը երեխաներին ասում է, որ այժմ թաքնվելու է մրցումից, եւ նրանք ստիպված կլինեն փնտրել նրան, մրցանակ գտնելու համար կստանա: Երեկոյան երեխաները երեկոյան փնտրում են Աթիքոման:

Խաղի կանոններ: Բոլոր երեխաները մասնակցում են խաղին: Գտնվել է atcoman- ը մրցանակ է ստանում երեկոյան:

Ես կոտրում եմ գնդիկը, թաքնվածը ձեզնից փոքր է:
Փնտրեք նրան մի փոքր, որտեղ հիմա ստում է:
Ով կգտնի աֆիկոման, նա գրպանում կստանա մրցանակ:

Ադրբեջանական ժողովրդական խաղ «Օր եւ գիշեր» (Gedja Ve Gunduz):

Յուրաքանչյուր այլ հեռավորության վրա անցկացվում են երկու տող: Նույն տողը տղաներ է կառուցում, մեկ այլ աղջիկ, աղջիկներ: Առաջնորդվելով նրանց միջեւ: Տղաների թիմը `« Գիշեր », եւ աղջիկների թիմը« օր »է: «Գիշեր» թիմում: Տղաները բռնում են աղջիկներին, թիմի «Օր» աղջիկներին բռնում են տղաներ:

Խաղի կանոններ: Առկա երեխաները գնում են մրցակիցի թիմին:

Գիշերը կանցնի, կգա օրը: Լույսը կգա, նահանջի ստվերը:
Բռնել արեւի արեւը եւ չի կարող բռնել նրանց հետ,
Այս լույսերի լուկշկոն լրացնելու համար հավաքվելու համար:

Ռուսական ժողովրդական խաղ «Հաղթում»

Երեխաները կառուցված են միմյանց հակառակ երկու շարքով, ձեռքերը վանկարկում են խաչի վրա խաչի դիրքում: Ազդանշանով առաջին կարգը գնում է երկրորդ շերջի հանդիպմանը, որը տեղում է տեղում եւ խոնարհվում նրա հետ: Այնուհետեւ մեկնում են նախնական դիրքում: Նույնպես կազմում է երկրորդ աստիճանը: Ազդանշանով երեխաները սկսում են քաոսային շարժվող կայքի շուրջը, իսկ հետո նստել: Ազդանշանով երեխաները պետք է կառուցվեն շարքերում:

Խաղի կանոններ: Թիմը դա արագ եւ ճիշտ է կառուցում:

Գոյություն ունի հին խաղ, որը կոչվում է «հյուսված»:
Մենք որսում ենք այն խաղալու համար, դա ծույլ չէ խաղալ:
Մի անգամ հյուսված, երկու հյուսվածք, արեւի տակ, ստվերում:
Նստեք ներքեւ, նորից հանգստացեք եւ խաղացեք:

Դպրոցական խմբին պատրաստված երեխաների համար

Կովալենկո սիրում է Joseph ոզեֆովնա,

Մանկավարժ

MBDOU. Մանկապարտեզ «Ձյան սպիտակ»

Պ. Սոլնայա Սուրգութ թաղամաս



Bubrenitsy

Երեխաները վեր են կենում շրջանի մեջ: Երկուսը անտեսում են կեսը `մեկ փուչիկով կամ զանգով, մյուսը` կույր: Բոլորը երգում են.

Նվագարկներ-գնդակներ, բոբրենիտներ,

Հեռացված համազգեստը.

D Igi-Digi-Don,

Գուշակիր, թե որտեղ է զանգը:

Այս բառերից հետո «zhmurka» - ը բռնում է բացված խաղացողին

Կանաչ մասնաճյուղերով կամ գեղձի երկու երեխա եւ դարպաս ձեւավորում:

Մայր գարուն

Բոլոր երեխաներն ասում են.

Մայրիկի գարունը գալիս է

Վերցրեք դարպասը:

Առաջին երթը եկավ,

Ծախսել բոլոր երեխաներին.

Եւ նրա հետեւում եւ ապրիլ

Բացեց պատուհանը եւ դուռը.

Եւ ինչպես կարող էր գալ

Որքան եք ուզում քայլել:

Գարունը տանում է դարպասի բոլոր երեխաների շղթան եւ վերածվում շրջանի:

Տերեվ

Խաղացողներից մեկը քշվում է, այն կոչվում է թերություն: Խաղի մասնակիցների վազքը վազելով, փորձելով ինչ-որ մեկին առաջադրել, ասելով. «Քեզ համար թերություն տվեք»: Նոր ջուրը բռնում է խաղացողների հետ եւ փորձում է նրանցից ինչ-որ մեկին փոխանցել դեպի ցատկել: Այսպիսով, խաղացեք Կիրովի մարզում: Եվ այս խաղում Սմոլենսկի շրջանում, խաղի մասնակիցների եւ գրավի ջրերը հարցնում են. «Ով էր»: - «Մունտին» .- «Ինչ կեր»: - «Կլեկսկի» .- «Ով է տվել»: Բռնելով զանգերը `խաղի մասնակիցներից մեկի անունով, իսկ անունով դառնում է առաջատար:

Խաղի կանոններ: Առաջատարը չպետք է հետապնդի նույն խաղացողին: Խաղի մասնակիցները ուշադիր հետեւում են առաջատարի հերթափոխին:

Գնդակը

Խաղի մասնակիցները մտնում են շրջանակի մեջ, տանում են շրջանակի կեսին եւ գնդակը նետում բառերով. «Գնդակը վեր»: Խաղում այս պահին փորձեք հնարավորինս փախչել շրջանագծի կենտրոնից: Գնդակը վարելը եւ բղավում. «Դադարեցրեք»: Բոլորը պետք է դադարեն եւ առաջ տանեն, առանց տեղից դուրս գալու, գնդակը նետում է նրանով, ով ավելի մոտ է իրեն: Խայտաբղետը դառնում է առաջատար: Եթե \u200b\u200bնա կարոտեց, մնում է նորից առաջատար. Գնում է շրջանի կենտրոնը, նետում է գնդակը, խաղը շարունակվում է:

Խաղի կանոններ:

Վարորդը գնդակը նետում է հնարավորինս բարձր: Թույլատրվում է բռնել գնդակը եւ մեկ ընկղմվել գետնից: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը խոսքից հետո խաղալուց. «Դադարեցրեք»: - Շարունակեց տեղափոխվել, ապա նա պետք է երեք քայլ կատարի առաջատարի ուղղությամբ: Խաղում, առաջատարից փախչելով, չպետք է թաքնվեն ճանապարհին գտնված օբյեկտների համար:



«Լենոկ»

Երկրի վրա շրջանակները նկարում են `բույններ, որոնք մեկից պակաս են, քան խաղացողները: Բոլորը դառնում են շրջան, ձեռներ վերցրեք: Շրջանակի առաջատարը տարբեր շարժումներ է առաջացնում, բոլորը կրկնում են դրանք: Ըստ թիմի »

սպիտակեղեն »: Խաղացողները բույններ են գրավում, նա, ով ժամանակ չուներ բույն վերցնելու համար, համարվում է «տնկված». Նրա «բույսը» բույնի վերջում: Այնուհետեւ բույնը մաքրվում է երկրի վրա, եւ խաղը շարունակվում է: Հաղթեք մեկը, ով կվերցնի վերջին ազատ տեղը:

Kittens (katya)

Նկարագրություն Երկրի վրա (կիսամյակ) գծի գծի վրա. «Փողոց», մետրեր իր վեց-ութի դիմաց `շրջանի (« տուն »):

Դրանից հետո կատուն ընտրվում է: Նա մտնում է «տուն», խաղում. «Kittens» - տեղավորվում է դրա վրա 2 քայլի համար, եւ «կատուն» հարցնում է.

Հետագա զրույցը կարող է անցնել, օրինակ, հետեւյալը. «Կիտենս».

Ինչ արեցիք այնտեղ:

«Kittens».

Ծաղիկներ արցունքաբեր:

Եվ որտեղ են այս ծաղիկները:

Հարցերի եւ պատասխանների քանակը կախված է ֆանտազայից եւ խաղերի հետախուզությունից: «Kittens» - ը կարող է տալ մի քանի պատասխան, բայց «կատուն» ընտրում է մեկը եւ կախված իր բովանդակությունից, նոր հարց է տալիս: Հենց որ «Կիտենսը», երբ պատասխանեք, դադար տվեք, «կատուն» գոռում է. «Օ Oh, դուք խաբում եք»: - եւ փորձելով բռնել դրանցից որեւէ մեկը: Փախչելուց, «kittens» - ը պետք է փախչի փողոց, այսինքն, դառնա գիծ, \u200b\u200bձեռքեր պահելով: Նա, ով «կատուն» հոգ է տանում, նա մտնում է «տուն»: Որոշ ժամանակ անց «kittens» մնացած մասը հարմար է «տան» համար, եւ ամեն ինչ սկսվում է նախ:

Կորեկ (կորեկ)

Նկարագրություն Լոտով կամ պարզապես կամքով, ընտրեք «հյուրընկալող» (կամ «տանտիրուհի») եւ դառնաք շարքերներից մեկը, ձեռքերը պահելով: «Սեփականատերը» անցնում է Շերնգի երկայնքով, կանգ է առնում յուրաքանչյուրի մոտ եւ ասում.

Եկեք ինձ մոտ կորիլ:

Չեմ ուզում!

Կա շիլա:

Հենց հիմա!

Օ ,, դու, Օդոդիա: - բացականչում է «Վարպետը» եւ վազում է որեւէ մեկի կոչում:

«ԼՈՏՈԴԱՐ» ՎԱՐՉԱՊԵՏՆԵՐՆ ԱՆՎԱՐ Է ԴԻՄՈՒՄՆԵՐՆ ԱՅՍ ՎՏԱՆԳԻ ՀԱՄԱՐ Դրանցից որ մեկն է ծերափայլի ձեռքը գրավել, նա դառնում է նրա մոտ, եւ մնացած դերը փոխվում է «Վարպետի» հետ:

1. «Ահ, դուք, բնակություն» բառերից հետո սեփականատերն իրավունք ունի կատարել որոշակի կեղծ շարժումներ եւ միայն դրանից հետո անցնել ՇԵՐԱՊԵՏԱՐԱՆԻ ԱՆՎԱՐ: Մրցելով նրա հետ, նվագարկիչը պետք է գործի, իհարկե, նույն ավարտին:

2. Եթե վազողները գրավել են ծայրահեղ խաղացողի ձեռքով միեւնույն ժամանակ, ապա առաջնորդը շարունակում է նախկին «վարպետը»:

Անտառ, ճահիճ, լիճ (անտառ, բալոտ, հեշտ)

Նկարագրություն Նկարեք նման չափի շրջանակ, որպեսզի բոլորը խաղան, եւ դրա մեջ եւս 3 օղակ տեղավորվում են մոտավորապես հավասար հավասար առաջինից (դահլիճում խաղ անցկացնելիս, այն կարող է լինել երեք հակառակ անկյուններ): Խաղում է առաջին շրջանակը (կամ անկյունը), իսկ մնացած շրջանակները ստանում են անուններ, «անտառ», «Բոլոտո», «լիճ»: Առաջատարը զանգում է գազանին, թռչունին, ձկներին կամ որեւէ այլ կենդանու (կարող եք համաձայնել զանգահարել երկու բույսեր) եւ արագորեն հաշվի առեք սովորական համարին: Բոլորը վազում են, եւ բոլորը դառնում են այդ շրջանում, որը, իր կարծիքով, համապատասխանում է Հաբիթատին, որը կոչվում է կենդանու կամ թռչունների եւ այլն, եթե կանչվում է անտառի մեջ, ա Շրջանակ, նկատի ունենալով լիճը, եթե տանիքը կանչվի): «Frog» բառը թույլ է տալիս դառնալ ցանկացած շրջանակի մեջ, քանի որ գորտերը ապրում են լճի եւ ճահճի մեջ եւ անտառում: Մենք հաղթում ենք նրանց: Ով երբեք չի սխալվել որոշակի քանակությամբ ձիերի համար:

Hound (Hort)

Նկարագրություն Երկրի վրա նկարում է «վանդակ», 3 * 5 մ տրամագծով շրջանակ: Երեխաները դառնում են դրա շուրջը `« Նապաստակներ », որոնք ընտրվում են համոզիչ: Նա «բջիջների» մեջտեղի մի մասն է եւ ասում է, յուրաքանչյուր բառի համար մատնանշելով յուրաքանչյուր բառ:

Նապաստակ, նապաստակ, որտեղ եք եղել:

Ճահճի մեջ:

Ինչ էիր անում?

Խոտ կույր:

Որտեղ եք թաքցրել:

Տախտակամածի տակ:

Ով է այրվել:

Ով է բռնում:

Վերջին խոսքով, բոլոր խաղացողներն ավարտվում են, եւ մեկը: Ով է ընկել «Հորտ» բառը, սկսում է բռնել նրանց եւ դուրս հանել «վանդակի» մեջ գտնվող «վանդակի» մեջ, որտեղ դրանք պետք է լինեն մինչեւ խաղի ավարտը: Այսպիսով շարունակվում է մինչեւ այդ ժամանակ: Մինչեւ բոլոր «նապաստակները» տեղափոխվեն:

1. «Նապաստակները» իրավունք չունեն սպառվել «դաշտից»:

2. «Նապաստակը» համարվում է բռնել, եթե «Հորտը» ձեռքով բռնեց նրան կամ շոշափում ուսը:



Գայլեր եւ երեխաներ (VKOV Toshenat)

Երեխաները խաղում են 7-12 տարեկան (5-10 մարդ), մոտավորապես 20x20 մ չափսերով:

Նկարագրություն Կայքում նկարը նկարում է 5-10 մ տրամագծով (կախված խաղացողների քանակից), եւ դրա շուրջը `1-3 մ հեռավորության վրա` 1 մ-ով տրամագծով շրջանակներ (մեկից պակաս) «այծերի» թիվը): Դիտարկենք «գայլը»: Այն դառնում է մեծ շրջանակի եւ «տների» միջեւ: «Կատուները» մեծ շրջանակի մեջ են: Համապատասխան երեքին, նրանք դուրս են գալիս շրջանից, «տներ» տանելու համար: «Գայլը» այս պահին դրանք չի դնում: «Այծը» «տուն» չի ստանում: Նա փախչում է («տների» եւ մեծ շրջանակի միջեւ «գայլից», որը ձգտում է հանրահավաք: Օսկալիլ - փոխվող դերերը կանգ չեն առել, կմնան «գայլ», եւ խաղը առաջին հերթին սկսվում է:

1. «Երեք» հաշվից հետո բոլոր «այծերը» պետք է բուծվեն մեծ շրջանակից:

2. Եթե «այծը» հետապնդում է «գայլի» կողմից 3 անգամ մեծ շրջանակը եւ «գայլը» չեն բռնի այն, ապա «գայլը» պետք է դադարեցնի հետապնդումը եւ հաջորդ դերը մնա հաջորդ դերի մեջ:

Bell (dzvon)

(Այս խաղը այլ անուններ ունի. «Bell», «Ringing»)

Այս խաղը գրանցվել է Ուկրաինայում անցյալ դարում Պ. Իվանով (Խարկովի մարզում) եւ Պ. Չուբինսկու (Պոլտավայի շրջանում): Այժմ Վիննիցայում եւ Ternopil շրջաններում հայտնաբերվել է խաղի առկայությունը, որոնք սովորաբար խաղում են տղաներ եւ աղջիկներ 10-15 տարեկան (երբեմն ավելի հին), 10 եւ ավելի մարդ:

Նկարագրություն Ձեռքեր պահելը Courthing Contry- ով: Մեքենա վարելը, որն ընտրված է կարդալով, դառնում է շրջանի ներսում: Շրջանակի բաղադրիչների ձեռքը դնելը, նա փորձում է անջատել դրանք, ասելով. «Բով»: Այն կրկնում է այն, քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի բացում ձեռքերը, որից հետո այն փախչում է, եւ երկուսը, ովքեր ձեռքերը բացվում են, բռնում են (սալյատ): Բռնումը դառնում է առաջատար:

Գույն (պատճենահան)

Նկարագրություն Համաձայն է կայքի սահմանների մասին: Հաշվի առեք առաջատար ընտրեք: Խաղում է շրջան: Մեքենա վարելը, աչքը փակելով, վերադառնում է մի շրջան, դրանից 5-6 մ: Նա զանգում է ցանկացած գույն, ինչպես կապույտ, կարմիր, կանաչ, կապույտ, սպիտակ: Ապա դիմում է խաղացողներին: Նրանք, ովքեր ունեն գույն, գույնը կամ մի քանի այլ իրեր, բավարար են այս իրերի համար, որպեսզի նրանք տեսել են առաջատար: Ով նրանց չունի, փախչում է առաջատարից: Եթե \u200b\u200bնա տեղաշարժվում եւ պաշտպանում է ինչ-որ մեկին, ապա ակնհայտը դառնում է առաջատար, եւ նախկին առաջնորդը բոլորի հետ միասին բարձրանում է շրջապատում: Խաղացեք մի քանի անգամ:

Հերոն (մատուռ)

Նկարագրություն Ընթերցանությամբ ընտրվում է առաջատար `« PIN »: Մնացածը «գորտեր» են: Մինչ «հերոսը»

«Կտրել» (արժե ուղիղ ոտքերի վրա հենվել եւ հենվելով ձեռքերը), մնացած խաղացողները ցատկում են քառակուսիով, փորձելով ընդօրինակել գորտի շարժումները: Հանկարծ «հերոսը» «արթնանում է», աղաղակում է եւ սկսում է բռնել (քամել) «գորտերը»: Առանձնահատուկը փոխարինում է «PIN»: Նրանք սովորաբար խաղում են 5-6 անգամ:

Սրբիչ (RUSK)

Նկարագրություն Ըստ առաջատար «ժամանակների: երկուսը Երեք «աջ եւ ձախ զույգերը անջատում են իրենց ձեռքերը եւ վազում դեպի միմյանց, տեղերը փոխելու համար, եւ միջին զույգը բռնում է առանց ձեռքերը անջատելու (նկար 2): Մի զույգ, այն խաղացողներից մեկը, որի խաղացողները բռնում են, փոխվում են նրանց հետ տեղ եւ դեր: Եթե \u200b\u200bչհաջողվեց որեւէ մեկին բռնել, նրանք նորից առաջնորդելու են:

Chrome Duck (ռիթմ ռիթմ)

Նկարագրություն Ընտրվում է «կաղի բադ» -ը, մնացած ֆուտբոլիստները տեղում տեղադրված են կամայականորեն տեղում, կանգնած մեկ ոտքի վրա եւ ծնկի մեջ թեքվում են մյուս ոտքը: Բառերից հետո. «Արեւը բռնկվում է, խաղը սկսվում է»: - «Բադը» ցատկում է մեկ ոտքի վրա, ձեռքով մեկ այլ ոտք պահելով (Նկար 3): Լքվածն օգնում է նրան խոռոչ ունենալ, վերջին խայտառակ խաղացողը դառնում է «քրոմի ճամբար»:

Հրապարակ (հրապարակ)

Նկարագրություն Սովորաբար խաղի կարգը որոշվում է այս եղանակով. «Չուր, ես առաջին անգամ»: - «Ես երկրորդն եմ»: Եւ այլն: Երբեմն բաժանվում է կարդալու համար: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կատարի հետեւյալ վարժությունները.

1) Անցնել հրապարակի կենտրոնում (Նկար 4, Ա), այնուհետեւ, ճանապարհորդության կողմում գտնվող ոտքերը քառակուսի պատերին, ոչ թե դժոխք առաջ մղել, ապա նորից ցատկել գծի մեջ , առանց շրջվելու, հետագայում ցատկել կենտրոն եւ հրապարակի գիծը: Մի խաղացող, որը սխալ է թույլ տվել, դուրս է մնացել այս Կոնից եւ սպասում է հաջորդ հերթին: Զորավարժությունն առանց սխալի հասնում է հետեւյալ վարժություններին.

2) կենտրոնում ցատկել երկու ոտքերի վրա. Թռչեք ոտքերը կողմերին դեպի հրապարակի պատերը, չհանձնելով դրանք. նորից կենտրոն; Անցնել 90 աստիճան, ոտքեր կողմերին. Անցնել կենտրոն եւ հրապարակից այն կողմ (Նկար 4, բ);

3) մեկ ոտքի վրա ցատկել հրապարակի կենտրոնին. թռիչքային ոտքերը կողմերից եւ շրջվել, ոտքեր դառնալով հրապարակի անկյուններում (Նկար 4, բ); Կրկին ցատկեք մեկ ոտքի կենտրոնին եւ շրջադարձով ցատկելով, ոտքեր դառնալով այլ անկյունների մեջ. Անցնել կենտրոնում մեկ ոտքի վրա եւ ցատկել հրապարակից:

Այս խաղում, ցատկերի քանակը եւ ցատկերի համադրությունը մեկ եւ երկու ոտքերի վրա խիստ կարգավորված չեն: Խաղում սովորաբար բանակցում են, թե որքան եւ ինչ ցատկներ են պատրաստում խաղացողի յուրաքանչյուր շարժումի շարքում: Նրանցից մեկը հաղթում է, ով նախ եւ առաջ կկատարի բոլոր տեսակի ցատկերը, որոնք նախապես պայմանավորվել են:

Երբեմն նրանք խաղում են հնարամտություն. Իր հերթին խաղացողներից յուրաքանչյուրն առաջարկում է իրենց սեփական տարբերակը, մնացածը պետք է կրկնի այն: Այս դեպքում հաղթողը համարվում է, որ խաղում է, ով կառաջարկի ամենադժվար կամ հետաքրքիր տարբերակը:




Մոխրագույն գայլ (Sarah Bure)

Խաղացողներից մեկը ընտրվում է մոխրագույն գայլի կողմից: Սերմնացան Squatting, Grey Wolf- ը թաքնվում է կայքի մի ծայրում գտնվող առանձնահատկության հետեւում (թփերի կամ խոտի խոտի մեջ): Մնացած խաղացողները հակառակ կողմում են: 20-30 մ գծերի միջեւ հեռավորությունը: Ազդանշանի մեջ բոլորը մտնում են անտառ, սնկով, հատապտուղներ հավաքելու համար: Հանդիպելու նրանց առաջատար եւ հարցնում (երգչախմբում երեխաները պատասխանում են).

Դուք, ընկերներ, ուր եք շտապում:

Անտառի խիտ վիճակում ենք գնում

Ինչ եք ուզում անել այնտեղ

Կան ազնվամորի

Ինչու եք պետք ազնվամորու, երեխաների համար:

Պատրաստում ենք ջեմ

Եթե \u200b\u200bանտառի գայլը ձեզ կհանդիպի:

Մոխրագույն գայլը մեզ չի բռնի:

Այս Roll զանգից հետո բոլորը հարմար են այն վայրի համար, որտեղ թաքնվում է գորշ գայլը, եւ երգչախումբը ասում է.

Ես հավաքում եմ հատապտուղներ եւ ողջունելու եմ ջեմ,

Cute տատիկիս կվերամշակվի

Ահա շատ ազնվամորիներ, բոլորը եւ չեն հավաքում,

Եվ գայլերը, արջերը ընդհանրապես չեն տեսնում:

Խոսքից հետո չտեսնել մոխրագույն գայլը վեր կենալ, եւ երեխաները արագ վազում են գծի հետեւից: Գայլը հետապնդում է նրանց եւ փորձում է ինչ-որ մեկին նկարել:

Նա բանտարկյալներին տանում է գոտիում, որտեղ նա թաքնվեց:

Վաճառեք ամաններ (Chulmack Wen)

Խաղը բաժանվում է երկու խմբի: Երեխաների ամանները, ծնկները դնում կամ խոտի վրա նստած, ձեւավորեք շրջան: Յուրաքանչյուր զամբյուղ խաղացող է

Հյուրընկալեք մի զամբյուղ, նրա ձեռքերը նրա հետեւից: Քայլելը շրջանի ետեւում է: Սկավառակը գալիս է տերերից մեկի վրա, զամբյուղը եւ սկսում է զրույցը.

Հե, յ, ընկերներ վաճառում են զամբյուղ:

Գնել

Ինչքան է ձեզ ռուբլու տալիս:

Երեք տվեք

Երեք անգամ մեքենա վարել (կամ այնքան, թե որքանով է պայմանավորվել վաճառել իր սեփականատիրոջ զամբյուղը, բայց ոչ ավելի, քան երեք ռուբլի) վերաբերում է հյուրընկալող զամբյուղի ձեռքին, եւ նրանք սկսում են շրջել միմյանց մոտ (շրջանակը երեք անգամ շրջում է) ): Ով է ավելի արագ տարածության մեջ ավելի արագ տարածքի մեջ, նա վերցնում է այս տեղը, եւ մայթինը դառնում է առաջատար:

Skok-croskok (kuchm-kuch)

Երկրի վրա գծեք մեծ շրջանակ, 15-25 մ տրամագծով, դրա ներսում `փոքր շրջանակներ` 30-35 սմ տրամագծով `խաղի յուրաքանչյուր մասնակցի համար: Քայլում կանգնած է մեծ շրջանակի կենտրոնում:

Առաջնորդը ասում է. «Խաչ»: Դրանից հետո խաղացողները արագորեն փոխվում են տեղերում (շրջանակներ), ցատկելով մեկ ոտքի վրա: Վարորդը փորձում է վերցնել խաղացողներից մեկի տեղը, նետվելով նաեւ մեկ ոտքի վրա: Նա, ով կմնա առանց տեղ, դառնում է առաջատար:

Clappers (Abacle)

Սենյակի կամ պլատֆորմի հակառակ կողմերում երկու քաղաքներ նշվում են երկու զուգահեռ գծերով: Նրանց միջեւ եղած հեռավորությունը 20-30 մ է: Բոլոր երեխաները կառուցվում են քաղաքներից մեկից մեկ մրցանակով. Ձեռքը գոտիով, աջ ձեռքը ձգվում էր ափի մեջ:

Ընտրեք առաջատար: Դա գալիս է քաղաքի կողքին կանգնելուն եւ ասում է.

Clap and clap - ազդանշանը նման վազք է, եւ դուք ինձ համար:

Այս խոսքերով, վարելը հեշտությամբ փչում է ինչ-որ մեկին ափի շուրջը: Խմելու եւ վիտրաժների հակառակ քաղաք: Ով ավելի արագ կլինի, ավելի արագ կլինի, նա կմնա նոր քաղաքում, եւ դրա հետեւում տանում է:

Տեղեկամատյան (Բուշ Ուրս)

Խաղի մասնակիցներից մեկը ընտրվում է առաջատարի հետ, իսկ մնացած խաղը, շրջան կազմելով, ձեռքեր պահեք: Վարորդը շրջվում է հակառակ ուղղությամբ եւ ասում.

Ինչպես տան մեջ ոչ ոք քրտնաջան չի խառնվում:

Սագի պես Gogoral,

Դուք սայթաքել եք կոճղի վրա:

Զվարճանալով, խաղացողներից մեկի հետեւի հետեւի վրա մի փոքր հարվածելով, շրջանը կանգ է առնում, եւ նա, ով հարվածում էր, շրջում էր իր տեղից, ջրի հետ հանդիպելու համար: Տարբերագծի շուրջը ավելի վաղ տեւում է անվճար տարածք, եւ դրա հետեւից տափակությունը դառնում է առաջատար:



Կուրայ (սյուժե)

Խաղն իրականացվում է ցանկացած բաշկիրի ժողովրդական մեղեդու տակ: Երեխաներ, ձեռքեր պահելով, ձեւավորում են շրջան եւ շարժվում մեկ ուղղությամբ: Շրջանակի կենտրոնում մեկ երեխա նա կրում է, իր ձեռքերում նա Կրեյն է (երկար կոշիկ), նա անցնում է հակառակ ուղղությամբ: Երեխաները քայլում են շրջապատով, վազում, պապիկներ են կատարում բառերով.

«Մեր Կուրայից դուրս,

Մենք հավաքեցինք բոլորը այստեղ:

Աղոթելով կուրագետի հետ:

Նրանք փախան, թե ով է այնտեղ:

Hai, Hai, Hai, High! Կանաչ, մարգագետնում

Մենք հարբած ենք համարձակության տակ

Երեխաները տեղում ցրվում են տեղում գտնվող դեպքի վայրում, կատարեք Բաշկիրի պարի շարժումները հետեւյալ բառերով. «Դուք չորանում եք, ուրախացնում եք, նրանք, ովքեր ավելի լավ են պարել, ընտրեք»

Երեխա-կուրագետը ընտրում է շարժումների լավագույն կատարողին, նա դառնում է առաջատար:

Կանոններ. Նիհարելը միայն բառերի ավարտից հետո:

Muyush Alyush (անկյուններ)

Կայքի չորս անկյուններում չորս stupa են, չորս երեխաներ են: Կենտրոնում կա առաջատար: Նա մոտ է, երբ հերթը գալիս է նիստին եւ

Նշում է յուրաքանչյուր հարց.

Սիրուհի, դուք կարող եք խուսափել ձեր լոգանքից:

1 Խաղում պատասխաններ. «Իմ սաունան զբաղված է»:

2 Խաղում են պատասխաններ. «Իմ շունը լռեց»

3 խաղում պատասխաններ. «Վառարանը փլուզվեց»

4 խաղալ պատասխաններ. «Ջուր չկա»

Առաջատարը գնում է կայքի կենտրոն, ձեր ձեռքերում պահվածքներ երեք անգամ եւ բղավում է հոփ, հոփ, հոփ: Այս ընթացքում տերերը արագորեն փոխում են տեղերը: Առաջատարը պետք է ժամանակ ունենա անվճար աթոռակ վերցնելու համար:

Կանոններ. Փոփոխություն միայն բամբակի առաջատարից հետո: Խաղը կարող է իրականացվել մեծ թվով երեխաների հետ. Այս դեպքում մանկավարժը պետք է դնի այնքան աթոռներ, ինչպես խաղալ եւ լրացուցիչ պատասխաններ տալ «տանտերերի» համար:

Երեխաները կանգնած են շրջապատի մեջ գտնվող շրջանակի մեջ. Առաքվում է տղայի ետեւում գտնվող աղջկան, իր ձեռքին, ով ունի գոտի (պարան), շրջում եւ արտասանում է տեքստը.

«Ամառն անցավ, աշունը եկավ,

Ducks- ը թռավ հեռու, սագերը փախան:

Գիշերային երգը երգեց:

Ագռավ

Ճնճղուկ թռչել »:

«Sparrow» - ի կողմից ընտրված երեխան փախչում է շրջանի առաջատարից, եւ նա փորձում է բռնել եւ զգուշորեն բռնել: Եթե \u200b\u200bառաջատար osal- ը լինի, դա տեղի է ունենում խաղալով, եւ նշանավորը դառնում է առաջատար:

Կանոններ. Մի դիպչեք վազքի ձեռքին, բայց միայն գոտի: Փախչել «թռչել» բառից հետո:

Երեխաները տեղում կանգնած են երկու շարքում, միմյանց հակառակ միմյանց դեմ: Երգչախմբի առաջին թիմը հարցնում է.

Երգչախմբի երկրորդ թիմը պատասխանում է. «Շարժական թռչուններ»:

Առաջին թիմը հարցնում է. «Ինչ են նրանք թեւերի վրա»: Երկրորդ թիմը պատասխանում է. «Շաքար եւ մեղր կա»:

Առաջին թիմը հարցնում է. «Տվեք մեզ շաքար»:

Երկրորդ թիմը հարցնում է. «Ինչու է պետք»:

Առաջին թիմը կոչ է անում «սպիտակ փխրուն, կապույտ ցողուն»:

Երկրորդ թիմը հարցնում է. «Ով է մեզանից ընտրում»:

Առաջին թիմը զանգում է հակառակ թիմի խաղացողներից մեկի անունը: Ընտրված երեխան անցնում է դեպի այն մրցակիցները, ովքեր կանգնած են, մոտիկորեն ծանր ձեռքերում են եւ փորձում են կոտրել հակառակորդի «շղթան»: Եթե \u200b\u200bնա խախտում է «շղթան», ապա վերցնում է մրցակիցներին, ովքեր խաղում են թիմից իր թիմ, եթե ոչ, ապա այս թիմում մնում է: Այն թիմը, որում ամենաշատ խաղացողները պարզվում են, շահում են:

Kugarssen (աղավնիներ)

Երկու զուգահեռ գծեր տեղադրվում են 5-8 մետր հեռավորության վրա, շրջանակները («վարդակներ») գծվում են այս տողերի երկայնքով: Երեխաները կանգնած են շրջանակների մեջ («բույններ») միմյանց դիմաց: Քշված - «Հովիվ», փակ աչքերով, երեք անգամ անցնում է շերագույն եւ արտոնությունների միջեւ.

«Գուր-Գուր, աղավնիներ բոլորիս համար մեկ բույն»

Բառերի ավարտով երեխաները փոխում են տեղերը («բույններ») - վազում են հակառակ «բույններ»: Հովիվը բացում է աչքերը եւ փորձում է դատարկ «բույն» վերցնել: Երեխայի «աղավնին» մնալը, առանց «բույն», դառնում է «հովիվ»: Կանոններ. Հնարավոր է փոխել տեղերը միայն այն ժամանակ, երբ հովիվը երեք անգամ տեքստը դնում է:

ENA- ն փոխեց EP (ասեղ եւ թել)

Երեխաները բաժանված են երկու թիմի, միմյանց կողքին են կայքի մի կողմում: Յուրաքանչյուր թիմի առջեւ 5 մետր հեռավորության վրա դրվում է ուղենիշ (խորանարդ, աշտարակ, տուփ): Ազդանշաններում առաջին խաղացողները («ասեղներ») ուղեցույցներ են վարում, վերադառնում են թիմ: Նրանք զբաղվում են հաջորդ iPhoc- ով («Թել»), նրանք միասին ուղեկցում են ուղենիշ: Այսպիսով, թիմի բոլոր խաղացողները («Թելերը»), իր հերթին, ներգրավվելով, յուրաքանչյուր ընկեր, լողալ տեսարժան վայրեր: Թիմը հաղթում է («ասեղը թելերով»), բոլոր խաղացողները, որոնց խաղացողները առաջին հերթին բռնել եւ կրճատել են ուղենիշները:

Կանոններ. Վազքի ժամանակ խաղալը չի \u200b\u200bթույլատրվում ձեռք բերել: Եթե \u200b\u200bդա պատահել է, ապա կոտրված կանոնների թիմը նորից սկսում է խաղը:



Predator ծովում (Sweetkan Kaiak Tinesre)

Խաղը մասնակցում է մինչեւ տաս երեխա: Խաղացողներից մեկը ընտրվում է գիշատիչով, մնացածը ձուկ են: Խաղի համար ձեզ հարկավոր է պարան, 2-3 մ երկարությամբ: Մի ծայրում այն \u200b\u200bհանգույց է պատրաստում եւ դնում սյունակում կամ գագաթին: Գիշատիչի դերը կատարող խաղացողը վերցվում է պարանների ազատ ավարտի համար եւ վազում է շրջանակի մեջ, որպեսզի պարանը ձգվի, իսկ պարանով ձեռքը գտնվում էր ծնկի մակարդակի վրա: Երբ պարան է մոտենում, երեխաները պետք է անցնեն դրա միջով:

Խաղի կանոններ: Երկու պարան ձուկը դուրս են գալիս խաղից: Գիշատիչի դերը կատարող երեխան սկսում է առաջադրվել ազդանշանի վրա: Պարանը պետք է անընդհատ ձգվի:

Տեղում, ձյան մեջ գծված կամ ոլորված երկու տող, միմյանցից 10-ից 15 մ հեռավորության վրա: Հաշվի առեք առաջատարը `շնաձուկը: Մնացած խաղացողները բաժանված են երկու թիմի եւ դեմքը դառնում են միմյանց հետեւում հակառակ գծի հետեւում: Ազդանշանով, խաղալով միաժամանակ մեկ տողից մյուսը: Այս պահին շնաձկների Saleit- ը սկսեց: Յուրաքանչյուր թիմի հաշվին հայտարարվում է հաշիվ:

Խաղի կանոններ: Run- ը սկսվում է ազդանշանից: Թիմը կորցնում է, որում, օրինակ, համաձայնեցված խաղացողների, հինգը: Չի կարելի դուրս գալ խաղից:

Լուսնի կամ արեւ (uyokp HVEL)

Ընտրեք երկու խաղացողներ, ովքեր կփորձեն: Նրանք իրար համաձայն են, որ նրանցից ով է լուսինը, եւ ով է արեւը: Նրանց համար մեկը մոտենում է մնացածին, մի կողմ կանգնած: Հանգիստ, որպեսզի մյուսները չլսեն, բոլորը ասում են, որ ընտրում է. Լուսինը կամ արեւը: Նա նաեւ հանգիստ է խոսվում, որի թիմում նա պետք է վեր կենա: Այսպիսով, բոլորը բաժանված են երկու թիմերի, որոնք կառուցված են սյուների մեջ. Նրանց կապիտանի հետեւում գտնվող խաղացողները, որոնք կանգնած են գոտկատեղին: Թիմերը միմյանց միջեւ քաշում են միմյանց միջեւ: Խոսելը զվարճանում է, հուզականորեն նույնիսկ այն դեպքում, երբ թիմերը անհավասար են:

Խաղի կանոններ: Թիմը համարվում է թիմը, որի կապիտանը քաշվելիս անցավ գիծը:

Խաղը ներառում է երկու թիմ: Երկու թիմերի խաղացողները կառուցված են միմյանց դեմքով, 10 -15 մ հեռավորության վրա: Առաջին թիմն ասում է երգչախումբ. «Tili-Ram, tili-Ram»: («Ով ես դու, ով ես» :) Մեկ այլ թիմ կոչում է առաջին թիմի ցանկացած խաղացող: Նա վազում եւ փորձում է կրծքագեղձի կամ ուսի ընդմիջում երկրորդ թիմի շղթայի միջոցով, ձեռքերով համբարձվելով: Այնուհետեւ թիմերը փոխում են դերերը: Զանգի զանգերից հետո թիմը միմյանց հետ քաշում է գծի միջոցով:

Խաղի կանոններ: Եթե \u200b\u200bվազքի հաջողությունը կարող է կոտրել մեկ այլ թիմի շղթան, ապա նա երկու խաղացողներից մեկը վերցնում է իր թիմին, որի միջեւ ներխուժել է: Եթե \u200b\u200bվազքը չի կոտրվում մեկ այլ թիմի շղթայի միջոցով, նա ինքն է մնում այս թիմում: Նախօրոք խաղից սկսելը սահմանվում է հրամանի զանգերի քանակը: Հաղթող թիմը որոշվում է պարանով քաշելուց հետո:

Խաղում եմ շրջել եւ ձեռքեր վերցնել: Նրանք շրջում են իրենց նախընտրած երգերից մեկի բառերի տակ: Վարորդական կանգնած է շրջապատի կենտրոնում: Հանկարծ նա ասում է. «Դրուացա»: - Եվ դրանից հետո այն վազում է վազող խաղացողներին բռնելու համար:

Խաղի կանոններ: Առաջատարը կարող է որոշակի թվով քայլեր կատարել (համաձայնությամբ, որը կախված է շրջանակի չափից սովորաբար երեք - հինգ քայլ): Առանձնահատուկը դառնում է առաջատար: Կարող եք գործարկել միայն բառը փնտրելուց հետո:



Ասեղ, թել

Խաղը դառնում է շրջապատում, ձեռքեր պահելով: Կարդացեք ասեղը, շարանը եւ նոդուլները: Բոլորը միմյանց հետ միասին կաշխատեն մի շրջան, նրանք դրանից դուրս կգան:

Կրակոցներ արցունքաբեր ամանի վրա աղեղնաձիգի վրա ծղոտե տատիկների կամ վահանի վրա, որը բաղկացած է ծղոտե կամ շփոթված պարանով, տարածված է Սուրխարբանը, որպես ազգային տոնի մարզական տարրերից մեկը:

Նախիր

Խաղի մասնակիցները դառնում են նրա կենտրոնի դեմքի դեմքը, ձեռքերը ծանր ձեռքերում, պատկերում են ձիեր: Շրջանակի մեջտեղում փրփուր են:

Մենք փնտրում ենք խաղի գավազանների մասնակիցներ, որոնք դառնում են երկու կողմերի (նստարաններ, տախտակներ), փակեք ձեր աչքերը: Ներկայացնողը կարճ գավազան է (10 սմ) եւ նետում կողքին:

Shagai Nyaialha

Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է որոշակի քանակությամբ քարեր, բոլորն էլ նետում են դրանք եւ նայում, ինչ դիրքում են ընկել, տուբերկոկը կամ այլ կերպ: Ում վարդակից կլինի ավելի մեծ, նա սկսում է խաղը:

Նա հավաքում է բոլոր ոսկորները եւ նետում դրանք բարձրությունից հատակից, որպեսզի ընկնեն կեղեւը: Այնուհետեւ կտտացնելով գտնվող միեւնույնի մատը, այն ուղարկում է այն հաջորդը, որը պառկած է դրա հետ նույն դիրքում, փորձելով չանդրադառնալ ուրիշներին: Եթե \u200b\u200bայն չի ընկնում նախատեսված քայլի մեջ կամ այլոց մեջ, եւ նաեւ, եթե այլեւս նույնը պառկած լինի ոսկորի մեջ, ապա երկրորդը գալիս է խաղի մեջ եւ այլն: Յուրաքանչյուր հաջող սեղմումով խաղալով, հետաձգեք կոտրված քայլը: Բոլոր ոսկորները նոկաուտի ենթարկվելուց հետո, յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է խաղացողներից ընտրված ամենափոքր թվին: Խաղը կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ բոլորը քայլում են մեկ մարդու ձեռքում:

Hongordookho

Խաղի մասնակիցներից մեկը լրիվ բուռ է վերցնում սերմացու, նետում դրանք եւ բռնում աջ ձեռքի հետեւը, կրկին նետվում եւ բռնում ափի մեջ: Բռնել քայլերը հետաձգվում են դեպի կողմը: Մնացած ոսկորները հավաքվում են. Մեկ Շոգայը նետվում է, իսկ երբ նա թռչում է, խաղում է հատակին, ինչպես շատ ոսկորներ, ինչպես առաջին անգամ բռնել է: Եթե \u200b\u200bխաղացողը կարողանա բռնել նրան ճանճով, նա մեկ ոսկոր է դնում որպես հաղթանակ: Ձախողման դեպքում խաղը գնում է հաջորդ մասնակիցին: Հաղթողն այն է, ով ավելի շատ ոսկորներ ունի, ավելին կլինի:

Grandki-Cankle- ը նետելը (Taranny Bones) ունի բազմաթիվ սորտեր. 1. Մի քանի կոճեր միմյանց դեմ անընդմեջ կազմակերպում են սեղանի եզրերի շուրջ:

Գայլը եւ գառները մեկ խաղացող - գայլ, մեկ այլ ոչխար, մնացած գառներ, գայլը նստում է ճանապարհին, որը գառներ է տեղափոխում գառներով:



Թմբուկից կամ խողովակից (Tebil Ohina)

Առաջին խմբի ղեկավարը հարմար է երկրորդի համար եւ սկսում է ցանկացած խոսակցություն, ավարտվելով իր հարցով. «Թմբուկից կամ խողովակից»: Եթե \u200b\u200bերկրորդ խմբի ղեկավարը պատասխանում է. «Երկվորյակից»: - Դա առաջին խումբն է, շղթա ձեւավորելով եւ երկանիվքի ձայնի ձայնը ընդօրինակելով, անցնում է ձեռքի տակ, եւ նա կարող է փոխել ձեռքի ուղղությունը եւ, հետեւաբար, կարող է փոխել նրանց շարժման ուղղությունը: Եթե \u200b\u200bերկրորդ խմբի ղեկավարը կպատասխանի. «Թմբուկից»: - Առաջին խումբն իր ձեռքի տակ է անցնում, ընդօրինակելով թմբուկի ձայնը: Անցնելով ձեռքին, բոլոր շարքերում անցնում են մի քանի անգամ:

Այնուհետեւ երկրորդ խումբը սահմանում է առաջին խմբի հարցը, եւ, կախված պատասխանից, երկրորդ խումբը ընդօրինակում է երկու երկվորյակների կամ թմբուկի ձայնը:

Կանոն Մինչ առաջնորդի ամբողջ խումբը չի անցնում ձեռքին, անհնար է փոխել ձեռքի ուղղությունը:

Երեխաներ եւ աքաղաղ

Խաղացողներից մեկը պատկերում է աքաղաղ: Աքաղաղը դուրս է գալիս իր տանից, շրջում է կայքում եւ երեք անգամ կխփեք: Խաղացողներ «տների» մեջ (կազմված կավիճով 1 մ տրամագծով), ի պատասխան.

Cockerel, Cockerel,

Ոսկու շալվար:

Որ այդքան շուտ վեր կենանք:

Դու ուզում ես քնել?

Դրանից հետո նորից աքաղաղի կափարիչները ծալում են թեւերը եւ սկսում են երեխաներ բռնել

Նա, ով, իր տանից դուրս գալով, վազում է կայքում: Եթե \u200b\u200bդա չաշխատեց տղաներին բռնելու համար, նա կրկին պատկերում է աքաղաղ:

Ռայկկա

Շրջանակը գծված է կայքում (շրջապատի տրամագիծը կախված է խաղացողների քանակից) * երեխաները բաժանված են երկու հավասար խմբերի: Ղովտի վրա մեկ թիմ մտնում է շրջան, երկրորդը մնում է շրջանագծի համար: Երկրորդ թիմի բազմաթիվ խաղացողներ գնդակներ (չամիչ) են տալիս, բայց այնպես, որ նրանք, ովքեր կանգնած են շրջապատում, չգիտեն, թե ով ունի գնդակը: Գնդակներ ունեցող երեխաները պայմանականորեն համարակալվում են, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի քանակը պետք է իմանա միայն խաղացողին եւ առաջատարին: Բոլորը գնում են մի շրջանակի մեջ: Վարորդը զանգում է խաղացողներից մեկի թիվը: Դա արագ նետում է գնդակը, փորձելով քայլել խաղացողը մի շրջանով: Հարմար խաղացողը դուրս է գալիս խաղից դուրս: Եթե \u200b\u200bգնդակը չի ընկնում խաղացողի մեջ, նա ինքն է դուրս գալիս խաղից, եւ գնդակը փոխանցում է մյուսին: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ թիմում մեկ մարդ մնա:

Յուրաքանչյուր այլ հեռավորության վրա անցկացվում են երկու տող: Նույն տողը տղաներ է կառուցում, մեկ այլ աղջիկ, աղջիկներ: Առաջնորդվելով նրանց միջեւ: Տղաների թիմը `« Գիշեր », եւ աղջիկների թիմը« օր »է: Ըստ թիմի

«Գիշեր»: Տղաները հավաքում են աղջիկներին, թիմի «օր»: Աղջիկները բռնում են տղաներին: Պարգեւատրվել է մրցակցի հավաքականին:

Խաղի համար ձեզ հարկավոր է երկու գնդակներ սպիտակ եւ սեւ (կամ ցանկացած այլ գույն, բայց ոչ նույնական): Խաղացողները բաժանվում են երկու հավասար հրամանների, որոնցից յուրաքանչյուրը ընտրված է: Մի վարպետ է տալիս գնդակը սպիտակ, մեկ այլ սեւ:

Ըստ ազդանշանի, առաջատարը հնարավորինս նետում է ձեր գնդակները: Երկրորդ ազդանշանի վրա յուրաքանչյուր թիմի մեկ խաղացող է վազում իրենց գնդակի հետեւում: Հաղթող, այսինքն. Նա, ով արագորեն բերեց գնդակը իր առաջատարին, մի կետ է ստանում: Հաղթում է մի թիմ, ով ավելի շատ միավորներ է վաստակում:


Հովիվ

Խաղի նպատակը. Ուշադրության, ճարպկության, ռեակցիայի արագության զարգացում:

Խաղահրապարակում գծը գծված է `հոսքերը, որոնց մի կողմը հավաքվում են ընտրված հովիվներն ու ոչխարները, իսկ գայլը նստում է մեկ այլ: Ոչխարներ կանգնած են հովվի հետեւում, միմյանց հետ սեղմելով գոտու համար:

Գայլը դիմում է հովիվին հետեւյալ բառերով. «Ես լեռնային գայլ եմ, կվերցնեմ»: Հովիվները պատասխանում են. «Ես չեմ կարող համարձակ հովիվ տալ»: Այս խոսքերից հետո հովիվ գայլը ցատկում է հոսանքներով եւ փորձում է հասնել ոչխարների: Հովիվը, ձեռքերը դնելով կողմերին, պաշտպանում է ոչխարներին գայլից, թույլ չտալով նրան շոշափել նրանց: Հաջողության առկայության դեպքում գայլը վերցնում է ձեզ հետ: Խաղը սկսվում է նախ, բայց դերերը փոխվում են:

Խաղի կանոնները.

Ձախ

Խաղի նպատակը. Ուժի զարգացումը, հատվածը, մարմնի մկանների ամրապնդումը:

Երկու խաղացողներ նստում են հատակին միմյանց դեմ, հանգստանում են ոտքերը: Ձեռքերում նրանք փայտ են վերցնում (կարող եք պարան, ժապավեն կամ պարզապես ձեռքեր պահել): Միեւնույն ժամանակ, մի ձեռքը փայտիկի մեջտեղում է, մյուսը `եզրով: Ազդանշանով խաղացողները սկսում են միմյանց քաշել, փորձելով ոտքերի հակառակորդին բարձրացնել:

Խաղի կանոններ. Հաղթում է խաղացողը, ով կարողանում է թշնամուն բարձրացնել ոտքերի վրա: Հաղթողը իրավունք ունի շարունակել խաղը հաջորդ նվագարկչի հետ:

Ամրոց

Խաղի նպատակը. Հետախուզության, ճարտարության, շարժման հետեւողականության զարգացում:

Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի: Լոտը որոշվում է, որով թիմը կպաշտպանի ամրոցը եւ ինչ է հարձակվում:

Խաղի կենտրոնի կենտրոնը դրվում է տախտակի վրա (քար, գորգ): Սա ամրոցն է:

Ազդանշանով պաշտպանները շրջապատում են ամրոցը 2-3 մ հեռավորության վրա եւ պաշտպանում այն \u200b\u200bհակառակորդների հարձակման հետեւանքով: Հարձակվողները տարբեր ուղղություններով շեղվում են: Ամրոցը ցանկապատված է նվաճել, եթե խաղացողներից ինչ-որ մեկը ոտքով է գալիս տախտակի վրա եւ չի բռնի պաշտպանի կողմից:

Հարձակվողները կազմում են պաշարման տարբեր ծրագրեր, հարմար են պաշտպանների համար եւ շեղում են դրանք ամեն կերպ: Այսպիսով, հարձակվողները ձգտում են կոտրել դեպի ամրոց, եւ պաշտպանները փորձում են բռնել նրանց: Պաշտպանները թողեցին կոտրված գծի անկումը հանվելուց: Հարձակվողին, ով կարողացավ կոտրել պաշտպանների շղթան, բայց ժամանակ չուներ ոտքը դնել տախտակի վրա, նախքան այն բռնելը, Գագը թողնում է խաղը:

Խաղի կանոններ. Հարձակվողը հաշվում է կետը, եթե նրանք նվաճում են ամրոցը: Եթե \u200b\u200bբոլոր պաշտպանները բռնել են պաշտպանների կողմից, ապա խաղացողները փոխում են տեղերը, բայց դա կետ չի ստանում: Հրամանը, որը հավաքում է միավորների հավաքածուն (օրինակ, հինգը) պարտված է:

Հրդեհի առեւանգողներ

Խաղի նպատակը. Արագության զարգացում; Ոտքերի ոսկորային մկանային ապարատի ամրապնդում:

Ուղղանկյուն ձեւի խաղային տարածքի վրա (երկարությունը `30-40 մ, լայնություն` 15-20 մ) յուրաքանչյուր անկյունում շրջանակը գծվում է 2-4 մ տրամագծով: Շրջանակները նշում են ամրոցը: Խաղի կայքում, վտանգի գիծը (կամ հրդեհային գծերը) դեռեւս 2-3 մետր երկարություն է: Խաղացողները բաժանված են 10-15 հոգու թիմերի: Յուրաքանչյուր թիմ տեղակայված է իր վտանգի տակ: Թիմերը ընտրում են կապիտաններ եւ տարբերակիչ նշան (ազգային զգեստների տարր): Առաջին խաղի մի խումբ ընտրվում է վիճակով: Որոշակի ազդանշանի վրա թիմի ավագը, սկսնակ խաղ է, գալիս է մրցակիցների, խաղացողներից որեւէ մեկի ձեռքի վրա թեթեւ հարված է կրակում եւ փախչում իր սահմանը: Նա վազում է նրա հետեւից, փորձելով բռնել, մինչեւ առաջին խաղացողը սահմանը չդնի: Եթե \u200b\u200bփախած խաղացողը բռնել է, նա դառնում է բանտարկյալ եւ դնում հակառակորդի ամրոցում: Եթե \u200b\u200bդա չի կարողանում բռնել փախչողին, եւ բռնի խաղացողը հասնում է վտանգի գծի, ապա մեկ այլ խաղացող դուրս է գալիս հակառակորդի թիմից եւ փորձում է գերեվարել:

Խաղի կանոնները.

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ցանկացած թիմի բոլոր խաղացողները գերության մեջ չեն լինի.

Հետապնդողը պետք է թշնամու հետ բռնի վտանգի տակ, որտեղից սկսվեց խաղը;

Հետապնդողը, որը բռնվել է փախուստի հետ, դառնում է կրակի կրող: Նա կարող է մոտենալ թշնամու կոչմանը եւ ցանկացած խաղացողի ձեռքով հարվածել, սպանել իր սահմանը, որպես սկսնակ խաղ;

Բանտարկյալները ազատվում են այն ժամանակ, երբ իրենց ընկերը, հակառակորդից կրակ ստանալով, անթույլատրելի է բերդում եւ մտահոգում է նրանց ձեռքը:

Խաղի կեսին 2 մ հեռավորության վրա անցկացվում է երկու առանձնահատկություններ: Նրանց համար 10-15 մ հեռավորության վրա անցկացվում են եւս երկու առանձնահատկություն: Ընտրվում են երկու թիմ `ծաղիկներ եւ« բրիջներ »: Թիմերից յուրաքանչյուրը կանգնած է ներքին գծի առջեւ, հակառակորդի թիմին:

Խաղը սկսում է «Ծաղիկներ», նախապես ընտրելով անուն `ծաղկի անունը: Նրանք ասում են. «Բարեւ, քամի»: «Բարեւ, ծաղիկներ»: - քամի պատասխան: «Կափարիչները, քամին, կռահում են մեր անունները», - կրկին ասում է «Ծաղիկներ»:

«Բրիջները» սկսում են գուշակել «գույների» անունները: Եվ հենց որ կռահում եք, ծաղիկները վազում են երկրորդ տողում: «Քամին» բռնում է նրանց:

Խաղի կանոնները.

Միավորները որոշվում են բռնել գույների քանակով. Հաղթողը որոշվում է համաձայնեցված միավորներով. Մեկ խաղից հետո թիմերը փոխում են դերերը:

Մենք հրավիրում ենք Տյումենի շրջանի նախադպրոցական կրթության ուսուցիչներին, YNAO- ն եւ KMAO-UGRA- ն հրապարակում են իրենց մեթոդական նյութը.
- մանկավարժական փորձ, հեղինակային իրավունքի ծրագրեր, մեթոդական նպաստներ, դասերի շնորհանդեսներ, էլեկտրոնային խաղեր;
- անձամբ զարգացած կրթական գործունեության, նախագծերի, վարպետության դասերի (ներառյալ տեսանյութի), ընտանիքի եւ ուսուցիչների հետ աշխատանքի ձեւերը:

Ինչու է մեզանից հրատարակելու ձեռնտու:

Աշխարհի ժողովուրդների խաղեր:

Հիվանդ կատու (Բրազիլիա)
Խաղացեք ավելի քան 5 հոգի:

Գնացք (Արգենտինա)
Խաղացեք 7 կամ ավելի մարդ:

Գտեք թաշկինակ: (Ավստրիա)

Chrome Duck (Ուկրաինա)
5 կամ ավելի մարդ խաղում է:

Ձկնորսություն պայուսակ: (Հնդկաստանի խաղ)
8 կամ ավելի մարդ խաղում է: Մեզ պետք է տոպրակ լցված ավազով (կշռում է 200 գ կամ գլորված գլխարկ կամ թեթեւ գնդակ):

Օձի խայթոց (Եգիպտոս)
Խաղացեք ավելի քան երկու հոգի:

Fire Team (Գերմանիա):
10 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Խաղացողների քանակի ամբիոնները տեղադրվում են մի շրջանակի մեջ, մեջտեղում: Խաղում (հրշեջներ) այս աթոռների շուրջը հոգ են տանում երաժշտության հնչյունների տակ (Bubne Blows, Drum): Հենց որ երաժշտական \u200b\u200bնավերը, խաղացողները պետք է դնեն աթոռին, որի մոտ կանգ առան, հագուստի առարկան: Խաղը շարունակվում է: Երբ յուրաքանչյուր մասնակից որոշում է 3 կետ (նրանք պարզվում են, որ տարբեր աթոռների վրա են), ազդանշանը հնչում է. «Կրակ»: Խաղացողները պետք է արագ գտնեն իրենց գործերը եւ հագնեն դրանք: Ով արագ կվերածվի ավելի արագ, դառնում է հաղթող:

Աֆրիկյան աղերը մի շրջապատում (Տանզանիա)
10 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Ծառից թերթ է պետք: Խաղացողները վեր են կենում կենտրոնում դեմքին: Մեջքի հետեւում, այն անցնում է առաջատար եւ շոշափում խաղացողների տերեւների ափերը: Այնուհետեւ նա մի տերեւ է դնում ինչ-որ մեկին ձեռքին եւ վազում: Խաղացող, թերթիկով `նրա հետեւից: Եթե \u200b\u200bանիվը հոսում է շրջանակը, եւ նրանք չեն բռնի այն, նա կընկնի իր ազատ տեղում, եւ իր խաղացողին հետապնդող խաղացողը դառնում է նոր:

Հիվանդ կատու (Բրազիլիա)
Խաղացեք ավելի քան հինգ մարդ:
Խաղի ընթացքը. Մեկ խաղացողը առողջ կատու է, որը փորձում է բոլորին բռնել: Յուրաքանչյուր խաղացող, ով վիտրաժ էր, պետք է ձեռքը դրվի այն վայրում, որտեղ նա վիտրաժ էր: Նա դառնում է նաեւ կատու, բայց հիվանդը եւ օգնում է առողջ կատու բռնելիս: Հիվանդ կատուն կարող է լինել միայն առողջ ձեռք: Խաղացողը, ով չի վիտրաժներ, հաղթում է: Նա դառնում է առողջ կատու հաջորդ շրջանի վրա:
­
Rattlerock (Ուզբեկստան)
5 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Խաղի ինսուլտ. Կայքում տղաները գծում են ուղիղ գիծ 6 - 10 մ երկարությամբ: Դուք պետք է այն տեղափոխեք պարան: Թույլատրվում է ձեռքերը պահել կողմերին: Նրանք կորցնում են այն տղաներին, ովքեր գալիս են տողից. «Թռչեք պարանից»: Կանոնները հետեւյալն են.
1. Խաղացողներից մեկը հետեւում է «առօրյան»:
2. Նա, ով իջավ «պարան» -ից, դառնում է դիտորդ:

Հիվանդ (Բելառուս)
10 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Խաղ. Խաղի մասնակիցները բաժանված են երկու հավասար խմբերի: Յուրաքանչյուր խմբի խաղացողներն անցկացվում են միմյանց կողմից եւ ձեւավորում են մեկ շղթա արմունկների մեջ թեքված զենքի օգնությամբ: Շղթայից առաջ դառնում է ավելի ուժեղ եւ հմուտ մասնակիցներ `« Ժամացույցներ »: Դառնալով միմյանց դեմ, «Ժամացույցը» նաեւ միմյանցից վերցնում է արմունկների մեջ թեքված ձեռքերը եւ յուրաքանչյուրը քաշում իրենց ուղղությամբ, փորձելով կոտրել թշնամու շղթան:
Կանոն. Քաշեք քաշեք հենց ազդանշանով:

Գնացք (Արգենտինա)
Խաղացեք 7 կամ ավելի մարդ:
Պետք է սուլիչ: Յուրաքանչյուր խաղացող իրեն կառուցում է պահեստ. Ուրվագծում է փոքր շրջանակ: Կայքի կեսին կա առաջատար - գոլորշու լոկոմոտիվ: Նա պահեստ չունի: Մեքենան գնում է մեկ մեքենայից մյուսը: Ում համար հարմար է, նա հետեւում է նրան: Այսպիսով, բոլոր մեքենաները հավաքվում են: Լոկոմոտիվը հանկարծակի սուլում է, եւ բոլորը վազում են պահեստ, գոլորշու լոկոմոտիվը: Առանց տեղ մնացած խաղացողը դառնում է առաջատար - գոլորշու լոկոմոտիվ:

Բուֆալոններ տապակի մեջ (Սուդանում)
10 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Խաղեր. Խաղացողները մտնում են շրջանակ եւ ձեռքեր վերցրեք: Կենտրոնում կանգնած են երկու կամ երեք խաղացողներ: Այս գոմեշը: Նրանց խնդիրն է փախչել շրջանից: Նրանք փորձում են կոտրել շրջանակը, ձեռքերը բարձրացնելով: Կոպիտ տեխնիկները չեն թույլատրվում: Եթե \u200b\u200bչկարողացաք կոտրել մի տեղ, նրանք փորձում են դա անել մեկ այլ այլ կերպ: Եթե \u200b\u200bնրանք կառավարեն դա, գոմեշները դառնում են այն խաղացողները, ովքեր չեն կարողացել պահել դրանք:

Մեկ B շրջանակ (Հունգարիա)
5 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Game Travel անապարհորդություն. Խաղացողները շրջապատում են եւ մեծ թեթեւ գնդակ են նետում միմյանց հետ, մինչդեռ ինչ-որ մեկը չի սխալվում եւ չի գցում: Այս խաղացողը մտնում է շրջան եւ դառնում մեջտեղում: Խաղացողները շարունակում են գնդակը տեղափոխել, բայց փորձեք չբռնեք այն կենտրոնում, եւ գնդակը մտավ դրա մեջ: Եթե \u200b\u200bԿենտրոնական խաղացողը կառավարում է գնդակը բռնել, նա կարող է այն նետել որեւէ մեկի մեջ: Ով կստանա, նա իր տեղը գրավում է: Խաղն ավելի հետաքրքիր է դառնում, եթե այն ընթանում է լավ տեմպերով եւ արագ փոխանցման միջոցով հաջողվում է լավ շրջադարձ կատարել եւ կենտրոնում կանգնել:

Խաղ B Thump (Եմեն)
6 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Game Stroke. Խաղացողները հավաքվում են բոլորը միասին մոտակայքում: Մեկը մնում է դրսում: Նա փորձում է մտնել շրջան: Դա անելու համար նա պետք է ինչ-որ մեկին շրջապատից քաշի: Շրջանի մեջ կանգնածը փորձում է խուսափել դրանից եւ վազել, ինչպես կարուսելի ձիերը, շրջապատում: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը դուրս է մղվում շրջապատից, ապա նա տանում է:

Ball B Palm (Burma)
Խաղացեք առնվազն 6 հոգի: Անհրաժեշտ է գնդակը կամ խճանկարը: Խաղեր. Խաղացողները կառուցված են շարքերում `30-ից 40 սմ հեռավորության վրա: Ձեռքերդ ձեռքերը բաց են պահում: Խաղացողներից մեկը մեջքի հետեւում է: Նա ձեռքին ունի գնդիկ կամ խճաքար: Քայլելով Շրոյի երկայնքով, նա ձեւացնում է, թե ինչպես է ցանկանում գնդակը իջեցնել ինչ-որ մեկի ափի մեջ: Խաղացողները չպետք է հետ նայեն: Վերջապես նա գնդակը իջեցնում է ինչ-որ մեկի ձեռքում: Մի խաղացող, ով գնդակ է ստացել, հանկարծ փախուստի է դիմել աստիճանից: Նեղի եւ ձախ կողմում գտնվող հարեւանները պետք է գրավեն այն (կամ osal) նախքան տեղում տեղաշարժվելը: Բայց միեւնույն ժամանակ նրանք իրավունք չունեն գծից գնալ: Եթե \u200b\u200bնրանք չկարողանան գրավել այն, նա կարող է վերադառնալ տեղում, եւ խաղը շարունակվում է: Եթե \u200b\u200bայն բռնվի, այն փոխվում է կապարի հետ տեղերում:

Գտեք թաշկինակ: (Ավստրիա)
Չորս եւ ավելի մարդ խաղում է: Անհրաժեշտ է թաշկինակ:
Game Stroke. Խաղացողները ընտրում են առաջատարը, որը թաքցնում է թաշկինակը, իսկ մնացածը փակված է: Շարֆը թաքնվում է մի փոքր տարածքում, որը նախապես նշվում է: Թափկուղով թաքցնելով, խաղացողն ասում է. «Շարֆը հանգստանում է»: Բոլորը սկսում են փնտրել, որոնում է ուղեցույցները թաքնված: Եթե \u200b\u200bնա ասում է «ջերմություն», որը գիտի, որ նա մոտ է այն վայրին, որտեղ շալը է, «թեժ», «կրակ», ապա հարկավոր է թաշկինակ վերցնել: Երբ փնտրողը հանվում է այն վայրից, որտեղ թաքնված է թաշկինակը, ապա առաջատարը նախազգուշացնում է այն «զով», «ցուրտ» բառերով: Նա, ով թաշկինակ է գտնում, չի խոսում այդ մասին, եւ աննկատելիորեն խորտակվում է իրեն ամենամոտ գտնվող խաղացողին եւ հարվածում է այն թաշկինակով: Հաջորդ փուլում նա կթարմացնի թաշկինակ:

Առյուծ եւ այծ (Աֆղանստան)
10-20 մարդ է խաղում: Մեզ պետք է առյուծ եւ այծի դիմակներ:
Խաղի ընթացքը. Ընտրեք «Առյուծ» եւ «այծ»: Մնացած խաղացողները, ձեռքեր պահելով, շրջան են կազմում: «Այծը» կանգնած է շրջապատի ներսում, «Լեո» - շրջանակի համար: Նա պետք է բռնի «այծը»: Ընդհակառակը, «այծ» խաղադաշտ խաղալը եւ «Լեոն» խաղալը: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ «առյուծը» չի բռնում «այծը»: Հաջողության առկայության դեպքում նրանք փոխանակում են դերեր կամ ընտրում են մեկ այլ զույգ:

Վերաբերվեք ձեր գլխին: (Կանադա)
Երկու հոգի խաղում են: Պետք է երկար շարֆ:
Game Travel անապարհորդություն. IVA Man- ը կանգնած է չորսից դեմ առ դեմ եւ կապում է երկու գլուխների շարֆ: Երկու խաղացողներն էլ սողում են, փորձելով հակառակորդին քաշել նրանց հետեւից: Ձեռքերն ու ծնկները միեւնույն ժամանակ պետք է մնան երկրի վրա: Հաղթում է նա, ով իր կողքին դրեց մրցակցի մրցակցին: Կորցնում է խաղացողին նաեւ այն ժամանակ, երբ գլուխը ծածկում է շարֆը:

Դե, կրկնել: (Կոնգո)
Չորս կամ ավելի մարդ խաղում է:
Խաղի ընթացքը. Խաղացողները դառնում են կիսաշրջան, կենտրոնում արժե այն: Ժամանակ առ ժամանակ նա որոշակի շարժում է անում. Ձեռքը բարձրացնում է, շրջվում, թեքվում է, պահում է ոտքը եւ այլն: Բոլոր խաղացողները պետք է անմիջապես կրկնել նրա շարժումները: Եթե \u200b\u200bխաղացողը սխալվում է, ապա առաջատարը զբաղեցնում է իր տեղը, եւ խաղացողը հարբած է դառնում: Եթե \u200b\u200bմի քանի հոգի սխալվեն միեւնույն ժամանակ, ապա իրեն առաջնորդելը ընտրում է, թե ով է իր տեղը զբաղվելու:

Բալենին (Լատվիա)
Խաղացեք հինգ կամ ավելի մարդ: Փայտ պետք է:
Game Stroke. Խաղացողները ստում են խոտի դեմքին ներքեւ (գլխի մի շրջանակի մեջ գլխին) եւ փակեք ձեր աչքերը: Վարորդական ձուլումը նետում է հատապտուղները `50 սմ ինքնասպանության փայտ` թփերի մեջ կամ գերաճած, որպեսզի այն անմիջապես գտնվի: The րի ազդանշանի վրա բոլորը արագ ցատկում են շուրջը եւ վազում փայտ փնտրելու համար: Այն, ով գտավ, առաջինը առաջատար է դառնում:

Բարի լույս, որսորդ: (Շվեյցարիա)
10-15 մարդ խաղում է:
Խաղի ընթացքը. Խաղացողները դառնում են շրջանակի մեջ, ընտրեք որսորդ, ով քայլում է խաղացողների հետեւից: Հանկարծ նա շոշափում է խաղացողի ուսին: Նա, ում դիպչում էին, շրջվում եւ ասում. «Բարի լույս, որսորդ», եւ անմիջապես անցնում է մի շրջան, բայց այնտեղ, որտեղ կա որսորդ: Գնալով կիսով չափ, նրանք հանդիպում են, խաղացողը կրկին ասում է. «Բարի լույս, որսորդ»: Եւ երկուսն էլ վազում են շրջապատի մեջ դատարկ տեղ զբաղեցնելու համար: Նա, ով ժամանակ չուներ անելու, որսորդ դառնալն է:

Քաշեք թաշկինակը: (Ադրբեջան)
10 կամ ավելի մարդ խաղում է: Մեզ պետք է շարֆեր:
Խաղի ընթացքը. Երկու թիմը կառուցված է միմյանց դեմ ինչ-որ հեռավորության վրա: Նրանց միջեւ առանձնահատկություն է: Յուրաքանչյուրը գոտու հետեւում փակվում է թաշկինակ կամ տորթ: Լոտով թիմերից մեկը դառնում է մեքենա: Թիմում դատավորներն առաջ են ընթանում (առաջատար տեղում տեղում), շրջեք դժոխքը, եւ ահա դատավորը բղավում է. «Կրակ»: Խաղացողները վազում են, եւ հակառակորդները (մեքենա) որոնում են, որ գոտի գոտիով թաշկինակ հանելու համար: Այնուհետեւ հրամաններ են փոխում դերերը: Թիմը, որը կգրավի ավելի մեծ թվով շարֆեր:

Chrome Duck (Ուկրաինա)
5 կամ ավելի մարդ խաղում է:
Խաղեր. Նշեք կայքի սահմանները: Ընտրվում է «կաղի բադ» -ը, մնացած ֆուտբոլիստները տեղում տեղադրված են կամայականորեն տեղում, կանգնած մեկ ոտքի վրա եւ ծնկի մեջ թեքվում են մյուս ոտքը: «Արեւը բռնկվելուց հետո խաղը սկսում է» «բադը» ցատկում է մեկ ոտքի վրա, ձեռքով մեկ այլ ոտք պահելով, փորձելով ինչ-որ մեկին առաջադրել խաղացողներից: Լքելը օգնում է իր osal այլոց: Վերջին տարօրինակ խաղացողը դառնում է «քրոմի ճամբար»:
Կանոն. Խաղացողը, ով դարձել է երկու ոտքերի վրա, կամ կայքից ցատկվել է, համարվում է ակնառու:

Արձան (Հայաստան)
Խաղացեք 5-20 մարդ:
Խաղեր. Խաղացողները բաժանված են բռնի եւ փախուստի: Յուրաքանչյուր 5 հոգու համար նշանակվում է մեկ բռունցք, 20 մարդու վրա, քառյակ կատուներ: Գլխի նշանակման համար որսորդը դուրս է գալիս դաշտերից, եւ ազատ տեղակայված տեղում տեղակայված: Ազդանշանով գրավիչը հետապնդում է խաղացողների մնացած մասը, նրանցից մեկին հավաքելու համար: Առանձնահատուկը պետք է անհապաղ դադարեցնի (սառեցրեք տեղում), այն դիրքում, որտեղ նա գտնվում էր: Նա, ով սառեցրեց, կարող է «ազատ արձակել» ցանկացած խաղացողի, շոշափելով այն: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները կհաղթի: Դրանից հետո նրանք ընտրում են նոր բռնումներ, եւ խաղը շարունակվում է:
Կանոն 1. Դուք կարող եք պղծել խաղացողին `շոշափելով մարմնի ցանկացած վայրի ափը, բացառությամբ գլխի:
Կանոն 2. Վազքը, իներցիայի վրա, դուրս եկավ դաշտից այն կողմ, համարվում է հեռացված խաղից:

Ձկնորսություն պայուսակ: (Հնդկաստանի խաղ):
8 կամ ավելի մարդ խաղում է: Մեզ պետք է տոպրակ լցված ավազով (կշռում է 200 գ 5-6 տարեկան երեխաների համար, 400 գ - ավելի մեծ երեխաների համար):
Game Travel անապարհորդություն. Խաղացողները մտնում են շրջանակի մեջ եւ նետում միմյանց պայուսակ: Ով չի կարող բռնել պայուսակը, նա դուրս է գալիս խաղից: Հաղթում է այն մարդուն, ով մնաց մի շրջանակի մեջ:
Ընտրանք. Պայուսակ նետելիս կարող եք անվանել ինչ-որ բառի առաջին վանկը, եւ բռնումը պետք է ավարտի այս բառը: Օրինակ, Քաշը, գործադիր տնօրեն - ընթացիկ եւ այլն:

Օձի խայթոց (Եգիպտոս)
Խաղացեք ավելի քան երկու հոգի:
Խաղեր. Երկրի վրա գծեք մի շրջան: Մեկ նվագարկիչը ցատկում է մի շրջան, մնացածը շրջապատում է այն, դնելով ծնկներին: Նրանք փորձում են ցատկել խաղացողին ոտքերի հետեւում գտնվող շրջապատում: Ով է հաջողվում, նա որոշ տեղերում փոխվում է խաղացողի հետ:

Oxak-Karga (Ուզբեկստան)
«Կարգա» -ը թարգմանեց Ուզբեկստանից `« ագռավ »,« Օքսակ »-« քրոմ »: Ինչու քրոմ ագռավը: Քանի որ նա, ով պատկերում է այս ագռավը, ցատկում է մեկ ոտքի վրա: Եվ երկրորդ ոտքը թեքված է եւ կապվում, ասում է, գոտի կամ թաշկինակ: (Որի վրա ոտքը, ագռավը, դա նշանակություն չունի):
Փակեք խաղը, որը ցանկանում եք: Եթե \u200b\u200bդուք ընդամենը երկու եք, պարզապես ցատկեք: Եթե \u200b\u200bառնվազն երեք (հայր, մայրիկ եւ ես) - կարող եք խենթ բծեր ստանալ: Շատերը հավաքվել են. Կազմակերպեք ցատկային ռելե, բախվելով երկու թիմի: Այս դեպքում գոտին կամ շարֆը, որը կապված է ոտքի հետ, շարժվում է մեկ «ագռավներից» մյուսը:

Sugreoba (Վրաստան)
Սա վրացական խաղ է `ցատկերով, որի համար ստեղծվում են մի քանի ձողիկներ, ինչպիսիք են քաղաքացիական բիթերը (ոչ ավելի, քան 5 սմ հաստությամբ): Ձողիկներ դնել գետնին զուգահեռ միմյանց հետ կես հաշվիչի հեռավորության վրա: Որքան ավելի շատ ձողիկներ, այնքան դժվար կլինի խաղը: Առաջին փայտիկի կողքին եւ վերջին - տափակ քարե վրա. Այստեղ թռիչքներ կարող են հանգստանալ (ոչ երկար!):
Սկսնակ խաղ պետք է, ցատկել մեկ ոտքի վրա, շրջանցել օձի բոլոր ձողիկներ: Վերադառնալու ճանապարհին անհրաժեշտ է ցատկել ձողիկների վրա, ոտքերը դնելով նրանց ուղղահայաց: Եվ կրկին քարին, բայց հիմա ոտքերը դրվում են զուգահեռ ձողիկների մեջ: Դուք ավարտում եք խաղը, նետվելով ձողերից փայտով:
Եթե \u200b\u200bես կորեի, ես սխալվեցի, անմիջապես զիջում էի հաջորդ ցնցումից, եւ ես ինքս ինձ կրկին սպասում եմ, որ նորից սկսում ես:
Մենք պատմեցինք ցատկելու չորս եղանակների մասին, բայց դուք ինքներդ կարող եք նոր գալ; Կարող եք ինչ-որ կերպ դնել կպչուն ձողերը ... Ընդհանրապես, մրցույթի ծրագիրը մեծապես կախված կլինի ձեր ցանկությունից եւ ձեր սրամտությունից: Ամեն դեպքում, հաղթողը կլինի այն մեկը, ով ավելի փոքր փորձեր ունի, կկատարի բոլոր համաձայնությունների առաջադրանքները առանց սխալների:

Յագուլգա-Տաումակ (Թուրքմենստան)
«Ստացեք շարֆ» - դա այն է, ինչ նշանակում է թարգմանվել Թուրքմենստանից: Խաղի անունից արդեն շատ առումներով դա պարզ է դրա իմաստը: Թաշկինակն կասեցված է բեւեռի վրա: Կամ կապված է պարանով, տեղադրված, ասենք, ծառի ճյուղի միջոցով: Ընդհանրապես, անհրաժեշտ է կազմակերպել այնպես, որ շալը կարողանա բարձրացնել ավելի ու ավելի բարձր:
Խաղը սկսվում է. Շարֆը կարող է վերամիավորվել, միայն թեթեւակի բարձրահասակ (թռիչքուղուց): Սա հնարավոր է: Նոր մոտեցում, շարֆ բարձրացրած շարֆ. Այստեղ դուք պետք է փորձեք այն դարձնել դրան: Ամեն անգամ առաջադրանքն ավելի ու ավելի դժվար է, եւ այժմ ինչ-որ մեկի համար շարֆերը էժան են: Վերջում մեկը, ով կարողացավ ցատկել բոլորից վեր ...